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Guerreiro - 1 Marinheiro (Pirata) Bruno

José Roberto Draconato (Negro) Caótico/Neutro 0

18 2
16 9
4
12
6

11 4 12
0

15
2
6
D10

11 Arma de Sopro 2d6 Ácido Estilo de luta - Combate com


0 2
Armas Grandes
Retomar o Fôlego
Passagem de Navio
10 Resistência: Ácido
Má Reputação
0
2

9
-1 2

12 Cota de Malha
Espada Grande
Escudo (2 CA)
Armaduras Leves, Médias e
Machado de
Pesadas
Arremesso(2)
Armas Simples e Marciais
Porrete
Ferramentas de navegador
Veículo Aquático: Escuna 140 Pacote de
Aventureiro
Comum, Dracônico
15 metros de corda
27 1.92 135

José Roberto Verdes Negra Nenhum

Espada Grande - 2D6 cortante (6 de dano extra e 4 de


Zé Roberto, um pirata guerreiro proficiência)
crescido na vila de Celitude, foi
forçado ao trabalho escravo na
Machado de Arrremesso - 1d6 cortante ( 6 de dano extra e 4 de
mineração de carvão a sua proficiência)
juventude toda. Insatisfeito com a Porrete - 1d4 concussão (6 de dano extra e 4 de proficiência)
situação, Zé e seus companheiros
Fernão Dias, um feiticeiro Drow alto
e com cabelos brancos que foi
sequestrado enquanto comprava
reagentes em Celitude, e Phil
Bosco, um goblin jovem e moreno
que atuava como batedor de
carteiras moribundo que vagava
pela cidade e estava cumprindo sua
pena na mina, organizaram um
motim para fugir do cativeiro que
estavam. O grupo após fugir da
escravidão, roubaram uma escuna
de seus senhores e seguiram seu
rumo para liberadade. Vendo que
precisariam de algum sustento, a
tripulação decidiu entrar na pirataria
para saquear e fazer seu nome
perante seus carcereiros. 3 meses
após a fuga, os rebelados foram
capturados em outra região após
tentarem roubar uma escuna
mercante e retornaram a prisão que
tanto que tanto odiavam, sendo
mais uma vez escravizados.
Mago

Arma de Sopro (12 CD Destreza)

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