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Guia Masmorra Mítica

TORRES DA ASCENSÃO/
SPIRES OF ASCENSION

NandaC
Sumário

 Informações gerais
 1º Boss: Kin-tara
 1º Boss: Kin-tara – Skills
 1º Boss: Kin-tara - Skills 2
 2º Boss: Ventunax
 2º Boss: Ventunax – Skills
 2º Boss: Ventunax – Skills 2
 2º Boss: Ventunax – Skills 3
 3º Boss: Orifriona/Oryphion
 3º Boss: Orifriona/Oryphion – Skills
 3º Boss: Orifriona/Oryphion – Skills 2
 4º Boss: Devos
 4º Boss: Devos – Skills
 4º Boss: Devos – Skills 2
 Principais ADDs
Informações gerais

 Localização: Bastion
 Masmorra Linear
 Foco em Single Target
 Mecânica exclusiva dos Kyrians: Lanças se encontram no chão
durante o percurso e esses podem ser usados para paralisar e
aumentar o dano temporariamente em um pack de mobs.
1º Boss: Kin-tara

Informações gerais:
 Acompanhada de um pet (Azules). Ambos devem morrer juntos
porque quando um morre, o outro entra em Enrage.
 Azules possui uma única habilidade: Salva Atenuada (Atenuatted
Barrage) – consiste em jogar 3 projéteis frontais de forma cônica
nos membros do grupo. Dano considerável e deve ser desviado.
 Se a Kin´tara morrer, ele ataca o tanque.
 Em um dano momento, Kin-tara vai voar e danos melees não serão
possíveis, mas ranged sim. Azules deve ser o foco do dano nesse
momento.
1º Boss: Kin-tara - Skills

 TALHA DESCENDENTE (OVERHEAD SLASH):


- Golpe cônico que atinge todos os alvos a frente.
- Persegue o tanque.
- Dano alto.

!ATENÇÃO TANK:
- Não é possível desviar desse ataque, então necessário o uso de
defensivos.
- A posição do cone é controlável, então é essencial virar o moob de
costas para o grupo.

!ATENÇÃO HEALER:
- Importante focar em cura rápida no tank logo após o ataque.
1º Boss: Kin-tara - Skills 2

 LANÇA SOMBRIA (DARK LANCE):


- Vai escolher um jogador aleatório e vai jogar uma lança que vai dar um dote importante.
- Forma uma poça no chão que é importante sair de cima.
- Dano considerável.

 LANÇAS CARREGADAS (CHARGED SPEARS):


- Vai escolher um jogador aleatório e vai jogar uma lança.
- Importante usar defensivos caso seja atingido.
- Dano alto.

 CONEXÃO PROFUNDA (DEEP CONNECTION):


- Existe um link entre Kin-Tara e Azules. Esse link deve ser evitado pois causa dano.
- Esse efeito staca.
2º Boss: Ventunax

Informações gerais:
 O posicionamento é fundamental nesse luta.
 A luta acontece em um círculo.
2º Boss: Ventunax - Skills

 PASSO SOMBRIO (DARK STRIDE):


- Ventunax pula em um membro do grupo aleatório.
- Deixa uma marca pra trás.
- Dano alto por 20 segundos.
- Esse golpe será usado 2x seguidas.

!ATENÇÃO HEALER:
- Importante prestar atenção no aliado atingido pelos 20s.
2º Boss: Ventunax – Skills 2

 SHADOWHIRL:
- Depois de saltar (Skill Passo sombrio), Ventunax deixa pra trás uma marca preta com fumaça no chão. Dessa marca
projéteis são lançados em 360°.
- Deve ser desviado pelos aliados.
- Esse golpe fica mais forte e rápido depois que Ventunax usa a skill Recarga.

!ATENÇÃO TANK:
- O controle de onde essa marca vai ficar é do tank.
- É ideal que o tank se posicione na borda do circulo onde acontece a luta e se mova levemente entre um Passo
sombrio e o outro.
- Após as marcas estarem posicionadas, é importante levar o boss para o lado oposto delas, facilitando assim a
movimentação dos aliados.

!ATENÇÃO HEALER:
- Os dois aliados atingido por Passo Sombrio ainda estará levando um dano alto enquanto os projéteis se espalham.
Importante dar atenção a ele.
2º Boss: Ventunax – Skills 3

 RECARGA (RECHARGE):
- Ventunax para por 10 segundos e recupera 5% de energia
a cada meio segundo.
- Durante esses 10s, os projéteis de Shadowhirl aumentam a
ritmo de ataque.

 CLARÃO CEGANTE (BLINDING FLASH):


- Golpe frontal que deixa desnorteado quem toma.
- Importante desviar.
3º Boss: Orifriona/Oryphion

Informações gerais:
 O posicionamento é fundamental nesse luta.
 Lust é desejável durante o modo de carregamento (onde ele leva
mais dano)
 Garantir espaço para movimentação do grupo.
 Evitar sujar muito a sala.
3º Boss: Orifriona/Oryphion - Skills

 PISÃO CARREGADO (CHARGED STOMP):


- Atinge o tank e os aliados próximos dele.
- Aplica um DOT e redução de movimento em todos os atingidos por 12s.

!ATENÇÃO DPS MELEE:


- O dano atinge todos próximos, então é importante se afastar nesse momento e apenas o
tank levar o dano.

 IMPACTO PURIFICANTE (PURIFYING BLAST):


- Joga um DOT em um jogador aleatório que deve se afastar do grupo.

 RECARREGAR (DRAINED AND RECHARGE ANIMA):


- O Boss para para recuperar o anima. O dano recebido aumenta em 100% e esse é o
momento ideal para LUST.
3º Boss: Orifriona/Oryphion – Skills 2

 ARMAMENTO EMPIREO (EMPYREAL ORDNANCE):


- Todos os jogadores serão marcados com setas azuis na cabeça.
- Todos devem stacar o mais próximo possível um dos outros até um
redemoinho aparecer aos pés deles. Então eles devem se mover. É essencial que a sala
não fique muito suja.
- O redemoinho irá se transformar em uma poça azul e o dano é muito alto.
- A poça irá se transformar em bolas que iram em direção do Boss e devem
ser interceptadas pelo tank. Se necessário, um dps deverá ajudar utilizando defensivos.
!ATENÇÃO HEALER:
- Focar healing no tank quando ele estiver interceptando as bolas, porque o
dano causados pelas bolas é considerável.
!ATENÇÃO TANK:
- Usar defensivos quando interceptar as bolas.
4º Boss: Devos

Informações gerais:
 Luta de 2 fases: 2° Fase ativada duas vezes. A primeira quando o HP
do Boss chegar em 70% e a segunda em 30%.
 A 1º fase se repete entre as 2º fases.
4º Boss: Devos - Skills

FASE 1:
 CONFIANÇA PERDIDA (LOST CONFIDENCE):
- Aplica um DOT a um jogador aleatório que pode ser DESPELADO pelo
HEALER (ou quem tiver despell).
- O aliado marcado deve se afastar para evitar que os demais sofram o dano.

 TRESPASSAR (RUN THROUGH):


- Devos dá um ataque frontal que atinge todos na direção e deve ser
desviado.

 DETONAÇÃO ABISSAL (ABYSSAL DETONATION):


- Golpe HIT KILL que só pode ser evitado se o membro do grupo se refugiar na
Cúpula Azul que estará em campo (Archon´s Bastion).
4º Boss: Devos – Skills 2

FASE 2:
 Ventos que podem jogar o aliado para fora da plataforma vão
aparecer junto com orbes azuis e marcas pretas no chão.
 TODAS as orbes azuis devem ser coletadas e levadas para a
lança que se encontra no centro da sala o mais rápido possível.
 As marcas pretas devem ser evitadas a todo custo pois elas dão
um DOT que estaca e pode matar.
 Quando todas as orbes azuis forem colocadas na lança, um
membro deve atingir Devos (Que estará voando na sua frente)
com a lança carregada. A lança não pode errar o alvo ou a
fase 1 será reiniciada.
Principais ADDs

 Reparadora (Forswon Mender): uma healer que aumenta o dano


dos aliados dela que deve ser interrompida e morta o mais rápido
possível. Se for atingida com PURGE, ela solta uma lança que pode
ser coletada por um membro e aumenta o dano dele.
 Golias (Forswon Goliath): Interromper Punho Rebelde (Rebellious
Fist) TODAS as vezes. O dano é muito alto.
ATENÇÃO: Um pack vai ter um de cada ADD citado acima.
Reparadora é prioridade para matar, sem deixar de interromper o
Golias.
ATENÇÃO: O pack anterior e o posterior ao Ventunax exigem cautela.
Interrompa sempre que possível e use defensivos se necessário.
 Os três ADDs antes de Devos devem ser combatidos com atenção.

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