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REGRAS GERAIS
• Cada Facção pode colocar apenas um Terreno Especial!
• À menos quando especificado, o Terreno Especial pode ser colocado durante a fase de Ação ao invés de um
terreno normal, ao terraformar Terrenos para seu Terreno Natal.
• Você não pode colocar o Terreno Especial durante a fase de Bônus de Culto.
• O Terreno Especial é considerado uma Estrutura com valor de Poder de 1:
• Ele conta como uma estrutura para a formação de cidades.
• Você recebe Poder quando um outro jogador construir adjacente ao seu Terreno Especial.
• Os outros jogadores recebem Poder quando você o posiciona adjacente à Estruturas (ou outros Terrenos Especiais)
deles.
• Ele acrescenta pontos através das fichas de Pontuação por área e Pontuação Final.
• À menos que especificado, o Terreno Especial não é considerado como nenhum tipo existente de Estrutura.
Além disso, ele não é considerado uma Habitação, e assim, qualquer ficha ou regra de Pontuação que providencia
Pontos de Vitória (PVs) por Habitações (ou qualquer outro tipo de estrutura) não deve providenciar pontos pelo
Terreno Especial.
• O Terreno Especial não pode ser melhorado para outro tipo de Estrutura. Uma vez posicionado, ele se mantém
colocado pelo resto da partida.
• Ao utilizar a ação de Poder "2 Pás", se você utilizar a primeira Pá para transformar um Terreno comum no seu
Terreno Especial, você não poderá utilizar a segunda Pá para transformar um Terreno que só tem adjacência à ele.
AUREN Assim que a Árvore da Serenidade é colocada, toda vez que Auren
Árvore da Serenidade avançar ao espaço 10 na trilha de Culto, ganhe 4 pontos de Vitória.
Pré-requisito: nenhum
BRUXAS
Quando Covil da Ravena é colocado, toda vez que as Bruxas fundam
Covil da Ravena uma nova Cidade, elas podem escolher entre ganhar 5 PVs como de
Pré-requisito: costume ou avançar 3 espaços na trilha de Culto que escolherem.
2 Templos
DARKLINGS
O Acampamento conta como uma Habitação (portanto, fichas de
Acampamento
pontuação que recompensam PVs por Habitações também o fazem para
Pré-requisito: o Acampamento). O Acampamento não pode ser Melhorado.
Fortaleza
1
CULTISTAS O Palácio Cultual Não providencia nenhum benefício adicional
durante a partida. Durante a Pontuação de Culto, os Cultistas sempre
Palácio Cultual
ganham empates, ou seja, eles sempre estão meio espaço à frente de
Pré-requisito: nenhum onde os marcadores estão em cada Culto.
HALFLINGS
Os Halflings pagam um total de 1 Pá a menos (mas nunca menos de 1
Perfuratriz
Pá) sempre que forem transformar um Terreno diretamente adjacente à
Pré-requisito: Perfuratriz.
Fortaleza
ANÕES Com o Grande Túnel como ponto de início, os Anões podem cavar
um Túnel por 2 espaços de Terreno ao invés de apenas 1. Sempre
Grande Túnel
que eles recebem Pás como Bônus de Culto, eles podem pagar o
Pré-requisito: nenhum Túnel com essas Pás (e não pagam Trabalhadores por este Túnel)
SEREIAS
Recife de Corais O Recife de Corais deve ser posicionado em um espaço de Rio diretamente
Pré-requisito: nenhum adjacente à uma Estrutura das Sereias. Ele não impede que oponentes
utilizem este espaço de Rio para expandir ou como adjacência indireta.
Special Cost: Remessas e navegação funcionam com o Palacio Flutuante assim como
1 Pá qualquer outra Estrutura.
2
MAGOS
DO CAOS
Portal Caótico Quando os Magos do Caos constroem sua Fortaleza, eles podem
Pré-requisito: imediatamente posicionar o Portal Caótico em qualquer Terreno
Fortaleza "Devastação" vazio do tabuleiro.
Pode ser colocado
gratuitamente quando
construir a Fortaleza
GIGANTES
Quando a Caverna da Sabedoria é colocada, os Gigantes podem
Caverna da Sabedoria
imediatamente melhorar a taxa de Troca para Pás, sem pagar o custo e
Pré-requisito: por apenas um nível. Se o fizerem, ganham os 6 Pontos de Vitória que a
Templo melhoria providencia.
FAQUIRES
Quando Escola de Vôo é colocada, os Faquires ganham
Escola de Vôo
2 Moedas toda vez que utilizaram o Tapete Voador.
Pré-requisito: nenhum
NÔMADES
Bazaar
Sempre que outro Jogador construir algo adjacente ao Bazaar, os Nômades
Pré-requisito: podem receber Poder normalmente ou pegar exatamente 1 Moeda do
Casa de Comércio estoque. Se escolherem pegar a moeda, eles não perdem PVs.
Custo Especial:
Transformar um
terreno em Deserto
DAMAS
DO GELO Após construir o Castelo Nevado, as Damas do Gelo ganham 1 Pá
Castelo Nevado sempre que construírem um Templo. Esta Pá deve ser utilizada
imediatamente.
Pré-requisito: nenhum
3
ACÓLITOS
Altar Sacrificial
Uma vez que o Altar Sacrificial é construído, os Acólitos
Pré-requisito: nenhum também ganham Poder quando passam por portões de Poder
Custo Especial: Transformar ao descer nas trilhas de Culto.
qualquer tipo de terreno (exceto
gelo) por descer 3 espaços em
uma trilha de Culto.
LORDES DOS
DRAGÕES Quando o Lago de Lava é colocado, no começo de cada rodada, os
Lago de Lava Lordes dos Dragões podem colocar 1 marcador de Poder do
estoque geral no Alguidar III.
Pré-requisito:
Santuário
RIVER
WALKERS O Palácio Flutuante deve ser colocado sobre um espaço de Rio que esteja
Palácio Flutuante diretamente adjacente à uma Estrutura dos Riverwalkers. Ele não impede
Pré-requisito: nenhum a expansão ou a adjacência indireta de outros Jogadores. Remessas
funcionam normalmente com o Palácio Flutuante, assim como qualquer
Custo Especial: outra Estrutura.
1 Clérigo
CRÉDITOS:
Arte:Stephanie Böhm
Layout: Christof Tisch
Tradução: Pedro Portasio
Revisão: Luis Francisco