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– Terrenos Especiais

REGRAS GERAIS
• Cada Facção pode colocar apenas um Terreno Especial!
• À menos quando especificado, o Terreno Especial pode ser colocado durante a fase de Ação ao invés de um
terreno normal, ao terraformar Terrenos para seu Terreno Natal.
• Você não pode colocar o Terreno Especial durante a fase de Bônus de Culto.
• O Terreno Especial é considerado uma Estrutura com valor de Poder de 1:
• Ele conta como uma estrutura para a formação de cidades.
• Você recebe Poder quando um outro jogador construir adjacente ao seu Terreno Especial.
• Os outros jogadores recebem Poder quando você o posiciona adjacente à Estruturas (ou outros Terrenos Especiais)
deles.
• Ele acrescenta pontos através das fichas de Pontuação por área e Pontuação Final.
• À menos que especificado, o Terreno Especial não é considerado como nenhum tipo existente de Estrutura.
Além disso, ele não é considerado uma Habitação, e assim, qualquer ficha ou regra de Pontuação que providencia
Pontos de Vitória (PVs) por Habitações (ou qualquer outro tipo de estrutura) não deve providenciar pontos pelo
Terreno Especial.
• O Terreno Especial não pode ser melhorado para outro tipo de Estrutura. Uma vez posicionado, ele se mantém
colocado pelo resto da partida.
• Ao utilizar a ação de Poder "2 Pás", se você utilizar a primeira Pá para transformar um Terreno comum no seu
Terreno Especial, você não poderá utilizar a segunda Pá para transformar um Terreno que só tem adjacência à ele.

TERRENOS ESPECIAIS EM DETALHES

AUREN Assim que a Árvore da Serenidade é colocada, toda vez que Auren
Árvore da Serenidade avançar ao espaço 10 na trilha de Culto, ganhe 4 pontos de Vitória.
Pré-requisito: nenhum

BRUXAS
Quando Covil da Ravena é colocado, toda vez que as Bruxas fundam
Covil da Ravena uma nova Cidade, elas podem escolher entre ganhar 5 PVs como de
Pré-requisito: costume ou avançar 3 espaços na trilha de Culto que escolherem.
2 Templos

ALQUIMISTAS Após colocar a Oficina Sombria no tabuleiro, os Alquimistas podem


Oficina Sombria imediatamente, e apenas uma vez, avançar na trilha de Remessa e/ou
melhorar sua trilha de Troca para ter Pás mais baratas, sem pagar o
Pré-requisito:
custo em Clérigos. Eles ainda precisam pagar os custos de outros
Fortaleza
recursos; e ganham os PVs relacionados normalmente.

DARKLINGS
O Acampamento conta como uma Habitação (portanto, fichas de
Acampamento
pontuação que recompensam PVs por Habitações também o fazem para
Pré-requisito: o Acampamento). O Acampamento não pode ser Melhorado.
Fortaleza

1
CULTISTAS O Palácio Cultual Não providencia nenhum benefício adicional
durante a partida. Durante a Pontuação de Culto, os Cultistas sempre
Palácio Cultual
ganham empates, ou seja, eles sempre estão meio espaço à frente de
Pré-requisito: nenhum onde os marcadores estão em cada Culto.

HALFLINGS
Os Halflings pagam um total de 1 Pá a menos (mas nunca menos de 1
Perfuratriz
Pá) sempre que forem transformar um Terreno diretamente adjacente à
Pré-requisito: Perfuratriz.
Fortaleza

ANÕES Com o Grande Túnel como ponto de início, os Anões podem cavar
um Túnel por 2 espaços de Terreno ao invés de apenas 1. Sempre
Grande Túnel
que eles recebem Pás como Bônus de Culto, eles podem pagar o
Pré-requisito: nenhum Túnel com essas Pás (e não pagam Trabalhadores por este Túnel)

Quando a Torre da Ponte é colocada, os Engenheiros ganham a


ENGENHEIROS habilidade de construir Pontes Suspensas. Uma Ponte suspensa deve
Torre da Ponte começar em uma das 6 pontas da Torre da Ponte e seguir sobre a linha
Pré-requisito: nenhum divisória de dois espaços adjacentes à Torre da Ponte. Os engenheiros
devem colocar uma peça de ponte sobre o trajeto escolhido da Ponte
Suspensa. Não importa o conteúdo dos Terrenos que estiverem em contato com a Ponte Suspensa,
sejam eles rios, Terrenos vazios ou até Estruturas (e também não importa quem forem os donos
destas Estruturas). Em alguns casos, uma Ponte Suspensa permite que os Engenheiros "atravessem"
uma barreira impenetrável de Estruturas de oponentes. Pontes Suspensas não interferem com a
adjacência das Estruturas abaixo. Pontes Suspensas contam como pontes normais na hora de
pontuar com Pontes através da Fortaleza dos Engenheiros (providenciam 3 PVs se as condições
necessárias forem atendidas)

SEREIAS
Recife de Corais O Recife de Corais deve ser posicionado em um espaço de Rio diretamente
Pré-requisito: nenhum adjacente à uma Estrutura das Sereias. Ele não impede que oponentes
utilizem este espaço de Rio para expandir ou como adjacência indireta.
Special Cost: Remessas e navegação funcionam com o Palacio Flutuante assim como
1 Pá qualquer outra Estrutura.

Terreno Fértil permite uma Cidade crescer ainda mais enquanto


SWARMLINGS ganha fichas de Cidade adicionais:
• Com um valor de Poder igual a 14, a Cidade se torna um Condado,
Terreno Fértil
recebendo uma segunda ficha de Cidade.
Pré-requisito: • Com um valor de poder igual a 21, o Condado se torna uma
Santuário Metrópole e recebe sua terceira ficha de Cidade.
• Com um valor de Poder igual a 28, a Metrópole se torna uma
Megalopole, recebendo sua quarta ficha de Cidade.
Com o Favor apropriado ("Fogo 2"), estes valores de Poder necessários
são reduzidos para 12, 18 e 24 respectivamente.

2
MAGOS
DO CAOS
Portal Caótico Quando os Magos do Caos constroem sua Fortaleza, eles podem
Pré-requisito: imediatamente posicionar o Portal Caótico em qualquer Terreno
Fortaleza "Devastação" vazio do tabuleiro.
Pode ser colocado
gratuitamente quando
construir a Fortaleza

GIGANTES
Quando a Caverna da Sabedoria é colocada, os Gigantes podem
Caverna da Sabedoria
imediatamente melhorar a taxa de Troca para Pás, sem pagar o custo e
Pré-requisito: por apenas um nível. Se o fizerem, ganham os 6 Pontos de Vitória que a
Templo melhoria providencia.

FAQUIRES
Quando Escola de Vôo é colocada, os Faquires ganham
Escola de Vôo
2 Moedas toda vez que utilizaram o Tapete Voador.
Pré-requisito: nenhum

NÔMADES
Bazaar
Sempre que outro Jogador construir algo adjacente ao Bazaar, os Nômades
Pré-requisito: podem receber Poder normalmente ou pegar exatamente 1 Moeda do
Casa de Comércio estoque. Se escolherem pegar a moeda, eles não perdem PVs.
Custo Especial:
Transformar um
terreno em Deserto

DAMAS
DO GELO Após construir o Castelo Nevado, as Damas do Gelo ganham 1 Pá
Castelo Nevado sempre que construírem um Templo. Esta Pá deve ser utilizada
imediatamente.
Pré-requisito: nenhum

YETIS Quando o Forte Gélido é colocado, os Yetis podem imediatamente e


Forte Gélido uma única vez colocar 2 marcadores de Poder do estoque geral no
Alguidar III.
Pré-requisito: nenhum

3
ACÓLITOS
Altar Sacrificial
Uma vez que o Altar Sacrificial é construído, os Acólitos
Pré-requisito: nenhum também ganham Poder quando passam por portões de Poder
Custo Especial: Transformar ao descer nas trilhas de Culto.
qualquer tipo de terreno (exceto
gelo) por descer 3 espaços em
uma trilha de Culto.

LORDES DOS
DRAGÕES Quando o Lago de Lava é colocado, no começo de cada rodada, os
Lago de Lava Lordes dos Dragões podem colocar 1 marcador de Poder do
estoque geral no Alguidar III.
Pré-requisito:
Santuário

RIVER­
WALKERS O Palácio Flutuante deve ser colocado sobre um espaço de Rio que esteja
Palácio Flutuante diretamente adjacente à uma Estrutura dos Riverwalkers. Ele não impede
Pré-requisito: nenhum a expansão ou a adjacência indireta de outros Jogadores. Remessas
funcionam normalmente com o Palácio Flutuante, assim como qualquer
Custo Especial: outra Estrutura.
1 Clérigo

METAMORFOS Quando o Monumento Espectral é colocado, os Metamorfos podem


Monumento Espectral imediatamente sem nenhum custo e apenas uma vez,mudar para outro
tipo de Terreno desde que este não seja o Terreno Natal de um
Pré-requisito: nenhum oponente.

CRÉDITOS:

TERRA MYSTICA é um jogo de Helge Ostertag e Jens Drögemüller.

Estas regras foram compiladas pela comunidade no boardgamegeek.com.


Sinta-se livre para utilizá-las como preferir. Elas ainda estão sujeitas a alterações e você está convidado a
compartilhar suas experiências no boardgamegeek.com.

As regras foram contribuições de:


Bastian Fritsch (Cultistas), Davide Malvestuto (Yetis), Eduardo ”Melendor" Andrade (Riverwalkers), Helge
Ostertag (Magos do Caos, Fakirs, Gigantes, Engenheiros, Nômades, Swarmlings), Grovast (Metamorfos),
Luke Snijders (Acolytes ), Mark Savic (Bruxas), Michael McGeachie (Damas do Gelo), Minjae Kim
(Halflings), Skyswooper (Darklings, Sereias), SpaceTrucker (Alquimistas, Auren, Anões), valleyss (Lordes
Dragão)

Arte:Stephanie Böhm
Layout: Christof Tisch
Tradução: Pedro Portasio
Revisão: Luis Francisco

© Feuerland Verlagsgesellschaft mbH


Wilhelm-Reuter-Str. 37
65817 Eppstein-Bremthal

Licenciado por Mandala Jogos

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