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(A)
(B)
(C)
(D)
N° de jogadores: 1 à 4 é sempre 6.
Faixa etária: +10 anos
Tempo de partida: 30 - 45 minutos Fase 2:
Alocar os aliens
Game design: Vinícius Farias Cada jogador, a partir do primeiro, poderá
Design gráfico: Vinícius Farias colocar seu alien em um dos 3 lugares disponíveis
Arte: br.freepik.com no tabuleiro, sendo eles o balcão, a chapa e a
Revisão: Julio Magro, Alex Brehan, Jordan oficina.
Florio e Jonatas Bermudes Balcão: O alien colocado nessa seção
Playtesters: Michelle, Marcus Felet, do tabuleiro poderá executar a ação de
Chybor, Bruna, Thiago, Turogan, Ilton, servir o cliente.
Isabel e Jordan. Chapa: Colocando um alien na seção da
Agradecimento: Studio Teia de jogos. chapa, o jogador executará a ação de preparar
um lanche.
Para jogar Oficina: Nesta seção o alien poderá
Imprima o tabuleiro e 1 folha de cada página
realizar uma ação de reparo na nave.
de cartas e utilize marcadores de sua preferência
para contabilizar as gorjetas e os créditos
Fase 3:
estrelares.
Resolvendo as ações
Após todos os jogadores alocarem seu alien,
Manual de regras
inicia-se a resolução de cada setor do
Objetivo: Completar o conserto da nave antes
tabuleiro, seguindo a ordem: balcão, cozinha
que o baralho de evento acabe, com o maior
e oficina. Os jogadores jogam os dados e
número das conquistas e créditos estelares.
comparam o resultado para cada ação. Mas
para realizar alguma dessas ações, o jogador
Preparação: Coloque o marcador de clientes
terá que diminuir um ponto em seu dado de
na segunda área do balcão (A) e o marcador de
fadiga (veja mais em Dado de Fadiga).
hambúrguer também (B). Essa será a quantidade
de clientes e lanches na chapa no começo
Balcão: Você gasta um lanche da
do jogo. O marcador de fama da
chapa para realizar essa ação. Ao tirar
lanchonete (C) e do conserto da nave (D)
sucesso no dado (resultado 3 ou mais),
começam no zero. Embaralhe a pilha de
diminua um cliente do balcão. Como
cartas de evento, separando 15 cartas (E), que
recompensa você recebe uma gorjeta e
serão o número de rodadas do jogo. Embaralhe
aumenta um ponto na tabela de satisfação da
também o baralho de favores (F) do gerente,
lanchonete.
colocando ambos ao lado do tabuleiro, cada
jogador coloca seu dado de fadiga com a face
Chapa: Você consegue montar um
de número 6 para cima.
lanche com sucesso ao tirar 3 ou mais no
dado. Caso obtenha sucesso, aumente em um
Jogando: O jogo se divide em cinco fases,
o marcador de lanches na chapa e ganhe
que serão repetidas até que o conserto da nave
um favor do gerente.
esteja completo ou a barra de satisfação do
restaurante chegue a -5.
Oficina: Essa ação tem o custo de uma
Fase 1:
gorjeta para ser feita. Após pagar, lance o
Chegada dos clientes
dado. Resultados de 5 ou mais são sucessos.
Aumente o número da barra de clientes na
Nesse caso, você aumenta em um o conserto
área do balcão correspondente ao nível de
da nave e ganha um crédito estelar. Fique
entrada de clientes na barra de conserto da
atento, pois com o aumento da barra de
nave. O número máximo de clientes no balcão
conserto da nave também aumenta o
número de clientes que entram na
lanchonete por rodada.
cartas. Dessa maneira ele só gastará um
Caso o conserto da nave esteja completo,
ponto pela primeira ação (sua ação extra
o jogo encerra imediatamente, caso contrário,
não tem custo de fadiga).
segue-se para próxima fase.
Outra maneira de gastar pontos de fadiga é
para aumentar os pontos no valor do dado de
Fase 4:
sua ação. Cada ponto extra de fadiga gasto
Clientes reagem
aumenta em um ponto o valor do dado na
Após todos jogadores resolverem suas ações,
resolução das ações.
verifica-se quantos clientes ainda restaram no
Recuperar a fadiga: para recuperar a fadiga
balcão. Caso tenha algum número de clientes,
antes que ela chegue a zero, o jogador passará
abaixe o equivalente a este número na barra de
a rodada. Ao ficar sem alocar seu alien e,
satisfação da lanchonete. Se ao final desse turno
consequentemente, sem resolver nenhu-
a barra de satisfação chegar a -5, os jogadores
ma ação, o jogador recupera todos seus
perdem o jogo.
pontos de fadiga.
Exaustão total: Caso o jogador gaste todos
Fase 5:
seus pontos de fadiga até chegarem a zero, ele
Cartas de evento
ficará as próximas duas rodadas sem ações no
Após cumprir todas as fases, não tendo
tabuleiro, para que possa recuperar toda sua
completado o conserto total da nave e a barra fadiga, após duas rodadas ele retorna ao jogo
de satisfação não estando no -5, inicia-se uma com todos seus pontos de fadiga
nova rodada, sendo o primeiro jogador Hora extra: o jogador, ao terminar sua
aquele que estiver a direita do jogador que ação, pode optar por gastar dois pontos de
começou a rodada anterior. Então revele fadiga para repetir sua ação.
uma carta de evento que dificultará ou não
a rodada para os jogadores. Cartas de Conquistas
evento podem alterar alguma regra específica; Sempre que realizar uma ação com sucesso,
neste caso, o efeito da carta prevalece na o jogador terá o direito de receber uma conquista,
rodada. sendo elas gorjeta, favor do gerente e crédito
Se nesta fase o baralho de evento estiver sem estelar.
cartas, os jogadores perdem o jogo.
Modo 2 jogadores
Para dois jogadores o setup continua o
mesmo, porém cada jogador terá dois dados
para resolver a ação escolhida (o jogador
só precisa gastar um ponto de fadiga para a
ação). O restante do jogo ocorre da mesma
forma.
Modo 3 jogadores
Neste modo cada jogador terá um alien e, uma
vez por rodada, cada jogador terá dois dados
para usar em sua ação, o primeiro jogador da
rodada na alocação de alien, terá o bônus de
dois dados para aumentar sua chance gastando
apenas um ponto de fadiga. Assim, na
próxima rodada, o primeiro jogador será o da
direita e terá os dois dados em sua ação e
assim sucessivamente.
Modo cooperativo
Nesse modo, não existe a fase de pontuação,
assim que a nave for consertada todos os
jogadores vencem.
REGRA VARIANTE
Escondendo o espólio
Cada jogador usa um escudo para esconder
suas conquistas, dificultando que o adversário
contabilize sua suposta pontuação antes do
final do jogo.