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(E) (F)

(A)

(B)
(C)

(D)
N° de jogadores: 1 à 4 é sempre 6.
Faixa etária: +10 anos
Tempo de partida: 30 - 45 minutos Fase 2:
Alocar os aliens
Game design: Vinícius Farias Cada jogador, a partir do primeiro, poderá
Design gráfico: Vinícius Farias colocar seu alien em um dos 3 lugares disponíveis
Arte: br.freepik.com no tabuleiro, sendo eles o balcão, a chapa e a
Revisão: Julio Magro, Alex Brehan, Jordan oficina.
Florio e Jonatas Bermudes Balcão: O alien colocado nessa seção
Playtesters: Michelle, Marcus Felet, do tabuleiro poderá executar a ação de
Chybor, Bruna, Thiago, Turogan, Ilton, servir o cliente.
Isabel e Jordan. Chapa: Colocando um alien na seção da
Agradecimento: Studio Teia de jogos. chapa, o jogador executará a ação de preparar
um lanche.
Para jogar Oficina: Nesta seção o alien poderá
Imprima o tabuleiro e 1 folha de cada página
realizar uma ação de reparo na nave.
de cartas e utilize marcadores de sua preferência
para contabilizar as gorjetas e os créditos
Fase 3:
estrelares.
Resolvendo as ações
Após todos os jogadores alocarem seu alien,
Manual de regras
inicia-se a resolução de cada setor do
Objetivo: Completar o conserto da nave antes
tabuleiro, seguindo a ordem: balcão, cozinha
que o baralho de evento acabe, com o maior
e oficina. Os jogadores jogam os dados e
número das conquistas e créditos estelares.
comparam o resultado para cada ação. Mas
para realizar alguma dessas ações, o jogador
Preparação: Coloque o marcador de clientes
terá que diminuir um ponto em seu dado de
na segunda área do balcão (A) e o marcador de
fadiga (veja mais em Dado de Fadiga).
hambúrguer também (B). Essa será a quantidade
de clientes e lanches na chapa no começo
Balcão: Você gasta um lanche da
do jogo. O marcador de fama da
chapa para realizar essa ação. Ao tirar
lanchonete (C) e do conserto da nave (D)
sucesso no dado (resultado 3 ou mais),
começam no zero. Embaralhe a pilha de
diminua um cliente do balcão. Como
cartas de evento, separando 15 cartas (E), que
recompensa você recebe uma gorjeta e
serão o número de rodadas do jogo. Embaralhe
aumenta um ponto na tabela de satisfação da
também o baralho de favores (F) do gerente,
lanchonete.
colocando ambos ao lado do tabuleiro, cada
jogador coloca seu dado de fadiga com a face
Chapa: Você consegue montar um
de número 6 para cima.
lanche com sucesso ao tirar 3 ou mais no
dado. Caso obtenha sucesso, aumente em um
Jogando: O jogo se divide em cinco fases,
o marcador de lanches na chapa e ganhe
que serão repetidas até que o conserto da nave
um favor do gerente.
esteja completo ou a barra de satisfação do
restaurante chegue a -5.
Oficina: Essa ação tem o custo de uma
Fase 1:
gorjeta para ser feita. Após pagar, lance o
Chegada dos clientes
dado. Resultados de 5 ou mais são sucessos.
Aumente o número da barra de clientes na
Nesse caso, você aumenta em um o conserto
área do balcão correspondente ao nível de
da nave e ganha um crédito estelar. Fique
entrada de clientes na barra de conserto da
atento, pois com o aumento da barra de
nave. O número máximo de clientes no balcão
conserto da nave também aumenta o
número de clientes que entram na
lanchonete por rodada.
cartas. Dessa maneira ele só gastará um
Caso o conserto da nave esteja completo,
ponto pela primeira ação (sua ação extra
o jogo encerra imediatamente, caso contrário,
não tem custo de fadiga).
segue-se para próxima fase.
Outra maneira de gastar pontos de fadiga é
para aumentar os pontos no valor do dado de
Fase 4:
sua ação. Cada ponto extra de fadiga gasto
Clientes reagem
aumenta em um ponto o valor do dado na
Após todos jogadores resolverem suas ações,
resolução das ações.
verifica-se quantos clientes ainda restaram no
Recuperar a fadiga: para recuperar a fadiga
balcão. Caso tenha algum número de clientes,
antes que ela chegue a zero, o jogador passará
abaixe o equivalente a este número na barra de
a rodada. Ao ficar sem alocar seu alien e,
satisfação da lanchonete. Se ao final desse turno
consequentemente, sem resolver nenhu-
a barra de satisfação chegar a -5, os jogadores
ma ação, o jogador recupera todos seus
perdem o jogo.
pontos de fadiga.
Exaustão total: Caso o jogador gaste todos
Fase 5:
seus pontos de fadiga até chegarem a zero, ele
Cartas de evento
ficará as próximas duas rodadas sem ações no
Após cumprir todas as fases, não tendo
tabuleiro, para que possa recuperar toda sua
completado o conserto total da nave e a barra fadiga, após duas rodadas ele retorna ao jogo
de satisfação não estando no -5, inicia-se uma com todos seus pontos de fadiga
nova rodada, sendo o primeiro jogador Hora extra: o jogador, ao terminar sua
aquele que estiver a direita do jogador que ação, pode optar por gastar dois pontos de
começou a rodada anterior. Então revele fadiga para repetir sua ação.
uma carta de evento que dificultará ou não
a rodada para os jogadores. Cartas de Conquistas
evento podem alterar alguma regra específica; Sempre que realizar uma ação com sucesso,
neste caso, o efeito da carta prevalece na o jogador terá o direito de receber uma conquista,
rodada. sendo elas gorjeta, favor do gerente e crédito
Se nesta fase o baralho de evento estiver sem estelar.
cartas, os jogadores perdem o jogo.

*Essas fases serão repetidas até que o conserto da


nave complete ou a barra de satisfação atinja o marco -5.
Gorjeta: serve para pagar a ação na oficina
Fase da pontuação. para consertar a nave.
Atingindo o conserto total da nave, o jogo
passa para a fase de pontuação imediatamente,
para contabilização dos pontos. O jogador
que tiver mais créditos estelares vence o jogo. Favor do gerente: são cartas que poderão ser
Caso haja empate por pontos, o jogador que jogadas a qualquer momento, interferindo
tiver mais favores do cliente e gorjetas vence, se nas regras do jogo, atrapalhando outros
o empate persistir, dividam a vitória. jogadores. O texto delas sempre prevalece
sobre as regras.
Dado de Fadiga
Todos os jogadores começam com o dado
de fadiga no número 6. Esse dado
representa o quanto o alien está cansado. Créditos estrelares: gastando o crédito estelar
Cada ação que o jogador for realizar os jogadores podem rerrolar um dado seu uma
deverá gastar um ponto no dado de fadiga, vez por crédito descartado, ou usar para pagar
diminuindo seu valor (exceto quando o o custo do conserto da nave no lugar da
jogador fizer duas ações por efeito de gorjeta, ou comprar um favor do gerente.
Modo solo:
No modo solo o jogador aloca os 4 dados
pelo mapa e resolve as ações (gaste apenas
um ponto de fadiga por rodada), ao
conseguir completar o conserto da nave, vence
o jogo.

Modo 2 jogadores
Para dois jogadores o setup continua o
mesmo, porém cada jogador terá dois dados
para resolver a ação escolhida (o jogador
só precisa gastar um ponto de fadiga para a
ação). O restante do jogo ocorre da mesma
forma.

Modo 3 jogadores
Neste modo cada jogador terá um alien e, uma
vez por rodada, cada jogador terá dois dados
para usar em sua ação, o primeiro jogador da
rodada na alocação de alien, terá o bônus de
dois dados para aumentar sua chance gastando
apenas um ponto de fadiga. Assim, na
próxima rodada, o primeiro jogador será o da
direita e terá os dois dados em sua ação e
assim sucessivamente.

Modo cooperativo
Nesse modo, não existe a fase de pontuação,
assim que a nave for consertada todos os
jogadores vencem.

REGRA VARIANTE
Escondendo o espólio
Cada jogador usa um escudo para esconder
suas conquistas, dificultando que o adversário
contabilize sua suposta pontuação antes do
final do jogo.

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