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THE EMPIRE ENGINE

Chris Marling & Matthew Dunstan


2-4 jogadores • 30 minutos
EUROPA, 1888
Em uma realidade alternativa distópica, quatro grandes potências disputam o controle do
continente. Os soldados de cada Império sitiam cidades opostas, enquanto os seus esforços de
guerra são financiados pelas exportações exóticas e invenções engenhosas. Apenas um olhar
fixo vai orquestrar seus recursos limitados em um Império Engenhoso poderoso o suficiente
para levá-los à vitória.

COMPONENTES
O jogo contém as seguintes 18 cartas:
• 8 Motores (L marcados 'e' R para esquerda e direita)
• 8 Engrenagens (com valores "1" / "0" e "2" / "3")
• 1 marcador de rodada
• 1 Resumo de ação

Você terá que encontrar os seguintes componentes:


• 45 recursos: 15 contadores em cada um dos três tipos diferentes, representando Soldados,
Mercadorias e Invenções. As cores ideais são vermelho, amarelo e azul, uma vez que estes
correspondem às cores dos ícones nas cartas
• 2 marcadores: para o jogador inicial e rodada.

SETUP
Coloque todos os recursos no meio da área de jogo em um estoque comum. Coloque o
marcador de rodada ao lado da área de jogo com um marcador no espaço "1". Cada jogador
recebe o seguinte:
2 Motores: 'L e' R
'1' e 2 '2 Engrenagens
1 soldado e uma mercadoria do estoque.
Coloque seu soldado e sua mercadoria em sua pilha ativa no lado esquerdo da sua área de
jogo. Você deve ter o cuidado de manter os recursos na sua pilha ativa separada daqueles na
sua pilha de pontuação.
Recomendamos que você jogue com as pilhas de pontuação escondidas. Use qualquer outro
método adequado para esconder os recursos em sua pilha de pontuação dos outros jogadores.
Você pode sempre verificar o número de recursos em sua própria pilha de pontuação.
Dê um jogador do marcador jogador inicial.
OBJETIVO DO JOGO
O jogador que tiver mais pontos para as Mercadorias, Soldados e Invenções em sua pilha de
pontuação no final do jogo é o vencedor.

COMO JOGAR
The Empire Engines é jogado ao longo de 8 ou 9 rodadas, dependendo do número de
jogadores. Você compete para recolher recursos, e vai marcar pontos no final do jogo
para os bens, Soldados e invenções na sua pilha de pontuação. Recursos em sua pilha de
pronto só será contado no caso de empate.
Motores e ações
Seus motores são marcados com "L" para a esquerda, e "R" para a direita. Sempre
mantenha o seu motor esquerdo do lado esquerdo, e seu motor direito no lado direito.
Cada motor carrega quatro ações. Você vai usar suas engrenagens para girar seus
motores, e em cada rodada você irá executar as ações sobre as bordas superiores de seus
motores.

Jogar uma partida


Cada rodada tem duas fases, realizadas em ordem: Plano & Execução.
• Plano: Use suas engrenagens para planejar suas ações, então revelá-los e gire os
motores.
• Execução: Executar as ações dos motores.

A fase de Plano no 1º turno é realizada diferentemente do que nas outras rodadas.

No final de cada rodada, avance o marcador no sentido horário e mover o marcador


rodada ao longo do indicador de rodada, para iniciar uma nova rodada.
Ficando sem recursos
O estoque não se destina a ser limitado. Se qualquer tipo de recurso se esgotar durante o
jogo, todos os jogadores devem retornar um número igual daquele tipo de suas pilhas de
pontuação para o estoque. Isso não afetará as pontuações relativas dos jogadores.

PLANO: 1ª RODADA
Na 1 ª rodada, você não pode usar suas engrenagens para controlar o seu motores. Em
vez disso, você iniciar seus motores e escolhe livremente duas ações a serem executadas
na fase de execução. Todos os jogadores assumem seus motores na mão. Começando
com o jogador inicial e indo no sentido horário, cada jogador escolhe um motor e, em
seguida, escolhe a ação em que o motor irá fazer na fase de execução. Coloque o motor
virado para baixo em sua área de jogo, com a ação escolhida na borda superior. Em
seguida, começando com o último jogador e continua no sentido contrário, cada jogador
coloca a seu outro Motor escolhendo uma segunda ação.
Quando todos os jogadores colocaram ambos os motores, vire seus motores para cima,
mantendo as ações escolhidas ao longo das bordas superiores.

Lembre-se: seu motor esquerdo deve estar na esquerda, e seu motor direito no lado
direito.

PLANO: PRÓXIMAS RODADAS


Depois de iniciar seus motores na 1ª rodada, deixar seus motores virados para cima em
sua área de jogo pelo restante do jogo e use suas Engrenagens para controlá-los.
Todos os jogadores pegam suas engrenagens na mão. Começando com o jogador inicial
e indo no sentido horário, cada jogador escolhe uma engrenagem e coloca-o virado para
baixo abaixo de um dos seus motores. Então, começando com o último jogador e indo
no sentido contrário, cada jogador coloca a sua outra engrenagem abaixo de seu outro
motor.
Cada engrenagem tem um valor (1 ou 2) que indica quantos quarto-de-voltas no sentido
horário você irá girar o motor quando a engrenagem é revelada.
Quando você joga uma engrenagem virada para baixo, você pode colocar um soldado
ou uma mercadoria da sua pilha ativa na parte de trás da carta. Isso indica que você vai
usar o valor alternativo da carta quando você girar o motor, alterando o "1" da
engrenagem para "0" ou alterar o "2" Engrenagem para "3". Se você deseja mudar
ambas as engrenagens, você deve usar um recurso para cada carta.
Quando todos os jogadores colocaram ambas as engrenagens, todo mundo vira as suas
engrenagens, e transforma seus motores o número apropriado de quarto-de-voltas no
sentido horário.

Veja o exemplo jogo a seguir.

Se você colocar um recurso na engrenagem, você deve devolver o recurso para o


estoque e girar o motor do número alternativo de quarto-de-voltas; você não pode
mudar de ideia.

EXECUTAR
As ações de motor sempre são resolvidas pela ordem indicada na carta de resumo. Toda
ação escolhida deve ser totalmente resolvida. Se possível.
Há três grupos de ações. As ações de cada grupo podem ser realizadas simultaneamente
por todos os jogadores.
1 Exercíto, Producão & Invencão: Use seus motores para obter recursos para o seu
Império.
2. Ataque e Defesa: Use soldados para atacar Impérios vizinhos. Você também pode
defender seu Império de possíveis ataques por seus vizinhos.
3. Exportar & Salvar: Exportar todos os seus bens, ou salvar um Soldado, Mercadoria
ou Invenção, para sua pilha de pontuação. Essas ações são arriscadas e irá falhar se você
for atacado com sucesso por, pelo menos, um de seus vizinhos.

1. Exército, Produção & Invenção


• Exército: Pegue 2 Soldados do estoque e adicione-os à sua pilha ativa.
• Produção: Pegue 2 Produtos do estoque e adicione-os à sua pilha aviva.
• Invenção: Pegue 1 Invenção do estoque e adicione-a diretamente à sua pilha de
pontuação.
2. Ataque & Defensa
• Ataque: Retorne 1 Soldado da sua pilha ativa para o estoque para apoiar o ataque a
seu vizinho. Faça isso imediatamente, antes de quaisquer ataques contra você seja
resolvido.
Se você optar por atacar e ter um soldado, você deve atacar; você não pode mudar de
idéia. Sua ação ataque só é bem sucedida se você tem um soldado para apoiar o ataque e
o oponente alvo não bloquear o seu ataque com a ação defender, caso contrário, a ação é
perdida. A ação Ataque do seu motor esquerdo ataca seu vizinho esquerdo. A ação de
ataque do seu motor direito ataca seu vizinho direito. Em um jogo de 2 jogadores,
ambas ações de Ataque tem como alvo um adversário único.
• Defesa: Bloqueie 1 ataque. A ação Defender feita em seu motor direito, mas pode
bloquear um único ataque de qualquer um dos seus vizinhos. Sua ação de Defensa só é
bem sucedida se você for atacado, caso contrário, a ação é gasta.
Resolvendo as diferentes possíveis combinações de ações de Ataque e Defesa a seguir:
• Ataque: Sem defesa
Se um jogador ataca com sucesso um adversário, o jogador atacante leva um soldado ou
uma mercadoria da pilha ativa do oponente alvo e adiciona-o à sua pilha de pontuação.
Se pilha ativa do adversário está vazia, o jogador atacante leva um soldado do estoque e
adiciona em sua pilha de pontuação.
• Ataque: Defendido
Se um jogador bloqueia com sucesso um ataque, o ataque falha e o jogador atacante não
recebe nada. Em vez disso, o jogador defensor leva 1 Soldado do estoque e adiciona em
sua pilha de pontuação.
• Ataque duplo: Sem defesa
Se um jogador é atacado por ambos os vizinhos na mesma rodada e não se defender, o
jogador atacado perde 1 soldado ou 1 mercadoria para cada jogador atacante. Se o
jogador atacado só tem um recurso na sua pilha ativa, ele vai para o jogador atacante,
que é o primeiro na ordem turno, e o outro atacante leva um soldado do estoque.
É possível usar as ações de ataque em ambos os motores no mesmo turno, mas você
deve usar 2 soldados - 1 para cada ataque - para fazê-lo, caso contrário, ambas as ações
são desperdiçadas. Se você tentar usar os dois ataques, mas têm apenas um soldado,
ambos os ataques falham, e você deve devolver o soldado ao estoque
3. Exportação & Salvamento
Você só pode exportar ou salvar se você, ou não foi atacado, ou foi atacado uma vez,
mas defendeu com sucesso o ataque. Se pelo menos um dos seus adversários te atacou
com sucesso, estas ações são gastas.
• Exportação: Mova todos os produtos em sua pilha ativa para sua pilha de pontuação.
Você deve exportar todos os seus produtos.
• Salvamento: Pegue um Produto, um Soldado ou uma Invenção do estoque e adicione-o
diretamente à sua pilha de pontuação.
FIM DA RODADA
No final de cada rodada, passe o marcador jogador inicial no sentido horário e mova o
marcador rodada um espaço na trilha de rodada. O jogo termina após o seguinte
número de rodadas:
• 2 ou 4 jogadores: 8 rodadas
• 3 jogadores: 9 rodadas
FIM DO JOGO
O jogo termina quando o número acordado de rodadas forem jogadas.
Cada jogador ganha 1 ponto para cada recurso na sua pilha de pontuação. Além disso, o
jogador com o maior número de recursos de cada tipo recebe mais 3 pontos. Se 2 ou
mais jogadores empatarem com a maioria dos recursos, todos os jogadores empatados
recebe 3 pontos.
O jogador com mais pontos ganha. Se houver um empate, o jogador empatado com a
maioria número de recursos em sua pilha ativa ganha. Se ainda persistir o empate, todos
os jogadores empatados partilham a vitória.

VARIANTE & DICAS


Jogar um jogo mais longo
Se todos os jogadores concordarem, você pode jogar um jogo mais longo de 12 rodadas
com 2, 3 ou 4 jogadores.
Sugestões dos criadores.
The Engine Empire é um jogo de recursos limitados. Escolhendo cuidadosamente as
ações para equilibrar a produção de recursos ea sua utilização eficaz é a chave para o
sucesso.
• Recursos em sua pilha de pontuação estão seguros e não podem ser roubados, mas não
podem ser usados para alterar suas ações ou atacar outros jogadores.
• O jogo pode parecer duro, às vezes, especialmente em seus primeiros jogos. No
entanto, só são punidos diretamente pelo jogo, se você não tem os recursos necessários
para completar determinadas ações. Tente pensar um turno à frente, de modo que você
não é obrigado a tomar medidas que não beneficiam você
• Tente não ficar sem recursos em sua pilha ativa no final de uma rodada. Isto não só
limitará as ações disponíveis para você na próxima rodada, mas dirá a seus adversários
que você pode e não pode fazer. Sem recursos em sua pilha ativa, apenas quatro das oito
ações em seus motores estão disponíveis.
EXEMPLO DE JOGO

Exemplo: O jogador jogou a Engrenagem "2" abaixo do motor esquerdo, e a


Engrenagem "1" abaixo da direita. Após as engrenagens serem reveladas o motor
esquerdo é girado 2 quartos de volta no sentido horário, trazendo a ação Salvamento ao
topo, e o motor direito é rodado "1" quarto de volta, no sentido horário, trazendo sua
ação de ataque ao topo.

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