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Pessoal

Nome:Anfitrião Profissão: Anfitrião idade:+4000 . Gênero:muitos. Residencia: ali.


Nascimento: não sei

Personalidade:
louco

Caracteristicas:
Arnaldo locão

Backstory:
vc sabe

Ferimentos e cicatrizes: no

Fobias e manias: loucura

Pessoas significativas: ah

Origem: Paranormal e DEUS DO MEDO???????

Técnico
Sim

Vida: 3211/3211 Sanidade: 0/0 Pontos de esforço: 4132/4132 Exposição paranormal:


100% Defesa: 25 Armadura: Leve Movimento: 18 Status:

Resistências
Mental:
RB: 10
RF: 5
Energia: 30
Conhecimento:2x
Morte:1/2
Sangue:
Medo:

Atributos
Agilidade:5 Força: 4 Intelecto: 4 Presença:5 Vigor:4

Perícias
Adestramento: 5 Atletismo: 10 Diplomacia: 5 Enganação: 10 Fortitude: 5 Furtividade:
5 Intimidação: 5 Investigação:10 Intuição: 10 Luta: 15 Ocultismo: 20 Percepção: 10
Pilotagem: 10 Pontaria:10 Reflexo: 15 Sobrevivência:5 Vontade:10 Medicina:5
Tecnologia: 15 Prestidigitação:15 Tática:10 Atualidades: 10 História: 20 Charme:5

Inventário
Armamento:
soco: 2d8 + Força x2
crítico: 15

Equipamentos e pertences:
não sei

Habilidades e Poderes Paranormais:

Ações por turno: 5

todos +

ORIGEM PARANORMAL: O QUE ISSO MUDA????

PE por turno: 04130211

Arnaldo Fritz: GASTA 10 DE PE PARA FAZER UMA ESPADA QUE


DA 2D6 + 2D8 + 1 + FORÇA DE ENERGIA AHAHAH

RITUAL DE SOOOOOOOL: 90 PE, SOL

RITUAL DE VULCÃO: 50 PE, VULCÃO

RITUAL DE METEORO: 60 PE, METEORO, + 10 PE PARA CADA


METEORO EXTRA

TSUNAMI: 40 PE, TSUNAMI

RITUAL DE MANIPULAR ENERGIA: xPE

 RITUAL DE OUTROS DESASTRES NATURAIS: xPE

PIRADO: REAÇÕES INFINITAS


JOGO DO ORFANATO: O Anfitrião faz as paredes, o chão e o
teto ficarem com um aspecto de chamas, e por uma rodada, todos
aqueles que não usarem rituais sofrem dano de energia.

TELEPORTAR: 4 PE, 5 PE PRA REAÇÃO

Roleta Maluca: O Anfitrião faz com que seus alvos sejam


aleatoriamente afetados por diversas desvantagens e danos, esses
que duram todo o combate.
 Chicote de Energia: O Anfitrião gera um chicote de energia e ataca
seu alvo, causando dano extremo.


Tradição de Família: O Anfitrião se concentra e carrega a energia
em sua volta, para logo em seguida explodir e liberar a carga,
causando dano em área.
 Visão Traumática: O Anfitrião aproxima o rosto do seu alvo de sua
máscara, assim fazendo-o ter uma visão horrível, sendo essa uma
que ele já viu, ou uma que não gostaria de ver, causando muito
dano de sanidade.
 Botão: O Anfitrião invoca um botão do chão, que enquanto não for
apertado, causa choque e dano de energia em todos os seus alvos.


INVISIBILIDADE: 4 PE

INVOCAR CRIATURA DE ENERGIA, ENERGIA OU ENERGIA


E CONHECIMENTO: x PE

VELOCIDADE: RAIO

CONTROLE MENTAL E ILUSÃO: xPE

Teatro: Amphitruo força seu alvo a falar um texto criado por ele
mesmo, que precisa ser decorado em 10 segundos. Caso o alvo
recite errado, acaba sofrendo uma explosão de energia.
 Aamblubmamnba: Amphitruo balbucia de forma ilógica e
atormenta a mente de um de seus alvos, fazendo-o ficar confuso e
agir de forma aleatoria.

INTANGIVEL, MEU PODER EM OUTRO NIVEL: gasta 1 PE pra +5


de defesa e pode aprimorar para +10 no primeiro golpe com 1 PE extra
tem outras coisa, mas eu crio na hora

DANO DE TUDO: 1/3 DA VIDA E EU TOMO 1D100


PQ? SIM AHAHAHAHH5AH4HAH4HAH4AH4HA4HAH4HAH4

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