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Caminho do Furioso

Para alguns Bárbaros, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. O Caminho
do Furioso é um caminho de fúria livre, intumescido em sangue. A medida que você entra
na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria
saúde ou bem-estar.

Frenesi
Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você pode entrar
num Frenesi quando estiver em Fúria. Pela duração do sua Fúria, você pode usar sua
Ação Bônus para realizar as Ações de Ataque (um Ataque com arma, apenas) ou
Disparada. Quando sua Fúria acabar, você não poderá se mover ou realizar qualquer Ação
até o final do seu próximo turno, à medida que uma onda de letargia toma conta de você.
Você pode atacar desta forma no turno que você usa sua Fúria, se você entrar em Frenesi
no mesmo turno.

Você possuí uma quantidade de Frenesi equivalente a metade do Bônus de Proficiência


que você tem considerando apenas seus níveis de Bárbaro (arredondando para baixo). Ao
usar um Frenesi, ele ficará gasto até que você termine um descanso longo. Quando você
estiver sem usos de Frenesi, você pode forçar um uso com sua Ação Bônus, mesmo que
não esteja em Fúria ou tenha Fúrias sobrando, porém sofrerá um nível de Exaustão
quando o Frenesi terminar. Níveis de Exaustão sofridos dessa forma são removidos em
um descanso longo.

A partir do 10° nível, você passa a usar os benefícios da sua Ação Bônus como uma Ação
adicional em cada um dos seus turnos. Você continua só podendo usar essa Ação
adicional para as Ações de Ataque e Disparada.

A partir do 15° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você
realizar a Ação de Ataque desta característica e o deslocamento que você ganha com a
Disparada desta característica é dobrado.

Fúria Inconsciente
A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em
Fúria. Se você estava enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em Fúria, o efeito
termina.

Presença Intimidante
A partir do 10° nível, você pode usar sua Ação Bônus para amedrontar alguém com sua
presença intimidante. Quando o fizer, escolha uma criatura que você possa ver a 9 metros.
Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve ser bem sucedida num teste de resistência
de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força) ou
ficara Amedrontada de você até o fim do seu próximo turno. Enquanto estiver
amedrontada por essa característica, uma criatura deve usar a Ação de Disparada e fugir
de você pela rota mais curta disponível em cada um dos turnos dela, a não ser que não
haja lugar para onde se mover. Enquanto estiver Amedrontada dessa maneira, seus
Ataques contra você serão feitos com Desvantagem. Nos turnos seguintes, você pode usar
sua Ação Bônus para estender a duração desse efeito na criatura amedrontada até o início
do seu próximo turno. Se a criatura terminar o turno dela em um local onde ela esteja fora
linha de visão sua e a mais de 18 metros de você, ela pode realizar um teste de resistência
de Sabedoria para terminar com o efeito antecipadamente. Se a criatura for bem sucedida
no teste de resistência, você não poderá usar essa característica nela novamente por 24
horas.

Retaliação
A partir do 14° nível, quando uma criatura que você pode ver causa dano a você ou um
aliado seu, você pode usar sua Reação para realizar um Ataque com arma contra usando
Força contra aquela criatura, recebendo vantagem em sua jogada de Ataque.

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