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ÍNDICE

O que é Anime?......................................................................................06
A Origem dos Eventos de Anime no Mundo....................................07
A História dos Eventos de Anime no Brasil.......................................08
Principais Eventos de Cosplay do Mundo.........................................10
O que é o Anime Friends?.....................................................................11
Perfil e Potencial de Compra dos Frequentadores do Anime Friends..12
Público Geek e sua Influência nos Eventos de Anime.....................15
Por que Investir no Anime Friends Brasil............................................17
Release......................................................................................................19
Relatório Técnico....................................................................................20
Aspas..........................................................................................................21
Momentos................................................................................................22
Clipping.....................................................................................................29
Fontes de Pesquisa.................................................................................32

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O QUE É ANIME?

Anime, animê ou animé é uma animação produzida por estúdios japone-


ses, que também podem ser chamados de “japanimation” em inglês e, ao contrá-
rio do que muitos pensam, a animação não é o gênero dos desenhos, mas sim
um meio, e nesse meio os filmes são produzidos com conteúdos variados e em
diversos gêneros tais como comédia, terror, drama, ficção científica, erótico, etc.

Grande parte dos animes possui sua versão em mangá, os famosos qua-
drinhos japoneses. Tanto os animes como os mangás se destacam principal-
mente por seus grandes olhos, geralmente muito bem definidos, redondos ou
rasgados, cheios de brilho e com cores chamativas, conferindo mais emoção ao
personagem. Os animes podem ter o formato de séries para a televisão, filmes
ou home video ou via internet.

No Japão, a indústria de anime é bastante sólida, sendo composta por


mais de 430 estúdios de produção, incluindo grandes nomes como o Studio
Ghibli, Gainax e Toei Animation.

Com o crescimento das dublagens em exibições televisionadas, eles têm


sido um sucesso internacional e este aumento da popularidade resultou em
produções não-japonesas usando o estilo de arte do anime.

Entre as principais características dos animes, o uso de uma direção de


arte focada na agilidade, assim como enquadramentos ousados e muito movi-
mento de cena são as que mais se destacam.

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A ORIGEM DOS EVENTOS DE
ANIME NO MUNDO

Tudo começou em 1939, na primeira edição do World Science Fiction ou


WorldCon, onde dois novaiorquinos decidiram ir ao evento fantasiados e isso, à
época, foi um grande sucesso. Nos anos seguintes, a ideia foi compartilhada e
todos queriam ir a um evento de fantasia, vestidos dos seus personagens favori-
tos, surgia então o hobby “Costume Play” ou “Cosplay”.

Em 1980, Noboyuki Takahashi do Studio Hard, em uma visita ao World


Cone se apaixona ao ver os fãs fantasiados de seu personagem favorito. Na vol-
ta ao seu país, propaga a ideia entre os japoneses, incentivando-os a fazerem o
mesmo. O primeiro Cosplay que se conhece no Japão surgiu de um grupo de
amigos que se fantasiou de Urusei Yatsura.

Urusei Yatsura, também conhecido como Turma do Barulho entre os bra-


sileiros e Lum (em Portugal), é uma série de mangá criada por Rumiko Takahashi,
que foi publicada na revista Weekly Shōnen Sunday, entre 1978 e 1987, e adaptada
para uma série de anime, transmitida originalmente pela Fuji TV, entre 14 de outu-
bro de 1981 e 19 de março de 1986, além de 12 ovas e 6 filmes.

Começava-se então o uso do termo “cosplay” para a febre que crescia


pelo país, motivando a consolidação desse mercado no Japão, o que fez com
que muitos, até hoje, pensarem e pensar que a origem do hobby é japonesa, e
não americana.

Nas décadas seguintes, o cosplay não ficou limitado apenas aos dois países,
e o hobby começou a se espalhar pelo restante do mundo, conquistando adeptos
e se proliferando por meio da realização de diversos eventos com este perfil.

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A HISTÓRIA DOS EVENTOS
DE ANIME NO BRASIL

Considerado um dos maiores eventos do Brasil direcionado a animes,


mangás e cultura japonesa em geral, o Anime Friends teve sua 1ª edição em
julho de 2003.

Porém, os animeventos iniciaram bem antes e já davam os primeiros in-


dícios de seu surgimento em pequenas reuniões de otakus para discutir gostos,
afinidades, troca de experiências e informações entre pessoas que compartilha-
vam gostos semelhantes. Muitos foram organizados por revistas como a Animax
e outros por otakus.

A ideia de realizar o Anime Friends veio de uma conversa entre amigos,


que viram a ascensão dos eventos de animação japonesa e como Tikasawa era
muito influente na área.

Takashi Tikasawa é um empresário paulistano, fundador da empresa


Yamato Comunicações e Eventos. Ele é o homem por trás da criação e direção
de eventos como Anime Friends, Anime Dreams, Anime Family, AniBahia, Ani-
Minas, entre outros. Tikasawa é formado em Publicidade, e também é editor e
roteirista de mangás, sendo dele a história de “L.D.”, publicada pela ZN Editora.

A princípio, a criação de outro evento parecia loucura, mas a expectativa


criada era de trazer pela primeira vez atrações internacionais, realizando assim,
o maior evento deste tipo na época.

O primeiro Anime Friends, nos moldes como conhecemos hoje, foi re-
alizado no Colégio Madre Cabrini, no bairro da Vila Mariana, em São Paulo, e
reuniu em torno de 22 mil pessoas. Já a segunda edição do evento, devido ao
aumento no número de participantes, ganhou outras proporções, em 2004, e
foi realizada no Espaço das Américas.

Nos anos de 2005 e 2007, foi realizado na Universidade Sant’anna. Novo


crescimento de público e nova necessidade de espaço ainda maior para com-

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portar a grande demanda. Por conta disso, em 2008, com o nome já consagra-
do e se consolidando como uma ponte entre Brasil e Japão, o Anime passou a Público do Anime Friends de 2003 a 2011
ser realizado no extinto Mart Center.

À época, um grupo de jornalistas do Yomiuri Shimbun, maior jornal do


Japão, ficou fascinado com o comportamento dos otakus brasileiros, descre-
vendo em uma reportagem especial como esse público ficava maravilhado com
séries como Dragon Ball Z e Changeman.

Em 2012, com a queda de público, devido a uma revitalização do Mart


Center, impossibilitando a realização de eventos no local, o Anime Friends foi
realizado então na Universidade Cantareira, um local bem menor, delimitando
ainda mais o número de participantes.

A partir de 2013, o evento passou a ser realizado no Campo de Marte, base


aérea militar, no bairro de Santana, e o Anime recebeu mais de 200 mil pessoas.

Hoje, realizado no Espaço Anhembi, mobiliza um público superior a 120


mil pessoas todo mês de julho, atraindo caravanas de fãs de todo lugar do país
e algumas caravanas de países da América Latina.

O evento traz uma série de atrações para entreter todo tipo de público:
Animeokê, Concurso Cosplay, Press Start e a cada ano, uma novidade em ter-
mos de atração, como em 2009, com o salão Suho cortando cabelos nos mais Faixa etária dos participantes
variados estilos.

O Anime Friends também é muito conhecido pelos shows, tendo tra-


zido várias vezes Hironobu Kageyama, Masaaki Endoh, Akira Kushida, Nobuo
Yamada, e outros cantores de K-Pop e J-Rock de nome. O evento também
conta com presenças especiais de dubladores, diversas salas de grupos de
fãs, workshops e cursos, e ainda com stands e lojas de produtos específicos
relacionados a anime e mangá.

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PRINCIPAIS EVENTOS DE COSPLAY DO MUNDO

World Cosplay Summit (WCS) Dragon Con 2018 Anime Expo


www.worldcosplaysummit.jp www.dragoncon.org www.anime-expo.org

Também conhecido como WCS, é um Realizado em Atlanta, traz uma série de cosplays Realizado em Los Angeles, é o maior evento
campeonato mundial de cosplay, organizado exclusivos, que não são encontrados em qualquer do gênero na América do Norte. Há 24 anos
pela TV Aichi até 2013, e que acontece na evento, como um desfile, concurso de ficção visitantes do mundo inteiro prestigiam o evento.
cidade de Nagoya, Aichi, no Japão. científica entre outros.

Japan Expo Comic-Con International Wizard World Con 2018


www.japan-expo-paris.com www.comic-con.org www.wizardworld.com

Apesar do nome, o evento já acontece há 16 Realizado em San Diego, é um dos eventos mais Com turnê que engloba quase todas as grandes
anos em Paris. A cultura japonesa é forte e há tradicionais do gênero e teve início em 1970. cidades dos Estados Unidos, o Wizard World é
concertos de rock estilo Visual-Kei. um grupo de convenções.

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O QUE É O ANIME FRIENDS? as regiões do Brasil e, inclusive, de países da América Latina.

E essa mania de se vestir como personagens de série, filmes, quadrinhos


ou games, conhecida como cosplay (junção das palavras costume/fantasia e
Em meio às diversas influências culturais encontradas no Brasil, a japo- play/interpretar), que fez um empresário da capital investir numa das maiores
nesa, sem dúvida, tem um grande destaque, seja nas diversas formas de ma- feiras da categoria, também tem gerado uma onda de novos negócios no Brasil,
nifestações e legados que ainda permanecem e fazem parte do cotidiano no atraindo a atenção de outros investidores com suas marcas e produtos.
Brasil, como alimentação, esportes, festas típicas como Matsuris (festival), mas
também se destacam entre estes duas mídias bastante difundidas no Japão, os Já não são mais só cosplayers (pessoas que se fantasiam para festas e
animes (desenho animado) e mangás (revista em quadrinhos). eventos), agora também são cosmakers (profissionais responsáveis pelas carac-
terizações), agências de talentos, organizadores de eventos, estúdios fotográfi-
É justamente através da influência dos animes e dos mangás, que sur- cos e produtos e serviços que fazem parte do dia a dia deste público bastante
ge uma geração de fãs e uma demanda conhecida como a tribo urbana dos exigente e fiel.
Otakus, palavra que no japonês significa “vício” e é usada para dar nome a essa
tribo urbana. Oportunidade de excelentes negócios
As pessoas que compõem este seleto grupo, classificado como tribo ur- Com o passar dos anos, o evento se tornou mágico tanto para quem o
bana, apresenta diversos perfis, que abrangem quem procura apenas produtos, produzia quanto para as pessoas que o consumiam, e para manter a imagem do
assistir shows com bandas que toquem músicas nipônicas, que gostam de se Anime Friends, foi criado todo um universo paralelo com uma mitologia própria
vestir como um personagem que admiram conhecidos como cosplays, pessoas de personagens e mascotes do evento, de onde surgiram novas oportunidades
em busca de amigos com similaridades, troca de experiências, busca pela gas- de lançamento de produtos: camisetas, blusas, copos, broches e um mundo de
tronomia asiática, e outros elementos que envolvem todo o universo oriundo acessórios para suprir a necessidade deste público.
dos animes e mangás.
Com isso, o Anime Friends criou novas oportunidades para micro, médio
E por ter ganhado tanta notoriedade no mundo e no Brasil, despertou e megaempresas. Hoje, no evento, há espaço para todos os tipos de exposi-
interesse também diante do olhar de alguns empresários, que viram neste ção de produtos, desde o autônomo, no caso dos escritores e desenhistas que
nicho de mercado a oportunidade de expandir negócios, oferecendo a este expõem seus trabalhos, até grandes empresas como as criadoras de games,
público uma série de atrações e eventos, que atraem milhares de pessoas editoras de mangás, entre outras.
anualmente, entre eles, o Anime Friends, o mais relevante entre os brasileiros
amantes desta cultura. Principais atrações
O maior do país e considerado também maior da América Latina, o Anime Hoje, com seu exponencial crescimento, o Anime Friends conta com
Friends, que ocorre anualmente no mês de julho na cidade de São Paulo – SP, mais de 50 atrações nacionais e internacionais.
durante o período de férias escolares, acolhe uma multidão de fãs do universo
dos animes, mangás e cultura japonesa em geral. Os destaques da programação anual ficam por conta dos cosplayers, pa-
lestras de atores de renome neste mercado e shows de artistas de K-pop, J-pop
Sua primeira edição, ainda tímida e pouco divulgada, aconteceu em julho e trilhas de animes. Além dos tradicionais cosplayers, hpa, também, bate-papos
de 2003. Porém, hoje, com a popularidade do evento, conta com um público sobre mangás e cinema tokusatsu, gênero originário do Japão, que abusa de
superior a 120 mil pessoas todo mês de julho e atrai caravanas de fãs de todas efeitos especiais.

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PERFIL E POTENCIAL DE COMPRA DOS
FREQUENTADORES DO ANIME FRIENDS

Por conta da ausência de estudos mais aprofundados, os Otakus, aprecia-


dores dos animes, são um grupo social ainda bastante desconhecido por algumas
empresas e até mesmo por alguns acadêmicos e que, se bem avaliado, pode abrir
portas para novas oportunidades de mercado, desde vendas de vestuários (camisas,
acessórios, cosplays, e outros), literatura (mangás), mídias visuais (animes), alimen-
tos, jogos eletrônicos, enfeites (gashapons, pelúcias, botons, pôsteres), entre outros.

As pesquisas de movimentação de mercado, dentro e, principalmente fora


do Brasil tem evidenciado isso.

Segundo a Associação de Animações Japonesas (AJA), o Relatório da In-


dústria de Anime 2018, com um balanço geral da indústria no ano de 2017, mostra
que o mercado no Japão, teve um aumento de 8,1% em 2017 com relação ao ano
anterior, com valor estimado em 2,152 trilhões de ienes.

O setor vem registrando um contínuo crescimento nos últimos 8 anos, e nos


últimos 5, quebrou recordes, conforme gráfico abaixo.

Fonte: Associação de Animações Japonesas

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Já o mercado externo, do qual faz parte o Brasil, registrou um crescimen-
to de 171,9% desde 2013 para atingir um recorde em 2016, passando de 282,3
bilhões de ienes (cerca de US$ 2,631 bilhões) em 2013 para 767,6 bilhões de
ienes (cerca de US$ 7,154 bilhões) em 2016.

Fonte: Associação de Animações Japonesas

Ainda não há registros de estudos recentes sobre os hábitos de consumo


deste público que tanto cresce no mundo e, principalmente, no Brasil.

Porém, o que foi estudado, ainda que em 2012, aponta as principais


características e perfil de um nicho que vem crescendo e que representa
um consumidor em potencial dentro deste universo, possibilitando novos
investimentos e a oportunidade de grandes negócios para quem pretende
ingressar neste mercado, cativar e fidelizar essas pessoas, como indicam os
gráficos a seguir.

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Faixa Etária dos Participantes
Fonte: Universidade de Caxias do Sul

Gasto Dentro do Evento


Fonte: Universidade de Caxias do Sul

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PÚBLICO GEEK E SUA INFLUÊNCIA
NOS EVENTOS DE ANIME

Quando falamos em geek estamos nos referindo a um sinônimo para


nerd, ambas nomenclaturas tratam-se de gírias muito usadas para caracterizar
pessoas com um jeito peculiar, que exercem diversas atividades intelectuais e
que geralmente têm muita afinidade com tecnologia, eletrônica, jogos eletrôni-
cos ou de tabuleiro, um cenário tudo a ver com Anime Friends, por isso, eles são
sempre presentes e atuantes nesta Feira.

Um estudo realizado em 2018 pelo Omelete Group em parceria com a


MindMiners, empresa de tecnologia especializada em soluções digitais de pes-
quisa, mostrou que o termo “geek” é sinônimo do jovem conectado, consumi-
dor de séries, animes, mangás, filmes, streamings, tecnologia e games.

Porém, dentro desta definição, ainda podem ser classificados pelo menos
três perfis diferentes de geeks:

Geek Tech: público interessado em novas tecnologias, que buscam saber


de inovações. Nem todos trabalham com isso, mas são entusiastas desta área por
prazer e paixão. Para esse grupo, ser um geek é estar em constante aprendizado e
ser curioso. Essa categoria usa ferramentas online como YouTube e redes sociais
(76%) e 91% busca especificações técnicas e reviews antes de comprar um pro-
duto. 77% seguem páginas e empresas de tecnologia e games nas redes sociais.

Cult Geek: interessado em cultura pop, séries, quadrinhos e super-heróis;


78% afirmam ser grandes conhecedores de filmes; 40% revelaram que conso-
mem esses conteúdos todos os dias da semana; 53% disseram que acompa-
nham artistas de HQs; 79% assistem a conteúdos disponíveis em streamings e
32% frequentam eventos como a CCXP.

Gamer Geek: público ligado em jogos eletrônicos. 47% revelaram que jo-
gam algo todos os dias e 32% de dois a quatro dias por semana. Eles costumam
jogar mais de um gênero de game, com uma média de oito tipos por respon-
dente. Os mais populares são de ação e aventura (71%), mundo aberto (64%)
e tiro em primeira pessoa (61%). A plataforma preferida para jogar é o console

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(59%), seguido por PC (27%) e mobile (12%). Nesse grupo, 43% declararam que
mesmo não indo aos eventos de games, leem notícias sobre eles, sendo que
33% assistem ao vivo ou por streamings. Outro dado rebate que os geeks são
solitários e antissociais: 50% reúnem amigos para jogar.

Características do público geek


• Público influenciador de tendências;

• Alto grau de fidelidade;

• Comprometido com marcas e personagens;

• Impulsionador de um mercado pujante e com força para crescer ain-


da mais, com espaço para a entrada de mais criadores de conteúdos,
produtos, eventos e oportunidades;

• Estilo de vida voltado à cultura pop;

• Engajados e apaixonados por seus temas;

• Público cada vez mais numeroso;

• Alimenta a popularização de ofertas deste mercado.

Em meio à tamanha fidelização deste público, diversas marcas querem e


buscam estar em contato com essa audiência. Logo, esta oportunidade é real.
Sendo assim, ideias e produtos que se voltem a esta fatia do mercado acabam
por ter muitas chances de se transformarem em grandes negócios.

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POR QUE INVESTIR NO ANIME FRIENDS BRASIL

Qual o potencial deste importante evento sazonal e regional que, anualmente, no mês de julho, mobiliza milhares de adeptos pelo país, conquistando outros mi-
lhares, ainda que realizado somente em dois estados do Brasil, São Paulo e Rio de Janeiro?

A resposta é: um potencial enorme de negócios e a possibilidade de reunir, num mesmo espaço, pessoas com objetivo único de vivenciar a experiência da cultura
pop japonesa. Uma oportunidade excelente de marketing para as marcas e um cenário ideal para divulgação de produtos e serviços voltados para este segmento que
cresce a cada ano, conforme as estatísticas e estudos.

Apesar de ter um público principal, o Anime Friends acabou atraindo a atenção de outros nichos do universo geek, ganhando ainda mais notoriedade e ampliando
ainda mais suas possibilidades de resultados para quem investe nesta área.

Dados do Anime Friends - 2018

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O setor turístico também acaba se beneficiando, devido à presença de muitos Serviços utilizados
visitantes no evento, impulsionando outros segmentos diretamente associados à ho-
telaria e à hospitalidade.

Desta forma, são diversos setores envolvidos, desde hospedagem, alimenta-


ção, transporte, associações locais, produtos e bens produzidos pela comunidade,
entre outros.

Por isso, sem sombra de dúvidas, o Anime Friends é um importante atrativo


para São Paulo. É realizado no período de férias escolares de inverno, em julho, tra-
zendo para a cidade pessoas de diversas localidades e estados, que vem para cá sa-
bendo o que quer: ter acesso ao que há de melhor neste universo paralelo.

Trata-se de um evento bem específico, para indivíduos que gostam da cultura


japonesa, sendo assim direcionado para tal demanda.

Destaques do Evento:

ÌÌ É um espaço para que os fãs do cosplay façam o que mais amam, sem Com a expressividade que o Anime vem ganhando ano a ano, acabou
constrangimentos e julgamentos; por se tornar uma grande vitrine de negócios, uma excelente oportunidade
para marcas, produtos e serviços conquistarem ainda mais visibilidade não só
ÌÌ Provém stands de micro, médias e megaempresas, oferecendo espa-
na capital, como também no Brasil e no mundo do Cosplay.
ços para todos os tipos de exposição e produtos, desde criadores de
games a mangás; Com tantos pontos positivos, por que não fazer parte deste grande
movimento Anime? Uma excelente oportunidade de crescer junto com o
ÌÌ Oferece uma praça de alimentação completa, contando com os tradi-
evento, que ano a ano vem ganhando mais destaque e agregando cada vez
cionais Temakis até lanches inspirados na cultura medieval;
mais valor à cidade, com um público único, que não mede esforços para
ÌÌ Dispõe de espaço para palestras e apresentações, oferecendo servi- seguir os passos de seus grandes heróis, consumindo produtos, serviços e
ços e atendimento especial a portadores de deficiência; marcas que estão relacionadas a este nicho de mercado.
ÌÌ Possui área reservada para shows musicais de grandes bandas de esti-
los diferenciados e apreciados pelos amantes desta cultura.

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RELEASE

São Paulo recebe a 17ª edição do Anime Friends tura de São Paulo e o apoio das empresas NewPOP Editora, Fontt Ennergy Drink
Considerado maior evento do gênero na América Latina, evento levou 60 mil e Editora JBC, que possibilitaram, no primeiro dia do Anime Friends 2019 (12 de
pessoas ao Anhembi julho),a distribuição gratuita de 20 mil ingressos.

Nos dias 12, 13 e 14 de julho, um dos maiores espaços de eventos de São


Paulo, o Anhembi, recebeu o festival Anime Friends, que trouxe a cultura nerd a
milhares de apreciadores da capital e de outras localidades do país.

Vale ressaltar que pela primeira vez na sua história, o Anime Friends teve
duas edições no mesmo ano: a primeira no Rio de Janeiro e a segunda, na sua
cidade natal, em São Paulo. Juntos, os eventos na cidade maravilhosa e na terra
da garoa reuniram mais de 100 mil pessoas.

O evento, que tem como objetivo reunir o melhor da cultura pop oriental,
trouxe shows, palestras, concursos de fantasias, batalhas de dança, lançamen-
tos de livros e histórias em quadrinhos e, por isso, ostentou uma lista bastante
extensa de convidados durante os três dias.

De acordo com Diego Ragonha, CEO da Maru Division, empresa respon-


sável pela realização do evento, o Rio de Janeiro foi escolhido para sediar uma
edição do Anime por ter sido a cidade mais votada numa pesquisa feita pela
empresa nas redes sociais.

Neste ano, o Anime, que acontece desde 2003, teve como destaques
concursos e apresentações de cosplayers, palestras de atores, dubladores e
youtubers e os esperados shows de artistas de K-pop, J-pop e trilhas de animes,
em dois palcos abertos.

Além das atrações internacionais, o AF também contou com um grupo


grande de brasileiros que consomem a cultura para falar do mercado. Entre eles
os dubladores Michel Di Fiori e Diego Lima, que fazem a versão brasileira do ani-
me “One Punch Man”. O evento também contou com os tradicionais cosplayers
que, inclusive, participaram até de um desfile.

Uma grande novidade do Anime 2019 foi a parceria firmada com a Prefei-

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RELATÓRIO TÉCNICO

Evento: Anime Friends - São Paulo 2019


Data: 12 de julho de 2019 a 14 de julho de 2019
Local: Espaço Anhembi
Endereço: Avenida Olavo Fontoura, 1209 – Santana

Programação:

Sexta - Dia 12

Palco Friends Auditório Palco Anime Auditório 2 Arena K-POP


14:00 Diogo Miyahara 13:00 Papo Nerd com Elas 12:00 Anime United 12:00 Exibição 12:00 Pista Livre
15:00 Banda Okami 14:00 Aya Komatsu e Senpai TV 13:00 All Blue 13:00 Exibição 13:00 Random Play Dance
16:00 Banda Aurabreak 15:00 Especial Ninja Jiraya Senpai TV 14:00 Inciel (cosplay) 14:00 Ultraman 14:00 Showcase Studiok
17:00 Snowkel 16:00 Dublagem: One Punchman 15:00 Gabi Xavier 15:00 Exibição 15:00 Masterclass K-POP Dance
18:00 Gaijin Sentai 17:00 Papo com Faky 16:00 Momento Cosplay 16:00 Kondasha VR Lab 16:00 Showcase Cleber Candido
19:00 AMV 18:00 Newpop 16:30 Workshop Cosplay 17:00 De volta aos anos 80 17:00 Random Play Dance
19:00 Papo com Deadlift Lolita 17:30 Desfile Cosplay 18:00 Exibição 18:00 Showcase Pocket Dance
19:00 Cosplay Tradicional 19:00 Ultraman 19:00 Pista Livre
19:30 Premiação

Sábado - Dia 13

Palco Friends Auditório Palco Anime Auditório 2 Arena K-POP


14:00 Sempai Old School 12:00 Papo Nerd com Elas 12:00 Anime United / SBS 12:00 Exibição 12:00 Pista Livre
15:00 Idols 13:00 Papo com Snowkel 13:00 All Blue 13:00 Exibição 13:00 Random Play Dance
16:00 Tumi Matsuzawa 14:00 JBC 14:00 Gabi Xavier 14:00 Ultraman 14:00 Showcase StudioK
17:00 Mika Kobayashi 15:00 Especial Ninja Jiraya SempaiTV 15:00 Escola de Magia e Bruxaria - EMB 15:00 Exibição 15:00 Masterclass K-POP Dance
18:00 Nada 16:00 Dublagem dragon Ball 16:00 Momento Cosplay Internacional 16:00 Kondasha VR LAB 16:00 Showcase Thiago Miyamura
18:00 AMV 17:00 Ayaka Komatsu e SemapiTV 16:30 Desfile Cosplay 17:00 De volta aos anos 80 17:00 Showcase Squad 7 e BTS Cover
18:00 Panini 18:00 CWM 18:00 Sato Company 18:00 Random Play Dance
19:00 Papo com Deadlift Lolita 19:30 Premiação 19:00 Ultraman 19:00 Pista Livre

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Domingo - Dia 14

Palco Friends Auditório Palco Anime Auditório 2 Arena K-POP


14:00 Banda Aurabreak 12:00 Papo Nerd com Elas 12:00 Anime United / SBS 12:00 Exibição 12:00 Pista Livre
15:00 Isis Vasconcelos 13:00 Papo com Yumi e Mika 13:00 Idols 13:00 Exibição 13:00 Showcase Warzone
16:00 Faky 14:00 Crunchyroll 14:00 Inciel (Cosplay) 14:0 Nada 14:00 Showcase Squad 7 e BTS Cover
17:00 Deadlift Lolita 15:00 Dublagem: 7 Pecados Capitais 15:00 Haru 15:00 Ultraman 15:00 Masterclass K-POP Dance
18:00 Banda Marcial 16:00 Especial Ninja Jiraya SenpaiTV 16:00 Momento Cosplay 16:00 Kondansha VR LAB 16:00 Showcase Lucas olly
18:00 AMV 17:00 Ayaka Komatsu e SemapiTV 16:30 Desfile Cosplay 17:00 De volta aos anos 80 17:00 Showcase Squad 7 e BTS Cover
18:00 Papo com as Editoras de Mangás 18:00 Cosplay Tradicional 18:00 Exibição 18:00 Showcase StudioK
19:30 Premiação 19:00 Ultraman 19:00 K-POP Energy Cover

ASPAS

“ “
Primeira vez que participo do Anime. Amei o evento, muito bem
organizado. No próximo, com certeza, estarei lá.

Ganhei meu dia. Fui no sábado ao Anime e fiquei apaixonada por
ouvir a Mika tentando falar em português, após uma rápida pausa
(Zaya Aguiar) nas músicas.

“ (Laura Geboorte) “
“ Evento perfeito. Adorei!
(Nany Lira)

“ “ Parabéns pelo evento de SP. Que venha o próximo Anime em 2020.


(Renato Lira Ponchet)


“ Fui pela primeira vez para conhecer e já confirmo minha presença
no ano que vem para curtir de verdade. Adorei!
(Lucas Matheus Roque)

“ “ Fiquei extasiada com o evento. Muito legal, recomendo a todos


os apreciadores.
(Silvani Hebling)


“ Minha filha e minha afilhada se divertiram a valer. Evento para toda
a família e para pessoas de todas idades.
(Leandro Ramos de Oliveira) “ Participar do Anime 2019 foi muito bom. Já estou até pensando
no cosplay do próximo ano.
(Nani San)

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MOMENTOS

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CLIPPING

Data: 15/07/2019 Data: 14/07/2019


Fonte: Jovem Pan UOL Fonte: Globo News

Data: 16/07/2019 Data: 12/07/2019


Fonte: G1 Fonte: Destak Jornal

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Data: 12/07/2019 Data: 12/07/2019
Fonte: Geek Publicitário Fonte: Observatório do Cinema

Data: 12/07/2019 Data: 12/07/2019


Fonte: Guia Folha Fonte: Guia da Semana

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Data: 09/07/2019 Data: 12/07/2019
Fonte: O Vício Fonte: Anime United

Data: 12/07/2019 Data: 17/07/2019


Fonte: Rede TV News Fonte: Passeio Kids

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Data: 16/07/2019 Data: 14/04/2019
Fonte: Dinastia Geek Fonte: Sobreviva em São Paulo

FONTES DE PESQUISA

Sites:
The Anime Friends Demand - UCS: www.ucs.br
Wikipédia: www.pt.wikipedia.org
G1: www.g1.com.br
Geek Project: www.geekproject.com.br
Jornal Destak: www.destakjornal.com.br
Editora Panini: www.panini.com.br
Editora JBC: www.editorajbc.com.br

Data: 12/07/2019
Fonte: G1

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