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Banda de Uma Pessoa Só

A técnica se baseia em você ter 1 shikigami imortal que pode virar vários
instrumentos e tocar músicas, causando alguns efeitos.

Funcionamento Básico
Seu Shikigami se locomove para a área que quer (no máximo a 15M do seu usuário)
que o poder seja efetivo e toca uma música que causa um efeito que possa ou ajudar
o time ou atrapalhar o inimigo.

Votos:
Você nasceu para a música, com o charme fluindo literalmente em suas veias
● Você perde 2 Pontos em Força e seu limite nesse atributo se torna 18

● Você sofre -5 em testes de ataque.

● Em compensação, você ganha +2 em Carisma e o limite aumenta para 22

● Você recebeu um bônus igual ao seu nível em testes de Carisma e na


Rolagem de Dano ou Cura em suas técnicas amaldiçoadas

Habilidades de Técnica Nível 0


Evasive Obscurement Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 3m
Alvo: 1 Ser
Duração: Sua próxima rodada
Descrição: O Shikigami vira uma guitarra e cria um amplificador do lado, e você faz
sons ensurdecedores que afetam apenas o alvo causando -2 no acerto dele e -2 em
teste de fortitude e vontade.
Habilidades de Técnica Nível 1
Phonkzão do Treino Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 4m
Alvo: Seres escolhidos
Duração: 1d2+metade do modificador de maestria
Descrição: Seus aliados se sentem inspirador por ouvir essa música, que por algum
motivo os ajuda a acertar melhor os ataque, aumenta a margem de crítico em 1,
você pode gastar o dobro de pe para aumentar a margem de crítico em mais 2.

Cordas desafinadas Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 4m
Alvo: Até 2 seres
Duração: Imediata
Descrição: Você faz um barulho horrível enquanto seu instrumento está desafinado
fazendo o inimigo levar 3d8+modificador de sab, e o ouvido dele sangra causando
2d4 de dano de SANGRAMENTO, e o inimigo também fica SURDO

Música inspiradora Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação bônus
Alcance:pessoal
Alvo: 1 pessoa
Duração: Cena
Descrição: A música faz com que o aliado receba 4d8+medicina de vida temporária.

Rock’n roll Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração:Ação bônus
Alcance:pessoal
Alvo: Alvos escolhidos
Duração: 2d4
Descrição: O rock deixa você melhor na forma de se concentrar pra manter algum
efeito, você e seus aliados recebem um aumento na Cd igual metade do seu lvl de
sup
Habilidades de Técnica Nível 2

Guitarra do Ânimo Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação comum
Alcance: 4m
Alvo: Seres escolhidos
Duração: 1d2+X, onde X é o seu modificador em Sabedoria ou Carisma
Descrição: Sua equipe se sente animada, parece que até as dores se anestesiam na
hora, todo o seu time fica imune ao efeito de condições que causem Debuff, porém
quando o efeito acabar todos os efeitos voltam de uma vez

DE NOVO!!!!!! Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Reação
Alcance: 4m
Alvo: 1 pessoa
Duração: Imediata
Descrição: Faz com que você re-role o teste pelo seu amigo porém usando sua
medicina

Rave Ensurdecedora Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação bônus
Alcance: uma área de 4m
Alvo: seres dentro da área
Duração: Seu modificador de maestria
Descrição: o shikigami se torna uma caixa de som gigante que faz uma grande
pressão durante o som da música, é forçado um teste de fortitude do inimigo, caso
ele falhe o inimigo fica desorientado

Habilidades de Técnica Nível 3


I’m feel standing Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação comum
Alcance: 4m
Alvo: 1 pessoa
Duração: imediata
Descrição: Levanta instantaneamente um aliado, com ele já sendo curado
recebendo 10d8+medicina

Chá Clássico Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação bônus
Alcance: 4m
Alvo: Seres escolhidos
Duração: 1d2
Descrição: A música clássica tocada com um violino e um piano formados pelo
shikigami, ela melhora a precisão e a eficiência da mente em trabalho fornecendo
+X em perícias com Sabedoria e Intelecto onde X é a metade do seu bônus de
maestria.

Hipnotic Music Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação bônus
Alcance: 4m
Alvo: 1 ser
Duração:1d4 rodadas
Descrição: A música faz o seu inimigo ficar mais prestativo para você, ele deve rolar
um teste de vontade e se falhar ele fica enfeitiçado.

Habilidades de Técnica Nível 4

Pânico V Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração:Ação comum
Alcance:pessoal
Alvo: 1 ser
Duração:1d4 rodadas
Descrição: Uma música macabra começa a tocar, o inimigo deve rolar um teste de
vontade, caso falhe ele irá ficar amedrontado.

Sons repugnantes Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação bônus
Alcance:pessoal
Alvo:1 ser
Duração:instantânea
Descrição: Faz uma música horrível ser escutada, o inimigo toma de dano psíquico
de 26d10, um teste de fortitude.

Habilidades de Técnica Nível 5


Troca musical Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:Reação
Alcance:Pessoal
Alvo:Você
Duração:instantânea
Descrição:Uma quantidade de vezes igual seu bônus de maestria você pode trocar e
lugar com o seu shikigami e anular o dano sem necessidade de teste

Ciranda cirandinha vamos todos cirandar Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração:Padrão
Alcance:Uma área de 8M
Alvo:Todos os seres menos o usuário em uma área circular de 8M
Duração:1d4
Descrição: A música começa a tocar e todos nessa área se sentem obrigados a
formar uma roda e começar a dançar, para não entrar o oponente deve rodar um
teste de vontade, se falhar ele começa a dança e se sair antes dela acabar ele fica
Paralisado por um número de rodadas igual ao bônus de carisma+1d2 e de brinde
leva 25d10+medicina.
Caso passe ele apenas leva o dano e fica com a condição

Técnica Máxima
I feel like a god Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:Ação completa
Alcance:ilimitado
Alvo:Aliados
Duração:Seu modificador de carisma
Descrição:Sua música deixou as pessoas com maior capacidade intelectual para
controle de energia, todas as técnicas custam apenas 1pe. Isso não vale apenas
para técnicas máximas.

Expansão de Domínio: Idol


Esta é a expansão de domínio…

IDOL
Sua expansão cria um espaço semelhante a uma balada, um palco onde tem um DJ
(shikigami) que fica tocando as músicas enquanto em cima uma lâmpada de
discoteca que fica brilhando cores vibrantes, enquanto isso uma música muito alta
fica tocando, todos na área ficam surdos, fragilizados e desorientados.
A cd de todas as técnicas ganha um bonûs de +X onde X é igual o seu modificador
de maestria+8
As pessoas exceto o usuário da expansão são imunes a esses efeitos
É possível usar mais de um poder ao mesmo tempo durante o efeito da expansão.

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