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Ø PRESSÃO
Ø ATRIBUTOS
Ø CONTROLE DE VISÃO
Ø TRACKING
Ø INTRODUÇÃO A JUNGLE
Pressão
❑A pressão é um dos princípios
mais básicos do jogo e também
é um dos fatores mais
importantes para a win
condition.
❑Dentro da categoria pressão,
temos algumas sub-categorias,
são elas:
➢ Pressão de lane
➢ Pressão de mapa
➢ Pressão de objetivo
OBS: São obtidas na mesma
ordem. PL > PM > PO
Pressão de Lane
A pressão de Lane condiz com a própria
Match-up ou com a situação que o jogo
se conduziu, por exemplo, se o Jungler
gankar a TopLane, obviamente a
TopLane terá a pressão.
Com a pressão de lane, seu Laner terá
prioridade para as Tf’s, objetivos e
controle de visão.
Existem algumas maneiras de obter a
pressão de lane, são eles:
➢ Pressão de Jungler
➢ Vantagem de itens & XP
➢ Vantagem de timing(Termo a ser
explicado na aula)
➢ Stack de Wave
Pressão de
Mapa
Assim como a pressão de lane,
a pressão de mapa consiste em
você dominar alguma SIDE ou
área, seja abusando da Fog, da
vantagem dos laners ou falta
de jogadores vivos no time
inimigo como também, falta de
torres.
Pressão de
Objetivo
A pressão de objetivo é a que você
obtém para pressionar o time
inimigo em determinadas
situações, por exemplo:
ATRIBUTOS
❑ A maior parte dos atributos são intuitivos,
como a Vida, armadura, resistência
mágica, Poder de habilidade e etc.
❑ Eu vou citar apenas os necessários que a
maior parte não sabe como funciona
➢ Penetração de armadura
➢ Penetração mágica
➢ Letalidade
➢ Tenacidade
A Letalidade e a penetração de armadura são o mesmo
status de “Atravessar” a armadura do alvo, o que
diferencia as duas são que uma dá um dano fixo
enquanto a outra dano percentual.
Por exemplo:
❑ Letalidade ignora 9 de armadura fixa ex: Draktharr
(MAX 120 de Letality)
❑ Penetração ignora 35% da armadura do alvo ex: Dominik
(MAX 47,5% de Armor pen)
Quanto maior a armadura, melhor a percentual fica e pior
fica a Letalidade.
A penetração mágica tem o mesmo conceito, porém, ele
não te avisa os itens que tem dano fixo ou percentual.
nesse caso, Os sapatos do feiticeiro e Chama sombria
possuem dano fixo, ou seja, similar a letalidade. Já o
cajado do vázio, possui dano percentual, ou seja, similar
a Penetração de armadura.
PENETRAÇÃO DE ARMADURA
& PENETRAÇÃO MÁGICA
A tenacidade funciona como percentual, ou
seja, a cada 1% de tenacidade, -1% de CC.
Sendo assim, se você tiver 30% de
tenacidade, terá -30% do tempo de CC.
Toda vez que uma nova tenacidade for
aplicada, ela será aplicada nos 70%
restantes, ou seja, será menos efetiva do que
a primeira, assim, não sendo inteligente
acumular itens/runas de tenacidade.
TENACIDADE
Para mais trabalhos
acesse
discord.gg/ioniajobs
CONTROLE DE VISÃO
❑ O Controle de visão consiste na
obtenção de informação usando
Wards/Pinks ou Skills com visão
mágica.
❑ Para obter um bom controle de
visão, você precisará conhecer os
tipos de Wards, suas utilidades,
seus pontos fracos e os seus
timings.
❑ Cada mapa terá um valor específico
diferente do outro, sendo assim,
precisando de uma análise de jogo
para ser executada da melhor forma
possível
Controle defensivo
❑ O Controle defensivo é utilizado quando o
time aliado está atrás ou precisa apenas
focar em não tomar plays.
❑ Neste conceito o seu time deverá
posicionar os seus recursos de visão nas
ENTRADAS da jungle sempre tentando
cobrir o máximo de visão delas.
❑O Controle intermédio é o controle onde
você prioriza Wardar o meio do mapa,
seja por não ter pressão o suficiente para
entrar ou quando você tem alguma play
querendo acontecer naquele local
❑ A localizaçãodas Wards do mapa são
aproximadas, podem ser adaptadas mais
para o lado ou para cima de acordo com
a sua situação.
CONTROLE INTERMÉDIO
CONTROLE OFENSIVO
❑ O Controle ofensivo é o tipo de controle
que você quer manter quando você
está na frente ou o seu time tem
alguma vantagem sobre o time inimigo,
geralmente realizado quando você tem
pressão de mapa.
❑ O mesmo controle pode ser usado para
Tracking, que é basicamente localizar
algum jogador do time inimigo.
❑ o Tracking ajuda a identificar o pathing
e a side que vai ser focada as plays.
❑O controle de objetivo precisa ser
realizado nas entradas da jungle,
sempre mantendo a play sob visão.
❑ Para posicionar essas Wards o seu time
precisa ter a pressão, nesse caso, o
jungler do time que deseja controlar o
objetivo, deve gankar para obter a
pressão.
CONTROLE DE OBJETIVO
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O planejamento do jogo é o que você idealiza
pro jogo, ou seja, qual é a situação perfeita que
deveria ser seguida pro jogo ser o mais clean
possível.
Para o planejamento ser bem sucedido, você
Planejamento deve analisar:
➢ Match-ups
➢ Pressão early-late
➢ Setups
➢ Decisão do time inimigo
❑ Uma das características que um jungler
precisa ter, é saber que pathing ele irá realizar
a cada clear da jungle.
press
que o laner inimigo pense que tem uma possibilidade de morrer por que o jungler
está top side.
o Quando efetuado o Shadow press, podemos executar alguma ação, não precisamos
necessariamente ficar na lane desejada.
Visão TIME AZUL Visão Time vermelho
Jungle timing
- Pathing-
➢ Para ter uma boa eficiência na
jungle, você deve executar um
bom pathing com um objetivo em
específico, por exemplo:
Fazer 3 Campos e ir Drake/Arauto
ou Gankar alguma lane.
➢ Dito isso, você deve analisar qual
é o estado do jogo, decidir um
objetivo e realizar um Pathing de
acordo com o objetivo.
Objective
timing
o Para termos um controle perfeito de
objetivo, precisamos analisar a situação da
partida e entender o que será melhor pra tal
momento, sempre julgando se vai ter tempo
pra investir na play ou não.
o Por exemplo, se tiver 01:00 para o Drake e
não tiver mais nada para fazer, você terá
aproximadamente 30 segundos para fazer
alguma play.
o Caso você não tenha tempo sobrando para
fazer play ou cleanar, recomendo
fortemente resetar e ir pro objetivo, ou
dependendo do jogo apenas ir reto pra lá.
- Pathing timing -
❑ Estilos de jogo:
➢ Siege
➢ Engage & peel
➢ Split & Pickoffs
Composições
- Siege -
• Essa composição consiste em fazer
um cerco em algum lugar específico
de difícil flanco e “pokear”, ou seja, é
uma composição voltada para
Teamfight de range.
• Geralmente esse tipo de composição
prefere ir em alguma lane e ficar lá
empurrando pra pegar barricada,
torre ou até mesmo pressão pra
algum objetivo como baron ou
dragão.
Composições
- Engage & peel-
• Uma composição de engage pode tanto ir
pra cima quanto proteger algum aliado
forte, já que todos os bonecos de engage
tem CC e conseguem facilmente parar
algum inimigo desejado.
• Para dar engage, precisamos jogar pelos
flancos e onde não tem visão do time
inimigo, sendo assim muito importante
controlar a visão quando se tem esse tipo
de composição na partida.
Composições
- Split & pickoff -