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Revisão

 Turnos & Tempo ; ALL Team


 Vulnerabilidades
 Security
 Objective/Reset timing
 Controle de visão ; Sup and Jungle
 Tracking
 Intermédio
 Objective vision
 Controle de objetivo ; JNG and SUP
 Pitch retake
 Pitch control
 Lane press
 Scripting game ; ALL Team
 Draft
 Playstyle
Vulnerabilidades

 As Vulnerabilidades é tudo o que o time deixa de


proteger, por exemplo, você já deve ter ouvido falar
sobre o “tempo de jogo”, onde cada time tem seu
turno, por exemplo:
 O Jungler inimigo decidiu fazer o Drake,
logicamente, você tem a oportunidade de
invadir ele do lado contrário do mapa ou visar o
Arauto;
 Com base nisso, toda vez que temos uma
Vulnerabilidade no mapa, devemos abusar da forma
mais eficiente possível, assim, minimizando os
ganhos do time inimigo.
Security
 Security é uma técnica para evitar que
seu time seja explorado por meio de
uma vulnerabilidade, por exemplo, se o
Jungler aliado aparecer TOP, a bot lane
pode usar a pressão que tem pra tentar
controlar o Dragão.
 Ainda na mesma linha de raciocínio,
também pode ser protegida a parte de
baixo do jungler aliado pra evitar que
ele perca alguma coisa indesejada
fazendo ele ficar atrás.
00:45

Objective reset
 O reset no competitivo quando se trata de
competitivo é feito em conjunto, ou seja,
para controlar um objetivo, o time todo
precisa estar em sincronia para rotação,
botando a Strongside na mesma side do
objetivo.
 O recomendado é que o reset seja feito
pelo menos 45seg antes do objetivo, e é
preciso controlar a pressão antes para ser
possível o reset.
o Os turnos são definidos pelas jogadas das equipes, cada um tem
seu turno e a sua jogada em específica;
o Por exemplo, se uma das equipes pretende fazer o Dragão, por
consequência, abrirá alguma oportunidade no Topside; (IMG1)

Turnos o Essas oportunidades são chamadas de Vulnerabilidades, que por


sua vez, é tudo que o time deixa de proteger.
o As vulnerabilidades podem ser protegidas pelos Laners, portanto,
devemos ter cuidado quando tentamos abusar delas. (IMG2)
o Tempo é a sua posição em relação ao time inimigo,
por exemplo, se você resetar antes da Botlane
Tempo inimiga, você terá vantagem de tempo, visto que
eles ainda vão precisar resetar e você já estará
voltando para a lane.
Controle de
visão
- Objetivo -

 Setup de visão para controle


de objetivo, usado geralmente
antes do monstro nascer;
 O controle é efetivado atrás
do Pitch e tem como
prioridade as entradas da
Jungle;
 O tempo de Wardar precisa
ser feito entre 00:45 – 01:00
antes do objetivo nascer.
Controle de visão
- Intermédio -
 A visão do intermédio é
utilizada quando precisamos
controlar alguma area,
geralmente para teamfight ou
retake de pitch;
 Esta consiste em wardar as
maiores areas e flancos do
mapa.
Controle de visão
- Tracking -
 Similar ao controle de
objetivo, vemos o Tracking,
este é caracterizado para
obter informações do Jungler
inimigo;
 Sabendo onde o inimigo
está, podemos optar por jogar
na Side oposta ou jogar em
cima dele para conseguir uma
vantagem extra.
 Para o controle de objetivo ser efetivo, precisamos das Strong –
Lanes perto do objetivo, e pra isso, devemos executar a rotação
quando preciso;
Controle de  Como já visto antes, o controle de visão também é fundamental, o
objetivo & Jungler deve entrar com o suporte na Jungle inimiga para wardar;
Prioridades  A pressão das lanes presentes ao redor do objetivo devem ser
manipuladas de acordo.
 Os objetivos podem ser tanto monstros épicos quanto torres ou kills.
Pitch control
 Para controlar o Pitch temos o setup de
objetivo mostrado anteriormente, com
essa visão podemos arrumar um pickoff
baseado na fog;
 Além disso, devemos obter a pressão
de mapa no local do objetivo, seja
Topside ou bot, e pra isso precisamos
rotacionar a Strongside pro objetivo;
 Para obter a pressão, precisamos
efetuar algum tipo de play nas lanes do
objetivo, pode ser gank ou até mesmo
apenas um shadow.
Pitch retake
 Com base no controle intermédio, temos
como contestar um objetivo e este deve
ser feito nos flancos sempre tomando
cuidado com o engage do time inimigo na
fog;
 O posicionamento do time vai depender
da composição e da
vantagem/desvantagem dentro da partida;
 Preferível abusar de erros de pickoff nos
flancos;
 O Retake só deve ser feito se tiver
alguma chance de win, caso contrário, é
melhor cobrar do outro lado do mapa.
Scripting game
- Draft -
 O Draft deve ser focado em um tempo específico
do jogo, sempre planejando o que vai ser feito,
por exemplo:
 Composição que perde early:
 A composição deverá ter um holder que
segure o early;
 O time deverá ter uma Strongside;
 A composição precisará entrar em um dos
padrões de composição;
 O time deverá EVITAR executar plays
arriscadas e apenas cobrar o necessário;
 Composição que perde late:
 O jogo deverá ser o mais acelerado
possível;
 O time deverá ter um holder um bom setup
de gank;
 O time deverá ter uma Weakside;
 A composição deverá ter um iniciador.
Scripting game
- Playstyle -
 Na partida temos 2 tipos de
Playstyles:
 Agressivo
 Aceleração de jogo;
 Pressão constante;
 Setup de visão avançado;
 Passivo
 Controle defensivo de visão;
 Absorção de pressão;
 Setup de visão defensivo;

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