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com
■ Sistema XXXXXX
·Agora é possível selecionar Order Select na tela de resultados em Rank Match, Casual Match, ·
Resultados
Room Match (excluindo PARTY VS).
ou quando é reiniciado.
* As informações de gravação são redefinidas ao alterar o Play Side.
·Especificações alteradas que agora permitem que os jogadores mudem a posição de seus personagens
ao reiniciar.
·← + Botão Reiniciar: Reinicia no lado esquerdo do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·↓ +
Botão Reiniciar: Reinicia no meio do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·→ + Botão Reiniciar:
Reiniciar o modo de treino
Reinicia no direito lado do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·↙ + botão de reinicialização:
(Tanto on-line quanto off-line)
reinicie no lado esquerdo do palco (o personagem do jogador 1 está à direita) ·↑ + botão de reinicialização:
reinicie no meio do palco (o personagem do jogador 1 está ativado à direita) ·↘ + Botão Reiniciar: Reinicia no
lado direito do palco (o personagem do jogador 1 está à direita) ·Botão Reiniciar: Reinicia na posição definida no
menu de pausa.
Modo Missão ·Agora é possível ativar e desativar as teclas de exibição durante a reprodução de demonstração.
Modo de treinamento ·Uma tela de reconhecimento do controlador agora aparece ao ir para o modo de treinamento.
Reconhecimento do controlador Se um controlador não estiver conectado, pressione a tecla [Espaço] para confirmar.
(Tanto on-line quanto off-line) * Apenas no STEAM / Epic Games Store / Windows10
■ Geral XXXXXX
·A parte inferior da caixa de ferimentos do corpo agora é invulnerável a projéteis durante os saltos.
Hurtbox durante os saltos
* Isso não se aplica a ataques baseados em saltos de Command Moves ou Air Dashes
para todos os personagens
* Isso não se aplica a ataques de salto que não tenham o tamanho normal da caixa de dano.
·Aumento do medidor de energia ganho 10→20 ao bloquear imediatamente antes de ser atingido
Bloqueio
com o ataque do oponente.
Facilitando a entrada de comando ·Alguns movimentos de comando agora podem ser executados mesmo se o botão for pressionado 1F
■ SHUN'EI
Combinação de alvo 1 ·2º golpe agora cancelável por movimentos especiais e acima.
Sky Axe (Versão Normal) ·Agora pode ser cancelado a partir do Thruster Vision (Versão Normal).
de knockback no bloqueio.
Extensão de espectro
·Não pode mais ser Cancelado Avançado / Clímax de qualquer acerto, exceto o último.
(Versão normal)
■ MEITENKUN
Golpe Estilhaçado ·Reduzida a distância percorrida para trás após o término do ataque.
Nezou Rangeki (Cancelar) ·←+LK agora se conecta apenas com a versão Cancelar.
Sen-Siss Hou (Versão Normal) ·Aumento da janela de ataque de acompanhamento após o oponente ser atingido com o ataque de acompanhamento de rota.
■ BENIMARU NIKAIDO
■ ILHA
Escriba (EX) ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer para o movimento especial.
Para frente ·Agora pode cancelar a inicialização sem ter que tocar no oponente.
Throwie B (EX)
·Aumentou a distância de knockback no bloqueio.
LK durante Para a Frente
Throwie C (Versão Normal) ·Agora pode Jump Attack durante o movimento. ·Aumento
HP durante To Front de frames necessários para ativação de ataque.
Throwie C (EX)
·Agora pode cancelar em gotas.
HP durante EX para a frente
Gotejamento (para frente, para
·Reduzido o corpo machucado ao subir no ar.
trás, vertical)
■ DOLORES
■ HEIDERN
·Versão HP adicionada.
Portador da Tempestade
*HP Ver. tem propriedades físicas.
·Agora avança.
Stinger (versão HP) ·Caixa de ataque expandida.
Heidern Slash (versão HP) ·Redução da inicialização do ataque de 37F para 35F.
■ KYO KUSANAGI
115 Shiki·Dokugami ·Hitbox expandido para cima para o ataque de acompanhamento 100 Shiki·Oniyaki.
IORI YAGAMI
Ge-Shiki·Gofu em
·Reduzida distância de knockback ao acertar.
“Shinigami” (Cancelar)
108 Shiki·Yamibarai
·Reduzida velocidade do projétil.
(Versão LP)
127 Shiki·Aoihana1,2 ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer de rota.
(Versão LP) (A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)
·Agora é um movimento que não possui hitbox e é usado apenas para movimento. ·
212 Shiki·Kototsuki In
Quadros gerais bastante reduzidos.
(LK Ver.)
·Aumenta o medidor de potência em 0.
212 Shiki·Kototsuki In
·Diminuição de 5F para inicialização do OTG.
(Versão HK)
·Agora pode ser cancelado por movimentos especiais EX que não sejam 311 Shiki·Tsumakushi. ·
311 Shiki·Tsumakushi Passou de Overhead para High.
(Versão HK) ·Removida a invulnerabilidade de ataque físico na
inicialização. ·Aumento do dano de 50 a 80.
■ CHIZURU KAGURA
Golpe de Salto ·Resolvido um problema em que os contadores não eram acionados durante o segundo tempo
100 Katsu Tenjin no Kotowari · Dano alterado de 40/40 para 50/50. ·Redução
(versão LP) da inicialização do ataque de 9F para 7F.
·Agora Super Cancelável, exceto no primeiro golpe de Uramen 1 katsu San Rai no Fujin. ·
100 Katsu Tenjin no Kotowari Mudou o golpe de volta no primeiro golpe.
(versão HP) ·Aumento do hitstop no primeiro hit. ·Mudou o
dano de 60/60 para 90/60.
■CINZA CARMESIM
Capricho Germinal (EX) ·Reduzida a distância de knockback no bloqueio para o primeiro golpe.
knockback no bloco.
■ KUKRI
·Reduzido o hitbox do lado superior. (Hitbox é o mesmo que quando o oponente está em estado de
Nessa Jin (Versão Normal)
acerto.) ·Aumento da distância de vôo do projétil.
Nessa Jin (versão LP) ·Reduzida a duração do knockback em 2F ao bloquear.
Ar·Bossa-Shougeki
·Agora invulnerável a projéteis durante o ataque.
(Versão HK)
■ KROHNEN
Saltar HP
·Hitbox de ataque expandido para frente.
(Salto, hiper salto)
Saltar HK
·Hitbox de ataque expandido para trás.
(Salto, hiper salto)
Proeminência Infernal
·Hitbox de ataque expandido para cima.
(Versão normal)
■ Anjo
■ KULA DIAMANTE
LK distante ·Resolvido um problema em que a versão cancelável não podia ser cancelada em uma polegada.
Mordida de Corvo (EX) · Quadros de recuperação de pouso muito aumentados quando não atinge.
Sopro de diamante (versão LP) ·Redução da inicialização do ataque de 20F para 15F.
Shell de contador (versão LP) ·Agora não reflete projéteis, mas os anula.
Shell de contador (versão HP) ·Agora atinge jogadores que foram atingidos no ar.
knockback no bloqueio.
■ YASHIRO NANAKASE
·Caixa de dor corporal reduzida. (Agora a mesma caixa de machucado de um salto normal.) ·Caixa de
Jet Counter Still (LP Ver.) ·Pode seguir com um ataque quando atingido no ar.
■ SHERMIE
·Resolvido um problema que causava um comportamento não natural quando o ataque se conectava
Flash frontal
em determinadas situações.
Shermie Clutch (LK Ver.) ·Redução da inicialização do ataque de 11F para 8F.
·Resolvido um problema que causava um comportamento não natural quando o ataque se conectava
Queda Aérea
em determinadas situações.
■Ḱ
Saltar HP
·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F.
(Salto, hiper salto)
Segunda junta
·Hitbox de ataque expandido para frente.
(Versão normal)
Mordida de Corvo (HP Ver.) expandido para cima e para frente no segundo e terceiro hit. ·Aumento da duração da janela
Minute Spike (versão HK) ·Agora apresenta um ponto de guarda a meio caminho.
■ MÁXIMA
■ CHICOTE
Tiro de Força Tipo A ·Hitbox expandido no primeiro e segundo hit. (A área expandida é apenas para quando o oponente
Tiro de Força Tipo A "Código: ·Alterado o golpe de volta quando atingido no ar no segundo golpe.
Superior" (Ver. EX) ·Agora pode seguir com HK agachado após o golpe no ar com o segundo golpe.
■ ANTONOV
■ RAMÓN
Ankylo Hammer (versão LP) ·Aumentou a duração do knockback do oponente em 2F no primeiro golpe.
■ LEONA HEIDERN
Salto HK (Salto Vertical) ·Cancelar no V-Slasher agora acionará um V-Slasher que tem um
valor de escala de combinação do que o normal.
·Removida a invulnerabilidade.
Moon Slasher (HP Ver.)
·Agora invulnerável a ataques aéreos imediatamente após a inicialização do ataque.
Grande Sabre (HK Ver.) ·Mudou o golpe de volta para ataques de acompanhamento.
X-Calibur (Versão EX) · O último hit não atinge mais várias vezes durante um combo.
■ RALF JONES
·Caixa de acerto reduzida para a segunda metade da duração do ataque 2F. ·Reduzida a
HP distante
duração da janela de cancelamento para movimentos super especiais e superiores. ·
Ataque Gatling (HP Ver.) ·Não atinge mais várias vezes durante um combo.
Punch Vulcan Bareback (MAX) ·Caixa de captura expandida após o primeiro acerto.
■ CLARK AINDA
·Aumenta o Power Gauge em 100 no caso de Flashing Elbow não ser acionado
Frankensteiner (Versão Normal)
após o golpe.
■ TERRY BOGARD
·Agora um baixo.
Fechar Permanente LK
· Quadros gerais reduzidos em 2.
·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F. ·
Golpe de Salto ·Adicionada uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de ataque.
Power Dunk (versão HK) ·Removido 2F dos quadros do Guard Point durante o início do ataque.
■ ANDY BOGARD
Zan-ei Ken (HP, EX Ver.) expandido para frente. ·Reduzida distância de knockback no
■ JOE HIGASHI
·Aumentou a duração do knockback do oponente durante a parte com vários acertos. ·Frames
Bakuretsuken (Versão Normal)
de atordoamento reduzidos de 10→5.
■ RYO SAKAZAKI
ao acertar.
·Resolvido um problema em que, durante certas circunstâncias, os hits não eram registrados
Ryuuko Ranbu (MAX)
após o cancelamento do clímax.
■ ROBERT GARCIA
Hien Senpuu Kyaku (HK Ver.) Flutuação reduzida após batida no ar.
■ REI
Chute Tornado (LK Ver.) ·Agora pode ser cancelado com os movimentos super especiais CLIMAX.
■ MAI SHIRANUI
quadros gerais em 2.
Kagerou no Mai ·As versões normal e MAX do ataque final agora só podem ser inseridas
uma vez cada.
■ YURI SAKAZAKI
Ko-Ou Ken ·Reduzido o tempo necessário para uma carga completa em 5F.
■ ATENA ASAMIYA
·Tinha invulnerabilidade total no meio do ataque, mas agora apenas invulnerável a projéteis. ·
Teletransporte Psíquico (EX)
Aumentou os quadros gerais em 3.
Tiro Psicológico (EX) ·Resolvido um problema que poderia ser Super Cancelado.
■ MARIA AZUL
■ VANESSA
de 4F para 5F.
quadros gerais em 9.
Dash Puncher (Versão Normal) ·Não atinge mais várias vezes durante um combo.
■ LUONG
velocidade de movimento.
■ ROCK HOWARD
·Rising Tackle (LP Ver.) agora pode ser cancelado ao acertar ou bloquear ao ligar EXT
Hard Edge (versão LP)
está ativo.
■ B. JENET
Golpe de Salto
·Aumento dos quadros de ataque em 2F.
(Salto, Hiper-lúpulo)
·Agora é possível acertar uma vez com a versão normal e uma vez
Trovão Rolante
com a versão cancelada durante um combo.
Harrier Bee (Versão Normal) ·Aumento do dano do primeiro, segundo e terceiro acertos de 20 para 30.
Harrier Bee (LK Ver.) ·Velocidade de queda reduzida se o jogador optar por não seguir adiante.
■ GATO
Presa de contra-ataque ·Os quadros de ataque da parte do ataque que atinge foram aumentados em 3F. ·Aumento dos
(Versão normal) quadros de invulnerabilidade após acertar um ataque.
■ Ômega RUGAL
Cortador de Genocídio (HK Ver.) ·Redução da inicialização do ataque de 11F para 9F.