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The KING OF FIGHTERS XV Patch Ver.1.32

Área alterada Descrição de Mudança

■ Sistema XXXXXX

Comportamento de reversão ·Melhor desempenho de reversão quando ocorre atraso.

Pesquisa de quartos ·Agora pode pesquisar novamente ao procurar um quarto.

·Agora é possível selecionar Order Select na tela de resultados em Rank Match, Casual Match, ·
Resultados
Room Match (excluindo PARTY VS).

·Adicionado "Play Side (Normal / Invertido)" no menu de pausa.


·Normal: o personagem P1 é controlado pelo controle do Jogador 1 quando o treinamento começa

Modo de treino Play Side ou quando é reiniciado.


(offline) ·Invertido: o personagem P2 é controlado pelo controlador do Jogador 1 quando o treinamento começa

ou quando é reiniciado.
* As informações de gravação são redefinidas ao alterar o Play Side.

·Especificações alteradas que agora permitem que os jogadores mudem a posição de seus personagens

ao reiniciar.
·← + Botão Reiniciar: Reinicia no lado esquerdo do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·↓ +

Botão Reiniciar: Reinicia no meio do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·→ + Botão Reiniciar:
Reiniciar o modo de treino
Reinicia no direito lado do palco (o personagem do jogador 1 está à esquerda) ·↙ + botão de reinicialização:
(Tanto on-line quanto off-line)
reinicie no lado esquerdo do palco (o personagem do jogador 1 está à direita) ·↑ + botão de reinicialização:

reinicie no meio do palco (o personagem do jogador 1 está ativado à direita) ·↘ + Botão Reiniciar: Reinicia no

lado direito do palco (o personagem do jogador 1 está à direita) ·Botão Reiniciar: Reinicia na posição definida no

menu de pausa.

·Atribua o botão Reiniciar através do BUTTON CONFIG no menu Options.


Atribuindo o botão Reiniciar
Os jogadores podem atribuir um botão diferente para reiniciar durante o modo de treinamento.

Modo Missão ·Agora é possível ativar e desativar as teclas de exibição durante a reprodução de demonstração.

Modo de treinamento ·Uma tela de reconhecimento do controlador agora aparece ao ir para o modo de treinamento.

Reconhecimento do controlador Se um controlador não estiver conectado, pressione a tecla [Espaço] para confirmar.
(Tanto on-line quanto off-line) * Apenas no STEAM / Epic Games Store / Windows10

·Adicionadas configurações do decodificador de vídeo em GRÁFICOS no menu de opções.

Altere as configurações na guia Software/Hardware se tiver problemas para reproduzir


Decodificador de vídeo
vídeos.
* Apenas no STEAM / Epic Games Store / Windows10
Área alterada Descrição de Mudança

■ Geral XXXXXX

·A parte inferior da caixa de ferimentos do corpo agora é invulnerável a projéteis durante os saltos.
Hurtbox durante os saltos
* Isso não se aplica a ataques baseados em saltos de Command Moves ou Air Dashes
para todos os personagens
* Isso não se aplica a ataques de salto que não tenham o tamanho normal da caixa de dano.

·Reduzido dano de 30→15. ·Frames de atordoamento


LK agachado
reduzidos de 30 a 15. ·Reduzido o dano de Esmagamento
para todos os personagens
de Guarda de 60 a 30.

·Aumento do medidor de energia ganho 10→20 ao bloquear imediatamente antes de ser atingido
Bloqueio
com o ataque do oponente.

Facilitando a entrada de comando ·Alguns movimentos de comando agora podem ser executados mesmo se o botão for pressionado 1F

janela antes da última entrada de tecla direcional.

■ SHUN'EI

Fechar Permanente LK · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Agora cancelável por movimentos de comando e acima. ·

HP distante Redução da inicialização do ataque de 11F para 9F. ·Hitbox de

ataque expandido para frente.

HP agachado · Tamanho reduzido da caixa de dano.

Saltar HP · Tamanho reduzido da caixa de dano.

Combinação de alvo 1 ·2º golpe agora cancelável por movimentos especiais e acima.

Sky Axe (Versão Normal) ·Agora pode ser cancelado a partir do Thruster Vision (Versão Normal).

·Área expandida que derruba oponentes ao acertar.


Lança Aqua (EX)
(A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

·Agora Blow Backs quando atingido no ar. ·Agora

Rising Efreet (HP Ver.) invulnerável a ataques aéreos. ·Reduzida distância

de knockback no bloqueio.

·Agora pode ser cancelado da Ala Blau.


Visão do Propulsor·Inclinado, Abaixo ·A asa Blau neste caso tem um comportamento e recuperação de pouso diferente do que
a versão normal no hit.

·Redução da inicialização do ataque de 10F para 7F.


Gaianic Burst (Versão Normal)
·Agora tem invulnerabilidade.

Explosão Gaianica (MAX) · Maior tempo invulnerável.

Extensão de espectro
·Não pode mais ser Cancelado Avançado / Clímax de qualquer acerto, exceto o último.
(Versão normal)
■ MEITENKUN

Golpe Estilhaçado ·Reduzida a distância percorrida para trás após o término do ataque.

Nezou Rangeki (Cancelar) ·←+LK agora se conecta apenas com a versão Cancelar.

Sen-Siss Hou (Versão Normal) ·Aumento da janela de ataque de acompanhamento após o oponente ser atingido com o ataque de acompanhamento de rota.

Hakuchuu Musou ·Aumentou a distância percorrida no primeiro golpe.

■ BENIMARU NIKAIDO

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

Fechar HK Permanente ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

·Hitbox de ataque expandido para frente e para baixo. ·


Haribox expandido para frente e para baixo. ·Redução da
HK distante
inicialização do ataque de 13F para 11F. ·Agora cancelável por
movimentos super especiais e acima.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.

HP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 7F para 6F.

·Quadros gerais reduzidos em 2. ·

Agachado HK Agora pode ser cancelado por whiff. ·

Aumento da janela de cancelamento.

HP Hop / Hyper Hop ·Aumento dos quadros de ataque de 5F para 7F.

Golpe de Salto ·Reduzida a caixa de dano voltada para a frente.

Inazuma Sandan Geri


· Dano alterado de 40/50 para 60/30. ·Aumento da
(Versão normal)
duração da janela de entrada do buffer de rota.
Durante Iai-Geri ↓↑

Raimeitou (EX) ·Aumento da velocidade do projétil.

Raijinken (Versão Normal) · Dano alterado de 40/40 para 50/50.

Super Jinrai Kick (HK, EX) · Quadros gerais reduzidos em 10.


Chute Super Jinrai (EX) ·Aumentou a distância percorrida para a frente.

·Mudou o golpe de volta ao acertar, e agora pode OTG. ·


Agora aproxima os oponentes no primeiro golpe.
·Aumentou a distância percorrida no segundo golpe.
Tiro ascendente de Benimaru
·Dano alterado.(180 a 140 para Normal Ver., 310 a 270 para MAX) ·Valor de
escala de combo aumentado.
·Agora pode ser Cancelado Avançado e Cancelado Clímax no segundo golpe.

■ ILHA

·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.


Fechar LP Permanente
· Quadros gerais reduzidos em 2.

Fechar HK Permanente ·Hitbox de ataque expandido para cima.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.

Agachado HK ·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.

·Caixa de dor corporal reduzida.


Saltar LK
·Hitbox de ataque expandido para trás. (Somente saltos normais e hiper)

Golpe de Salto ·Caixa de dor corporal reduzida.

Projetos (Versão Normal) ·Inicialização de ataque reduzida de 15F para 12F.

Preenchimento (versão HP) · Quadros gerais reduzidos em 2.

Preenchimento (EX) ·Aumento da velocidade do projétil após atingir o solo.

Escriba (EX) ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer para o movimento especial.

Para frente ·Agora pode cancelar a inicialização sem ter que tocar no oponente.

· Quadros gerais reduzidos em 3.


Throwie A (EX)
·Reduzida a duração do knockback ao bloquear o último golpe. ·Valor
LP durante To Front
de escala de combinação reduzido.

Throwie B (EX)
·Aumentou a distância de knockback no bloqueio.
LK durante Para a Frente

Throwie C (Versão Normal) ·Agora pode Jump Attack durante o movimento. ·Aumento
HP durante To Front de frames necessários para ativação de ataque.

Throwie C (EX)
·Agora pode cancelar em gotas.
HP durante EX para a frente
Gotejamento (para frente, para
·Reduzido o corpo machucado ao subir no ar.
trás, vertical)

·Aumento dos quadros de ataque em 2F.


Peça B
·Mudamos o Blow Back para acertos no ar quando o oponente está em estado de acerto.

De volta para trás ·Caixa de ataque expandida.

·Mudou o dano no golpe final.


Estilo selvagem
(50 a 70 para Normal, 80 a 100 para MAX)

■ DOLORES

HK distante ·Reduzido o hitbox do lado superior.

LK agachado ·Reduzido hitbox frontal.

Saltar HK ·Reduzido o hitbox do lado superior.

·Aumento dos quadros de ataque em 2F.


Qafas Qabl (LP Ver.)
(Os quadros aumentados são apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

Qafas Khalfi (HK Ver.) · Quadros gerais reduzidos em 2.

Altariq (B Ver.) · Quadros gerais reduzidos em 3.

Nesh (Versão Normal) ·Reduzido o dano de arremesso de 120 para 80.

Khalaq al'ard ·Quadros gerais muito aumentados.

■ HEIDERN

Contragolpe · Quadros gerais reduzidos em 4.

Saltar LP ·Hitbox de ataque expandido para cima.

·Versão HP adicionada.
Portador da Tempestade
*HP Ver. tem propriedades físicas.

·Redução da inicialização do ataque de 18F para 12F.

·Caixa de ataque expandida.

·Reduzida a duração do knockback do oponente em 2F no bloqueio. ·


Stinger (versão LP)
Reduzida a distância de knockback do oponente no bloqueio. ·O

comportamento no contra-ataque agora é o mesmo que um acerto normal.

·Agora avança.
Stinger (versão HP) ·Caixa de ataque expandida.

Heidern Slash (versão HP) ·Redução da inicialização do ataque de 37F para 35F.

■ KYO KUSANAGI

Pressa ·Resolvido um problema que não podia ser Super Cancelado.

Fechar HK Permanente ·Inicialização de ataque reduzida de 9F para 6F.

115 Shiki·Dokugami ·Hitbox expandido para cima para o ataque de acompanhamento 100 Shiki·Oniyaki.

IORI YAGAMI

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

· Quadros gerais reduzidos em 2.


Contragolpe

Fechar LP Permanente ·Reduzida a janela de cancelamento entrando no Rush Combo.

·Agora cancelável por movimentos especiais e acima. ·


LP Longe
Hitbox de ataque expandido para frente.

·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F. ·

HP distante Agora o cheiro pode ser cancelado.

·Aumento da janela de cancelamento em 2F.

LK agachado ·Reduzida a caixa de machucados na parte superior das pernas.

HP agachado ·Aumento da janela de cancelamento em 4F.

Agachado HK · Quadros gerais reduzidos em 6.

Saltar LK ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Ge-Shiki·Gofu em
·Reduzida distância de knockback ao acertar.
“Shinigami” (Cancelar)

·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F. ·Hitbox


100 Shiki·Oniyaki (versão LP) expandido para cima no início do ataque. ·O dano do ataque
inicial é transferido por mais 2F.

108 Shiki·Yamibarai
·Reduzida velocidade do projétil.
(Versão LP)
127 Shiki·Aoihana1,2 ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer de rota.

127 Shiki·Aoihana1 ·Hitbox de ataque expandido para frente.

(Versão LP) (A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

·Hitbox de ataque expandido para cima.


127 Shiki·Aoihana1,2,3 (EX)
(A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

·Agora é um movimento que não possui hitbox e é usado apenas para movimento. ·
212 Shiki·Kototsuki In
Quadros gerais bastante reduzidos.
(LK Ver.)
·Aumenta o medidor de potência em 0.

212 Shiki·Kototsuki In
·Diminuição de 5F para inicialização do OTG.
(Versão HK)

·Agora pode ser cancelado por movimentos especiais EX que não sejam 311 Shiki·Tsumakushi. ·
311 Shiki·Tsumakushi Passou de Overhead para High.
(Versão HK) ·Removida a invulnerabilidade de ataque físico na
inicialização. ·Aumento do dano de 50 a 80.

311 Shiki·Tsumakushi (EX) ·Redução da inicialização do ataque de 31F para 28F.

■ CHIZURU KAGURA

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 1.

HP distante ·Hitbox de ataque expandido para baixo.

LK distante ·Agora cancelável por movimentos de comando e acima.

Fechar HK Permanente ·Hitbox de ataque expandido para frente.

Contragolpe ·Redução da inicialização do ataque de 18F para 12F.

·Agora avança na inicialização. ·Reduzida a


HP agachado
caixa de dano voltada para a frente.

Agachado HK ·Reduzida a caixa de dano voltada para baixo enquanto em movimento.

Saltar LP ·Hitbox de ataque expandido para frente.

Saltar LK ·Hitbox de ataque expandido para trás.


Saltar HP · Tamanho reduzido da caixa de dano.

· Tamanho reduzido da caixa de dano.


Saltar HK
·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Golpe de Salto ·Inicialização de ataque reduzida de 15F para 12F.

Golpe de Salto ·Resolvido um problema em que os contadores não eram acionados durante o segundo tempo

(Salto, Hiper-lúpulo) do ataque.

Jo Katsu Cang Cang (Cancelar) ·Aumento da distância percorrida.

Jo Katsu Zheng Zheng


·Aumento da distância percorrida.
(Cancelar)

212 Katsu Otsu Shiki


·Comportamento alterado ao cair no chão. ·Quadros gerais
Choumon no Isshin
reduzidos em 1F para as versões LK e HK.
(Norma. Ver.)

212 Katsu Shinsoku no Norito


·Reduzidos os frames restantes da caixa de dano do jogador em 5F.
(LP, LK Ver.)

212 Katsu Shinsoku no Norito ·Aumentou a distância de knockback no bloqueio. ·

(HP, HK Ver.) Quadros gerais reduzidos em 1.

212 Katsu Shinsoku no Norito


·Hitbox de ataque expandido para frente.
Ten Zui (Norm. Ver.)

100 Katsu Tenjin no Kotowari · Dano alterado de 40/40 para 50/50. ·Redução
(versão LP) da inicialização do ataque de 9F para 7F.

·Agora Super Cancelável, exceto no primeiro golpe de Uramen 1 katsu San Rai no Fujin. ·
100 Katsu Tenjin no Kotowari Mudou o golpe de volta no primeiro golpe.
(versão HP) ·Aumento do hitstop no primeiro hit. ·Mudou o
dano de 60/60 para 90/60.

100 Katsu Tenjin no Kotowari (EX)


·Agora golpes fortes ao acertar.

108 Katsu Tamayura no


·Redução da duração da recuperação em 8F ao refletir um projétil.
Shitsune (versão LP)

108 Katsu Tamayura no


·Redução da inicialização do ataque de 32F para 28F.
Shitsune (versão HP)
·Redução da inicialização do ataque de 22F para
20F. ·Passou de alto para alto.
·Reduzido os quadros gerais em 2. ·
108 Katsu Tamayura no
Mudou o golpe de volta ao acertar. ·
Shitsune (EX)
Dano alterado de 120 para 80. ·
Distância percorrida reduzida. ·
Reduzido hitbox frontal.

Uramen 85 Katsu Rei no


·Aumentou a duração do "estado de bloqueio" do oponente de 350F para 400F.
Ishizue (MAX)

Uramen 1 katsu San Rai no


·Hitbox de ataque expandido para trás.
Fujin

■CINZA CARMESIM

·Agora cancelável por movimentos especiais e acima. ·


HP distante Hitbox de ataque expandido para baixo.
·Caixa de dano expandida para baixo.

·Reduzida distância de knockback ao acertar. ·


Fechar HK Permanente
Inicialização de ataque reduzida de 4F para 6F.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Agachado HK ·Agora cai no chão no meio do ataque

Saltar LP ·Aumento da duração em 2F.

Salto D (Saltar, Hiper Salto) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Ventose (versão HP) ·Nível de projétil definido para 2 ao disparar.

·Hitbox expandido no primeiro hit.


Nivose (HP, EX Ver.) (A área expandida é apenas para quando o oponente está em um estado de acerto.) ·

Quadros de recuperação de aterrissagem bastante aumentados quando não acerta.

·Hitbox de ataque expandido para frente e para trás.


Gênio (EX)
(A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

Capricho Germinal (HK Ver.) ·Reduzida distância de knockback no bloqueio.

Capricho Germinal (EX) ·Reduzida a distância de knockback no bloqueio para o primeiro golpe.

Pluvioso ·Hitbox expandido para frente no primeiro hit.

Sans-culotte ·Hitbox de ataque expandido para frente.


■ Elisabeth Blanctorche

Fechar Permanente LK ·Agora cancelável por movimentos de comando e acima.

LK distante ·Agora cancelável por movimentos de comando e acima.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Agachado HK ·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.

Saltar HP ·Aumento dos quadros de ataque de 3F para 6F.

Éclair (Cancelar) ·Redução da inicialização do ataque de 16F para 15F.

·Aumento de quadros gerais em 6 quando isso não ocorre. ·


Golpe · de · Ventilação (EX)
Reduzida distância de knockback no bloqueio.

Ilusão (EX) ·Aumentou a duração da invulnerabilidade quando acionado.

·Reduzido o hitbox do lado superior. ·Aumentou os

Grêle (LP Ver.) frames gerais em 2. ·Aumentou a distância de

knockback no bloco.

Grêle (HP Ver.) ·Reduzida distância de knockback no bloqueio.

Grele (EX) ·Diminuição do dano de 120 a 80.

· Quadros gerais muito aumentados no bloco. ·


Reduzida distância de knockback no bloqueio. ·
Aurora (Versão Normal) Aumentou os quadros gerais em 10.
·Adicionada uma versão LK.

* A versão LK não reflete projéteis, mas os anula.

Grande Rafale ·Caixa de pressão expandida para cima.

■ KUKRI

HK distante ·Aumento da distância percorrida.

·Lado superior e frontal reduzido do hitbox. ·


Contragolpe Adicionado um machucado para os braços.
·Distância percorrida reduzida.

Fussa Ken (Cancelar) · Quadros gerais reduzidos em 6.

·Reduzido o hitbox do lado superior. (Hitbox é o mesmo que quando o oponente está em estado de
Nessa Jin (Versão Normal)
acerto.) ·Aumento da distância de vôo do projétil.
Nessa Jin (versão LP) ·Reduzida a duração do knockback em 2F ao bloquear.

Nessa Senpuu ·Agora considerado em terra.

Nessa Senpuu (HP, HK Ver.) ·Reduzida distância de knockback no bloqueio.

Nessa Senpuu (LK Ver.) ·Reduzida a duração do knockback em 2F ao bloquear.

·Diminuição do dano de 145 a 105. ·


Nessa Senpuu (EX)
Aumento do valor de escala do combo.

Ar·Bossa-Shougeki ·Recuperação de pouso aumentada em 4F. ·

(Versão LP) Comportamento alterado quando aterrissar.

Ar·Bossa-Shougeki
·Agora invulnerável a projéteis durante o ataque.
(Versão HK)

·Diminuição do dano de 120→100. ·


Ar·Bossa-Shougeki (EX) Trajetória alterada.
·Recuperação de pouso reduzida em 8F.

·Proteção de inicialização de projétil removida.


Genei Sajin (Versão Normal)
(O projétil agora desaparecerá quando atingido durante a inicialização)

·Mudou a posição do projétil. ·


Nessa Chugeki (Versão Normal) Aumento do dano de 65 a 80. ·Agora
pode OTG.

Nessa Goku Totsuha ·Aumentou a duração da invulnerabilidade.

Goku Nessa Housairyu ·Diminuiu o dano mínimo de 330 para 245.

■ KROHNEN

Golpe Estilhaçado ·Mudou o movimento.

Hyper Hop ·Aumento da distância percorrida.

LP agachado · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Hitbox de ataque expandido para baixo. ·

LP Longe Caixa de dano expandida para baixo.

·Agora cancelável por movimentos especiais e acima.

·Agora cancelável até o 3º acerto. ·


HP distante
Aumenta mais o medidor de potência.
Contragolpe ·Redução da inicialização do ataque de 16F para 12F.

Saltar HP
·Hitbox de ataque expandido para frente.
(Salto, hiper salto)

·Inicialização de ataque reduzida de 15F para 10F. ·


Pule HP (Hop, Hyper Hop)
Hitbox de ataque expandido para frente.

·Reduzida distância de knockback ao acertar. ·


Slide de Emergência (Cancelar)
Quadros gerais reduzidos em 2.

Saltar HK ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Saltar HK
·Hitbox de ataque expandido para trás.
(Salto, hiper salto)

Lançador de Chamas (versão LP) ·Agora sopra de volta ao acertar.

·Mudou o golpe de volta ao acertar.


Escudo térmico (versão LP)
·Aumento do dano de 75 a 90.

·Mudou o golpe de volta ao acertar.


Escudo térmico (versão HP)
·Agora avança na inicialização.

Escudo de Calor (EX) ·Agora avança na inicialização.

Golpe de Golpe (EX) ·Redução da inicialização do ataque de 28F para 26F.

Proeminência Infernal
·Hitbox de ataque expandido para cima.
(Versão normal)

·Redução da inicialização do ataque de 13F para 9F. ·

Aumento da velocidade do projétil.


Fusion Blaster (Versão Normal)
·Duração de knockback bastante aumentada ao acertar. ·

Caixa de ataque expandida.

■ Anjo

LP Longe ·Hitbox de ataque expandido para cima.

HP distante ·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.

Agachado HK ·Redução da inicialização do ataque de 12F para 10F.

·Reduzido os quadros gerais no bloco em 2. ·


Céu vermelho
Adicionado uma versão HK.

·Aumento da velocidade de movimento. ·Aumentou a


Céu Vermelho (EX)
duração da invulnerabilidade do projétil.
Assassinato Louco (EX) ·Agora encurta a distância do oponente quando ele conecta.

Círculo·Sobat ·Parte inferior do corpo agora invulnerável a projéteis.

Círculo·Alto ·Reduzida a caixa de dano voltada para cima.

Círculo·Finta ·Agora invulnerável a projéteis.

Círculo·Finta (Frente) ·Agora invulnerável a projéteis.

·Aumento da distância percorrida.


Círculo·Finta (para trás)
·Agora invulnerável a projéteis.

Finalizar·Rolar · Quadros gerais reduzidos em 3.

Acabamento·Cortador de pescoço ·Aumento do dano de 80→100.

·Aumento do dano de 60 a 80. · Hitbox de


Finalizar·Grapple Kick
agarrar virado para a frente expandido.

■ KULA DIAMANTE

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 2.

LK distante ·Resolvido um problema em que a versão cancelável não podia ser cancelada em uma polegada.

HK distante ·Agora cancelável por movimentos especiais e acima.

·Agora é possível cancelar rapidamente.


LP agachado
· Quadros gerais reduzidos em 2.

HP agachado ·Agora cancelável por movimentos especiais e acima.

Saltar LP ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Disparo deslizante · Quadros gerais reduzidos em 3.

·Agora invulnerável a ataques aéreos. ·Hitbox

expandido para cima no primeiro hit. ·Não é possível


Mordida de Corvo (HP Ver.)
recuperar no primeiro golpe.

· Quadros de recuperação de pouso muito aumentados quando não atinge.

Mordida de Corvo (EX) · Quadros de recuperação de pouso muito aumentados quando não atinge.
Sopro de diamante (versão LP) ·Redução da inicialização do ataque de 20F para 15F.

Sopro de Diamante (EX) ·Aumento do dano de 80→100.

Shell de contador (versão LP) ·Agora não reflete projéteis, mas os anula.

Shell de contador (versão HP) ·Agora atinge jogadores que foram atingidos no ar.

·Redução de quadros gerais em 10. ·Recuperação de

bloco reduzida em 2F. ·Aumentou o hitstop do


Ray Spin (Senta) (EX)
oponente em 2F ao acertar. ·Reduzida distância de

knockback no bloqueio.

Boneco de neve caindo · Quadros gerais reduzidos em 5.


(versão normal) ·Hitbox de ataque expandido para frente e para trás.

■ YASHIRO NANAKASE

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 1.

Fechar HK Permanente ·Reconhecimento de distância expandido.

LP agachado · Quadros gerais reduzidos em 1.

HP agachado ·Hitbox expandido para frente no início do ataque.

Agachado HK ·Agora está mais baixo no chão.

·Redução da inicialização do ataque de 16F para 14F.

Contragolpe · Quadros gerais reduzidos em 4.

·Aumento da distância percorrida.

Regret Bash (Cancelar) · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Caixa de dor reduzida voltada para baixo.


Saltar LP
·Hitbox de ataque expandido para baixo.

Saltar HP ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Salto HP (Salto, Hiper Salto) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Saltar LK ·Adicionado um hitbox para as pernas.

·Movido o hitbox e o spellbox para baixo. ·


Saltar HK
Adicionado um hitbox para as pernas.
Saltar HK
·Aumento dos quadros de ataque em 1F.
(Salto, hiper salto)

·Caixa de dor corporal reduzida. (Agora a mesma caixa de machucado de um salto normal.) ·Caixa de

Golpe de Salto machucada voltada para frente reduzida.

·Redução da inicialização do ataque de 14F para 12F.

Missile Might Bash (HP Ver.) ·Valor de escala de combinação reduzido.

·Aumento do dano de acertos que não sejam os últimos de 20 para 30. ·


Golpe de Míssil (EX)
Valor de escala de combo reduzido.

·A inicialização agora tem um ponto de guarda. ·Redução

da inicialização do ataque de 7F para 6F. ·Agora pode

Super Cancelar desde o primeiro acerto. ·Aumentou o


Duelo Superior (versão LP)
dano do primeiro acerto de 40 para 60. ·Agora avança.

·Não é mais possível Super Cancelar a partir do segundo hit.

·Aumentou o dano do primeiro acerto de 40 para


Duelo Superior (HP Ver.) 60. ·Agora avança.
·Quadros gerais reduzidos ao anular projéteis.

·Expandiu o ponto de guarda para baixo. ·Redução da inicialização


do ataque de 7F para 6F. ·Aumentou o dano do terceiro golpe de 40
Duelo Superior (EX)
para 70. ·Aumentou a prioridade de comando sobre Genocide
Cutter (EX).

Contador de jatos ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer de rota.

Contador de jatos (versão LP) · Quadros gerais reduzidos em 2.

· Quadros gerais reduzidos em 5.


Contador de jatos (versão HP)
·Reduzida a duração do knockback em 5F ao acertar ou bloquear.

Jet Counter Still (LP Ver.) ·Pode seguir com um ataque quando atingido no ar.

·Aumentou a duração da invulnerabilidade do projétil. ·

Redução da inicialização do ataque de 31F para 28F. ·


Marreta (EX)
Quadros gerais reduzidos em 6.

·Caixa de pressão expandida para baixo.

·Agora invulnerável a projéteis. ·


Impacto Final
Aumento da distância percorrida.

■ SHERMIE

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

LP Longe ·Agora cancelável por movimentos de comando e acima.


·O primeiro acerto agora pode ser cancelado por movimentos especiais e
LK distante
superiores. ·Reduzida a distância de knockback para o segundo golpe.

Contragolpe · Quadros gerais reduzidos em 3.

LP agachado · Quadros gerais reduzidos em 2.

HP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 7F para 5F.

Agachado HK ·Agora avança.

Pule HP (Hop, Hyper Hop) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Salto HK (Salto Vertical) ·Reduzida a caixa de dano voltada para a frente.

·Resolvido um problema que causava um comportamento não natural quando o ataque se conectava
Flash frontal
em determinadas situações.

Shermie Stand (Versão Normal) · Quadros gerais reduzidos em 3.

Shermie Stand (Cancelar) ·Reduzida a distância de knockback para o primeiro golpe.

Espiral Shermie (Versão Normal) ·Recuperação reduzida após a conexão.

Chicote Shermie ·Recuperação reduzida após a conexão.

·Redução da distância percorrida para trás. ·


Chicote Shermie (EX)
Hitbox de ataque expandido para frente.

Shermie Clutch (LK Ver.) ·Redução da inicialização do ataque de 11F para 8F.

·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F. ·

Embreagem Shermie (EX) Aumentou a distância percorrida para a frente. ·

Recuperação de pouso muito aumentada.

Tiro Shermie ·Recuperação muito aumentada no cheiro.

·Agora invulnerável a projéteis durante o ataque. ·Vai um


pouco para frente até que a inicialização do ataque comece. ·
Chute Giratório Acelerado (Versão Normal)
Dano alterado.
(65 a 80 para a versão LK, 65 a 100 para a versão HK.)

Shermie Carnaval ·Aumentou a duração do knockdown do oponente. ·Caixa

(Versão normal) de captura expandida para frente.


■ CHRIS

Fechar LP Permanente ·Distância de knockback reduzida.

·2º golpe agora cancelável por movimentos especiais e acima. ·


HP distante
Inicialização reduzida para o segundo golpe de 18F para 15F.

Fechar Permanente LK ·Distância de knockback reduzida.

·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F. ·


LP agachado
Hitbox de ataque expandido para frente.

Contragolpe ·Agora o cheiro pode ser cancelado.

·Resolvido um problema que causava um comportamento não natural quando o ataque se conectava
Queda Aérea
em determinadas situações.

Atirar em Impulso de Dançarino (EX) ·Segundo acerto, agora, knockdowns fortes.

Mudança de direção (EX) ·Aumento do dano de 140→160.

■Ḱ

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 1.

·Hitbox de ataque expandido para cima e para frente.


LP Longe
·Haribox expandido para frente.

LK distante · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Inicialização de ataque reduzida de 10F para 8F. ·

Agora o cheiro pode ser cancelado.

HP distante ·Aumento da janela de cancelamento em

4F. ·Agora avança na inicialização. ·Hitbox

de ataque expandido para frente.

·Hitbox de ataque expandido para frente.


LP agachado
· Quadros gerais reduzidos em 1.

HP agachado ·Agora avança na inicialização.

Agachado HK ·Agora avança na inicialização.

Saltar HP
·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F.
(Salto, hiper salto)

Saltar HP ·Inicialização de ataque reduzida de 9F para 6F. ·

(Salto, Hiper-lúpulo) Aumento dos quadros de ataque em 2F.


Lado Atirador (Cancelar) ·Redução da inicialização do ataque de 17F para 15F.

Ein Trigger ·Aumento da duração da janela de entrada do buffer de rota.

Ein Gatilho (EX) ·Agora avança na inicialização.

Segundo Chicote ·Agora pode refletir projéteis.

Segundo Tiro (EX) · Quadros gerais reduzidos em 4.

Segunda junta
·Hitbox de ataque expandido para frente.
(Versão normal)

·Recuperação de pouso reduzida em 3F após um ataque de acompanhamento. ·Hitbox

Mordida de Corvo (HP Ver.) expandido para cima e para frente no segundo e terceiro hit. ·Aumento da duração da janela

de entrada do buffer de ataque de acompanhamento.

Mordida de Corvo (EX) ·Recuperação de pouso reduzida em 4F.

·Quadros gerais bastante reduzidos. ·Alterou a


altura e a distância de viagem. ·Movido o hitbox
Minute Spike (LK Ver.)
de ataque para baixo.
·Aumentou a distância de knockback do oponente no bloqueio.

Minute Spike (versão HK) ·Agora apresenta um ponto de guarda a meio caminho.

·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.


Ponta estreita (versão EX)
·Aumentou os quadros gerais em 5F no bloco. (Sem alterações no bloco.)

Pico por minuto de ar


·Adicionado um hitbox de acompanhamento especial.
(Versão normal)

Transmissão por corrente ·Agora tem invulnerabilidade.

■ MÁXIMA

Fechar HK Permanente · Quadros gerais reduzidos em 5.

HK distante ·Redução da inicialização do ataque de 19F para 15F.

·Agora golpeie de volta quando atingido no ar com um


Contragolpe
contador. ·Aumento do dano de 75 a 90.

Canhão Blitz M-19 ·Redução da inicialização do ataque de 7F para 6F. ·

(Versão normal) Hitbox de ataque expandido verticalmente.

Maxima Press (Versão Normal) ·Aumento do dano de 100→120.


· Quadros gerais reduzidos em 2.
·Aumentou o dano de Esmagamento de Guarda de 100 a 150.

Carga Máxima (versão HP) ·Mudou o golpe de volta ao acertar.

* Não há mudanças quando o oponente está em estado de acerto. ·


Recuperação reduzida no cheiro.

Carga Máxima (Ver. EX) Dano aumentado de 150→180.

■ CHICOTE

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 2.

Fechar Permanente LK · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.


Fechar HP em pé
· Quadros gerais reduzidos em 6.

·Agora, o cheiro pode ser cancelado no primeiro golpe.


HP distante
·2º golpe agora cancelável por movimentos especiais e acima.

LK distante ·Redução da inicialização do ataque de 6F para 5F.

Fechar HK Permanente ·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.

·Inicialização de ataque reduzida de 10F para 8F. ·


HK distante
Tamanho reduzido da caixa de dano.

HP agachado · Quadros gerais reduzidos em 2.

Contragolpe ·Inicialização de ataque reduzida de 17F para 14F.

Saltar HK ·Hitbox expandido para frente no primeiro e segundo hit.

Salto HK (Salto Vertical) ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

·O oponente de distância aumentada se aproxima no quarto golpe.


Tiro de chicote
·Mudou o golpe de volta no quinto golpe.

·Reduzida distância de knockback ao acertar. ·


Tiro de Garra
Aumentou a duração do knockback ao acertar.

·Hitbox expandido no segundo hit. ·Recuperação muito


reduzida ao acertar. ·Aumentou a duração do knockdown
Boomerang Shot "Código: SC" do oponente ao acertar. ·Recuperação muito diminuída no
cheiro.
·Alterado o golpe de volta quando atingido no ar no primeiro golpe.
Boomerang Shot "Código:
·Agora invulnerável a ataques aéreos.
SC" (LP Ver.)

Tiro de Força Tipo A ·Hitbox expandido no primeiro e segundo hit. (A área expandida é apenas para quando o oponente

"Código: Superior" estiver em um estado de acerto.)

Tiro de Força Tipo A "Código: ·Alterado o golpe de volta quando atingido no ar no segundo golpe.

Superior" (Ver. EX) ·Agora pode seguir com HK agachado após o golpe no ar com o segundo golpe.

Tiro de Força Tipo D


· Quadros gerais reduzidos em 2.
"Código: Doce"

■ ANTONOV

·Quadros gerais reduzidos em 3. ·


Fechar LP Permanente
Reconhecimento de distância ampliado.

Fechar HP em pé ·Reconhecimento de distância ampliado.

Fechar Permanente LK · Quadros gerais reduzidos em 5.

HK distante · Tamanho reduzido da caixa de dano.

LK agachado ·Reduzido o hitbox do lado superior.

·Agora apenas o primeiro e o último golpe podem

nocautear. ·Recuperação reduzida após o acerto.


Bombardeiro Tunguska
·Não é mais possível acompanhar após o bloqueio.

·Recuperação de pouso muito aumentada.

■ RAMÓN

LK distante · Quadros gerais reduzidos em 2.

HK distante ·Inicialização de ataque reduzida de 14F para 11F.

·Redução da inicialização do ataque de 20F para 17F. ·


Contragolpe
Aumento da janela de cancelamento em 4F.

Chancelaria Pescoço de Tigre


·Agora invulnerável a agarrar.
(versão HP)

Corrida de finta ·Adicionado um hitbox.

Passo Finta ·Adicionada uma versão EX.

Passo de finta (versão LP) · Quadros gerais reduzidos em 5.

■ REI DOS DINOSSAUROS

HP distante ·Redução da inicialização do ataque de 16F para 14F.


Salto LK (Saltar, Hiper Salto) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Raptor de assalto (HK Ver.) ·Caixa de captura expandida.

Ankylo Hammer (versão LP) ·Aumentou a duração do knockback do oponente em 2F no primeiro golpe.

Ankylo Hammer (Versão EX) ·Agora bloqueia todos os estágios de ataque.

·Aumento do dano de 180→200.


Chicxulub Buster (Versão EX)
·Aumentou bastante a duração do knockdown do oponente ao acertar.

Furacão Super Zetsumetsu ·Recuperação reduzida após o acerto.

Furacão Super Zetsumetsu


·Aumentou a duração do knockdown do oponente.
(MAX)

Jantar de dinossauro ·Agora bloqueia todos os estágios de ataque.

■ LEONA HEIDERN

·Valor de escala de combinação reduzido.

Salto HK (Salto Vertical) ·Cancelar no V-Slasher agora acionará um V-Slasher que tem um
valor de escala de combinação do que o normal.

·Reduzida distância de knockback no bloqueio.


Destruidor da Lua
·Aumento do hitstop no bloco.

·Removida a invulnerabilidade.
Moon Slasher (HP Ver.)
·Agora invulnerável a ataques aéreos imediatamente após a inicialização do ataque.

Grande Sabre (HK Ver.) ·Mudou o golpe de volta para ataques de acompanhamento.

·Aumento do dano de 60→100. ·


Mudou o golpe de volta.
X-Calibur (versão LP)
·Reduzida a distância percorrida para trás após o término do ataque. ·

Recuperação de pouso reduzida em 4F.

X-Calibur (Versão EX) · O último hit não atinge mais várias vezes durante um combo.

Slash Saber (Versão Normal) ·Adicionada uma versão LK.

■ RALF JONES

·Reduzido o hitbox do lado superior.

·Caixa de acerto reduzida para a segunda metade da duração do ataque 2F. ·Reduzida a
HP distante
duração da janela de cancelamento para movimentos super especiais e superiores. ·

Reduzido hitstop ao acertar. (Agora o mesmo que outros personagens)


·Lado superior e frontal reduzido do hitbox. ·Aumento
da inicialização do ataque de 9F para 11F. ·Aumentou os
HK distante
quadros gerais em 4.
·Adicionada uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de ataque.

LK agachado ·Aumento da inicialização do ataque de 4F para 5F.

·Adicionada uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de


Golpe de Salto
ataque. ·Haribox expandido para frente.

Jato Superior · Quadros gerais reduzidos em 4.

Soco Ralf Dinamite


·Caixa de dano expandida para cima.
(Versão normal)

·Quadros gerais muito aumentados. ·Reduzida


Soco Ralf Dinamite
distância de knockback no bloqueio. ·Mudada a
(versão HP)
janela de ataque de acompanhamento para 0.

Soco Ralf Dinamite


·Redução da inicialização do ataque de 13F para 11F.
(Versão EX)

·Redução da inicialização do ataque de 14F para


8F. ·Alterou o golpe do oponente.
Vulcan Punch (Versão Normal)
·Aumento do dano de 80→100. ·
Aumento da duração da janela de entrada.

Ataque Gatling (HP Ver.) ·Não atinge mais várias vezes durante um combo.

·Aumento do hitstop no primeiro hit. ·Hitbox


Fantasma Galactica (MAX)
expandido para cima no segundo hit.

Punch Vulcan Bareback


·Reduzida a janela de cancelamento ao cancelar no Galactica Phantom (MAX).
(Versão normal)

Punch Vulcan Bareback (MAX) ·Caixa de captura expandida após o primeiro acerto.

■ CLARK AINDA

Motorista do Lago da Morte ·Caixa de captura expandida para frente.

Vulcan Punch (Versão Normal) ·Versão HP adicionada.

Frankensteiner ·Agora considerado no solo durante o movimento.

·Aumenta o Power Gauge em 100 no caso de Flashing Elbow não ser acionado
Frankensteiner (Versão Normal)
após o golpe.

■ TERRY BOGARD

·Agora um baixo.
Fechar Permanente LK
· Quadros gerais reduzidos em 2.
·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F. ·

Fechar HK Permanente Quadros gerais reduzidos em 7.

·Reconhecimento de distância ampliado.

·Aumento da inicialização do ataque de 4F para


LK agachado
5F. ·Reduzido hitbox frontal.

Saltar HP ·Hitbox de ataque expandido para cima.

·Hitbox de ataque expandido para cima. ·


Saltar LK (salto diagonal)
Reduzida a caixa de dano voltada para cima.

Golpe de Salto ·Adicionada uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de ataque.

·Aumento da inicialização do ataque de 16F para 20F.


·Diminuição do dano de 120 a 80. ·Reduzida distância
de knockback no bloqueio. ·Agora se aproxima do
Tiro de rachadura (EX)
oponente ao pousar. ·Distância percorrida reduzida.

·Aumentou os quadros gerais em 8.

Carga de energia (versão HK) ·Quadros gerais muito aumentados no whiff.

Power Dunk ·Aumento do valor de escala do combo.

Power Dunk (versão HK) ·Removido 2F dos quadros do Guard Point durante o início do ataque.

·Reduzido quadros de invulnerabilidade física e de captura.


Buster Wolf (MAX)
·Agora invulnerável a projéteis durante o ataque.

■ ANDY BOGARD

LP agachado · Hitbox de ataque expandidofrente.

LK agachado ·Reduzido hitbox frontal.

Agachado HK ·Aumento de frames onde o ataque é menor.

Golpe de Salto ·Quadros ativos reduzidos em 1F.

Contratar Uchi (Cancelar) ·Agora avança durante o ataque.

Combinação de alvo 1 ·Alterou o golpe do oponente no segundo golpe.


·Aumento da velocidade de movimento. ·Hitbox de ataque

Zan-ei Ken (HP, EX Ver.) expandido para frente. ·Reduzida distância de knockback no

bloqueio. (versão HP)

·Agora invulnerável a projéteis durante o ataque. ·


Kuuha Dan (HK Ver.)
Quadros gerais reduzidos em 5.

·Alterou o golpe do oponente no primeiro golpe.


Shoyuu Dan (HP Ver.)
·Aumento do hitstop no primeiro hit.

Chou Reppa Dan


·Hitbox expandido no início do ataque.
(Versão normal)

■ JOE HIGASHI

Fechar HP em pé ·Inicialização de ataque reduzida de 8F para 6F.

Agachado HK ·Inicialização de ataque reduzida de 10F para 8F.

Saltar LK ·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.

·Aumento de frames onde o ataque é menor. ·Caixa


Deslizando de dano expandida para cima.
(A área expandida agora é invulnerável a projéteis.)

·Aumentou os quadros gerais em 2. ·


Furacão Superior (LP Ver.)
Aumentou o hitstop ao acertar.

Furacão Superior (HP Ver.) · Quadros gerais reduzidos em 3.

·Inicialização de ataque reduzida de 8F para


Chute do Tigre (LK Ver.) 6F. ·Agora invulnerável a ataques aéreos.
·O dano por acertos além da inicialização foi aumentado de 50 para 80.

·Aumento da inicialização do ataque de 6F para 8F.


Chute do Tigre (HK Ver.)
·Aumento do tempo invulnerável.

·Aumentou a duração do knockback do oponente durante a parte com vários acertos. ·Frames
Bakuretsuken (Versão Normal)
de atordoamento reduzidos de 10→5.

Parafuso Superior (Versão Normal) ·Aumento do tempo invulnerável.

■ RYO SAKAZAKI

LP Longe ·Hitbox de ataque expandido para frente.

Fechar HP em pé ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Fechar Permanente LK ·Reconhecimento de distância ampliado.


·Reconhecimento de distância ampliado. ·
Fechar HK Permanente
Agora um baixo.

·Caixa de ataque expandida. ·


HK distante
Tamanho reduzido da caixa de dano.

Agachado HK ·Aumentou o buffer de cancelamento em 2F.

Salto LK (Saltar, Hiper Salto) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

Saltar HK · Tamanho reduzido da caixa de dano.

Golpe de Salto ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Hyouchuu Wari (Cancelar) ·Agora avança durante o ataque.

Jyoudan Uke ·Aumenta o medidor de potência de 50 para 80 ao ser acionado.

Gedan Uke ·Aumenta o medidor de potência de 50 para 80 ao ser acionado.

Kizami Duki ·Aumentou o dano de Esmagamento de Guarda de 80 a 120.

·Aumentou o buffer de acompanhamento em 1F após o


Kohou (versão LP)
acerto. ·Aumento do dano de 65 a 80.

Kohou (versão HP) · Dano alterado de 75/50 para 90/35.

·Aumento da distância percorrida. ·

Caixa de ataque expandida. ·Redução de

quadros gerais em 6. ·Recuperação de


Ko-Ou Ken (versão HP)
bloco reduzida em 2F. ·Reduzido hitstop

ao acertar.

·Flutuação reduzida após o golpe.

Ko-Ou Ken (EX) · Quadros gerais reduzidos em 4.

Hien Shippuu Kyaku (EX) ·Hitbox de ataque expandido para frente.

·Agora se aproxima do oponente após o último golpe. ·


Zanretsuken (HP, EX Ver.)
Recuperação reduzida em 1F após o acerto.

·Resolvido um problema em que, durante certas circunstâncias, os hits não eram registrados
Ryuuko Ranbu (MAX)
após o cancelamento do clímax.
■ ROBERT GARCIA

Kouryuu Koukyaku-Geri ·Hitbox de ataque expandido para baixo.

Contragolpe ·Reduzido o hitbox do lado superior.

·Redução da inicialização do ataque de 14F para 12F. ·

Hien Senpuu Kyaku (HK Ver.) Flutuação reduzida após batida no ar.

·Hitbox expandido no quarto hit.

■ REI

Fechar HP em pé Inicialização de ataque reduzida de 6F para 5F.

·Agora cancelável por movimentos especiais e acima. ·


LK distante
Aumento dos quadros do Guard Point em 1F.

Agachado HK ·Redução da inicialização do ataque de 9F para 7F.

Chute Tornado (LK Ver.) ·Agora pode ser cancelado com os movimentos super especiais CLIMAX.

·Aumentou os quadros gerais em 10.


Tiro Armadilha (EX)
·Tinha invulnerabilidade total, agora apenas invulnerável a ataques aéreos.

■ MAI SHIRANUI

·Resolvido um problema em que, durante certas circunstâncias,


Pressa
todo o Medidor do Modo MAX seria drenado.

LP Longe ·Reduzida distância de knockback ao acertar e bloquear.

Fechar Permanente LK ·Caixa de pressão expandida e caixa de agarrar para a frente.

·Hitbox de ataque expandido para baixo.


LK distante
(A área expandida é apenas para quando o oponente estiver em um estado de acerto.)

HK distante · Tamanho reduzido da caixa de dano.

·Reduzido o hitbox do lado superior. ·Hitbox

de ataque expandido para baixo. ·Caixa de


Contragolpe
dano expandida para baixo. ·Aumentou os

quadros gerais em 2.

·Aumentou o dano do segundo golpe de 45 para 60. ·O

segundo golpe agora força os oponentes. ·Reduzida a


Combinação de alvo 1
distância de knockback do oponente ao acertar. ·Aumento da

janela de cancelamento em 10F.

Kachousen (versão LP) ·Reduzida a duração do knockback em 2F ao bloquear.


Musasabi no Mai·Trás, Frente
·Agora pode pular de ataque depois de tocar na lateral do palco.
(Versão Normal)

Musasabi no Mai·Trás, Frente


·Agora tem imunidade a projéteis no meio do ataque.
(EX)

·Reduzida a janela de ataque de acompanhamento além do último golpe.

Kagerou no Mai ·As versões normal e MAX do ataque final agora só podem ser inseridas
uma vez cada.

■ YURI SAKAZAKI

Golpe Estilhaçado ·Mudou o movimento.

LP Longe ·Hitbox de ataque expandido para baixo.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Contragolpe ·Redução da inicialização do ataque de 13F para 10F.

Shien ·Reduzida a distância de knockback do oponente embater e bloquear.

Ko-Ou Ken ·Reduzido o tempo necessário para uma carga completa em 5F.

Kuuga (versão HP) ·Aumentou o dano do primeiro acerto de 65 para 80.

·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.

Kuuga (EX) ·Hitbox expandido no primeiro hit.

·Hitbox e pushbox expandidos no terceiro e quarto hit.

Hyakuretsu Binta (HK Ver.) ·Aumento da velocidade de movimento.

·Redução da inicialização do ataque de 17F para 11F. ·

Haoh Shoukou Ken (versão HP) Aumento da velocidade do projétil.

·Aumentou os quadros gerais em 4.

■ ATENA ASAMIYA

Golpe Estilhaçado ·Mudou o movimento.

·Reduzida a caixa de dano voltada para cima.


LK distante
·Agora cancelável por movimentos especiais e acima.

HK distante ·Reduzido o hitbox do lado superior.

Saltar HP ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.

Saltar HK ·Aumento dos quadros de ataque em 2F.


Bomba Fênix (Aéreo) ·Agora é possível executar retrocedendo ao inserir a partir de um retrocesso.

Psycho Ball Attack (versão LP) ·Recuperação de bloco reduzida em 2F.

Espada Psíquica ·Alterou o golpe do oponente além do último golpe.

Refletor Psicológico ·Adicionada uma versão LK.

(Versão normal) * A versão LK não reflete projéteis, mas os anula.

·O ataque não bate por trás. ·Reduzida distância de


Flecha da Fênix (EX) knockback no bloqueio. ·Aumento da recuperação da
guarda para o ataque aéreo.

·Tinha invulnerabilidade total no meio do ataque, mas agora apenas invulnerável a projéteis. ·
Teletransporte Psíquico (EX)
Aumentou os quadros gerais em 3.

·Redução da inicialização do ataque de 24F para 21F. ·


Psycho Shoot (HP Ver.)
Aumento da velocidade do projétil.

Tiro Psicológico (EX) ·Resolvido um problema que poderia ser Super Cancelado.

Psycho Remix☆Spark! ·Hitbox de ataque expandido para cima.

■ MARIA AZUL

HP distante ·Redução da inicialização do ataque de 14F para 12F.

·Recuperação de guarda aumentada em

2F. ·Aumentou os quadros gerais em 10.


Fatiador Reto (EX)
·Recuperação de guarda reduzida em 2F no golpe final para o movimento seguinte Stun Fang. ·

Reduzida a distância de recuperação da guarda para o movimento seguinte Stun Fang.

Contador Real (EX) ·Recuperação bastante reduzida após a conexão.

■ VANESSA

Fechar HK Permanente ·Diminuição da inicialização do ataque de 7F para 5F.

HK distante ·Redução da inicialização do ataque no segundo golpe.

·Reduzido o hitbox do lado superior. ·Reduzido

LK agachado hitbox frontal. ·Aumento da inicialização do ataque

de 4F para 5F.

Saltar LK ·Diminuição da inicialização do ataque de 7F para 5F.


·O ataque não bate por trás. ·
Pule HP (Hop, Hyper Hop) Reduzido hitbox para baixo. ·
Quadros ativos reduzidos em 2F.

Perfurador deslizante · Quadros gerais reduzidos em 2.

·Reduzido o hitbox do lado superior. ·

Caixa de dano expandida.

·Inicialização de ataque reduzida no primeiro golpe de 5F para 8F. ·

Reduzida a duração do knockback do bloco em 2F no primeiro acerto.

·Reduzido o hitbox frontal no segundo hit.


Um-dois perfurador (Cancelar)
·Reduzido o buffer de cancelamento em 4F para o segundo acerto. ·Alterou

o golpe do oponente quando atingido no ar no segundo golpe. ·Aumento de

quadros gerais em 9.

·Aumento do valor de escala do combo.

·Distância percorrida reduzida.

·Caixa de dano expandida para cima durante o ataque.


Perfurador de traço
(A área expandida agora é invulnerável a projéteis.)

Dash Puncher (Versão Normal) ·Não atinge mais várias vezes durante um combo.

Dash Puncher (versão LP) ·Reduzida distância de knockback no bloqueio.

Perfurador de traço (EX) ·Aumento do valor de escala do combo.

·Mudamos as seguintes propriedades apenas ao acompanhar a Puncher Weaving.


(As versões LP e HP são as mesmas.)
Perfurador de Aparar
· Removido o Guard Point e capacidade de refletir projéteis. (LP Ver.) ·
(Versão normal)
Frames gerais reduzidos em 6. (HP Ver.)
· Quadros gerais reduzidos em 7.

· Invulnerabilidade de projéteis estendida para as pernas apenas quando acionada


Visão do Perfurador
da Tecelagem de Perfuradores.
(Para frente, para trás)
·A versão LK agora pode ser acionada a partir do Puncher Weaving.

Puncher Vision (Avançar)


·A segunda metade do ataque agora pode ser Super Cancelada.
(Versão Normal)

Tecelagem de perfurador (EX) ·A invulnerabilidade do projétil continua enquanto o botão é pressionado.

■ LUONG

Fechar LP Permanente · Quadros gerais reduzidos em 2.

Fechar HP em pé ·Redução da inicialização do ataque de 6F para 4F.

HP distante ·Redução da inicialização do ataque de 13F para 10F.


Fechar Permanente LK · Quadros gerais reduzidos em 3.

LP agachado · Quadros gerais reduzidos em 1.

Geki (EX) ·Hitbox expandido no terceiro hit.

Ren (EX) ·Aumento do dano de 80→120.

Kou (versão HP) ·Redução da inicialização do ataque de 20F para 17F.

·Agora invulnerável a projéteis. ·Redução da

Tei (Versão Normal) inicialização do ataque de 12F para 8F. ·Aumento da

velocidade de movimento.

■ ROCK HOWARD

HK distante ·Hitbox de ataque expandido para frente.

Contragolpe ·Inicialização de ataque reduzida de 19F para 16F.

·Rising Tackle (LP Ver.) agora pode ser cancelado ao acertar ou bloquear ao ligar EXT
Hard Edge (versão LP)
está ativo.

Borda dura (EX) ·Caixa de dano expandida para baixo.

Rising Tackle (LP, EX Ver.) ·Hitbox de ataque expandido para frente.

Tipo: Dunk (EX) ·Diminuição do dano de 120 a 80.

·Resolvido um problema em que, sob certas circunstâncias,


Tipo: Deslocamento
Tipo: Shift não se comportaria como pretendido.

Shinkuu Nage (EX) ·Diminuição do dano de acompanhamento de 120 para 80.

■ B. JENET

Pressa ·Resolvido um problema em que LK sairia no segundo hit.

Traço ·Aumento da velocidade de movimento.

LP Longe ·Hitbox de ataque expandido para baixo.

HP distante ·Agora avança.


Fechar HK Permanente ·Hitbox expandido para baixo no segundo hit.

·Aumento dos quadros de ataque


HK distante
em 3F. ·Agora avança.

LP agachado ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Agachado HK ·Redução da inicialização do ataque de 10F para 7F.

·Redução da inicialização do ataque de 14F para 12F. ·Agora

Contragolpe cancelável por movimentos de comando e acima. ·Aumento dos

quadros de recuperação em 2F após o término do ataque.

Saltar LK (Hop, Hyper Hop) ·Hitbox de ataque expandido para trás.

·Aumento dos quadros de ataque em 2F. ·


Saltar HP
Tamanho reduzido da caixa de dano.

Golpe de Salto
·Aumento dos quadros de ataque em 2F.
(Salto, Hiper-lúpulo)

·Agora é possível acertar uma vez com a versão normal e uma vez
Trovão Rolante
com a versão cancelada durante um combo.

·Aumento da velocidade do projétil.


Bafra (EX)
·Agora pode OTG.

·Aumento do dano de 80→100. ·Hitbox de


Crazy Ivan (HP Ver.) ataque expandido para cima. ·Alterou o
golpe do oponente de volta ao acertar.

·Caixa de dor reduzida voltada para baixo. ·Recuperação


de pouso reduzida em 2F. ·Aumento do dano do segundo
Golfo Tomahawk (HK Ver.)
golpe de 40 para 60.
·Alterou o golpe do oponente quando atingido no chão no segundo golpe.

·Diminuição do dano de 120 a 80. ·


Golfo Tomahawk (EX)
Distância percorrida reduzida.

·Aumento da janela de cancelamento no ataque por 2F. ·Caixa de


Harrier Abelha
dano reduzida para o primeiro, segundo e terceiro golpes.

Harrier Bee (Versão Normal) ·Aumento do dano do primeiro, segundo e terceiro acertos de 20 para 30.

Harrier Bee (LK Ver.) ·Velocidade de queda reduzida se o jogador optar por não seguir adiante.

·Resolvido um problema em que, sob certas circunstâncias, o dano decai


A Corça (Versão Normal)
não se aplicaria corretamente no acerto.

·Agora invulnerável a ataques aéreos. ·Redução da

inicialização do ataque de 12F para 8F. ·O golpe do


A Corça (LK Ver.)
oponente mudou no último golpe. ·Recuperação de

pouso muito aumentada.


·Mudado para rebater o oponente quando atingido no chão no primeiro golpe. ·

Aumento da distância percorrida.


A Corça (HK Ver.)
·Hitbox expandido para frente no primeiro hit. ·
Aumento dos quadros de buffer ao quebrar.

·Aumento dos quadros de invulnerabilidade no ar.


A Corça (EX)
·Recuperação de pouso muito aumentada.

■ GATO

·Aumento de quadros gerais em 3.


Agachado HK
·Não avança mais.

Saltar HP ·Caixa de dor de corpo expandida.

·Reduzido hitbox frontal.


Saltar HK ·Recuperou o hitbox inferior para a parte final continuada. ·Adicionada

uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de ataque.

·Caixa de dano expandida.


Golpe de Salto
·Adicionada uma caixa de dano logo antes dos gatilhos de ataque.

Presa Tremendo ·Redução do buffer de cancelamento para acompanhamento.

·Reduzida a duração do knockback em 2F ao bloquear. ·


Presa Tremendo (EX) Aumentou o hitstop do oponente em 4F ao acertar. ·
Aumentou os quadros gerais em 4.

Presa de Flecha (EX) ·Diminuição do dano de 120 a 80.

·Quadros gerais reduzidos em 2. ·


Presa Deslizante (Versão Normal)
Quadros de ataque aumentados em 2F.

·Hitbox expandido da parte do golpe após o golpe ser feito.


Presa de contra-ataque

Presa de contra-ataque ·Os quadros de ataque da parte do ataque que atinge foram aumentados em 3F. ·Aumento dos
(Versão normal) quadros de invulnerabilidade após acertar um ataque.

·Caixa de captura expandida.


Cipher Fang
·Caixa de pressão expandida.

Presa de Relâmpago (LK, EX Ver.) ·Recuperação de pouso muito aumentada.

·Resolvido um problema em que, durante certas circunstâncias,


Congelar Presa (MAX)
hits não seriam registrados após o Cancelamento do Climax.

■ Ômega RUGAL

Fechar Permanente LK ·Redução da inicialização do ataque de 5F para 4F.

Duplo Tomahawk (Cancelar) ·Agora avança.


Barreira Escura (LK Ver.) ·Aumento da recuperação no cheiro.

·Inicialização de ataque reduzida de 9F para 6F. ·


Cortador Genocídio (LK Ver.)
Aumento da recuperação além do acerto.

Cortador de Genocídio (HK Ver.) ·Redução da inicialização do ataque de 11F para 9F.

Cortador Genocídio (EX) ·Inicialização de ataque reduzida de 9F para 6F.

·Resolvido um problema em que, sob certas circunstâncias,


Terrível Onda Fatal
decadência de dano seria muito alto no acerto.

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