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2018
SET UP INICIAL [Setting Up the Game] AÇÕES DOS JOGADORES [Player Actions]
Clima: Role 1D6 para cada jogador e verifique a Tabela do Tempo Declarar a ação antes de realizá-la
Ajuste os marcadores de turnos, pontos e rerolagens Mover [Move]
Decida o Time que iniciará o set up Bloquear [Block]
Primeiro o time que fizer o Chute Inicial (Time Chutador) [Kicking Team] Mover e Bloquear [Blitz] (uma vez por turno)
Em seguida o time Recebedor da Bola [Receiving Team] Passar [Pass] (uma vez por turno)
Restrições Entregar [Hand Off] (uma vez por turno)
Jogadores somente no próprio lado do campo Falta [Foul] (uma vez por turno)
Limite de 11 jogadores em cada Time O mesmo jogador não pode realizar duas ações no turno
Limite de 2 jogadores em cada Zona Lateral [Wide Zone] Marque o jogador após terminada a ação
Mínimo de 3 jogadores na Linha de Conflito [Line of Scrimmage]
TESTE DE CONTUSÃO [Injury]
CHUTE INICIAL [Kick-off] Cada jogador derrubado: Teste de Armadura (2D6) [Armor Roll]
Indique um espaço alvo no campo adversário Resultado > AR = Jogador contundido
A bola cai em um espaço aleatório em relação ao espaço indicado Jogador contundido: Role o Tipo de Contusão (2D6)
Bola dispersa: Role 1D6 para a quantidade de espaços [Scatter] 2-7: Jogador Atordoado [Stunned]
role 2D6 para a Tabela de Chute Inicial Vire o jogador para baixo
Queda em espaço vazio Desvire o jogador no final do próximo turno do time
Bola repica (ver regra: Repique) 8-9: Jogador Nocauteado [KO'd]
Queda em espaço ocupado por jogador em pé Coloque o jogador na caixa de jogadores nocauteados
Jogador tenta pegar a bola (ver regra: Pegar a bola) Antes do próximo Chute Inicial [Kick-off] role 1D6
Queda ou repique fora do campo ou no campo do Time Chutador Resultado 4-6: mova o jogador para a reserva
Time Recebedor escolhe o jogador para receber a bola [Touchback] 10-12: Fatalidade [Casualty]
Coloque o jogador na caixa de mortos/machucados
SEQUÊNCIA DO JOGO [The Sequence of Play] Em jogos de liga role para definir o tipo de fatalidade (D68)
Dois tempos de 16 turnos (8 para cada jogador)
Começando pelo time recebedor da bola SUBSTITUÇÕES [Substitutions]
A: Turno do Time Recebedor [Kicking's Team Turn] Substituições somente durante o Set Up
B: Turno do Time Chutador [Receiving's Team Turn]
Repita a sequência até um time marcar ponto ou até o final do tempo REROLAGEM [Re-Rolls]
Término da sequência: Role 1D6 para cada jogador nocauteado [Drive] Gaste uma rerolagem
4-6 mova o jogador para a reserva (Ele está apto a jogar) Rerole todos os dados jogados pelo próprio time
Início do 2º tempo Limite de uma rerolagem por teste (Time ou Jogador)
Novo Set Up : Inverta os times chutador e recebedor iniciais Rerolagem do Time: Limite de uma vez por turno
Não rerola Teste de Armadura/Contusão
TURNO [Turns]
Mover o marcado de turno ABRIGOS [Dugouts]
Procedimento Ilegal (esquecer de mover o marcador) Jogadores reservas, nocauteados e contundidos/mortos
Encerra o turno ou perde uma rerolagem Marcadores de pontos, turnos e rerolagens
Uma ação por jogador
Um jogador por vez BOLA DISPERSA [Scatter]
Limite de 4 minutos A bola cai em um espaço adjacente aleatório (1D8)
Fim do turno: Vire os jogadores atordoados para cima
REPIQUE [Bouncing Balls]
FICHA DO TIME - ATRIBUTOS [Team Card - Stats] Bolas largadas ou não pegas
Movimento MA [Movement Allowance] Repicada em um jogador caído ou atordoado
Força ST [Strenght] Jogador empurrado ou arremessado no espaço da bola
Agilidade AG [Agility] Arremessadas num espaço vazio ou com jogador caído/atordoado
Armadura AR [Armor Rating] Mova a bola para um espaço adjacente aleatório (1D8)
Habilidades SK [Skills] Jogador em pé no novo espaço tenta pegar a bola
LINE OF LINHA DE
SCRIMMAGE CONFLITO
ESQUIVAR [Dodge]
Realizar a esquiva: +1
Cada zona de marcação do adversário no espaço de destino: -1
Falha: Jogador derrubado no espaço de destino
FAME
Quantidade de torcida no estádio = ( 2D6 + Fan Factor ) * 1.000
Maior quantidade de torcida no estádio: FAME +1
Dobro ou mais de torcida no estádio: FAME +2
BRIBE
Gaste um Bribe para rolar 1D6
2-6: Cancela a expulsão e a virada de turno quando o jogador fizer uma falta
TABELA DO TEMPO (2D6) [Weather]
2 Sweltering Heat
Role 1D6 para cada jogador ao final de uma sequência
1: O jogador não pode participar do próximo Set Up
3 Very Sunny
Modificador de -1 para Passar a Bola
4-10 Nice
Tempo aberto, sem efeito
11 Pouring Rain
Modificador de -1 para Interceptar, Pegar a Bola e Pegar a Bola do Chão
12 Blizzard
Somente passes rápidos ou curtos
Resultado 2 no movimento extra também falha
Contusão persistente
Fora do próximo jogo
Marque a ficha do jogador com um "N" permanentemente
Cada Contusão Persistente aumenta em 1 os Testes de Tipo de Contusão do jogador
-1 MA, AV, AG e ST
Fora do próximo jogo
Marque a ficha do jogador com o novo atributo
Limite de redução de 2 por atibuto
Atributo não pode reduzir para zero
Morto
Jogador colocado na caixa de machucados/mortos do abrigo
Jogador não participa mais das partidas
PARTIDAS DE LIGA [Playing League Matches]
Montar o time [Team Roster] Pré-Jogo [Pre-Match]
Início: 1.000.000 de ouro para compra de jogadores e melhorias Tabela do tempo
Transferir ouro do Banco para o Caixa
Limite Custo Comprar incentivos
16 Jogadores: Custo na ficha do time
8 Rerolagens do Time [Re-Rolls] : Custo na ficha do time A Partida [The Match]
9 Popularidade [Fan Factor] : 10k Torcida e FAME
- Assistentes Técnicos [Coach Assistants] : 10k Turnos dos times
- Líderes de Torcida [Cheerleaders] : 10k
- Apotecário [Apothecary]: 50k Pós-Jogo [Post-Match]
Jogador nocauteado é atordoado ou vai para a reserva Melhorias (Passagem de nível do jogador)
Rerola o Teste de Fatalidade e escolhe o resultado Atualizar a ficha do time
Uma vez por jogo Despesas correntes (Tabela de Despesas Correntes)
- Necromântico [Necromancer]: grátis Excluir jogadores mortos
Jogador adversário é morto (ST > 1-4 sem Stunty/Regen. ) Gerar a renda do jogo (1D6)
Adiciona um Zombie à reserva no abrigo Renda: 1D6 + FAME x 10k ouro
< 16 jogadores: pode incluir permanentemente ao time Vitória/Empate: +10k ouro
Vitória: pode rerolar o 1D6 da renda
Banco [Bank] Conceder a partida: perde a renda
Guarda até 200.000 de ouro Ajustar a Popularidade do time [Fan Factor]
Vitória: 3D6 > Popularidade = +1 Popularidade
Valor do Time VT [Team Value - TV] Derrota/Empate: 2D6 < Popularidade = -1 Popularidade
Jogadores aptos para a próxima partida Transferir ouro entre o Banco e o Caixa
Melhorias [Improvements] Comprar novos jogadores ou comissão técnica
Comissão Técnica [Coaching Staff] Comprar nova rerolagem
Rerolagens [Re-rolls] Custa 2x o valor inicial (acrescenta o valor inicial ao VT)
Popularidade [Fan Factor] Excluir jogadores, comissão técnica ou rerolagens
Dinheiro no Banco e jogadores inaptos não afetam o Valor do Time Comprar jogadores temporários
Mantém a experiência adquirida na partida
Incentivos [Inducements] Exclui a habilidade Loner do jogador
Diferença entre os totais ( Valor do time + Ouro em caixa ) Adicionar jogadores temporários
Time com maior total pode gastar o ouro em caixa (Primeiro) < 11 jogadores disponíveis para a próxima partida
Time com menor total pode gastar o incentivo + ouro em caixa Adiciona jogadores básicos/linemen (16 ou 12 de limite)
Adiciona o valor do jogador básico ao VT
Conceder [Conceding] Adiciona a habilidade Loner ao jogador
Conceder antes do Set Up e com mais de 2 jogadores disponíveis
O vencedor recebe a renda do perdedor
Perdedor: -1 Popularidade DESPESAS CORRENTES [Spiraling Expenses]
Role 1D6 para jogadores com 51+ XP Valor do Time Despesas
1-3: Jogador abandona o time < 1.750k 0
1.750k a 1.890k 10k
MODIFICADORES DE VALOR [Value Modifiers Table] 1.900k a 2.040k 20k
+20k Nova Habilidade 2.050k a 2.190k 30k
+30k Habilidade disponível somente com par (D) 2.200k a 2.340k 40k
+30k +1 MA ou +1 AV 2.350k a 2.490k 50k
+40k +1 AG 2.500k a 2.640k 60k
+50k +1 ST a cada +150k +10k
INCENTIVOS [Inducements]
Limite Incentivo Preço
2 Bloodwiser Babes 50k
3 Bribes 100k
4 Extra Team Training 100k
1 Halfling Master Chef 300k
1 Igor 100k
ficha do time Mercenaries variável
2 Star Players variável
2 Wandering Apothecaries 100k
1 Wizards 150k
Bloodwiser Babes
+1 no teste para recuperar cada jogador nocauteado no final de uma sequência
Bribes
Gaste 1 Bribe para rolar 1D6
2-6: Cancela a expulsão e a virada de turno quando o jogador fizer uma falta
Extra Team Training
Rerolagem extra
Halfling Master Chef
Role 1D6 no início de cada tempo
4-6: +1 Rerolagem para seu time e -1 Rerolagem para o time adversário
Igor (uma vez por partida)
Pode rerolar o teste para recuperar um jogador nocauteado no final de uma sequência
Mercenaries
Jogador temporário (Habilidade Loner ) ao custo de 30k a mais do que o valor inicial
Pode incluir uma habilidade básica da posição (N) por 50k
Star Players
Tabela de Star Players
Wandering Apothecaries (uma vez por partida)
Mesma regra d Apotecário
Wizards (uma vez por partida)
Fireball
Escolha o espaço alvo e role 1D6 para cada jogador no espaço e adjacentes
4-6: Jogador derrubado com efeito da habilidade Mighty Blow
Lightning Blow
Escolha o espaço alvo e role 1D6 para o jogador no espaço
2-6: Jogador derrubado com efeito da habilidade Mighty Blow