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VOLEIBOL

PROFª DANIELA LOPES


FUNDAMENTOS

• SAQUE

• MANCHETE

• TOQUE

• BLOQUEIO

• CORTADA
SAQUE (mão)
Deve ocorrer dentro de 8 segundos após o árbitro
apitar.
Se efetuado antes do apito do árbitro é anulado e
repetido. Se executado após os 8 segundos: ponto para
o adversário e reversão.

Erro de rotação é ponto do adversário.

Após o golpe, pode-se pisar ou cair


fora da zona de saque ou dentro da quadra.
Após o primeiro saque do set, o sacador é
determinado da seguinte forma:

➔ Quando a equipe sacadora vence o rally, o sacador


voltará a sacar;
➔ Quando a equipe receptora vence o rally, esta ganha
o direito de sacar e rotaciona antes de sacar.
➔ O jogador que rotaciona do lado direito da linha de
frente (posição 2) para a direita da linha de trás
direita (posição 1) será o sacador.
MANCHETE (antebraços)
Fundamento mais utilizado pela defesa, ao
receber o saque adversário.
TOQUE (ponta dos dedos)
BLOQUEIO (palmas das
mãos)

Bloqueio duplo: dois jogadores efetuam o bloqueio

Bloqueio triplo:
três jogadores
efetuam o
bloqueio.

Bloqueio individual: o jogador efetua


individualmente o bloqueio
BLOQUEIO NO ESPAÇO ADVERSÁRIO
Ao bloquear, o jogador pode colocar as mãos/ braços
além da rede, desde que sua ação não interfira na jogada
adversária. Não é permitido tocar a bola além da rede até o
adversário executar um golpe de ataque.

BLOQUEIO E TOQUES DA EQUIPE


Um bloqueio não conta como um toque da equipe. A
equipe tem direito a três toques para retornar a bola. O
primeiro toque, após o bloqueio, pode ser dado por
qualquer jogador, inclusive aquele que bloqueou.

BLOQUEIO DO SAQUE
É proibido bloquear o saque adversário.
FALTAS DE BLOQUEIO

● Tocar a bola no espaço adversário, antes ou durante o


golpe de ataque do adversário;
● Um jogador da linha de trás ou um Líbero bloqueia ou
participa de um bloqueio efetivo;
● Bloquear o saque do adversário;
● Bloquear a bola dentro do espaço adversário por fora
das antenas;
● Um Líbero tenta um bloqueio individual ou coletivo;
● Tocar qualquer parte da rede ou antenas.
OUTRAS FALTAS DE JOGADORES NA REDE

● tocar a bola ou um adversário no espaço adversário, antes


ou durante seu golpe de ataque;
● interferir na jogada do adversário quando penetra em seu
espaço, sob a rede;
● O(s) pé(s) de um jogador penetram completamente na
quadra adversária;
● Criar uma vantagem sobre o adversário ao tocar a rede;
● Executar ações que impeçam ou atrapalhem uma tentativa
legítima do adversário em jogar a bola.
● Os jogadores podem tocar o poste, cabo de fixação ou
qualquer objeto que esteja localizado depois da antena,
incluindo a rede, desde que não interfira na jogada.
ATAQUE/CORTADA (palma da mão)

Um atleta que está na zona de defesa


pode realizar o ataque desde que, ao
saltar, não toque na linha dos três
metros.
DURAÇÃO DO JOGO
Até cinco sets:
-Os quatro primeiros: 25 pontos, com diferença mínima de 2
pontos;
-O quinto set (decisivo): 15 pontos (tie-breake).
- Intervalos: três minutos, exceto o intervalo entre o
segundo e o terceiro sets, que pode ser de até 10 min.
Após cada set, as equipes trocam de quadra, exceto no
set decisivo em que essa troca é efetuada assim que a
equipe em liderança alcança 8 pontos, mantendo-se as
posições em quadra no momento da troca.
JOGADOR LÍBERO

- Especialista em defesa;
- Joga somente nas posições 1,5 e 6;
- Não pode sacar, bloquear ou cortar;
- Usa o uniforme diferente dos demais jogadores.
- Quando a bola não está em jogo, ele pode trocar de
lugar com qualquer outro jogador da defesa e suas
substituições não contam para o limite que é concedido
por set.
SUBSTITUIÇÕES

Um jogador reserva pode substituir um jogador da


formação inicial uma vez por set e só pode ser substituído
pelo mesmo jogador. O total de substituições é de 6 por
set.
Devem ocorrer na zona de substituição e a solicitação
caracteriza-se pela aproximação do(s) jogador(es)
substituto(s) no local, durante uma interrupção
regulamentar.
Mais de uma substituição simultaneamente: todos os
jogadores substitutos entram na zona de substituição ao
mesmo tempo, sendo substituídos um par de jogadores
por vez.
RETARDAMENTOS
RETARDAMENTOS

Qualquer ação imprópria de uma equipe que atrase o


reinício do jogo caracteriza um retardamento e inclui,
dentre outras:
▪Prolongar uma interrupção regular;
▪Prolongar uma interrupção após receber instruções para
retomar o jogo;
▪Requisitar uma substituição ilegal;
▪Repetir uma solicitação indevida;
▪Um membro da equipe retardar o andamento do jogo.
SANÇÕES POR RETARDAMENTO

O primeiro retardamento na partida cometido por um


membro da equipe é sancionado com uma “Advertência
por retardamento”.

O segundo retardamento, assim como os


subsequentes, por qualquer jogador ou outro membro da
equipe, na mesma partida, constitui falta e é punido como
uma “Penalidade por retardamento”: um ponto e o saque
para o adversário.
CONDUTAS IMPRÓPRIAS

Condutas impróprias menores não estão sujeitas a


sanções. É dever do primeiro árbitro evitar que as equipes
se aproximem do nível de sanção. Este dever é executado
em dois estágios:
Estágio 1: advertência verbal, através do capitão da
equipe;
Estágio 2: cartão amarelo, considerado um alerta de que o
membro advertido alcançou o limite de infrações desse
nível naquela partida. Não há consequência imediata.
CONDUTAS IMPRÓPRIAS: PUNIÇÕES

Classificadas em três categorias, de acordo com a


seriedade da ação:

Conduta rude: ação contrária às boas maneiras ou


princípios morais.
Conduta ofensiva: palavras ou gestos insultantes ou
difamantes.
Agressão: ataque físico real ou tentativa de agressão, ou
comportamento agressivo ou ameaçador.
De acordo com o julgamento da arbitragem e da
seriedade da falta, as punições a serem aplicadas e
registradas na súmula são Penalidade, Expulsão ou
Desqualificação.

Penalidade

A primeira conduta rude na partida por qualquer


membro da equipe é punida com um ponto e saque para o
adversário.
Expulsão

O jogador, punido com expulsão não jogará pelo resto


do set e deve permanecer sentado na área de penalidade
sem quaisquer outras consequências. Será apresentado
ao jogador cartões amarelo e vermelho juntos.

Resultará em expulsão:
A primeira conduta ofensiva de um
membro da equipe;
A segunda conduta rude na
mesma partida pelo mesmo membro.
Desqualificação

Um membro da equipe, punido com desqualificação


deve deixar a área da competição pelo resto da partida.
Será apresentado a ele cartões amarelo e vermelho
separados, sem qualquer outra consequência.
Resultará em desqualificação:
O primeiro ataque físico, consumado ou implícito, ou
ameaça de agressão.
A segunda conduta ofensiva na mesma partida do
mesmo membro da equipe.
A terceira conduta rude na mesma partida do mesmo
membro da equipe.
Sistema 4x2 simples pelo meio

Posicionamento numérico Saque - Posição inicial 1ª rotação

4 3 2 A A L
A L A

L
6 D

D D
5 1 L D
Recepção do saque 2ª rotação Recepção do saque

A L L A A
L A

A
A
D
D
D

L D
D L
D L

3ª rotação Recepção do saque


L
A L A

A A
L
L

D D
D D
Características do sistema 4x2

● Dois especialistas em levantamento.


● Os Levantadores sempre ficarão na diagonal (posições 4 e
1; 2 e 5) ou na paralela (posições 3 e 6), no momento do
saque.
● O Levantador que estiver nas posições de frente/rede, será o
responsável pelo levantamento, devendo atuar SEMPRE na
posição 3.
● Ocorrem trocas de posicionamento entre o levantador, na
rede, e o jogador que estiver ocupando a posição 3.

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