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Nome: _____________ Nome: _____________

Dado 1: ____________ Dado 1: ____________


R$: 8.00 Dado 2: ____________ R$: 5.00
Dado 2: ____________

Zagueiro Zagueiro
Dado 1: Na zaga previne 2 gols Dado 1: Na zaga previne 1 gol
Dado 2: No ataque faz 1 gol de cabeça Dado 2: No ataque faz 1 gol de cabeça

Nome: _____________ Nome: _____________


Dado 1: ____________ Dado 1: ____________
R$: 9.00 Dado 2: ____________ R$: 6.00
Dado 2: ____________

Lateral Lateral
Dado 1: Na zaga previne 1 gol Dado 1: Na zaga previne 1 gols
Dado 2: No ataque faz 2 gols de cabeça Dado 2: No ataque faz 1 gol de cabeça

Nome: _____________ Nome: _____________


Dado 1: ____________ Dado 1: ____________
Dado 2: ____________ R$: 10.00 Dado 2: ____________ R$: 7.00
Dado 3: ____________ Dado 3: ____________

Volante Volante
Dado 1: Na zaga previne 2 gols Dado 1: Na zaga previne 1 gol
Dado 2: No ataque faz 1 gol Dado 2: No ataque faz 1 gol
Dado 3: Passe certo Dado 3: Passe certo

Nome: _____________ Nome: _____________


Dado 1: ____________ Dado 1: ____________
Dado 2: ____________ R$: 11.00 Dado 2: ____________ R$: 8.00
Dado 3: ____________ Dado 3: ____________

Meio Campo Meio Campo


Dado 1: Drible Dado 1: Drible
Dado 2: No ataque faz 2 gols Dado 2: No ataque faz 1 gol
Dado 3: Passe certo Dado 3: Passe certo

Nome: _____________ Nome: _____________


Dado 1: ____________ Dado 1: ____________
Dado 2: ____________ R$: 12.00 Dado 2: ____________ R$: 9.00
Dado 3: ____________ Dado 3: ____________

Atacante Atacante
Dado 1: Drible Dado 1: Drible
Dado 2: No ataque faz 3 gols Dado 2: No ataque faz 2 gols
Dado 3: Passe certo Dado 3: Passe certo
Nome: _____________ Nome: _____________
Dado 1: ____________ Dado 1: ____________
Dado 2: ____________ R$: 13.00 Dado 2: ____________ R$: 10.00

Goleiro Goleiro
Dado 1: Defende 3 Dado 1: Defende 2
Dado 2: Passe certo Dado 2: Passe certo

Time: Palmeiras Time: Cruzeiro


Gols de Vantagens: 3 Gols de Vantagens: 3
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:

Time: Grêmio Time: Santos


Gols de Vantagens: 3 Gols de Vantagens: 2
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:

Time: Flamengo Time: Atlético MG


Gols de Vantagens: 2 Gols de Vantagens: 2
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:

Time: Atlético PR Time: Internacional


Gols de Vantagens: 1 Gols de Vantagens: 1
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:

Time: Chapecoense Time: Botafogo


Gols de Vantagens: 1 Gols de Vantagens: 0
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:
Time: Vila Nova GO Time: Atlético GO
Gols de Vantagens: 0 Gols de Vantagens: 0
Gols: Gols:
Faltas: Faltas:
Expulso: Expulso:
Vitórias: Vitórias:

1 – Embaralha as cartas dos times e dos jogadores individualmente.


2 – Esse jogo pode ser jogado por dois ou por um jogador basta seguir o mesmo
princípio para ambas situações.
3 – Com as cartas dos times viradas de costas tire dois times, um para cada jogador.
”Mesmo que você esteja jogando só faça isso pois você jogara contra o jogo”
4 – Joga o dado para saber quem tira o maior número, e quem tirar o maior número
começa o jogo e por tanto este joga com os números pares do dado e o outro jogador
com os impares.
5 – Quem ganha o jogo fica com 5 moedas para comprar jogadores e se empatar cada
jogador ganha 3 moedas.
6 – Quando comprar um jogador escolhe números do dado de acordo com o que ficou
para o seu time começar o jogo como mostrado na regra 4, e se sair o número
selecionado o que este número representa na carta do jogador acontecerá.
7 – O jogo acaba quando tiver acabado as cartas dos times.
8 – Quem ganhar ganha além das moedas também ganha pontos que será anotado no
campo.
Vitoria: 5 moedas e 3 pontos.
Empate: 3 moedas e 1 ponto.
Em caso de empate as regras para desempate são:
Gols pro maior
Saldo de gols
9 – Passe certo leva a poder jogar o dado para ver se o resultado levara a gol.
10 – Os dribles causa falta, o que leva a cartão amarelo, e quando tiver dois amarelos
causa expulsão.
11 – O jogador não precisa estar posicionado em área de ataque ou defesa para dar o
resultado mostrado na carta.
12 – Quando não se tem jogador, jogador que ficar com os números impares sempre
que der este resultado faz gol para si mais se der outro resultado leva gol contra.
13 – Se quiser continuar o jogo mesmo quando acabar as cartas basta embaralhar as
cartas quantas vezes quiser jogar.
Cada embaralhar dará um novo jogo.
Mandante: _________________
Pontos: ____________________

Mandante: _________________
Pontos: ____________________

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