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- 5 x meeples de laranja (camponeses) Esta é a trilha de movimento do Kaiju (indicada pelo nr Esta é Odawara, uma das 2 cidades aliadas que você
dos dados) cobrindo as 3 Seções da Parede e a Torre pode viajar para obter recursos
- 5 x meeples azuis (guerreiros) do Shogun
- 4 x dados d6
Componentes impressos:
Carta de missão
- 1 Tabuleiro do Castelo Carta Daimyo
Não recomendado para Estes 2 cubos são
- 1 Tabuleiro Kaiju Coloque um cubo no quadrado superior de sua barra de saúde. O poder especial dos seu primeiro jogo. usados apenas para
Guerreiros aliados é Veja o Anexo A para certos Kaijus e
especificado aqui mais informações missões
- 1 Carta Daimyo O círculo em volta do kaiju é conhecido como ‘Ciclo de Ataque
Kaiju’
- 1 Carta de missão (opcional)
Fasees da rodada Recompensa: Envie 1 Guerreiro ao telhado para
proteger a Torre ou envie 2 Camponeses para
O jogo consiste em 10 rodadas com 4 fases em cada rodada: Aloque seus Meeples, do Jardim para os pontos circulares (A a E consertar a Torre.
abaixo) no Tabuleiro do Castelo, para pegar as recompensas:
1. Movimentação do Kaiju
2. Alocação dos trabalhadores/guerreiros Borda laranja: apenas camponeses
3. Ataque do Kaiju Coloque 1 Guerreiro: durante a Fase 4, o
4. Resolver as ações dos trabalhadores Borda azul: apenas guerreiros (incluindo Aliados)
Guerreiro sobe até o telhado (para o ponto quadrado
Borda cinza: todos os trabalhadores (incluindo Aliados) pontilhado) e pode ser sacrificado para bloquear 1 dano na Torre do
1. MOVIMENTAÇÃO DO KAIJU Shogun (consulte a página 4 - Guerreiro no telhado). Você pode
Pontilhado azul: apenas guerreiros; não pode devolver um Guerreiro do telhado para o seu Jardim durante a Fase
colocar diretamente (ver ‘C - 2 de cada rodada.
Apenas na 1° Rodada: Role 1 dado e coloque o Kaiju no local Torre do Shogun’ e ‘D - Buscar a
correspondente na trilha do Movimento Kaiju (pontos retangulares ajuda de Aliados’) Coloque 2 camponeses: mova o token de dano para cima em
com ícones d6) no tabuleirodo Castelo.
Veja o Anexo B para um exemplo de como alocar seus trabalhadores 1. Se a ficha danificada estiver no quadrado superior, remova-a do
Nota: Um Kaiju não começará atacando a Torre do Shogun. Role jogo. Quanto maior o número total de Trabalhadores
novamente o dado se a rolagem for um '6' . A Depósito Nota: Todos os danos à Torre são ‘Dano Grave’, por isso
Coloque um cubo cinza no ‘Ciclo de Ataque Kaiju’ no Tabuleiro do necessita de 2 camponeses para reparar cada dano.
Recompensa: pegue 1 trabalhador do
Kaiju, correspondendo ao d6 rolado. suprimento (camponês ou guerreiro) e adicione-
o ao seu jardim
D Buscar a ajuda de aliados
Recompensa: Viaje 1 espaço em direção às
cidades aliadas para ganhar um meeple de
Coloque 1 a 3 camponeses. Quanto Trabalhador Aliado ou mais Armas.
Exemplo:
maior o número total de Trabalhadores* no Tabuleiro do Castelo na
Se você rolou , Fase 2, quanto mais Camponeses serão necessários para ganhar a
aloque o Token no
setor com o valor recompensa. Conforme abaixo: Coloque 1 Guerreiro: durante a Fase 4, o
correspondente
Guerreiro viaja 1 espaço em direção a Hakone (canto inferior
• De 1 a 3 trabalhadores* no Tabuleiro do Castelo: É necessário 1
esquerdo do Tabuleiro do Castelo) ou a Odawara (canto inferior
camponês
direito), desde que o caminho não seja bloqueado pelo Kaiju.
• De 4 a 6: São necessários 2 camponeses.
O Guerreiro que viajou 1 espaço terminará o movimento em uma
• 7 ou +: São necessários 3 camponeses. ponte (veja no Tabuleiro Castelo) e ficará neste local até a Fase 4 da
Bloqueio: quando o Kaiju ataca, ele bloqueia 1 área do tabuleiro do
próxima rodada.
Castelo marcado pelo d6 correspondente e o ícone . Ex .: um Kaiju * Considere todos os trabalhadores, inclusive os Guerreiros no
atacando bloqueará o edifício A, o Depósito (explicado a Frente). telhado, viagens, Guerreiros Aliados e quaisquer Trabalhadores não Desde que o espaço não esteja bloqueado, um Guerreiro iniciando a
utilizados no Jardim. Fase 4 em uma ponte pode ganhar a recompensa intermediária
Coloque um cubo cinza 'Bloco' na área como um lembrete de que ele daquela ponte ou viajar para a cidade do aliado.
está bloqueado para esta rodada, e nenhum trabalhador pode ser B Ferreiro
colocado lá.
Recompensa: Ganhe armas para seus
No início de cada rodada (rodadas 2 a 10): Caminho para Hakone:
guerreiros usarem para atacar os Kaiju.
Role 1 dado e mova o Kaiju para o local correspondente na trilha de - Recompensa intermediária da ponte: viaje 1 espaço para Hakone
Movimento Kaiju. ou ganhe 1 Trabalhador (Guerreiro ou Camponês);
Nota: Um Kaiju não fica no mesmo lugar. Se necessário, role - Recompensa final em Hakone: ganhe 1 Guerreiro Aliado ou 1
novamente o d6 para colocar o Kaiju em um local diferente Trabalhador.
Coloque 1 a 3 camponeses. Mais camponeses trabalhando na
do que ele estava. Ferraria lhe darão mais armas. Coloque 1, 2 ou 3 camponeses para
ganhar 1/2/4 respectivamente.
Mova o cubo ‘Bloquear’ na planilha de jogo do Castelo para bloquear
a área correspondente ao novo ponto de ataque do Kaiju. Nota: Guerreiros aliados não podem ser colocados como
C Torre do Shogun Camponeses. Seu poder difere de acordo com o Daimyo
usado em cada jogo e é descrito nas Cartas Daimyo.
2. Alocação dos trabalhadores/guerreiros
Caminho para Odawara: Nota: Se o token de dano entrar em um hex vermelho ou ‘Dano Qualquer Trabalhador colocado em um local atacado é removido do
Grave’, serão necessários 2 camponeses para reparar 1 jogo e retorna ao estoque sem realizar nenhuma ação. Devolva os
- Recompensa intermediária da ponte: viaje 1 espaço para Odawara “Dano Grave”. guerreiros aliados para Hakone.
ou ganhe 2 armas;
Coloque 1 a 4 Camponeses (caso o Kaiju esteja na mesma Se o ícone meeple no Ciclo de Ataque Kaiju mostrar um '?', Role 1 x
- Recompensa final em Odawara - ganhe 6 armas.
seção): Cada Camponês sobrevivente pode prevenir 1 dano na d6 para determinar em qual local os Kaiju atacam.
O Guerreiro retorna ao seu jardim junto com a recompensa apenas parede se o Kaiju atacar a parede. Esta ação também é específica
para cada lado (L ou R) em que o Camponês está colocado. Dica: Embora ‘?’ seja mais aleatório, há chance
no final da Fase 4.
maior de sobrevivência, pois um ‘5’ ou ‘6’ significa
Bloqueio: Se o Kaiju se mover durante a Fase 1 e bloquear uma A prevenção de danos à parede é explicada abaixo na Fase 3, em que o Kaiju errou.
ponte ocupada por um Guerreiro, coloque o Guerreiro no chão (como “Ataque às paredes” e “Desmoronamento da parede”.
Atacando as Muralhas: O texto no perímetro do Ciclo de Ataque do
mostrado no Anexo B) - ele deve permanecer no mesmo local
Kaiju indica se o ataque é no lado L ou R da seção da parede em que
durante a Fase 4 sem recompensas. Levante o Guerreiro após o
Kaiju partir no início da próxima rodada. o Kaiju está atualmente e / ou na Torre do Shogun.
3. Ataque Kaiju
Desloque a ficha de dano para baixo em 1 hex para cada dano
causado. No entanto, Camponeses colocados no mesmo lado da
E Muralhas do Castelo Depois de colocar todos os seus Trabalhadores, role 1 x d6 para parede atacada podem prevenir 1 dano cada.
determinar o ataque do Kaiju. Isso é feito movendo o cubo cinza no
Recompensa: Um guerreiro pode atacar o Nota: Cada camponês pode prevenir apenas 1 dano à parede,
sentido horário no Ciclo de Ataque Kaiju o mesmo número de
Kaiju. Um camponês pode consertar a parede depois, devolva-o ao jardim.
espaços que o valor do dado rolado:
ou evitar danos à parede que podem ser
causados pelo ataque do Kaiju. Exemplo mostrando um Parede
rolado para o Ataque do Kaiju Desmoronando: Quando o Kaiju causa pelo menos 1 dano a
um lado de uma seção da parede, o outro lado da mesma parede irá
desmoronar e sofrer 1 dano também. No entanto, se um trabalhador
Camponês for colocado lá, os danos do Desmoronamento do Muro
Existem 3 Seções nas Muralhas do Castelo com dois lados (L) e (R) serão evitados.
cada, e 1 seção ao lado da Torre do Shogun com 2 lugares apenas
para Guerreiros. Você pode colocar 1 trabalhador em cada local. No Nota: O efeito de desmoronamento da parede não ocorrerá se
entanto, esteja ciente de que você pode perder 1 ou 2 Trabalhadores Mova o cubo 5 um camponês tiver impedido o ataque original de forma
para o ataque do Kaiju! espaços no sentido que nenhum dano tenha sido causado à parede
horário -
Coloque 1 a 4 Guerreiros: gaste 1 para cada Guerreiro / O Kaiju ataca qualquer Exemplo: O Kaiju ataca o ponto '3' e a parede R duas vezes. Vejamos como
Guerreiro Aliado colocado. Você não pode colocar um Guerreiro Trabalhador colocado a colocação de 2 camponeses diferentes pode afetar o resultado.
se não tiver arma suficiente para gastar no início da Fase 2. no local rotulado como
‘3’ e ataca a parede R Cenário 1: Nenhum camponês presente e seção de parede destruída
Dica: O Ciclo de Ataque permite que você preveja
duas vezes
Durante a Fase 4, cada Guerreiro sobrevivente que esteja na mesma Você colocou um Camponês no local ‘2,3’ da seção da parede de canto,
um pouco a tendência de ataque do Kaiju a cada onde ele pode cuidar da Parede L ou R
seção de parede que o Kaiju, independentemente do lado esquerdo /
rodada.
direito, pode rolar 1 x d6 para atacar o Kaiju (consulte a página 4 -
Fase 4 / Ataque o Kaiju). Atacando Trabalhadores: O Kaiju irá atacar a seção da parede em
que está atualmente. Sempre resolva o ataque de um Kaiju aos O Camponês está perdido no
Coloque 1 a 4 Camponeses (caso o Kaiju não esteja na mesma Trabalhadores antes de seu ataque às paredes. ataque do Kaiju
seção): Cada Camponês pode reparar 1 dano na parede apenas se o
Kaiju não estiver na mesma seção. Um camponês só pode reparar O número mostrado no ícone de meeple em seu Ciclo de Ataque é o A parede R sofre 2 danos.
Como não há Camponeses na
um lado específico da parede quando colocado no lado (os) local(is) que o Kaiju ataca nesta rodada (correspondendo ao parede L, ele se desintegra e
correspondente (L ou R) conforme indicado nos círculos. número do ícone de meeple em cada ponto na Parede do Castelo). sofre 1 dano.
# 10 LADY YUKI
CARTAS DAIMYO
Yari Samurai - Se morto, você ganha 2 imediatamente; o ganho
# 1 LORD AKI pode ser usado para relançar na rodada atual.
CARTAS DE MISSÃO
ANEXO B
Visão geral de um jogo em andamento – Fase 3 (Ataque
Kaiju) Você está sem armas e não poderá alocar nenhum guerreiro na próxima rodada. No entanto, o Lady Haru ainda pode ser alocado gratuitamente
(conforme declarado no cartão Daimyo).
Colocando
Camponeses no
Depósito: Como o
número total de
Trabalhadores tabuleiro Bloqueado na ponte: este
de jogo é atualmente 7 guerreiro carregando o cubo
(incluindo Aliado e amarelo para a missão está
Guerreiros viajantes), bloqueado por estar na ponte (o
você precisa colocar 3 token de ‘Bloquear’ é o cubo cinza
Camponeses no próximo à ponte).
Depósito para ganhar 1
novo Trabalhador. Portanto, ele terá que permanecer
aqui durante a Fase 4, sem
recompensas.
KAIJU ATTACK Raio Atômico - Causa 1 dano aos lados L e R de todas as 3 Seções
da Parede e 1 dano à Torre do Shogun, ou seja, um total de 7 danos
Role 1 x d6 para determinar o ataque do Kaiju normalmente. Cada causados. Não aplique nenhum efeito de desintegração da parede.
Kumonga no tabuleiro do Castelo irá atacar, individualmente, os Raio Atômico se aplica mesmo quando Zillasaur está atacando a Torre
trabalhadores e causar 1 dano à parede em sua respectiva parede do Shogun ('6').
Seções.
Nota: Cada Camponês colocado na parede pode prevenir 1 dano na
Sem Desintegração da Parede: não há efeito de 'Desintegração da parede do Raio Atômico.
Parede', pois os Kumongas são menores em tamanho.
Na próxima rodada após um ataque de Raio Atômico, Zillasaur irá
Nota: Quando houver 2 ou 3 Kumonga atacando a seção da parede do atacar apenas os Trabalhadores e não a Parede do Castelo, ou seja,
canto, cada um causará 1 dano e a parede acumulará dano muito
rapidamente. deve-se ignorar o ícone no Ciclo de Ataque Kaiju para a próxima
rodada.
Quando a parede que um Kumonga está atacando já está em "Dano
Grave", o dano irá para o outro lado da parede, semelhante ao efeito de Nota: Se Zillasaur for rolado para realizar o ataque Atomic Ray por 2
"Desmoronamento da Parede" das regras normais. rodadas consecutivas, nenhum dano ocorre no segundo ataque. No
entanto, é considerado recarregado e atacará a Muralha do Castelo
normalmente na rodada seguinte.
#NEOX SHIN ZILLASAUR # 5 Pulgazilla
Feixe de Cauda - Quando o cubo cai nesses setores, além de causar 1 Comendo Metal - Quando o cubo pousa nesses segmentos, Pulgazilla
dano à parede em que o Kaiju está, a Seção da Parede adjacente / se cura conforme mostrado no Ciclo de Ataque Kaiju. Não tem efeito se
Torre do Shogun também sofre danos. estiver com integridade total.
A Seção da Parede / Torre do Shogun adjacente atacada é baseada na Corpo de Fogo - Mate 1 Trabalhador (se houver) na seção da Muralha
seta vermelha / roxa mostrada no ícone do Feixe de Cauda. Se uma do Castelo atacada
Seção da Parede for atingida, ela sofrerá 1 dano em cada uma das
paredes esquerda e direita. Se a Torre do Shogun for atingida, ela sofre DAIMYO
1 ponto de dano.
# 11 Lord Shin S.O.
Exemplo 1: Shin Zillasaur está no ponto 2 e Feixe de Cauda dispara
para a direita (ou seja, seta vermelha), a Seção da Parede adjacente Estrategista - Se jogar a rodada adicional 11, quaisquer cartas de
(no ponto 5, na frente do Ferreiro) sofre 1 dano cada em suas paredes Missão que requeiram uma condição a ser cumprida até a rodada 10
L e R. ainda devem ser concluídas até a rodada 10. Caso contrário, o jogo
está perdido.
Exemplo 2: Shin Zillasaur está no ponto 1 e o Feixe de Cauda dispara
para a esquerda (ou seja, a seta roxa), a Torre do Shogun, que é
adjacente ao ponto 1, sofre 1 dano.
INTRODUÇÃO Nota: se o vazamento do casco exceder 10 na Fase 3, qualquer trabalhador colocado aqui não evitará a
penalidade de perder 1 trabalhador / armas, pois a Bomba será resolvida apenas na Fase 4
Kaiju ferido começou a recuar para o oceano. Seu shogun não aceitará Este é o lugar para A frente do navio é o Jardim
nada disso e ordenou uma perseguição para encerrar o cerco dos kaiju onde você viaja
de uma vez por todas. Você preparou seu navio de guerra Atakebune e em busca de ajuda
dos aliados.
preparou suas tropas para uma batalha no mar.
Os 2 barcos
COMPONENTE ADICIONAL NECESSÁRIO substituem as 2
pontes na folha de
- 1 x cubo azul (vazamento no casco) jogo original.
Existem mudanças
NOVO ELEMENTO: VAZAMENTO NO CASCO no bloqueio do
kaiju, por exemplo,
‘Muralhas do castelo’ são substituídas por ‘casco de navio’, e seu navio o ponto
intermediário para
também sofre ‘vazamento no casco’ ( ) quando é danificado pelo kaiju. Odawara não será
Ele apresenta uma condição adicional de perda de jogo: bloqueado.
A recompensa
Você perde se: intermediária para
Odawara também No final da fase
• O vazamento do casco permaneceu em 10 no final da fase 4. permite que o 4, se o cubo
guerreiro execute azul estiver em
uma ação de 8 - 10 na trilha
A: Na configuração, coloque 1 cubo azul no círculo '1' da trilha de ‘Bomba’. de danos do
'Vazamento do casco'. casco, você
Também há escolhe perder
B: As 3 trilhas de danos do ‘Casco do navio’ têm ícones de vazamento mudanças nas 1 arma ou 1
recompensas em trabalhador
no casco ( ). Quando o casco do navio for danificado pelo kaiju e cada Hakone (não há
mais recompensas
vez que um cubo vermelho se mover para um hexágono com o ícone, intermediárias).
mova a trilha de ‘Vazamento do casco’ para a direita de acordo.
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