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2 3 KAIJU 2 3 KAIJU

DOKUDON
No. 1 n°3
9

SASORI
8 2 3 2 3

8
+
7 para
Bater

7
6 2 4 Mas 1 2 3 4
+
para +1
Bater
6
5 Para
Cada

5
4 1
1 4 4
4
3
3
2
1 4
? ? 2
? ?

Cura
para
L
Voo

R
1
Bater

? ? ? ?
Envenenado por localização

Coloque 1 token de 'Bloquear'


L R adicional ao lado do token
existente - 2 locais são
bloqueados na próxima rodada

L cabeça Cabeça R

2 3 KAIJU 2 3

JISHINRA
No. 2

5 2 3 2 3
4 3

4 ou +
3 + 2 para

2x para

3 + 1 4
Bater

2 4
2 1
para
Bater

2
1

1
1 4

? ? ? ? KAIJU

RYOTOGON
No. 4

Pânico
? ? Após o ataque do Kaiju, ? ?
escolha 1 Trabalhador na
Parede para retornar ao
seu Jardim antes da Fase 4
DAIMYO DAIMYO DAIMYO DAIMYO

LADYHARU
LordARASHI
LORDAKI

LordFUYU
No. 2 No. 4

Comando: Reparo Urgente Comando: Especialista em Cavalos Comando: Ataque Focado Comando: Setas de chuva
Uma vez por jogo durante a Fase 4, você Uma vez por jogo, coloque 1 Guerreiro Uma vez por jogo, +1 em todos os dados de Uma vez por jogo, force o Kaiju a se
pode causar 2 danos na parede a 1 Seção diretamente em uma ponte sem começar a ataque, incluindo novas jogadas. Deve declarar o mover para um local adjacente sem
da Parede para reparar 1 'Dano Severo' de partir do local 'Buscar Assistência de Aliado'. uso do Ataque Focado antes de rolar o dado/dado rolar seu dado de Movimento.
outra Seção da Parede ou Torre do Shogun.
Ally: Ronin Ally: Ninja
Ally: Samurai Archers
Pode pagar um adicional de 1 para um Ronin Pode ser colocado diretamente no telhado da Pode ser colocado na Muralha do Castelo para
Ally: Dual Katana Samurai para realizar 1 ataque extra por rodada. Torre Shogun. atacar um Kaiju sem gastar .
Ao atacar com Katanda você rola 2 x
Em vez de uma jogada de ataque, um Ronin Quando atacado na Parede do Castelo ou no
d6 em vez de 1. Você pode pagar Uma vez por turno, pode rolar novamente um dado
pode pular no Kaiju e se sacrificar como um telhado, pode fazer 1 teste de resistência - o
1 de falha de graça, sem gastar .
para
para rolarrolar apenas
novamente um dado
1 dado apenas por rodada.
valor de ataque de 2 x . Ninja sobrevive com um dado 3

DAIMYO DAIMYO DAIMYO DAIMYO


LordKAYAKU

LADYKAIYO

LordNATSU

LordYAMA
Não.

Comando: Cover Fire Comando: Engenharia Comando: Barricada Comando: ReinforcedWall


Uma vez por jogo, pode colocar trabalhador (S) em Uma vez por jogo, 1 Camponês pode consertar Uma vez por jogo, coloque até 2 Guerreiros Uma vez por jogo, você pode evitar 1 dano
uma área bloqueada pelo Kaiju paredes como se fosse 2 Camponeses. na Trilha de Movimento Kaiju para bloquear o de Desmoronamento de Parede sem ter um
Kaiju de entrar no (s) local (is). Camponês na parede atacada.
Aliado: Matchlock Ashigaru Ally: Onna-Bugeisha
Aliado: Nanban Bárbaros
Aliado: Monges Yamabushi
+ 1 para atacar o valor da jogada de dados.
+1 no dado de ataque Pode ser usado tanto como camponês quanto
como guerreiro.
Um ataque
Uma jogada de ataque de causa 2 danos.
Cancela o ataque de Kaiju a trabalhadores
Pode pagar 2 colocar um Matchlock adjacentes, mas não a si mesmo.
Ashigaru em uma seção de parede adjacente Quando colocado na Parede do Castelo, pode Se atacado, derrube o Bárbaro. Durante a
executar a ação do Camponês para evitar Fase 4, ele pode retornar ao Jardim para
para atacar os Kaiju. Pode pagar 2 para re- Se atacado, um Monge sobrevive se houver um
role o dado falhado uma vez ao atacar da danos à parede e a ação do Guerreiro para curar ou atacar o Kaiju com seu último local vazio adjacente para o qual ele possa pular.
atacar o Kaiju imediatamente. suspiro (retornar a Hakone).
seção adjacente.
MISSÃO MISSÃO MISSÃO MISSÃO

ENTREGA

ENTREGA
No. 1 No. 2 n°3 No. 4

Atender a chamada de Odawara Hakone ficou sem Odawara descobriu O metal de Hakone faz
para ajuda Armas a fraqueza do Kaiju Armas eficazes

Envie 1 Camponês do seu Castelo para Odawara Enviar 2 de sua trilha de armas Viaje para Odawara e pegue a Viaje para Hakone e pegue o material
para Hakone. mensagem para entregar em Hakone para entregar em Odawara.

Este Camponês irá viajar junto com 1 de seus Reduza suas armas em 2 e coloque um cubo Coloque um cubo amarelo em Odawara. Use 1 Coloque um cubo amarelo em Hakone. Use 1
Guerreiros através do caminho 'Buscar amarelo com um Guerreiro, que as entregará Guerreiro através do caminho 'Buscar assistência Guerreiro através do caminho 'Buscar assistência
Assistência de Aliado' para Odawara. por meio do caminho 'Buscar Assistência de do aliado' para viajar até Odawara para pegar o do aliado' para viajar até Hakone para pegar
Aliado' para Hakone. cubo e, em seguida, entregá-lo a Hakone. o cubo e entregá-lo a Odawara.
Após a Fase 4 em Odawara, devolva o Camponês
ao Jardim. Após a Fase 4 em Hakone, seu Guerreiro Após a Fase 4 em Hakone, seu Guerreiro Após a Fase 4 em Odawara, seu
O Guerreiro retorna ao Jardim com 6 . retorna ao Jardim com 1 ou 1 . retorna ao Jardim com 1 ou 1 . Guerreiro retorna ao Jardim com .6 armas

MISSÃO MISSÃO MISSÃO MISSÃO

TRABALHADORES
MURO

ARMAS
Número 5 Número 6 No. 7 No. 8

Pedras comerciais para


Reparar Parede para Preparar Reúna os homens Estoque armas para preparar
Armas
para o próximo ataque para a próxima batalha para o próximo ataque
Adicione 3 de dano a qualquer Seção / ões da
Parede do Castelo para canibalizar as pedras Reparar 1 seção da parede do castelo totalmente Certifique-se de que sua trilha de armas esteja
Mantenha o número total de seus
para entregar a Odawara. até o final da rodada 10 trabalhadores em 7 + no final da rodada 10 cheia em 7 até o final da rodada 10

Coloque um cubo amarelo com um Guerreiro, Após a Fase 4 da rodada 10, os dois Após a Fase 4 da rodada 10, pelo menos 7 Após a Fase 4 da rodada 10, você deve
que os entregará através do caminho 'Seek Ally's marcadores de dano em 1 seção da Trabalhadores, incluindo quaisquer Guerreiros acumular 7 .
Assistance' para Odawara. Muralha do Castelo, exceto a Torre do Aliados, devem retornar ao Jardim.
Shogun, devem ser removidos da
Após a Fase 4 em Odawara, seu planilha de jogo.
Guerreiro retorna ao Jardim com .6 armas
KAIJU
DAIMYO IMYO
2 3 N° 5
+
1 para
2 3

LADYYUKI
Bater

LordYOSHI
1 4 Não. No. 10

Comando: Inovação Comando: Distração


Uma vez por jogo, você pode pagar 2 para Uma vez por jogo, você pode mover o cubo
repare 1 'Dano Severo' (incluindo a marcador cinza no Ciclo de Ataque Kaiju
1 4 Torre do Shogun) sem colocar nenhum 1 espaço no sentido horário após a rolagem do dado de ataque.

Camponês.

Ally: Wako Pirates Ally: Yari Samurai


Uma vez por rodada, depois que o dado de ataque
Uma vez por rodada, em vez de rolar novamente,
é rolado, cada gasto adicional aumenta o
você pode pagar 1 para virar o dado de ataque para
o valor do dado em 1. Você pode aumentar o
sua face oposta (por exemplo, vire um '1' para um '6').

? ? Se um pirata Wako errar, ele retorna ao


valor do dado várias vezes se puder.

jardim com 1 . Se um Samurai Yari for morto, você ganha 2 .

? ?

MISSÃO MISSÃO

TRABALHADORES

MURO
Regenerado

2 3
6 3
2 3
+

ZILLAS
No. 9 No. 10
5 2 para
Bater

4 1
1 4 Consulte o seu aliado Proteja o Shogun
contra o próximo ataque
R-6 Viaje para Hakone duas vezes para reunir
os dois guerreiros aliados em seu jardim
Certifique-se de que a Torre do Shogun seja
+ totalmente reparada até o final da rodada 10.
R7 Certifique-se de que os dois guerreiros
para
aliados estejam no jardim no final da Fase 4
? Ao final da Fase 4 da rodada 10, a Torre
Bater

de qualquer rodada.
do Shogun deve ser totalmente reparada,
R8 ou seja, a ficha de dano removida da ficha de
A missão é considerada bem-sucedida ao cumprir
jogo do Castelo.
o acima, mesmo se 1 ou ambos os Ally Warriors
7 L R
morrerem nas rodadas posteriores.
R9 - 10

?
7 L R
Raio Atômico

Causa 1 de dano em todos os 6 lados da


X X
7
Muralha do Castelo e na Torre do Shogun Pulso Nuclear

Recarregando - Zillasaur ataca apenas os Trabalhadores e X Mate 1 trabalhador (se houver) nA


Recarregando - Zillasaur ataca apenas os Seção atacada
não a Parede / Torre na próxima rodada seção da Muralha do Castelo atacada
Trabalhadores e não a Parede / Torre na próxima rodada
Variante Kaiju

Bonus Kaiju

Apenas para Apenas para Para usar com


Dokudon Ryotogon Missões

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