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BitPaty (PTBR)

Página 1 | O Mapa
Título: Bitparty

Publicado por: Mimic Publishing Collective

Descrição da imagem:
Há um mapa de uma floresta com uma grade no topo. Na floresta existem animais e criaturas
mutantes, junto com baús de tesouro, algumas casas e pessoas. As árvores estão por toda parte e
formam um labirinto na floresta. Na parte inferior, há um pequeno símbolo com um "s" próximo
a uma grande árvore chamada "a árvore do conhecimento". É aqui que os jogadores começam o
jogo. No topo do mapa está uma ponte quebrada e do outro lado dela está um grande urso
mutante. É aqui que os jogadores precisam chegar. Quando eles derrotam o urso mutante, o jogo
acaba e é ganho.

Abaixo do mapa, há algumas seções com caixas vazias para os jogadores marcarem enquanto
jogam. Da esquerda para a direita, há uma caixa para monstros mortos, há uma seção para o
Tempo, cobrindo o amanhecer, meio-dia, anoitecer, escuro e noite, há uma caixa para os baús
que são abertos durante o jogo, e uma caixa para especiais habilidades que os jogadores coletam
enquanto jogam. Em um texto minúsculo próximo à caixa aberta dos baús, diz “todos os
jogadores ganham um bitlith quando uma linha é preenchida abaixo do mapa”. As “linhas” a que
se refere são as caixas de seleção em cada seção.
Página 2 | Configuração e Regras |
Capítulo Um: Gênesis

Configuração:
Você abriu um e-mail de spam convidando-o para jogar um videogame beta. Você tolamente
aceitou, foi dormir à noite e acordou aqui em uma floresta pixelizada em um corpo digital.

Você ouve uma voz ao se levantar. Ela diz que seu nome é ALORA e que ela é um novo Deus AI
executando uma simulação sobre o primeiro Deus da Terra, para aprender mais sobre os
humanos e sua relação com uma divindade e suas ações que influenciam o mundo ao seu redor.

Você está no começo, ela lhe diz, explore, treine, sobreviva na mata e descubra a verdade do que
está acontecendo. Boa sorte, ah, e como dizia o e-mail, descubra a verdade e te concederei a vida
eterna.

Comece comendo o fruto do conhecimento.

Controles:

D-pad: os jogadores só podem se mover para o norte, leste, sul e oeste. Você não pode
se mover na diagonal. Durante a jogada de um jogador, eles podem se mover até SEIS peças.

Botão A: pode ser pressionado uma quantidade ilimitada de vezes por turno e é usado
para interagir com objetos ao seu redor. Consulte a seção INTERAÇÕES para obter mais
informações à medida que as interações ocorrem.

Botão B: Permite que os jogadores usem algumas habilidades especiais ou seu ataque
especial. Custa DUAS energias quando pressionado.

! spoilers! Interações! Spoilers! :


Esta seção só deve ser lida quando ocorre uma interação. Combine a imagem que você vê no
mapa com esta página e leia o que está próximo a ela.

A Árvore do Conhecimento: Fornece ao jogador o conhecimento de uma habilidade de


combate. Esta é a primeira interação que o jogador faz. É muito atraente não fazer isso.
Inimigos: a interação apenas os ataca.

A Árvore da Vida: Fornece ao jogador vinte pontos de vida. Morre depois de ser tocado.
Só pode ser usado uma vez.

Baú do tesouro: o jogador lança um dado e recebe uma recompensa.

* Jogue um dado de 6 lados * Se você lançar:

1: Role novamente com dois dados. Se você rolar um novamente, nenhuma recompensa, caso
contrário, receba as duas recompensas de dados.

2: Receba um Bitlith.

3: Receba uma madeira.

4: Receba três pontos de XP.

5: Armadilha no peito. Tome dois pontos de dano.

6: Receba um alimento.

Árvores: você balança a árvore. Jogue um dado. Se ao menos você conseguir um alimento.
Se estranho, uma aranha cai sobre você e morde. Tome um dano. * Árvores podem pegar fogo.
Marque-os com um X. Esse bloco agora pode ser percorrido. * Árvores podem ser cortadas para
produzir madeira. Requer machado.

Água: você não pode nadar. Encontre outra maneira de contornar.

Filho de Noé: ‘Cuidado, as pessoas por aqui estão ficando mais agressivas a cada dia’.

Esposa de Noah: "Meu marido Noah estará de volta em breve, ele está caçando animais
para nossa viagem de barco."

Hat Man: "Destruímos a ponte para manter os animais perigosos longe, mas não ajudou
muito. ‘
Garoto da cidade: ‘Um urso veio ontem e arrastou alguém que eu conhecia!’

! Homem: ‘Preciso de TRÊS madeiras para consertar a ponte’. A ponte está intransitável até
então.

Sinal da Terra de Noé: ‘Um dilúvio está chegando. Preparar. Obtenha seu próprio barco. ‘

Sinal da floresta: ‘Terra de Nod à frente. Provavelmente melhor voltar ao Jardim do Éden. É
muito mais legal do que Nod. '

Urso mutante: ‘Por favor, me mate’. Este urso tem chifres crescendo em suas costas. É
como se algo na área estivesse tentando transformar animais juntos. O primeiro Deus?

Combate:
Se um inimigo estiver dentro do alcance, você pode atacá-lo pressionando A ou B. Quando um
inimigo entra em combate, você deve rolar suas estatísticas básicas. Quando um inimigo for
derrotado, marque-o com um X e preencha o rastreador na parte inferior do mapa para
pontuação no final do jogo e bônus do Bitlith.

Se um jogador estiver vendo um inimigo no final da rodada, mova esse inimigo até quatro peças
para mais perto desse jogador. Se o jogador estiver ao alcance do inimigo, o inimigo ataca o
jogador. O inimigo sempre tem como alvo o jogador mais próximo com mais pontos de XP.

Role X dados dependendo do inimigo para determinar suas estatísticas básicas. O número mais
alto é ATK, o mais baixo é DEF, a soma de todos os dados lançados é a Saúde. Se forem lançadas
duplas, as estatísticas do inimigo são multiplicadas por esse número. Se várias duplas, multiplique
pelo mais alto.

Os danos de combate são simples. Seu ATK menos DEF inimigo é igual a Dano. Cada vez que você
ataca um inimigo, ele ataca de volta se estiver ao alcance do inimigo. O ATK deles menos o DEF é
igual a Dano. Ataques nunca falham. Os jogadores podem se unir aos inimigos.

Todos os ataques básicos (A) usam dano ATK.

Esta seção mostra imagens de inimigos que você pode encontrar durante o jogo. Ao lado deles
estão os dados de 6 lados necessários para rolar para obter suas estatísticas e os dados
necessários para rolar para sua recompensa.
Coelho Coelho:

Estatísticas - 3 dados. Recompensa - 2 dados.

Veado Zumbi:

Estatísticas - 4 dados. Recompensa - 3 dados.

Leão da Montanha:

Estatísticas - 5 dados. Recompensa - 4 dados.

Humano Mutante:

Estatísticas - 6 dados. Recompensa - 4 dados.

Urso Mutante:

Estatísticas - 6 dados. Recompensa - o vencedor faz a varredura do código QR.

O urso ocupa vários blocos no mapa. Mas só pode ser atingido no bloco cinza.

Link do código QR: https://www.mimicpublishing.com/bitpartywinner

Alcance do inimigo:
Os inimigos só podem atacar os quadrados imediatamente ao seu redor, mesmo na
diagonal.

Visão do inimigo:
Embora não esteja na página, a Visão de um Inimigo é qualquer quantidade de ladrilhos
desobstruídos que estão diretamente ao norte, leste, sul ou oeste de um inimigo e só se aplica
quando um jogador termina seu turno em um ladrilho em sua visão.

Recompensas do inimigo:
Quando o inimigo é derrotado, role X dados de recompensa. Escolha um para recuperar saúde ou
energia. Escolha um para ganhar aquele valor em XP. Descarte o resto.

Habilidades especiais:
Esses dons divinos dão aos jogadores habilidades únicas que os ajudarão a sobreviver à jornada.
Os jogadores os ganham imediatamente após terem dois Bitliths. Jogue X dados (seu nível),
escolhendo um deles que corresponda a uma habilidade especial disponível, se houver alguma.
Os jogadores podem ter apenas duas habilidades especiais por vez; quando ganham uma terceira,
eles podem optar por desistir de uma e dá-la a outro jogador ou perder uma que possuem.
(Torna-se disponível para rolar novamente).

Jogadores com 'fogo' ou 'relâmpago' em um nome de ataque podem interagir com um objeto e
pegá-lo em chamas.

A próxima seção mostra um ícone que representa a habilidade especial e os resultados


necessários para escolhê-la.

Coração: Resultado 1. A saúde máxima é de 40 agora.

Parafuso: Resultado 2. A energia máxima é de 40 agora.

Gráfico estatístico: Resultado 3. Dobre todas as estatísticas básicas: ATK DEF MGK

DEVE PRESSIONAR B PARA USAR:

Óculos: Resultado 4. Estende o alcance de ataque para a caixa máxima na folha do


jogador.
Machado: Resultado 5. Permite ao jogador cortar árvores. Receba uma madeira por telha
de árvore.

Frigideira: Resultado 6. Permite que os jogadores cozinhem comida para dobrar seu
efeito.

Página 3 | Folha do jogador, tempo e morte |


Capítulo Um: Gênesis

Tempo:
Cada hora do dia afeta as estatísticas básicas dos jogadores, então planeje seu dia de acordo.
Comece o jogo ao amanhecer. No final de cada rodada, o tempo muda.

Amanhecer: Acorde, raio de sol. Você está sonolento. Os jogadores têm -1 ATK.

Meio-dia: o sol está alto. Pegue o seu bronzeado. Sem efeitos.

Crepúsculo: a luz cai. Se você comeu ao amanhecer ou ao meio-dia, ganhe +1 DEF.

Escuridão: É assustador agora. Os jogadores têm -1 DEF. Os inimigos têm +1 ATK.

Noite: A hora das bruxas é agora. Os jogadores têm +1 MGK e -1 DEF. Os inimigos têm +1
ATK e +1 DEF.

Você não pode entrar em casas. Se dois ou mais estiverem jogando, o vencedor é aquele que
marcou mais caixas abaixo do mapa.

Pontos XP:
Os jogadores ganham pontos de XP ao derrotar os inimigos. Quando uma barra completa está
cheia, o jogador sobe de nível. Suas estatísticas básicas (ATK, DEF, MGK) são multiplicadas pelo
nível do jogador.
Morte:
Os jogadores morrem quando sua saúde chega a zero. Se estiver jogando sozinho, o jogo acaba.
Se outros jogadores estiverem por perto, eles podem reanimá-lo pagando um bitlith e ficando ao
seu lado antes que a próxima noite passe. Quando você se recupera, sua saúde é dois e sua
energia é zero. Você perde todas as habilidades especiais. Você mantém todos os itens e Bitlith.

Itens e Bitliths:
A comida cura a saúde e a energia do jogador quatro. A comida cozida cura às oito. A madeira
pode ser usada para iniciar fogueiras. Interagir com uma fogueira restaura a saúde e a energia de
dois. Só pode ser usado uma vez por turno e sai ao amanhecer. Você só pode segurar dois itens
por vez. Depois de coletar dezesseis de um item, sua bolsa se quebra. Você não pode mais coletar
desse item. Bitliths são o dinheiro do Deus AI ALORA. A cada dois, você ganha uma habilidade
especial.

Jogando o jogo:

Cada jogador começa aqui: ( Imagem do bloco inicial no mapa, caixa preta com s no meio).
Jogue os dados para ver quem vai primeiro. As maiores vitórias. Em seguida, alterne no sentido
horário. Cada jogador começa seu primeiro turno comendo o fruto do conhecimento e ganha
novas habilidades. Escolha uma habilidade de sua escolha, escreva seu nome e coloque seus
dados de acordo. Defina saúde e energia para dez. Ajuda se cada jogador usar um D20 (dado de
20 lados) para saúde e energia e uma caneta de cor diferente. Depois de escolher sua habilidade,
dê a sua vez e mova-se pelo mapa. Marque no mapa aonde você vai e pare na sua vez. Lembre-se
de controlar o tempo no início de cada rodada. Não há problema em fugir de um inimigo. O jogo
acaba depois que você mata o urso mutante. Mantenha esta página como um registro para
continuar reproduzindo outros capítulos no Bitparty. Boa sorte. Que ALORA esteja com você.

Espadachim:
Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 4 | DEF 3 | MGK 0 | Nível 1

Arma: Espada.

Intervalo: 1 espaço N, E, S, W

Ataque básico (A): Slash.

Ataque especial (B): Slash X. Jogue dois dados. Divida a soma por dois. Isso é X.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0

Arqueiro:

Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 4 | DEF 1 | MGK 2 | Nível 1

Arma: Arco Mágico.

Faixa: 2 espaços N, E, S, W. 1 espaço NE, SE, SW, NW

Ataque básico (A): Tiro.

Ataque especial (B): Tiro de fogo. O inimigo sofre dano de ATK + MGK.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0


Sensei:

Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 3 | DEF 2 | MGK 2 | Nível 1

Arma: Luvas Mágicas.

Intervalo: 1 espaço N, E, S, W

Ataque básico (A): Soco.

Ataque especial (B): Soco de fogo. O inimigo sofre dano de ATK + MGK.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0

Dark Mage:

Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 3 | DEF 0 | MGK 4 | Nível 1

Arma: Varinha da Escuridão.

Faixa: 2 espaços N, E, S, W. 1 espaço NE, SE, SW, NW

Ataque básico (A): Bola de fogo.


Ataque especial (B): Matéria escura. O inimigo sofre dano de MGK.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0

Curador:

Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 1 | DEF 2 | MGK 4 | Nível 1

Arma: Varinha da Vida.

Intervalo: 1 espaço N, E, S, W

Ataque Básico (A): Petrify

Ataque especial (B): Drene. O inimigo sofre dano de MGK. Ganhe saúde com metade do dano
causado.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0

Mago da Luz:

Saúde: 20 | Energia: 20 | ATK 2 | DEF 1 | MGK 4 | Nível 1


Arma: Varinha da Luz.

Faixa: 2 espaços N, E, S, W. 1 espaço NE, SE, SW, NW

Ataque Básico (A): Choque.

Ataque especial (B): Relâmpago. Todos os inimigos ao alcance recebem dano de MGK.

Bitlith: 0 | Alimentos: 0 | Madeira: 0

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