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SHINIGAMI
Após morrer as almas que são Uma alma com potencial
purificadas vão para a Soul normalmente passa por um
Society. Lá elas podem passar o
treinamento em uma
pós-vida em uma sociedade em
muito assemelhada à humana. academia e depois disso
Porém, algumas almas com pode entrar em um dos 13
poder espiritual (REIATSU) muito Esquadrões. Além disso,
alto podem se tornar shinigamis. possuem uma espada que
Estes são entidades que
auxiliam outras almas no representa seu poder
processo de purificação espiritual e sua vida em geral
impedindo-as de se tornarem - a Zampakutou.
almas corrompidas - os Hollows.
Este é o mundo de BLEACH!
GOTEI 13 - OS 13 ESQUADRÕES
Escolha ou role o esquadrão (Gotei) que 7 - Komamura - Cuidam dos civis da Rukongai
você fará parte:
8 - Kyouraku - Reforço dos demais esquadrões
1 - Capitão Yamamoto - Coordena todos os
demais esquadrões 9 - Tousen - Impedem o vazamento de
informações e ajudam em partes táticas
2 - Capitã: Soi Fon - Função: Missões
secretas, camuflagem e assassinato 10 - Hitsugaya - Executa ordens coordenando os
demais esquadrões
3 - Gin - Reunir e entregar informações
11 - Kenpachi - Linha de frente
4 - Unohana - Médicos e afazeres internos
como limpeza e manutenção 12 - Mayuri - Banco de dados e pesquisas
3 - Nunchaku 13 - Soco-Inglês
4 - Foice 14 - Boleadeira
5 - Lança 15 - Sai
6 - Shuriken 16 - Adaga
7 - Kunai
17 - Chicote
8 - Maça
18 - Leque
9 - Machado
19 - Kusarigama
10 - Florete
20 - Tonfa
FORMAS DE SHIKAI - PARTE 2
Caso queira alguma particularidade
extra para deixar sua Shikai ainda
mais personalizada você pode
escolher uma característica, ou
rolá-la na tabela abaixo com 1d10:
- Quanto mais durar o efeito de um Kidou mais ele custará para ser mantido.
Ou aumenta-se o custo total, ou faça com que o custo seja pago a cada turno
de duração, dependendo qual for mais coerente.
Para fazer isso você deve encontrá-la, conversar com ela e convencê-la a
partir para o mundo dos mortos em paz. Para isso você fará um teste. Cada
alma possuirá uma dificuldade (rolada aleatoriamente) para ser convencida.
Ex. Shinigami rola 1d6 obtendo 3, ele soma seu bônus de combate
+2 ao resultado obtendo 5. O Hollow faz o mesmo, rolando 4 no
dado e somando seu combate +2. O Hollow obteve resultado
maior, portanto ele atinge o shinigami, e aplicará 1 de dano, que é
a diferença entre os valores finais 6 do Hollow e 5 do shinigami.
REGRAS DE COMBATE EXTRAS
A ordem dos turnos ocorre da seguinte forma:
FRACO 0 5
MÉDIO +1 10
3, 4, 5 e 6 Hollow
TRAMAS
Algumas possíveis tramas para Bleach C4:
- Os Vasto Lordes tentam destruir a Soul - A Soul Society fica sabendo da existência dos
Society; FullBringers, como ela reagirá?
- Habitantes do Rukongai começam a tramar - A Soul Society capta a localização dos Vasto
contra a Soul Society em busca de melhores Lordes no Hueco Mundo, o que eles farão agora?
condições de vida;
- Os Quincy estão eliminando diversos Hollows em
- A Soul Society quer apagar a existência dos área shinigami;
Vaizards;
- Diversos shinigamis do Mundo Humano estão
- Uma revolta interna dentro do Gotei 13 está
em andamento; sendo atacados por Quincys.
Para determinar qual o conteúdo a ser obtido, faça uma pergunta à seu
ORÁCULO favorito, ou use o clássico SIM e NÃO, que consiste em fazer
uma pergunta direta e simples, lançar 1d6 e com resultados 1-3 a resposta
é NÃO e em resultados 4-6 a resposta é SIM.
Neste caso você pode fazer uma nova pergunta simples ou presumir a coisa
mais óbvia: Preciso obter informações se Hollows de nível superior estão
nas proximidades da cidade.
DICAS SOLO
O mesmo processo pode ser realizado para terminar Como nos exemplos anteriores, para definir o
coisas mais específicas. Você chega na cidade e conteúdo da missão utilize o ORÁCULO.
começa a fazer uma ronda:
Há algo estranho ocorrendo aqui? Ex. O ataque está ocorrendo no mundo Humano?
Tem a ver com um outro shinigami? Pressuponho que ele esteja ocorrendo em Rukongai,
no mundo espiritual, então preciso proteger os
Obtenho um resultado 6. SIM.
habitantes locais.
Interpreto a situação como sendo um shinigami
conversando com um Quincy, próximo a um Hollow
derrotado.