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Respiração do Sol – ‘Hi no Kokyuu*’: Ainda não se sabe muito sobre a respiração
do sol, apenas que ela envolvia o princípio básico de alterar o jeito de respirar para modificar
as capacidades do corpo. O caçador Yoriichi criou a respiração do Sol, e a partir dela surgiram
as respirações da água, chamas, trovão, vento e pedra.
Esse é um golpe que serve para se defender e ao mesmo tempo atacar. O movimento
Terceiro Estilo: Dança da Corrente Rápida (参ノ型流流舞い — San no Kata: Ryūryū Mai) é
um ataque que Tanjirou usa para desfiar de múltiplas investidas adversárias, fazendo isso
simultaneamente enquanto se movimentava rapidamente indo em direção ao inimigo para
cortá-lo.
Parâmetro: Ataques Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.
Muito usado, o Quarto Estilo: Batida da Maré (肆ノ型打ち潮 — Shi no Kata: Uchisio) é
utilizado por Tanjirou (e outros usuários — Urokodaki e Giyuu) para cortar simultaneamente
dois ou mais adversários. É um golpe preciso e concentrado que carrega uma corrente de
água.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
Com o Sexto Estilo: Vórtex (陸ノ型ねじれ渦 — Roku no Kata: Nejire Uzu) Tanjirou consegue
se desvencilhar dos inimigos ou artimanhas que colocam nele. O Kamado cria um
redemoinho de água girando o corpo, enquanto isso, corta ao mesmo tempo os oponentes.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
O mais rápido dos dez estilos da Respiração da Água. Sétimo Estilo: Ataque Curvado
Perfurador de Ondas (漆ノ型雫波紋突き — Shichi no Kata: Shizuku Hamontsuki) é usado,
como o nome indica, para perfurar os alvos. Isso acontece com uma velocidade incrível e o
usuário consegue, quando o alvo vem em sua direção, amortecedor o impacto.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
O ápice dos dez movimentos primários da Respiração da Água é o último deles, chamado
de Décimo Estilo: O Dragão da Mudança (拾ノ型生生流転 — Jū no Kata: Seisei Ruten). É um
golpe contínuo de rotação que aumenta a velocidade e poder destrutivo dos ataques giro
após giro.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
Uma investida contra seu oponente em alta velocidade que os decapita em um ou em vários
cortes. Essa técnica tem força suficiente para lançar vagões de trem dos trilhos a uma curta
distância.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
Um corte ascendente. Kyojuro usou essa técnica para cortar o braço de Akaza ao meio.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
Kyojuro gira sua espada em um movimento circular, desviando os ataques de seus inimigos.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
5. Go no kata: Enko 伍 ご ノ 型 か た 炎 え ん 虎 こ :
Uma série de cortes de espada que assumem a forma de um tigre. Kyojuro usou essa técnica
para contestar o estilo de guerra de Akaza.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2
Uma série de dois movimentos – primeiro um golpe descendente vertical, e depois um corte
decapitador a queima roupa.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
7. Shichi no kata: Kazan homura た た 煉 れ ん 獄 煉 れ ん 獄:
9. Ku no kata: Rengoku 玖 く ノ 型 か た 煉 れ ん 獄 ご く:
Um corte devastador que Kyojuro inicia a partir de uma posição elevada, a técnica tem poder
suficiente para esculpir uma profunda impressão no chão onde ele a usa.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
2. Ni no kata: Sōsō - shina to kaze 弐 に ノ 型 か た 爪 そ う 々 そ う ・ 科 し な 戸
と 風 Sanemi avança e cria quatro cortes semelhantes à garras e acerta o inimigo
inimigo.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
Parâmetro: Golpes Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
O usuário avança e golpeia o oponente com uma velocidade incrível. O Zenitsu aprimorou
essa capacidade ao ponto de poder repetir o traço várias vezes em rápida sucessão.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
2. Ni no kata: Inadama 弐 に ノ 型 か た 稲 い な 魂 だ ま -
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 4.
Himejima solta uma série de cortes giratórios com seu machado desviando os ataques
próximos.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
Gyomei utiliza uma poderosa barragem com seu mangual e machado, causando uma grande
quantidade de dano. O machado está destinado a acertar primeiro com a trajetória do
mangual seguindo do lado oposto e batendo no oponente.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
*Dança do Deus do Fogo – ‘Hinokami Kagura’: Ainda não se sabe muito sobre
esse estilo, mas é uma respiração em forma de dança, feita por todas as gerações da família
Kamado no ano novo, desde o pôr do sol até o amanhecer. Por enquanto, sabemos que
existem, no mínimo, 13 passos diferentes.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
É desferido uma série de golpes perfurantes de múltiplas direções, mirando nos pontos fracos
do inimigo.
Parâmetro: Ataques Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.
5. Go no kata: Zarenbu か た 蛇 じ ゃ 紋 も ん
O golpe mais poderoso da Respiração, primeiro o oponente perde o sentido da visão, devido
aos rápidos movimentos preparatórios, o deixando com a visão escura e turva. Em um
instante uma poderosa estocada desponta de seu peito, na forma de várias lâminas.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.
Uma técnica que imobiliza o oponente a partir de cortes nas juntas dos membros.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
Não é uma técnica voltada para combate e sim para confundir os sentidos do oponente
usando o som da lâmina sacada em uma certa frequência, desestabilizando o equilibrio
do inimigo e fazendo-o ver milhares de folhas dançando no ar, enquanto o usuário se
move furtivamente para desferir uma técnica potente.
É uma tecnica de bloqueio, com a guarda da espada para baixo, o usuário tem uma boa
posição para atacar enquanto defende o golpe inimigo.
Parâmetro: Bloqueio. Poder: Vigor + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
Usando vários golpes curtos e rápidos, o usuário retalha o oponente gerando várias folhas
cortantes.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
Técnica final da respiração da floresta, é um golpe poderoso que involve a espada em vinhas
em formato de um dragão ancestral e estraçalha o inimigo.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 4.
Respiração da Tempestade - ‘Arashi no Kokyuu’ ( 5 pts ); Uma versão
violenta e selvagem da Respiração do Vento, a respiração da tempestade possui movimentos
destrutivos que obliteram on oponente. O único usuário capaz de usar essa respiração é
Shindou Arashi, pilar da Tempestade que criou suas 6 formas originais.
Vários golpes a distância que retalha o inimigo com lâminas de vento invisiveis.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
O usuário gira em torno no eixo enquanto balança a espada vigorosamente para repelir o
ataque inimigo enquanto contra ataca como um ciclone.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
O usuário golpeia repetidamente de forma circular enquanto cai sobre a cabeça do inimigo.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
O usuário desfere multiplos cortes voadores enquanto devasta tudo ao redor, essa técnica
pode inclusive acertar aliados próximos devido ao seu poder devastador.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
Golpe final da respiração da Tempestade. O usuário projeta todo seu poder num único golpe
em linha reta, o impacto é tão forte que a pressão invoca fortes ventos.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.
Com as mão postas em reza, o usuário não se mexe, somente o peso de sua postura deflete
os ataques inimigos.
Essa técnica bloqueia lâminas, quebrando-as entre as palmas das mãos. Enquanto ataca
com as mão cruzadas em tesoura, decaptando o inimigo
Um golpe de impacto no peito do inimigo com as duas palmas das mãos, forte o bastante
para destruir órgãos internos e despedaçar ossos.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
2.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
3.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
3.
O único estilo com as mãos fechadas, desfere um soco pesado e com uma velocidade
absurda; a fricção do punho com o ar em alta velocidade faz com que o inimigo exploda em
chamas com o impacto.
É uma técnica que involve hipnose, ao sacar as espada da bainha, uma névoa de gelo se
projeta e confunde o inimigo e o faz ter uma visão de morte.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
Um golpe decaptador com uma lâmina curva em direção única, imperceptivel por sua lâmina
reflete a luz do sol, ou da lua.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.
O usuário desfere multiplos golpes perfurantes contra o inimigo, a lâmina gelada congela
instataneamente onde toca.
Parâmetro: Golpes Multiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 4.