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Lista de Respirações

As técnicas de respirações conhecidas no universo de Kimetsu no Yaiba são extremamente


importantes para derrotar os demônios. Criada pelo caçador de demônios, Yoriichi Tsugikuni,
as técnicas de respiração tem como objetivo aumentar o desempenho físico e mental dos
usuários, permitindo, assim, uma capacidade igual ou superior a dos demônios. Isso é
possível graças a distribuição do oxigênio para cada uma das células do corpo. Além de ser
essencial para aprimorar as habilidades, a respiração também permite o controle do fluxo
sanguíneo, o que é importante em casos de emergência, como mostrado no mangá diversas
vezes. Exemplos disso são quando Zenitsu diminuiu seu fluxo sanguíneo para retardar a
distribuição de veneno pelo seu corpo ou quando Tanjiro coagulou seu próprio sangue para
estancar uma hemorragia interna (o mesmo foi auxiliado por Rengoku).

Respiração do Sol – ‘Hi no Kokyuu*’: Ainda não se sabe muito sobre a respiração
do sol, apenas que ela envolvia o princípio básico de alterar o jeito de respirar para modificar
as capacidades do corpo. O caçador Yoriichi criou a respiração do Sol, e a partir dela surgiram
as respirações da água, chamas, trovão, vento e pedra.

Usuários conhecidos da respiração do Sol: Yoriichi Tsugikuni, que foi o melhor


espadachim que já existiu no universo de KNY e também aquele que quase matou Muzan.

Respiração da Água - ‘Mizu no Kokyuu’ ( 3 pts ): É o estilo mais fácil de ser


aprendido e também o mais comum entre os caçadores de demônios, pois permite formas
abrangentes de habilidades para diversos tipos diferentes de usuários. A respiração da água
tem 10 formas originais, porém Tamioka Giyuu criou a décima primeira forma. As
habilidades funcionam como a própria água, que é fluída e versátil. Os ataques podem ter a
força gigantesca de uma grande onda, podem ser concentrados como um jato d’água, etc.
Serve para ataques em grande área, precisos, etc.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 7 ; Bloqueio: 7 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 5 ; Ataque Aéreo: 6 .

Usuários conhecidos: Tomioka Giyuu, Kamado Tanjiro, Urukodaki, Sabito, Murata e


Makomo.

1. Iᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Mɪɴᴀᴍᴏɢɪʀɪ 壱ノ型水面ぎ

O carro-chefe da Respiração da Água é Primeiro Estilo: Corte Superficial de Água (壱ノ型水


面ぎ — Ichi no Kata: Minamogiri), que dá ao usuário a capacidade de cortar o adversário de
forma precisa e delicada, conseguindo atingir até pontos vitais escondidos.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
2. Nɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Mɪᴢᴜɢᴜʀᴜᴍᴀ 弐ノ型水車

Usando o Segundo Estilo: Roda D'água (弐ノ型水車 — Ni no Kata: Mizuguruma), Tanjirou


salta e gira em 360 graus, cortando seu alvo com sua espada seguindo o mesmo movimento
do corpo. Ele ainda pode modificar esse ataque para melhorar o desempenho, chamando-o
de Segundo Estilo Modificado: Roda D'água Horizontal (弐ノ型水車・改横水車 — Ni no kata
Kai: Yoko Mizuruma)
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.

3. Sᴀɴ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Rʏᴜᴜʀʏᴜᴜ Mᴀɪ 参ノ型流流舞い

Esse é um golpe que serve para se defender e ao mesmo tempo atacar. O movimento
Terceiro Estilo: Dança da Corrente Rápida (参ノ型流流舞い — San no Kata: Ryūryū Mai) é
um ataque que Tanjirou usa para desfiar de múltiplas investidas adversárias, fazendo isso
simultaneamente enquanto se movimentava rapidamente indo em direção ao inimigo para
cortá-lo.
Parâmetro: Ataques Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.

4. Sʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Uᴄʜɪsɪᴏ 肆ノ型打ち潮

Muito usado, o Quarto Estilo: Batida da Maré (肆ノ型打ち潮 — Shi no Kata: Uchisio) é
utilizado por Tanjirou (e outros usuários — Urokodaki e Giyuu) para cortar simultaneamente
dois ou mais adversários. É um golpe preciso e concentrado que carrega uma corrente de
água.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

5. Gᴏ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Kᴀɴᴛᴇɴ ɴᴏ Jyiᴜu 伍ノ型干天の慈雨

O Quinto Estilo: Chuva Misericordiosa em Dia Seco (伍ノ型干天の慈雨 — Go no Kata: Kanten


no Jiu) é um golpe que causa menos dor ao oponente. Chamado de "corte milagroso", ele só
é utilizado quando o adversário se rende e oferece o pescoço. Tanjirou, então, aplica o
movimento, limpo e indolor, e uma pequena chuva banha momentaneamente o alvo.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

6. Rᴏᴋᴜ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Nᴇᴊɪʀᴇ Uᴢᴜ 陸ノ型ねじれ渦

Com o Sexto Estilo: Vórtex (陸ノ型ねじれ渦 — Roku no Kata: Nejire Uzu) Tanjirou consegue
se desvencilhar dos inimigos ou artimanhas que colocam nele. O Kamado cria um
redemoinho de água girando o corpo, enquanto isso, corta ao mesmo tempo os oponentes.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

7. Sʜɪᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Sʜɪᴢᴜᴋᴜ Hᴀᴍᴏɴᴛsᴜᴋɪ 漆ノ型雫波紋突き

O mais rápido dos dez estilos da Respiração da Água. Sétimo Estilo: Ataque Curvado
Perfurador de Ondas (漆ノ型雫波紋突き — Shichi no Kata: Shizuku Hamontsuki) é usado,
como o nome indica, para perfurar os alvos. Isso acontece com uma velocidade incrível e o
usuário consegue, quando o alvo vem em sua direção, amortecedor o impacto.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

8. Hᴀᴄʜɪ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Tᴀᴋɪᴛsᴜʙᴏ 捌ノ型滝壷

Oitavo Estilo: Jarro de Cachoeira (捌ノ型滝壷 — Hachi no Kata: Takitsubo) é um movimento


de ampla precisão, sendo usado por Tanjirou de cima para baixo, atingindo múltiplos
adversários com uma forte queda d'água, como uma cachoeira.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

9. Kyuᴜ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Sᴜɪʀʏᴜᴜ Sʜɪʙᴜᴋɪ Rᴀɴ 玖ノ型水流飛沫

Formidável para campos de batalhas instáveis, o Respingo de Água do Caos (玖ノ型水流飛


沫 — Ku no Kata: Suiryū Shinuki Ran) é usado para fazer o usuário se mover livremente
através de correntes de água, sem necessitar tocar o solo ou qualquer outra parte fixa.
Parâmetro: Finta. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.
10. Jyᴜᴜ ɴᴏ Kᴀᴛᴀ: Sᴇɪsᴇɪ Rᴜᴛᴇɴ 拾ノ型生生流転

O ápice dos dez movimentos primários da Respiração da Água é o último deles, chamado
de Décimo Estilo: O Dragão da Mudança (拾ノ型生生流転 — Jū no Kata: Seisei Ruten). É um
golpe contínuo de rotação que aumenta a velocidade e poder destrutivo dos ataques giro
após giro.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

• Respiração da Flor* - ‘Hana no Kokyuu’: É uma técnica de respiração derivada da


respiração da água. Os movimentos desse estilo parecem ser delicados, pois
requerem giros e flexibilidade para aumentar a energia do ataque. Há 7 formas
conhecidas no mangá. Usuários conhecidos: Kanae Kocho e Kanao Tsuyuri

o Respiração do Inseto* - ‘Mushi no Kokyuu’: É uma técnica de respiração
derivada da respiração da flor. O estilo foi criado pela Hashira do Inseto,
Shinobu Kocho, para compensar a falta de força física da mesma. Essa
respiração envolve movimentos extremamente rápidos, que são misturados
com venenos da flor glicínia, embutidos na espada de Shinobu. Extremamente
mortal aos demônios, ela não precisa cortar a cabeça deles. Há 4 formas
conhecidas no mangá. Usuários conhecidos: Shinobu Kocho.

• Respiração da Serpente* - ‘Hebi no Kokyuu’: É uma técnica de respiração derivada


da respiração da água. Essa respiração torna a espada do usuário maleável para
imitar os movimentos de uma serpente. Essa respiração tem 5 formas originais.
Usuários conhecidos: Obanai Iguro.
Respiração das Chamas - ‘Hono’o no Kokyuu’ ( 5 pts ): Foi desenvolvida
por um ancestral da família Rengoku, quando o mesmo modificou algumas formas dos
movimentos da respiração do sol para adaptar melhor ao seu estilo. Aparentemente, o
ancestral aprendeu o estilo diretamente com Yoriichi. Não é igual à respiração do fogo ou a
respiração do sol. A respiração das chamas têm 9 formas originais, embora nem todas
tenham sido apresentadas no mangá.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 6 ; Bloqueio: 7 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 6 ; Ataque Aéreo: 6 .

Usuários conhecidos: Shinjuro Rengoku e Kyojuro Rengoku

1. Ichi no kata: Shiranui 壱 い ち ノ 型 か た 不知 火 し ら ぬ :

Uma investida contra seu oponente em alta velocidade que os decapita em um ou em vários
cortes. Essa técnica tem força suficiente para lançar vagões de trem dos trilhos a uma curta
distância.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

2. Ni no kata: Nobori Enten 弐 に ノ 型 か た 昇 の ぼ り 炎 え ん 天 て ん:

Um corte ascendente. Kyojuro usou essa técnica para cortar o braço de Akaza ao meio.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

3. San no kata: Kaenjishi 型 か た 昇 の ぼ た 不知 火:

Uma poderosa estocada a partir de um avanço rápido e certeiro.


Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

4. Shi no kata: Sei en no uneri 肆 し ノ 型 か た 盛 せ い 炎 え ん I う ね り:

Kyojuro gira sua espada em um movimento circular, desviando os ataques de seus inimigos.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
5. Go no kata: Enko 伍 ご ノ 型 か た 炎 え ん 虎 こ :

Uma série de cortes de espada que assumem a forma de um tigre. Kyojuro usou essa técnica
para contestar o estilo de guerra de Akaza.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2

6. Roku no kata: Entou zanmai 型 か た 炎 え ん i 壱 い ち ノ:

Uma série de dois movimentos – primeiro um golpe descendente vertical, e depois um corte
decapitador a queima roupa.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.
7. Shichi no kata: Kazan homura た た 煉 れ ん 獄 煉 れ ん 獄:

Um corte em espiral capaz de desmembrar o oponente.


Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

8. Hachi no kata: Sasaiho え ん 虎 こ た 不知 火:

Um ataque a distância, que projeta poderosas chamas em direção ao oponente.


Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

9. Ku no kata: Rengoku 玖 く ノ 型 か た 煉 れ ん 獄 ご く:

Um corte devastador que Kyojuro inicia a partir de uma posição elevada, a técnica tem poder
suficiente para esculpir uma profunda impressão no chão onde ele a usa.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

• Respiração do Amor* - ‘Ai no Kokyuu’: É uma técnica de respiração derivada da


respiração das Chamas. Criada por Mitsuri, a Hashira do Amor, para aproveitar as
particularidades de seu corpo, que possuem músculos com densidade 8 vezes maior
do que o comum para um humano. A espada de Mitsuri é extremamente flexível,
sendo muito comprida e semelhante a um chicote. Apenas Mitsuri pode controlar sua
espada, graças a sua força e flexibilidade sobre-humanas. Usuários conhecidos:
Mitsuri Kanroji

Respiração do Vento – ‘Kaze no Kokyuu’ ( 5 pts ): É um estilo focado em


ataques fluídos como o vento, podendo ter formas de ciclones ou rajadas de ventos mortais
para o adversário. Aparentemente, o usuário precisa ter o sentido do tato muito bem
aprimorado. A respiração do vento tem 8 formas conhecidas.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 7 ; Bloqueio: 7 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 5 ; Ataque Aéreo: 5 .

Usuários conhecidos: Shinazugawa Sanemi

1. Ichi no kata: Jin Senpuu - Sogi 壱 い ち ノ 型 か た 鹿 じ ん 旋 せ ん 風 ぷ う ・

Sanemi avança em um ciclone de cortes.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.
2. Ni no kata: Sōsō - shina to kaze 弐 に ノ 型 か た 爪 そ う 々 そ う ・ 科 し な 戸
と 風 Sanemi avança e cria quatro cortes semelhantes à garras e acerta o inimigo
inimigo.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.

3. San no kata: Seiran fūju 参 さ ん ノ 型 か た 晴 せ い 嵐 ら ん 風 ふ う 樹 じ ゅ) -


Sanemi varre sua espada em movimentos circulares para redirecionar ataques
inimigos.

Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

4. Shi no kata: Shōjō sa jinran 肆 し ノ 型 か た 昇 し ょ う 上 じ ょ う 砂 さ 塵 じ ん


嵐 ら Sanemi varre sua espada horizontalmente e cria vários ciclones de cortes para
desviar os ataques inimigos.

Parâmetro: Golpes Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

5. Go no kata: Kogarashi oroshi 伍 ご ノ 型 か た 木 こ 枯 が ら し 颪 お ろ し


Sanemi ataca de cima enquanto cai em uma infinidade de cortes arqueados.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

6. Roku no kata: Kokufū Enran 陸 ろ く ノ 型 か た 黒 こ く 風 ふ う 烟 え ん 嵐


Sanemi solta um poderoso corte lateral e vertical para cima em seu alvo.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

7. Shichi no kata: Keifū - Tengu kaze 漆 し ち ノ 型 か た 頸 け い 風 ふ う ・ 天 て ん


狗 ぐ 風 か ぜ Sanemi pula no ar enquanto balança sua lâmina, o que gera ventos
com força de vendaval para destruir seu oponente.

Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

8. Hachi no kata: Sho rekkaza kiri 捌 は ち ノ 型 か た 初 し ょ 烈 れ っ 風 か ざ


Sanemi pula no ar e balança a lâmina, que gera torrentes circulares de vento.

Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

• Respiração da Névoa*- ‘Kasumi no Kokyuu’: É uma técnica de respiração derivada


da respiração do vento. Esse estilo foi criado por Tokito, Hashira da Névoa, que
também criou as 7 formas originais do estilo. As habilidades consistem na velocidade
que o próprio usuário consegue alcançar, chegando a confundir o adversário quando
se movimenta mais rápido que o normal. Usuários conhecidos: Muichiro Tokito

• Respiração da Besta* - ‘Kedamono no Kokyuu’: É uma técnica de respiração


derivada da respiração do vento. Foi criada por Inosuke, que também desenvolveu as
11 formas originais da respiração da besta. Esse estilo requer grandes habilidades
sensoriais do usuário. Inosuke consegue sentir as mudanças mínimas do ambiente
ao seu redor, e assim ele executa ataques rápidos e selvagens com suas duas
espadas, igual a um javali. Usuários conhecidos: Inosuke Hashibira.

Respiração do Trovão - ‘Kaminari no Kokyuu’ ( 5 pts ): Essa respiração


requer grande força e vigor focada nas pernas do usuário, permitindo-lhe grande velocidade
e impulsos como o cair de um trovão. A respiração do trovão tem 6 formas originais, mas
Zenitsu criou a sétima forma.

Parâmetros de combate: Saque: 5 ; Estocar: 6 ; Bloqueio: 7 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 7 ; Ataque Aéreo: 6 .

Usuários conhecidos: Agatsuma Zenitsu, Jigoro Kuwajima e Kaigaku.

1. Ichi no kata: Hekireki Issen 壱 い ち ノ 型 か た 霹 へ き 靂 れ き 一 い っ 閃 せ ん

O usuário avança e golpeia o oponente com uma velocidade incrível. O Zenitsu aprimorou
essa capacidade ao ponto de poder repetir o traço várias vezes em rápida sucessão.

• 六 ろ く 連 れ ん Rokuren Uma compilação do Primeiro Estilo com uma série de seis


passos. Usado principalmente pelo Zenitsu.
• 八 は ち 連 れ ん Hachiren - Zenitsu corre oito vezes em um uso dessa técnica.
• 神 し ん 速 そ く Shinsoku - Aumenta ainda mais a velocidade Hekireki Issen.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

2. Ni no kata: Inadama 弐 に ノ 型 か た 稲 い な 魂 だ ま -

O espadachim é capaz de gerar cinco ataques diretos ao redor do usuário em um único


momento.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

3. San no kata: Shiubun seirai 参 さ ん ノ 型 か た 聚 し う 蚊 ぶ ん 成 せ い 雷 ら い

Gera uma onda giratória de raio em todas as direções.


Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

4. Shi no kata: Enrai 肆 し ノ 型 か た 遠 え ん 雷 ら い

O usuário libera vários ataques à distância em direção a um alvo.


Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

5. Go no kata: Retsu kairai 伍 ご ノ 型 か た 熱 れ つ 界 か い 雷 ら い

Um ataque único, focado e cortante.


Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

6. Roku no kata: Dengou Raigou 陸 ろ く ノ 型 か た 電 で ん 轟 ご う 雷 ら い 轟 ご


う -

Uma série de ataques de longo alcance lançados ao redor do usuário.


Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

7. Shichi no kata: Honoikazuchi 漆 し ち ノ 型 か た 火 ほ の 雷 い か づ ち 神 か み -


Uma técnica desenvolvida pelo Zenitsu. O usuário conjura a imagem de uma criatura
de raio semelhante a um dragão enquanto ataca em velocidades ofuscantes.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 4.

• Respiração do Som* - ‘Oto no Kokyuu’: É uma técnica de respiração derivada da


respiração do trovão. Foi criada por Usui, o Hashira do Som, que também desenvolveu
as 5 formais originais do estilo. Tengen consegue analisar os sons e ritmos de seus
adversários, e graças a isso ele pode prever os ataques. Usuários conhecidos:
Tengen Usui

Respiração da Pedra – ‘Iwa no Kokyuu’ ( 6 pts ): As habilidades dessa


respiração são potentes, fortes e mortais como uma rocha gigante. Com sua arma única
(machado e mangual unidos por uma corrente), Gyomei é atualmente o Hashira mais forte
em questão de força física. Há 5 formas conhecidas dessa respiração.

Parâmetros de combate: Saque: 7 ; Estocar: 6 ; Bloqueio: 5 ; Aparar: 5 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 6 ; Ataque Aéreo: 7 .

1. Ichi no kata: Jamongan Soukyoku 壱 い ち ノ 型 か た 蛇 じ ゃ 紋 も ん 岩 が ん


・双そう極きょく

Gyomei lança o mangual e o machado em direção ao alvo pretendido e manipula a corrente


girando-a, fazendo com que o machado e o mangual também girem para perfurar e esmerilhar
o alvo.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

2. Ni no kata: Tenmei Kudaki 弐 に ノ 型 か た 天 て ん 面 め ん 砕 く だ


Gyomei joga o machado e o mangual em um movimento de pinça antes de prender a corrente
para fazer com que o mangual se feche e esmague seu alvo de longe.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

3. San no kata: Ganku no Hadae 参 さ ん ノ 型 か た 瓦 ん 軀 く の 膚 は だ え

Himejima solta uma série de cortes giratórios com seu machado desviando os ataques
próximos.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

4. Shi no kata: Ryumongan Sokusei 肆 し ノ 型 か た 流 り ゅ う 紋 も ん 岩 が ん ・


速そく征せい

Gyomei manipula as armas de mangual e de machado nas duas extremidades da corrente,


balançando a corrente de ambos os lados para atingir seus oponentes usando um ataque a
distância de duas pontas.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

5. Go no kata: Garin Gyoubu 伍 ご ノ 型 か た 瓦 が 輪 り ん 刑 ぎ ょ う 部 ぶ

Gyomei utiliza uma poderosa barragem com seu mangual e machado, causando uma grande
quantidade de dano. O machado está destinado a acertar primeiro com a trajetória do
mangual seguindo do lado oposto e batendo no oponente.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

Usuários conhecidos: Gyomei Himejima

*Respiração da Lua – ‘Tsuki no Kokyuu’: É derivada da respiração do sol,


entretanto a respiração da Lua foi criada por Michikatsu Tsugikuni, irmão de Yoriichi e
atualmente o demônio da Lua Superior 1. Os cortes desse ataque parecem uma meia lua.
Como Michikatsu virou um demônio, ele passou décadas desenvolvendo e aprimorando suas
habilidades, e por isso, é a respiração com mais técnicas existentes (16 formas no total).

Portadores conhecidos: Lua superior 1 (Kokushibo)

*Dança do Deus do Fogo – ‘Hinokami Kagura’: Ainda não se sabe muito sobre
esse estilo, mas é uma respiração em forma de dança, feita por todas as gerações da família
Kamado no ano novo, desde o pôr do sol até o amanhecer. Por enquanto, sabemos que
existem, no mínimo, 13 passos diferentes.

Usuários conhecidos: Tanjuro Kamado e Tanjiro Kamado


Respiração da Montanha - ‘Yama no Kokyuu’ ( 4 pts ); Respiração híbrida
das respirações da pedra e do trovão, é focada em golpes rápidos e pesados, objetivando os
pontos fracos do oponente. É um estilo exclusivo da Hachira Yamaguchi Hanya. A respiração
da Montanha tem 6 formas conhecidas.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 5 ; Bloqueio: 6 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 7 ; Finta: 7 ; Ataque Aéreo: 6 .

1. Ichi no kata: Gankutsugiri ご ノ 型 か た 瓦 が 輪

É um saque rápido e perfurante, capaz de partir uma rocha ao meio.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

2. Ni no kata: Kageyama no otoshi 型 か た 瓦 の 膚 は だ

É desferido uma série de golpes perfurantes de múltiplas direções, mirando nos pontos fracos
do inimigo.
Parâmetro: Ataques Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 1.

3. San no kata: Tsuchibara no zenka 型 か た 瓦 が 輪 り ん

Um corte único, pretendendo decaptar o oponente.


Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

4. Shi no kata: Tairetsu no Mai 型 か た 瓦 が 輪 り ん 刑 ぎ

Vários cortes saem do chão, confundindo o oponente e deixando-o sem ação.


Parâmetro: Ataques Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

5. Go no kata: Zarenbu か た 蛇 じ ゃ 紋 も ん

Um corte devastador ascendente, visando partir o oponente ao meio.


Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

6. Roku no kata: Yama no Zanma Tenkuu 参 さ ん ノ 型 か た 聚 し う 蚊 ぶ

O golpe mais poderoso da Respiração, primeiro o oponente perde o sentido da visão, devido
aos rápidos movimentos preparatórios, o deixando com a visão escura e turva. Em um
instante uma poderosa estocada desponta de seu peito, na forma de várias lâminas.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

Respiração da Floresta - ‘Morii no Kokyuu’ ( 4 pts ); Uma adaptação hibrida


das respirações da Pedra e da água, possui movimentos aleatórios como os galhos de uma
árvore, e pesados de efeitos retardados. O único usuário conhecido é Tsukauchi Moria, pilar
da Floresta, que criou o estilo e suas 6 formas originais.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 7 ; Bloqueio: 6 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 5 ; Finta: 6 ; Ataque Aéreo: 7 .

1. Ichi no kata: Songaden ソーンガーデン

Uma técnica que imobiliza o oponente a partir de cortes nas juntas dos membros.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

2. Ni no kata: Omoi ha no kage 重い葉の影

Um golpe poderoso golpe descendente, mirando a cabeça do oponente. É um golpe muito


pesado, que afunda os pés do inimigo no chão, deixando- o preso.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

3. San no kata: Maiha no Kagami 舞う葉の鏡

Não é uma técnica voltada para combate e sim para confundir os sentidos do oponente
usando o som da lâmina sacada em uma certa frequência, desestabilizando o equilibrio
do inimigo e fazendo-o ver milhares de folhas dançando no ar, enquanto o usuário se
move furtivamente para desferir uma técnica potente.

Parâmetro: Finta, Efeito – Ludibria o inimigo, teste de percepção + prontidão 8 (4 ou


mais sucessos) para enxergar o usuário. Custo 2.

4. Shi no kata: Furui Yanagi 古い柳

É uma tecnica de bloqueio, com a guarda da espada para baixo, o usuário tem uma boa
posição para atacar enquanto defende o golpe inimigo.
Parâmetro: Bloqueio. Poder: Vigor + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

5. Go no kata: Hanabira no Arashi 花びらの嵐

Usando vários golpes curtos e rápidos, o usuário retalha o oponente gerando várias folhas
cortantes.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

6. Roku no kata: Shinkou no Shugo - Rei 信仰の守護霊

Técnica final da respiração da floresta, é um golpe poderoso que involve a espada em vinhas
em formato de um dragão ancestral e estraçalha o inimigo.
Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 4.
Respiração da Tempestade - ‘Arashi no Kokyuu’ ( 5 pts ); Uma versão
violenta e selvagem da Respiração do Vento, a respiração da tempestade possui movimentos
destrutivos que obliteram on oponente. O único usuário capaz de usar essa respiração é
Shindou Arashi, pilar da Tempestade que criou suas 6 formas originais.

Parâmetros de combate: Saque: 5 ; Estocar: 6 ; Bloqueio: 6 ; Aparar: 7 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 7 ; Ataque Aéreo: 6 .

1. Ichi no kata: Hariken Kasai ハリケーン火災

Um golpe ascendente que eleva o inimigo num tufão devastador.


Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

2. Ni no kata: Kamaitachi 鋭い風

Vários golpes a distância que retalha o inimigo com lâminas de vento invisiveis.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

3. San no kata: Gin no Uzu 銀の渦

O usuário gira em torno no eixo enquanto balança a espada vigorosamente para repelir o
ataque inimigo enquanto contra ataca como um ciclone.
Parâmetro: Aparar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

4. Shi no kata: Tenkara Naraku 天から泣く

O usuário golpeia repetidamente de forma circular enquanto cai sobre a cabeça do inimigo.
Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 2.

5. Go no kata: Sora no Ikari 空の怒り

O usuário desfere multiplos cortes voadores enquanto devasta tudo ao redor, essa técnica
pode inclusive acertar aliados próximos devido ao seu poder devastador.
Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

6. Roku no kata: Tenma no Yari 天の槍

Golpe final da respiração da Tempestade. O usuário projeta todo seu poder num único golpe
em linha reta, o impacto é tão forte que a pressão invoca fortes ventos.
Parâmetro: Estocar. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 3.

Respiração do Aço - ‘Tetsu no Kokyuu’ ( 6 pts ); Um peculiar estilo de


Respiração que não requer uma espada Nichirin, se utilizando das mãos e pés para desferir
os golpes como uma espada. O Pilar do Aço Azagaya Jin foi quem desenvolveu esse estilo
e suas 8 formas, sendo o único capaz de usá-lo.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 7 ; Bloqueio: 6 ; Aparar: 6 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 5 ; Ataque Aéreo: 6 .

1. Ichi no kata: Zen 禅

Com as mão postas em reza, o usuário não se mexe, somente o peso de sua postura deflete
os ataques inimigos.

Parâmetro: Bloqueio. Poder: Vigor + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 1.

2. Ni no kata: Juryo no Ten 天の手の重さ

Essa técnica bloqueia lâminas, quebrando-as entre as palmas das mãos. Enquanto ataca
com as mão cruzadas em tesoura, decaptando o inimigo

Parâmetro: Bloqueio. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

3. San no kata: Akai Yuhii あかい ゆひ

Um golpe de impacto no peito do inimigo com as duas palmas das mãos, forte o bastante
para destruir órgãos internos e despedaçar ossos.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

4. Shi no kata: Kugiyari Ma’ou 釘槍真央

Golpe múltiplos com os dedos indicadores, perfurando órgãos e pontos vitais.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
2.

5. Go no kata: Sensou センス

Um chute cortante descendente, que parte o inimigo ao meio

Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

6. Roku no kata: Sazanmai サザンマイ

Vários cortes sucetivos com as mãos em lâminas e chutes focados em barragem,


desmembrando e dilacerando o oponente.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
3.

7. Shichi no kata: Garou Kiba – Furi'okami 木場五郎〜ふりおかみ


Adota uma postura de combate violenta, com as mãos em garras e desferindo consecutivos
golpes que simulam e projetam a imagem de um lobo selvagem. Essa postura também deflete
ataques a distância.

Parâmetro: Golpes Múltiplos. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo
3.

1. Hachi no kata: Tai’ou Hiken 太陽〜ひけん

O único estilo com as mãos fechadas, desfere um soco pesado e com uma velocidade
absurda; a fricção do punho com o ar em alta velocidade faz com que o inimigo exploda em
chamas com o impacto.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 4.

Respiração da Neve - ‘Yuki no Kokyuu’ ( 3 pts ); Esse estilo é gracioso e


mortal, e tem como foco hipnotizar o oponente com movimentos fluidos e continuos. É dito
que esse estilo deriva diretamente das respirações da água e do vento, e quem desenvolveu
todos os 4 estilos foi a Pilar da Neve Setsuya Yadou.

Parâmetros de combate: Saque: 6 ; Estocar: 7 ; Bloqueio: 6 ; Aparar: 5 ; Golpes


Multiplos: 6 ; Finta: 6 ; Ataque Aéreo: 6 .

1. Ichi no kata: Munmira ムンミラ

É uma técnica que involve hipnose, ao sacar as espada da bainha, uma névoa de gelo se
projeta e confunde o inimigo e o faz ter uma visão de morte.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

2. Ni no kata: Awase Garasu 泡瀬がらす

Um golpe decaptador com uma lâmina curva em direção única, imperceptivel por sua lâmina
reflete a luz do sol, ou da lua.

Parâmetro: Saque. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado. Custo 2.

3. San no kata: Fubuki フブキ

O usuário desfere multiplos golpes perfurantes contra o inimigo, a lâmina gelada congela
instataneamente onde toca.

Parâmetro: Golpes Multiplos. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 3.

4. Shi no kata: Nadare なだれ


Um golpe descendente veloz em formato de avalanche, que confunde o oponente com a
imagem de múltiplos espadachins atacando ao mesmo tempo. É usada em conjunto com o
Primeiro estilo.

Parâmetro: Ataque Aéreo. Poder: Força + Arma + Nível da Técnica + Fôlego usado.
Custo 4.

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