foram pessoas simples, eram conhecidos pelos seus brincos Hanafuda, mantos xadrez e por trabalharem com a venda de carvão desde o Período Sengoku (1232 - 1603). Eles são pessoas bem rurais, pois vivem nas montanhas, não tendo muito contato com coisas exteriores e "tecnológicas. Acostumado com a prática da dança diariamente os descendentes do clã kamado possuem um imenso potencial físico, Recebendo:
Bônus Em Atributo: Aumenta em 2 o seu atributo de Força ou
Constituição e em 1 o que não foi escolhido Maestria de Clã: Você recebe maestria em 2 perícias entre Atletismo, Fortitude e Prestidigitação. Ao invés de receber maestria em 2 perícias, você pode escolher se tornar especialista em uma. Físico Superior: A cada 4 níveis você pode escolher aumentar o limite natural de um atributo em 2, a um limite de 22, quando aumentar o limite natural de um atributo, pode escolher um pericia do mesmo atributo para receber +2 (exceto luta e pontaria) Mundo Transparente: Os descendentes do clã Kamado tem um olfato extremamente apurado, conseguindo utilizar do mesmo para encontrar um ponto crítico em um alvo, você torna o seu mundo transparente, conseguindo enxergar todos os órgãos do inimigo e atingir este ponto, duas vezes por cena, você pode ativar o mundo transparente e diminuir seu valor de critico em 1
Hinokami Kagura (ヒノカミ神楽)
Também conhecida como “A Dança Do Deus Do Fogo” Hinokami Kagura é um estilo de respiração que passa de maneira Hereditária entre a família Kamado juntamente dos brincos Hanafuda.
Você Começa com um par de brincos hanafuda, que com a
permissão do mestre, podem aumentar a CD das suas habilidades de Técnica em +1
A Hinokami Kagura Possui 12 formas oficiais, sendo a
Décima Terceira uma junção de todas elas juntas. Á frente será mostrado e explicado cada uma das formas: Valsa (円えん舞ぶ Enbu): O usuário executa um corte vertical singular para baixo em um movimento descendente.
Céu Azul Radiante (碧へき羅らの天てん Heki-ra no
Ten) O usuário gira seu corpo em um movimento vertical para atacar em um golpe de 360° Escaldante Espelho Carmesim (烈れつ日じつ紅こう鏡 きょう Retsujitsu Kōkyō) O usuário libera dois ataques horizontais para atacar ou se defender de ataques recebidos.
Falso Arco-Iris (幻げん日にち虹こう Gen'nichi Kō)
O usuário realiza giros e rotações em alta velocidade, criando assim imagens residuais usadas principalmente para evitar ataques. As imagens residuais funcionam mais efetivamente contra inimigos com uma boa visão. (por alguns erros de tradução, daqui para frente as formas da respiração do sol terão seus nomes em inglês)
Burning Bones, Summer Sun (灼しゃっ骨こつ炎えん陽よ
う Shakkotsu En'yō) - O usuário executa um golpe singular utilizando um movimento em espiral que se estende à sua frente para se defender de ataques frontais iminentes.
Setting Sun Transformation (斜しゃ陽よう転てん身しん
Shayō Tenshin) - O usuário dá um salto mortal para trás no ar antes de executar um golpe horizontal singular que visa decapitar o alvo Solar Heat Haze (飛ひ輪りん陽かげ炎ろう Hirin Kagerō)- O usuário avança, agora tentando desferir um golpe aparentemente envolto em uma névoa de calor, mascarando o verdadeiro comprimento e localização da lâmina a ser desferida. um ataque inesperado. Beneficent Radiance (輝き輝き恩おん光こう Kiki Onkō) - O usuário espirala no ar enquanto executa um golpe giratório para cima para atingir o alvo.
Sunflower Thrust (陽よう華か突とつ Yōkatotsu) - O
usuário executa um impulso singular utilizando a ponta de sua lâmina para atingir o alvo. Sun Halo Dragon Head Dance (日にち暈うんの龍りゅう・ 頭かぶり舞まい Nichiun no Ryū Kaburimai) - O usuário assume uma postura elevada, antes de liberar uma série de cortes consecutivos em um movimento fluido na forma de um dragão japonês feito de chamas solares. Esta técnica é capaz de decapitar vários alvos de uma só vez.
Roda de Fogo (火か車しゃ Kasha) - O usuário vira no ar
atrás do oponente antes de lançar um golpe vertical singular em um movimento circular para cortar rapidamente o alvo ao meio.
Flame Dance (炎えん舞ぶ Enbu) - Um combo de dois
golpes que começa com uma barra vertical para baixo levando a uma barra horizontal logo em seguida.