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Espadachim (1)
CA – 17 Percep. +7
PV – 20 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +7 Intm. +4 Furtv. +3
Vont. +4 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Espada longa +9 – 1D8+4
Golpe exato – A falha não conta no golpe múltiplo (>)
Alabardeiro (1)
CA – 17 Percep. +7
PV – 20 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +7 Intm. +4 Furtv. +3
Vont. +4 Mov. 30Feet (9m)
Ataques
Alabarda +9 – 1D10+4 (>)
Golpe exato
Arqueiro (1)
CA – 18 Percep. +6
PV – 16 Acrob. +7
Fort. +6 Atlt. +4
Ref. +9 Intm. +3 Furtv. +7
Vont. +4 Mov. 30Feet (9m)
Ataques:
Arco curto +9 – 1D6 (>)
Tiro no ponto cego – +2 no acerto.
Javali (2)
CA – 18 Percep. +8
PV – 30 Acrob. +8
Fort. +10 Atlt. +5
Ref. +5 Intm. +2 Furtv. +3
Vont. +8 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Presa longa +10 – 2D6+4 (>)
Investida do javali (>>)
-- Anda 2x e realiza um golpe de presa, se percorrer pelo menos
20ft. ele recebe +2 no acerto.
Lobo alfa – 80xp
Warg (2)
CA – 17 Percep. +8
PV – 36 Acrob. +7
Fort. +11 Atlt. +8
Ref. +9 Intm. +6 Furtv. +7
Vont. +6 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Mordida +11 – 1D8+4 (Atracar) (>)
Engolir inteiro – 1D6+2 (>>)
-- o inimigo se for small, morre em 9 turnos se não salvo.
Ataque de matilha
Mordida vingativa – Reação
-- Acionamento = uma criatura no alcance da boca do warg ataca
um aliado da fera.
Lobo invernal (1)
CA – 23 Percep. +14
PV – 70 Acrob. +13
Fort. +13 Atlt. +13
Ref. +15 Intm. +11 Furtv. +13
Vont. +10 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Mordida vingativa – Reação
Mordida +15 – 1D10+6 (dano de frio e tombar) (>)
Ataque de matilha – 1D6 de dano extra
Sopro – Sopra uma nuvem de gelo em um cone de 4,5m, que
causa 5D8 de dano de frio, salvamento de reflexos básico CD 23,
não pode usar por 1d4 rodadas (evocação, frio, primal) (>>)
Perigo Mutante – 120XP
Mutação (1)
CA – 19 (18) Percep. +6
PV – 35 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +8 Intm. + 4 Furtv. +4
Vont. +4 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Mordida +8 – 1D6+4 (em rage +2 de dano) (>)
Grande tacape +8 – 1D10+3 (em rage +2 de dano) (>)
Investida súbita (>>)
-- Imunidade a dano de veneno
Esqueleto (3)
CA – 16 Percep. +2
PV – 10 Acrob. +6
Fort. +2 Atlt. +3
Ref. +8 Intm. +3 Furtv. +3
Vont. +2 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Arco curto +6 – 1D6 (10 flechas) (>)
Cimitarra +6 – 1D6+2 (>)
Garra +6 – 1D4+2 (ágil) (>)
-- Imu: doença, ef. De morte, inconsciente, mental e veneno.
-- Rst. Cortante 5, elet. 5, fogo 5, frio 5 e perfurante 5
Morte e decomposição – 120XP
Campeão esquelético
CA – 19 (21) Percep. +8
PV – 25 Acrob. +8
Fort. +7 Atlt. +8
Ref. +10 Intm. +7 Furtv. +5
Vont. +6 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Espada longa +10 – 1D8+4 (Distância 3m, mortal d8) (>)
Escudo de metal (dureza 5, 20PV)
- Imu e Rst iguais esqueleto
Cavalo esquelético
CA – 16 Percep. +8
PV – 33 Acrob. +7
Fort. +6 Atlt. +9
Ref. +9 Intm. +2 Furtv. +2
Vont. +8 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Casco +9 – 1D8+5 (>)
Galopar (>>)
Corcel morto-vivo – o animal só obedece mortos vivos e aliado
do cavaleiro.
Imu e Rst iguais ao esqueleto.
CA – Percep. +
PV – Acrob. +
Fort. + Atlt. +
Ref. + Intm. + Furtv. +
Vont. + Mov. Feet (m)
Ataques: