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Guarda do portão maldito – 120xp

Espadachim (1)
CA – 17 Percep. +7
PV – 20 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +7 Intm. +4 Furtv. +3
Vont. +4 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Espada longa +9 – 1D8+4
Golpe exato – A falha não conta no golpe múltiplo (>)

Alabardeiro (1)
CA – 17 Percep. +7
PV – 20 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +7 Intm. +4 Furtv. +3
Vont. +4 Mov. 30Feet (9m)
Ataques
Alabarda +9 – 1D10+4 (>)
Golpe exato
Arqueiro (1)
CA – 18 Percep. +6
PV – 16 Acrob. +7
Fort. +6 Atlt. +4
Ref. +9 Intm. +3 Furtv. +7
Vont. +4 Mov. 30Feet (9m)
Ataques:
Arco curto +9 – 1D6 (>)
Tiro no ponto cego – +2 no acerto.

Kasgan  Loot. Chain shirt e Thunder mace


CA – 18 Percep. +8
PV – 25 Acrob. +7
Fort. +7 Atlt. +7
Ref. +7 Intm. +5 Furtv. +5
Vont. +4 Mov. 30Feet (9m)
Ataques:
Thundermace +9 – 1D8+4 (>)
Investida súbita (>>)
Ataque poderoso (>>)
Dominação Goblinóide – 100xp
Goblin combatente (3)
CA – 16 Percep. +2
PV – 8 Acrob. +5
Fort. +6 Atlt. +2
Ref. +9 Intm. +0 Furtv. +5
Vont. +5 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Cortacão +8 – 1D6+2 (>)
Arco curto +8 – 1D6 (10 flechas) (>)
Passada goblin – Reação
-- Da um passo caso um goblin acabe o mov, adjacente a ele.

Bugbear bandido (1)


CA – 17 Percep. +7
PV – 34 Acrob. +6
Fort. +9 Atlt. +7
Ref. +8 Intm. +4 Furtv. +6
Vont. +5 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Espada bastarda +10 – 1D8+4 (1H) ou 1D12+4 (2H) (>)
Punho +10 – 1D4+4 (ágil) (>)
Embuste – Anda 10ft. e tenta agarrar uma vítima para o qual está
indetectado, se tiver sucesso tbm da dano de punho. (>)
Malhador – +3 em rolagem de dano contra agarrados. (>)
Tecedoras do medo – FATAL
Jogadores após falharem em 3 testes de sobrevivência para se
guiar na mata, irão para um caminho afunilado por troncos de
árvores caídas (dentro delas existem teias e ovos de aranha).

Aranha caçadora (4)


CA – 17 Percep. +7
PV – 16 Acrob. +7
Fort. +6 Atlt. +5
Ref. +9 Intm. +0 Furtv. +7
Vont. +5 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Presas +9 – 1D6+2 (inocula veneno) (>)
-- Veneno: Fort. CD 16, com duração de 1D6 turnos
. Estágio 1 – 1D10 + desprevenido
. Estágio 2 – 1D12 + desajeitado 1 e desprevenido 1
. Estágio 3 – 2D6 + desajeitado 2 e desprevenido 1
Teia +7 – Distância 9m (>>)
-- Armadilha de teia: Imobiliza a presa na superfície até escapar
CD 17.
Tarântula gigante (1)
CA – 21 Percep. +14
PV – 135 Acrob. +9
Fort. +15 Atlt. +16
Ref. +13 Intm. +11 Furtv. +11
Vont. +10 Mov. 30Feet (9m)
Ataques:
Presas+17 – 2D8+8 (inocula veneno) (>)
-- Veneno - Fort. CD 23, com duração máx. de 1D8 turnos
. Estágio 1 – 1D6
. Estágio 2 – 1D6 + desajeitado 1 e desprevenido
. Estágio 3 – 1D6 + desajeitado 2 e desprevenido
. Estágio 4 – 1D6 + paralisar
Perna +17 – 1D12+8 (alcance 3m/ Derrubar) (>)
Barragem de pelos – Esfrega as pernas, lançando pelos espetando
em cone de 4,5m (>>)
-- DANO 4D6 com salvamento de reflexos CD25
Ataque suíno – 60xp

Javali (2)
CA – 18 Percep. +8
PV – 30 Acrob. +8
Fort. +10 Atlt. +5
Ref. +5 Intm. +2 Furtv. +3
Vont. +8 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Presa longa +10 – 2D6+4 (>)
Investida do javali (>>)
-- Anda 2x e realiza um golpe de presa, se percorrer pelo menos
20ft. ele recebe +2 no acerto.
Lobo alfa – 80xp

Lobo Atroz (1)


CA – 18 Percep. +10
PV – 50 Acrob. +8
Fort. +11 Atlt. +12
Ref. +8 Intm. +8 Furtv. +8
Vont. +8 Mov. 35Feet (10,5m)
Ataques:
Mordida +12 – 1D10+5 (Atracar/alcance 3m)
Ataque de matilha
Roer – (>)
-- Requerimento = Possui uma criatura agarrada nas mandíbulas
dele.
Efeito = Sacode a criatura agarrada com seus dentes, causando
1D10+2 de dano (teste de fort. CD20)
O senhor da floresta – 160xp

Warg (2)
CA – 17 Percep. +8
PV – 36 Acrob. +7
Fort. +11 Atlt. +8
Ref. +9 Intm. +6 Furtv. +7
Vont. +6 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Mordida +11 – 1D8+4 (Atracar) (>)
Engolir inteiro – 1D6+2 (>>)
-- o inimigo se for small, morre em 9 turnos se não salvo.
Ataque de matilha
Mordida vingativa – Reação
-- Acionamento = uma criatura no alcance da boca do warg ataca
um aliado da fera.
Lobo invernal (1)
CA – 23 Percep. +14
PV – 70 Acrob. +13
Fort. +13 Atlt. +13
Ref. +15 Intm. +11 Furtv. +13
Vont. +10 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Mordida vingativa – Reação
Mordida +15 – 1D10+6 (dano de frio e tombar) (>)
Ataque de matilha – 1D6 de dano extra
Sopro – Sopra uma nuvem de gelo em um cone de 4,5m, que
causa 5D8 de dano de frio, salvamento de reflexos básico CD 23,
não pode usar por 1d4 rodadas (evocação, frio, primal) (>>)
Perigo Mutante – 120XP
Mutação (1)
CA – 19 (18) Percep. +6
PV – 35 Acrob. +4
Fort. +7 Atlt. +6
Ref. +8 Intm. + 4 Furtv. +4
Vont. +4 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Mordida +8 – 1D6+4 (em rage +2 de dano) (>)
Grande tacape +8 – 1D10+3 (em rage +2 de dano) (>)
Investida súbita (>>)
-- Imunidade a dano de veneno
Esqueleto (3)
CA – 16 Percep. +2
PV – 10 Acrob. +6
Fort. +2 Atlt. +3
Ref. +8 Intm. +3 Furtv. +3
Vont. +2 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Arco curto +6 – 1D6 (10 flechas) (>)
Cimitarra +6 – 1D6+2 (>)
Garra +6 – 1D4+2 (ágil) (>)
-- Imu: doença, ef. De morte, inconsciente, mental e veneno.
-- Rst. Cortante 5, elet. 5, fogo 5, frio 5 e perfurante 5
Morte e decomposição – 120XP
Campeão esquelético
CA – 19 (21) Percep. +8
PV – 25 Acrob. +8
Fort. +7 Atlt. +8
Ref. +10 Intm. +7 Furtv. +5
Vont. +6 Mov. 25Feet (7,5m)
Ataques:
Espada longa +10 – 1D8+4 (Distância 3m, mortal d8) (>)
Escudo de metal (dureza 5, 20PV)
- Imu e Rst iguais esqueleto

Cavalo esquelético
CA – 16 Percep. +8
PV – 33 Acrob. +7
Fort. +6 Atlt. +9
Ref. +9 Intm. +2 Furtv. +2
Vont. +8 Mov. 40Feet (12m)
Ataques:
Casco +9 – 1D8+5 (>)
Galopar (>>)
Corcel morto-vivo – o animal só obedece mortos vivos e aliado
do cavaleiro.
Imu e Rst iguais ao esqueleto.
CA – Percep. +
PV – Acrob. +
Fort. + Atlt. +
Ref. + Intm. + Furtv. +
Vont. + Mov. Feet (m)
Ataques:

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