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Grid De Combate

Mighty Blade

By
Gdheon D’Ther_Ran
Grid De Combate Para
O Grid
Mighty Blade
Ok!
Ola , a todos os mighty bladers de plantão! Vamos começar com o grid. O tamanho dos
quadrinhos será utlizado do D&D tradicional.
Bem, como sabem este e um tema a muito Medidas:
discutido no fórum e nas mesas de RPG, a questão 1 quadro possui na folha 2,5 cm x 2,5 cm de
do grid de batalha no sitema Mighty blade .O diâmetro, esse quadrado corresponde a 1,5 metros
sistema de combate não precisaria de um grid onde nos combates.
o mestre somente diria como é o cenário e
descreveria o mesmo, mexendo com a imaginação 1,5 metros
dos jogadores.

Desde da sua criação o sistema em si não


possui um grid de combate, encontrados nos outros
sistemas existente, fazendo que muitos novos
jogadores que desejam ingressar no sistema (4 quadros) 6,0 metros
desistem pois não possui um grid.

Como mestre de mesa, para mim o sistema já


esta perfeito como original, porem, quando estamos
a mestrar uma aventura para jogadores, que já estão
acostumados ao uso do grid, e que não querem
aderir ao sistema sem o uso do mesmo(grid) é bem (8 quadros) 3,0 x 6,0 metros
desgastante, e irritante quando não temos uma
regra opcional para que possamos usar e satisfazer
o integrantes.

Já na ultima edição da Dragon Cave 16 o


Coisinha Verde fez uma pequena matéria sobre o
assunto, mas na minha mesa os jogadores ainda não
estavam satisfeitos, querem mais como, por
exemplo, movimento de ação, distancia do ataque e
outros. (4 quadros) 6,0 m²

Para não perder mais tempo criando regras


adicionais durante o jogo decidi criar uma (que já a
muito tempo venho adiando )que satisfaça pelo
menos uns 60 a 80 dos jogadores.Essa é uma regra
opcional que já faz algumas sessões que utilizo e
que já esta satisfazendo alguns, e que já estão a
aderir a regra.
grande, enorme, gigante esse são o que utilizo nas
Tudo que possui massa ocupa um minhas mesas, só não demonstrei o colossal porque
não existe limite para tal (em minha opinião), ou
determinado espaço
seja, dependera de sua imaginação o quão colossal
ele pode ser.
Cada personagem ocupara um quadro, isso
dependerá de seu tamanho, porem no sistema não
Monstros Quadrúpedes:
determina o tamanho dos personagens, npcs, ou
monstros, então adicionei algumas regras para que
Pequenos = 1 Quadro (1,5 m )
possa ser utilizado no grid.
Normais = 2 Quadros (3,0 m)
Grandes = 6 Quadrados (3,0 x 4,5 m )
Herois = 1 quadro (1,5 m)
Gigantes = 15 Quadros ( 4,5 x 7,5 m )
Npcs = 1 quadro (1,5 m)
Enormes = 28 Quadros ( 6,0 x 10,5m )
Colossais = Indeterminado ( X,X M )
Nos monstros faremos o seguinte:

Monstros Humanóides:

Pequenos ou normais = 1 Quadro (1,5 m )


Grandes = 4 Quadrados (3,0 m ² )
Gigantes = 9 Quadros ( 4,5 m ² )
Enormes = 16 Quadros ( 6,0 m ²)
Colossais = Indeterminado ( X,X M ² )

Aqui a regra para monstros quadrúpedes


colossais é a mesma, não existem limites para o
tamanho final,

Bem já estabelecemos a acupação básica para


os heróis, Npcs, monstros, para utilizarmos, no grid.

Lembrando que esses tamanho são os que


No quadro acima demonstrei como seria na utilizo em minha mesa e que você pode mudar
visão utilizando o grid, começando pelo pequeno, como quiser.
Movimentos no Grid
Personagens (heróis e Npcs)
Agora a parte importe, sobre os movimentos
Nesse movimento você só poderá percorrer
que um personagem pode exercer (quantos quadro
percorrer), nesta regra utilizaremos Dois tipos de apenas a metade de seu movimento livre, ou seja, o
herói percorre 9 metros (6 quadros), no movimento
movimento o movimento livre e o movimento em
de combate percorrera 4,5 metros (3 quadros).
combate.

Movimento livre é aquele que o personagem Personagem (Monstros)


não esta em combate, pode movimentar livremente
podendo sentar, descasar, verificar algum baú, Para esse movimento os monstros poderá
qualquer coisa, desde que não seja ação de combate percorrer apenas 2 vezes o seu tamanho, ou seja,
ou que o mestre disser que não pode por causa de um monstro que ocupa 4 Quadrados (3,0 m ² ) só
alguma coisa. poderá percorre no modo de combate 8 Quadrados
(6,0 m ² ).

Movimento Livre
Danos de Combate

Personagens (heróis e Npcs) Vamos dizer que você esta em combate e


utiliza a sua espada longa, e que o seu alvo esta a 6
No movimento Livre você poderá movimentar metros de distancia. Você causaria algum dano
9 metros (6 quadros) para qualquer direção onde nesse alvo?
não há obstáculos como parede, buraco, arvores ,
algo que o impeçam de fazer o movimento, ou seja, Não, porque o alvo esta longe, então você
tenha um quadro livre. decide arremessar a espada, mas qual e a distancia
Nesse movimento você poderá executar ações que você poderá arremessar a espada que causara o
de verificar algo, descansar, fazer flechas, dormir, ... dano!?

Personagens (Monstros) Utilizaremos uma regra que criei e que esta


sendo bastante satisfatória em minhas mesas.
Para monstros a regra será um pouco
diferente , os monstro no movimento livre Armas Corporais
percorrera apenas 3 vezes o seu tamanho, ou seja,
ele ocupa 1 quadro (1,5 m) então ele percorrera + 3 No corpo a corpo o adversário deverá esta
quadros (4,5 m) . Isso e para quaisquer monstros. adjacente a posição do herói, ou seja, a um quadro
de distancia (praticamente ao seu lado).
Movimento de Combate
Caso queira arremessar a sua arma, primeiro
Nesse movimento ele será limitado, aqui você ele deverá esta a 6 metros (4 quadros) de distancia
só poderá fazer ação de combate, onde utilizara os do herói, segundo jogue 1d6 (dificuldade 4), caso
seus atributos, atacar, recuar, utilizar alguma consiga causara o dano, ou não voce perdera a sua
habilidade. Qual quer coisa será permitida aqui a arma e deverá percorrer a distancia igual ao numero
única diferença o limite de seus movimentos. tirado nos dados, para recuperá-la.
Armas De Distância Monstro não atingido

No combate com armas de disparo, a distancia


entre o herói e o inimigo deverá ser de 21 metros
(14 quadros) .

Distância e dano em área

Caso seja um personagem que utiliza magia a


e que a mesma causa dano em área uma regra em
especial.
Distancia = mínimo de 9 metros + a descrição
da habilidade.

Observação= em algumas magias ou


habilidade apresenta algumas descrições em
distancia ou área, tais como:

Inferno
Habilidade (Magia) – Ação
Mana: 30
Dificuldade da Magia: 12 Monstro atingido
Descrição: Você pode fazer o chão de uma
área de 4 metros de diâmetro ficar em chamas.
Todos que tiverem em contato com o chão desta
área receberão 10 pontos de dano (fogo) e mais 10
pontos de dano (fogo) em cada rodada seguinte que
estiver na área. Esta magia dura 3 turnos.Esta magia
só pode ser feita com um cajado.

Caso isso aconteça utilize o numero de


quadros necessários para que satisfaça a distancia
ou área estabelecida na habilidade.

Heroi

Monstro

Área de impacto

Área de ação Bem é isso.


Fique a vontade para mudar o que quiser, essa
regra é a qual eu utilizo, claro que não vai satisfazer
a todos, mas pelo menos diminuiu bastante a
reclamação nas campanhas que participo e mestro.

Cadê as Miniaturas

Bem essa é uma parte que caberá somente a


você ou seus participantes, as miniatura você
encontrara em vários sites. Poderá comprar ou
baixar em forma de pdf , imprimir e montar, as que
eu utilizo eu os comprei a muito tempo no site www.
onemonk.com, você também encontra alguns grátis.

Obrigado!
Gdhen D’Ther_Ran

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