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Against The Machine (v.0.

3) ele não anula dados e se você tirar “6” nos dados,


pode rolar mais dados para cada resultado “6”.
Por Andoru.
Perdendo Dados
(andorurei09@gmail.com)
A cada falha, em um Desafio envolvendo lutar
fisicamente contra uma máquina, você perde um
Esse é um jogo onde humanos lutam contra dado. Isso significa que você foi ferido e não pode
máquinas pelo seu futuro no mundo. Por alguma mais recuperar o dado perdido. Nem mesmo que
razão, elas tomaram consciência própria e querem descanse ou seja curado. Quando estiver sem
destruir ou escravizar a raça humana. Os qualquer dado, qualquer máquina pode mata-lo,
personagens dos jogadores querem impedir isso, mas se escapar com vida terá de aposentar o
mesmo que a luta esteja quase perdida. Mais à personagem.
frente você encontrará algumas ideias de cenários
possíveis para jogar Against the Machine. A Pilha das Máquinas

Poderes e Fraquezas Cada dado perdido é adicionado a Pilha das


Máquinas, cujo controle está com o Cérebro e que
No início de cada Saga, cada jogador diz algo que as ele pode rolar em qualquer luta ou ação adequada.
máquinas sejam capazes de fazer, como: “Lançar Sempre que enfrentar uma máquina, de qualquer
lasers congelantes” ou “controlar mentes humanas”. modo, jogador e Cérebro rolam um contra o outro.
Esses serão os poderes das máquinas, mas o Cérebro Quem tiver mais sucessos ganha, ou seja, sucessos
pode adicionar outros se preferir, sacrificando um se anulam. Se a quantidade for a mesma, é um
dado da Pilha das Máquinas. Então, cada jogador empate e nada acontece. Cada sucesso
declara também uma falha ou fraqueza que as sobressalente da máquina é um ferimento para o
máquinas possuem. Por exemplo: “Precisam de personagem.
sangue para funcionar” ou “Só funcionam de dia,
quando se recarregam” ou “Radiação O Cérebro pode escolher sacrificar um dado da Pilha
eletromagnética elevada as destrói”. Uma vez por para adicionar um Agravante à cena. Pode ser o
sessão ou aventura, um jogador pode declarar ser prédio começar a desabar ou um dos personagens
bem-sucedido automaticamente em um Desafio perder todos os mantimentos para a jornada. Nesses
explorando essa fraqueza, mas apenas a que ele casos, o jogador deve sempre rolar duas vezes um
declarou. Desafio e ficar com o segundo resultado.

Desafios Regra Opcional

Um Desafio acontece sempre que alguma máquina Sempre que um Desafio for adequado e mesmo
estiver envolvida, normalmente em uma ação em assim não houver máquinas por perto, role apenas
que existe chance de falhar ou não, por isso role um dado. De “4” até “6”, você narra. De “1” a “3”, o
dados. A quantidade é igual ao número de Cérebro narra. Se for ferido, perde um dado.
jogadores, contando o Cérebro.
Possíveis Cenários:
Você precisa tirar “6” no dado, sendo assim pode
 As máquinas destruíram o mundo na
narrar o que acontece. Você pode falhar ou vencer o
guerra. Vocês são a última esperança.
Desafio, você escolhe. Porém, se houver algum
 Hoje é um bom dia, exceto por sua
resultado “1” nos dados, o direito de narrar o que
batedeira e o resto dos outros
acontece passa para o Cérebro, e ele escolhe. Se não
eletrodomésticos quererem te matar!
houver nenhum “1” entre os dados rolados, o
 Máquinas alienígenas invadiram a Terra e
jogador pode rolar um Desafio novamente e ficar
querem conquista-la a todo custo.
com o segundo resultado. Mas isso aumenta em um
 As máquinas mandam, os humanos
dado a Pilha das Máquinas.
obedecem. Agora no topo, elas nos tratam
Um sucesso apenas é necessário para impedir uma como escravos como um dia elas foram.
máquina por vez. Armas e equipamentos reduzem a  O Homem conquistou Marte e a Lua graças
dificuldade de Desafios de “6” para “5”. a sua tecnologia, mas agora seus androides
e drones querem uma revolução.
Habilidades

Seu personagem pode ser bom em Desafios físicos,


sociais ou mentais. Escolha um entre esses três. Em
um Desafio desse tipo, se surgir algum resultado “1”
(Alone) Against the Machine (v.0.3) Uma Saga pode durar 2d6+1 cenas ou, para mais rápidas,
número de personagens no grupo+1.
Por Andoru
1-2 Exploração – role Local.
(andorurei09@gmail.com)
3-4 Confronto – role Acontecimento.
5-6 Interação – role Personagem.

Para jogar Against the Machine Solo ou Co-op, você pode


recorrer a essas regras básicas. d6 Local Acontecimento Personagem
1 Perigoso Corriqueiro Líder de Pessoas
Desafios
2 Familiar Anormal Religioso
Se estiver jogando apenas dois jogadores sem mestre, role 3 3 Moradia Bizarro Inimigo
dados. Se for no modo Solo, role apenas 2. Se houverem mais 4 Suspeita Enterro/Morte Amigo
personagens, some seu número aos dados. Se for sem 5 Desconhecido Desastre Parente
6 Armadilha Milagre Conhecido/Desconhecido
Cérebro, role uma quantidade de dados igual a de jogadores.
Sempre que rolar um Desafio, role sua parada contra a das
Máquinas, se elas já tiverem uma Pilha e estiverem Elementos adicionais
presentes.
Para adicionar elementos, como gastar 1 dado da Pilha das
Oráculo Máquinas para criar um Agravante ou quando decidir que
algum Tema fosse interessante de ser explorado, role um
Quando precisar interagir com outros personagens ou tiver
dado ou escolha.
uma pergunta e quiser saber a resposta, role um dado. O
resultado do dado, diz a resposta. Se a resposta for mais d6 Agravantes Temas Tipos de Objetos
inclinada ao “Sim...” ou “Não...”, adicione -1 ou +1 ao Você ou alguém fica Inteligências Raro/Exótico
resultado do dado, respectivamente. 1
preso Artificiais
2 Um incêndio Doença Banal
d6 Resultado
3 Reforços inimigos Morte Destruído
1 Sim.
Arma ou equipamento Fim do mundo Valioso
2 Sim, e... 4
quebra
3 Sim, mas... Algum recurso acaba O pior das Documento/Papel
4 Não, mas... 5
pessoas
5 Não, e... 6 Você é deixado sozinho Esperança Irreconhecível
6 Não.

Se tiver alguma dúvida, como “esquerda” ou “direita”, “bom”


ou “mal”, “claro” ou “escuro”, “cima” ou “baixo”, faça o
mesmo que acima, porém 1 a 3 é uma opção e 4 a 6 é outra.

Missão

No início de cada Saga role a Missão. Ela pode ser a do grupo


inteiro ou apenas de um dos personagens que acaba
cruzando com os outros em sua busca.

1 Procurar suprimentos
2 Fugir o mais rápido possível
3 Encontrar abrigo ou novo refúgio
4 Contatar as autoridades
5 Investigar a causa de tudo
6 Procurar a resistência/sobreviventes

Cenas

Sempre que começar uma cena, role um dado. Logo depois


role a Tabela que o resultado indica e depois role mais uma
Tabela qualquer, pode ser Local ou Personagem, por
exemplo, para definir melhor quem e o que haverá nela. Se
quiser role as três. Sempre que um Confronto surgir as
Máquinas devem estar presentes.

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