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東京 妖怪

TOKYO YOKAI
RPG
Bem vindo, sobrevivente.

Existe algo que você precisa saber antes de jogar “Tokyo Yokai”.
Você precisa saber que o mundo que está prestes a desbravar é mais
do que um simples mundo de RPG. É uma descrição de um planeta
caótico, futurista e destruído pela ganância da própria
humanidade. Quando se narrar Tokyo Yokai, deve-se frequentemente
lembrar o jogador de sua fraqueza perante aos inimigos espirituais
além de sua compreensão. Quando se joga, deve-se ter noção de seu
lugar no mundo, mas ainda sim, ter a coragem que é necessária para
enfrentar os perigos da nova realidade.

Perigoso e Futurista

O planeta em Tokyo Yokai não é como o da maioria dos cenários pós


apocalípticos. A humanidade já avançou muito no tempo, tantos anos
que agora, torna-se difícil recuperar a cultura dos anos do início
do desenvolvimento tecnológico. Lembre-se de que carros voadores
já cruzaram os céus desta terra. lembre-se de que pessoas podem
ter peças do corpo substituídas, ou até o corpo inteiro
substituído por partes mecatrônicas. Lembre-se de que
inteligências artificiais criaram andróides que ainda existem nos
subsolos de Tokyo, auxiliando a vida dos humanos restante, como
empregados e vigias. A vida no século XXX era bem diferente do que
a do século XXI, e apesar de costumes se manterem até os dias de
hoje, a tecnologia estava milênios à frente.
Apesar disso, pouco dessa tecnologia pode ser usada contra os
monstros espirituais. Os Yokais não podem ser detidos por nada
senão pelas lâminas sagradas dos samurais sem face, que os banirá
de volta para o plano espiritual por algum tempo, ou por outros
Yokais.
É necessário ser cauteloso ao se enfrentar um Yokai, e conhecer
suas rotas de fuga. A insapiência, sem dúvida, o conduzirá á
morte.
O SISTEMA E AS REGRAS DO JOGO

O sistema de Tokyo Yokai parece ser um misto entre Call of Cthulhu


e Dungeons and Dragons 5E. Visa ser o mais simples possível.

Não há classes, mas há raças e ocupações.

Raças
Humanos
Os humanos são a raça mais populosa na terra. Comuns e ordinários,
antes dominantes na superfície, agora se escondem sob a terra dos
temíveis Yokais.
Andróides
Inteligências artificiais criadas por humanos, os andróides são
seres completamente tecnológicos que são capazes de agirem por si
mesmo; Ainda sim, há uma limitação. Um andróide não é capaz de ir
contra a raiz de seu programa, que é a de ferir um humano. Existem
andróides que quebram essa lei, os defeituosos “divergentes”. Mas
não há relatos de divergentes há mais de 230 anos. Alguns podem se
parecer idênticos aos humanos.
Replicantes
Cópias dos humanos, esses seres são embriões que foram
desenvolvidos artificialmente com o objetivo de servirem como
backup de órgãos para seus criadores. Quando alguma falha ocorrer
no corpo de alguém, este recorre ao seu respectivo replicante e
usa algum órgão a fim de se manter vivo por mais tempo. Contudo,
com o avanço da medicina, essa prática foi ficando pra segundo
plano; A tarefa dos replicantes passou a ser na área de
entretenimento, principalmente adulto, nas áreas da prostituição e
escravidão á um preço muito barato. Até hoje, eles existem e são
compartilhados entre as populações no subsolo do planeta. É mais
comum que os replicantes tenham aparências que pareçam atender à
algum fetiche ou uma aparência para um fim específico. Apesar
disso, são uma autoconsciência como os humanos.
OCUPAÇÕES
As ocupações não dizem respeito à uma profissão específica de seu
personagem, mas sim, de conhecimentos específicos que ele possa
vir à ter. As ocupações disponíveis são:

Médico
Você ganha vantagens em testes de medicina, além de um bônus de +5
nas jogadas que fizer que envolvam a prática.

Atleta
Você ganha vantagens em testes que envolvam atletismo, como
correr, saltar, empurrar e arremessar, além de obter vantagens em
testes de força.

Lutador
Você ganha certas regalias em brigas, como:
- Você sempre dá o primeiro golpe antes do seu inimigo.
- Seus golpes desarmados dão sempre +1d4 de dano físico.
- Você pode atacar duas vezes no mesmo turno, em troca de não
atacar no próximo.

Atirador
Você ganha vantagens em testes de destreza que envolvam o uso de
armas de fogo. Você é capaz de usar suas armas favoritas com um
bônus de +5 de pontaria, e armas que nunca usou antes com
penalidade apenas no primeiro ataque. É como se você se adaptasse
rápido ao uso de armas.

Gênio da Robótica & Mecatrônica


Você é capaz de manusear com maestria os circuitos de andróides,
droids, robôs e hardwares com níveis dos mais superficiais aos
mais avançados de autoconsciência. Você pode consertar, desmontar,
montar e reconhecer a eficiência de peças, assim como embutir
peças mecatrônicas no corpo de outras pessoas. Você ganha
vantagens nos testes relacionados à isso e um bônus de +2 em
testes de consertar.

Programador
Você é conhecedor das linguagens de programação mais atualizadas
desde antes da queda da humanidade. Você é capacitado à invadir
sistemas, descobrir senhas, hackear câmeras de segurança e as
luzes das ruas, redirecionar energia e muito mais. Você possui
vantagens nos testes relacionados à isso, e uma vez por dia,
quando falhar em um teste, você pode tentar mais uma vez sem
consequências, mesmo que tenha tirado um 1.

Piloto
Você é um perito na direção de veículos, ainda que eles sejam
pouco utilizados. Você sabe conduzir como ninguém, possuindo um
bônus de +3 para direção arriscada, e ainda tem vantagens em
testes de mecânica para consertar qualquer tipo de automóvel, com
as peças certas. Você também pode gerar empatia com cavalos, não
possuindo as dificuldades comuns de direção do animal como outras
pessoas poderiam ter.

Terrorista
Se o assunto é bomba, você é um estouro! Possui maestria no
domínio de bombas, granadas, c4’s, minas terrestres, bombas de
eletromagnetismo e as demais. Você pode arremessar projéteis
explosivos como um atleta e pode rastrear explosivos e armadilhas
em um ambiente. Tem vantagem em testes de furtividade e
esconder-se, tal como em esconder bombas.

OCUPAÇÕES EXTRAS
As ocupações extras são as que você só pode conseguir ao longo do
jogo.

Shinigami
Um shinigami é um humano que sacrifica outros seres humanos aos
Yokai’s, buscando poder equivalente ao deles. Para se tornar um, é
necessário apenas sacrificar quantos humanos forem necessários até
que o Yokai note sua presença e te preencha com seu poder. Isso é
de conhecimento restrito, mas há burburinhos correndo entre a
população sobre a veracidade desse fato.

Samurais Sem Face


Um samurai sem face é um guerreiro que combate os Yokais e
Shinigamis. O único jeito de se tornar um conhecido, é alcançar o
templo dos últimos da fé e passar pelo árduo treinamento que
retirará sua identidade própria e te transformará em um guerreiro
sem emoções, com o propósito único de banir os Yokais desse mundo
e proteger os inocentes e fracos deste mal o máximo possível.
Atributos
Existem, ao todo, 10 atributos. São esses:

Medicina, Atletismo, Pontaria, Vigor, Percepção, Inteligência,


Sabedoria, Destreza, Carisma e Sanidade (que funciona de um jeito
um pouco diferente dos demais).

Em nove deles, exceto pelo da sanidade, você tem 90 pontos para


fazer a distribuição, mas é obrigatório que todos os atributos
tenham, no mínimo, 5 como valor de base e 16 como valor máximo.
Assim, as coisas ficam desse jeito;

MED 5
ATL 5
PON 5
VIG 5
PER 5
INT 5
SAB 5
DES 5
CAR 5

E você ainda tem 45 pontos pra distribuir entre os atributos


restantes.
Você ganha mais pontos pra investir nos atributos à medida que
realiza feitos. Sempre que você fizer algo que o mestre julgar
como sendo um feito que se sobressai dos demais; Tais como um
piloto que salta de um prédio para o outro em uma perseguição, um
atirador que acerta um tiro certeiro em um carro em movimento, um
hacker que invade um sistema de código esquecido, um lutador que
consegue derrotar um shinigami na porrada; Tudo isso é avaliado
pelo mestre como tipos de feito de grandeza.

Os FEITOS EXTRAORDINÁRIOS, valem 2 pontos de atributos. São os que


são incríveis, saem do padrão, mas ainda não são grande coisa.

Os FEITOS ÉPICOS valem mais que os extraordinários. Eles valem 4


pontos de atributos.

E os FEITOS HERÓICOS são um tipo especial de feito. Quando o


personagem realiza uma ação em prol de outra pessoa, com o
objetivo de causar o bem e tem sucesso, ele não ganha pontos de
atributos, mas pode realizar uma das seguintes ações heróicas, UMA
vez. (As ações heróicas não se acumulam):

- Pode se levantar e retornar ao combate com 1 ponto de vida,


mesmo que tenha sido zerado e, se o inimigo estiver
distraído, dar um ataque de oportunidade como ação bônus.
(Não vale se estiver morto.) No fim do combate, o personagem
volta a ficar inconsciente.
- Pode incentivar uma comunidade de pessoas á seguir seu
comando, inflamando-as com coragem, ou o contrário, tentar
impedi-las de fazer algo, ou ainda convencê-las de um fato de
sua preferência, sendo este verdade ou mentira.
- Pode transformar uma falha no dado em um sucesso automático,
com os efeitos de um 20 natural.

Sanidade: Você rolará 3d6 e multiplicará o resultado por 5; esse


será o seu valor de sanidade.
Sempre que fizer um teste de sanidade, você rolará 1d100. Se o
resultado dessa rolagem for igual ou menor ao seu valor de
sanidade; Você passou no teste. Se for maior, eu tenho uma má
notícia; Você vai rolar 1d6 pontos de sanidade. Quanto maior o
número, pior será o efeito temporário de insanidade que você vai
receber. Se você tirar 6 quando seus pontos de sanidade estiverem
abaixo de 49, você ganhará um traço de insanidade permanente =)

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