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bárbaro cão de fazenda

DylidAU CLASSE E NÍVEL

cachorro grandão
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

18 +3
FORÇA
10m
+5 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

20 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 65
● +8 Força

65
DESTREZA
+3 Destreza

+3 ● +8 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

16 +2 Sabedoria
+0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+5
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 5d21 SUCESSOS

20

-1 Arcanismo (Int)
+8 Atletismo (For)
5d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

-1 +0 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Sentidos Caninos: Você tem
Mordida +8 1d10+5 vantagem em todos os testes de
8 -1 História (Int)
● +8 Intimidação (Car) percepção que envolvam cheiro ou
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) audição, mas desvantagem em
testes que envolvam diferenças de
+2
-1 Investigação (Int)
+2 Lidar com Animais (Sab)
cores
+2 Medicina (Sab)
14 Ele não morde haha: Sua mordida
-1 Natureza (Int)
causa 1d10+5 de dano
● +5 Percepção (Sab)
CARISMA
+0 Persuasão (Car) PROMETO que ele não morde: Ao
+0 +3 Prestidigitação (Des) morder alguém que seja Médio ou
-1 Religião (Int) menor, você pode declarar que a
11 ● +5 Sobrevivência (Sab) está agarrando a pessoa. você causa
apenas metade do dano mas a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
criatura está agarrada e precisa se
soltar.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
ele tá correndo, mas ele não morde:
Se você correr mais de 20 pés antes
armas: Nenhuma PP
de fazer um ataque, seu primeiro
armadura: nenhuma ataque da 1d8 a mais de dano.
PE
linguas: Sabe falar, ler e
escrever canino e consegue nhac: Pode morder duas vezes no
PO

entender comum, elfico e turno.


abissal PL
ele morde muito: Pode usar uma
ação bônus no seu turno pra fazer
mais um ataque corpo a corpo.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Furia:
Você pode entrar em fúria, como uma ação bônus, recebendo os seguintes benefícios.
+2 de dano corpo a corpo
resistência a dano perfurante, concussão e cortante.
vantagem em todos os testes de força.

Visão de brabo:

Você tem um instinto canino, de lobos!! Dylidau ganha vantagem em testes de


salvamento de sabedoria

cão de fazenda

Você é muito bom cuidando de várias coisas da fazenda, seja ajudando a guardar as
ovelhas, ou latindo pra estranhos... pra qualquer um... seja encontrando frutas ou
sementes, no entanto Dylidau pode sempre encontrar comida, você pode achar comida
para si mesmo e para mais 5 pessoas caso o ambiente precise
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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