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INSPIRAÇÃO
15 +3 antepassado : criminoso
FORÇA
25 pés
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
-1 Força
DESTREZA
+3 Destreza ter a paz
+3 +1 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
16 +3 Sabedoria
0 Carisma Marfia e bandidos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
+1 ● +2 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
●
• Vantagens em testes de
13 +1 História (Int)
resistência para ficar não
0 Intimidação (Car)
amedrontado (raça)
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
•
+1 Investigação (Int)
+3 +3 Lidar com Animais (Sab)
+3 Medicina (Sab)
16
+1 Natureza (Int)
+3 Percepção (Sab)
CARISMA
0 Persuasão (Car)
0 +3 Prestidigitação (Des)
+1 Religião (Int)
10 +3 Sobrevivência (Sab)
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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