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DESCRITOR
Escolha uma criatura racional e consciente que esteja num raio em metros igual à sua determinação e faça um confronto de v
alvo ficará paralisado e sua inteligência será reduzida a 0 por 1d6 turnos. Este é um efeito mental.
Seu raciocínio é veloz e objetivo. Você tem Inteligência +1 e +5 Pontos de Mana.
Você possui um controle profundo sobre Magias dedicados a mover criaturas e objetos. Você pode conjurar Telecinese e Cam
qualquer Magia que tenha uma dessas magias como Requisito mesmo que retroativamente) como uma ação de movimento a
padrão.
Escolha um inimigo que esteja visível. Ele deverá fazer realizar um confronto de vontade contra você. Se falhar você será cap
mente e ler os seus pensamentos livremente, visualizando as memórias vividas nas últimas 24 horas. Enquanto estiver sobre
considerado paralisado. Você poderá interferir nestas memórias do alvo, apagando-as ou implantando memórias adicionais. P
apagada/adicionada você terá um custo de 10 de mana.
Desenhando uma Runa Arcana entre você e um objeto ou criatura dentro de sua linha de visão, você pode mover o alvo atrav
mágica invisível. O alvo pode ser movido à vontade em qualquer direção, e até mesmo ser erguido no ar, mas apenas de form
turno no máximo). A dificuldade será igual ao peso do alvo dividido por 5 (arredondado para baixo). Se estiver usando essa m
diminua a sua Vontade da Dificuldade final. A dificuldade mínima dessa magia será sempre 8, independente do peso do alvo
Conjurador. Essa Runa Arcana dura por tanto tempo quanto você estiver concentrado nela, mas se o alvo for uma criatura, el
efeitos dessa Runa no início do seu turno se vencer um teste de Força com dificuldade igual à Determinação do conjurador.
Desenhando uma Runa Arcana sobre um objeto, você pode teleportá-lo para um local que conheça. O local de destino pode s
geográfica (“Sobre a escrivaninha do meu quarto”, por exemplo), um recipiente capaz de conter o objeto e que tenha sua Run
nele (“para dentro da minha mochila”) ou até um aliado (“para a mão do Guerreiro”). Se teleportar o objeto para dentro de um
sua Runa Pessoal ou para um aliado, você não precisa saber onde o local de destino está. O objeto afetado pode ter uma FN
Inteligência do conjurador. Essa Runa Arcana se dissipa assim que seus efeitos forem desencadeados.
Desenhando uma Runa Arcana sobre si mesmo enquanto fita um local você se teleporta de onde está para o ponto que está
levar alguém com você se puder tocar o alvo e ele concordar (ou estiver inconsciente). Some +2 na dificuldade da magia para
você. A Runa Arcana se dissipa imediatamente depois que seus efeitos são desencadeados.
Desenhando uma runa arcana sobre si mesmo enquanto se concentra em um local qualquer que já tenha visitado pelo menos
teleportar imediatamente para o local pretendido. Você pode levar alguém com você se puder tocar o alvo e ele concordar (ou
Some +2 na dificuldade da magia para cada pessoa além de você. A Runa Arcana se dissipa imediatamente depois que seus
desencadeados.
ESTATÍTICAS
CÓDIGO CATEGORIA SUBCATEGORIA NOME
F A I
2 20 20 Bico 8 PF N/A 7 10 6 24
2 20 20 Garra 6 CR N/A 8 10 7 28
2 40 30 Bico 10 PF N/A 8 10 7 28
1 10 10 Bico 2 PF N/A 10 9 8 32
2 10 10 Garra 6 CR N/A 7 10 6 24
2 10 10 Bico 8 PF N/A 7 10 6 24
3 20 20 Garra 8 CR N/A 8 11 7 28
3 30 30 Mordida 12 PF N/A 11 11 8 32
4 90 80 Garra/Mordida 14 CR / 12 PF N/A 13 12 9 36
4 70 60 Chifres 10 PF N/A 9 12 7 28
2 30 20 Mordida 8 PF N/A 8 10 6 24
4 20 20 Mordida 2 PF N/A 10 12 7 28
4 20 30 Garra 6 CR N/A 9 12 7 28
2 60 30 Mordida 8 PF N/A 9 10 7 28
4 60 60 Mordida 8 PF N/A 8 12 6 24
3 60 60 Mordida 10 PF N/A 8 11 6 24
3 30 30 Soco 4 CT N/A 9 11 7 28
4 10 10 Mordida 4 PF N/A 9 12 7 28
1 90 50 Coice 8 CT N/A 8 9 6 24
3 20 20 Mordida 6 PF N/A 9 11 7 28
3 10 10 Mordida 6 PF N/A 9 11 7 28
2 10 10 Mordida 2 PF N/A 9 10 7 28
3 20 20 Ferrão 6 PF N/A 8 11 6 24
3 20 10 Mordida 8 PF N/A 8 11 6 24
2 30 20 Mordida 6 PF N/A 9 10 7 28
3 50 40 Nariz 10 PF N/A 11 11 8 32
3 20 10 Mordida 10 PF N/A 10 11 7 28
4 10 20 Mordida 5 PF N/A 9 12 7 28
4 10 20 Mordida 4 PF N/A 7 12 7 28
4 20 30 Mordida 6 PF N/A 9 12 7 28
5 30 30 Mordida 8 PF N/A 10 13 7 28
Tentáculo/
8 800 800 20 CT / 20 PF N/A 11 16 7 28
Mordida
2 80 60 Adaga 6 PF 8 10 10 7 28
Tentáculo /
4 90 70 12 CT / 20 PF N/A 8 12 6 24
Mordida
3 90 50 Tentáculo 10 CT N/A 10 11 6 24
5 90 90 Garra 14 CR N/A 10 13 7 28
Tentáculos /
2 300 120 14 CT / 18 PF N/A 9 10 7 28
Mordida
3 10 10 Mordida 5 PF N/A 7 11 6 24
6 30 50 Garra/Mordida 8 CR / 8 PF N/A 11 14 8 32
Garra/Cauda/ 15 CR / 12 CT /
6 650 600 N/A 11 14 8 32
Mordida 15 PF
Garra/Cauda/ 20 CR / 15 CT /
8 850 850 N/A 13 16 9 36
Mordida 20 PF
Garra/Cauda/ 30 CR / 20 CT /
11 1150 1150 N/A 16 19 10 40
Mordida 30 PF
Garra/Cauda/ 15 CR / 12 CT /
6 600 650 Mordida 15 PF N/A 11 14 9 36
Garra/Cauda/ 20 CR / 15 CT /
8 800 900 N/A 13 16 9 36
Mordida 20 PF
Garra/Cauda/ 30 CR / 20 CT /
11 1100 1200 Mordida 30 PF N/A 16 19 9 36
Garra/Cauda/ 20 CR / 15 CT /
8 850 850 N/A 13 16 9 36
Mordida 20 PF
Garra/Cauda/ 30 CR / 20 CT /
11 1150 1150 N/A 16 19 9 36
Mordida 30 PF
Garra/Cauda/ 15 CR / 12 CT /
7 650 600 N/A 11 15 9 36
Mordida 15 PF
Garra/Cauda/ 20 CR / 15 CT /
9 850 850 N/A 13 17 9 36
Mordida 20 PF
Garra/Cauda/ 30 CR / 20 CT /
12 1150 1150 N/A 16 20 9 36
Mordida 30 PF
Garra/Cauda/ 15 CR / 12 CT /
6 700 550 N/A 11 14 9 36
Mordida 15 PF
Garra/Cauda/ 20 CR / 15 CT /
8 900 800 N/A 13 16 9 36
Mordida 20 PF
Garra/Cauda/ 30 CR / 20 CT /
11 1200 1100 N/A 16 19 9 36
Mordida 30 PF
Garra/Cauda/ 18 CR / 14 CT /
7 750 650 N/A 11 15 9 36
Mordida 18 PF
Garra/Cauda/ 22 CR / 18 CT /
9 950 900 N/A 13 17 9 36
Mordida 22 PF
Garra/Cauda/ 34 CR / 22 CT /
12 1250 1200 N/A 16 20 9 36
Mordida 34 PF
Garra/Cauda/ 40 CR / 30 CT /
14 1500 1450 N/A 19 22 10 40
Mordida 40 PF
4 30 30 Mordida 8 PF N/A 11 12 8 32
4 50 40 Garra 12 CR N/A 11 12 8 32
Tentáculos /
8 850 550 25 CT / 30 PF N/A 11 16 8 32
Mordida
Machado Pes. /
3 300 150 18 CR / 16 PF 12 8 11 6 24
Chifres
12 CT /
4 240 180 Cauda / Antenas N/A 9 12 7 28
Enferrujar
Tentáculo / Garra / 16 CT / 14
5 420 270 N/A 13 13 9 36
Mordida CR /16 PF
Chifre/Mordida
5 520 360 18-20-22 PF N/A 11 13 8 32
Bode-Leão-Draco
Chifre/Mordida
5 520 320 Touro-Crocodilo- 16-18-12 PF N/A 10 13 7 28
Serpente
10 PF /
2 60 40 Mordida / Cuspe N/A 11 10 8 32
Enferrujar
3 30 20 Picada 8 PF N/A 11 11 8 32
35 PF / 30 CR /
5 950 350Mordida / Garra / Cauda N/A 12 13 7 28
30 CT
3 90 70 Mordida 8 CR N/A 9 11 7 28
4 60 80 Soco 8 CT N/A 7 12 6 24
4 70 90 Soco 7 CT N/A 9 12 7 28
3 90 90 Besta Leve 10 PF 9 8 11 6 24
3 90 90 Clava 11 CT 10 7 11 6 24
4 80 100 Cajado 9 CT 9 7 12 6 24
3 60 60 Punho 4 CT N/A 7 11 6 24
3 80 60 Machado Batalha 13 CR 10 8 11 6 24
4 70 70 Espada Longa 13 CR 10 7 12 6 24
4 60 80 Cajado 9 CT 9 7 12 6 24
3 70 70 Clava 11 CT 10 7 11 6 24
3 120 90 Clava 12 CT 11 7 11 6 24
4 120 90 Bordão 11 CT 11 7 12 6 24
3 90 90 Punho 4 CT N/A 7 11 12 48
3 120 90 Lança 12 PF 10 8 11 12 48
4 90 120 Cetro 10 CT 9 7 12 12 48
3 90 70 Punho 4 CT N/A 8 11 6 24
3 120 70 Maça Pesada 13 CT 10 9 11 7 28
3 100 80 Fustíbalo 10 PF 9 9 11 7 28
4 90 90 Punhal 8 CR 9 8 12 6 24
3 60 60 Punho 2 CT N/A 9 11 7 28
4 60 80 Bordão 7 CT 7 9 12 7 28
4 60 80 Varinha 2 CT 7 9 12 7 28
3 70 70 Arco Recurvo 9 PF 7 10 11 7 28
4 60 80 Cetro 8 CT 7 9 12 7 28
2 50 40 Punho 2 CT N/A 9 10 7 28
2 60 50 Plumbata 6 PF 7 10 10 7 28
2 60 50 Adaga 6 PF 7 10 10 7 28
3 50 60 Varinha 2 CT 7 9 11 7 28
3 50 60 Símbolo Sagrado 2 CT 7 9 11 7 28
3 60 60 Punho 3 CT N/A 8 11 6 24
4 70 70 Punho 3 CT 8 9 12 7 28
4 60 80 Cajado 8 CT 8 8 12 6 24
3 70 70 Arco Composto 9 PF 8 9 11 7 28
4 70 70 Bordão 9 CT 9 8 12 6 24
3 60 60 Punho 3 CT N/A 8 11 6 24
3 80 60 Sabre 11 CR 9 9 11 7 28
4 70 70 Espada Longa 12 CR 9 8 12 6 24
3 70 70 Maça Estrela 11 CR 9 8 11 6 24
4 60 80 Cajado 8 CT 8 8 12 6 24
3 60 60 Mordida 5 PF N/A 8 11 6 24
3 80 60 Lança 11 PF 9 9 11 7 28
3 70 70 Arco de Caça 8 PF 8 9 11 7 28
3 70 70 Adaga 7 CR 8 9 11 7 28
2 20 20 Adaga 6 CR 7 9 10 7 28
2 30 20 Arco Simples 6 PF 7 10 10 7 28
2 30 20 Sabre 10 CR 8 10 10 7 28
3 20 30 Cajado 8 CT 7 9 11 7 28
3 70 50 Punho 4 CT N/A 8 11 6 24
4 70 70 Cetro 10 CT 9 8 12 6 24
4 70 70 Cajado 9 CT 9 8 12 6 24
3 80 60 Arco Composto 10 PF 9 9 11 7 28
3 90 50 Rapieira 12 PF 10 9 11 7 28
3 70 70 Punhal 6 CR 7 10 11 7 28
2 80 60 Adaga 6 CR 7 11 10 8 32
3 80 60 Clava 9 CT 8 10 11 7 28
3 60 70 Punho 3 CT N/A 8 11 6 24
3 80 70 Espada Longa 12 CR 9 9 11 7 28
3 80 70 Rapieira 11 PF 9 9 11 7 28
3 70 80 Adaga 7 CR 8 9 11 7 28
4 60 90 Varinha 3 CT 8 8 12 6 24
4 70 80 Alaúde 3 CT 8 9 12 7 28
4 60 90 Cajado 8 CT 8 8 12 6 24
3 70 80 Maça Estrela 11 CT 9 8 11 6 24
4 70 80 Espada Longa 12 CR 9 8 12 6 24
4 80 90 Garras 12 CR N/A 7 12 6 24
5 90 100 Claymore 15 CR 10 7 13 6 24
5 80 120 Cajado 9 CT 9 7 13 6 24
3 50 60 Punho 2 CT N/A 8 11 6 24
3 70 60 Rapieira 10 PF 8 9 11 7 28
4 50 80 Cetro 8 CT 7 8 12 6 24
4 50 80 Cajado 7 CT 7 8 12 6 24
4 60 70 Maça Leve 8 CT 8 8 12 6 24
3 140 80 Marreta 16 CR 11 8 11 6 24
3 120 90 Cimitarra 15 CR 11 7 11 6 24
3 140 80 Alabarda 17 CR 11 8 11 6 24
3 40 40 Punho 2 CT N/A 9 11 7 28
4 50 50 Pandeiro 2 CT 7 10 12 7 28
3 50 50 Adaga 6 CR 7 10 11 7 28
4 40 50 Cajado 7 CT 7 9 12 7 28
4 40 50 Varinha 2 CT 7 9 12 7 28
2 90 70 Punho 3 CT N/A 9 10 7 28
3 90 90 Punhal 7 CR 8 9 11 7 28
3 90 90 Orbe de Cristal 3 CT 8 9 11 7 28
2 120 70 Glaive 14 CR 9 10 10 7 28
2 120 70 Sabre 11 CR 9 10 10 7 28
3 90 70 Punho 4 CT N/A 8 11 6 24
3 120 70 Mangual 14 CT 10 9 11 7 28
4 90 90 Clava 10 CT 9 8 12 6 24
3 60 60 Punho 2 CT N/A 9 11 7 28
4 70 70 Bangô 2 CT 7 10 12 7 28
4 60 80 Cajado 7 CT 7 9 12 7 28
3 80 60 Rapieira 10 PF 8 10 11 7 28
3 70 70 Arco Composto 8 PF 7 10 11 7 28
3 70 50 Punho 4 CT N/A 8 11 6 24
3 90 50 Tridente 13 PF 10 9 11 7 28
3 80 60 Arco Simples 8 PF 9 9 11 7 28
4 70 70 Cetro 10 CT 9 8 12 6 24
3 80 60 Lança 12 PF 10 8 11 6 24
Claymore/Arco
13 920 1000 24 CR / 22 PF 17 16 21 10 40
Longo
15 CR + 5 FR /
10 680 720 Garra/Cauda/ 10 CT + 5 FR / N/A 13 18 9 36
Mordida 15 PF + 5 FR
Espada
12 1170 990 Longa/Tridente 26 CR / 24 PF 19 17 20 11 44
2 190 90 Mordida 8 PF + 2 FG 9 8 10 6 24
Garra/Cauda/ 16 CR / 12 CT /
6 300 190 Mordida 16 PF N/A 12 14 8 32
0 90 0 Mordida 8 PF N/A 9 8 7 28
0 - - Soco F CT 683
0 60 0 Adaga 5 PF N/A 8 8 6 24
0 - - Soco F CT 679
53 302
53
480
53
53 669
53
53
337 196
149 142
329 148
337
53 397 480
149 337
397 480
148 480
397
30 149
397
480
480
302
480
480
480
329
329
337
329
329
337
397
337 484
302
302 337
31
53
329
480
329
329
329
397 480
329 484
397
13
30 304
30 669
30 211
30
30 148
30 302
397 480
30 302 337
142 149
480
329 484
13 662
337
329
112 329
329
662 329
13
196
669 96
97 225 303 337 478 555 560 571 572 669 638
669
53 149 142 153 613 267 559 621 617 613 624
669 499
53 669 331
669 112 13
53 480
53 480
53 428
337 377
53 682 131
337 397
669 13 293
53 302 397
53 13 90
149 441
149 498
337 149
149 560
304 52
669 634
480 196 52
669 13
669 304
480 52
13 683 189
463 685
57 665 45 578
186
130
190
433
472 66 433 291
57 45 433 222
92
164 92 98 539
97 163 248 92
45 92 531 42
164 3 199 92
52
91 45 220 52
57 52 307 333
164 52 50 325
513
356
302
627
22
22 164 3 110
22 45 222 309
22 472 67 341
523
12
337 472 66 12
300 472 12 209
57 333 12 62
194
53
53 472 66 293
53 164 199 54
53 164 50 295
516
627
627 57 62 333
193
57 472 66 193
590
521
685 192 152 189 560 642 509 243 319 90 230
302 599 152 561 316 431 126 669 330 484
302 599 152 561 316 431 126 669 330 484
463 244 378 192 189 80 679 415 411 261 620
377 684 79
53 669 377 637 40 684
378 229
152 560 642 509 243 669 386 162 248 25 405
INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES
CLASSIFICAÇÃO TEMPERAMENTO HABITAT DIETA
Oceanos / Lagos
Esfinge Cruel Carnívora
Profundos
Subterrâneo / Cavernas /
Troglodita Agressivo Carnívora
Noturno
Cavernas / Terras
Esfinge Cruel Onívora
Isoladas
Cavernas / Terras
Esfinge Cruel Onívora
Isoladas
Cavernas / Terras
Esfinge Servo Onívora
Isoladas
Humanóide Cruel Subterrâneo Onívora
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Frias
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Frias
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Frias
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Frias
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Frias
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Quentes
Cavernas / Montanhas
Esfinge Cruel Carnívora
Quentes
Solitária Pequeno 6 3 1 20 20
Solitária Pequeno 6 3 1 20 20
Qualquer Pequeno 30 3 1 30 20
Qualquer Pequeno 6 3 1 20 30
Solitária Pequeno 6 3 1 20 20
Par Pequeno 10 3 1 20 20
Solitária Pequeno 15 3 1 30 20
Solitária Médio 30 5 1 50 40
Solitária Pequeno 6 3 1 20 30
Solitária Pequeno 6 3 1 30 30
Solitária Médio 80 5 2 80 60
Solitária Médio 80 5 2 90 70
Solitária Médio 80 5 2 80 80
Solitária Médio 90 5 2 90 50
Solitária Pequeno 10 3 1 30 50
Solitária Pequeno 10 3 1 30 30
Solitária Médio 40 5 1 60 40
Solitária/Par Pequeno 65 3 2 60 40
Solitária / Grupo
Grande 800 10 4 400 160
2-3
Solitária Médio 60 5 2 70 90
Sociedade Médio 80 5 2 60 60
Sociedade Médio 80 5 2 80 60
Sociedade Médio 80 5 2 70 70
Sociedade Médio 80 5 2 60 80
Sociedade Médio 80 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 60 60
Sociedade Médio 60 5 2 60 80
Sociedade Médio 60 5 2 60 80
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 60 80
Sociedade Médio 60 5 2 60 60
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 60 80
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 75 5 2 60 60
Sociedade Médio 75 5 2 80 60
Sociedade Médio 75 5 2 70 70
Sociedade Médio 75 5 2 70 70
Sociedade Médio 75 5 2 60 80
Sociedade Médio 90 5 2 60 60
Sociedade Médio 90 5 2 80 60
Sociedade Médio 90 5 2 70 70
Sociedade Médio 90 5 2 70 70
Sociedade Pequeno 25 3 1 20 20
Sociedade Pequeno 25 3 1 30 20
Sociedade Pequeno 25 3 1 30 20
Sociedade Pequeno 25 3 1 20 30
Sociedade Médio 60 5 2 70 50
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 80 60
Sociedade Médio 60 5 2 90 50
Sociedade Médio 51 5 2 70 70
Sociedade Médio 52 5 2 80 60
Sociedade Médio 53 5 2 80 60
Sociedade Médio 60 5 2 60 70
Sociedade Médio 75 5 2 80 70
Sociedade Médio 75 5 2 80 70
Sociedade Médio 75 5 2 70 80
Sociedade Médio 75 5 2 60 90
Sociedade Médio 75 5 2 70 80
Sociedade Médio 75 5 2 60 90
Sociedade Médio 75 5 2 70 80
Sociedade Médio 75 5 2 70 80
Sociedade Médio 70 5 2 50 60
Sociedade Médio 70 5 2 70 60
Sociedade Médio 70 5 2 50 80
Sociedade Médio 70 5 2 50 80
Sociedade Médio 70 5 2 60 70
Sociedade Pequeno 60 3 2 40 40
Sociedade Pequeno 60 3 2 50 50
Sociedade Pequeno 60 3 2 50 50
Sociedade Pequeno 60 3 2 40 50
Sociedade Pequeno 60 3 2 40 50
Sociedade Médio 60 5 2 60 60
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 60 5 2 60 80
Sociedade Médio 60 5 2 80 60
Sociedade Médio 60 5 2 70 70
Sociedade Médio 90 5 2 70 50
Sociedade Médio 90 5 2 90 50
Sociedade Médio 90 5 2 80 60
Sociedade Médio 90 5 2 70 70
Sociedade Médio 90 5 2 80 60
Qualquer Médio 60 4 3 60 0
Qualquer Médio 80 4 3 90 0
Qualquer Médio 40 4 3 60 0
Qualquer Médio 60 4 3 90 0
Qualquer Médio 60 4 3 110 0
ATRIBUTOS VITALIDADE
PADRÃO MODIFICADOR PV PM
I 8
DANO ACUMULADO
V 6
HABILIDADES
Golpe
337 Ação Técnica - 30
Devastador 1
478 Metamorfose Ação Característica - 20
Resistência a
571 Suporte Característica - -
Fogo
Sondagem
605 Ação Característica - 30
telepática
INFORMAÇÕES COMPLEMENTARES
CLASSIFICAÇÃO TEMPERAMENTO HABITAT DIETA ORGANIZAÇÃO PORTE
Solitário (ou
Humanóide Cruel Subterrâneo Onívora associado a outros Grande
slaads)
ATAQUE DEFESA
MODIFICADOR MODIFICADOR
DESLOC. 7
MOVIMENTAÇÃO MODIFICADOR
CORRIDA 28
HABILIDADES
DESCRITOR
Desenhando uma runa Arcana no ar você projeta uma esfera de chamas de 20 cm de diâmetro contra um alvo na sua linha de visão. A esfera explode ao atingir o alvo,
causando dano igual a 20/Fogo nele e 10/Fogo em tudo e todos em até 2 metros dele. Objetos inanimados inflamáveis atingidos por essa magia tendem a entrar em
combustão. A Runa Arcana se dissipa imediatamente depois que seus efeitos são desencadeados.
Você dissipa todas as Runas Arcanas ou Selos Místicos de uma criatura, objeto ou estrutura com seu toque. Essa Habilidade não tem efeito em Runas ou Selos com efeitos
instantâneos (como Curar Ferimentos, Rajada de Espinhos ou Teleporte) nem reverte efeitos permanentes de magia (como restaurar os Pontos de Vida perdidos devido a
uma Bola de Fogo, dissipar água criada por Princípio Natural ou reverter água afetada por Raio Gélido de volta ao estado líquido). Você pode também escolher quais Runas
ou Selos dissipar e quais não, caso o alvo tenha mais de um Selo ou Runa afetando-o. O custo para dissipar um Selo ou Runa é igual ao custo usado para conjurá-los.
Toda criatura que receber uma mordida deve fazer um teste de Força (Dif. 10), e se falhar, estará infectado com a febre do caos. A cada uma hora após a infecção, o
infectado deverá realizar um teste de Vontade (Dif. 12) e observar o resultado que ocorrer primeiro: se tiver três falhas se tornará um slaad; se tiver três sucessos estará
curado. Uma falha crítica implica na transformação imediata, e um sucesso crítico na cura imediata. Se vencer três testes de vontade seguidos ou se obtiver um sucesso
crítico, a vítima passa a ser imune a febre do caos e não será mais afetado pela doença. Especial: se o infectado for um conjurador, se transformará num slaad verde; do
contrário se transforamará num slaad vermelho.
Você pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e se acertar, o alvo precisa vencer um confronto de Resistência (adicione a FN da arma que estiver usando
no seu teste) contra você ou ficará Paralisado por um turno.
Com uma ação de rodada completa, você pode se transformar em qualquer criatura do tipo Humanóide que tenha entre 1 e 3 metros de altura, incluindo suas vestimentas.
Essa mudança é apenas cosmética (você não recebe nenhuma Habilidade, Pontos de Atributo ou qualquer outro modificador) e você se transforma em um membro
genérico da raça. Para se transformar em uma criatura específica, você precisa estar vendo e tocando o alvo. Caso interaja com alguma pessoa próxima do alvo, veja
Mentir/Perceber Mentiras (Guia Básico, página 27). Este efeito dura 12 horas, mas pode ser cancelado à qualquer momento. O efeito também é cancelado imediatamente
se você dormir ou ficar inconsciente.
Desenhando uma Runa arcana no ar você projeta a partir dela uma rajada de energia mágica que causa dano igual a 20/Frio em um alvo dentro da sua linha de visão. Se o
alvo for uma criatura viva, ele fica Enregelado por 1 turno. Se a magia tiver como alvo um objeto inanimado, ela congela até 100 litros ou 100 quilos de material. A Runa
Arcana se dissipa imediatamente depois que seus efeitos são desencadeados, mas o gelo criado é permanente e descongela em velocidade normal.
No início do seu turno, recupere todo o dano que tiver sofrido durante a última rodada. Essa Habilidade não tem efeito em rodadas em que você tenha sofrido dano por
fogo ou em turnos em que uma Habilidade ou situação façam você perder Pontos de Vida (ao invés de sofrer dano).
Você pode enxergar na completa escuridão normalmente, mas não é capaz de distinguir cores.
Desenhando uma runa arcana sobre si mesmo enquanto se concentra em um local qualquer que já tenha visitado pelo menos uma vez, você se teleportar imediatamente
para o local pretendido. Você pode levar alguém com você se puder tocar o alvo e ele concordar (ou estiver inconsciente). Some +2 na dificuldade da magia para cada
pessoa além de você. A Runa Arcana se dissipa imediatamente depois que seus efeitos são desencadeados.
Escolha um inimigo que esteja visível. Ele deverá fazer realizar um confronto de vontade contra você. Se falhar você será capaz de invadir sua mente e ler os seus
pensamentos livremente, visualizando as memórias vividas nas últimas 24 horas. Enquanto estiver sobre este efeito, o alvo é considerado paralisado. Você poderá interferir
nestas memórias do alvo, apagando-as ou implantando memórias adicionais. Para cada memória apagada/adicionada você terá um custo de 10 de mana.
PESO (Kg)
160
DETERM.
14
28