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Quick Refe V.1.0 -


Trad PT-BR -Maycky

Phase Order
Quick Reference
er referência de símbolos
Tracking Phase
Fase de Rastreamento Empurre o alvo 1 quadrado
• O líder saca três•cartas
Leader draws three tracking
de rastreamento cards
e escolhe and chooses one
uma.
• O novato compra três cartas de evento e escolhe uma. chooses one
• Fledgling draws three event cards and O caçador move 1 quadrado

Fase de EncontroEncounter Phase Phase Order Symbol Reference


AOE atinge os inimigos no
mesmo quadrado do alvo e
Ordem de turno (oTracking
Turn roda Phase
jogoOrder (players
no resolve
sentido their turns moving clockwise)
horário) Push target 1 square
•HunterLeader draws three
Activation Steptracking cards and chooses one todos os inimigos adjacentes
• Fledgling
Hunters may draws performthree two event cards and
actions: chooses
Sneak, one
Sprint, com efeitos
Hunter indicados
moves na caixa
1 square
máximo tamanho da mã Distract, Craft, Ranged Attack, Melee Attack ações: Inflige a condição de Fogo
Encounter
• Esgueirar-se - mover 1 quadrado • Sneak Phase
– move 1 square (sofrehits
AOE 1 deenemies
dano no final da ativação,
in same
(players resolve their turns moving clockwise) ver p.15as
square outarget
p.19) and all
• Correr - mo va 2Turn • Order
quadrados, Sprint – move
alerte os 2 squares,
inimigos alert adjacent
adjacentes enemies
• Hunter
• Activation
Distract – Step
move target non-alert enemy 1 square adjacent enemies with
• Hunters towards maytargetperform two actions: Sneak, Sprint,
square effects in box
• Criar Objeto ("Craft") - Pegue
•Distract,
Performing as três
Craft, últimas
Ranged
ranged cartasrequires
Attack,
attacks da pilha
Melee descarte e
Attack
matching Inflige a condição Congelamento
embaralhe-as de vol•ta n ammunition a pilha –demove
Sneak compra.
card, Pode
1 square
must berepetir
in range es ta ação. Inflicts the Fire condition
(Caçadores descartam acertos críticos
• Ataque à distância •- requer Sprint carta
Performing – move de
melee munição
2 squares,
attacks correspondente,
alert adjacent
doesn’t deve
enemies
require ammunitio (suffer
na sua 1 damage
primeira esquiva,atver
thep.15.
end
estar ao alcance • card, Distract may– move move 1target square non-alert enemy 1 square
before resolving. Ignora
of oactivation,
valor da armadura dop.18)
see p.15 or
• Ataque corpo a•corpo Hunters-towards
nãomay requer notcarta
target deactions
square
repeat munição, pode mover 1 inimigo para o primeiro ataque, ver
quadrado antes de resolver. • Performing ranged attacks requires matching p.18.Inflicts the Freeze condition
Enemy Step
Caçadores não podem repetir ações
ammunition (exceto
card, must parabeCraft).
in range (Hunters discard critical hits
• Activate alert enemies first Inflige a condição Paralisia
Algumas habilidades permitem
• Performing
• Non-alert
que um
enemies melee jogador
attacks
continue
faça uma
doesn’t
along
açãoroutes
require
patrol
livre. Não
ammunition in their first evade roll, see p.15
conta para a quantidade total de
card, may
ações. Ainda deve observar
move 1 square before resolving.
a restrição (Caçadores não podem jogar cartas de
Ignore enemy
Maintenance Step
de 1 vez por turno para essa ação, salvo indicação ao contrário. interrupção, ver p.15.armour
Inimigosvalue
• Hunters
Check tomay see not repeat party
if hunting actions has reached as many resolvem somente
for first uma
attack, seeação,
p.18)
Etapa 2 - Ativação dos Inimigos
Enemy faints Stepas there are hunters, and if so, fail encounter. ver p.18.
• Ative os inimigos • em alerta
Activate
Check to primeiro.
alert
see enemies
if Prioridade:
hunting first
party o caçador
has achievedativado mais
minimum * Se uma arma outhe
Inflicts tipo de muniçãocondition
Shock tiver um símbolo de
condição na seção principal que lista os dados usados,
recentemente • Non-alert number ofenemies encounter continue
points,along
and ifpatrol routes
so, discuss 1 (Hunters
Enemy cannot
melee play
attack, top ao inimigo
só aplique a condição se o dano for causado
• Inimigos não alertas continuam
Maintenance
whether ao longo
Step
players wantdas rotas
to end de patrulha.
encounter (requires
5
duranteinterrupt
number iscards,
o ataque (após see
reduzir
range, p.15da armadura).
o dano
bottom
Etapa 3 - Manutenção • Check
majority) to see if hunting party has reached as many Se o símbolo de condição estiver na seção crítica,
Enemies resolve only one dano seja
aplique number
a condiçãois antes
damage (p.37)
que qualquer
• Verifique se o gr•u pofaints de caça
Check as atingiu
to there
see it tantos
if are still desmaios
ishunters, and ifto
possible quanto
so, há
fail encounter.
complete action, see p.18)
calculado.
caçadores e, em• caso Checkafirmativo,
encounter, to see ifo hunting
if not,
encontro falha.
party
fail encounter. has achieved minimum 3 Enemy ranged attack, top
• Verifique se o gruponumber de caçaofatingiu encounter o númeropoints, mínimo
and if deso, pontos
discussde 14 Ataque corpo a corpo de inimigo,
number is range, bottom
encontro e, em caso afirmativo, discuta se os jogadores querem 5 o número superior é o alcance, o
Campfire
whether Phase players want to end encounter (requires numberinferior
número is damage (p.37)
é o dano (p.37)
encerrar o encontro (requer
majority)
Victory
maioria).
Step (if successfully completed encounter)
• Verifique se ainda • é Check
possível
Total to concluir
glory see if it is
points oandencontro,
still possible
allocate se
Sun não, o encontro
totokens
complete 1 Enemy pulse attack
falha. 4
3 Ataque à distância de inimigo, o
• encounter,
Discard Glory if not,points fail encounter. against all hunters in range,
4 número superior é o alcance, o
Fase do Acampamento Level Up Step (if successfully completed encounter) top number is range,
número inferior inferior é o dano
Etapa de vitória (se Campfire huntersPhase
• oIfencontro foi concluído
completed comlevel
higher sucesso)
encounter, they may bottom number is damage
• Totalize as fichasVictory de glória e aloque as fichas de Sol.
progress Step to(if successfully
next skill tree completed
level, encounter)
following branches (see p.37)
• Descarte as fichas • de on glória
Total glory points and allocate Sun tokens
cards. 1 Ataque de pulso de inimigo contra
4 todos os caçadores ao alcance,
•Merchant
DiscardStep Glory points
Etapa de subida de nível out (se o encontro for concluído com encounter)
sucesso) Mandatory
o número superior é o alcance,
Level
• LayUp Step
cards (if from
successfully
level of completed
deck matching encounter
Se os caçadores com • Ifpletaram
hunters um encontro de nível superior, eles podem o número inferior é o dano
just playedcompleted higher level encounter, they ma Enemies always perform mandatory
progredir para o próximo nível da árvore de habilidades, seguindo os
ramos das cartas. • progress Lay out 1xtoWeapon, next skill1xtree level, 2x
Armour, following branches
Modification, actions if able (see p.35)
Etapa do Comerciante on
2x cards.
Ammunition, 1x Miscellaneous
• Disponha as cartas Merchant
• de Replace
mesmo Step
card when
nível do purchased.
encontro recém jogado. Obrigatória
Conditional
• Lay
2x outmay
• Disponha 1x arma, 1x armadura, 2x modificação, cards be from
traded level of deck
as any 1 2x matching
munição,encounter
resource.
1x Diversos. • just, played
, , , may be traded as . OsEnemies
inimigos only
sempre realizam
perform ações
first
• Substitua a carta• quando Lay out
End comprada.
step 1x if Weapon,
all hunters 1x Armour,
pass in a 2x
row,Modification,
or one card type obrigatórias,
conditionalse possível.
action then(ver
skipp.35)
2x Ammunition,
• 2x pode ser negociado como qualquer 1 recurso.
runs out. 1x Miscellaneous the others (see p.35)
• Replace card when purchased.
• pode ser negociado como Condicional
• 2x may be traded as any 1 resource.
• Encerre a etapa se todos os caçadores passarem em sequência ou se
um tipo de carta acabar (do• , , ,
baralh o, do may be traded as
comerciante). . Os inimigos apenas executam a
• End step if all hunters pass in a row, or one card type primeira ação condicional e, em
runs out. seguida, ignoram as outras (ver p.35)
S
ATACANDO UM COMPONENTE ALERTAndo INIMIGOS
• A sequência de ataque é seguida normalmente Um inimigo fica alerta se qualquer uma
(inclui o valor da armadura do alvo). das seguintes condições for atendida:
• O dano é infligido ao valor de ruptura do local • Um ataque é resolvido contra ele (mesmo se esse ataque
do componente. Não aplique dano ao inimigo. não infligir dano ou uma condição).
• Se o dano causado for igual ou superior a metade • Sofre danos.
do valor da ruptura, o componente está • Outro inimigo alerta está no mesmo quadrado.
danificado. Coloque uma ficha de danificado com • Outro inimigo é atacado no mesmo quadrado ou em um
uma letra que corresponda ao componente próximo ao quadrado adjacente.
inimigo. • Um caçador está na mesma casa no início da etapa de
• Se o dano causado for igual ou superior ao valor ativação do inimigo.
de ruptura, o componente será destruído. Ganhe 1 • Um caçador está em um quadrado adjacente no início da
ponto de glória. Coloque uma ficha destruída com a etapa de de ativação do inimigo e não está atualmente na
letra correspondente ao lado do inimigo. grama alta.
• Resolva imediatamente quaisquer regras listadas • Um caçador corre em um quadrado adjacente (p.29).
na carta pelo componente destruído.
• Aplique o dano indicado no perfil do componente ao AÇÕES DE MOVIMENTO INIMIGO
HP do inimigo. Qualquer excesso de dano é perdido e • Mova-se em direção ao caçador - Mova-se em
não é transportado para o HP inimigo. direção ao caçador mais próximo pelo número de
quadrados listados. Se já estiver no mesmo quadrado
S de um caçador, não execute esta ação.
• Escolha um quadrado dentro do alcance listado na • Mova-se em direção ao inimigo desatento - Mova-se em
arma em vez do processo de ataque normal. direção ao inimigo desatento mais próximo por número
• Coloque a ficha de armadilha voltada para cima no de quadrados listados. Se já estiver no mesmo quadrado
quadrado e uma carta de armadilha voltada para cima de um inimigo desatento, não se mova. Se não houver
no cartão de perfil do caçador com uma ficha de inimigos desatentos, não execute esta ação.
armadilha correspondente na carta. Não pode ser • Mova-se em direção ao inimigo - Mova-se em direção ao
colocado em um quadrado que já contém um token de inimigo mais próximo pelo número de quadrados
armadilha. listados. Se já estiver no mesmo quadrado de um
• Um inimigo entrando no mesmo quadrado que uma inimigo, não se mova. Se não houver inimigos, não
ficha de armadilha aciona imediatamente a armadilha. execute esta ação.
• Remova a ficha e aplique quaisquer efeitos listados • Afaste-se - Afaste-se do caçador mais próximo pelo
na carta da armadilha e / ou role os dados listados na número de quadrados listados. Aumente a distância
carta da armadilha, adicionando quaisquer dados entre ele e o maior número possível de caçadores. Se
extras listados na arma que colocou a armadilha. não puder aumentar o número de quadrados entre ele e
• Se o jogador que colocou a ficha de armadilha tiver o alvo, ele não se moverá.
uma carta de habilidade que pode ser jogada quando • Borda mais próxima do tabuleiro - mova em direção à
uma armadilha é desencadeada, ele pode jogá-la, borda da área de jogo pelo número de quadrados
mesmo que não seja sua ativação. listados. Se começar um movimento já na borda da área
• Depois que os efeitos da armadilha forem resolvidos, de jogo, não execute esta ação e não se mova. Se
remova a ficha da carta de armadilha e descarte a carta. atingir a borda da área de jogo com movimento para a
Uma armadilha não é um ataque corpo a corpo ou à esquerda, pare na casa na borda da área de jogo. O
distância, mas ainda é um ataque. movimento extra é perdido.
• As armadilhas não podem atingir componentes.
MOVENDO INIMIGOS ENORMES
• Se uma armadilha matar um inimigo, o caçador que a Certos inimigos apresentam o símbolo enorme. Sempre
colocou retira do "baralho de restos" (salvage deck) e que um inimigo enorme se move, ele não pode entrar
ganha glória e pontos de encontro normalmente.
ou terminar em um quadrado que tenha outro modelo.
Se o inimigo não pode alcançar seu alvo devido a outro
ÁREA DE EFEITO ('AOE') inimigo, ele tenta chegar o mais perto do alvo possível
• Ataques AOE não podem desencadear mais efeitos com seu movimento.
AOE.
• Armas, bobinas, munição, habilidade e cartas de inimigos desatentos => "non alert enemies"
interrupção nunca adicionam dados ou efeitos a um inimigos alertas => "alert enemies"
AOE, a menos que especificamente declarado.
GRAMA RUÍNAS CADÁVER DE
AFLORAMENTO
ALTA ROCHOSO
Quando um MAQUINA
Você não faz inimigo te Você pode
Ganhe +1 ponto ataca no
"inimigos gastar uma
de glória se você mesmo
desatentos" ação enquanto
em quadrados adjacentes executar qualquer ataque quadrado com um no mesmo quadrado de
ficarem alertas no início afloramento rochoso e marcador de ruína, em um marcador de cadáver
da etapa inimiga. Um remova um componente vez de fazer um teste de de máquina para remover
inimigo não alerta que ou mate seu alvo. Você evasão, você remove o o marcador e tirar três
entra no mesmo espaço sempre conta como o marcador de ruína e cartas do "baralho de
que você fica em alerta caçador ativado mais ignora o ataque restos" (salvage deck).
normalmente. recentemente se estiver completamente.
em um afloramento.

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