Você está na página 1de 3

D&D 5E - HOMEBREW

CLASSE: FEITICEIRO - ORIGEM - FEÉRICA

“Quem diria que a magia poderia ser ainda mais mágica.”

Sua magia inata vem da magia feérica do mundo das fadas que foi misturada ao seu sangue
ou ao sangue dos seus ancestrais. Geralmente, os feiticeiros com essa origem tem em sua
descendência alguma ligação direta com faherya o plano das fadas.
Como por exemplo, Uma mística fada lhe agraciou com a bênção de um archfey, a fruta
brilhante que você comeu de uma árvore falante, a fonte mágica em que você nadou ou
algum outro evento auspicioso. Independentemente de como você adquiriu sua magia fey,
agora você possui uma origem feérica.

PRESENTE ANCESTRAL

Você possui uma bênção sobrenatural da sua ancestralidade feérica. Escolha sua bênção na
tabela Presentes De Feywild ou determine-a aleatoriamente, ao escolher essa origem.

1
PRESENTES DE FEYWILD
D6 - Presente

1 Borboletas ilusórias flutuam ao seu redor enquanto você descansa.

2 Flores frescas e sazonais brotam de seus cabelos a cada amanhecer.

3 Você tem uma pele cintilante e multicolorida.

4 Penas, galhos ou chifres brotam de sua cabeça.

5 A cada amanhecer, sua pele e seu cabelo mudam de cor para combinar com a estação.

6 Você tem um leve cheiro de canela, lavanda ou outra erva ou tempero reconfortante.

LISTA DE MAGIAS FEÉRICAS

No 1º nível, você aprende feitiços adicionais quando atinge certos níveis nesta classe,
conforme mostrado na tabela de Feitiços Feéricos. Cada uma dessas magias conta como
uma magia de feiticeiro para você, mas não conta no número de magias de feiticeiro que
você conhece.
Sempre que você ganha um nível de feiticeiro, você pode substituir um feitiço que ganhou
com este recurso por outro feitiço do mesmo nível. A nova magia deve ser uma magia de
Ilusão ou encantamento da lista de magias de feiticeiro ou do mago.

Nível Magias

1º Fogo das fadas, Sono

3º Acalmar emoções, Passo nebuloso

5º Piscar, Ampliar plantas

7º Dominar besta, Invisibilidade maior

9º Dominar pessoa, Similaridade

CHARME DAS FADAS

Também no 1º nível, sua ancestralidade de fada, faz com que você possua um encanto
sobrenatural. Sempre que você faz um teste de Carisma, você ganha um bônus no teste igual
ao seu bônus de proficiência. Além disso, você ganha proficiência em uma das seguintes
habilidades de sua escolha: Enganação, Atuação ou Persuasão.

2
CHARME REVERSIVO

No 6º nível, a magia herdada da sua ancestralidade das Fadas protege sua mente. Você tem
vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado.
Além disso, sempre que você ou uma criatura que você pode ver a 18 metros de você tiver
sucesso em um teste de resistência contra ser enfeitiçado, você pode usar sua reação para
gastar 2 pontos de feitiçaria para forçar uma criatura diferente de você, que você puder ver a
18 metros de você a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD da sua magia de
Feiticeiro ou ficará enfeitiçado por 1 minuto ou até a criatura sofrer dano.

VIAGEM MISTICA

No 14º nível, você pode imergir uma criatura num reino ilusório. Com um ação, você pode
gastar 5 pontos de feitiçaria para escolher uma criatura que você possa ver a até 18 metros
de você. Ela deve ser bem sucedida num teste de resistência de Sabedoria contra a CD da
sua magia de Feiticeiro. Se ela falhar, ela ficará enfeitiçada por você, por 1 minuto ou até
você quebrar sua concentração (como se você estivesse se concentrando em uma magia).
Esse efeito termina prematuramente se a criatura sofrer dano.
Até que essa ilusão termine, a criatura acredita que está perdida num reino enevoado, a
aparência desse reino fica a seu critério. A criatura só pode ver e ouvir a si mesma, a você e
a sua ilusão.

FEITIÇOS FEÉRICOS

No 18º nível, quando você conjurar qualquer feitiço de 1º nível ou superior do seu recurso
Feitiços Feéricos, você pode lançá-lo gastando um espaço de magia normalmente ou
gastando um número de pontos de feitiço igual ao nível do feitiço.
Se você lançar a magia usando pontos de feitiço, ela não requer componentes verbais ou
somáticos e não requer componentes materiais, a menos que sejam consumidos pela magia.

Nota: Documento não oficial


criado por um fan.

Fonte: Jølker

Você também pode gostar