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Wild Arms Alter Code: F: FAQ/Walkthrough 

by Lucas_Baderna
Version: Final | Last Updated: 2010-12-20 | View/Download Original File
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Wild Arms Alter Code: F
FAQ/Walkthrough
Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail: lucasbaderna@gmail.com
Iniciado em 18 de março de 2008
Finalizado em 23 de outubro de 2009
****************************************

DETONADO

Prólogo
Parte A: O Aventureiro Solitário
Parte B: O Caçador de Tesouros
Parte C: A Jovem Noviça
Capítulo 1
Parte A: O Despertar de Lolithia
Parte B: O Festival da Destruição

Capítulo 2
Parte A: Corações em Teste
Parte B: Os Três Selos
Parte C: A Isca
Parte D: O Despertar

Capítulo 3
Parte A: A Verdadeira Coragem
Parte B: Uma Mão Lava a Outra
Parte C: A Flor mais Delicada
Parte D: A Parceria

Capítulo 4
Parte A: O Projeto Rune Driver
Parte B: A Semente das Trevas
Parte C: Uma Nova Guerra
Parte D: O Plano
Parte E: A Casa Esquecida
Parte F: A Princesa Espadachim
Parte G: O Sacrifício
Parte H: A Guardian Blade
Parte I: Protowing
Parte J: A Lágrima da Destruição

Capítulo 5
Parte A: O Poder Absoluto Acorda
PArte B: Inventem a paz
Parte C: O Vento da Esperança
PArte D: A Família Maxwell
PArte E: O Caminho para os Céus
Parte F: O Guarda-Costas
Parte G: Extras, extras e mais extras
Parte H: O Grande Abismo
Parte I: As Armas Definitivas

TÉCNICAS

Jack
Rudy
Cecilia
Emma
Jane
Magdalen
Zed

SKILLS
Skills relacionadas a status negativos
Skills relacionadas a ataque e defesa
Skills relacionadas aos elementos

MEDIUNS

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* *
* C O M E N T Á R I O S D O A U T O R *
* *
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18/03/2008

- INÍCIO DO DETONADO
- Adicionado o Prólogo A: O Aventureiro Solitário
- Adicionado o Prólogo B: O Caçador de Tesouros
- Adicionado o Prólogo C: A Jovem Noviça
- Adicionado o Capítulo 1 A: O Despertar de Lolithia
- Iniciada a seção Técnicas Jack
- Iniciada a seção Técnicas Rudy
- Iniciada a seção Técnicas Cecilia
- Iniciada a seção Técnicas Emma

Mais um detonado que se inicia. Detonar games da série Wild Arms é


muito
difícil, pois a quantidade de missões extra e de itens e baús
escondidos é
muito grande. Lembro de quando comecei a detonar Wild Arms 3, o meu
primeiro
detonado. Eu havia jogado o game pela primeira vez e havia zerado-o
tranqui-
lamente. Então, achei que seria fácil fazer uma estratégia sobre ele.
No em-
tanto, percebi que estava completamente enganado. Ao zerar pela
primeira vez
eu havia passado por menos de 40% do jogo. Ou seja, havia muita
coisa para
descobrir. Lá pela metade do detonado percebi o quanto atrasado eu
estava e
comecei e destrinchar o jogo como ninguém nunca havia feito. Foi
então que
nasceu aquele que, para mim, é a minha melhor obra.
Wild Arms Alter Code F está sendo outro desafio para minhas
habilidades.
Eu havia jogado o Wild Arms (1) há muitos anos atrás e achado aquilo o
máxi-
mo. Foi um dos primeiros games de RPG que joguei e zerei, o que foi
bem mar-
cante para mim. Ao pegar o game reeditado, revisado e com personagens
total-
mente reformulados, senti algo inexplicável. Eu tinha que detonar esse
jogo!
Então, comecei o longo trabalho de jogar novamente, descobrindo todos
os se-
gredos e itens secretos (a experiência com Wild ARms 3 me ajudou
muito nis-
so) para dar continuidade ao trabalho e manter o mesmo nível de
qualidade de
todos os meus detonados.
Espero que eu consiga o mesmo resultado em Wild Arms Alter Code F e
que
esse seja meu mais novo melhor trabalho.

Lucas
Dantas
22/04/2008

ERRATA:
- Na Capítulo 1 - Parte A foi digitado que a fraqueza elementar
de Mag-
tortus era Trovão e a sua vantagem elementar era Água, mas é o
inver-
so, ou seja, a sua fraqueza elementar é Água e sua vantagem é
Trovão.

- Adicionado o Capítulo 1 B: O Festival da Destruição


- Adicionado o Capítulo 2 A: Corações em Teste
- Adicionado o cartrifge Snipe Bullet à lista de técnicas de Rudy
- Adicionada a Fast Draw Strike Buddy à lista de técnicas de Jack
- Adicionada a magia Freeze à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Vortex à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Lightning à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Pressure à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Spectre à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Shield à lista de técnicas de Cecilia
- Adicionada a magia Protect à lista de técnicas de Cecilia
- Iniciada a seção Skills
- Iniciada a seção Mediuns

09/05/2008

ERRATA:
- Não foram colocadas as coordenadas das dungeons Lolithia's
Coffin,
Mountain Path e Guardian Temple, mas agora esse erro já foi
corrigido.
- No Capítulo 1-A o quadro de informações da dungeon Lolithia's
Coffin
estava errado, mas já foi corrigido.

- Adicionado o Capítulo 2 B: Os Três Selos


- Adicionado o Capítulo 2 C: A Isca
- Adicionado o Crtridge Solid Storm à lista de técnicas de Rudy
- Adicionada a Fast Draw Burst Breaker à lista de técnicas de Jack
- Adicionada a magia Crush à lista de magias de Cecilia
- Iniciada a lista de técnicas de Jane
- Iniciada a lista de técnicas de Magdalen
- Adicionada a skill Clear Chime e Silver Harp à lista de skills
relaciona-
das a status negativos
- Adicionada a skill Critical à lista de skills relacionadas a
ataque e de-
fesa
- Adicionada as skills Boom Breaker, Dark Breaker, Ice Breaker,
Water Brea-
ker e Ray Breaker à lista de skills relacionadas aos elementos
- Adicionado o Mediun Holy Man Sorrow à lista de Mediuns
13/05/2008

- Adicionado o Capítulo 3 B: O Despertar


- Adicionado o Capítulo 3 A: A Verdadeira Coragem
- Adicionada a Fast Draw Acute Angle à lista de técnicas de Jack
- Adicionada as magias Fragile e Darkness à lista de magias de
Cecilia
- Adicionada a skill MoonStone e Blue Circlet à lista de skills
relaciona-
das a status negativos
- Adicionada a skill FP Advanced, Surprised Guard, HP Up e MP Up à
lista de
skills relacionadas a ataque e defesa
- Adicionado os Mediuns Thunder Claw e Flash Hit à lista de Mediuns

03/06/2008

- Adicionado o Capítulo 3 B: Uma mão alava a outra


- Adicionado o Capítulo 3 C: A Flor mais Delicada
- Adicionado o Capítulo 3 D: A Parceria
- Adicionado o Cartridge Gatling Raid à lista de técnicas de Rudy
- Adicionada a skill Full Libra à lista de skills relacionadas a
status ne-
gativos
- Adicionada a skill Assist Blitz, Resist Up e Floral Arts à lista
de skills
relacionadas a ataque e defesa
- Adicionado o Medium Sword Swipe à lista de Mediuns

03/09/2008

- Adicionado o Capítulo 4 A: O Projeto Rune Driver


- Adicionado o Capítulo 4 B: A Semente das Trevas
- Adicionado o Capítulo 4 C: Uma Nova Guerra
- Adicionado o Capítulo 4 D: O Plano
- Adicionado o Capítulo 4 E: A Casa Esquecida
- Adicionada a Fast Draw Axle Smash à lista de técnicas de Jack
- Completada a lista de técnicas de Cecilia
- Completada a lista de técnicas de Jane
- Completada a lista de técnicas de Magdalen
- Completada a lista de skills

Olá a todos.

Não sei se vocês repararam, mas a história está tomando um rumo


inesperado.
Inimigos que não são inimigos, demônios que conseguem cada vez mais
poder,
Guardiões que são destruídos. Nada parece dar certo para os heróis.
Como con-
seguiremos dar a volta por cima?
Reparem que estou gastando um bom tempo do detonado para mostrar a
locali-
zação de todos os itens. Vocês estão mesmo gostando desse enfoque ou
preferem
mais objetividade, mostrando apenas o caminho direto da história?
Me escrevam! Eu costumo responder todos os e-mails que recebo. Se
alguém
não recebeu uma resposta é bem provável que o e-mail não tenha
chegado.

Abraços.

Lucas
Dantas

07/10/2008

- Adicionado o Capítulo 4 F: A Princesa Espadachim


- Adicionado o Capítulo 4 G: O Sacrifício
- Adicionado o Cartridge Hound Mine à lista de técnicas de Rudy
- Adicionada a Fast Draw Blade Pulse à lista de técnicas de Jack

Olá Galera,

Estamos chegando à reta final do nosso detonado. Muitas partes do


enredo vão
sendo descobertas e muitas expectativas em relação ao detonado. Espero
que vo-
cês estejam gostando o tanto quanto eu. Estou recebendo alguns e-mails
de lei-
tores falando bem e mal do trabalho. Críticas são sempre muito bem
vindas e
elogios também. He he...
Espero as opiniões de vocês.

Abraços.

Lucas
Dantas

20/10/2008

- Adicionado o Capítulo 4 H: A Guardian Blade


- Adicionado o Capítulo 4 I: Protowing

20/12/2008

- Adicionado o Capitulo J: A Lágrima da Destruição

Caros,

Não sei quanto a vocês, mas a história de Widl Arms está cada vez
me pren-
dendo mais. A jovem espadachim do início do game possui uma
importância ainda
maior do que qualquer um poderia imaginar. E o Darkness Tear, uma
arma mais
poderosa mesmo do que o Teardrop?
Será mesmo esse o fim de Filgaia? Só as cenas dos próximos
capítulos pode-
rão dizer. Não percam o detonado que está demais!

Abraços

Lucas
Dantas

24/12/2008

- Adicionado o Capitulo 5 A: O Poder Absoluto Acorda


- Adicionado o Capítulo 5 B: Inventem a Paz

Caros,

Finalmente estou de férias da faculdade e do trabalho e posso


acelerar o
detonado de Wild Arms. Em menos de uma semana já fiz uma grande etapa
dele e
logo estarei finalizando. Momento finais estão chegando.

Feliz Natal a todos !

Abraços

Lucas
Dantas

31/03/2009

- Adicionado o Capítulo 5 C: O Vento da Esperança


- Adicionado o Capítulo 5 D: A Família Maxwell

Caros amigos e amigas,

Faz um bocado de tempo que não atualizo o detonado, não é mesmo?


Bem, esti-
ve um pouco ocupado com uma série de outras coisas que me apareceram
ao mesmo
tempo. Para vocês terem uma idéia, mudei de trabalho, tive que
selecionar uma
pessoa para trabalhar comigo aqui no GameStory (a equipe já está com
quatro
integrantes e com mais algumas dispostas a contribuir), tive que
supervisio-
nar os detonados dos três membros, arrumar uma coisinha ou outra
que ficou
errada... Bem, não vou ficar enchendo vocês com meus problemas.

Quero apenas falar que estou de volta à ativa e com força total
para fina-
lizar os trabalhos que estão pendentes. Estou gostando muito das
críticas que
vocês enviam para o e-mail e das dúvidas.

São pessoas como vocês que me fazem dar o máximo de mim nesse
projeto. Um
grande abraço!

Lucas
Dantas

02/05/2009

- Adicionado o Capítulo 5 E: O Caminho para os Céus


- Adicionado o Capítulo 5 F: O Guarda-Costas
- Adicionada a lista de técnicas de Zed

01/10/2009

- Adicionado o Capítulo 5 G: Extras, extras e mais extras


- Adicionado o Capítulo 5 H: O Grande Abismo

Fala galera,

Faz MUUUUITO tempo que não atualizava o detonado. Sei que tenho que
demorar
menos nas atualizações, mas levou esse tempo porque o Abyss é uma
dungeon e-
norme e levou muito tempo para completá-la. Existem apenas três
detonados que
detonam essa dungeon: o detonado oficial, o (na minha opinião) maior e
melhor
detonador de jogos que já apareceu no mundo, Kolar Damir (mais
conhecido como
Split Infinity). Vocês não fazem idéia como foi difícil. Mas, agora
a parte
demorada passou e espero atualizar com mais frequência.
Lembro outra vez que vocês têm uma preciosidade nas mãos, fruto
de muito
suor e trabalho.

Um grande abraço.

Lucas
Dantas

23/10/2009

- Adicionado o Capítulo 5 I: As Armas Definitivas


- FIM DO DETONADO

Finalmente, o detonado terminou!! Não é que eu não tenha gostado de


detonar
o jogo, mas ele foi muito demorados. Os games da série Wild Arms têm
muitas
missões extras e complexas de resolver. Ao final do detonado, eu
estou muito
orgulhoso sobre o trabalho que eu fiz. Espero que tenham gostado como
eu. Um
grande abraço.
Lucas
Dantas

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*******
* *
* D E T O N A D O *
* *
**********************************************************************
*******

Há muito muito tempo houve uma grande guerra em Filgaia. De um lado


estavam
os homens, os Elws e os Ancients, do outro lado estavam os demônios.
Durante
muitos anos, os dois lados lutaram intensamente na guerra. Tempos
depois, o
confronto finalmente chegou ao fim. No entanto, junto com a guerra,
veio tam-
bém o fim dos Ancients, que já eram pouco numerosos. Logo após
expulsarem os
demônios, outra guerra aconteceu; dessa vez entre Elws e humanos. Os
primei-
ros lutaram com o poder dos Guardiões, seres sagrados que alimentam a
vida em
Filgaia. Os segundos usaram os Golens, enormes robôs de guerra
construídos
pelos Ancients. Como resultado da guerra aconteceu a quase eliminação
do povo
Elw, fazendo dos homens únicos governantes de Filgaia.
Tempos depois, os antigos inimigos de Filgaia retornam e tentam
dominar a
terra. Como fazer agora que a antiga aliança foi quebrada?

**********************************************************************
*******
* PRÓLOGO *
**********************************************************************
*******

No gélido continente de Artica, um grupo de valorosos cavaleiros


luta para
salvar a família real da morte certa. Enquanto tentam escapar do
castelo,
os cavaleiros decidem parar na sala do tesouro para ajudar Elmina, a
amazona
que ficou encarregada de proteger o tesouro real. Chegando lá, eles
encon-
tram Alhazad, um dos demônios lendários que lutaram na guerra há muito
anos.
Ele fala que veio buscar o que ele chama de Arca. O capitão Coldbird
decide
ficar e lutar contra o demônio para dar tempo para que Elmina e Garret
fujam
do castelo.
Perto da saída, Garret decide voltar para ajudar o capitão, mas
Elmina o
impede, chamando-o de covarde, pois não sabe reconhecer o verdadeiro
sentido
da morte do capitão. Garret não entende o que ela quer dizer, então
aciona
uma alavanca, prendendo-o do lado de fora do castelo. Elmina dá a
Garret a
sua fita do cabelo e diz para ele cuidar bem de sua fita, pois
voltará para
buscá-la depois que acabar com os demônios.
Com lágrima nos olhos, Garret deixa o lugar e vê o castelo pegar
fogo pou-
co antes de desmaiar na neve...

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* O Aventureiro Solitário *
* *
****************************************

******* SURF VILLAGE


******************************************************
*
*
* Coordenadas: 16.000 (X), 21.500 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: INN
*
*
*
* Itens: 10x Heal Berry, 1x Revive Fruit
*
*
*
* Key Itens: Bombs
*
*
*
**********************************************************************
*******

O mundo tornou-se um grande deserto. O belo verde foi aos poucos


tornando-
se marrom. As poucas pessoas que ainda a habitam aglomeram-se em
pequenos
vilarejos em busca de resistir melhor ao terrível clima e aos
constantes a-
taques dos monstros. No entanto, há algumas pessoas que aventuram-se
a per-
correr os desertos em busca de aventura e tesouros escondidos. Essas
pessoas
são chamadas de Aventureiros.
Certo aventureiro decidiu parar no vilarejo de Surf. Apesar da
aparência
juvenil, os seus olhos escondem uma experiência jamais vista para
alguém na
sua idade. O procura esse jovem aventureiro, para ter que se aventurar
pelas
desoladas terras de Filgaia sozinho?

Iremos chamar o personagem dessa história de Rudy. O jovem está


escovando
um cavalo quando um homem aproxima-se e elogia as suas habilidades com
os a-
nimais. Bambollo diz que o vilarejo passa por um mal período, por
isso, só
poderá pagá-lo com 5x Heal Berry.
Retomando o controle, vamos explorar um pouco o lugar. Primeiro,
examine o
barril à leste do paiol, ao lado da casa, e pegue 1x Heal Berry. Um
pouco ao
norte, encontraremos um garoto chamado Tony, que perguntará se
conhecemos a
Holy Berry; responda a segunda opção para dizer que não. Holy
Berries são
ervas super poderosas, capazes de curar qualquer doença. Tempos
atrás, Surf
as cultivava, mas o lugar onde elas crescem, a Berry Cave, foi
invadida por
monstros e eles abandonaram a produção. Tony procura
desesperadamente por
uma dessas.
Agora, entre na casa a noroeste e fale com Vincent, o pai de Tony.
Ele Es-
tá muito doente, por isso o garoto quer tanto a Holy Berry. Pegue
1x Heal
Berry no barril no canto sudeste da sala. Saia da casa e procure por
um bar-
ril num corredor entre o paiol e a casa de Tony para encontrar mais
1x Heal
Berry. Suba na varanda da casa atrás de Tony e pegue 1x Heal Berry
nos baús
a leste. Entre na casa e suba as escadas para chegar ao segundo
andar. Siga
oeste e chegue à varanda e pegar 1x Revive Fruit no barril. Feito
isso, vol-
te ao andar inferior. Falando com Clair, a esposa do prefeito, você
poderá
dormir de graça e recuperar as energias. Lembre-se disso para daqui a
pouco.
Sem mais o que fazer, cruze a porta ao norte.
Nós encontraremos o prefeito Tallman. Ele foi um escavador durante a
época
dourada da Berry Cave. Agora, que as escavações foram interrompidas,
ele não
precisará mais de suas ferramentas de exploração, por isso, decide
nos dar
uma delas. Retomando o controle, entre na salinha a nordeste e pegue
a pri-
meira TOOL do jogo: Bombs. Apertando o botão de TOOL (quadrado) Rudy
armará
uma bomba, com a qual é possível destruir pequenos objetos e ativar
mecanis-
mos. Se várias bombas forem colocadas próximas, elas se destruirão ao
mesmo
tempo. Cada bomba leva cerca de 3 minutos para se destruir. Tutorial
acaba-
do, volte à tela anterior.
Vemos Campbell, o guarda da Berry Cave, informando Tallman que Tony
entrou
na caverna. O prefeito diz que irá pensar em alguma coisa, mas, até
lá, eles
devem manter segredo da situação. Pegue 1x Heal Berry num baú a
sudoeste e
saia da casa. Rudy decide ir atrás do seu amigo Tony. Fale novamente
com o
prefeito para descobrir a localização da caverna e deixe o vilarejo.

No mapa mundo, para descobrir novas localizações, é necessário


ativar o
radar (apertando o botão Quadrado). Se a localização estiver no raio
de ação
do radar, ela será mostrada. Além disso, é fundamental que algum
personagem
tenha lhe dado a localização do lugar antes.
Retomando o controle, siga oeste e use o radar num pequeno vale nas
monta-
nhas para descobrir a Berry Cave.

******* BERRY CAVE


********************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.850 (X), 21.700 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Gob, Tatzelwurm
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Tatzelwurm > Gelo
*
*
*
* Itens: 6x Lucky Card, 4x Heal Berry, 1x Small Flower, 10x Gimel
Coin, *
* 1x Gella Card, 200 Gella.
*
*
*
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Berry.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Campbell diz que está muito preocupado com Tony, mas o prefeito o
proibiu
de adentrar a caverna, então ele pede para Rudy resgatar o garoto.
Responda
a primeira opção para aceitar o serviço e ganhar 3x Lucky Card e o
seu pri-
meiro Migrant Seal. Este item permite evitar batalhas fáceis; é
importante
coletá-los para não ter que enfrentar batalhas desnecessárias.
Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte, destrua as
caixas com
bombas e pegue 1x Heal Berry, então siga pelo outro caminho e cruze a
porta
no final. Siga norte, destrua as caixas com bombas e pegue as gemas
douradas
(elas recuperam a barra de VIT), então cruze a porta no fim do
caminho. Caia
na depressão ao sul, destrua as caixas e continue caindo até chegar ao
baú e
pegar 1x Heal Berry. Continue caindo até ver uma placa; quebre-a e
prossiga.
Caia o abismo a leste e pegue as gemas brancas (elas recuperam a
barra de
ENC), então siga sul até encontrar uma parede rachada; quebre-a com
uma bom-
ba e continue. Pegue 3x Lucky Card e volte. Siga norte e cruze a
porta a
nordeste. Quebre as caixas para conseguir 1x Small Flower, então
cruze a
ponte. Desça a escada e pegue 10x Gimel Coin. Estes itens são bastante
úteis
uma vez que salvam o jogo a qualquer momento e permite resetar uma
batalha
ao ser derrotado. Suba a escada e continue leste.
Tente ir se familiarizando com as skills de Rudy. Caso, necessite de
maio-

res informações, leia a seção Cartridge, na seção Skills.


Siga norte, beirando a parede para não cair; destrua as caixas e
pegue 1x
Gella Card, então cruze a porta ao lado. Siga oeste, pegando as gemas,
então
vá norte, seguindo para a próxima tela. Pegue 1x Heal Berry no baú e
volte.
Volte ao início da tela e siga pelo caminho sudoeste, destruindo as
caixas
até chegar numa escada. Corra em direção a ela até chocar-se com a
mesma e
derrubá-la (segure o botão X para correr). Continue até a próxima
tela. Siga
sul, destruindo as caixas e coletando 1x Heal Berry. Quando vir uma
escada,
desça por ela e pegue 200 Gella no baú, então cruze a porta a oeste.
Continue até encontrar Tony, que fala que uma grande rocha está
bloqueando
o caminho até o lugar onde crescem as ervas. Plante várias bombas no
mesmo
lugar perto da rocha e prossiga. Rudy pegará a Holy Berry e a dará a
Tony.
Logo após, a árvore onde estava a erva sagrada começa a brilhar e um
grande
terremoto atinge a região. Logo, os aldeões de Surf Village
aparecem para
ver o que aconteceu. Ao ver que ninguém se machucou, todos decidem
voltar ao
vilarejo, no entanto, o cachorro nota algo estranho. É então que um
monstro
aparece e rebola o canino para o canto da tela. Vendo a perigosa
situação,
Rudy decide enfrentar o monstro.

*************************
********* ROTTING BEAST
***********************************************
* *************************
*
*
*
***** 250 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 200 Gella **** *********
*
* * Terra, Vento, ********* Luz
*
***** 42 Exp ****** Gelo, Água, *********
*
* * Trovão, Trevas, *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - *
*
* * Rotten Beast é o primeiro chefe do jogo,
então não *
********************* deverá ser difícil. O chefe possui os seguintes
ata- *
* ques: Cut Down, que causa dano baixo; e Rotten
Brea- *
* th, que causa dano médio. Além disso, o chefe pode contra-atacar
todos *
* os seus ataques físicos.
*
* Essa batalha se dividirá em duas partes. Na primeira, siga usando
ata- *
* ques físicos até conseguir 25 FP. Quando isso acontecer, o chefe
aumen- *
* tará a sua EVA, o que o fará escapar da maioria dos seus ataques.
Para *
* resolver isso, use a Force Lock On combinada com Bullet Shell para
tirar *
* uma grande quantidade de HP do chefe e derrotá-lo. Repare que
você só *
* poderá finalizar a batalha se usar a Force.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Para saber um pouco mais sobre a Force de Rudy, leia a seção Force,
no fi-
nal do detonado.
Após a batalha, os aldeões vêem o poder de Rudy e ficam assustados.
Segun-
do a lenda deles, um homem com o poder de criar munições explosivas
com suas
mãos causaria a completa destruição do vilarejo. Assim, Rudy é
levado para
ser julgado.

Ele usou o seu poder para protegê-los. Agora, as pessoas


sentem medo dele e o evitam. Ele não queria esse poder, mas
tal energia faz parte dele, uma vez que possui a arma
proibi-
da não pôde ficar. Agora, ele anda de cidade em cidade em
busca
de um lugar para viver.

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* O Caçador de Tesouros *
* *
****************************************

******* RUINS OF MEMORY


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 19600 (X), 21100 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Baloon, Aipeloss.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Baloon > Luz
*
* Aipeloss > Terra
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin,
200 *
* Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Um experiente caçador de tesouros e seu rato voador falante, Hanpan,
deci-
dem explorar umas ruínas antigas. O pequeno animal diz que esse lugar
é fa-
moso e que não há nada de valioso aqui. Retomando o controle, examine
o pai-
nel. Hanpan aciona a máquina, que pergunta o seu nome. Aqui,
chamaremos de
Jack. Hanpan diz que deve ser um mecanismo usado apenas por uma
pessoa. No
entanto, Jack decide colocar o seu próprio nome. É óbvio que Jack não
era o
nome marcado na memória da máquina, então eles caem numa armadilha.

Jack Van Burace, mestre espadachim e incansável caçador de


tesouros. Hanpan é um rato voador; sua arma é sua sabedoria.
Mesmo que o perigo os espreite, caçadores de
tesouros nunca deixam de explorar ruínas antigas. Jack
procura um determinado tesouro; um poder que sobrepuja toda
a existência. Ele é conhecido como o Poder Absoluto.
Acredita-se que seja uma Espada das Trevas escondida em
alguma ruína antiga. Enquanto Jack sonha com esse poder, ele
luta para sobreviver os perigos das ruínas antigas.

Retomando o controle, siga norte evitando as armadilhas. Na tela


seguinte,
use Hanpan para abrir o baú à frente e novamente para acionar o
switch a o-
este, então cruze a porta. Hanpan é um rato voador, então ele pode
saltar
pequenos buracos. Sabendo disso, arremesse-o no switch a leste e
cruze a
porta a sudeste. Nessa sala, há uma guilhotina; tome cuidado com
ela, pois
perderá metade do HP se cair nela. Para escapar, corra, segurando o
botão X.
Suba a escada e repare que o baú é de cor diferente; use Hanpan para
abri-lo
e escapar da armadilha. Os baús amarelos explodem ao serem abertos,
então
abra-os apenas com Hanpan. Você conseguirá 1x Heal Berry. Cruze a
porta ao
sul.
Tente ir se familiarizando com as skills de Jack. Caso, necessite de
maio-
res informações, leia a seção Fast Draw, na seção Skills.
Na sala seguinte, pegue a caixa e arremesse-a no cristal s leste,
então
continue. Caia e use Hanpan para pegar 2x Gella Card no baú ao sul,
conti-
nue. Pegue a caixa do meio e jogue-a no cristal para abrir o caminho.
Então,
quebre as demais caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal
Berry, en-
tão prossiga. Pegue 1x Gimel Coin no baú e escape da guilhotina. Na
próxima
sala, pise no switch do leste e arremesse Hanpan no outro. Repare que
duran-
te o tempo em que o roedor salta, podemos controlá-lo. Faça-o pisar
no swi-
tch dos espinhos e a porta será aberta; prossiga.
Na tela seguinte, cruze a ponte a leste e entre na sala a leste.
Pegue 200
Gella no baú explosivo e volte. Atravesse a ponte e entre na sala a
oeste.
Pegue 1x Heal Berry e volte. Jogue as caixas nos quatro cristais para
fazer
um outro cristal aparecer. Salve e examine o cristal para um monstro
apare-
cer.

***********************
********* ATLACHNACHA
*************************************************
* ***********************
*
*
*
***** 310 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 200 Gella **** *********
*
* * - - - - - - - ********* Gelo
*
***** 64 Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* - - - - - * Essa aranha gigante será um pouco mais
difícil que *
* * o último chefe. Ela costuma usar dois ataques:
um a- *
********************* taque físico que causa cerca de 25 de dano ao
HP de *
* Jack; e um ataque com a teia, que não causa
dano fí- *
* sico, mas diminui pela metade a REA e EVA, forçando o personagem a
atacar *
* sempre depois dela.
*
* Ataque da seguinte forma: siga com ataques físicos até que Jack
consiga *
* acumular 25 FP, então use a Fast Draw Speed Fang combinada com a
Force A- *
* ccelerator. Isso deverá causar um enorme dano ao chefe. Dois ou três
ata- *
* ques combinados deverá bastar para derrotar o chefe.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Para saber um pouco mais sobre a Force de Jack, leia a seção Force,
no fi-
nal do detonado.
Após a batalha, examine o cristal para ser teletransportado a uma
outra
sala. Lá, examine a máquina. Jack “suavemente” ativa o aparelho e uma
imagem
holográfica de um Elw aparece.

Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.


O sopro de Lolhitia é frio como uma chama.
Seu poder só pode ser usado para destruir.
Não procure por Lolhitia, aquele que os Elws sepultaram.
Lolhitia é o tornado da morte, uma força que só trará dor e
desespero.
Ele é o poder absoluto da destruição.

Após a cena, Jack está decidido a encontrar a tumba de Lolhitia.


Retomando
o controle, examine o cristal novamente para encerar a missão de Jack.

****************************************
* *
* PARTE C *
* *
* A Jovem Noviça *
* *
****************************************

******* CURAN ABBEY


*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 17.600 (X), 15.850 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: INN
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 4x Water Gem
*
*
*
* Key Itens: Teardrop, Witch Ep1, Target Tool
*
*
*
**********************************************************************
*******

Conheceremos uma bela jovem mergulhada num profundo sono. Em seu


sonho, ela
faz contato com uma entidade bastante poderosa. Esta pede que a jovem
(a qual
chamaremos de Cecilia) o liberte da Biblioteca Lacrada (Sealed
Library), de-
saparecendo em seguida, sem mencionar ao menos onde se encontra esse
lugar.
A jovem é acordada por sua amiga Holly, que a lembra que há pouco
tempo o-
correu um terremoto. Aqui saberemos que Cecilia é a princesa do
reino de A-
dlehyde e veio à Curan Abbey para aprender magia, devendo voltar ao
seu cas-
telo ao completar dezessete anos. Hoje é seu décimo sétimo
aniversário e ela
deverá preparar-se para a partida.
Retomando o controle, vamos explorar a escola de magia. Saia da sala
e cru-
ze a porta a leste. Entre na primeira porta que vir para chegar à
biblioteca
do lugar. Aqui, fale com Trish para que ela nos dê um livro antigo. A
respon-
sável pela biblioteca encontrou esse exemplar há alguns anos, mas não
conse-
gue terminar de lê-lo, pois é apenas o primeiro volume de uma
empolgante his-
tória de uma bruxinha e seu cavaleiro. Eu não vou detalhar o livro
aqui, pois
ele não tem relação alguma com a história do game. De qualquer forma,
ganha-
remos o Witch Ep1.
Volte ao corredor e siga norte para chegar a uma pequena praça.
Cheque o
barril ao norte para pegar 1x Heal Berry e entre na porta a leste.
Falando
com o cozinheiro Logan terá a opção de comer e recuperar as energias.
Volte à
praça e entre na porta no canto inferior esquerdo para chegar à ala
oeste da
escola. Aqui, entre na primeira porta para encontrar Irmã Mary, a
responsável
pelo lugar.
Cecília lhe contará sobre o seu sonho. A mulher, no entanto, diz
que não
pode ajudá-la, pois Cecilia deve descobrir o seu destino sozinha. No
entanto,
ela diz que estará à disposição quando isso acontecer.
Saia do quarto e volte à praça, então cruze a porta a norte para
chegar à
ala dos dormitórios. Vamos explorar apenas as portas ao norte do
corredor. Vá
ao fim do corredor leste e entre na última sala. Esse é o quarto de
Cecilia;
sempre que quiser salvar, basta examinar o Memory Bird. Fora isso, não
há na-
da de interessante aqui, então volte ao corredor. Continue indo para
oeste e,
ignorando a próxima porta, entre no quarto seguinte. Aqui
encontraremos Suza-
ne, uma jovem musicista. Falando com ela, poderemos escutar todas as
músicas
do game, à medida em que as escutarmos pela primeira vez. Lembre-se
dela para
mais tarde. Examinadas todos os quartos ao norte, entre no quarto
no canto
sudoeste.
Você encontrará Anje, uma das mentoras do convento. Ela está
pesquisando
uma forma de reverter a deteriorização de Filgaia. Anje não sabe ao
certo co-
mo, mas a desertificação do planeta tem a ver com os Guardiões. Como
o Tear-
drop possui o poder de se comunicar com os Guardiões ela gostaria de
poder u-
sá-lo para conversar com as entidades sagradas. Para isso, ela
construiu um
aparelho capaz de turbinar o poder de artefatos, como o Teardrop.
Assim, ela
pedirá para Cecilia usar o artefato e comunicar-se com um Guardião,
assim se-
rá possível descobrir a relação entre eles e a desertificação do
planeta.
Retomando o controle, aproxime-se do aparelho e abra o menu, então
use o
Teardrop para dar início à próxima cena. Assim, Schtudark, o Guardião
que go-
verna a Água, aparecerá para conversar com a jovem. Ele pede para ela
líber-
tá-lo da Biblioteca Lacrada. Após a cena, receberemos o Target Tool,
um item
que permite identificar switches secretos ou estátuas banhadas com
magia. Pa-
ra tanto, bsta segurar o botão R2 e apertar o botão X.
Retomando o controle, volte à praça e você irá reparar que a
estátua maior
está piscando; é o item que acabamos de pegar fazendo a sua missão.
Examine-a
e use o Teardrop para abrir uma porta no canto oeste da praça.
Seguindo por
ela, mais outra porta com o símbolo do Teardrop; use-o para acionar
um tele-
transporte.

******* SEALED LIBRARY


****************************************************
*
*
* Inimigos: Pillbug, Blue Book.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Pillbug > Gelo
*
* Blue Book > Fogo
*
*
*
* Itens: 2x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 200 Gella.
*
*
*
* Key Itens: Tinder Staff, Aqua Whisp, Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Desça a escada e pegue o Tinder Staff, a primeira TOOL da jovem.


Mantenha o
botão Quadrado pressionado e Cecilia criará chamas do se cajado. Suba
de vol-
ta a escada e acenda a tocha ao sul; continue. Na sala seguinte, siga
leste e
pegue 2x Heal Berry, então volte. Siga oeste até chegar numa sala com
um pe-
destal e uma placa. Leia a última e guarda o nome em destaque, então
suba no
pedestal e acenda as três tochas ao mesmo tempo para abrir a porta;
prossiga.
Ao chegar numa sala circular com uma escada e várias tochas, suba
no andar
superior e siga leste. Examine a placa e volte à sala anterior. Acenda
a pri-
meira tocha a oeste, a do meio e a primeira do leste. Fazendo
corretamente e
nessa exata ordem, a porta no andar inferior será aberta; continue.
Ao chegar na próxima sala com um pedestal e uma placa, leia-a a
acenda to-
das as tochas rapidamente. Segurando o botão Quadrado e rodando o
direcional
fica mais fácil. Continue pelo corredor até chegar numa sala com
umas está-
tuas; use o Teardrop em ambas. A porta a oeste está lacrada, então
não pode-
remos prosseguir por aí. No entanto, guarde bem esse lugar. Cruze a
porta ao
norte.
Suba na escada a oeste e pegue 300 Gella no baú, então volte.
Examine a
válvula e rotacione-a em sentido horário duas vezes, até que ela fique
no la-
do direito da jovem. Suba nela para chegar numa sala com 1x Gimel
Coin para
ser pego, então volte. Rotacione a válvula novamente para fazer com
que a es-
cada fique exatamente ao norte da personagem, então suba por ela.
Nesse andar
é importante ler todos os livros das estantes. Fazendo isso, saberemos
da se-
guinte história:
Há muito tempo, um grande ferreiro Elw construiu uma arma muito
poderosa.
Ela seria capaz de destruir um demônio com um único golpe. Essa arma
foi dada
a um Guardião, que ao usá-la passou a ser a maior arma contra a guerra
contra
os demônios. Por causa do seu usuário, a espada foi nomeada de Lâmina
Guardiã
(Guardian Blade) e até hoje é adorada como um próprio Guardião.
Outros livros falam sobre os Quatro Guardiões Divinos, mas é algo
que não
tem importância agora, no entanto, guarde bem esse lugar e esses
nomes. Suba
a escada e examine a placa, que pergunta o nome da espada sagrada
usada pelos
Guardiões; responda: “Guardian Blade” e a porta será aberta. Desça e
gire a
válvula para chegar à porta aberta. Na pequena sala, a foto de uma
matriarca
ilustra a parede. Leia o livro para encontrar Nelgal, um demônio!

******************
********* NELGAL
******************************************************
* ******************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 400 Gella **** *********
*
* * Fogo ********* Gelo Água
*
***** 36 Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Crest Graph * Nelgal é um demônio, ou seja, ela não é
afetado por *
* 4x Water Gem * golpes fracos. Mesmo assim, o seu objetivo aqui
é re- *
* * sistir até que ele invoque outros três demônios
meno- *
********************* res para ajudá-lo. Nesse momento, Schtudark
aparecerá *
* e dará o seu poder a Cecilia. Com isso,
poderemos in- *
* vocá-lo e fazê-lo usar todo o seu poder em batalha. No próximo
turno, use *
* a Force Mediun de Cecilia e invoque o Guardião. Após se maravilhar
com a *
* cena de aparição e com o dano causado, repare que o demônio foi
derrotado *
* com apenas um golpe. Agora, descobrimos uma poderosa força contra
os de- *
* mônios: os Guardiões.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Após a batalha, Schtudark aparecerá. Ele fala que Cecília é capaz
de comu-
nicar-se com os Guardiões, invocando-os sempre que o perigo
espreitar. Ele
diz que quando o portal de Lolithia for aberto, o mensageiro das
Trevas apa-
recerá. Nesse momento, os homens devem estar preparados para a guerra
que te-
rá início.
Volte a Curan Abbey e encontrará Irmã Mary esperando por nós. Ela
sabia on-
de Cecilia estava e diz que acreditava que ela conseguiria vencer
todos os
testes. Mary diz ainda que as descendentes de Adlehyde nascem com um
poder, o
poder de comunicar-se com os Guardiões. Uma guerra terá início e
Cecilia de-
verá contar com a ajuda dos Guardiões para vencê-la. Não será fácil,
mas ami-
gos irão ajudá-la na sua difícil caminhada. Mary diz que apesar do
seu cami-
nho ser imutável, o seu destino não; ela deve fazer sempre o que
acha ser
certo.

Seguindo o chamado dos Guardiões, ela entra na grande roda do


destino,
que passa a girar em outra direção.
Todos começam seguindo o seu destino, mas chega um momento em
que
é preciso fazer suas próprias escolhas.
Ao responder o chamado dos Guardiões, o caminho da jovem será
repleto
de perigos. Será ela capaz de atravessá-lo?

**********************************************************************
*******
* CAPÍTULO 1 *
**********************************************************************
*******

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* O Despertar de Lolhitia *
* *
****************************************

**** SURF VILLAGE ****

De volta a Surf, Rudy estará sendo julgado. Desça as escadas e


aproxime-se
da porta para uma cena: os aldeões decidiram expulsar o jovem do
vilarejo.
Antes de sair, Tallman fala sobre a localização de Adlehyde, a
capital do
reino. Tony também aparece para agradecer por tê-lo salvado.

No mapa mundo, siga sul até a floresta. Continue leste até chegar
no chão
de areia. Siga sul até ver outra floresta e use o radar num grupo de
árvores
a oeste para encontrar Adlehyde.

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Coordenadas: 16.000 (X), 17.410 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Revive Fruit.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Logo ao chegar, vemos uma cena na qual dois homens entram correndo
na cida-
de com um homem ferido em suas costas. Eles comentam que aconteceu um
aciden-
te no sítio de escavação e que precisam avisar à engenheira chefe.
Ignore-os,
por enquanto, e vamos explorar um pouco a cidade.
Primeiro, vamos explorar o lado oeste. A primeira casa é o INN;
entre. Você
verá Cecilia aqui, mas ela não entrará para o seu grupo ainda. Saia
para a
varanda e pegue 1x Revive Fruit no barril, então volte. Examine o
pequeno
balde ao lado da escada para 1x Heal Berry e saia. Na casa ao lado,
pegue ou-
tro 1x Heal Berry nos barris próximos à garotinha.
Agora, vamos explorar o lado direito da cidade. Volte à entrada e
adentre a
primeira casa: a Loja de Itens. Só há um item para ser comprado por
enquan-
to, mas não tem problema, pois que nos interessa aqui é o vendedor:
fale com
ele e escolha a terceira opção para conversar. Ele comenta a chegada
de uma
engenheira na cidade. Ela está fazendo várias escavações na montanha
ao nor-
te de Adlehyde. Examine o barril ao lado para pegar 1x Heal Berry e
saia do
lugar. Ao lado da loja de itens está a Magic Guild. Como Rudy não usa
magias,
será inútil, por enquanto. Ao lado, está a loja de ARMS. Dentro
dela, fale
com o homem. Ao ver a arma de Rudy, ele se oferecerá para fazer
algumas me-
lhorias.

*****************
******************************* ARMs SHOP
*********************************
* *****************
*
*
*
* Ao entrar numa loja de ARMs, você poderá remodelar a arma de Rudy
ou de *
* Jane, desembolsando uma significativa quantia de Gella para tal. São
pos- *
* síveis no máximo 15 modificações. Após isso, sua arma não poderá ser
mais *
* melhorada, então pense bem antes de fazer qualquer alteração. Caso
deseje *
* refazer as modificações, basta selecionar a opção Initialize. No
entanto, *
* o dinheiro gasto nas modificações não será devolvido.
*
* São 5 os atributos que podem ser melhorados:
*
*
*
* SHT: É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente a
melhor *
* habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição da
ar- *
* ma, mais danos causará por tiro.
*
*
*
* HIT: É a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque
físico. *
*
*
* BLT: É o número de balas que a arma poder armazenar.
*
*
*
* WGT: É o peso da arma. Evoluindo essa habilidade você aumentará a
agili- *
* dade do personagem. Vale lembrar ainda que a Force Gattiling
está *
* relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto mais leve, mais
tiros *
* poderão ser desferidos pelo personagem com a mesma quantidade
de FP. *
*
*
* CRT: É a habilidade que o personagem tem ao manusear a arma. Ao
melhorar *
* esse quesito, você deixará a arma mais ao gosto do personagem,
au- *
* mentando as chances de se desferir um ataque crítico (Critical
Hit) *
*
*
* Ainda na loja de ARMs, existe uma outra opção, essa exclusiva
para Ru- *
* dy. Consiste em usar Alter Parts para aumentar o número máximo de
munição *
* por Cartridge. Essa opção será muito importante para batalhas
críticas, *
* onde é preciso usar a técnica várias vezes.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Desça as escadas para chegar ao laboratório de Emma, a engenheira


responsá-
vel pelas escavações. Não fale com ela ainda, ao invés disso, leia os
livros
para encontrar um que fala sobre as ARMs e saber de algo importante
para o
jogo.
As ARMs foram criadas pelos Ancients durante a guerra entre os
moradores
de Filgaia e os demônios. Elas consistem em mecanismos elétricos
acoplados ao
corpo. Devido à sua constituição orgânica e metálica, elas possuem um
enorme
poder de fogo e facilidade de serem usadas. No entanto, a sua maior
funciona-
lidade está em criar munições a partir da energia orgânica do seu
portador, o
que oferece um enorme poder às armas. Com o fim dos Ancients, vários
humanos
tentaram acoplar as ARMs aos seus corpos, no entanto, não obtiveram
êxito.
Guarde essa informação para mais tarde. Sem mais o que fazer,
fale com a
engenheira.
Os homens do começo do capítulo aparecem e contam a Emma sobre o
ocorrido
no sítio de escavação: por causa do terremoto, as muralhas de proteção
da es-
cavação caíram, permitindo a entrada de vários monstros, que atacaram
os ope-
rários. A engenheira diz para repararem as muralhas e levarem aos
feridos ao
hospital de Adlehyde. Enquanto isso, ela irá montar um grupo de
Aventureiros
para exterminar os invasores. É então que ela contrata os serviços de
Rudy e
promete pagar 5.000 Gella; escolha a primeira opção para aceitar. Emma
alerta
que serão muitos monstros e aconselha formarmos um grupo de
extermínio. Quan-
do estivermos prontos, devemos encontrá-la nas ruínas ao norte de
Adlehyde.
Retomando o controle, volte e fale com Cecilia. Ao ouvir que
Rudy está
indo a um lugar chamado Tumba de Lolhitia, a jovem lembra das
palavras do
Guardião e pede para acompanhá-lo. Agora, vá ao Magic Guild e crie a
magia
Pressure. Feito isso, siga o caminho noroeste para ir ao castelo.
Aperte o botão Start e mude para Cecilia. Siga norte até encontrar
o rei
de Adlehyde; fale com ele e a jovem pedirá para passear pela cidade
como uma
civil. Mesmo relutante, seu pai acaba concordando com a idéia e decide
adiar
o festival. Cruze a porta atrás do trono e siga oeste até encontrar
Jack. Ao
ouvir o nome de Lolhitia, ele decide participar da aventura também. A
porta
que ele observa é lacrada por mágica. Assim como a outra que vimos em
Sealed
Library, para abri-la é preciso um item chamado Duplicator. Continue
oeste e
entre no próximo quarto. Um dos livros daqui diz que os Golens foram
criados
por um alquimista Ancient e possuem fragmentos dos corpos de
demônios den-
tro deles. Sem mais o que fazer, saia de Adlehyde.

No mapa mudo, siga nordeste até encontrar uma floresta perto do


lago. Use
o radar ao norte do lago para encontrar um lugar conhecido.

******* RUINS OF MEMORY


***************************************************
*
*
* Itens: 7000 Gella, 1x Ambrosia.
*
*
*
* Key-Itens: Crest Graph, Monster Egg, Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Examine o painel e coloque a password Keeper, então a porta a


oeste será
aberta; cruze-a. Corra para escapar da guilhotina e os espinhos, mas
pare no
momento certo para não cair no buraco. Use Hanpan para pegar 1x
Ambrosia, um
Crest Graph e 5000 Gella nos baús, então volte. Examine o painel e
coloque a
password Fulcani, então a porta a leste será aberta; cruze-a. Aqui, as
arma-
dilhas são as mesmas da tela anterior; faça o mesmo que fez na tela
anterior
e pegue 2000 Gella, o Monster Egg e um Migrant Seal.
O item Monster Egg, ao ser usado, liberta uma dupla de monstros
muito po-
derosos. Aconselho não usá-lo agora, pois será inútil. Quando for o
melhor
momento, eu avisarei.

De volta ao mapa mundo, passe em Adlehyde e crie a magia Protect,


então
volte ao mapa mundo e procure pela Tumba de Lolithia (Lolithia’a
Coffin) nas
montanhas ao norte.

******* LOLITHIA'S COFFIN


*************************************************
*
*
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Gomorotoad, Empusa.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Gomoratoad > Trovão
*
* Empusa > Trovão
*
*
*
* Download: Gomorotad > Hydro Laucher
*
* Water Zone
*
*
*
* Itens: 1x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 4000 Gella, 3x Heal Berry, 1x
Po- *
* tion Berry.
*
*
*
* Key Itens: Crest Graph, Snipe Bullet, EX File Key, Alter Parts.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao adentrar, vá para a sala a leste e fale com Emma (Rudy deve ser o
líder
do grupo). Escolha a segunda opção e volte a falar com ela. Escolha a
segun-
da opção e volte a falar com ela novamente. Outra vez escolha a
segunda op-
ção e ela decidirá entrar no seu grupo, mas irá reduzir o seu
salário para
apenas 1000 Gella, escolha a primeira opção e agora poderá jogar com
ela.
Se você escolher a primeira opção nas três primeiras vezes que
falar com
ela, não terá o salário reduzido, no entanto, também não jogará com
ela e
deixará para trás alguns itens importantes. Emma possui os piores
status do
jogo, no entanto, as suas técnicas são as melhores. Para aprendê-
las, você
precisará usar a técnica Download, e assim aprendê-las dos inimigos.
Quando
Emma aprende uma técnica, seus status aumentam um pouco. Repare que
você de-
verá usar a sua técnica Download no monstro Gomoratoad para aprender
algumas
técnicas, úteis contra o chefe.
Retomando o controle, pegue 1x Revive Fruit no baú e volte à tela
anteri-
or. Examine o terminal à esquerda e Emma abrirá a porta. Na sala
seguinte,
pegue 1x Gimel Coin no baú e volte. Cruze a porta no centro da sala e
desça
o caminho em ziguezague até encontrar dois baús: um deles pode ser
aberto
normalmente e contém um Crest Graph. O outro está lacrado e não
poderá ser
aberto até que você plante uma bomba perto dele e force a fechadura.
Dentro
deste, um novo Cartridge para Rudy: Snipe Bullet. Na tela seguinte,
plante
uma fileira de bombas perto dos switches ao norte, de forma que elas
explo-
dam ao mesmo tempo. Fazendo corretamente, a porta será aberta.
Continue nor-
te até ver um guindaste.
Siga oeste e continue até chegar numa área com dois switches
separados por
dois blocos. Pise num deles e arremesse Hanpan, controlando-o de
forma que
ele atinja o switch do outro lado da tela. Feito isso, continue. Suba
o ca-
minho em ziguezague e examine o terminal para que Emma abra outra
porta; si-
ga por ela. Use Hanpan para pegar 4000 Gella e volte, seguindo oeste.
O chão
aqui é frágil, então caminhe segurando o botão O. No outro lado da
sala, use
Hanpan para acionar o switch. Agora, volte à tela do guindaste.
Siga leste até chegar numa sala com quatro tochas e alguns blocos.
Fique
no centro da sala e use a TOOL de Cecilia para acendê-las. Na tela
seguinte,
suba o caminho em ziguezague e acione o terminal para que Emma abra
mais uma
porta. No novo caminho, use Hanpan para pegar o EX File Key, um item
secreto
que é usado para destravar opções especiais no fim do jogo. Volte
e siga
leste. Na tela seguinte, empurre os blocos até criar uma ponte até os
baús,
quem contém 3x Heal Berry e um Alter Part, item necessário para
aumentar o
número máximo de balas dos Cartridges de Rudy. Agora, organize-as
novamente
e crie uma ponte até o switch, acionando-o. Feito isso, volte à tela
com o
guindaste e acione a alavanca para abrir o portão.
Na tela seguinte, gire a válvula em sentido anti-horário duas
vezes (as
estruturas devem apontar para o switch) e pise no botão no meio da
sala.
salve e continue. O grupo encontrará um monstro alimentando-se da
eletrici-
dade das ruínas. É hora do chefe!

*********************
********* MAGTORTUS
***************************************************
* *********************
*
*
*
***** 500 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 500 Gella **** *********
*
* * Trovão ********* Água
*
***** 100 Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Potion Berry * Apesar da aparência assustadora, Magtortus não
e um *
* * demônio. O chefe poderá desferir três ataques
dife- *
********************* rentes: Bite, um ataque físico simples, que
causa da- *
* no baixo (menos em Cecilia e Emma); a magia EM
Laser, *
* que causa dano médio baseado em Trovão em um personagem; e a magia
Elec- *
* tride, que é desferida a cada três turnos e causa dano elevador por
Tro- *
* vão em todos. Defenda-se com todos no terceiro turno para resistir a
esse *
* ataque devastador. O chefe possui, ainda, um terceiro ataque
chamado *
* Thunder Zone, no qual ele diminui o dano causado por ataques de
Água, en- *
* quando dobra o dano causado por ataques baseados no elemento Trovão.
Essa *
* técnica combinada com Electride poderá matar instantaneamente Emma
ou Ce- *
* cilia, então sempre que o chefe usar esse ataque, faça Emma usar
Water *
* Zone para anulá-lo. Por falar em Emma, ela poderá copiar a técnica
Thun- *
* der Zone do chefe e adicioná-la a sua lista de magias. Para atacar,
pre- *
* fira usar magias de Água com Cecilia (Pressure) e Emma (Hydro
Launcher). *
* Lembre-se de usar a magia Protect com Cecilia para proteger contra
as ma- *
* gias do chefe. Com o terceiro personagem, faça como preferir.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, siga norte. O grupo encontrará Lolithia, um dos


oito Go-
lens que sobreviveram à guerra. Com o desaparecimento dos Ancients,
essas
máquinas ficaram incontroláveis, então os Elws os desativaram e os
esconde-
ram em diversas partes de Filgaia. Emma usará o guindaste para retirar
o Go-
lem. Como o festival está em cima da hora, ela nos pedirá para
pegarmos a
recompensa depois. Caso tenha optado por não jogar com Emma, terá que
voltar
todo o caminho até o começo da tela para falar com a mulher.

**** ADLEHYDE ****

De volta à cidade, o grupo conversa sobre os últimos acontecimentos.


Ceci-
lia lembra-se das palavras de Stchdark e fica um pouco preocupada com
o que
acabou de fazer. Retomando o controle, vá ao Magic Guild e crie
Specter,
dissolva Pressure e crie Shield. Agora, vá à loja de ARMs e melhorar
um dos
Cartridges de Rudy. Sem mais o que fazer, volte ao INN e vá dormir.
Cecilia
voltará ao castelo de Adlehyde e vai juntar-se ao seu pai. Jack e Rudy
deci-
dem ficar na cidad e a espera do Festival. Assim, o grupo separa-se,
no en-
tanto, no fundo de seus corações, eles desejam encontrar-se novamente.

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* O Festival da Destruição *
* *
****************************************

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 2000 Gella, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 1x
Lu- *
* cky Card, 2x Potion Berry, 1x Small Flower, 4x Heal Berry.
*
*
*
* Key-Itens: Shield Badge, Witch: Ep 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

O dia do festival finalmente chegou. Siga para a tela a nordeste


para che-
gar ao pátio de exibição. Entre no prédio ao norte e fale com Emma
para re-
ceber seus 1000 Gella pelo serviço em Lolithia’s Coffin. Examine o
fóssil à
frente para conhecer um dragão: assim como os Elws tinham os
Guardiões e os
Ancients tinham os golens, os demônios tinham os dragões. Os fósseis
dessas
criaturas são o metal mais precioso de Filgaia.
Continue seguindo pelas salas a oeste até encontrar ou lugar,
onde está
sendo exibido Barbados, outro golem construído pelos Ancients. O
Canhão Es-
condido, como também era chamado, foi encontrado por Jane Calamity,
uma fa-
mosa aventureira.
Continue cruzando as salas até chegar ao local onde está sendo
exibido o
golem Lolithia. Ele também é conhecido como Disastre Gélido, deido
as suas
habilidades de congelar qualquer coisa. Nessa sala também está
Anderson, um
homem que procura desesperadamente por seu pequeno filho Tyrill. Okl,
vamos
procurá-lo. A única pista que temos, por enquanto, é que ele está
carregando
um balão vermelho.
Na sala do próximo golem, encontraremos o rei Justin, o pai de
Cecilia, e
Diablo, o Rugido Metálico. Esse golem possui uma enorme e poderosa
armadura
metálica, o que o faz praticamente indestrutível. Um dos soldados
diz ter
visto Tyrill saindo do museu. Sem mais o que fazer aqui, volte à
cidade.

Salve o jogo, então fale com o garoto na frente da loja de armas.


Rudy e Jack finalmente encontram o garoto, então o seu balão solta
de suas
pequenas mãos e voa em direção ao Céu. É então que algo estranho
acontece.
Uma tempestade começa a se formar sobre a cidade, no entanto, há algo
estra-
nho: as nuvens começam a rodar em espiral, numa cena inacreditável!
Logo, o
Céu começa a rachar e um buraco forma-se. Deste, uma enorme espada
de luz
cai sobre a cidade, causando uma enorme explosão. Num verdadeiro
pandemônio,
as pessoas gritavam e corriam de medo. Mas, isso foi só o começo do
fim...
Após a batalha, repare que as coisas não estão nada bem. Suas
TOOLs não
podem ser usadas por enquanto. Muitos estão feridos, mas ainda há
sobrevi-
ventes. Primeiro, vamos salvar Cecilia, que está na entrada do
castelo. Ela
entrará em uma batalha contra alguns monstros. No primeiro turno, ela
estará
sozinha, mas logo os amigos chegam e a ajudam.
Após a batalha, Cecilia diz que o portão do castelo se fechará em
apenas 5
minutos, por isso, eles precisam resgatar o mais depressa possível
os que
ainda estão do lado de fora. Antes de continuar, um aviso: o tempo irá
parar
nos menus, mas continuará correndo na batalha, então não perca tempo
com ma-
gias demoradas. Primeiro, siga sul e voc~e verá uma mulher atrás das
chamas;
para resgatá-la, dê a volta na casa ao sul e fale com ela. Volte e
fale com
Tyrill, que está no mesmo lugar que o vimos da última vez. Continue
sul e
fale com Dominique, que está a leste da entrada da cidade. Siga norte
e fale
com Anderson, que está próximo à capela. Perto da entrada do pátio de
exibi-
ção encontraremos o prefeito Howard; salve-o também. Siga sul e entre
no pe-
queno corredor atrás da loja de armas para resgatar Catori. Resgatadas
todas
as seis pessoas, volte e entre no castelo.

O demônio Berserk chegará à cidade. Entre uma gargalhada e outra,


ele é
informado que há três golens na cidade. O demônio fica pálido de
medo, mas
logo descobre que estão desativados. O demônio ordena que um dos seus
mons-
tros dê um aviso ao rei.
De volta ao castelo, saberemos que o rei foi ferido e está de
cama. Ele
fala que os demônios vieram atrás de Cecilia, pois eles querem o
Teardrop a
todo custo. Um guarda aparece e diz que recebeu uma mensagem de um dos
mons-
tros: se a princesa entregar-lhe o Teardrop, Berserk deixará a cidade
em paz
e irá embora. Venda nessa mensagem uma oportunidade de salvar as
pessoas do
seu reino, a princesa decide entregar a jóia da família. Seu pai, no
entan-
to, diz que o Teardrop é mais poderoso do que ela pensa e que não
deve ser
entregue, muito menos aos demônios. Como a jovem custa a entender, o
rei a
tranca em seu quarto.
Em seu quarto, Cecilia decide usar uma passagem secreta para sair
do cas-
telo e conversar com o líder dos demônios. Retomando o controle,
salve e
saia do quarto. Siga para a tela ao sul e agarre a estátua, então
puxe-a uma
vez para o norte e empurre-a uma vez para o oeste. Caia e siga sul,
tomando
cuidado para que o guarda não o veja. Na tela seguinte, desça as
escadas a
oeste e c ontinue até ver a escada central. Precisamos distrair os
guardas;
jogue Hanpan perto deles e o ratinho irá distraí-los. Suba as escadas
a les-
te e cruze a porta a norte. Cruze a porta a leste e entre na última
sala ao
norte.
Aqui estarão todas as pessoas que salvamos; fale com elas para
receber 1x
Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Small
Flower e
1x Revive Fruit. Por fim, mude para Cecilia e fale com o soldado Ozma.
Ele é
amigo de infância da princesa, que o convencerá a ajudá-la. Ozma
contará co-
mo chegar aos esgotos do castelo e nos dará o Shield Badge. Sem mais,
saia e
siga oeste. Volte à tela logo ao sul do quarto de Cecilia e examine o
dese-
nho da espada na parede à leste. Use o Shield Badge e uma passagem
será
aberta.

Estamos nos esgotos da cidade. Desça as escadas e siga sul.


Destrua as
caixas com bombas e encontre 1x Potion Berry, então siga sul. Na
tela se-
guinte, verá uma grade; pressionando o botão X sob ela, o personagem
se a-
garrará ; pressionando-se novamente o botão X na borda da grade, o
persona-
gem subirá para cima dela; apertando-se o botão O, o personagem se
soltará
da grade. Suba no engradado e pegue 3x Heal Berry no baú. Caia na
plataforma
ao sul e saia oeste. Você ainda não pode chegar ao outro lado,
então siga
norte e suba nas grades, cruzando a porta a nordeste. Atravesse a
ponte e,
na próxima tela, suba na grade e continue até a sala seguinte.
Pegue o
Witch: Ep 2 e 1000 Gella nos baús, então gire a válvula em sentido
horário
para elevar o nível da água. Volte e cruze a ponte. Na tela seguinte,
quebre
as caixas para conseguir 1x Revive Fruit e 1x Heal Berry. Na tela
seguinte,
salve e suba a escada.

Fale com Berserk no centro da tela e Cecilia lhe dará o Teardrop.


Quando
os demônios estão deixando a cidade, Jack o ataca, clamando por
vingança. O
que ele estará fazendo?

*******************
********* BERSERK
*****************************************************
* *******************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 500 Gella **** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
***** ??? Exp ****** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - - *
*
* * Essa batalha será impossível de se vencer. A
única *
********************* coisa que teremos que fazer é resistir por cinco
tur- *
* nos, até que Berserk se canse de brincar e vá
embora. *
* No entanto, o que fará você querer atacá-lo o máximo possível é a
expe- *
* riência que ele deixa ao ser derrotado: quanto mais dano você causa
nele, *
* maior será a experiência deixada por ele no final da batalha.
*
* Berserk pode matar seus personagens com apenas um ataque, então
esteja *
* pronto para gastar alguns Revive Fruits. Logo no começo da batalha,
faça *
* com que todos usem Lucky Card. Uma das pessoas irá morrer com o
ataque de *
* Berserk, então use um dos personagens para revivê-lo e ataque com o
outro *
* para aumentar o dano. No segundo e no terceiro turno, Berserk não
atacará *
* você, então use a oportunidade para arrancar o máximo possível do
seu HP. *
* No quarto turno, ele atacará novamente, então use o quinto e último
turno *
* para reviver o personagem que for derrotado, ou ele deixará de
ganhar ex- *
* periência. As melhores opções de ataque são Rudy, com o Cartridge
Boosted *
* Shell (combine com a force Lock On sempre que possível); Jacl, com a
fast *
* draw Speed Fang (combine com a force Accelerator sempre que
possível) e, *
* por fim, Cecilia com a magia Lightning (invoque Schutdark sempre que
pos- *
* sível).
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Berserk deixa a cidade, mas lança um último ataque


contra
Adlehyde. Lolithia, Barbados e Diablo são sugados pelos raios de luz.
O gru-
po, derrotado pela última batalha, apenas assiste enquanto os golens
prote-
tores da cidade são levados pelos demônios.

O rei Joshua está pior do ferimento. Em seus últimos momentos, ele


escuta a
sua filha prometer que irá recuperar o Teardrop, custe o que custar.
Johan
diz que a figura real é muito importante nesse momento e que
Cecilia deve
enviar seus cavaleiros buscarem o Teardrop, mas ela acredita que
eles não
possuem o poder para derrotá-los. Segundo ela, o seu poder de
invocar os
guardiões sagrados mais o poder de manipular ARMs de Rudy e mais a
experiên-
cia de Jack são as únicas e mais poderosas forças contra os
demônios. Jack
aproxima-se e diz que ela deve ficar em Adlehyde, pois a aventura
não será
tão fácil quanto ela pensa. O caçador de tesouros não mede palavras,
dizendo
que não confia nos nobres e que eles não possuem palavra. É então que
a jo-
vem pede a espada de Jack. Um pouco receoso, mas confuso, ele coloca
a sua
pesada arma sobre os frágeis braços da jovem, que saca a espada da
bainha e
a usa para cortar o seu longo cabelo. Perplexo, o caçador fica
completamente
mudo...

O enterro dos mortos no ataque tem início. O cortejo fúnebre é


aberto pelo
caixão do rei Justin, que é seguido pelos demais. A tristeza é
evidente nos
rostos daqueles que contam os sobreviventes. As crianças, maior
esperança
nos dias tristes, tentam compreender tamanha comoção. Cecilia,
apesar da
dor, não mostra fraqueza, liderando como uma verdadeira rainha, os
seus sol-
dados. Ao chegar na capela, no entanto, a face frágil da princesa toma
forma
e, sem que seus súditos a vejam ela deita no caixão do seu pai e
derrama
suas últimas lágrimas...

**********************************************************************
*******
* CAPÍTULO 2 *
**********************************************************************
*******

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* Corações em Teste *
* *
****************************************

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Medicine.
*
*
*
* Key-Itens: Field View, Item Scope, Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Uma semana se passou desde os últimos acontecimentos. Jack diz


estar pre-
ocupado com a princesa, então vamos atrás dela. Saiada sala para
sabermos
que o ministro Johan deseja falar conosco, então siga oeste e depois
sul pa-
ra encontrá-lo.
Ele fala que Schtudark entrou em contato com a princesa e lhe
revelou que
ela deveria reunir o poder dos demais Guardiões. Para tanto, ela deve
ir ao
templo dos Guardiões e entrar em contato com eles. Por causa disso,
Johan
pede que a escoltemos até esse lugar. Retomando o controle, volte à
cidade e
entre na capela para encontrar a Cecilia.
A princesa parece bem menos abalada. Ela fala que quando era menor,
a sua
mãe sempre a confortava, dizendo para a sua filha ser forte e lhe
dando mui-
to carinho. Cecilia lembra-se que a sua mãe sempre lhe dizia para
acreditar
no amanhã, pois o dia seguinte sempre trará boas notícias. Jack diz
que irá
acompanhá-la até o templo dos Guardiões, juntamente com Rudy e hanpan.
Visi-
velmente contente com a notícia, Cecilia despede-se de sua cidade,
prometen-
do voltar mais forte.
Para chegarmos ao templo dos guardiões deveremos cruzar a montanha a
leste
de Adlehyde. Para nos orientar, Cecilia nos dará o Field View, um
aparelho
que permite nos situarmos a partir de coordenadas (uma espécie de
GPS), além
de entrar para o grupo. Agora, vá ao pátio de exibição e pegue 1x
Crest
Graph no baú, então quebre as caixas e pegue 1x Potion Berry, 1x
Revive
Fruit, 1x Heal Berry e 1x Medicine. Feito isso, volte à cidade.
O prefeito Howard está coletando doações para a reconstrução de
Adlehyde.
A meta é atingir 600,000 Gella. Por enquanto, doe 12,000 Gella para
receber
o Item Scope. Esse item serve para encontrarmos itens e Gella
escondidos no
mapa mundo. Se você ouviu meu conselho e gastou moderadamente seu
Gella, te-
rá a quantia para doar, caso contrário, volte a Lolithia’s Coffin e
faça al-
gumas lutas. Passe na Magic Gild e crie a magia Crush. Feito isso,
deixe a
cidade.

Bem, agora vamos fazer uso do que acabamos de ganhar. Procure


por 1500
Gella na coordenada 17,500 (X) e 21,800 (Y); 3x Potion Berry nas
coordenadas
17,300 (X) e 21,300 (Y); 500 Gella nas coordenadas 18,400 (X) e
20,200 (Y);
1x Hard Grape nas coordenadas 21,100 (X) e 20,200 (Y); 1x Memory Pen
2 nas
coordenadas 16,400 (X) e 16,400 (Y); 1x LVL Apple nas coordenadas
18,300 (X)
e 16,600 (Y). Descubra a cidade de Curan Abbey perto deste último.
Só uns
lembretes: o item LVL Apple faz o personagem subir um nível,
independente de
quanta experiência é necessário, então aconselho guardá-lo para os
momentos
finais do game; o outro item é uma skill, que dá ao personagem
habilidades
especiais nas batalhas. Para saber mais sobre eles, dê uma olhada na
seção
Skills no final do detonado. Dê a volta nas montanhas a leste de
Adlehyde e
procure pela entrada norte do Mountain Path, após o lago.

******* MOUNTAIN PATH


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 20.250 (X), 18.220 (Y) (entrada norte)
*
* Coordenadas: 21.400 (X), 16.230 (Y) (entrada sul)
*
*
*
* Inimigos: Pordarge, Lizardman.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Pordarge > Terra
*
* Lizardman > Gelo, Trovão
*
*
*
* Itens: 3x Nectar, 4x Heal Berry, 5x Earth Gem, 1x SOS FP Up, 1x
Gella *
* Card, 1x Gimel coin, 1x Lucky card, 1500 Gella, 1x Revive
Fruit, *
* 1x Defend 1, 1x Blacker 1.
*
*
*
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Um pouco sobre os inimigos daqui. O monstro Lizardman possui uma


EVA ele-
vada, ou seja, altas chances de bloquear seus ataques. Além disso,
ele tam-
bém pode levar o dano por algum companheiro de batalha. O monstro
Pordarge
possui o péssimo hábito de roubar seus itens. Como se não fosse o
bastante,
ele ainda pode fugir após roubá-lo. Além disso, ele possui um
ataque que
deixa com o status Sickness, obrigando-o a usar um Medicine. Já o
monstro
Troll é impossível vencermos agora, então, caso entre numa batalha
contra
ele, apenas defenda-se até que ele fuja.
A placa nos avisa para evitarmos batalhas contra os Trolls.
Continue sul
e, na sala seguinte, verá uma planta; jogue as caixas nela destruí-la
e para
seus tentáculos. Mais à frente, você verá outra planta; faça o mesmo
e con-
tinue. Troque para Jack e examine a espada para que ele aprenda
uma Fast
Draw: Strike Buddy. Feito isso, siga sul e arme algumas bombas
perto da
planta para destruí-la. Vá para leste e pegue 3x Nectar no baú, então
volte
e siga oeste. Destrua a planta ao sul e quebre as caixas perto das
gemas pa-
ra conseguir 1x Heal Berry. Repare na parede rachada; arme algumas
bombas e
destrua-a, seguindo pelo novo caminho. Pegue 1x Crest Graph e 3x Heal
Berry
e volte. Pegue as caixas e jogue-as na planta e prossiga. Na tela
seguinte
há uma escada, mas não podemos usá-la agora, então deixe para
depois. Siga
norte e repare nos baús um nível abaixo; caia na plataforma em que
eles es-
tão e pegue 5x Earth Gem e 1x Migrant Seal. Caia novamente e você
estará no
começo da caverna.
Faça todo o caminho de volta até a sala da escada, mas, desta vez,
pegue o
caminho a oeste. Continue para oeste e, na sala seguinte, pegue 1x SOS
FP Up
(aconselho equipá-lo em Cecilia), então, ainda no nível superior,
cruze a
porta ao sul. Use Hanpan para pegar 1x Gella Card no baú a oeste e
continue
sul. Jogue as caixas na planta e siga pelo caminho que seus tentáculos
esta-
vam protegendo para conseguir 1x Lucky Card, 1500 Gella e 1x Revive
Fruit.
Agora, vá um pouco para oeste e jogue mais algumas caixas na outra
planta,
então pegue 1x Gimel Coin no baú e siga sul. Pegue mais algumas
caixas e
jogue-as na terceira planta da sala, então siga para a próxima tela.
Jogue
as caixas nas duas plantas da sala e pegue 1x Blocker 1 e 1x
Defender 1
(aconselho equipá-los em Rudy) e saia sul. Leia a placa para saber a
locali-
zação do vilarejo de Milama e deixe a caverna.

De volta ao mapa mundo, vamos usar o Item Scope para acharmos mais
itens.
Procure por 1x Alter Part na coordenada 21,000 (X) e 12,500 (Y) e 1x
Revive
Fruit na coordenada 23,300 (X) e 12,300 (Y). O vilarejo de Milama
está numa
península logo ao sul de Mountain Path.

******* MILAMA VILLAGE


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 21.050 (X), 11.000 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, Loja de ARMS, INN.
*
*
*
* Itens: 1x Heal Berry, 1x Potion Berry.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na casa a sudoeste e fale com Sadie. Ela fala que perdeu a
sua tar-
taruga de pelúcia enquanto andava perto de Sand River, nos dando as
coorde-
nadas do lugar. Entre no INN e durma. O grupo acordará num quarto de
hotel;
pegue 1x Heal Berry num barril e saia do estabelecimento. A loja
de ARMs
está a leste, entre lá e use a Alter Part que acabamos de conseguir
para me-
lhorar uma das armas de Rudy. Passe na Magic Gild, que está logo
abaixo,
para criar a magia Vortex e dissolver Lightning, criando Freeze. Sem
mais o
que fazer, volte ao mapa mundo.

Sand River está a noroeste de Milama.

******* SAND RIVER


********************************************************
*
*
* Coordenadas: 20.100 (X), 12.270 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Cave Taurus, Rock Baboon.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Cave Taurus > Água , Luz
*
* Rock Baboon > Vento
*
*
*
* Key Itens: Radar.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte, ignorando o maçado, e cruze a porta a oeste. Exploda o


baú pa-
ra forçar a fechadura e conseguir o Radar, uma nova TOOL para Rudy.
Com ela,
é possível identificar os baús na tela. Teste-o para saber como
funciona,
então volte ao vilarejo de Milama.

******* MILAMA VILLAGE


****************************************************
*
*
* Key Itens: Stuffed Toy.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na casa da garotinha e use o Radar para ver que há algo na


cama.
Examine-a para encontrar a tarturuguinha (Suffed Toy) da menina;
agora, use-
ao nela. Sadie ficará tão feliz por termos encontrado o seu
brinquedo que
não parará de falar. Dentre as várias coisas que ela diz, ela solta
que o
pai do INNkeeper foi um dos monges do templo dos guardiões. Hum...
Acho que
está na hora de falarmos com ele.
Vá ao INN e fale com Montague, escolhendo a opção Talk para dar
início a
uma cena. Jack pergunta-lhe se ele é o filho de um monge do templo dos
guar-
diões. O homem diz que adoraria falar do seu pai, mas agora está um
pouco o-
cupado, pois o bar está cheio. Assim, o grupo decide esperar até o
fim do
expediente. Enquanto aguardam, Cecilia pede seis porções de miso
(how!).
Jack e Hanpan ficam zombando da jovem, contando histórias no qual eles
tive-
ram que se virar com apenas uma cenoura e um pedaço de brócolis.
Tirando-a
do sério. Cecilia comenta que as pessoas em Abbey comem muito,
algumas até
mais do que ela. O grupo fica espantado, pois a nobreza de Adlehyde
sempre
passou muita educação na mesa. A jovem, então, começa a desabafar,
dizendo
que não gosta de ser princesa. Em Abbey ela podia ser ela mesma; lá
as pes-
soas não a tratavam diferente. Já em Adlehyde,ela deve sempre manter
a com-
postura e comportar-se da melhor forma possível, pois é muito visível.
O que
a deixa ainda pior é o fato de a cidade agora, mais do que nunca,
precisar
de uma figura de liderança. Montague interrompe a conversa para nos
contar
um pouco mais sobre o templo. Ele diz que não lembra-se de muita
coisa, ape-
nas que ele fica ao norte da cidade e que seu pai lhe contou certa
vez que
as suas portas só se abrem às 3:30. O que isso quer dizer, só
saberemos
quando chegarmos lá. Depois da conversa, o grupo decide alugar um
quarto e
passar a noite na cidade.
No dia seguinte, salve e saia da cidade.

No mapa mundo, siga norte cruzando a floresta, e procure pelo


templo na
península ao norte.

******* GUARDIAN TEMPLE


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 21.460 (X), 13.900 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Scarecrow, Lamia.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: sacrecrow > Luz
*
* Lamia > Gelo
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 5x Ice Gem, 1x Revive Fruit, 1x Lucky Card,
1x *
* Gela Card, 1x Gimel Coin, 1500 Gella, 1x Counter Up 1, 1x
Gaia *
* Stop 2, 1x Windbreaker 2, 1x Fire Breaker 2.
*
*
*
* Key Itens: Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Scarecrow possui


resistência
a todos os elementos, menos Fogo e Luz, o qual é vulnerável. Ele
ainda pos-
sui dois ataques poderosos, a magia Reflect, na qual ele deixa todos
os a-
liados imunes a ataques mágicos, e o ataque Hell Size Masquerade,
no qual
ele deixa o personagem atingido com apenas 1 de HP. O monstro Lamia
não é
muito poderoso, no entanto, ele pode deixar seus personagens com os
status
Poison, Sleep ou Amnesia. No caso deste último, o personagem fica sem
ganhar
experiência ao fim das batalhas, o que pode ser fatal caso não seja
curado
logo.
Ao entrar, um grande relógio. Lembra-se da dica do INNkeeper? As
portas só
se abrem às 3:30, então devemos ajustar o relógio para esse horário.
Gire a
alavanca do leste até que o ponteiro maior pare sobre o número VI.
Agora,
mova a alavanca do oeste até que o ponteiro menor pare entre o III e
o IV.
Fazendo corretamente, o caminho será aberto. Siga pela escada a
leste e
cruze a porta. Leia a placa no fim do corredor, que diz: “A luz
mostrará o
verdadeiro caminho. Então, a ilusão se desmanchará e a porta para o
altar
será aberta”. Use o Radar e as paredes mostrarão um caminho; vá pelo
caminho
a noroeste primeiro. Use o Radar novamente para desmanchar outra
ilusão e
chegar numa sala com 3x Heal Berry e 5x Ice Gem, então volte à tela da
placa
e use o Radar novamente para entrar na outra parede falsa. Pegue 1x
Lucky
Card e 1x Gella Card, então use o Radar novamente. Na sala com a
estátua,
use o Radar e siga norte para pegar 1x Gimel Coin. Volte e use o Radar
nova-
mente, seguindo oeste. Pegue 1500 Gella, use o Radar e siga norte. Use
o Ra-
dar e siga oeste. Pegue 1x Counter Up 1 (equipe-o em Rudy) e volte.
Use o
Radar e siga norte.
O grupo chegará numa sala com um imenso cetro; examine-o para dar
início a
um teste. Escolha a primeira opção e o grupo será desafiado por
Grudiev, o
Guardião da Terra (aconselho escolher Rudy para esse teste). Em
seguida,
Moor Gault, o Guardião do Fogo nos desafiará (escolha Cecilia).
Por fim,
Fengalon, o Guardião do Vento (escolha Jack).

O primeiro teste será o de Rudy. Há várias estátuas nessa sala;


plante uma
bomba em cada uma delas e a porta se abrirá. Na sala seguinte,
plante uma
bomba em cada estátua e o muro abaixará; cruze-o rapidamente, pois
ele vol-
tará ao normal depois de um tempo, obrigando-o a repetir o
procedimento. Na
terceira e última sala, novamente quatro estátuas, mas dessa vez elas
estão
mais distantes uma da outra. Para prosseguir, coloque uma bomba em
cada uma,
mas vá com calma. Não corra. Fazendo corretamente, o cetro aparecerá.
Exami-
ne-o para enfrentar Grudiev.

*******************
********* GRUDIEV
*****************************************************
* *******************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 200 Gella **** *********
*
* * Terra ********* Vento
*
***** ??? Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Gaia Stop 2 *
*
* * Essa batalha será impossível de se vencer. A
única *
********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três
tur- *
* nos, até que Grudiev reconheça o valor do
aventureiro *
* e interrompa a batalha.
*
* O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele
pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo
dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso
se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no
chefe. Ao *
* atacar, use o Cartridge Snipe Bullet até conseguir juntar FP
suficiente *
* para usar a Force Lock On combinada com o Boosted Shell.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha uma nova cena terá início. Rudy é levado a uma sala
escura,
onde verá Tony chorando. Muito assustado, ele diz que um monstro
atacou a
todos. Então, uma sombra aparece atrás do herói, mas é rapidamente
destruída. Logo, os aldeões de Surf aparecem:

Campbell: Esse mundo não precisa de você... Não há lugar para você
aqui.
Dennis: Você é um estranho nesse mundo. Ninguém o aceita. Por que
você con-
tinua a lutar?
Clair: Por que você usa seu poder? Você acha que está ajudando os
outros?
Quanto mais usar seu poder, mais as pessoas se afastarão de
você.
Tallman: O poder da ARMs... O poder da destruição. É esse o poder
que os
monstros possuem.
Bambollo: Olhe para você. Qualquer um percebe a diferença entre nós.

Rudy percebe que a sombra na qual havia atirado há pouco não era
nada, mas
a sua própria. Confuso e triste, Rudy corre das sombras...

O segundo teste é com Jack. Pise num switch e jogue Hanpan no outro,
então
cruze a porta. Na segunda tela, faça o mesmo, mas você deverá estar
obriga-
toriamente sobre o switch ao norte. Na terceira e última tela, puxe
os blo-
cos duas vezes para o leste, então suba a escada a leste e jogue
Hanpan no
switch. Agora, volte e puxe o bloco do sul quatro vezes para o oeste,
então
suba na escada do oeste e jogue Hanpan no switch ao sul para fazer o
cetro
aparecer. Examine-o para ser desafiado por Fengalon.

********************
********* FENGALON
****************************************************
* ********************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 200 Gella **** *********
*
* * Terra ********* Vento
*
***** ??? Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Windbreaker 2 *
*
* * Essa batalha será impossível de se vencer. A
única *
********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três
tur- *
* nos, até que Fengalon reconheça o valor do
aventurei- *
* ro e interrompa a batalha.
*
* O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele
pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo
dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso
se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no
chefe. Ao *
* atacar, use a Fast Draw Strike Buddy até ter FP suficiente para a
Force *
* Accelerator combinada com a Speed Fang.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Jack está numa sala escura, então é ataca de surpresa por uma
sombra sua.
É então que uma espada cai do nada e ele a usa para destruir o
inimigo. Ele
ergue a espada em uma pose de vitória crente de que encontrou o Poder
Absolu-
to, no entanto, a espada começa a pegar fogo. Assutado, ele a
arremessa e ela
toma a forma de figuras conhecidas. São os cavaleiros do começo do
jogo. Tal-
vez você ainda não tenha reparado, mas Jack é, na verdade, Garret, um
dos ca-
valeiros que foram atacados no continente de Artica.

Homem: Você é um fugitivo... Um homem sem coragem... Um homem que


espera pe-
lo Poder...
Jack: Eu nunca fugi de uma batalha! Meu coração nunca foi ferido!
Homem: Mas, você fugiu... Você abandonou a sua equipe e foi
embora... Fugiu
de suas responsabilidades e de você mesmo. Não foi?
Jack: O que... o que você está querendo dizer?
Homem: Se você não está fugindo, poderia nos dizer o seu nome?
Sim... O que
você está dizendo não passa de desculpas. Por que não vê a
verdade?
Mulher: Você ainda usa a sua espada para a destruição. Você não
consegue usar
a sua espada para proteger pessoas queridas.
Jack: Eu sei... Eu estou tentando, mas eu prciso de Poder para
conseguir a
minha vingança. Espere até eu conseguir o Poder Absoluto. Por
favor,
espere!

As figuras começam a deixar o lugar, restando apenas um homem


inconsolado.

Com Cecilia é fácil: acenda as tochas para mostrar o caminho.


Algumas delas
apagam após algum tempo, então seja rápido. O puzzle não muda de uma
tela pa-
ra a outra. Ao final da terceira tela, examine o cetro para enfrentar
o Guar-
dião.

**********************
********* MOOR GAULT
**************************************************
* **********************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 200 Gella **** *********
*
* * Fogo ********* Água
Gelo *
***** ??? Exp ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Fire Break 2 *
*
* * Essa batalha será impossível de se vencer. A
única *
********************* coisa que teremos que fazer é resistir por três
tur- *
* nos, até que Moor Gault reconheça o valor da
aventu- *
* reira e interrompa a batalha.
*
* O Guardião não atacará, mas você deve arrancar o máximo de HP dele
pos- *
* sível, pois a experiência ganha ao fim da batalha é determinada pelo
dano *
* causado pelos seus golpes. Não use Lucky Card, será mais vantajoso
se vo- *
* cê gastar o turno do Lucky Card para aumentar o dano causado no
chefe. Ao *
* atacar, use as magias Pressure ou Freeze para causar bastante dano.
Moor *
* Gault irá curar-se a cada turno, o que fará a sua barra de FP
crescer. No *
* terceiro turno você poderá invocar Schtudark para causar um grande
dano a *
* Moor Gault.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, cecilia será levada a Adlehyde, onde uma imagem sua
apare-
rá para conversar com ela.

Cecilia 2: Nós ficaríamos gratos quando uma princesa sai para salvar o
mundo.
Mas, não o ficamos quando essa princesa é a futura rainha
de Adle-
hyde. Você tem um dever a cumprir...
Cecilia: Eu compreendo, mas fiz uma escolha...
Cecilia 2: Ninguém nesse castelo a chama pelo seu nome. Ninguém quer
Cecilia,
as pessoas querem a princesa.
Cecilia: Eu não acredito. Eles não pensam assim!
Cecilia 2: Você sabe que isso é verdade. As pessoas não amam Cecilia,
apenas
a princesa de Adlehyde. Por que está surpresa?
Cecilia: O quê? Você é... eu?
Cecilia 2: Você saiu numa l onga jornada, mas por quê? Por amor? Pelo
dever?
Na verdade, você está aqui para que alguém preocupe-se
com você.
Para que você perceba que é amada. Você partiu e cortou o
seu ca-
belo na frente de todos por interesse pessoal. Agora,
pecebe quan-
to é egoísta? Você canta por paz numa cidade destruída e
carente
de esperança esperando que alguém lhe demonstre carinho...
Você é
uma terrível princesa.
Cecilia: Meus desejos e minhas ambições... Estarão elas erradas? Eles
não são
puros? Por favor, alguém me responda!

Cecilia ajoelha-se e põe as mãos na cabeça, sendo abraçada pela sua


cópia.

Cecilia 2: Você deve perceber que não tem a habilidade de ser amada
por nin-
guém... Não olhe para mim pedindo piedade!
As duas permanecem abraçadas, terminando o teste...

O grupo está desmaiado. Enquanto levantam-se e retomam a


consciência, os
Guardiões conversam:

Moor Gault: Shaman de Schtudark e seus guerreiros, por que seus


corações são
tão fracos?
Fengalon: Quando o mundo é ferido, o coração das pessoas que nele
vivem tam-
bém sofrem. Isso me faz pensar se é sábio confiarmos a eles
o nosso
poder...
Grudiev: Nós estamos sem poder. Desde a grande guerra, nosso poder
não é o
mesmo. Nós precisamos de corações fortes para ficarmos mais
podero-
sos.
Cecilia: Eu sinto a voz dos Guardiões em meu coração. Eu sinto neles
fúria,
resignação e desapontamento. Esses sentimentos inudam meu
coração.
Jack: Estou cansado de escutar baboseiras. Aceite a força da minha
espada ou
eu mesmo o farei aceitar!
Fengalon: Sua fúria é evidência da fraqueza de seu coração.
Grudiev: Com corações tão fracos, você não conseguirá transpassar os
desafios
que estão por vir.
Moor Gault: Nenhum deles têm o coração suficiente para enfrentar os
desafios.
Filgaia deve aceitar isso.
Jack: Espere um pouco! Você não pode julgar a força do nosso coração!
Fengalon: Foi suficiente para ver que os humanos não têm poder para
derrotar
os demônios. Sem esse poder você não tem como salvar
Filgaia. Como
pretende recuperar o Teardrop, por exemplo?
Cecilia: O Teardrop... Então você sabe...
Moor Gault: Você não precisa nos contar. Nós, os Guardiões, sabemos.
Nós po-
demos sentir... O Teardrop brilha como uma estrela. Ele
é a es-
sência de toda a vida em Filgaia. Sem ele, o destino do
planeta
está fadado.
Cecilia: Você quer dizer que os demônios podem usá-lo para a
destruição?
Grudiev: Na verdade, eles o usarão para despertar um lendário demônio
chamado
Mother. Esse demônio é capaz de dar a luz a outros demônios,
povoan-
do Filgaia desses seres desprezíveis.
Jack: Mother... Esse é o nome do chefe deles...
Grudiev: Shaman, mesmo o seu coração sendo fraco, nós perguntamos:
você dese-
ja o poder dos Guardiões?
Cecilia: Reconheço que sou um humano com o coração fraco, por essa
razão, es-
tou decidida a fortalecê-lo. Guardiões que governam o mundo,
me aju-
dem a torná-lo mais poderoso e me dêem o seu poder.
Jack: Vocês nos enganaram!
Grudiev: Não vamos perder mais tempo. O despertar de Mother está
perto. Sha-
man, confiamos a você o nosso poder e pedimos que os use para
evitar
que Mother acorde e mais demônios surjam. Nós iremos
tirar vocês
desse templo contaminado por monstros.
Fengalon: Guardião, nós usaremos o restante do nosso poder para tirá-
los da-
qui. Lembrem-se que conseguir recuperar o Teardrop dos
demônios é a
única forma de conseguir salvar o planeta. Continuem a sua
jornada
rumo ao continente de Artica, onde o casulo de Mother se
encontra.
Outros Guardiões irão lhes ajudar no caminho até lá.

A cena agora, mostra o esconderijo dos demônios. Zeikfried e


outros três
demônios conversam. Dentre eles está Lady Harken, a Dama da Morte;
Alhazad, o
Feiticeiro das Trevas; e Berserk a Fúria Brutal. Zeikfried assistiu ao
que a-
conteceu no templo dos Guardiões e não está nada contente com isso.
Apesar de
ele ter tentado impedir esse encontro, ele foi inevitável. No
entanto, o de-
mônio está muito confiante. Ele acredita que o coração fraco dos
humanos será
a sua destruição. Alhazad aparece e lembra o cavaleiro negro de que
a velha
aliança foi quebrada por eles mesmos e que a vitória dos demônios é
questão
de tempo. Zeikfried conta que há três Guardiões que estão impedindo o
desper-
tar de Mother. Berserk se oferece para destruir o primeiro deles: Ione
Pawa.

O grupo acorda numa área e Cecilia percebe os Mediuns dos três


Guardiões.
Receberemos, então Fiery Rage, Gale Claw e Terra Roar. Eles dizem
para os a-
ventureiros procurarem os homens de Baskar. Eles sabem a localização
dos de-
mais Guardiões.

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* Os Três Selos *
* *
****************************************

Retomando o controle, saia da tela e volte ao mapa mundo. Cecilia


lembra-
se das palavras dos Guardiões, sobre um vilarejo antigo a noroeste
dali. En-
tão, siga para lá.

******* BASKAR VILLAGE


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 20.000 (X), 3.800 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild.
*
*
*
* Itens: 1x Heal Berry, 10 Gella, 1x Medicine, 1x Force Carrot.
*
*
*
* Key-Itens: Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Antes de continuarmos a história, vamos explorar um pouco o


vilarejo. Pri-
meiro, a Magic Guild é uma mulher de vestido rosa, que costuma andar
pelo La-
do leste do vilarejo, chamada Paulina. Aconselho dissolver Specter
e criar
Fire. O vendedor de itens estará na porção oeste da cidade; ele
possui dois
itens importantes: o Clear Chime, que aumentar a resistência ao status
Confu-
sion, e um Migrant Seal. Caso não tenha dinheiro para levar os dois,
escolha
o primeiro, pois os monstros da próxima dungeon costumam deixar esse
status
em seus personagens. Entre na casa logo ao norte e pegue 1x Heal
Berry no
barril no andar superior. No canto nordeste da cidae é possível
destruir as
caixas para pegar 1x Medicine, 1x Heal Berry e 1x Force Carrot. Num
barril
perto dali há 10 Gella. Na porção norte da cidade há um altar, mas
não siga
por aí agora; salve o seu progresso no save point e então suba a
escada a su-
deste. Entre na casa logo à frente e pegue 1x Heal Berry no barril ao
lado da
porta. Feito isso, volte e entre na casa a leste do save point,
então fale
com o chefe do vilarejo para uma nova cena ter início.
O chefe diz que teve vários sonhos sobre a chegada dos aventureiros
ao
vilarejo de Baskar, então os chama pelos seus nomes. Ele fala que
Mother foi
aprisionada pelos Guardiões durante a primeira grande guerra. No
entanto, o
poder das criaturas sagradas tornou-se muito fraco durante os anos.
Com isso,
os demônios têm poder suficiente para quebrar o lacre que prendia a
sua líder
durante tantos anos. Um dos selos foi criado no topo do Monte Zenon,
que fica
a nordeste de Basker. Ele diz para falarmos com o guarda do altar
construído
pelos homens de Baskar em homenagem ao Guardião da Esperança, Zephyr.
Saia e fale com Tajini, que está a oeste do save point e ele
nos dirá
para subirmos no altar e recebermos a bênção de Zephyr; faça isso.
Após uma
pequena brisa passar pelos heróis, Tajini diz que o Guardião também
está per-
dendo o seu poder e que não poderá nos ajudar. Feito isso, ele diz que
preci-
samos juntar o poder de mais Guardiões. Isso será possível graças aos
diver-
sos templos construídos em homenagem aos Guardiões. Apesar de
sabermos disso
agora, vamos deixar essa exploração para mais tarde. Feito isso,
saia de
Baskar.

Vamos usar o Item Scope mais uma vez para conseguirmos mais e mais
itens.
Procure por 1500 Gella na coordenada 17.800 (X) e 4400 (Y); 2500
Gella na
coordenada 20.700 (X) e 4600 (Y) e; 1x Nectar na coordenada
22.300 (X) e
5900 (Y). Feito isso, procure pelo Monte Zenon na ponta a nordeste do
conti-
nente.

******* MOUNT ZENON


*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 21.740 (X), 8.080 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Shriek, Gila Monster.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: shriek > Fogo
*
* Gila Monster > Trovão
*
*
*
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Heal Berry, 5x Fire Gem, 1x
Water *
* Break, 1x Gella Card, 1x Critical 1, 3x Duplicator, 1x
Initiative. *
*
*
* Key Itens: Tracker.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Algumas palavras sobre os monstros daqui: Shirieker possui um poder


de ata-
que baixo, mas pode deixar com os status Sickness e Confusion. Se
equipou o
item que falei, o monstro terá apenas 15% de chances de desixar esses
status,
que ainda é um valor alto. Já o monstro Gila Monster não costuma
deixar com
status negativos, mas possui a técnica Hydro Laucher, que tira cerca
de 50 de
HP do personagem atingido pela técnica, além de ser um contra-ataque.
Vê os espinhos de gelo? Eles devem ser derretidos com o Tinder
Staff, pois
tiram o seu HP ao serem tocados. Siga norte e entre na caverna. Limpe
o cami-
nho com o Tinder Staff e siga leste. Na próxima tela, siga sudeste e
segure o
botão O para cruzar a ponte com cuidado e não cair. Feito isso, siga
nordes-
te e entre novamente na caverna. Destrua a parede rachada a leste e
pegue 1x
Gimel Coin no baú, então use o Tinder Staff para destruir os espinhos
e pegar
1x Lucky Card. Volte à tela anterior e leia a placa, que avisa que o
fogo po-
de mostrar o caminho. A parede rachada leva de volta à tela da ponte,
mas não
devemos ir por lá. Faça o seguinte caminho: 2 passos para o norte, 3
para o
oeste, 2 para o norte, 3 para o oeste e 2 para o sul. Mude para Jack
e lance
Hanpan no baú para pegar 3x Heal Berry. Volte para Cecilia e siga
mais três
passos para o oeste. Feito isso, siga oeste. Na sala seguinte, use
Hanpan pa-
ra pegar 5x Fire Gem, destrua os espinhos e cruze a porta ao norte.
Use Han-
pan para pegar 1x Water Break 2 e volte. Derreta os espinhos e
continue pelo
caminho sul.
Do lado de fora, siga para oeste, ignorando a rampa, e derreta os
espinhos
mais uma vez, então jogue Hanpan para pegar 1x Gella Card, só então
volte e
suba a rampa. Use o Tinder Staff para derreter a base da rocha, que
irá rolar
sobre Cecília. A garota é salva por Rudy e fica extremamente grata.
Ela pro-
mete que fará de tudo para ajudá-lo quando ele estiver precisando de
ajuda.
Suba a rampa mais uma vez e entre na caverna. Siga o caminho único
até ver
uma saída no canto noroeste; siga por ele. Pegue 1x Critical e o
Tracker nos
baús. Este último é um excelente item de orientação. Em dungeons, ele
irá e-
numerar as telas e mostrará seu número no canto inferior direito
da tela.
Além disso, ele mostrará qual foi a última tela visitada (bola
amarela) e
qual ainda não visitamos (bola preta).
Volte ao interior da caverna e derreta os espinhos, saindo pela
porta a su-
deste. Mais um caminho invisível; faça o seguinte: 3 passos para o
leste, 1
para o sul, 4 para o leste, 2 para o sul, 1 para o leste, 2 para o
sul, 3
para o leste, 1 para o norte e 4 para o leste. Feito isso, siga as
gemas e
plante uma bomba na parede, destruindo-a. Agora, derreta os espinhos e
exami-
ne o baú diferente; ele estará lacrado por mágica e é impossível abri-
lo ago-
ra. Então, abra o outro e pegue 3x Duplicator. Com esse item,
poderemos abrir
portas e baús lacrados por mágica. Examine novamente o outro baú e
abra o me-
nu, usando o Duplicator para conseguir 1x Initiative. Equipe-o em
algum per-
sonagem e volte à tela anterior. Repare que logo à frente da porta
tem mais
um caminho invisível; siga 4 passos para o oeste, 1 para o sul, 2 para
o oes-
te e 4 para o norte. Na tela seguinte, use o Tinder Staff para
derreter o ge-
lo da rocha, então plante uma série de bombas para destruí-la. Salve
e siga
para a próxima tela.
Encontraremos Berserk em frente ao selo dos Guardiões. Ao ver os
heróis,
ele destrói o selo e os desafia.

*******************
********* BERSERK
*****************************************************
* *******************
*
*
*
***** ??? HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 500 Gella **** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
***** ??? Exp ****** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - - *
*
* * Já enfrentamos uma batalha assim antes. Use a
mesma *
********************* estratégia e vencerá. Só tome cuidado, pois
agora ele *
* atacará três vezes e não duas apenas. De resto é
tudo *
* igual, não se preocupe.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a cena, os heróis estão sem chances de reagir. Berserk está


prestes a
desferir o ataque final quando o selo libera o restante do seu poder,
fazendo
com que Berserk seja teletransportado. Jack fala que não passará por
outras
batalhas como essa e diz que precisa do Poder Absoluto o mais depressa
possí-
vel. Retomando o controle, saia sul para uma nova cena ter início.
Estamos em Ártica, na base dos demônios. Mother está começando a
retomar a
sua consciência. É então que um jovem chamado Zed aparece e fala que
não dei-
xará toda a diversão para os quatro demônios mestres.

De volta ao mapa mundo, volte a Baskar.

**** BASKAR VILLAGE ****

Ao chegar, vá falar com o chefe. Ele diz que sentiu que o lacre foi
rompi-
do, mas ainda há esperança; durante a guerra, três lacres foram
criados para
impedir que Mother fosse acordada com facilidade, ou seja, ainda há
dois de-
les para serem protegidos. O próximo selo está localizado na cidade
de Saint
Centaur, mas para chegarmos lá, precisaremos usar um mecanismo de
transporte
desenvolvido pelos Elws. Ele está dentro de um templo, construído no
meio da
floresta a sudoeste. Feito isso, deixe o vilarejo.

****************************************
* *
* PARTE C *
* *
* A Isca *
* *
****************************************

De volta ao mapa mundo, siga sudoeste e você verá uma


floresta; use
o Radar dentro dela para descobrir a Elw Pyramid.

******* EWL PYRAMID (a)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 18.200 (X), 1.400 (Y)
*
*
*
* Itens: 1500 Gella.
*
*
*
* Key-Itens: Alter Part.
*
*
*
**********************************************************************
*******

O lugar é muito bonito e transpira paz. Siga para a sala ao norte


e pegue
1500 Gella e o Alter Part. Feito isso, volte e suba as escadas,
entrando na
sala ao norte. Suba na máquina e veja a bela cena de teletransporação.

******* EWL PYRAMID (b)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 13.700 (X), 20.900 (Y)
*
*
*
* Key-Itens: EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Você sairá em outra Elw Pyramid do outro lado do mundo. Siga sul e
desça as
escadas, entrando na sala ao norte. No baú, uma Ex File Key, um item
secreto
que destrava algumas opções ao fim do jogo; mais à frente iremos
conseguir
outras dessas. Aliás, você irá notar que elas não são tão fáceis
assim de se
conseguir, essa primeira foi uma exceção. No outro baú será preciso
armar uma
bomba para destravá-lo. Dentro dele há o Solid Storm, um outro
Cartridge de
Rudy. Feito isso, deixe a estrutura.

Vamos procurar mais itens com o Item Scope. Procure por 5x Potion
Berry nas
coordenadas 11.300 (X) e 21.800 (Y), 500 Gella nas coordenadas
13.800 (X) e
23.100 (Y) e outro Alter Part nas coordenadas 15.000 (X) e 23.700
(Y). Feito
isso, procure por Saint Centaur a nordeste de Elw Pyramid.

******* SAINT CENTAUR


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 13.800 (X), 24.600 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 2000 Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao chegar na cidade, o grupo é impedido de entrar na cidade, pois


uma bar-
reira protege a entrada de monstros em Sain t Centaur. Normalmente, o
grupo
não seria impedido de entrar, uma vez que a barreira consegue
distinguir en-
tre monstros e humanos. Ao que parece, tudo isso aconteceu por causa
de Han-
pan, que foi classificado como monstro. O morador da cidade chama o
rato de
bichinho de estimação, o que o deixa bastante irritado. Jack
responde que
Hanpan é seu parceiro e pede para deixá-lo entrar. O homem fala
que basta
Jack escondê-lo dentro da roupa que o alarme não soará. Assim, podemos
entrar
na cidade.
Saint Centaur tem o melhor repertório de itens, mas, infelizmente,
não te-
remos dinheiro para comprar tudo. A noroeste da entrada,
encontraremos Paul,
o comerciante. A oeste deste está o Magic Gild; atrás dela há um
baú, mas
ainda não podemos pegá-lo. A casa ao norte é a ARMs Shop, turbine a
arma de
Rudy, se tiver dinheiro. A leste deste tem uns barris, examine-os para
conse-
guir 1x Heal Berry. Vamos explorar o lado leste da cidade; entre na
casa a
nordeste para conhecer Aura, uma bela jovem que não enxerga. Lembre-
se dela
para mais tarde. Saia e entre na casa mais ao sul, então pegue 1x
Heal Berry
no barril a leste. Agora, volte à entrada da cidade e fale com
Kaiser, o xe-
rife de Saint Centaur.
O xerife fala que aconteceu um acidente e algumas pessoas da cidade
desapa-
receram misteriosamente. Apesar de aparecerem após algum tempo elas
terem re-
tornado em segurança, ele quer investigar o acontecimento. Como ele
está mui-
to ocupado no momento, pedirá para descobrimos o que aconteceu.
Responda a
primeira opção para aceitar, então ele nos dará mais informações.
Aventurei-
ros e comerciantes que vinham à cidade desapareceram. Pouco depois,
eles fo-
ram encontrados na Cage Tower sem nenhuma lembrança do que havia
acontecido.
Ele nos dará 2000 Gella e a missão tem início.
saia da cidade e procure por Caging Tower no canto a sudeste.

******* CAGING TOWER


******************************************************
*
*
* Coordenadas: 10.600 (X), 21.000 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Critter, Decarabia.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Critter > Trovão
*
*
*
* Itens: 5x Thunder Gem, 2x Lucky Card, 2x Gella Card, 2x Gimel
Coin, 3x *
* Heal Berry, 2000 Gella, 1x Dark Break 2, 1x Force Carrot, 1x
Re- *
* vive Fruit, 1x Silver Harp 2.
*
*
*
* Key Itens: Wire Hook.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Primeiro, algumas palavras sobre os inimigos. O monstro Critter é


bastante
rápido e possui uma resistência a ataques mágicos elevada. Ele possui
a habi-
lidade de escapar dos ataques de Rudy com maior frequência do que os
demais
monstros (mesmo com Lock On, Critter terá 15% de chances de escapar).
O mons-
tro Decarabia possui duas formas: uma forma de estrela e uma forma de
concha.
Na primeira, ele é imune a ataques mágicos, na segunda é imune a
ataques fí-
sicos. Lembre-se disso para conseguir batalhas rápidas.
Essa é uma torre de vários andares. Suba a escada leste e pegue 5x
Thunder
Gem no baú, então siga norte e caia para a plataforma inferior.
Continue e
pegue o Wire Hook, uma TOOL de Jack. Ela é uma corda com um ganho na
ponta e
serve para que JAck consiga agarrar estacas de madeira e ser puxado
(uma es-
pécie de ganho semelhante ao do Batman). Use a nova TOOL na estaca do
centro
da sala e suba a escada ao sul. Continue pelo caminho único e use o
Hook pa-
ra ativar o cristal e fazer baixar a plataforma, então suba a escada
no final
do caminho. Siga até ver uma escada, mas, ao invés de subir por ela,
caia na
plataforma abaixo e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card, 2x Gella
Card e 2x
Gimel Coin. Agarre-se na estaca ao sul e continue até poder descer
numa esca-
da. Examine a espada para que JAck aprenda uma nova Fast Draw: Burst
Breaker.
Feito isso, use o Hook na estaca a leste e suba a escada norte. Siga
leste e
use a escada. Vá pelo caminho norte e caia na plataforma logo abaixo.
Agarre-
se à estaca ao sul e acione a alavanca. Suba a escada e siga norte,
caindo na
plataforma com o baú, pegando 3x Heal Berry. Volte à alavanca e ative-
a nova-
mente, seguindo pelo caminho sul e subindo a escada. Atravesse a
ponte para
pegar 2000 Gella e 1x Dark Break 2. volte um pouco e caia na ponte de
baixo,
então suba a escada a leste. Dê a volta e caia no fim do caminho,
subindo a
escada. Dê a volta e vá subindo pelas grades, mas não esqueça de pegar
1x Re-
vive Fruit e 1x Force Carrot nos baús com Hanpan. Não esqueça também
de acio-
nar o cristal com o Hook. Chegando ao topo suba a escada. Antes de
prosse-
guir, tenha certeza de que tem, pelno menos, 5000 Gella acumulado, ou
deixa-
rá de recrutar dois personagens. Na tela seguinte, agarre-se na estaca
a les-
te e suba a escada a sul, mas lembre-se de salvar o jogo com um
Gimel Coin,
pois um chefe nos espera.
O grupo encontrará Alhazad. Ele diz que veio quebrar o selo de
Saint Cen-
taur e invoca um monstro para nos atacar.

***********************
********* NIGHT GAUNT
*************************************************
* ***********************
*
*
*
***** 700 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 300 Gella **** *********
*
* * Vento ********* Terra
*
***** 260 Exp ****** Trevas ********* Luz
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - - *
*
* * Night Gaunt é tão fraco que nem merece ser
chamado *
********************* de chefe. Ele possui apenas um tipo de ataque:
um a- *
* taque físico em um personagem, causando dano
médio. A *
* fraqueza contra o elemento Terra faz da magia Crush de Cecilia a
sua me- *
* lhor arma. Use a Fast Draw Buddy Strike com Jack e o Cartridge Snipe
Bul- *
* let com Rudy, pois o chefe possui uma facilidade de escapar dos
ataques *
* bem elevada. Aconselho usar a magia Shield com Cecilia para
facilitar a *
* batalha ainda mais.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a luta, Alhazad afasta-se e atrai o grupo para uma armadilha.


ele in-
vocou Night Gaunt apenas para testar o nível de poder dos
aventureiros. O es-
cudo irá se dissipar aos poucos, mas, até lá, o grupo ficará preso.
Cecilia
teme por Saint Centaur. Enquanto conversam, alguém aparecerá. É uma
jovem de
longos cabelos dourados e um seu criado. Jack pede para eles os
tirarem dali,
mas a jovem trabalha por dinheiro e diz que, se quisermos sair,
deveremos pa-
gá-la. cecilia sente-se insultada com a atitude da jovem, mas não
temos outra
escolha. Pague 5000 Gella e ela destruirá uma das esferas do campo de
força.
A jovem chama-se Jane Maxwell, mais conhecida como Jane Calamidade.
Assim co-
mo Rudy, ela consegue usar uma ARM. O homem ao seu lado é Magdalen,
um expe-
riente aventureiro e braço direito de Jane. A destruição dabarreira
fez com
que outros monstros aparecessem. Por ter destruído a esfera, a jovem
sente-se
na obrigação de ajudar o grupo. Caso não tenha pago os 5000 Gella,
a jovem
não participará da luta.

**************************
********* NIGHT GAUNT x3
**********************************************
* **************************
*
*
*
***** 700 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 780 Gella **** *********
*
* * Vento ********* Terra
*
***** 900 Exp ****** Trevas ********* Luz
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* Silver Harp 2 *
*
* * Logo no começo da batalha, tire Jack e Rudy e
ponha *
********************* Jane e Magdalen. Com a jovem, use a skill
Pilfer em *
* cada um dos inimigos para roubar uma Potion
Berry de *
* cada um. Com Magdalen, use a técnica Punishment para causar dano
elevado. *
* Sempre que puder, use esta skill combinada com a Force All or
Nothing pa- *
* elevar ainda mais o dano causado. Com Cecilia, use a magia Shield
e, em *
* seguida, parta para cima dos monstros com a magia Crush. Antes de
derro- *
* tar os monstros, tire Magdalen e coloque Jack ou Rudy, então faça
Jane u- *
* sar a Force Mystic, combinando-a com o Lucky Card para duplicar a
quanti- *
* dade de experiência ganha por todos gastando apenas 1 Lucky Card.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, os grupos se despedem e deixam o lugar.

De volta ao mapa, siga para Saint Centaur.

******* SAINT CENTAUR


*****************************************************
*
*
* Inimigos: Hellhound, Decarabia.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Hellhound > Gelo
*
*
*
* Itens: 3x Force Carrot, 1x Silver Harp 2.
*
*
*
* Key Itens: Migrant Seal, Holy Man Sorrow.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao chegar na cidade, o grupo não sente mais o poder da barreira,


com isso,
Saint Centaur está repleta de monstros.
Retomando o controle, entre no INN, a sudoeste, e saia pela outra
porta pa-
ra encontrar um baú escondido com 3x Force Carrot. Pegue o Migrant
Seal no
baú atrás do Magic Gild. Agora, entre na casa a sudeste da casa de
Aura, mas
vá pela porta ao sul para pegar 1x Silver Harp 2. Sem mais o que
fazer, suba
a escada central e examine a estátua do Guardião.
Ele conta que os demônios entraram na cidade e destruíram a estátua.
Ao fa-
zer com que os aventureiros lutassem, Alhazad percebeu que o poder
dos Guar-
diões está enfraquecido. Como o poder da barreira está relacionado
ao poder
de Ione Paua, o Guardião de Saint Centaur, Alhazad compreendeu que a
barreira
era capaz de impedir a entrada de mosntros fracos, mas não resistiria
ao po-
der de um demônio. O Guardião dá a Cecilia o que resta do seu poder
e fala
que, para chegar ao próximo selo eles devem usar outra Elw Pyramid.
Assim,
você ganhará o Holy Man Sorrow e poderá invocar Ione Paua.

****************************************
* *
* PARTE D *
* *
* O Despertar *
* *
****************************************

Retomando o controle, entre no prédio central e leia o diário de


Kaiser pa-
ra saber a localização do templo dos Elws. Feito isso, deixe a cidade.
Uma cena com os demônios tem início. Mother já está quase acordando,
mas A-
lhazad ainda mostra preocupação com Cecilia e os demais. Zeikfried
lembra que
humanos e Elws são fracos, mas ganham força muito rapidamente.
Berserk fica
furioso e promete a cabeça dos três aventureiros.

De volta ao mapa, procure pela Elw Pyramid ao norte de Cage Tower.

******* EWL PYRAMID (c)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 10.600 (X), 22.800 (Y)
*
*
*
* Itens: 5x Potion Berry.
*
*
*
* Key-Itens: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte e use um Duplicator na porta e chegar numa sala


secreta. Aqui,
pegue um Crest Graph e 5x Potion Berry. Volte e suba as escadas,
entrando no
teletransporte.

******* EWL PYRAMID (d)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 7.800 (X), 8.200 (Y)
*
*
*
* Itens: 5000 Gella, 1x Memory Pen 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Chegando na outra pirâmde, siga sul e use um Duplicator na porta


para pegar
1x Memory Pen 2 e 5000 Gella nos baús. Sem mais, deixe o lugar.

De volta ao mapa mundo, vamos atrás de itens. Pegue 500 Gela nas
coordena-
das 9.400 (X) e 6.600 (Y); 1x Gaia Stop 2 nas coordenadas 10.600 (X)
e 9.700
(Y); e 1x Duplicator nas coordenadas 12.300 (X) e 9300 (Y). Agora,
procure
por Port Timney na península a leste de Elw Pyramid.

******* PORT TIMNEY


*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 9.400 (X), 8.200 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop,
Monster Lab *
*
*
* Itens: 1x Defense Up 2, 1x Moon Stone 2, 3x Heal Berry, 3x Revive
Fruit. *
*
*
* Key-Itens: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Na porção mais oeste da cidade há duas enormes caixas; exploda-as


com bom-
bas, pois dentro de uma delas há 1x Defense UP 2. Faça o mesmo com as
caixas
na porção nordeste para ganhar 1x Mon Stone 2. Exaine um dos barris em
frente
à casa ao sul para pegar 1x Heal Berry. Atravesse a ponte e procure
por um
buraco na casa a oeste, então jogue Hanpan dentro dele para
conseguir um
Crest Graph. Entre na casa à direita para encontrar Wilbur, um
cientista que
está pesquisando as espécies de monstros que apareceram em Filgaia.
Usando a
magia Analyse nos monstros, os seus status aparecerão numa tela ao
falar com
ele. Tente fazer isso com todos a partir de agora. Em caso de
chefes, basta
apenas derrotá-los. Feito isso, vá ao Magic Guild, a norte da casa
do cien-
tista. Aqui, crie as magias Spectre e Reflect. A norte da Magic Guild
está a
loja de ARMs; use os Alter Parts conseguidos para melhorar os
Cartridges de
Rudy. Siga leste e entre no porto. Examine um barril ao sul para
pegar 1x
Heal Berry e volte. Entre no INN e pegue 1x Heal Berry num barril ao
lado da
escada, então suba para o segundo andar e use um Duplicator no baú
para con-
seguir 3x Revive Fruit. Sem mais o que fazer, volte ao primeiro andar
e pro-
cure por um capitão do mar chamado Bartholomew.
Ele parece bem deprimido; escolha a primeira opção para escutar a
sua his-
tória. Ao que parece, ele prometeu a um homem chamado Drake que teria
um ar-
tefato chamado Flor do Deserto (Desert Flower), mas para consegui-la é
neces-
sário derrotar um fantasma que vive no deserto. O problema não é
exatamente
o quão perigoso o monstro é, o problema é que ele morre de medo de
fantasmas.
O marujo se lamenta, dizendo que os seus problemas começaram quando
ele com-
prou uma valiosa estátua de um Guardião. O grupo desconfia de que
essa está-
tua seja o selo do Guardião e decide conseguir a Flor do Deserto para
conse-
guir a confiança de Bartholomew e, que sabe, pôr as mãos na estátua.
Sem mais, salve e saia da cidade.

De volta ao mapa mundo, entre no deserto a nordeste e ande por lá


até en-
trar em uma batalha. Se tiver sorte, será o monstro que estamos
procurando;
caso contrário, enfrente os monstros e entre numa nova batalha. Não
evite ne-
nhuma delas!

*******************
********* PHANTOM
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 1.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** ??? Gella **** *********
*
* * Todos os outros ********* Água
*
***** ??? Exp ****** ********* Luz
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* ? ? ? *
*
* * A batalha contra Phantom deve ser rápida ou
não va- *
********************* lerá à pena a batalha. Primeiro, vamos aos
ataques do *
* chefe. Unlucky reduz a sorte dos personagens;
Exhaust *
* acaba com o FP dos personagens; Agonizing Confusion causa os status
Poi- *
* son, Sleep e Sickness; Feeble Mind reduz pela metade a defesa
contra ma- *
* gias de todos os personagens; Presure é uma magia simples baseada em
Água *
* e atinge a 1 personagem e; Escape permite ao chefe escapar da
batalha. *
* Phantom usará Escape no sétimo turno, então você deverá derrotá-
lo an- *
* tes desse turno. Tente derrotá-lo no segundo ou terceiro turno e
terá uma *
* grande quantidade de experiência no final da batalha. Uma idéia é
usar um *
* Full Carrot ou dois Magic Carrots para aumentar o FP de Cecilia e
invocar *
* Schtudark, causando cerca de 750 de dano ao chefe. Ataque com o
Cartridge *
* Boosted Shell e as suas mais poderosas Fast Draws.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Retomando o controle, volte a Timney e use a Desert Flower em


Bartholomew.

O homem ficará tão agradecido que comprará o item por um valor


elevado. Vo-
cê pode barganhar com ele, mas não passe de 3750 Gella ou ele não lhe
pagará.
Bartholomew fala que a Flor do Deserto representa o compromisso do
matrimô-
nio; ou seja, com ela, ele poderá casar-se. O marujo não tem uma
parceira
ainda, mas precisa do artefato para mostrar a Drake que está
compromissado. É
então que o dito cujo aparece e zomba do capitão, dizendo que ele não
precisa
da Flor do Deserto, pois não irá casar-se mesmo. Irritado, Bartholomew
agarra
Cecília e diz que ela é sua pretendente. Drake começa a rir dele e diz
que só
acredita quando os virem no altar. Depois que Drake for embora,
Bartholomew
percebe a besteira que fez. Cecília tenta sair da situação, mas a sua
educa-
ção a impede de tomar medidas extremas.

******* SWEET CANDY


*******************************************************
*
*
* Itens: 8750 Gella, 1x Mega Berry, 1x Ambrosia, 1x Nectar.
*
*
*
* Key-Itens: Thuner Fang, Magic Staff.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Dentro do Sweet Candy, o navio de Bartholomew, o grupo conversa


sobre os
detalhes da cerimônia. Durante o casamento de piratas, a noiva deve
conhecer
sobre o seu pretendente, então a nossa heroína ainda terá que
conversar com
os tripulantes do navio para aprender mais sobre os piratas. Cecília
quer de-
sistir do casamento, mas Jack a lembra que talvez essa seja a única
forma de
conseguir pôr as mãos na estátua do Guardião. Além disso, ele está se
diver-
tindo um bocado com a missão.
Retomando o controle, siga pelo corredor até encontrar três
válvulas. Pres-
te atenção e gire-as da seguinte forma: gire a mais ao leste em
sentido horá-
rio; gire a válvula do meio em sentido anti-horário e; gire a válvula
a oeste
em sentido horário. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Entre na
sala e
fale com Tom. Volte e entre nos demais quartos para falar com Gordon
e Hers-
chel. Escolha a primeira opção para dormir.
No dia seguinte, o casamento terá início. Durante a cerimônia, você
deverá
escolher algumas opções; faça na seguinte ordem:

“You move foward”;


“Cecilia e Bartholomew”
“52”
“Raise the glass with right hand”
“Old Moon”
“Sweet Candy”
“7th question”
“Crystal Flower”
“Small Flower”
“9 questions”
“Lucadia”
“What? This is part of the ‘disguise’?”

O casamento é interrompido por Zed, que veio destruir o selo da


estátua. Os
convidados começam a fugir, mas o trio parada dura fica e luta contra
o inva-
sor.

***************
********* ZED
*********************************************************
* ***************
*
*
*
**** 2.000 HP ************************ Estratégia
***********************
* *
*
**** 550 Gella **** A batalha contra Zed não deverá ser tão
complicada, *
* * mas merece alguns cuidados, especialmente com
Cecilia *
**** 1.200 Exp ***** e Rudy. Zed só possui ataques físicos, mas os
utiliza *
* * incansavelmente. Ou seja, será comum Zed atacar
três *
****** Item ****** ou quatro vezes no mesmo turno, especialmente
depois *
* - - - - - - - - * de Zed usar o ataque Raring to Go.
*
* * Comece a batalha usando a magia Shield com
Cecilia *
********************* e atacando incansavelmente com os demais
personagens. *
* Eventualmente, Zed desistirá da batalha.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Zed fugirá com o rabo entre as pernas. Quando tudo
parecia
resolvido, Drake aparece dizendo que há mais demônios no fundo do
navio. Che-
gando lá, vemos Lady Harken de frente para a estátua. Jack tenta
atacá-la,
mas ele é lento demais para ela. O caçador de tesouros acha a técnica
famili-
ar; Harken também. Ela destrói a estátua e convida-o a enfrentá-la em
sua ba-
se; a Photosphere. O demônio fêmea deixa o lugar e Cecília começa o
contato
com Noua Shax, o Guardião que controla as tempestades. Você ganhará o
Thunder
Fang e o grupo decide atacar os demôios em sua base.
Na sala de Bartholomew, ele nos dará 5000 Gella, 1x Mega Berry, 1x
Ambró-
sia, 1x Néctar e o Magic Staff, uma nova TOOL para Cecília. Com ela, é
possí-
vel conversar com os animais. Jack pede para Bartholomew nos levar até
o con-
tinente de Ártica, mas ele diz que precisa atender a alguns
clientes e não
poderia navegar por terras tão longínquas agora. No entanto, ele diz
que na
cidade de Milama eles podem encontrar outras pessoas interessadas em
os levar
até o continente gélido.
Retomando o controle, teste a nova TOOL no gatinho que está
passeando por
perto. Ele contará a localização da próxima Elw Pyramid. Sem mais o
que fazer
no lugar, volte ao mapa mundo.

No continente gélido, Mother desperta do seu sono e mostra a sua


face mais
terrível. Ela agredece a Zeikfried por tê-la acordado e, em
recompensa, ela
lhe dará um presente: destruição, aniquilação, morte, dor e ódio! O
demônio
armado diz que juntos eles construirão uma nova Hyades (planeta dos
demônios)
em Filgaia, no entanto, a mãe dos demônios não está interessada num
novo lar,
a única coisa que ela quer é ver humanos sentindo dor. Esse é o seu
alimento
e ela está faminta. Mother fala que após destruir Filgaia, ela irá
a outro
planeta, onde recomeçará o seu ciclo de destruição. É então que a
demônio fa-
la que ela mesmo destruiu Hyades. Zeikfired fica assustado e fica sem
enten-
der. Mother fala que, após destruir Filgaia, ela destruirá os seus
próprios
filhos...
Em Tinmey, os Guardiões comunicam a Cecília que Mother acordou e
que eles
não devem mais conversar, pois ela possui o poder de identificá-los.
Cecília
fica assustada, mas Jack diz que a única coisa que eles podem fazer no
momen-
to é ir a Ártica e derrotar os demônios.

**********************************************************************
*******
* CAPÍTULO 3 *
**********************************************************************
*******

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* A Verdadeira Coragem *
* *
****************************************

De volta ao mapa mundo, procure pela Elw Pyramid numa península ao


sul de
Port Tinmey.

******* EWL PYRAMID (e)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 9.400 (X), 4.200 (Y)
*
*
*
**********************************************************************
*******

Para abrir a porta você precisará do Teardrop; como ainda não o


temos, ape-
nas suba a escada e entre na porta ao norte para chegar no
teletransporte.

******* EWL PYRAMID (f)


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 23.500 (X), 15.800 (Y)
*
*
*
**********************************************************************
*******

Desça e saia da estrutura (a porta do andar inferior também


precisa do
Teardrop para ser aberta)

No mapa mundo, você deverá sair no mesmo continente do vilarejo de


Milama.
O nosso destino é o Sand River, onde conseguimos o Radar de Rudy.

******* SAND RIVER


********************************************************
*
*
* Itens: 5x Wind Gem, 1x Blue Circlet 2, 1x Ray Break 2, 1x Revive
Fruit, *
* 3000 Gella.
*
*
*
* Key Itens: Alter Part, Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte e use a nova TOOL de Cecília no macaquinho, que irá


usar seus
super poderes para destruir a parede e nos abrir outro caminho; siga-
o. Con-
tinue pelo caminho único até ver um rio de areia. Cruze a ponte e siga
leste.
Pegue uma Alter Part e um Crest Graph, então volte. Cruze novamente
o rio e
siga sul. Na tela seguinte, use a TOOL no macaquinho para que ele
fale uma
pista para o próximo puzzle, então cruze a porta a sudeste. Pegue 5x
Wind Gem
e 1x Blue Circlet, então volte. Para passar pelo puzzle, pise nos
blocos na
seguinte ordem:

- 2 passos para oeste,


- 1 passo para o sul,
- 1 passo para o oeste,
- 2 passos para o sul,
- 2 passos para oeste,
- 6 passos para norte,
- 1 passo para oeste,
- 1 passo para sul,
- 1 passo para oeste,
- 2 passos para sul e
- 2 passos para oeste.

Fazendo corretamente, os demais blocos cairão, abrindo o caminho;


continue.
Não atravesse o rio ainda, siga sul e use o Magic Staff no
macaquinho. Pros-
siga pelo caminho que ele liberar e você deverá ver uma rocha num
penhasco
pedindo para cair. Arme uma bomba perto dela e ela cairá, criando
um bloco
junto aos demais. Volte à tela anterior e cruze o rio. Na tela
seguinte, siga
norte e destrua a parede rachada, então continue e pegue 1x Revive
Fruit no
baú atrás da cachoeira. Volte e continue até chegar ao próximo
puzzle. Faça
o seguinte:

- 2 passos para o leste,


- 1 passo para o norte,
- 2 passos para o leste,
- 2 passos para o sul,
- 1 passo para o leste,
- 1 passo para o norte,
- 2 passos para o leste,
- 3 passos para o sul,
- 2 passos para o oeste,
- 1 passo para o sul,
- 1 passo para o oeste,
- 1 passo para o sul,
- 2 passos para o leste e
- 2 passos para o sul.

Fazendo corretamente, o caminho se abrirá, siga sul. Use a Magic


Staff no
macaquinho e a Hook na estaca para atravessar o rio e saia da
caverna. Reen-
tre imediatamente e use a TOOL de Cecília no macaquinho para ele
abrir outro
caminho; siga-o. Continue pelo caminho único e pegue 1x Ray Break 2
e 3000
Gella nos baús. Sem mais o que fazer, deixe o lugar.

No mapa mundo, vamos procurar mais itens. Nas coordenadas


17.000 (x) e
9.900 (Y) você encontrará 3000 Gella; nas coordenadas 16.900 (X) e
7.900 (Y),
você encontrará mais uma Ex File Kay. Agora, siga norte e procure
por Ship
Graveyard.

******* SHIP GRAVEYARD


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.500 (X), 12.800 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
*
*
*
* Itens: 3x Heal Berry, 1x Potion Berry, 1x Force Carrot, 1x Surprise
Guard *
* 1x Nectar.
*
*
*
**********************************************************************
*******

O vendedor não possui nenhum item interessante no momento, então


vamos ex-
plorar a cidade. Há cinco casas que podemos entrar; vamos começar com
a mais
a leste. Lá, você deverá encontrar Dan, um ex aventureiro que
perdeu a sua
esposa e sua filha para os demônios. Ele diz que a única lembrança que
possui
da sua esposa é um bracelete, mas ele o perdeu numa dungeon e pede
para nós o
encontrarmos. Responda a primeira opção para aceitar a proposta. Ele
contará
que saiu em busca do Guardian Blade. Rumores falavam que ele estava
na dun-
geon de Gento Soen, mas as únicas coisas que ele encontrou foram
monstros.
Agora, ele está com a perna quebrada e não pode mais se aventurar pelo
mundo.
Saia e entre na casa ao lado para encontrar 1x Heal Berry no barril.
Na ca-
sa ao lado, quebre as caixas para conseguir 1x Potion Berry. Aqui,
também fi-
ca o INN da cidade; durma, se precisar. Do lado de fora,
encontraremos a Ma-
gic Guild; aconselho dissolver Crush em Darkness e criar Pressure.
Destrua as
caixas ao lado para conseguir 1x Force Carrot. Na casa ao lado
encontraremos
a ARMs Shop, mas não aconselho gastar seu dinheiro agora. Suba as
escadas a-
trás da casa mais ao leste para chegar num cais e pegar 1x Heal Berry
no bar-
ril. Vê o barril do outro lado? Lance Hanpan e vire um pouco para o
leste, de
forma que ele se esquive da caixa e chegue ao baú com 1x Surprise
Guard. Será
um pouco difícil, mas depois de algumas tentativas você acabará
conseguindo.
Agora, caia e entre na casa mais ao oeste. Pegue 1x Heal Berry no baú
e fale
com Jocelyn para saber a localização dos templos do Puzzle Box.
Destrua as
caixas para conseguir 1x Nectar. Sem mais o que fazer na cidade, volte
para o
mapa mundo.

Bem, nós deveríamos continuar a história, mas há algumas coisas


opcionais a
fazer antes disso. Primeiro, vamos procurar o templo que a garota
falou.

******************
****************************** PUZZLE BOX
*********************************
* ******************
*
*
*
* Existem 20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas
elas *
* contêm desafios de lógica com blocos. O objetivo deste jogo é
organizar *
* os blocos de forma que não reste mais nenhum na área. Para fazer os
blo- *
* cos desaparecerem você precisa juntar dois ou mais blocos. Pense
bem an- *
* tes de mexer neles, pois algumas vezes você precisará juntar três
blocos, *
* outras apenas dois. Além disso, existem blocos que não podem ser
movidos. *
* Dessa vez eu não vou fornecer a combinação por dois motivos: o
primeiro *
* é que essa é uma missão opcional e se for fazê-lo vai ser por mera
diver- *
* são ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência. Assim,
irei *
* apenas dizer a localização de cada dungeon e os prêmios conseguidos
ao se *
* resolver o puzzle.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #1


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 18.900 (X), 10.000 (X)
*
*
*
* Itens: 3x Potion Berry.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Agora, atravesse todo o Sand River para sair perto de Milama, onde
você de-
verá procurar pelo próximo Puzzle Box.

******* PUZZLE BOX #6


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 22.500 (X), 14.400 (Y)
*
*
*
* Itens: 5x Revive Fruit.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, pegue a Elw Pyramid (f) para voltar para próximo de Port
Tinmey. Pe-
gue a Elw Pyramid (d) para voltar para perto de Saint Centaur.
Feito isso,
procure pelo templo.

******* PUZZLE BOX #8


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.600 (X), 22.400 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Dark Break 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na Elw Pyramid (b) para sair perto de Baskar; entre lá.

******* BASKAR VILLAGE


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Gaia Stop 1.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Lembra-se do item que eu falei que algumas galinhas estavam


impedindo que
pegássemos? Use a Magic Staff nelas e posicione Jack entre o
franginho e o
jarro, então lance Hanpan. Se estiver na posição correta, o rato
conseguirá
passar da franguinho. Agora, basta regulá-lo de forma que ele acerte
os ovos
e pegue 1x Gaia Stop 1. Se ainda não comprou o Migrant Seal, faça-o
agora.
Sem mais, saia.

Agora, procure pelo próximo Puzzle Box.

******* PUZZLE BOX #7


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 22.000 (X), 3.000 (Y)
*
*
*
* Key-Itens: Formula Cut.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, volte todo o caminho até Milama, pois teremos que cruzar
todo o
Mountain Path mais uma vez para chegarmos no continente de Adlehyde.
Primei-
ro, vamos procurar pelo Puzzle Box.

******* PUZZLE BOX #5


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 18.900 (X), 19.600 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x FP Advanced.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, dê uma passada em Surf Village.


******* SURF VILLAGE
******************************************************
*
*
* Itens: 500 Gella, 1x Heal Berry.
*
*
*
* Key-Itens: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Dê a volta na casa a leste da entrada e procure por um buraco na


parede da
casa. Encontrando-o jogue Hanpan lá dentro para conseguir 500 Gella.
Agora,
vá para perto do estábulo a oeste e veja uma estaca. Dê a volta na
cerca e
use o Hook nele para saltar a pequena elevação. Siga norte e abra o
baú com
um Crest Graph. Num dos barris também há 1x Heal Berry. Sem mais, saia
do vi-
larejo.

Agora, volte todo o caminho até Ship Graveyard.

**** BASKAR VILLAGE ****

Transforme o item que acabamos de pegar na magia Fragile, durma e


salve.
Feito isso, siga para Gento Soen.

******* GENTO SOEN


********************************************************
*
*
* Coordenadas: 17.000 (X), 8.700 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Clay Puppet, Fairy Light.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Clay Puppet > Vento, Água
*
* Fairy Light > Trevas
*
*
*
* Itens: 1x Nectar, 1x Revive Fruit, 5x Light Gem, 1x Gimel coin, 1x
MP Up *
* 1, 3x Potion Berry, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x HP Up 1.
*
*
*
* Key Itens: Witch Ep 3, Anna's Bracelet, Flash Hit.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte e toque o cristal para ser levado a um lugar secreto.


Aqui, siga
norte (qualquer um dos caminhos serve). Use o Radar para descobrir
a porta
secreta e continue. Pegue 1x Nectar, 1x Revive Fruit e 5x Light Gem,
então,
desça a escada a leste e pise no switch para baixar o muro do outro
lado da
sala. Siga pelo caminho descoberto e destrua os destroços com bombas.
Na sala
seguinte, use o Rafar e pise no switch no meio da sala para baixar o
muro e
poder prosseguir. Destrua os destroços com bombas e use o Hook para
chegar ao
outro lado, então entre na sala. Acione a alavanca, então use o Radar
e rapi-
damente cruze o caminho que aparecer para pegar 1x Gimel Coin, 1x Mp
Up 1 e
3x Potion Berry, então cruze a porta a sudeste. Use o Radar, que
apontará pa-
ra um grupo de quatro tochas; use o Tinder Staff nelas para abrir a
porta a
leste; prossiga pela porta a sudoeste. Pegue 1x Lucky Card, Witch Ep
3 e 1x
Gella Card, então volte e pegue o caminho aberto pelas tochas.
Continue pelo
caminho único até a sala seguinte.

*************************
********* GIGAMANTIS x2
***********************************************
* *************************
*
*
*
**** 1.200 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 700 Gella **** *********
*
* * Terra Trovão ********* Gelo
*
**** 1.700 Exp ***** Fogo *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* HP Up 1 *
*
* Anna's Bracelet * Serão dois monstros ao mesmo tempo e eles
possuem o *
* * mais fatal dos ataques do jogo: Mantis Fist.
Esse a- *
********************* taque reduz o HP dos personagens para 1! Não é
raro *
* acontecer de um deles deixar seu personagem com
pouco *
* HP e vir o outro terminar de matá-lo. Tenha Rudy equipado com as
skills *
* Defender e Blocker para diminuir as chances de morrer com isso.
Assim que *
* um de seus personagens ficar com apenas 1 de HP, cure-o
imediatamente com *
* Cecilia.
*
* No primeiro turno, use a magia Fragile com Cecilia e use Fast
Draws e *
* seus melhores Cartridges para causar grande dano. Enquanto não
estiver o- *
* cupada curando os seus companheiros, Cecilia deverá usar a magia
Freeze. *
* Depois que um deles morrer, a batalha fica ridiculamente fácil;
Ataque-o *
* normalmente, pois ele não costuma usar a técnica Mantis Fist com
tanta *
* frequência estando sozinho.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, siga pela porta aberta e continue até encontrar


Stare Roe,
o Guardião que controla o poder da Luz, e ganhar o Flash Hit. Voltando
à pri-
meira tela e saindo do lugar.

Volte a Ship Graveyard.

**** SHIP GRAVEYARD ****

Vá ver Dan e use o Anna’s Bracelet nele para dar início a uma
nova cena.
Ele diz que nunca imaginou o poder que os humanos possuem quando se
trata de
proteger uma pessoa amada e o quando enfraquecem quando a perdem.
Alguns po-
dem pensar que os sentimentos enfraquecem e que o aventureiro deve
ser soli-
tário, mas isso mostra fraqueza e não coragem. Fraqueza por não
conseguirem
encarar os próprios sentimentos. Quando o aventureiro consegue
entender isso,
ele ganha um poder tão grande que nem mesmo ele compreenderia. Dan vê
que Ja-
ck é um espadachim e que, assim como ele, usava técnicas chamadas
Fast Draw,
então ele o presenteia com sua velho e enferrujada espada. Assim, Jack
apren-
de mais uma Fast Draw: Acute Angle.

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* Uma Mão Lava a Outra *
* *
****************************************

**** SHIP GRAVEYARD ****

Saia da casa e alguém virá falar que um navio atracou nas


proximidades. Si-
ga ao píer, que está a oeste para encontrar Bartholomew. Para
variar, ele
veio nos pedir ajuda mais uma vez. A história é o seguin-te: um navio
fantas-
ma apareceu nas proximidades e ele quer que nós en-tremos nele e
derrotemos
o seu capitão. Assim, ele deixará a região. Em troca, ele nos
levará até o
continente de Artica. Escolha a primei-ra opção e ele nos levará até
lá.

******* GHOST SHIP


********************************************************
*
*
* Inimigos: Helterskelter, Rachael.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Helterskelter > Luz
*
* Rachael > Luz
*
*
*
* Key Itens: Mighty Gloves, Toolbox.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Um navio fantasma high-tech? Sim, claro... Repare que você pode


deixar o
navio e voltar para Ship Graveyard quando quiser, basta voltar e
falar com
Bartholomew. Um pouco sobre os inimigos: Rachael é uma verdadeira
praga! Ela
é resistente a todos os elementos, exceto Fogo e Luz. O seu poder de
ataque é
bem fraquinho, mas o que incomoda mesmo é a magia Quick, que ela
costuma lan-
çar nos Helterskelters, fazendo-os atacar antes de Cecilia. Além
disso, ela
possui uma EVA muito elevada, o que a faz escapar de quase todos os
seus ata-
ques. Ao atacá-la, use os ataques Strike Buddy com Jack, Lock On +
Shot com
Rudy ou Specter com Cecilia. Helterskelter não possui dois ataques,
ambos fí-
sicos: o Slash, que causa dano médio em um personagem e Geist Gust,
que causa
dano médio-alto em um personagem. Se puder, mate-o no primeiro turno,
com um
ataque apenas, pois ele contra-atacará todo e qualquer ataque seu.
Specter e
Snipe Bullet são as melhores opções.
Suba as escadas ao norte e cruze a porta mais a frente. No extremo
leste da
sala há uma escada, suba-a para poder cruzar a porta mais à frente.
Enquanto
desce as escadas, use o Hook no cristal para abrir a porta mais à
frente;
cruze-a. Troque para Rudy e examine os controles, começando pelo que
está a
noroeste da entrada. Um dos terminais fala que alguns cientistas
ancients es-
tavam desenvolvendo seres biomecânicos para enfrentar os demônios.
Segundo
ele, esses seres eram construídos com células dos demônios e dos
dragões. Ao
final da experiência, eles chegaram em duas descobertas: uma arma
extremamen-
te poderosa chamada Golem e armas menores chamadas ARMs. Outro
terminal fala
que os cientistas estavam preocupados, pois o sistema mecânico dos
Golens era
facilmente adulterado e os demônios podiam, com um pouco mais de
inteligên-
cia, tomar o controle deles. Apesar disso, os estudos com os Golens
não foram
em vão, pois serviram de base para a construção de uma arma ainda
mais pode-
rosa. O terceiro terminal está com defeito, mas o pouco de
informação que
conseguimos diz respeito à construção de uma versão em miniatura dos
Golens.
Até o momento da gravação, todas as experiências nesse sentido
mostraram-se
desastrosas.
Volte duas salas e, ainda no andar superior, examine o terminal ao
sul para
abrir uma porta; prossiga. Ainda no andar superior, caia na pequena
elevação
e siga por esse caminho até chegar num baú com tranca difícil de
abrir. Use
uma bomba e abra-o para conseguir a Might Gloves, uma nova TOOL
para Rudy.
Ela pode ser usada para levantar e empurrar objetos pesados e girar
válvulas
que estejam enferrujadas. Apertando o botão Quadrado, é possível
desferir um
golpe com a força de 24 homens. Sem mais o que fazer, volte à sala
anterior.
Com a Mighty Gloves podemos erguer os blocos mais pesados. Faça o
seguinte:
aproxime-se do bloco a oeste e mova-o duas vezes para o leste e uma
vez para
o sul. Repare que a Mighty Gloves não permite andar segurando os
blocos. Ago-
ra, mova o outro bloco uma vez para o leste e duas vezes para
noroeste. Com
isso, os dois blocos estarão sobre os switches, abrindo a porta.
Continue pe-
lo novo caminho até chegar numa sala com vários blocos. Considere o
bloco a
nordeste como A e o bloco a sudoeste como B. Repare que os blocos são
aqueles
que têm uma estrela sobre eles. O outro é um obstáculo irremovível.
Siga os
seguintes passos:

- Empurre A três vezes para o sul;


- Empurre B uma vez para o norte;
- Empurre B três vezes para o leste;
- Empurre A três vezes para o oeste;
- Empurre A três vezes para o norte;
- Empurre B uma vez para o sul.

Fazendo corretamente, a porta se abrirá; prossiga até chegar a uma


sala com
mais caixas. Mova a caixa mais ao norte uma vez para o leste e a
caixa mais
ao sul uma vez para o leste. Repare que começou a formar uma pequena
ponte,
então mova os demais blocos de forma e terminar de construí-la. Agora,
cruze-
a e siga pela porta ao norte. Na sala seguinte, suba a escada e caia
duas ve-
zes para o sul. Vê a caixa de primeiros socorros? Examine-a para
recuperar o
HP e MP. Volte oeste e suba a escada novamente, mas, dessa vez, use o
Hook na
estaca a leste. Caia na plataforma com as gemas amarelas e use o
Hook numa
estaca a leste. Feito isso, caia a sudoeste e cruze a porta ao sul.
Mais uma
sala de blocos. Considere o bloco a sudoeste como A, o bloco do meio
como B e
o bloco a sudeste como C. Siga os seguintes passos:
- Empurre A uma vez para o norte;
- Empurre A uma vez para o leste;
- Empurre A uma vez para o sul;
- Empurre A uma vez para o oeste;
- Empurre A uma vez para o norte;
- Empurre A uma vez para o leste;
- Empurre C quatro vezes para o norte;
- Empurre C uma vez para o oeste;
- Empurre C uma vez para o sul;
- Empurre C uma vez para o norte;
- Empurre C uma vez para o oeste;
- Empurre C uma vez para o sul;
- Empurre B duas vezes para o norte;
- Empurre B duas vezes para o leste.

Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Estamos no


convés do
navio. Repare que há quatro baús espalhados por aqui, mas ainda não
podemos
pegá-lo, então deixe para lá. Salve e aproxime-se da ponta do navio
para en-
frentar mais um chefe.

*************************
********* CAPTAIN GEIST
***********************************************
* *************************
*
*
*
**** 2.600 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 1.000 Gella *** *********
*
* * Terra Vento ********* Luz
*
**** 2.000 Exp ***** Gelo Água *********
*
* * Trevas *********
*
****** Item ****** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
* Toolbox *
*
* * Caça-fantasmas, vamos à ação! O chefe pode
invocar *
********************* pequenos espíritos para ajudá-lo na batalha, o
que é *
* perigiso, pois os espíritos lhe dão mais poder e
pos- *
* suem um ataque chamado Suicide, no qual ele sacrifica-se, tirando
uma boa *
* quantidade de HP. Já o chefe principal possui dois ataques: um com
a ân- *
* cora e outro com a espada. O primeiro costuma causar dano médio, já
o se- *
* gundo, dano elevado.
*
* Sempre destrua os espíritos quando eles aparecerem. Eles possuem
pouco *
* HP, o que facilita. Logo no começo, faça Cecilia usar a magia Shield
para *
* diminuir o dano causado pelos ataques do chefe, então siga
atacando com *
* o Cartridge Boosted Shell com Rudy, Acute Angle (uma vez) e Speed
Fang *
* (demais turnos) com Jack e Specter com Cecilia. Invoque Stare Roe
sempre *
* que puder para causar um grande dano ao chefe. Aconselho usar o
Lucky *
* Card aqui, pois a quantidade de experiência deixada pelo chefe é
conside- *
* rável...
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, você terá 15 minutos para voltar ao local onde


está Bart.
Não se preocupe, será tempo mais que suficiente para isso. Tome
cuidado ape-
nas nas batalhas que você deverá enfrentar de tempos em tempos. Tente
não se
demorar muito nelas (evite usar Summons, por exemplo).
Saindo do barco, veremos uma cena no qual o barco desaparece e lança
um pi-
lar de energia que rasga o Céu, fazendo com que as nuvens negras que
impediam
que a luz entrasse desaparecessem. Após a cena, Bart finalmente nos
empresta-
rá o seu navio. Os heróis contam-lhe toda a história dos Guardiões e
dos de-
mônios, que é reforçada por Tom, um arquiteto que trabalhava em
Adlehyde e
decidiu tornar-se marinheiro. Ele conta que a sua cidade foi atacada
por de-
mônios e pede para voltar para lá. Com o barco do velho marinheiro,
Asgard os
espera!

****************************************
* *
* PARTE C *
* *
* A Flor mais Delicada *
* *
****************************************
**** SHIP GRAVEYARD ****

Retomando o controle, retorne à praia e abra os baús para pegar


1x Ice
Break 2, 1x Defense Up, o Blue Virtue e o Gatling Raid, uma dos
melhores
Cartridges de Rudy. Procure por um homem chamado Lionel e fale com
ele para
saber que a noroeste existe um lugar chamado Giant’s Craddle. Agora,
fale com
Owen, o velhinho perto da escada, para descobrir a localização da
cidade de
Rosetta. Sem mais o que fazer aqui, deixe o lugar.
Agora, vamos descobrir mais alguns Puzzle Box. Para tanto,
precisaremos
usar o navio de Bart, então deixe a cidade.

Os dois Puzzle Box que encontraremos estão numas ilhas espalhadas


pelo oce-
ano de Filgaia.

******* PUZZLE BOX #2


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 17.200 (X), 11.000 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Memory Pen 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #3


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 7.500 (X), 6.200 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Boom Break 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ainda no mapa mundo, vamos procurar por alguns itens perdidos.


Segue as
suas coordenadas:

- Alter Part: 10.400 (X) e 11.600 (Y);


- 1x Resist Up 2: 12.500 (X) e 11.000 (Y);
- 1x Small Flower: 14.100 (X) e 8.600 (Y);
- Alter Part: 10.700 (X) e 16.700 (Y);
- 3x Force Carrot: 10.800 (X) e 20.000 (Y);
- Message in a Bottle: 12.600 (X) e 14.500 (Y);
- Sword Swipe: 17.000 (X) e 14.700 (Y);

Message in a Bottle é uma mensagem de um velho capitão que diz


estar a
procura de seu grande amor. Já Sword Swipe é um Medium, que guarda o
poder
de Equitess, o Guardião das Espadas. Este é um dos mais poderosos
Guardiões
de toda Filgaia. Repare que você gastará 75 FP para invocá-lo.

Retomando o controle, volte a Adlehyde.

**** ADLEHYDE ****

Repare que a loja de ARMs já está reconstruída. Ao que parece,


nossas doa-
ções estão surtindo efeito. Vá à casa a nordeste da cidade e fale
com Tom.
Com a nossa ajuda financeira e o Tool Kit que demos a ele após
afundar o
Ghost Ship, ele está reconstruindo a cidade. Ele pedirá para nós
conseguirmos
outros materiais de construção para que ele possa continuar a
reconstruir a
cidade.

Agora, nosso próximo destino é a cidade de Rosetta, ao sul de Ship


Grave-
yard. Chegar lá, no entanto, você precisará desembarcar na praia a
oeste.

******* ROSETTA
***********************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.300 (X), 10.900 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
*
*
*
* Itens: 2x Potion Berry, 1x Assist Blitz.
*
*
*
* Key-Item: Witch Ep 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Procure pela vendedora de itens e compre o Witch Ep 4. Entre na casa


a oes-
te da entrada e pegue 1x Potion Berry no barril. Siga um pouco para o
norte e
você verá o save point. A casa a leste é a loja de ARMs e a casa a
oeste é o
INN; entre neste. Cruze uma porta de metal e leia o livro para saber
um pouco
mais sobre os Elws. Eles eram pessoas extremamente poderosas e
desapareceram
após a guerra. Segundo uma lenda local, eles não foram totalmente
dizimados,
como a ciência fala, mas construíram um abrigo secreto, onde passam
a viver
na surdina. Volte e use o Radar para identificar um item nas flores;
use Han-
pan para pegar 1x Assist Blitz. Saia e entre na casa ao norte para
pegar 1x
Potion Berry no barril. Volte um pouco e suba as escadas a oeste
para falar
com Marchero, um homem que nos dará a exata localização de Giant’s
Craddle. A
próxima casa é a residência do prefeito; entre lá.
Cruze a porta a oeste e suba as escadas para encontrar um homem
doente numa
cama. Falando com ele, saberemos que existe um Elw vivendo numa
floresta a
sudeste de Rosetta. Segundo o prefeito Harvey, sua doença foi causada
por uma
maldição lançada por ele. Saia e repare numa parede atrás do INN;
plante uma
bomba nela para encontrar uma caverna e entre lá. Você verá uma
garota dor-
mindo. Para acordá-la, plante uma bomba perto dela. Ela diz que não se
lembra
de nada e diz que talvez uma pancada a faça retomar a memória. Plante
8 bom-
bas perto dela e a garota começará a gritar dizendo que estamos
querendo ma-
tá-la. De qualquer forma, ela retomará a memória e começará a falar
coisas
sem sentido. Ela dará dicas sobre o nosso próximo destino; como você
tem esse
detonado, ela não fará muita diferença. De qualquer forma, você sabe
que ela
existe.
Sem mais o que fazer, saia para o mapa mundo e procure pelo Secret
Garden.

******* SECRET GARDEN


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 15.100 (X), 10.100 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Planting.
*
*
*
* Itens: 1x Mega Berry, 1x Floral Arts.
*
*
*
**********************************************************************
*******

O grupo chega num lugar repleto de flores e vida. O lugar é o lar


de uma
bela garotinha de cabelos dourados. Ela é uma Elw e está muito
assustada. No
entanto, Cecilia e os demais a tranqüilizam dizendo que não acreditam
que os
Elws lancem maldições a torto e a direito só para fazer mal às
pessoas, por
isso não os temem. A jovem chama-se Mariel e é a única de sua
espécie que
restou em Filgaia. Enquanto conversam, os filhos do prefeito aparecem
e cla-
mam Mariel como sua propriedade. Jack aproxima-se deles e os faz
correr dali.
Depois, Mariel nos conta que as pessoas de Rosetta vêm todos os
dias e ar-
rancam as suas flores, o que para ela é terrível. Cecilia não entende
porque
as flores são tão importantes para a jovem Ewl assim. Ela fala que as
flores
são símbolo do poder dos Elws, ou seja, cada flor que nasce em
Filgaia, os
Elws ficam mais poderosos. Uma vez que o poder dos Guardiões é
suportado pelo
poder dos Elws, quanto mais flores existirem em Filgaia, mais
poderosos esta-
rão os Guardiões. Ela pega um pedaço de uma espada e diz que ela foi
forjada
por seu irmão há muito tempo atrás. Antes de morrer, ele deixou a
arma para
Mariel, que a guardou durante todo esse tempo. A jovem diz que quer
ser forte
e rígida como o metal forjado pelo seu irmão, mas ela se considera
fraca. Ce-
cilia aproxima-se dela e diz que se ela mostrar a cura da doença ao
prefeito,
ela será forte. Mariel diz que existe uma erva que pode curar a doença
do ho-
mem; ela cresce na floresta ao sul e se chama Arnica. Cecilia diz que
irá co-
lher a erva no dia seguinte e que a jovem deverá entregá-la ao
prefeito. Mui-
to emocionada, a garotinha diz que não está mais sozinha e decide
acompanhar-
nos até um santuário construído pelos Elws há muito tempo atrás.
Retomando o controle, use o Radar para encontrar 1x Floral Arts no
meio das
flores, então entre na casa. Pegue 1x Mega Berry no barril e deixe o
lugar.

******* SECRET GARDEN


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.900 (X), 7.400 (Y)
*
*
*
* Key-Item: Arnica Herb.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte e examine a flor para uma nova cena ter início. Mariel
diz que
essas flores são muito difíceis de nascerem; é sorte termos
encontrado algu-
mas. É então que os filhos do prefeito aparecem para destruir as
flores. Ma-
riel se coloca no meio do caminho deles e impede que eles destruam
esse lu-
gar, mas um deles a empurra. É então que Rudy aparece e dá uns
sopapos nos
dois (Rudy tem a aparência de um jovem, pouco mais velho que os
garotos).
Jack diz que Mariel veio colher uma erva para curar a doença do
prefeito, mas
os garotos não acreditam. Eles dizem que após vencerem a guerra, os
Elws ten-
taram controlar Filgaia, o que gerou uma nova guerra, que, por sorte,
os hu-
manos venceram. Toda história sempre tem duas versões: qual será a
verdadei-
ra? Após os dois deixarem o lugar, Mariel agradece a Rudy por tê-la
defendido
e colhemos a Arnica Herb.
Feito isso, volte a Rosetta.

**** ROSETTA ****

Vá à casa do prefeito para dar início a outra cena. O prefeito não


acredita
que a erva trazida por Mariel irá curá-lo, mas Jack e Hanpan falam que
o pro-
blema todo não é ela, mas os filhos dele. Conhecendo as peças, Harvey
sente-
se culpado por ter tratado a jovem tão mal por todos esses anos e
pede um
tempo para pensar sobre todos os mal entendidos que ele causou. A
jovem Elw
diz que curar a doença do prefeito lhe fez muito mais forte e
agradece por
nossa ajuda. Para retribuir, ela diz que plantará ervas para nós em
seu jar-
dim.
Retomando o controle, tente sair da cidade para encontrar uma velha
conhe-
cida.

****************************************
* *
* PARTE D *
* *
* A Parceria *
* *
****************************************

**** ROSETTA ****

Jane Calamidade e seu fiel servo Magdalen aparecem. Eles falam


que estão
numa missão, mas ela acabou difícil demais para apenas os dois. Assim,
eles
pedem a nossa ajuda para entrar na dungeon e cumprir o restante da
missão. O
objetivo deles é encontrar a espada do Guardian Blade, cujo rumores
apontam
que a sua localização está nas ruínas de um vulcão: o Volcannon Trap.
Antes
de deixar a cidade, troque a magia Reflect por Freeze.

De volta ao mapa mundo, procure pela nova dungeon na pequena ilha


entre
Ship Graveyard e Adlehyde.

******* VOLCANNON TRAP


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 14.300 (X), 16.000 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Ifrit, Garum, Salamandra, Zonemaker, Haboryn.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Ifrit > Gelo
*
* Garum > Gelo
*
* Salamandra > Gelo
*
* Haboryn > Gelo
*
*
*
* Itens: 2x Lucky Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 2x Gimel
Coin, 2x *
* Gella Card, 1x Regeneration, 5x Ice Gem, 1000 Gella, 1x
Fire *
* Break 2, Defense Up 2, 1x Full Libra 2.
*
*
*
* Key Itens: Crest Graph, Alter Part, Tool Shop, Migrant Seal, Red
Malice. *
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos falar um pouco sobre os monstros do lugar. Ifrit é um monstro


de fogo
com poderosas magias. Seus ataques mais poderosos são o Caloric
Sphere, que
causa dano médio em um personagem, e o Ash Reducer, que causa dano
médio em
todos os personagens. O monstro Garum não possui ataques muito
fortes, mas
costuma aparecer em grupos e quase sempre atacam o mesmo personagem.
O mons-
tro Salamandra possui ataques bem poderosos, sendo um ataque físico
que causa
dano médio e o ataque Baking Breath, que causa dano médio em um
personagem. O
monstro Zonemaker é um perigo! Sozinho, ele não tem muito poder, mas
quando
vem acompanhado por outros monstros pode se tornar perigoso, pois
possui ata-
ques que turbinam o poder de ataque dos demais aliados. Tome especial
cuidado
com o ataque Flaming Zone, pois irá reduzir o poder de ataque de
magias de
Gelo pela metade e dobrar o dano causado por ataques de Fogo. Caso
ele venha
acompanhado pelo monstro Ifrit, você terá uma certa dificuldade em
vencer es-
sa batalha. Outro ataque perigoso é o Anti-Magic Zone, no qual ele
reduz o
poder de ataque de todos os monstros e dobra o poder de ataque
físico, espe-
cialmente perigoso quando vier com o Salamandra. Ele é resistente a
todos os
elementos, então a melhor forma de vencê-lo é com ataques físicos de
Rudy ou
Jack. O monstro Haboryn é bem poderoso. Seus ataques mágicos são tão
podero-
sos quanto os de Ifrit, mas ele só atacará um personagem por vez. A
melhor
forma de derrotá-lo é com a magia Freeze.
Siga norte e examine a placa. Ela fala que para prosseguir, as duas
portas
devem ser abertas ao mesmo tempo, ou seja, é preciso prosseguir em
caminhos
separados. Jane e Magdalen irão pela porta da esquerda, que
simboliza o te-
souro, e nós iremos pela porta da direita, que simboliza o poder.
Retomando o controle, examine o cristal verde para recuperar o HP
e MP e
salvar seu jogo. Esse é um bom lugar para evoluir as Fast Draws de
Jack; se
tiver tempo, faça isso. De qualquer forma, use o Hook no cristal a
leste para
abrir a porta e prosseguir pelo novo caminho criado. Na tela
seguinte, tome
cuidado com a lava. Use o Hook na estaca a norte e continue pela porta
a les-
te. Há três baús na sala, mas só poderemos pegar dois deles por
enquanto.
Após conseguir um Crest Graph e um Alter Part, volte e cruze a outra
porta.
Suba em cima da grade e use Hanpan para pegar 2x Lucky Card e o
Tool Shop.
Este último item é uma ferramenta que pode ser usada por Tom. Siga
norte e
caia, cruzando a porta a leste. Use Hanpan para ativar os quatro
switches e
cruze a porta aberta. Veremos um barulho de alguém cavando. Salve e
examine a
parede norte para encontrar novamente Zed, que pede para apanhar!

***************
********* ZED
*********************************************************
* ***************
*
*
*
**** 3.400 HP ************************ Estratégia
***********************
* *
*
*** 1.200 Gella *** Ao contrário da batalha anterior, essa
deverá ser *
* * um pouco mais complicada. Zed possui três
ataques es- *
**** 2.400 Exp ***** peciais: Doom Bringer, que causa dano médio;
Secret *
* * Sword, que causa dano elevado e; Heaven's
Wrath, que *
****** Item ****** causa dano muito elevado, podendo matar
Cecilia com *
* Migrant Seal * apenas um golpe se ela não tiver as proteções
corre- *
* * tas. Além disso, ele pode contra-atacar seus
ataques. *
********************* A primeira coisa que você deverá fazer é usar
a ma- *
* gia Shield, pois todos os ataques de Zed são
físicos, *
* o que lhe dá mais chances de se defender. Você deverá deixar um
persona- *
* gem apenas para curar os personagens com menos de 400 de HP. Como
Zed não *
* possui fraqueza elementar, aconselho deixar Cecilia com essa missão.
Faça *
* a jovem usar a magia Heal sempre que necessário. Com Jack, use
Acute An- *
* gle para reduz a defesa do chefe e depois Speed Fang ou Buddy
Strike, de- *
* pendendo do nível de cada Fast Draw. Você pode usar a magia
Fragile de *
* Cecilia para deixá-lo ainda mais vulnerável, mas lembre-se que a
jovem *
* deverá usar seus turnos para curar os personagens feridos e usar
novamen- *
* te a magia Shield a cada cinco turnos. Com Rudy, use Snipe Bullet e
Boos- *
* ted Shell quando puder usar a Force Lock On.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a derrota, ele diz que sentiu pena dos heróis e os deixarão
seguir em
frente. Ah, claro!

Agora, nós controlaremos Jane e Magdalen. Repare que o velho


aventureiro
possui uma técnica a mais e está ainda mais poderoso. Vamos fazer uso
da ex-
celente técnica Pilfer de Jane para roubar alguns itens. O monstro
Ifrit pos-
sui a skill Fire Break 3, excelente nessa altura do jogo. Combinada
com as
skills Fire Break 1 e 2, os ataques de Fogo causarão 60% a menos de
dano, o
que é uma mão na roda aqui. Tente conseguir pelo menos uma para
Rudy. Pode
ser que o monstro dê outros itens ao tentar roubar o item dele, mas
não se
preocupe, é normal. Basta entrar em outra batalha e tentar roubar
novamente.
O monstro Garum dará Potion Berries ao se tentar roubar.
Abra os baús para pegar um Migrant Seal e 1x Duplicator.
Infelizmente, não
há como escapar da armadilha. Para abrir a porta, corra em direção ao
pilar e
bata nele para fazê-lo cair e acionar o cristal. Prossiga pela porta
aberta.
Prossiga pelos corredores até chegar numa sala onde você poderá
pegar 2x
Gimel Coin e 2x Gella Card nos baús explosivos. Corra em direção ao
switch a
sul e se jogue nele para abrir uma porta ao norte; continue por ela.
Continue
seguindo pelo caminho único até chegar numa sala com um switch. Na
verdade,
são cinco deles: para abrir a porta precisaremos ativar todos
rapidamente.
Para isso, corra em direção norte e, em seguida, siga oeste, acionando
os de-
mais. Não deverá ser tão difícil. Jane e Magdalen irão deixar o seu
grupo em
breve, então aconselho de sequipar as skills colocadas neles e roubar
os de-
mais itens que desejar aqui. Quando estiver pronto, siga pela porta
aberta. A
garota encontrará um baú do tesouro enorme!

Retomando o controle com o grupo de Rudy, volte ao local onde


vimos o baú
lacrado por magia e use o Duplicator que conseguimos para pegar 1x
Regenera-
tion. Essa skill será bastante útil, especialmente para Rudy ou Jack.
Volte à
sala de onde começamos essa terceira etapa e siga norte para pegar 5x
Ice Gem
e 1000 Gella nos baús, então cruze a porta a oeste. Agarre-e nas
grades e
siga até o outro lado. Use Hanpan para pegar 1x Fire Break 2 e cruze a
porta.
Há cinco switches aqui e para abrir a porta deveremos acioná-los
rapidamente.
Suba em cima do que está ao norte (o 4°) e jogue Hanpan no switch ao
norte (o
5°), então corra e ative os demais. Fazendo corretamente, a porta se
abrirá.
Salve e equipe a skill Floral Arts em Jack, então siga para a próxima
sala.
Nós encontraremos Berserk. Ele fala que a Guardian Blade
desapareceu há
mais de 1000 anos, logo após a guerra. Ele espalhou o rumor de que a
Espada
Sagrada estaria aqui apenas para atrair os heróis. Nós entraremos
numa bata-
lha contra o demônio, mas ele é poderoso demais para nós enfrentarmos.
Após a
batalha, o grupo percebe que há um campo de energia em volta do
demônio. Ao
que parece, esse lugar está amplificando a sua energia. Dessa forma,
será im-
possível vencer. No entanto, algo acontece. Ao invés de aumentar o
poder do
demônio, as ruínas estão sugando-o. Isso está acontecendo porque
Jane, des-
confiada do tamanho do tesouro, decidiu destruir os pilares de
energia que o
circundam. Isso fez com que as ruínas sugassem o poder de Beserker.
Agora, o
poder do demônio está bastante reduzido, o que nos permite fazer
uma luta
justa.

*******************
********* BERSERK
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 3.200 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 1.500 Gella *** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
**** 2.750 Exp ***** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* Defense Up 2 *
*
* * Essa batalha será a mais difícil que já
enfretamos *
********************* até agora. Berserk possui três ataques: Berserk
Break *
* que causa dano muito elevado em todos; Disrupt
Hammer *
* que causa dano muito elevado em um personagem e; Blaster Howl, que
causa *
* o status Amnesia em todos os personagens. Esse status deve ser
curado lo- *
* go que seus personagens recebê-lo, pois o status Amnesia impede
que se *
* receba experiência ao fim da batalha.
*
* A primeira coisa a se fazer aqui, é usar a magia Shield com
Cecilia. Da *
* mesma forma que na batalha anterior, aconselho deixar um personagem
com a *
* função de curar. Dessa vez, no entanto, aconselho deixar Jack como
o cu- *
* rador da equipe. No primeiro turno, ele deverá usar a Fast Draw
Acute An- *
* gle para reduzir a resistência do chefe, então usar Potion Berries
naque- *
* les que estiverem com menos de 400 de HP. Caso a diferença seja
pequena, *
* você pode usar um Heal Berry e economizar um pouco as Potions
Berries. *
* Cecilia deverá usar a magia Shield e seguir com a magia Lightning.
Quando *
* puder, invoque Noua Shax para causar cerca de 800 de dano ao
chefe!! Com *
* Rudy, use o Cartridge Snipe Bullet e Boosted Shell, quando puder
combinar *
* com Lock On. Após o chefe usar o ataque Berserk Break, pare o
ataque e *
* cure seus personagens, só então continue a atacar. Cuidado também
com o *
* status Amnesia.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a luta, Berserk irá fugir para a base dos d emônios em


Artica. Siga
leste e abra o baú para conseguir 1x Full Libra 2, a melhor skill de
proteção
de status do jogo. Agora, volte e siga oeste para mais uma cena.
Berserk ten-
ta fugir, mas está sem forças para continuar. Ele coloca toda a culpa
da sua
derrota na mais poderosa arma criada pelos demônios: a ARM! É então
que uma
figura, acompanhada por uma pequena fera, aparece e diz que
Berserk é uma
vergonha para os demônios. Então, ele saca a sua foice e, com apenas
um gol-
pe, finaliza o poderoso demônio.
O lugar está desabando e o grupo precisa sair dali o mais depressa
possí-
vel. Jane tropeça e deixa cair uma valiosa jóia. Parando para pegá-
la, a jo-
vem não percebe o pilar que está caindo sobre a sua cabeça. É então
que Rudy
a salva da morte certa. Quando tudo parecia perdido, Jack usa o
Accelerator e
salva o jovem. Jane não entende por que Rudy fez aquilo e fica muito
irritada
com o jovem rapaz. Magdalen, no entanto, a lembra que ela deve sua
vida ao
jovem e a deixa muito sem graça. Jane diz que sabe como Rudy se
sente, pois
também já foi assim, mas já passou por muitos problemas por causa
disso. Rudy
não deve encarar os problemas sem pensar nas conseqüências que eles
trarão.
Pois é, ao que parece, a jovem possuidora da ARM também é mais
experiente do
que parece. Ela diz que Rudy é fraco e que precisa ficar forte, mas
isso só
acontecerá quando ele encarar seus desafios com uma outra visão.
Então, como
recompensa por ter salvo a sua vida, a jovem nos dá o Red Malice.

**** ROSETTA ****

De volta à cidade de Rosetta, o grupo conversa mais um pouco. Jane


está fu-
riosa por não ter conseguido nada de valor na expedição. A jovem
nos chama
para trabalhar junto com ela, mas estamos numa missão importante e
não pode-
mos gastar o nosso tempo caçando tesouros. Cecilia, então, faz a
proposta in-
versa: ela chama Jane para nos acompanhar, mas a jovem dá um passo
para trás,
dizendo que o que a motiva é o dinheiro e a recompensa. Como nós
estamos tra-
balhando pela felicidade do mundo e isso não trará recompensas
imediatas, ela
rejeita. No entanto, Jane fala que vive em Cout Seim, a oeste de
Rosetta, e
nos convida a procurá-la quando estivermos em problemas maiores. Com
a vitó-
ria em Volcannon Trap, Jack está ansioso por enfrentar os demônios e
derrotar
os que ainda restam. Mal sabe eles o que os esperam e quão poderosos
são os
demônios...

****************************************
* *
* PARTE E *
* *
* A Fortaleza dos Deuses *
* *
****************************************

**** ROSETTA ****

Retomando o controle, crie a magia Restore na Magic Guild e deixe a


cidade.
Repare que você pode estar precisando dormir no INN, pois a última
batalha
foi ferrenha.

Uma cena com os demônios tem início. Os quatro demônios estão


discutindo a
morte de Berserk. Zeikfried diz que eles estão desfalcados e que
precisam de
um novo membro. Zed acredita que ele seria o escolhido para integrar o
grupo,
mas Mother tem outros planos: ela chama um demônio chamado Boomerang;
ele é o
mesmo demônio que destruiu Berserk tempos atrás. Zeikfried não gosta
de idéia
de tê-lo no grupo. Alhazad também não gosta de ter alguém cujo apelido
é Ani-
quilador no seu grupo. Segundo ele, Boomerang é conhecido por matar
os seus
próprios aliados. O demônio responde à altura, dizendo que apenas
ajuda seus
companheiros é apenas uma parte do seu trabalho e que Alhazad deverá
infor-
mar-lhe quando estiver pronto para morrer. Lady Harken diz para o
novato não
subestimar os humanos, pois eles são mais poderosos do que aparentam.
Boome-
rang, no entanto, não parece muito preocupado e deixa o lugar a
gargalhadas.
Mother diz que Berserk foi derrotado apenas porque sua energia foi
roubada e
que seu filho era mais poderoso do que Boomerang. Ela o escolheu para
entrar
para o grupo como um bode expiatório; ele irá enfraquecer os humanos
e, quan-
do eles menos esperarem, os três cavaleiros demônios que restam irão
derrotá-
los. Entendendo os planos de sua mãe, Zeikfried se enche de ânimo e
ordena a
Alhazad que ative a barreira Soldelita, assim os humanos não poderão
entrar
em Photosphere, a base dos demônios.

De volta ao mapa mundo, siga para Giant’s Craddle.

******* GIANT'S CRADDLE


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 11.500 (X), 18.900 (Y)
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga norte e use o Red Malice e o Blue Virtue na porta. Na sala


seguinte,
uma surpresa, um Golem! Jack decide acordá-lo, mas Cecilia não
concorda com
isso. Ela diz que não precisamos envolvê-lo nessa batalha, mas Jack a
lembra
que o Golem é uma arma e que o seu único propósito é lutar. A
princesa fica
triste, mas percebe que é verdade: armas existem para atacarem. É
triste pen-
sar que alguma coisa que tenha vida, só exista para um propósito...
Jack diz
que procurarmos Emma, pois ela deverá saber como ativar o Golem.

Volte a Adlehyde.

**** ADLEHYDE ****

Fale com Tom e lhe dê a Tool Shop. Ele fala que com mais 2.500 Gella
poderá
restaurar o loja de itens, então dê-lhe um pouco do seu dinheiro.
Vá falar
com Emma, que está no andar inferior da loja de ARMs. Ela diz que
sabe como
restaurar o Golem e decide nos acompanhar.

Agora que temos a jovem cientista no nosso grupo, vamos conseguir as


técni-
cas do Emulator que deixamos para trás.

- Rock Gazer: Faça download do monstro Cave Taurus em Sand River.

- Baking Breath: Faça download do monstro Garum em Volcannon Trap.


- Anti-Magic Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon
Trap.
- Flaming Zone: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon
Trap.
- Screaming Mad: Faça download do monstro Zonemaker em Volcannon
Trap.
- Caloric Sphere: Faça download do monstro Haboryn em Volcannon
Trap.
- Ash Reducer: Faça download do monstro Ifrit em Volcannon Trap.

- Stink Cloud: Faça download do monstro Shellworm no deserto perto


de Ship
Graveyard.
- Insect Breath: Faça download do monstro Gelbug perto de Ship
Graveyard.
- Toxic Breath: Faça download do monstro Crab Bubbler no oceano
perto de
Ship Graveyard.

- Earth Zone: Faça download do monstro Clay Puppet em Gento Soen.


- Bright Blast: Faça download do monstro Fairy Light em Gento Soen.

Sem mais o que fazer, volte a Giant’s Craddle.

******* GIANT'S CRADDLE


***************************************************
*
*
* Inimigos: Nybbas, Mimic, Raidbuster.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Nybbas > Luz
*
* Mimic > ???
*
* Raidbuster > Trovão
*
*
*
* Itens: 1x Gimel Coin, 5x Thunder Gem, 1x Duplicator, 1x Silver
Harp 2, *
* 1x Resist Up 2, 1x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Lucky
Card, *
* 2x Force Carrot, 5.000 Gella.
*
*
*
* Key Itens: Change Staff.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos aos monstos. O monstro Raidbuster possui a magia Hyperion


Blaster,
que causa dano médio e um personagem e pode ser aprendida por Emma. O
monstro
Nybbas possui um vasto repertório de magias que causam status
negativos. Sua
baixa defesa contra ataques físicos é sua maior fragilidade;
aproveite-se
disso para derrotá-lo o mais depressa possível.
Na sala com o Golem, entre na porta a noroeste e pegue o Change
Staff, uma
nova TOOL para Cecilia. Com ela é possível transformar gemas amarelas
em pla-
taformas fixas, podendo andar sobre elas. Ela permite ainda, se
usada numa
gema amarela, teletransportar-se para o lugar onde está a gema. Pise
no swit-
ch ao sul para fazer algumas gemas aparecerem. Use a nova TOOL
nelas para
transformá-las em plataformas e prossiga. Cruze a porta a norte desça
as es-
cadas a leste para pegar 1x Gimel coin, 5x Thunder Gem, 1x
Duplicator e 1x
Silver Harp 2 (terá que lutar contra um Mimic). Volte e siga norte.
Pise no switch para fazer uma gema branca aparecer do outro lado
da sala.
Use a nova TOOL para trocar de lugar com ela e poder prosseguir.
Examine o
terminal para que Emma abra a porta; volte e entre no caminho aberto.
Conti-
nue até chegar numa sala maior com alguns switches. Pise no que está
a nor-
deste, então equipe a Mighty Gloves e acione a alavanca para abrir a
porta. O
caminho por onde viemos se fechará, então use a Change Staff na gema
branca e
continue. O caminho aqui é único; prossiga até chegar numa sala com o
switch.
Pise nele para fazer aparecer várias gemas brancas. Faça o seguinte:

- Change Staff na gema a sul;


- Change Staff na gema a sudoeste;
- Acione o switch;
- Change Staff na gema a noroeste;
- Change Staff na gema a sudoeste;
- Pegue 1x Resist UP 2 e 1x Gella Card nos baús;
- Change Staff na gema a norte;
- Change Staff na gema a nordeste;
- Cruze a porta a norte.

Continue pelo caminho único até a próxima sala. Pise no switch a


norte para
fazer várias gemas douradas aparecerem. Transforme todas em
plataformas então
jogue Hanpan para abrir a porta. Continuando, pegue 1x Potion Berry e
1x Lu-
cky Card na sala seguinte, então cruze a porta a oeste. Pegue 2x Force
Carrot
e 5000 Gella nos baús a no norte, então pise no switch para fazer
várias ge-
mas aparecerem. Você precisa transformar todas as gemas amarelas em
platafor-
mas, mas tome cuidado para não acertar nenhuma gema branca. Feito
isso, entre
na porta seguinte.
O grupo chegará à sala onde está o Golem. Mostrando toda a sua
paixão pelo
trabalho, Emma logo recruta Hanpan para ser seu assistente. O nome do
Golem é
Asgard, que significa “Fortaleza dos Deuses”. Nas suas mãos, existem
mecanis-
mos que criam um poderoso campo de força. Asgard está funcionando
perfeita-
mente e está em modo Stand By, mas precisa de algo para ser ativado.
Os de-
mais tentam de todas as formas descobrir o que está acontecendo,
mas é em
vão.
À noite, quando todos já estão cansados e dormindo, Cecilia
conversa com o
Golem. Ela fala que a Filgaia de hoje não está muito diferente
daquela que
Asgard conheceu há 1000 anos. Ela diz que não quer que ele acorde
novamente
só para lutar, pois acha horrível que outras pessoas determinem o
nosso des-
tino. Ela começa a falar que desde que era pequenas, as pessoas a
bajulavam e
a davam carinho, mas isso só acontecia porque ela era uma princesa.
Ela sen-
tia-se presa por isso, pois se mostrasse o seu verdadeiro eu, as
pessoas não
a aceitariam. É então que o Golem parece dar sinais de vida. Ao que
parece,
ele estava escutando as palavras da jovem e comoveu-se com elas.
Cecilia pede
para ele continuar dormindo, pois se acordar as pessoas o forçarão
a fazer
algo que ele não quer. Asgard, no entanto, diz que ele pode ouvir as
vozes de
todos, não só dela e que ele luta para proteger e não para matar. É
então que
Cecilia olha para Rudy e lembra que ela também luta para proteger
algo. Ela
pensava que a única coisa que a fazia lutar era o seu dever de
proteger Fil-
gaia como princesa, mas ela percebe que luta para proteger as
pessoas que
ama. Então, ela pede a Asgard que a ajude a protegê-los. Logo depois,
o enor-
me Golem desperta de seu sono, acordando todos. Cecilia fala que a
única coi-
sa que poderia acordar Asgard era ele mesmo! Jack grita que encontrou
a arma
absoluta e irá usá-la para esmagar os demônios. Cecilia, no entanto,
diz que
ele não é uma arma! Com isso, Asgard finalmente retoma todo o seu
poder. Se
segura, Zeikfried!

**********************************************************************
*******
* CAPÍTULO 4 *
**********************************************************************
*******

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* O Projeto Rune Driver *
* *
****************************************

Emma irá retornar para Adlehyde e irá levar o Sweet Candy com
ela, o que
significa que teremos que usar o Golem como nosso veículo.

Retomando o controle, suba no Golem e atravesse a água rasa a oeste


e pro-
cure pelo Puzzle Box perto da praia. Repare que o Golem não passará
pelo es-
paço, então você terá que descer e andar até as coordenadas.

******* PUZZLE BOX #4


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 6.500 (X), 18.400 (Y)
*
*
*
* Itens: 10.000 Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Quando estiver pronto, siga para Court Seim.

******* COURT SEIM


********************************************************
*
*
* Coordenadas: 5.300 (X), 14.370 (Y)
*
*
*
* Estabelecimentos: Loja de Itens, Magic Guild, INN, ARMs Shop.
*
*
*
* Itens: 2x Potion Berry, 1x Revive Fruit, 1x Force Carrot, 1x Breath
Mint. *
*
*
* Key-Item: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

No barril ao lado da casa a norte encontraremos 15 Gella, o barril


atrás da
casa a sudeste tem 1x Potion Berry. Para pegar 1x Crest Graph, suba na
varan-
da da casa mais a nordeste e jogue Hanpan. Falando com o homem de
vermelho
próximo, podemos renomear os personagens. A mulher de vestido rosa ao
sul po-
derá criar magias novas para Cecilia. A partir de agora, repare que
já pode-
mos ter todas as magias de ataque elementares (Crush, Fire, Freeze,
Vortex,
Lightning, Pressure, Specter e Darknesse); tenha certeza de tê-las
na lista
de magias de Cecilia. Aconselho também que tenha as. magias Shield e
Protect
para aumentar a proteção. É bom também que tenha as magias Restore e
Ressur-
rection para qualquer eventualidade. Heal acaba não sendo mais tão
útil, de-
vido à considerável quantidade de Potion Berries que temos. Aconselho
ter Lu-
cky Shot para podermos roubar itens dos monstros; a partir de agora
isso será
muito útil. Há, ao todo, 13 magias. Na casa mais ao sul há 1x Revive
Fruit,
1x Force Carrot e 1x Potion Berry, além de quantias insignificantes
de Gella
espalhadas pela casa. Entre na casa a nordeste e pegue 1x Breath Mint
no baú
no segundo andar. Entr no quarto abaixo da escada e pegue 1x Revive
Fruit no
barril. Feito isso, volte e cruze a porta a noroeste para chegar ao
porão. A-
qui, mude para Rudy e fale com Nicholli.
Ele ficará espantado com a ARM de Rudy. Após analisá-la por algum
tempo,
ele diz que a arma que Rudy carrega foi modificada pelo seu mestre:
Zepet.
Como ele deu a sua arma ao seu neto pouco antes de morrer, Rudy deve
ser essa
pessoa. Nicholli ficará tão feliz por ter encontrado o neto do seu
mestre que
o dará um Cartridge que descobriu há muito tempo. Escolha a
primeira opção
para aceitá-lo. Nicholli diz que o Cartridge está numa dungeon
chamada Bar-
rier Shelter, então nos dará a sua localização.
Um dos livros da casa de Nicholli fala sobre um dos Guardiões
Supremos,
Luceid. Durante a guerra contra os demônios, Luceid traiu os da sua
própria
espécie e lutou ao lado dos demônios. Após a vitória da coligação
do bem,
Luceid foi banido. Sem mais o que fazer, saia da cidade.

No mapa mundo, siga para a floresta ao sul e procure por Barrier


Shelter.

******* BARRIER SHELTER


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 4.400 (X), 13.100 (Y)
*
*
*
* Key-Item: Mighty Avalanche.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Chegando no lugar, Nicholi desativará a barreira para podermos


prosseguir.
Siga o caminho norte, passando por alguns switches até chegar a uma
sala com
um baú com a trava lacrada. Plante uma bomba perto dele para abri-lo
e pegar
o Mighty Avalanche,um Cartridge poderoso, mas praticamente inútil sem
a force
Lock On. Volte e fale com Nicholi, que ativará outra vez a barreira.

**** COURT SEIM ****

De volta à casa do inventor, ele pergunta Rudy sobre o seu mestre


Zepet.
Rudy, então, finalmente conta a sua história...
Zepet Roughnight era um aventureiro que adotou Rudy como seu próprio
filho.
Mesmo sabendo que era adotado, Rudy amava e respeitava Zepet como seu
próprio
avô. Em uma noite, o velho aventureiro conta a Rudy o seu sonho: ele
pretende
mudar as configurações das ARMs para que as pessoas possam usá-la
como um
instrumento de paz e não mais como uma arma. Durante os vários anos
que pas-
saram juntos, Rudy e Zepet trabalharam na modificação das ARMs para
que as
pessoas comuns possam usá-la até que enfim eles conseguiram modificar
uma de-
las. Zepet, então, ensinou Rudy a usar o poderoso a rtefato. Os dois
foram
muito felizes juntos, mas Zepet já era velho e não resistiu muito às
intensas
viagens por Filgaia e faleceu. O jovem enterrou o seu avô com suas
próprias
mãos numa das montanhas mais altas que ele encontrou e partiu
novamente, che-
gando ao vilarejo de Surf.
Nicholi escuta e se entristece ao saber da morte do seu mestre. De
qualquer
forma, uma das lições mais valiosas que lhe foi passado é que ele
sempre deve
seguir em frente, não importa o quanto doloroso seja a separação.
Nicholi co-
menta que Rudy é uma das poucas pessoas que conseguem controlar
ARMs. Para
que isso aconteça, a pessoa deve ter muita força de vontade e um
grande con-
trole da mente. Ele fala que a sua filha também consegue usar ARMs,
mas não
com o mesmo controle que Rudy possui. É então que Jane aparece e, ao
ver os
aventureiros, deixa o lugar como se não os conhecesse. Nicholi diz
que o seu
trabalho não rende muito dinheiro, então a sua filha precisa
trabalhar como
caçadora de tesouros para sustentar o orfanato que eles possuem. Jack
muda de
assunto, perguntando se Nicholi conhece alguma forma de chegar ao
continente
gélido de Artica. O inventor diz que ele e seus colegas trabalharam
na cons-
trução de uma aeronave, mas o grupo começou a andar cada um para um
lado e
deixaram a experiência pela metade. Jack sente interesse em pegar os
relató-
rios que estão lá, então já conhecemos o nosso próximo destino.
Saia da cidade e suba no Golem, então vá para a ilha a oeste e
procure pela
dungeon a norte.

******* SEA OF THE WIND EPITAPH


*******************************************
*
*
* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Gremlin, Mercurius.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Terra
*
* Mercurius > Água
*
*
*
* Itens: 7000 Gella, 1x Ray Break 2, 1x Defend 1, 1x Moon Stone, 1x
Lucky *
* Card, 3x Potion Berry, 1x Duplicator, 5x Water Gem, 1x
Nectar, 1x *
* Gimel Coin, 1x Boom Break 2, 1x Gella Card.
*
*
*
* Key Itens: Alter Part, Bar, Walpurg Night, Rune Drive.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Pise no switch atrás do pilar ao norte para abrir uma porta no


segundo an-
dar, então suba a escada e use o Duplicator na porta. Pegue 5000
Gella, 1x
Ray Break 2, 1x Defend 1 e 1x Moon Stone 2. Existe uma revista que
não pode
ser lida ainda, pois algumas pessoas são envergonhadas demais para
isso. De-
pois voltaremos aqui para lê-lo. Volte e cruze a porta mais ao leste.
Suba a
escada e entre na sala seguinte.
Coloque o ponteiro da bússola para o norte e você deverá observar
a sala
como um grande quadrado. Repare que há quatro caixas aqui: uma no
canto noro-
este (a) uma no centro (b), uma a leste (c) e outra a sudeste (d).
Equipe a
Mighty Gloves e vamos socá-las. Faça o seguinte:

- Soque c para o norte;


- Soque c para o oeste;
- Soque c para o sul;
- Soque d para o norte;
- Soque d para o oeste;
- Soque b para o oeste;
- Soque a para o oeste;
- Soque a para o sul.

Fazendo corretamente, poderemos prosseguir. Na tela seguinte, suba a


escada
no fim do corredor. Siga pela porta a leste e pegue 1x Lucky Card, 3x
Potion
Berry e 1x Duplicator, então volte e suba a outra escada. Pegue
uma Alter
Part, 5x Water Gem, 1x Nectar e então siga oeste para que Jack
aprenda outra
Fast Draw, a Axle Smash, um upgrade de Speed Fang. Cruze a porta a
leste e
repare no pequeno buraco a sul; jogue Hanpan por ele para abrir a
porta e
prossiga. Suba a escada a nordeste e agarre-se na grade. Para ativar o
switch
a oeste, você deverá cair exatamente sobre ele. Com a porta aberta,
volte e
pendure-se na grade outra vez, mas dessa vez você deverá subir em
cima dela
para cruzar a porta aberta.
Suba a escada e cruze a porta a oeste. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Boom
Break 2
e 2000 Gella nos baús no piso superior, então leia os livros para
saber que
há um lugar secreto chamado “Mar de estrelas”, que segundo os
livros está
entre o Céu e a Terra...? Saberemos também o nome dos cientistas que
estavam
envolvidos com a adaptação de ARMs para os humanos: Matthew, Lulu,
Norman,
Tokanaru, Nicholli, Emma e Zepet! Olha só, Emma também fazia parte
do grupo
de grandes cientistas... Acione o switch um pouco a leste para
reativar a e-
nergia do lugar e cruze a porta a norte. Examine o terminal e será
pedido um
password. Pôxa, Nicholli poderia ter nos dito a senha... Bem, não é
tão difí-
cil entender esse aqui. O livro fala que o andar mais baixo é a
Terra e o
andar mais alto é o Céu. Como o laboratório tem 5 andares, a Terra
(escreva
Terra) o leva ao início da dungeon, no primeiro andar, e o Céu
(escreva Sky)
lhe leva ao quinto andar. Nós devemos ir ao terceiro andar, então
vamos pen-
sar um pouco: o que está entre o Céu e a Terra? Os homens, então
escreva
Human.
Mais uma sala de socar caixas. Equipe a Mighty Gloves e vamos
brincar. No-
vamente há quatro caixas: uma a norte (a), outra no centro (b), outra
um pou-
co a leste (c) e outra a sudeste (d). Faça o seguinte:

- Soque a para sul;


- Soque c para oeste;
- Soque c para o norte;
- Soque d para o norte;
- Soque d para o oeste;
- Soque c para o sul;
- Soque b para o oeste;
- Soque b para o norte;
- Soque b para o leste.

Fazendo corretamente, a porta será aberta; siga por ela. Pegue


1x Gella
Card e o Bar nos baús ao norte. Este último item deverá ser entregue
ao ar-
quiteto de Adlehyde. Leia o livro sobre a mesa para uma cena ter
início.
Hanpan encontrará o livro de registros dos cientistas. O nome da
aeronave é
Rune Driver. O projeto não foi concluído ainda porque a aeronave
precisa de
muita energia para voar, então os cientistas criaram um amplificador
que per-
mite à aeronave aumentar o seu nível de energia. No entanto, a energia
ampli-
ada é extremamente instável, o que coloca em risco os seus
tripulantes. Cecí-
lia, então, lembra que o Rune Driver pode não ser útil para eles,
mas o am-
plificador pode ser usado pelos demônios. O grupo, então percebe o
perigo que
ele pode ser nas mãos erradas e corre em busca do avião. Ao final da
leitura,
conseguiremos o Walpurgis Night.
Lendo alguns outros livros espalhados pelo lugar saberemos que as
ARMs são
criadas a partir de partes de corpos de demônios. Os vários
estudos sobre
esses artefatos apontam que aqueles que conseguem usá-lo, são
amaldiçoados e
recaem sobre ele um terrível instinto assassino. Os próprios
cientistas que
trabalharam nas ARMs, não ousaram tocá-las. No entanto, estudos
mostraram que
existem pessoas com o coração capaz de pacificar o desejo violência
que os
artefatos trazem.
Volte ao elevador e coloque o password para chegar ao último
andar: Sky.
Use o Walpurgis Night na porta a oeste e continue. Suba a escada e
continue
pelo caminho único até encontrar um baú vazio e uma cena.
O grupo chegou tarde demais, no entanto, o ladrão do Rune Driver
ainda está
por perto. Os sinos são um sinal de chamado. Boomerang está com o Rude
Drive,
que na verdade é apenas um chip de computador. O mais estranho é que
Luceid,
um Guardião está ao seu lado. Como pode? O grupo, então, lembra-se da
histó-
ria de que um Guardião traiu os seus iguais e lutou ao lado dos
demônios na
última guerra. Luceid deve ser esse demônio.

*********************
********* BOOMERANG
***************************************************
* *********************
*
*
*
**** 3.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 2.000 Gella *** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
**** 2.800 Exp ***** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * Boomerang virá acompanhado por Luceid, o
Guardião *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe
principal. O *
* novo integrante do grupo dos demônios usará
apenas a- *
* taques físicos, o que fica mais fácil de se proteger, no entanto,
deixará *
* Cecilia bastante vulnerável. Os seus ataques tiram em torno de 250
a 400 *
* de HP. Já Luceid possui o ataque Black Fang, que causa dano baixo,
e uma *
* magia que deixa com o status Amnesia em todos os personagens.
*
* Comece a batalha usando a magia Shield com Cecilia e ataque com
tudo os *
* chefes. Você não precisará derrotar Luceid, até porque o Guardião é
imor- *
* tal e pode ser invocado outra vez a qualquer momento por
Boomerang. No *
* entanto, cada vez que Luceid for derrotado 300 de experiência e 100
Gella *
* serão adicionados no somatório final. Deixe Cecilia e Rudy atacando
e Ja- *
* ck responsável por curar os personagens fracos. Não irá demorar e o
chefe *
* desistirá.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, os heróis estarão exaustos. Boomerang diz que


eles são
realmente fortes, mas como todo bom metal, eles precisam serem
forjados para
se tornarem poderosos. Ele nos dá o Rune Drive e diz que estará
esperando que
nós fiquemos realmente poderosos para lutar contra ele. Antes de
saírem, Ce-
cilia tenta falar com Luceid, mas este simplesmente a ignora. O
importante é
que conseguimos proteger o Rune Driver. Agora, precisamos voltar a
Court Seim
para entregarmos o chip a Nicholli.

**** COURT SEIM ****

Fale com Nicholli e use o Rune Drive nele para uma nova cena ter
início.
Todos estão reunidos num jantar promovido pelo cientista. Retomando o
contro-
le, fale com todos. Nicholli diz que guardará o Rune Drive em
Barrier Shel-
ter. Entre no quarto de Magdalen e fale com ele, então volte e fale
com Jane
novamente, que pedirá para se encontrar com Rudy a sós mais tarde na
noite.
Volte e fale com Magdalen novamente, escolhendo a primeira opção para
ir dor-
mir.
Durante a noite, Jane e Rudy se encontram.

JANE: Obrigada por vir aqui. Você contou para alguém que viria?

(Rudy balança a cabeça, negando)

JANE: A terrível 'Jane Calamidade' que tornou-se caçadora de tesouros


para a-
judar o orfanato da cidade... Que história mais sentimental e
idiota...
Aposto que achou que eu era uma fraca quando descobriu.

(Rudy balança a cabeça, negando e Jane sorri envergonhada)

JANE: ...Obrigada. Você é realmente simpático... Eu e minha família


morávamos
numa próspera cidade antigamente... Mas, de alguma forma,
acabamos aqui
em Court Seim. Não havia nada quando chegamos, apenas o
orfanato. Foi
então que o meu pai decidiu ajudá-los construindo o orfanato e
uma casa
para a nossa família. Sustentar todas essas crianças era caro e
logo o
dinheiro começou a faltar. Nós tivemos que trabalhar duro para
conse-
guir dinheiro. Não foi fácil. Eu não gostei muito no começo,
mas tudo
mudou.

JANE: As crianças me adoram. Eles me chamam de 'diretora'... Eu não


sei o que
faria se eles se machucassem... Você já odiou ou sentiu-se
odiado por
alguém?

(Rudy lembra-se da cena em Surf Village)


JANE: O que eu estou dizendo? Não sou o tipo de pessoa que se importa
com es-
se tipo de coisa... Eu não gostei quando o meu pai me trouxe
para morar
aqui. Às vezes, eu odeio-o por isso... Ele é gentil e dócil
demais e
isso não ajuda em anda a melhorar a nossa situação. Ele evita
pensar na
dura e fria realidade. A vida não é fácil... E ser gentil só a
dificul-
ta ainda mais.

(Rudy comove-se com as palavras da jovem. Ao fundo, Magdalen


aparece atrás
de uns barris)

MAGDALEN: ...Jane...

JANE: Então, por que você está tentando salvar Filgaia? Deve haver
alguma ra-
zão. É por dinheiro? Fama? Você deseja ser rei? Só não me diga
que você
está fazendo isso por todas as pessoas do mundo. Como você pode
ser tão
generoso com pessoas que você nem mesmo conhece? Eu não
compreendo. A
vida não é tão gentil assim! Deve haver uma razão
verdadeira... ...Des-
culpe, é que me sinto tão arrogante ao saber que você me salvou
apenas
por cortesia...

(O Sol começou a nascer)

JANE: Existem noites em que não acredito que o Sol irá nascer
novamente. Mas,
a manhã sempre nasce em Filgaia. Boas manhãs e Manhãs nem
sempre tão
boas... Prometa-me que você salvará Filgaia porque ama
Filgaia. Ama-a
tanto que poderia morrer por ela. Agora eu percebo... Você é
igual ao
meu pai. Vocês são mais fortes do que eu imaginava...

(Rudy coloca a sua mão sobre o ombro de Jane e Magdalen enxuga as


lágrimas)

MAGDALEN: Eu nunca imaginei que fosse assim que ela se sentia... Eu


estava
mesmo certo, ela não precisa de mim, mas de... Oh não!

(É então que Alhazad aparece sobre os heróis)

ALHAZAD: Não acha que sempre apareço nas horas certas?

(Rudy saca a sua arma para proteger Jane e Magdalen joga o seu
casaco sobre
o demônio distraindo-o)

ALHAZAD: O quê? Quem se atreve?!


MAGDALEN: Perdão interromper, milady. Quando se tem a minha idade,
costuma a-
char que já viu de tudo, mas nunca vi ninguém tão arrogante
e igno-
rante quanto você!

JANE: Magdalen! O que você está fazendo aqui?

MAGDALEN: Vamos discutir isso depois. Primeiro, vamos cuidar desse


cara aqui!

*******************
********* ALHAZAD
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 3.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 3.500 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Terra
*
**** 3.000 Exp ***** Água *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * A batalha contra Alhazad será complicada caso
você *
********************* não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com
seis *
* fadas: três Bastis e três Esperanza. As
primeiras o *
* deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim,
você *
* será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao
chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas,
pois A- *
* lhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma
Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.
*
* Alhazad possui três ataques: Ataque Order, um ataque físico que
causa *
* dano baixo; Shooting Order, um ataque mágico que causa dano médio
em um *
* personagem; e Alhazad Symphony, um ataque mágico que causa dano
alto em *
* todos os personagens. Esse último ataque ele usará a cada quatro
turnos, *
* então esteja preparado para defender quando ele for usá-lo.
*
* Você lutará com Jane, Rudy e Magdalen. Repare que eles aprenderam
novas *
* técnicas. Primeiro, roube um Mega Berry com Jane de Alhazad (as
fadas têm *
* Potion Berries para serem roubados, caso se interesse). Magdalen
possui a *
* excelente skill Punishing Evil, que tira bastante dano em Alhazad,
espe- *
* cialmente combinada com sua Force. Jane possui a skill Follow Me, na
qual *
* ela sacrifica o seu turno para que os demais ataquem depois dela,
inútil! *
* se as melhores Cartridges de Rudy e a batalha estará ganha!
*
*
*
**********************************************************************
*******

ALHAZAD: Eu estou aqui para pegar de volta o Rune Driver, que


Boomerang estu-
pidamente deixou cair em suas mãos. Darei 3 horas para que
vocês o
devolvam para mim. Caso vocês se recusem, atacarei os
humanos e pe-
garei eu mesmo. Estarei esperando a sua resposta. Ha ha ha ha
ha...

Alhazad vai embora, deixando uma sombra de dúvida e medo em toda a


cidade.
O que ele estará tramando...?

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* A Semente das Trevas *
* *
****************************************

Alhazad prometeu voltar e matar a todos, então Jane decide levar


todos do
vilarejo ao local mais seguro que ela conhece: Barrier Shelter. Rudy e
os de-
mais ficam em Court Seim à espera de Alhazad.
O dia amanhece, mas o demônio não vem. É então que Hanpan percebe
que pode
ser uma armadilha e decide ir ao socorro dos aldeões.

Retomando o controle, volte a Barrier Shelter.

******* BARRIER SHELTER


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 2.850 (X), 16.400 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Gremlin, Beast Pillar.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Gremlin > Todos os elementos, exceto Trovão
*
* Beast Pillar > Água
*
*
*
* Itens: 1x Dark Break 2.
*
*
*
* Key Itens: Crest Graph, Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar na estrutura, o grupo encontra-se com Jane e Magdalen.


A jovem
fala que alguns monstros apareceram e começaram a tentar atacar a
estrutura.
Era impossível que eles entrassem no lugar, mas as pessoas em Barrier
Shelter
estavam com muito medo, então Jane e Magdalen saíram e os derrotaram.
Foi en-
tão a barreira começou a ceder, o que seria impossível, uma vez que
ela não
pode ser destruída por fora. A única explicação é que algum monstro
mais in-
teligente entrou na estrutura e desativou o sistema no exato momento
em que
eles desativaram a barreira para poder sair e derrotar os monstros.
Agora,
eles precisam ativar derrotar os monstros que entraram no lugar.
O escudo protetor de Barrier Shelter é bem simples. Existem três
sistemas
protegendo o lugar: roxo, amarelo e verde; para prosseguirmos, teremos
que a-
tivar e desativar os sistemas conforme a necessidade. Para tanto,
eles irão
se distribuir em dois times: Cecilia, Jack e Rudy formam um; Jane e
Magdalen
formam o outro.
Controlando Rudy, siga leste, pelo caminho desativado por Jane. Na
sala se-
guinte, ignore o switch e siga pela porta a leste. Fale com todos. A
mulher
de roxo usará uma magia que recupera o HP e o MP de todos. Aqui é um
bom lu-
gar para evoluir a Fast Draw Axle Smash. Sem mais, volte e acione o
switch
roxo. Você será perguntado se deseja mudar para Jane; responda a
primeira op-
ção para dizer que sim.
Controlando Jane, siga para a sala a oeste. Ignore o switch e siga
norte.
Fale com as pessoas nessa sala; um dos homens diz ter perdido o seu
filho du-
rante a vinda até o abrigo. Sem mais o que fazer, volte e acione o
switch
verde, trocando para Rudy.
Com o controle do rapaz, siga sul. Equipe a Mighty Gloves e vamos
brincar
com as caixas. Faça o seguinte:
- Move a caixa uma vez para o leste;
- Move a caixa uma vez para o nordeste;
Com isso, você poderá usar Hanpan para pegar um Crest Graph. Siga
sul e e-
quipe a Mighty Gloves mais uma vez e coloque o bloco ao sul sobre a
caixa da
esquerda ou da direita. Fale com o garotinho no canto da sala para
saber que
um monstro com aparência humana destruiu o sistema do abrigo. Volte à
sala do
switch roxo e siga pela porta ao norte. Repare que será impossível
falar com
a mulher, então jogue Hanpan num dos garotos, que se moverá com medo
do bi-
cho. Após falar com a todos, troque para Jane.
Siga para a direita e acione o switch amarelo novamente, trocando
para Ru-
dy. Fale com Jane e troque de grupo, então siga para o leste. Siga
para a sa-
la a oeste e depois para a sala a norte. Use o Magic Staff para
falar com o
cavalo; é importante falar com todos na dungeon para ativar um
evento mais
tarde. Volte e siga para a sala ao sul. Libere o bloco do meio para
prosse-
guir e jogue Hanpan para pegar um Migrant Seal. Use o Magic Staff no
cachor-
rinho para encontrar um carrapato gigante.

********************
********* LAND ANEMORE
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 4.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 1.600 Gella *** *********
*
* * - - - - - - ********* Luz
*
**** 4.900 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Dark Break 2 * Lady Anemore é um dos chefes mais chatos de
todo o *
* * jogo. Seus ataques até que são fracos, mas ela
tem a *
********************* mania de deixar seus personagens com os piores
sta- *
* tus negativos do jogo: Blood Sucker pode causar
mor- *
* te instantânea; Inject Poison pode causar o status Poison; Slumber
Fog, *
* Sleep e; Sweet Sigh, Amnesia. Aconselho ter proteção, pelo menos,
contra *
* os status Poison, Sleep e Amnesia.
*
* A priomeira coisa é fazer Cecilia usar a magia Shield para
diminuir o *
* dano dos ataques do chefe, então seguir usando a magia Specter. Com
Jack *
* use a Fast Draw Acute Angle e depois Axle Smash (caso não tenha
evoluido *
* essa técnica, prefira Speed Fang, pois consumirá menos MP). Com
Rudy use *
* o Cartridge Boosted Shell, que ainda é que causa maior dano até
agora. *
*
*
**********************************************************************
*******

Se falou com todos, uma cena automática terá início. Hanpan pedirá
para nos
reunirmos com Jane, pois ele tem uma teoria a respeito da invasão
dos mons-
tros na barreira. Com todos reunidos, Hanpan explica a sua teoria.
Quando
eles tentaram entrar em Saint Centaur e a barreira o impediu de cruzar
o por-
tão, ele teve que se esconder no casaco de Jack. Os monstros podem
estar fa-
zendo a mesma coisa. Mas, como seria possível monstros tão grandes se
escon-
derem dentro dos humanos? A resposta é dada por Alhazad pessoalmente,
que ex-
plica a situação: experiências genéticas permitiram que os demônios
criassem
espécie de sementes demoníacas. Essas sementes poderiam se
implantadas nos
humanos e são imperceptíveis a qualquer barreira. Assim, quando o
momento for
mais conveniente, as sementes germinam, transformando os humanos em
monstros.
Saint Centaur foi o primeiro teste de sucesso que eles tiveram.
Antes de
sair, ele fala ainda que as barreiras foram criadas para impedir
estruturas
orgânicas diferentes da dos humanos entrarem, no entanto, os
demônios são
feitos de estruturas inorgânicas, ou seja, nenhuma barreira poderia
contê-los
de qualquer forma. O grupo teme pela segurança do Rune Driver e vai ao
encon-
tro do pai de Jane.
Retomando o controle, siga norte e fale com o guarda da passagem,
que se
transformará num monstro; derrote-o sem muitos problemas e continue
norte. O
grupo verá Nicholli ainda vivo, lutando contra Alhazad.

*******************
********* ALHAZAD
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 4.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 3.000 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Terra
*
**** 4.500 Exp ***** Água *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * A batalha contra Alhazad será igual a
anterior, di- *
********************* ferente apenas o fato do demônio estar um pouco
mais *
* forte e dará mais experiência. Ele ainda está
imune a *
* magias, então não tente usar a magia Crush. Aconselho ter em seu
grupo as *
* seguintes pessoas: Magdalen, Rudy e Cecilia.
*
* A primeira coisa a se fazer é derrotar dôis dos três Bastis com
Cecilia *
* e dois duas das três Esperanzas com Magdalen e Rudy para diminuir os
sta- *
* tus de Alhazad. Em seguida, siga atacando o demônio, contando o
dano que *
* ele estiver sofrendo. Cecilia deverá usar as magias Shield e Protect
para *
* diminuir o dano causado pelos ataques do chefe.
*
* Quando Alhazad estiver próximo da morte, troque para Jane e faça-a
usar *
* a Force Mystic combinada com Lucky Card para turbinar a experiência
ganha *
* pelos seus personagens (não esqueça de retirar Magdalen para que
um dos *
* heróis fixos possa ganhar experiência).
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Zeikfired aparecerá e interromperá a luta,


dizendo que o
poder da ARM fez toda a diferença durante a batalha e que ele poderá
destruir
toda a esperança deles. Zeikfired diz que não tem medo dos heróis e
que espe-
ra-os na fortaleza de Photosphere. Ele diz que c om o poder do Rune
Driver,
nós não teremos problemas ao cruzar Sodelita. Do que ele estará
falando?

**** COURT SEIM ****

Nicholli fala que o projeto Rune Driver foi interrompido porque os


cientis-
tas não conseguiram estabilizar o poder do chip. Como Asgard está sem
poder,
o cientista acredita que o golem conseguirá absorver o poder do Rune
Driver e
liberar o seu poder máximo. Assim, ele o instalará no golem. Nicholli
diz que
não sente-se agradável em aumentar ainda mais o poder de uma arma de
destrui-
ção de massa, mas acredita que Asgard é realmente a “Fortaleza dos
Deuses” e
irá salvar Filgaia.

No mapa mundo, Nicholli instala o chip em Asgard, que adquire um


novo po-
der: Anti-Barreira. Os terminais em suas mãos são a maior arma contra
escudos
e barreiras. Qualquer coisa eu toque as suas mãos estando esse poder
ativado,
irá transformar-se em poeira.

NICHOLLI: Não é seguro que as armas das pessoas tenham tanto poder.
Violência
é o lado sombrio da humanidade. Mas, seria um grande erro
acreditar
que luta e violência são sinônimos. O desejo de conflito e
a sede
de destruição são violência. Por outro lado, ter poder para
prote-
ger alguma coisa e fazê-lo com todo o seu coração é luta.
Rudy reconhece as palavras de Nicholli, pois são as mesmas palavras
do seu
avô. Com ânimos renovados, o grupo parte para Sodelita!

****************************************
* *
* PARTE C *
* *
* Uma Nova Guerra *
* *
****************************************

Retomando o controle, use o novo poder de Asgard na rocha ao norte


de Court
Seim e pegue 1000 Gella, então volte a Barrier Shelter.

******* BARRIER SHELTER


***************************************************
*
*
* Itens: 1x MP Up 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga pelo caminho a oeste para chegar à sala do switch verde.


Continue para
a oeste e você chegará numa sala antes inacessível, onde poderá
pegar 1x MP
Up 2 no baú. Sem mais o que fazer aqui, volte ao mapa mundo.

Agora, volte a Court Seim.

**** COURT SEIM ****

Vamos usar o Crest Graph que conseguimos; aconselho criar a magia


Feeble
Mind, que diminuirá a resistência a ataques mágicos dos inimigos.

De volta ao mapa mundo, vamos procurar mais um templo do Puzzle Box.


Repare
que para encontrá-lo você terá que cruzar o continente gélido ao
norte.

******* PUZZLE BOX #9


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 10.000 (X), 17.600 (Y)
*
*
*
* Itens: 3x Force Carrot.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, vamos seguir para Photosphere. Durante o caminho que


fizemos até o
Puzzle Box, você deve ter visto uma série de rochas, use o novo poder
de As-
gard para destruí-las e poder prosseguir. Em frente, use o radar para
encon-
trar Photosphere e Sodelita, a indestrutível barreira dos demônios.
É então
que Asgard usa o seu incrível poder e destrói a impenetrável barreira.

******* PHOTOSPHERE
*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 5.500 (X), 20.270 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Retributor.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Retributor > Todos os elementos
*
*
*
* Itens: 1x Ice Break 3.
*
*
*
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Inicialmente, vamos falar sobre o único monstro que enfrentaremos


em bata-
lhas aleatórias: Retributor. Esse monstro possui apenas um único
ataque: Rule
of Vengeance, que devolve para você todo o dano sofrido pelo
monstro. Tente
derrotá-lo com apenas um único golpe (aproveite-se da fraqueza
elementar do
monstro e use as magias de Cecilia; as técnicas com Cartridges de Rudy
também
causam um enorme dano aos monstros).
Continue em frente e suba as escadas para encontrar um switch;
pise sobre
ele para fazer algumas gemas aparecerem. Então, use o Change Staff
sobre as
gemas douradas para poder prosseguir para a sala seguinte.
Encontraremos uma
série de switches espalhados pela sala; pise-os na seguinte ordem:
oeste,
sul, norte, leste e central. Fazendo corretamente, todos os switches
ficarão
vermelhos e a porta será aberta; siga por ela. Continue pelo caminho
único e
você enfrentará dois Retributors no topo da escada. Repare que há
algumas ar-
mas lasers no corredor a oeste, para cruzá-lo sem sofrer danos, apenas
segure
o botão X para que seu personagem corra. Na sala seguinte, tome
cuidado com a
luz, pois se pisar nelas entrará numa batalha e voltará ao início
da tela.
Ignore o corredor a noroeste e entre na sala a sudoeste. Continue
pelo cami-
nho único até chegar à sala seguinte. No corredor repleto de armas
lasers,
apenas corra para escapar delas. Na tela seguinte, mais uma batalha
surpresa
com alguns Retributors e um corredor com armas lasers; acredito que
já saiba
o que fazer. Ao encontrar os switches azuis, pise-os na seguinte
ordem: sudo-
este, norte e leste.
Na sala seguinte, uma estranha criatura com um manto aparecerá e
nos indi-
cará a localização do Teardrop. Jack suspeita da atitude do guia, que
o chama
de covarde. Ele diz que aqueles que temem enfrentar a verdade são
chamados de
covardes, então segue em frente. Cecilia acha suspeito segui-lo, mas
é a me-
lhor pista que temos até agora.
Retomando o controle, siga pelo caminho indicado pelo demônio.
Evite a luz
e continue pelo caminho até encontrar novamente o misterioso
encapuzado. Ele
fala que também deseja que Mother seja destruída, por isso está nos
ajudando.
Ele diz que a energia de Photosphere é alimentada pelo poder do
Teardrop e se
eles conseguirem o artefato, então conseguirão diminuir em muito o
poder dos
demônios que vivem aqui. Continue seguindo-o e passe por mais uma sala
de ar-
mas lasers. Na sala seguinte, suba as escadas e cruze a porta ao sul.
Evite a
luz e pise na máquina ao sul para recuperar todo o HP e MP. Aqui não é
um bom
lugar para evoluir, pois Retributors podem causar bastante dano se
não forem
derrotados com um único golpe. Volte à sala anterior e continue
subindo as
escadas (tome cuidado com a luz, que mudará o seu curso de ação).
O grupo finalmente encontra o Teardrop. Após Cecilia retomá-lo, o
demônio
encapuzado aparece e diz que Mother estava consumindo o poder do
Teardrop.
Agora que o conseguimos, é o momento para derrotá-la. Ele fala que se
Mother
conseguisse completar seus objetivos, Filgaia não seria nada diferente
da sua
antiga casa, Hyades, que fora destruída por Mother tempos atrás.
Retomando o controle, cruze a porta a oeste. Há várias armas lasers
no cor-
redor. Você deverá cruzar todos, exceto o último. Pois antes dele há
um es-
tranho switch; corra em sua direção para acioná-lo e abrir a porta a
oeste.
Salve o jogo e cruze a porta a norte.
O grupo encontrará Lolhitia, um dos mais poderosos golens que
apareceu em
Filgaia. Para a nossa surpresa, ele está ativo e nos ataca!

********************
********* LOLITHIA
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 6.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 2.500 Gella *** *********
*
* * Gelo ********* Fogo
*
**** 6.500 Exp ***** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Ice Break 3 * Uma das batalhas mais difíceis do jogo caso
não es- *
* * teja num level elevado. Lolithia é um golem e
usará *
********************* todo o seu poder para nos atacar. Possui uma
resis- *
* tência elevada a ataques físicos e mágicos,
além de *
* um elevado poder de ataque físico e mágico. Ou seja, uma máquina de
des- *
* truição. Seus ataques são: Gigantic Stomp, um ataque físico de dano
ele- *
* vado em um personagem; Cold Sleep, ataque mágico baseado no elemento
Gelo *
* que causa dano baixo em um personagem, além de deixar com o status
Sleep; *
* Magnetic Molecular Movement, ataque mágico baseado em Gelo em todos;
além *
* do ataque Freezing Zone, que dobra ataques mágicos por Gelo e reduz
pela *
* metade os danos por Fogo.
*
* Como deu para perceber, são ataques bem poderosos. A primeira
coisa a *
* se fazer é usar a magia Protect com Cecilia para diminuir o dano
causado *
* pelas magias de Gelo. Em seguida, use Shield para diminuir o dano
causado *
* pelo Gigantic Stomp, que poderá matar Cecilia com apenas um único
golpe, *
* caso não esteja com a proteção correta. Jack deverá usar a Fast Draw
Acu- *
* te Angle (combinada com Accelerator) para diminuir a defesa física
do Go- *
* lem e ficar responsável pela cura. Use Feeble Mind para diminuir a
defesa *
* contra ataques mágicos e invoque, assim que puder, Fengalon. O
Guardião *
* causará cerca de 1.500 pontos de dano ao HP do Golem (o que é muito,
con- *
* siderada a elevada resistência a ataques mágicos que ele possui).
Quando *
* o chefe usar Freezing Zone, continue usando magias de Fogo, pois,
ainda *
* assim causará mais dano do que uma magia de outro elemento. Com
Rudy, use *
* a velha tática de atacar com as suas melhores Cartridges e combiná-
las à *
* Force Lock On sempre que possível.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, o golem é destruído. O grupo começa a se


questionar sobre
os golens estarem lutando ao lado dos demônios. O que teria
acontecido para
que isso fosse possível?
De qualquer forma, siga norte. Continue subindo as escadas e pise no
switch
para fazer gemas douradas aparecerem; us o Change Staff para poder
prosseguir
(repare que você terá que mudar todas as gemas antes de subir nas
plataformas
criadas ou então irá cair porque atingirá a gema branca sem querer).
Na sala
seguinte, outro puzzle de switchs. Repare que foram adicionados mais
quatro
deles, um em cada ponta. Chamaremos esses switches de extremos
(norte, sul e
assim por diante). Pise na seguinte ordem: central, oeste, norte,
extremo
leste e extremo sul. Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Na sala
seguin-
te, salve e escolha a primeira opção para abrir a porta.
O grupo finalmente encontrará Mother. Ela dá uma amostra do seu
incrível
poder e lacra os heróis dentro de Photosphere. Eles logo percebem a
armadi-
lha: Mother está tentando fazer-lhes sentir medo para que se tornem
vítimas
mais fáceis. Irritada, ela nos ataca com tudo o que tem.

******************
********* MOTHER
******************************************************
* ******************
*
*
*
**** 6.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 5.000 Gella *** *********
*
* * Todos os elementos ********* - - - - - -
- - *
**** 7.000 Exp ***** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* - - - - - - - * Finalmente encontraremos a mãe de todos os
demônios *
* * Mother não está para brincadeiras e não deixará
bara- *
********************* to o fato de queremos impedir seus planos. Ela
virá *
* acompanhada por dois Amadeus, seres
espirituais que *
* ela "pare" para ajudá-la durante as batalhas. Eles não serão o
problema *
* maior, mas vamos analisá-los para não ter surpresas durante a
batalha: A- *
* madeu possui quatro ataques: Hyperion Blaster, que causa dano baixo
em um *
* personagem; Radiant Light, que causa dano baixo e pode deixar com o
sta- *
* tus Amnesia; Melancholy Ray, que causa dano baixo em um personagem e
pode *
* deixar com o status Helpless e; Dispel, que retira todas as
bonificações *
* de status que seus personagens conseguirem. Por causa desse último
ataque *
* você não deverá usar o Lucky Card nos seus personagens. Mother
possui ou- *
* tros três ataques: Al-Magna, um ataque mágico baseado no elemento
Trevas *
* em todos os personagens e que causa dano médio; Platina's
Miracle, uma *
* magia baseada no elemento Luz que causa dano médio em todos os
persona- *
* gens e; Vinculum Animae, na qual ele revive os Amadeus derrotados
com to- *
* do o HP.
*
* A primeira coisa a se fazer é usar a magia Protect com Cecilia,
coloque *
* Jack para atacar um Amadeu (não mate-o) e Rudy atacar o outro (esse
sim é *
* para estar morto). Caso Amadeu use a magia Dispel, faça Cecilia usar
Pro- *
* tect mais uma vez, caso contrário, faça-a usar uma magia em Mother
(não *
* use Specter ou Darkness, pois ela absorverá o dano desses ataques).
Caso *
* Mother reviva o Amadeu derrotado, faça com que Cecilia (lembrando
que A- *
* madeu é fraco contra o elemento Trevas) ataque o que foi atacado por
Jack *
* na rodada anterior, derrotando-o também.
*
* O segredo nessa batalha é nunca matar os dois Amadeus, deixando
um de- *
* les vivo e usar os Cartridges de Rudy para atacar Mother. Assim que
puder *
* usar a Force Accelerator, combine-a com a Fast Draw Acute Angle
para re- *
* duzir a defesa física de Mother. Não use ataques físicos em Mother,
ou os *
* Amadeu irão tomar o dano por ela. Cecilia deverá ser sua maior força
con- *
* tra os espíritos. Seria uma boa idéia usar o Gella Card em Mother,
pois a *
* quantidade de Gella deixada é considerável.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Durante a batalha você deve ter reparado que Photosphere estava


flutuando.
Após a batalha ela cairá no mar. A estupidez de Mother é tão grande
que ela
acredita que o destino da humanidade é a destruição e que mesmo ela
deverá
sucumbir a esse destino, então morre feliz. Uma cena mostra
Photosphere cain-
do sobre o mar. O grupo afundará logo, mas um raio de esperança
aparece: o
Sweet Candy, com Bartholomew e Jane, aparece para resgatar os heróis.
Mother
ainda conversa algumas besteiras, dizendo que o grupo vai morrer,
pois o lu-
gar está afundando no meio do nada... É então que Jane aparece e diz
para ela
guardar seus prazeres para ela mesma, pois eles irão sair dali
naquele exato
momento. Mother, então é ignorada em sua solidão e os herósi escapam
ilesos.

De volta ao Sweet Candy, o grupo comemora a derrota da líder dos


demônios.
Jack, no entanto, diz que não é Mother o seu real inimigo. Há alguém
que ele
ainda gostaria de ver morto. É então que os quatro cavaleiros
aparecem para
os heróis. É revelado, então, que o demônio por detrás do capuz
azul é, na
verdade, Zeikfried (não diga!). Zeikfried diz que os Guardiões são os
verda-
deiros inimigos deles e que Mother não estava nem um pouco
interessada em
derrotá-los, apenas em consumir toda a energia do planeta e
alimentar o seu
vício por destruição. Eles, então, proclamam guerra e dizem que o
poder dos
Guardiões que sustenta Filgaia irá, aos poucos, diminuir ainda mais
e eles
poderão finalmente ter um lugar para chamar de lar. Cecilia mostra o
Teardrop
e diz que sem ele o poder dos demônios é quase nada. É então que
Zeikfried
mostra um outro artefato, muito parecido com o Teadrop, no entanto
repleto de
energia das maligna.
Uma nova guerra tem início e os homens precisam estar prontos
para que o
que virá, pois agora estão sós, uma vez que os Elws e os Ancients não
existem
mais...

****************************************
* *
* PARTE D *
* *
* O Plano *
* *
****************************************

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 2.500 Gella.
*
*
*
* Key-Itens: 2x Crest Graph, Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

De volta a Adlehyde, os líderes das principais cidades de Filgaia se


reúnem
para pensar num plano contra os demônios. Emma, por seu intelecto e
perfil,
será a líder da equipe. Ela lembra que nossos soldados ainda não
possuem po-
der suficiente para derrotar os demônios, portanto, devemos
conseguir esse
poder. Como iremos consegui-lo? Ok, vamos por partes. A primeira
coisa é de-
finir os papéis de cada um: Rudy, Cecilia e Jack serão a principal
força de
combate, pois as cidades de Filgaia não possuem muitas pessoas
treinadas na
arte da guerra; Capitão Bartholomew deverá ser o responsável pelo
transporte
marítimo de Rudy e os demais; Jane e Magdalen serão responsáveis por
conse-
guir informações sobre os próximos passos dos demônios para que
Emma possa
criar estratégias mais eficazes de combate. A segunda coisa é
proteger os
Guardiões que restam, pois são eles quem possuem o poder para derrotar
os de-
mônios. Como Emma ainda sabe muito pouco a respeito dos Guardiões, ele
chamou
uma pessoa mais experiente no assunto para nos ajudar. É então que
Anje apa-
rece, representando Curan Abbey. Ela fala que existem vários Guardiões
prote-
tores de Filgia, no entanto, existem alguns deles que possuem um nível
de po-
der ainda maior; eles são chamados de Guardiões Supremos. Eles são
encontra-
dos num antigo templo chamado de Fallen Sanctuary. Normalmente, não é
possí-
vel chegar até lá pelo caminho tradicional, ou seja, por mar. É por
isso que
Emma está estudando o Malpurgis Night para construir uma aeronave.
Depois, os três heróis se reúnem. Cecilia diz que agora que ela
recuperou o
Teardrop, a jornada da princesa de Adlehyde finalmente chegou ao fim,
no en-
tanto, a sua jornada pessoal está apenas começando. Assim, ela pedirá
a Rudy
para permitir que ela acompanhe-os durante a caminhada; escolha a
primeira
opção para permitir, assim o grupo segue unido novamente.
Retomando o controle, saia do quarto e siga oeste até encontrar a
sala do
tesouro (onde encontramos Jack pela primeira vez, lembra?). Use um
Duplicator
para abrir a porta e pegar um Crest Graph e 2.500 Gella nos três
baús. Sem
mais o que fazer no castelo, volte e deixe o castelo.
Na cidade, fale com Tom e lhe dê o item Bar e 2.000 Gella. Com
isso, ele
irá restaurar o INN. Doe 27.000 Gella para a reconstrução da cidade
e vá à
loja de itens. Repare que ele possui dois itens especiais para
vender: um
Crest Graph e um Migrant Seal; compre-os. Feito isso, fale com
Dominique, a
garota que está na frente da loja de itens, para saber sobre a
localização de
um coliseu (opa!). Antes de continuar na estratégia, vamos à procure
de itens
que deixamos para trás.

******* EWL PYRAMID (e)


****************************************************
*
*
* Itens: 1x SOS Auto Guard.
*
*
*
* Key-Itens: Hospital.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Use o Teadrop na porta para pegar 1x SOS Autor Guard e o Hospital.


Então,
teletransporte-se para o próximo templo.

******* EWL PYRAMID (f)


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Counter Up 1, 2x Duplicator.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Pegue 1x Counter Up 1 e 2x Duplicator na sala protegida pelo


Teardrop. Sem
mais o que fazer aqui, saia do templo.

Você deverá estar próximo ao templo dos Guardiões; siga para lá.
******* GUARDIAN TEMPLE
***************************************************
*
*
* Itens: 1x Resist Up 2.
*
*
*
* Key Itens: Alter Part.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Use um Duplicator na porta a oeste e pegue 1x Resist Up 2 e um


Alter Part,
então deixe o lugar.

Agora, você deverá cruzar as pirâmides, da sexta até a primeira para


conse-
guir chegar a Baskar.

******* BASKAR VILLAGE


****************************************************
*
*
* Itens: 1x SOS FP Up 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Use o Teardrop numa porta escondida atrás do altar para conseguir 1x


SOS PF
Up.

Agora, volte ao seu navio e siga para Curan Abbey.

******* CURAN ABBEY


*******************************************************
*
*
* Itens: 1x Life Charger.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na Sealed Library e siga em frente até o salão com a


escada; desça
por ela e use um Duplicator na porta para conseguir 1x Life Charger.
Então,
volte para Adlehyde.

**** ADLEHYDE ****

De volta a Adlehyde, vá até Tony e lhe dê o Hospital e mais 3.000


Gella pa-
ra que ele construa o hospital. Então, vá ao Magic Guild para trocar
o Crest
Graph que acabamos de conseguir por uma magia: aconselho criar
Devastate.

******* ROSETTA
***********************************************************
*
*
* Key-Itens: Dragon Scale.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Fale com o prefeito Harvey para saber que a sudoeste de Rosetta há


um gran-
de redemoinho, que, segundo a lenda deles, é a entrada para o castelo
submer-
so de um dos Guardiões. Comerciantes viajantes afirmam terem visto
uma espé-
cie de dragão recentemente. Por causa disso, não estão vindo muitos
comerci-
antes à cidade nos últimos meses, o que é terrível para a cidade, uma
vez que
o solo ruim do deserto os impede de montar qualquer tipo de
agricultura, fa-
zendo-os dependente de comerciantes. Para nos ajudar, ele dará o
DRAGON
SCALE.

**** SECRET GARDEN ****

Como estão suas flores? Dê uma passada no seu jardim e aumente a


produção
das suas ervas.

De volta ao mapa mundo, vamos dar continuidade na história. Harvey


avia nos
falado que o redemoinho estava a sudoeste de Rosetta, então vamos
para lá.
Suba no navio e siga para lá; as coordenadas são 12.300 (X) e 9.650
(Y). Ao
tocar o redemoinho, use o Dragon Scale.
Uma cena tem início na qual o Sweet candy está indo em direção ao
redemoi-
nho. Todos estão em pânico, então o Teardrop começa a brilhar:
Lucadia, o
Guardião do Oceano está entrando em contato com Cecilia, que entra em
transe.
Jack tenta acordar a princesa, então esta começa a flutuar,
levando-a para
dentro do furacão criado no centro do redemoinho. Rudy corre e
agarra a mão
de Jack e os três entram em Dragon Shrine, o templo secreto do
Guardião.

******* DRAGON SHRINE


*****************************************************
*
*
* Inimigos: Elk Volk, Capricorn, Madangler.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Elk Volk > Gelo
*
* Capricorn > Trovão
*
* Madangler > Gelo, Trovão
*
*
*
* Itens: 1x Ice Break 3.
*
*
*
* Key Itens: Teardrop, EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos começar falando um pouco sobre os inimigos daqui. Elk Volk é


um mons-
tros mais chatos da dungeon, pois possui poder de ataque físico e
mágico re-
lativamente elevado, além de absorver danos elementares de Trovão. O
monstro
Capricorn possui a magia Escape, na qual ele poderá fazer com que todo
o gru-
po escape da batalha, fazendo com que você perca a experiência dos
monstros
já derrotados. O monstro Madangler possui um ataque que deixa com o
status
Confusion e a magia Water Zone. Além disso, ele possui um HP
relativamente
alto. Tome cuidado com esse monstro.
Ao entrar no lugar, use o cristal verde atrás de você para recuperar
o HP e
MP, além de salvar (se quiser). Caia no abismo a leste e cruze a porta
a nor-
te. Na sala seguinte, cruze a porta imediatamente a oeste para
chegar numa
sala com alguns baús: dois deles estão lacrados por magia (necessitam
de Du-
plicators para serem abertos), mas um deles está acessível agora.
Dentro dele
há o Jump Boots, uma nova TOOL para Jack. Jump Boots permitem a Jack
ativar
switches que estão no chão (os não operáveis simplesmente estando
sobre eles)
Você também pode usar Jump Boots em mecanismos especiais, que
funcionam como
uma espécie de mola, aumentando o poder do pulo. Além disso, o
personagem po-
de dar um pequeno salto e agarrar-se em grades um pouco acima deles.
Volte à sala anterior e desça um andar ao norte, então use a nova
TOOL de
Jack par ativar o switch, então caia para o andar inferior para ver
mais ou-
tro switch; ignore-o e caia mais um andar, então cruze a porta a
leste. Pise
na grade, então caia para a plataforma abaixo. Continue até ficar
sob o en-
gradado mais o sul e agarre-se nele. Sobre as grades, pegue 1x Revive
Fruit e
1x Lucky Card, então volte e use o Jump boots para subir no engradado
central
e continuar. Na sala seguinte, pegue o River Orb e retorne à tela onde
usamos
o Jump Boots para acionar um switch no chão. Agora, entre na porta a
oeste.
Siga norte e leia a escritura. Ela fala sobre o ciclo da água; se
prestou a-
tenção nas aulas de Geografia, deve lembrar-se do caminho realizado
por ela.
Siga pelo caminho a oeste e pegue 5x Thunder Gem, então cruze a porta
a sul.
Você deverá ver três switches no chão: acione o mais ao leste para ser
jogado
ao outro lado da sala. Entre na sala ao sul para pegar o Ocean Org
no baú,
então volte. Pise no switch para voltar ao corredor com três
switches e re-
torne à sala da mensagem. Pegue o caminho leste e abra o baú para
conseguir
1x Force Carrot, então cruze a porta a norte. Pegue 1x Ice Break 2 e
o Alter
Part e vamos brincar com os blocos.
Há oito switches na sala: 4 mais ao sul e 4 mais ao norte. Entre
eles, es-
tão 8 blocos. Já sacou o que deve ser feito, não é? Para facilitar a
explica-
ção, vamos dar nomes aos bois, digo aos blocos. Há duas fileiras de 4
blocos:
os blocos da fileira superior serão chamados de N e os da fileira ao
sul se-
rão chamados de S. Os blocos da esquerda serão chamados de 1 e os da
direita
de 4. Assim, teremos que o bloco superior esquerdo é N1, o superior
esquerdo
é S1, o superior direito N4 e assim por diante. Sacou? Vamos mexer
nos blo-
cos, então.

- Jogue o bloco S2 um espaço para sudoeste;


- Jogue o bloco S3 um espaço para sudeste;
- Jogue o bloco S4 dois espaços para oeste;
- Jogue o bloco S4 dois espaços para sul;
- Jogue o bloco S1 dois espaços para sudeste;
- Jogue o bloco N2 um espaço para sudeste;
- Jogue o bloco N3 um espaço para nordeste;
- Jogue o bloco N4 um espaço para noroeste;
- Jogue o bloco N1 um espaço para nordeste;
- Jogue o bloco N2 dois espaços para noroeste;
- Jogue o bloco S4 um espaço para noroeste;
- Jogue o bloco S2 um espaço para nordeste;

Fazendo corretamente, a porta deverá ser aberta; cruze-a. Pegue o


Mountain
Orb e volte à sala com a mensagem. Na divisa, pegue o caminho norte
e entre
na sala a noroeste. Pise no switch ao sul para fazer algumas gemas
douradas
aparecerem. Use o Change Staff nelas, então use o Jump Boots no
switch ao
norte para ser levado à próxima plataforma. Vá usando a TOOL nos
switches até
chegar numa plataforma superior, onde você deverá cruzar a porta a
oeste para
prosseguir. Pegue o Sky Orb e volte à tela anterior. Caia para o
andar infe-
rior ao sul e volte à sala da mensagem. Repare que o pilar central
possui
quatro cabeças de dragões. Coloque as jóias que pegamos na seguinte
ordem:

- Norte: Sky Orb


- Leste: Mountain Orb
- Sul: River Orb
- Oeste: Ocean Orb

Fazendo corretamente, a porta ao norte se abrirá; siga por ela.


Cruze a
porta a oeste para encontrar uma sala com três alavancas. Faça da
seguinte
forma:

- Gire a válvula mais ao norte 1 vez em sentido anti-horário;


- Gire a válvula do meio uma vez em sentido horário;
- Gire a válvula do sul uma vez em sentido horário;

Agora, use o Jump Boots no switch para saltar sobre as plataformas.


Fazendo
corretamente, você chegará a uma plataforma com 3000 Gella, 1x Gella
Card, 1x
Duplicator e 1x Crest Graph (após derrotar o Mimic). Feito isso, dê
a volta
na sala e gire a alavanca mais ao sul mais uma vez em sentido horário.
Então,
volte e salte no switch novamente para chegar ao outro lado da tela.
Na tela
seguinte, pise sobre o switch para ser levado ao andar superior,
então cruze
a porta a leste. Pegue 3x Potion Berry, 1x Olive Branch 3 e 1x Gimel
Coin nos
baús, então volte à tela anterior. Salve e cure-se, então cruze a
porta a
norte.
O grupo finalmente encontra Lucadia, o Guardião dos Oceanos
mergulhado numa
bolha de energia. Lucadia diz que o poder dos Guardiões é mantido por
estru-
turas construídas pelos Elws; elas são capazes de amplificar o
poder dos
Guardiões fazendo com que Layline, o sangue dos protetores de Filgaia,
circu-
le por todo o planeta. No entanto, a maioria delas foi destruída
há muito
tempo, por isso o poder dos Guardiões foi enfraquecido. A conversa é
inter-
rompida por Lady Harken. Ela diz que seguiu os heróis, pois queria
um duelo
com Jack. Atendendo ao desejo da mulher demônio, o grupo saca suas
armas.

***********************
********* LADY HARKEN
*************************************************
* ***********************
*
*
*
**** 5.400 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 5.500 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Gelo
*
**** 8.000 Exp ***** Luz *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * Lady Harken não está para brincadeiras. Essa
deverá *
********************* ser uma das batalhas mais difíceis de todo o
jogo. A *
* mulher demônio possui quatro ataques, todos
eles fí- *
* sicos: Azrael, um ataque simples que causa dano médio; Speed Fang,
seme- *
* lhante ao ataque de Jack, causando dano médio em um personagem;
Busrt *
* Break, um ataque que causa dano elevado em um personagem e dano
médio nos *
* demais e; Maximum Risk, um ataque especial que causa dano muito
elevado *
* em um personagem. Maximum Risk é usado a cada três turnos e causa
aproxi- *
* madamente 600 de HP em seus personagens (em Cecilia o dano pode
passar de *
* 800). Ao ficar com pouco HP, Lady Harken começa a usar a Force
Accelerate *
* aumentando o poder dos seus ataques: Speed Fang causará dano
elevado e o *
* Maximum Risk cerca de 1.200!!!
*
* No primeiro turno, use a magia Shield com Cecilia, o Gella Card
com Ja- *
* ck e Snipe Bullet com Rudy. No segundo turno, a magia Fragile com
Cecilia *
* uma fast draw poderosa com Jack (não use Acute Angle ainda) e Snipe
Bul- *
* let com Rudy. No terceiro turno, defenda-se com todos, pois Lady
Harken *
* usará Maximum Risk. No terceiro turno, cure-se com Cecilia, use
Accelera- *
* tor + Acute Angle com Jack e Lock On + Mighty Avalanche com Rudy.
Com is- *
* so, você deverá reduzir para próximo de zero a DEF de Lady
Harken. Nos *
* turnos seguintes, use e abuse das fast draws de Jack e Cartridges de
Rudy *
* deixando Cecilia com a função de curadora (cure sempre que alguém
estiver *
* com HP menor que 500). Caso precise de cura imediata, use
Accelerator pa- *
* ra atacar antes de Lady Harken. Caso contrário não conseguirá agir
antes *
* dela.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Lady Harken perde a paciência e joga sua foice,


acertando
os personagens. A mulher demônio está prestes a desferir o seu ataque
final,
mas Lucadia usa o restante de seu poder para atacá-la. Harken, no
entanto,
ataca o Guardião, que cai ferido. Ela explica que o poder do
Darkness Tear,
criado por Zeikfried aumenta em inúmeras vezes o seu poder, tornando-
a ainda
mais poderosa do que o Guardião. No entanto, algo acontece. O ataque
de Luca-
dia conseguiu rachar o seu elmo e algumas lembranças voltaram a
aparecer em
sua mente. Ao que parece, Lady Harken já foi humana e lembranças
dessa época
começam a aparecer em sua mente. Lucadia pergunta-lhe seu nome mais
uma vez,
então Harken responde: “Meu nome é Lady Harken, a Princesa
Espadachim, inte-
grante dos Quatro Cavaleiros!” Por algum motivo, Jack parece
reconhecer esse
título. Após a mulher demônio deixar o lugar, Cecilia tenta falar
com Luca-
dia, no entanto, o ferimento causado por Lady Harken foi muito
realmente fa-
tal. O Guardião diz para os heróis procurarem o Fallen Sanctuary para
desper-
tar os Quatro Guardiões Sagrados.

****************************************
* *
* PARTE E *
* *
* A Casa Esquecida *
* *
****************************************

******* ROSETTA
***********************************************************
*
*
* Itens: 1x Duplicator.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vá falar com Harvey. Com o fim do redemoinho, os comerciantes


voltaram a a-
parecer em Rosetta. Como agradecimento, ele nos dará 1x Duplicator.
Repare
que o Item Shop de Rosetta venderá Teleport Gems, que permitem
teletranspor-
tar-se a qualquer cidade ou dungeon já visitada, no entanto, elas
são muito
caras para essa altura do jogo.

Agora vamos parar um pouco a história principal e coletar alguns


itens que
deixamos para trás.

******* VOLCANNON TRAP


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1, 10.000 Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar, siga pela porta a oeste. Cruze a porta ao norte e você


chegará
numa sala repleta de lava; siga pelo caminho único, passando por
várias salas
até encontrar um switch desativado. Acionando-o, você deverá abrir
uma porta
um pouco atrás, entre por ela. Pegue 1x Fire Break 3, 1x Blocker 1 e
10.000
Gella. Sem mais o que fazer aqui, saia.

******* GIANT'S CRADDLE


***************************************************
*
*
* Itens: 10.000 Gella, 1x Boom Break 3, 3x Small Flower.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na estrutura e cruze a porta a noroeste. Pise no switch a


leste para
fazer algumas gemas douradas aparecerem; use o Change Staff nelas
para poder
prosseguir, então use o Jump Boots no switch maior para ser levado
ao andar
superior. Continue pelo caminho único até chegar numa sala maior.
Pise no
switch a leste para fazer algumas gemas douradas aparecerem, então
transfor-
me-as com o Change Staff. Feito isso, use o Jump Boots no switch ao
sul para
ser levado até as plataformas que acabamos de criar. Pegue 1.000
Gella, 1x
Boom Break 3 e 3x Small Flowers. Para voltar, pise no switch a
norte, então
deixe o lugar.

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 1x Surprise Guard.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vá à sala do tesouro. Existem três baús lacrados, mas vamos abrir


apenas um
deles por enquanto; aconselho que seja o que está mais a leste, pois
possui
um bom item para o momento. Abra-o e ganhe 1x Surprise Guard; com
ele você
não terá mais que se preocupar com ataques surpresa.

******* LOLITHIA'S COFFIN


*************************************************
*
*
* Itens: 1x Boom Break 2, 1x Critical 1.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga pelo caminho único até chegar ao local onde Emma instalou o
Emma Motor
e siga norte até encontrar um switch, onde você deverá usar o Jump
Boots para
chegar ao andar superior. Faça o mesmo com o switch do outro lado.
Nos baús
você encontrará 1x Boom Break 2 e 1x Critical 1. Sem mais o que
fazer aqui,
saia.

******* MOUNTAIN PATH


*****************************************************
*
*
* Itens: 1x Remove Trap, 1x Gaia Stop 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

A entrada que você deverá seguir é a norte. Siga sul e, na sala


seguinte,
cruze a porta a sudoeste. Continue pelo caminho a sudeste e você
deverá ver
uma estrutura de madeira. Use o Jump Boots nela para cair no andar
inferior e
poder pegar 1x Gaia Stop 3 e 1x Remove Trap, uma excelente skill para
desar-
mar armadilhas nos baús que aparecem no final das batalhas. Sem
mais o que
fazer aqui, saia.
******* MILAMA VILLAGE
****************************************************
*
*
* Itens: 1x Angel Quill, 1x Duplicator, 1x Olive Branch 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Entre na casa a oeste do INN e, com a Mighty Gloves equipada, gire


a ala-
vanca uma vez no sentido horário. Com isso, iremos baixar o nível da
água na
cidade. Siga para a porção sudoeste da cidade e cruze o pequeno portão
de ma-
deira para chegar ao andar inferior de Milama. Ignore o switch e
siga até o
final do canal para pegar 1x Olive Branch 2, então volte e use o
Jump Boots
no switch. Você será levado ao outro lado, onde é possível pegar
1x Angel
Quill 2 e 1x Duplicator. Sem mais, deixe o lugar.

Com os itens pegos, vamos continuar na história.

**** COURT SEIM ****

Entre no orfanato e fale com Michael, que está entre as camas. Ele
fala so-
bre uma flauta mágica que Antony encontrou numa casa abandonada a
sudoeste.

Siga para perto de Court Seim e desembarque na praia cujas


coordenadas são:
8.400 (X) e 13.000 (Y). Feito isso, dê a volta na ilha e procure por
uma flo-
resta, onde encontraremos a Forgotten House.

******* FORGOTTEN HOUSE


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 6.700 (X), 13.370 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Nectar, 1x Mega Berry, 2x Potion Berry.
*
*
*
* Key-Itens: Giant Ocarina.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Dê a volta na casa e exploda as caixas para conseguir 1x Nectar e 1x


Potion
Berry, então entre na casa. Use o Radar para descobrir 2x Potion
Berries nos
barris, então suba as escadas e examine a balança para abrir a
passagem. No
baú encontraremos a Giant Ocarina. Agora, examine a estante de
livros logo
atrás para um pouco de informação interessante:

Durante os meus estudos sobre os artefatos de Ahnen Erbe eu me


aventurei
pelas ruínas, que guardavam o que supostamente deveria ser bem
guardado. Lá
eu encontrei uma pequena forma de vida. Destino ou curiosidade, eu
jamais po-
deria saber... Mesmo assim, decidi mostrar o mundo àquela pequena
criatura.
Como inventor e como explorador, comecei a criar um forte vínculo com
a cria-
tura. Tomei sua mão e saímos das ruínas.
O caos da guerra nos obrigou a usar nossas habilidades de
alquimistas para
manipular aquela criatura. O resultado do nosso conhecimento proibido
estava
bem diante de nós. Aquela criatura que eu havia encontrado nas
ruínas havia
se transformado numa ARM e eu sou o cabeça dessa transformação. A
guerra nos
faz tomar medidas desesperadas... Eu senti que ignorei o valor da vida
daque-
la criatura ao transformá-la num ARM.
Através dos anos, o corpo daquela criatura cresceu normalmente, como
um hu-
mano comum. Eu estava tão envolvido com a experiência que não
entendi que a
criatura sentia uma forte dor no corpo e uma intensa dor de cabeça.
Para mim,
aquela criatura nasceu para ser uma arma de destruição. A minha
cabeça se
perguntava como uma arma de destruição podia sentir algum tipo de dor.
Quando
eu finalmente descobri, foi um verdadeiro choque para mim, no
entanto, forte
o suficiente para querer tomar alguma atitude em relação aquilo. Se
uma cria-
tura podia sentir dor, ela também poderia sentir bondade. Então,
decidi ensi-
nar à criatura o sentido da bondade.
Se uma criatura sente bondade, deveria ser rotulada como arma? A
resposta
ainda está longe d e ser encontrada, eu, no entanto, não irei
esperar para
descobri-la. Comecei a tratar a criatura não como uma arma, mas como
um ser
humano, como um membro da família. Ele me chama de vovô, então acho
que devo
dá-lo um nome. O nome deve conter algo entre força e bondade. Talvez o
melhor
nome seja...

De quem será esse diário? A quem ele estará se referindo? A história


começa
a fica cada vez mais emocionante e muitos mistérios ainda estão
por serem
descobertos.

****************************************
* *
* PARTE F *
* *
* A Princesa Espadachim *
* *
****************************************

Com a Ocarina em nosso poder, podemos invocar Asgard para próximo


de nós.
De qualquer forma, vamos voltar para Baskar.

**** BASKAR VILLAGE ****

Com Rudy, suba as escadas ao lado da casa do chefe e entre no


quarto. Lá,
fale com Garmin para saber a localização de Fallen Sanctuary. Sem
mais o que
fazer, volte ao mapa mundo.

Vê o continente a oeste de Elw Pyramid #1, não vê? Siga para lá para
desco-
brir um novo local: Devil’s Playground.

******* DEVIL’S PLAYGROUND


************************************************
*
*
* Coordenadas: 16.000 (X), 1.790 (Y)
*
*
*
* Key-Itens: Migrant Seal, Witch Ep. 5.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Chegamos na arena do game. Fale com o vendedor, que está no canto
noroeste
do térreo e compre um Migrant Seal. Feito isso, suba as escada e entre
na sa-
la a noroeste. Siga norte e cruze a porta para chegar numa outra sala.
Use um
Duplicator na porta para abri-la e pegue o Witch Ep. 5, então volte e
deixe o
lugar; ainda estamos fracos para enfrentar o torneio.

Agora, vamos procurar mais um puzzle Box temple.

******* PUZZLE BOX #10


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 13.500 (X), 800 (Y)
*
*
*
* Itens: Part Scope.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Com o Part Scope, poderemos receber Alter Parts ao final das


batalhas. An-
tes de prosseguir, vamos conseguir mais alguns itens espalhados pelo
mapa. O
primeiro deles é o Shining Star, o Mediun que armazena os poderes de
Rigdo-
brite, o Guardião das Estrelas.

- Shining Star: 5.200 (X) e 20.000 (Y);


- 3x Mega Berry: 18.000 (X) e 23.600 (Y);
- 1x Duplicator: 15.000 (X) e 1.500 (Y);
- 1x Nectar: 9.700 (X) e 13.000 (Y) (próximo de Forgotten House);
- 1x LVL Apple: 8.600 (X) e 12.000 (Y);
- 1x Duplicator: 700 (X) e 18.900 (Y);
- 3x Gella Card: 5.600 (X) e 22.000 (Y);
- 1x Clar Chime 2: 18.700 (X) e 22.100 (Y);
- 1x Duplicator: 2.200 (X) e 5.300 (Y);
- 3x Lucky Card: 8.200 (X) e 3.400 (Y);
- Alter Part: 18.600 (X) e 6.700 (Y);
- Migrant Seal: 23.600 (X) e 1.000 (Y);
- Ice Crystal: 8.400 (X) e 23.500 (Y).

Ice Crystal também é um Mediun, que armazena os poderes de Aru


Sulato, o
Guardião de Gelo.

Agora que já conseguimos os itens mais importantes espalhados


pelo mapa,
vamos dar prosseguimento à história do jogo. Siga para Court Seim e
desembar-
que na península logo ao sul (3.500-X e 11.000-Y). Atravesse a
floresta e in-
voque Asgard com a Ocarina. Atravesse a água e procure por fallen
Sanctuary.

******* FALLEN SANCTUARY


**************************************************
*
*
* Coordenadas: 5.800 (X), 10.100 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Ronway, Will-o’ the Whisp
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Ronway > Trevas
*
* Will-o’ the Whisp > Trevas
*
*
*
* Itens: 1x Gimel Coin, 5x Dark Gem, 1x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x
De- *
* fense Up 3, 2x Revive Fruit.
*
*
*
* Key Itens: Wind Staff, Crest Graph, Residence, Goddess Idol, Lion
Idol, *
* Dragon Idol.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Repare que o lugar é muito bonito. O inimigo Ronway não é muito


poderoso,
mas costuma deixar seus personagens com os status Helpless ou
Confusion. O
monstro Will-o’ the Whisp pode lançar poderosas magias de Luz e
deixar com o
status Confusion também. Além disso, ele poderá lançar magias
Reflect tanto
neles quanto nos heróis; a questão é que as magias que eles lançam
passam o
efeito do Reflect, mas as nossas não.
Siga em frente e quando o caminho se dividir, siga para o leste.
Na área
seguinte, siga pelo caminho a leste, assim que puder. Pegue 1x
Gimel Coin,
mais um Crest Graph e o Wind Staff; uma nova TOOL para Cecilia. Com
ela, a
jovem poderá criar um pequeno tornado para levantar alguns objetos.
Caso se-
gure o botão Quadrado, o tornado poderá durar por mais tempo. Volte e
conti-
nue pelo caminho norte. Na sala seguinte, siga oeste para encontrar
mais três
baús, contendo 5x Dark Gem, 1x Lucky Card e o Residence, que deverá
ser en-
tregue ao arquiteto de Adlehyde. Com Jack, examine a espada para
conseguir
uma nova Fast Draw: Blade Pulse. Volte ao início e siga norte para
encontrar
uma estrutura com uma ponte; use o Wind Staff e segure o botão
Quadrado até
que a ponte se forme. Volte e vá leste, seguindo pelo caminho
criado. Você
deverá encontrar uma escritura. Após ler a escritura, caia e siga
pelo cami-
nho norte. Caia para o andar inferior e leia a próxima escritura. Use
o Wind
Staff para erguer a ponte e suba as escadas. Ignore o caminho formado,
ao in-
vés disso, siga pelo caminho a oeste. Na tela seguinte, continue a
oeste e
erga mais uma ponte com o Wind Staff; leia a escritura.
Volte ao início da área e suba as escadas, seguindo pelo caminho
criado. Na
sala seguinte, pegue 1x Gella Card, 2x Revive Fruit e 1x Defense 3
(use um
Duplicator). Feito isso, volte à tela anterior e siga pelo caminho
ao sul.
Desça as escadas e leia a escritura. Use o Wind Staff na ponte e
eleve-a.
Então, volte e cruze-a, seguindo pelo novo caminho. Na tela
seguinte, mais
uma escritura. Caia e siga norte por três telas até chegar a uma sala
com al-
gumas estátuas coloridas. Primeiro, use o Radar para descobrir um
switch, en-
tão arrume as estátuas: a estátua azul deverá ser colocada sobre o
switch do
leste; a estátua vermelha no switch ao sul; a amarela ao norte e você
no oes-
te. Salve e siga para a próxima sala. O grupo se encontrará com
Luceid, que
mostrou o local do templo dos Guardiões a Boomerang. O grupo,
então, segue
para a batalha final.

*********************
********* BOOMERANG
***************************************************
* *********************
*
*
*
**** 6.500 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 6.000 Gella *** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
**** 8.500 Exp ***** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * Boomerang mais uma vez virá acompanhado por
Luceid, *
********************* o Guardião Sagrado das Trevas. Boomerang não
vem com *
* muitas mudanças, apenas os mesmos ataques mais
pode- *
* rosos. Quem sofreu maiores mudanças foi mesmo Luceid, que ganhou um
novo *
* ataque: o Black Renegade, ataque não elementar em todos os
personagens. O *
* poder desse ataque é determinado pelas resistências elementares dos
per- *
* sonagens. Ou seja, quanto maior a resistência a ataques elementares,
mais *
* poderoso é o ataque.
*
* A estratégia usada contra os inimigos deve ser exatamente a
mesma. Use *
* a magia Shield no começo e siga com os ataques recomendados. Não
esqueça *
* de usar o Gella Card em Boomerang e o Lucky Card em seus
personagens. *
*
*
**********************************************************************
*******

Após a luta, Boomerang nos diz a localização de um dos vários


laboratórios
de Alhazad. Ele fala que espera que os heróis fiquem cada vez mais
fortes e
diz que não pretende destruir os Guardiões, então desaparece.
Retomando o controle, examine as estátuas para pegar as estátuas que
repre-
sentam os Guardiões Sagrados: Godess Idol, Lion Idol e Dragon Idol.
Examine o
cajado ao sul para sair do templo.

**** ADLEHYDE ****

Dê o Residence e mais 1.000 Gella para Tom e ele construirá mais uma
casa.

******* SURF VILLAGE


******************************************************
*
*
* Key Itens: Ex File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Use o Grapple na estaca na porção oeste do vilarejo, então procure


por uma
galinha andando no meio do matagal. Use o Magic Staff nela e a ave
contará
que o seu maior sonho é voar. Vamos atender ao desejo do pequeno
animal; use
o Wind Staff nela (segure por um tempo) e depois fale com ela
novamente (a-
través do Magic Staff). Ela ficará tão agradecida por termos
realizado o seu
sonho que nos dará o seu tesouro: uma Ex File Key.

******* ROSETA TOWN


*******************************************************
*
*
* Key Itens: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vá à casa do prefeito e entre em seu quarto. No segundo andar há um


venti-
lador; use a Wind Staff de forma que ele comece a girar. Fazendo
corretamen-
te, as portas do armário se abrirão; examine-o para conseguir um Crest
Graph.
Antes de sair da cidade, aconselho conseguir as magias Retaliation e
Perma-
nence.

**** SECRET GARDEN ****

Apenas para lembrá-lo de colher as plantas cultivadas.

Agora, vamos procurar o laboratório de Alhazad, que está numa ilha


a leste
de Ruins of Memory.

******* DEMON’S LAB


*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 23.250 (X), 19.850 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Amplifier, Hecarde, Wise Man
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Amplifier > Gelo e Água;
*
* Hecarde > Água;
*
* Wise Man > Trovão.
*
*
*
* Itens: 1x Small Flower, 4x Potion Berry, 5x Thunder Gem, 3x Lucky
Card, *
* 3x Gella Card, 1x HP Up 2, 1x Gimel Coin, 3x Revive Fruit,
5.000 *
* Gella.
*
*
*
* Key Itens: Migrant Seal, Alter Part, Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar, vemos uma cena com Lady Harken, que tenta retomar a sua
memória.
Enquanto a mulher-demônio luta para lembrar-se de seu passado, Alhazad
apare-
ce e joga uma cantada nela. Alhazad lembra que os demçônios estão
fazendo ex-
perimentos para copiar o Darkness Tear, então há vários outros
cristais no
laboratório, o que faz com que a mulher-demônio redobre o seu cuidado
com os
heróis e os Guardiões.
Vamos aos monstros. O monstro Wise Man possui um grande poder
mágico e po-
derá lançar ataques mágicos de Terra, Vento, Fogo e Água em todos
os seus
personagens, causando dano médio. O monstro Amplifier pode causar os
status
Cunfusion e Sleep em seus personagens, além de poder turbinar os
status de
seus companheiros (mate imediatamente o monstro que receber essa magia
ou te-
rá sérios problemas). Amplifier também possui as magias Thunder Zone,
que am-
plifica todos os ataques baseados em Trovão, e a magia Lightning,
que causa
dano baixo, pois o poder de ataque mágico desse inimigo não é tão
grande. O
monstro Hecarde não é tão poderoso, a menos que ele venha acompanhado
por Am-
plifier e este usar a magia Thunder Zone. Caso isso aconteça, os seus
ataques
poderão tirar até 500 de HP de Cecilia, especialmente o Ultra Electric
Gimlet
Retomando o controle, entre na sala a nordeste. Pegue o caminho
ao sul e
siga por ele até encontrar um globo ao lado da porta; use o Wind
Staff até
ativá-lo, no entanto, não cruze a porta aberta. Ao invés disso,
continue pelo
caminho e saia pela porta ao norte. Não pise no switch! Passe para
o outro
lado da sala e jogue Hanpan para ativá-lo e poder prosseguir até o
baú e pe-
gar 1x Small Flower. Após um tempo, o switch será desativado, mas não
se pre-
ocupe, não precisamos voltar. Cruze a porta a nordeste e siga para a
próxima
sala. Continue pela próxima tela até chegar a uma sala com um puzzle.
Suba a
escada, pisando no primeiro switch, então faça o seguinte:

- Dê 2 passos para o norte;


- Dê 2 passos para o leste;
- Dê 2 passos para o sul;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 3 passos para o leste;
- Dê 4 passos para o norte;
- Dê 3 passos para o leste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 2 passos para o sul;
- Dê 2 passos para o leste;
- Dê 2 passos para o norte.

Fazendo corretamente, você abrirá a porta; cruze-a. Suba as escadas


e fale
com o homem que está examinando o monitor e enfrente uma batalha
contra três
Amplifiers. Após a luta, ganharemos um Migrant Seal. Examine o monitor
e des-
ligue a luz, abrindo as portas. Volte duas salas e desça as escadas,
cruzando
a porta a noroeste. Pegue 2x Potion Berry e uma Alter Part no s
baús, então
caia e cruze a porta. Pegue 5x Thunder Gem, 3x Lucky Card e Hound
Mine (use
uma bomba para abrir o baú). Este último item é uma nova Cartridge
para Rudy.
Sem mais, cruze a porta a sudoeste. Apenas siga oeste e cruze a porta
a nor-
te. Então, você deverá chegar a uma nova sala de puzzles. Suba na
escada a
oeste e faça o seguinte:

- Dê 2 passos para o norte;


- Dê 2 passos para o leste;
- Dê 2 passos para o sul;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Caia da estrutura e suba na escada a leste.
- Dê 2 passos para o sul;
- Dê 2 passos para o oeste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 2 passos para o oeste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul.
- Dê 2 passos para o
- Dê 2 passos para o
- Dê 2 passos para o

Fazendo corretamente, a porta a nordeste se abrirá; siga por ela.


Fale com
o homem que está olhando o monitor e enfrente mais uma batalha. Após
isso, e-
xamine o monitor e desligue-o para cortar a energia e abrir mais
algumas por-
tas. Volte à sala anterior e siga pela porta ao sul. Dê a volta na
sala e pe-
gue 3x Gella Card e 1x HP Up 2, então cruze a porta a sudoeste. Fale
com o
homem perto do monitor para mais uma batalha contra monstros e, ao seu
final,
examine o monitor para cortar a energia. Cruze a porta ao sul. Pegue
3x Gimel
Coin, 2x Potion Berry e 3x Revive Fruit, então cruze a porta a
sudeste. Pegue
5.000 Gella e um Crest Graph, então fale com o homem perto do
monitor para
mais uma batalha. Ao seu término, desligue a energia através do
monitor e
cruze a porta a sudeste para voltar à primeira tela da dungeon.
Aconselho
voltar a uma cidade e dormir. A cidade mais próxima é Milama, então
siga para
lá e recarregue suas energias. Aproveite também para criar a magia
Dispel.

Quando estiver pronto, volte à última sala com o monitor. Cruze a


porta a
noroeste, então a porta a norte, a nordeste e, então, a sul para
chegar ao
última puzzle da dungeon. Como é de praxe, comece pela escada a oeste.

- Dê 2 passos para o norte;


- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 3 passos para o sul;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 2 passos para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 3 passos para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 1 passo para o oeste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Dê 2 passos para o oeste;
- Dê 2 passos para o norte;
- Dê 2 passos para o leste;
- Dê 1 passo para o sul;
- Dê 1 passo para o leste;
- Dê 1 passo para o norte;
- Caia da estrutura e suba na escada a leste;
- Pise no último switch.

Fazendo corretamente, a porta se abrirá; siga por ela. Salve e cure-


se, en-
tão cruze a porta a norte. Se não conseguir passar é porque esqueceu
de des-
ligar um dos quatro monitores da dungeon, então terá que voltar a
acioná-los
novamente. Caso contrário, continue.
Cecilia tenta purificar o Darkness Tear com o poder do Teardrop,
mas é em
vão. Lady Harken aparece e diz que o poder do cristal produzido é
maior do
que o do Teardrop e, alimentada pelo poder da jóia, nos ataca.

***********************
********* LADY HARKEN
*************************************************
* ***********************
*
*
*
**** 6.400 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 6.500 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Gelo
*
**** 11.000 Exp **** Luz *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * A batalha contra Lady Harken não deverá ser
muito *
********************* diferente da nossa última luta contra ela. Seus
ata- *
* ques continuam os mesmos, mas agora estão mais
pode- *
* rosos. Agora ela ganhou o ataque Harken Tempest, que causa dano
médio em *
* todos os personagens. O ataque Maximum Risk agora funciona de forma
dife- *
* rente, sendo baseado na quantidade de HP que ela ainda possui:
quanto me- *
* nos HP ela possuir, maior será o dano causado pelo ataque.
*
* Cecilia deve estar com a skill FP Advanced e Jack com Floral Arts.
Jack *
* será o curador e Rudy a sua principal fonte de ataque. Comece usando
Pro- *
* tect e Shield com Cecilia e atacando normalmente com os demais. No
ter- *
* ceiro turno, use Shining Star para invocar Rigdobrite e poder usar
a ma- *
* gia Quick em todos. No terceiro turno, invoque o Guardião novamente
e use *
* magia Permanence em todos. Assim, seus personagens ficarão até o
fim da *
* batalha com os status Shield, Protect e Quick.
*
* Com as proteções feitas, comece a usar as magias Refigerate e as
melho- *
* res Fast Draws e Cartridges com os demais para causar um grande
dano. Não *
* se esqueça de usar o Gella Card e curar sempre que o HP estiver
abaixo de *
* 400.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Lady Harken cai derrotada. Finalmente, Jack


percebe quem
era o seu inimigo: Elmina, a jovem espadachim que lutou contra os
demônios a-
nos atrás. Quando ele aproxima-se da jovem, Alhazad aparece e a leva
embora.
O espadachim está tomado pela fúria, mas Hanpan o faz esfriar a
cabeça. O
grupo não entende nada do ocorrido, mas respeita a privacidade de
Jack e o
grupo segue embora.

****************************************
* *
* PARTE G *
* *
* O Sacrifício *
* *
****************************************
O grupo está caminhando no deserto quando de uma rachadura no Céu
sai um e-
norme raio de luz, quase atingindo o grupo. O grupo logo percebe quem
está a-
tacando-os: é Zeikfried, alimentado pelo poder do Darkness Tear.
Depois de
muitos disparos, o demônio desiste de tentar destruí-los com o canhão
e usa o
poder do Darkness Tear para transportar os heróis para dentro do
gerador e
derrotá-los com suas próprias mãos.

******* GATE GENERATOR


****************************************************
*
*
* Inimigos: Doppelganger.
*
*
*
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Fire Break 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos falar sobre o único monstro do lugar: Doppelganger é o


primeiro mons-
tro que enfrentamos ao entrar no lugar, no entanto, ele também pode
aparecer
em batalhas comuns. Os s eus ataques consistem em copiar os status de
um dos
personagens. Ele possui um poder de ataque fraco, mas bastante HP.
Tome espe-
cial cuidado quando ele imitar Cecilia, pois poderá lançar todas as
magias
que ela possui, incluindo as de status negativos.
Retomando o controle, suba as escadas e cruze a porta. Na sala
seguinte, a-
penas continue em frente (não se esqueça de pegar as gemas amarelas,
pois vo-
cê deverá sofrer bastante dano nas batalhas). Na tela seguinte,
encontraremos
Zed, que derrubará a ponte. Para resolver as coisas, basta usar o
Hook nele.
O cara ficará furioso, então derrubará mais uma ponte. Dessa vez, ele
ficará
na borda da estrutura, de forma que se tentarmos usar o Hook
novamente, caí-
remos no buraco. Para resolver o problema, use o Change Staff para
trocar de
lugar com ele. Há há há... Essa foi boa. Zed ficará furioso e irá
embora. Na
sala seguinte teremos um save point. É um excelente local para evoluir
a Fast
Draw Blade Pulse de Jack. Abra o baú e veja Zed acionando um switch
mais à
frente, então volte e pise no mesmo lugar que o ninja inimigo usando
o Jump
Boots. Continue pelo caminho único por duas salas até chegar a uma
com uma
válvula. Comece a girá-la no sentido horário até que Zed tente
atrapalhar-
nos. Toda vez que você tentar girar a válvula, Zed irá atrapalhar.
Para re-
solver essa situação, equipe a Mighty Gloves e vamos disputar com o
frangote.
Assim que ele desistir, caia para o outro lado e use o Jump Boots
para acio-
nar o switch e abrir a porta. Continue pelo caminho único e até
encontrar Zed
mais uma vez. O sistema do local é muito semelhante ao sistema de uma
ARm, ou
seja, apenas Rudy pode operá-lo. O que é mais estranho é que Rudy não
precisa
nem tocar na máquina; ao se aproximar dela, Rudy sente o seu coração
se en-
cher de um calor especial e a máquina é acionada. Pendure-se na grade
e passe
para o outro lado. Continue pelo caminho único até chegar numa sala
com um
switch; acione-o para fazer algumas gemas aparecerem. Use o Change
Staff nas
gemas amarelas e depois na gema branca. Do outro lado, acione o
switch. En-
tão, Zed aparecerá e pegará a gema, impedindo-nos de voltar. Caia e
recomece
a fase. Faça o mesmo até passar pelas gemas amarelas. Antes de trocar
de lu-
gar com a gema branca, destransforme as gemas amarelas e continue.
Quando Zed
vier para pegar a gema branca, ele não terá como prosseguir. Agora,
volte e
cruze a porta aberta. Do outro lado, Zed nos atacará com Diablo, um
dos go-
lens de Filgaia.

******************
********* DIABLO
******************************************************
* ******************
*
*
*
**** 6.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 3.000 Gella *** *********
*
* * Fogo ********* Gelo
*
**** 10.000 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Fire Break 3 * Outra batalha contra um dos golens
protetores de *
* * Filgaia ppara lhe causar rugas de preocupação.
Diablo *
********************* possui os seguintes ataques: Gigantic Knuckle,
um a- *
* taque físico que causa dano médio em um
personagem; *
* Double Gigantic Knuckle, a evolução do ataque anterior, causando
dano al- *
* to em um personagem; Flaming Zone, que diminui o dano causado por
ataques *
* baseados em Gelo e dobra o dano causado por ataques de Fogo; Plasma
Fire- *
* ball, um ataque mágico baseado no elemento Fogo em um único
personagem e; *
* Generator Activated, no qual Diablo entra em postura de ataque,
aumentan- *
* do os seus status. Caso Diablo use o Plasma Fireball com Generator
Acti- *
* vated e Flaming Zone, o dano causado pelo ataque pode passar de
1.500 de *
* dano causado, então tome muito cuidado com ele.
*
* A primeira coisa a se fazer é usar a magia Fragile com Cecilia e a
Fast *
* Draw Acute Angle para diminuir a resistência a ataques físicos do
chefe, *
* caso contrário dificilmente irá tirar mais que 300 de dano por
ataque. A *
* seguir, use as magias Shield, Protect e Shining Star + Permanence
com Ce- *
* cilia. Com Rudy use as suas melhores Cartridges e com Jack suas
melhores *
* Fast Draws. Cure-se sempre que o HP dos personagens ficar abaixo de
500 e *
* defenda-se sempre que Diablo usar o ataque Generator Activated,
pois ele *
* lançará um ataque que irá tirar mais de 600 de HP de seus
personagens. A- *
* conselho deixar Jack curando os demais, pois ele possui uma boa
agilidade *
* e o chefe não poderá atacar mais de um personagem ao mesmo tempo.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Zed fugirá e se trancará do lado de dentro do


gerador. O
cara é tão bobo, que o password para abrir a porta é Password (com
essas pró-
prias letras). Abrindo, encontraremos o gerador e Zeikfried, que
aparece para
nos enfrentar.
*********************
********* ZEIKFRIED
***************************************************
* *********************
*
*
*
**** 6.600 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 7.000 Gella *** *********
*
* * Terra Gelo ********* Vento
*
**** 13.600 Exp **** Trovão *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * Prepare-se para uma das batalhas mais
difíceis de *
********************* todo o jogo. O líder dos cavaleiros demônios não
está *
* para brincadeiras e irá usar todo o seu poder
para *
* derrotar os heróis. Zeikfried possui três ataques: Glumzamber, um
ataque *
* físico simples em um personagem, causando dano médio; Zeik Impulse,
um a- *
* taque mágico não elementar em todos os personagens, causando dano
médio; *
* e o Counter Form, no qual ele entra em postura defensiva, contra-
atacando *
* todos os ataques desferidos contra ele. Tome cuidado, pois em
postura de- *
* fensiva, ele aumentará os seus status e o seu ataque físico passará
a ti- *
* rar dano elevado.
*
* Rudy deverá ser a sua maior fonte de ataque, Cecilia deverá
lançar ma- *
* gias de suporte (Shield, Protect, Shining star + Permanence) e
depois ser *
* responsável por curar os que estiverem com pouco HP (600 ou menos).
Caso *
* precise, use Shining Star para cura mais de um personagem ao mesmo
tempo. *
* Use Acute Angle e Fragile para aumentar o dano causado no chefe.
Aconse- *
* lho não usar Cecilia para atacar Zeikfried, pois um contra-ataque
turbi- *
* nado nela pode ser fatal. Invocações não podem se contra-atacadas,
então, *
* sempre que puder, use a Force Material + Gale Claw para causar um
grande *
* dano ao chefe.
*
* Não esqueça de usar Gella Card no chefe e Lucky Card em todos os
seus *
* personagens para aumentar ainda mais a experiência adquirida ao
final da *
* batalha.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Derrotado, Zeikfried pretende usar o restante do seu poder para


destruir o
gerador. No entanto, ele não pretende morrer ali, então ordena que
Zed use o
poder do gerador para fazê-los escapar dali. Hanpan, no entanto, pula
sobre o
ninja, fazendo-o perder o controle. Enquanto isso, Rudy empurra
Zeikfried no
buraco negro criado pelo gerador. O demônio cai, mas amarra uma corda
no bra-
ço esquerdo de Rudy, salvando-se por pouco.

Zeikfried: Há! Me jogar no buraco negro não irá levá-lo a lugar


nenhum. Você
não deveria ter tantas esperanças. Que absurdo... Esperança
só le-
va a desespero... O que aconteceu? Percebeu que não há
escapatória
para você? Pronto para se unir a mim? ...Irmão... Berserk
me falou
que você é um de nós. Você acha mesmo que a sua existência
foi um
acidente?

Rudy lembra-se dos eventos que aconteceram em Surf Village.

Zeikfried: Eu sei que o seu poder está acordando... Você possui o


poder de
Destruir. A ARM em seu braço direito é a maior prova
disso! Mesmo
assim, você não será capaz de destruir os nossos sonhos.
Você per-
tence a mim! Não há escapatória; mesmo que eu seja
destruído, o
gerador não irá parar. Todos vocês morrerão!

Rudy, então, levanta a sua ARM e dispara contra o próprio braço,


libertan-
do-se do peso que o impedia de prosseguir. Os seus amigos correm em
sua dire-
ção para acudi-lo. O jovem geme de dor. No entanto, não há tempo para
aparar
as lágrima; o gerador está prestes a explodir. Cecilia, então, usa o
poder do
Teardrop para escapar do lugar, levando-os de volta a Adlehyde.
**** ADLEHYDE ****

De volta ao castelo, o grupo examina o ferimento de Rudy. Hanpan


percebe
que o corpo de Rudy não é de carne e osso, mas de uma estrutura
metálica se-
melhante ao corpo dos demônios. Jack, muito irritado, diz que Rudy é
seu ami-
go e não importa do que seu corpo seja feito, ele não irá abandoná-lo.
Duran-
te a viagem ao redor de Filgaia, Rudy os salvou de muitos perigos.
Quando o
momento para retribuir a ajuda do jovem finalmente chegou, eles não
podem a-
bandoná-lo. Vendo que estava julgando a situação apenas pela
aparência, Ceci-
lia promete ajudar. É então que Hanpan lembra que Emma conhece
bastante a
respeito de corpos metálicos ou de estrutura complexas e decidem
pedir a sua
ajuda.

Uma cena tem início. Zeikfried volta a Photosphere. Por algum


motivo, ele
foi salvo, mas quem o teria salvado? É então que ele percebe. Apenas
um demo-
nio teria tanto poder: Mother. Pedaços do corpo da mãe-demônio
começam a se
juntar e a colar no corpo já machucado de Zeikfried. Mother está
devorando o
seu próprio filho, mas este parece não se incomodar muito com isso. A
derrota
tirou toda a sua vontade de viver. Assim, um novo demônio nasce...

Na casa de Emma, o grupo estuda a situação. Emma diz que o corpo de


Rudy é
formado por uma estrutura diferente dos demônios. Assim como os
golens, Rudy
possui partes do corpo de demônios dentro do seu corpo. Segundo Emma,
a tec-
nologia que deu origem ao corpo do jovem foi perdida há muito tempo.
Ela foi
criada pelos Ancients; Elws antigos que foram banidos por se
apaixonarem por
humanos. Segundo Emma, foram os Ancients quem criaram as ARMs e, por
conse-
quente, os golens e os cibogues, espécies de robôs supor poderosos
capazes de
usar ataques devastadores. No entanto, os Ancients foram dizimados há
mais de
1.000 anos e a sua tecnologia se perdeu com eles.
Jane aparece desesperada na sala. Ela custa a acreditar que Rudy
não seja
humano. Depois dos ânimos acalmados, o grupo raciocina um pouco
melhor; Eles
imaginam que sendo descendentes dos Ancients, os Elws possam conhecer
sobre a
tecnologia deles. É então que eles decidem procurar o único
representante dos
Elws que eles conhecem: Mariel.

****************************************
* *
* PARTE H *
* *
* A Guardian Blade *
* *
****************************************

**** ADLEHYDE ****

Retomando o controle, volte ao mapa mundo e siga para Secret Garden.

**** SECRET GARDEN ****

Entre na casa e fale com Mariel. Ao ver o jovem no estado em que se


encon-
tra a Elw lhe dá um medicamento a base de ervas para diminuir a sua
dor, no
entanto, isso não irá curá-lo. Segundo a Elw, o corpo de Rudy é
formado por
metal orgânico. Ela fala que há cerca de 1.000 anos, os humanos e
os Elws
criaram o metal orgânico, um material capaz de cicatrizar pequenos
machuca-
dos, assim como os corpos humanos, e ao mesmo tempo duro como aço.
Para cu-
rarmos Rudy precisamos forjar mais um pouco de metal orgânico, no
entanto,
não possuímos as ferramentas e nem as habilidades para tanto. É
então que a
Elw sugere que encontremos os Elws que sabem como forjar esse metal.
Jack fi-
ca surpreso, pois para que fosse possível, eles teriam que voltar no
tempo.
Mariel, no entanto, parece saber o que está falando. Então ela entra
no nosso
grupo.
Algumas palavras sobre Mariel. Ela começará no level 1 e não possui
habili-
dades de luta. Suas técnicas são as melhores de todo o jogo: ela
começará com
Heal Berry, uma técnica que a permite criar um Heal Berry e usá-la em
um dos
personagens do seu grupo. Com o passar dos levels, ela irá
adquirir novas
técnicas, como Potion Berry ou mesmo Mega Berry. Usado em conjunto com
a téc-
nica Extension, ela será uma curadora ambulante. Aconselho sempre
tê-la no
seu grupo para fazê-la ganhar alguns levels.
Retomando o controle, volte a Holy Wood Mound.

**** HOLY WOOD MOUND ****

Ao entrar na floresta, siga pelo caminho nordeste até chegar numa


estrutura
na tela seguinte. Mariel fala que os Elws não foram totalmente
dizimados de
Filgaia, mas a deixaram para viver em um outro local, uma terra
flutuante em
algum lugar do espaço. A terra que eles tanto amavam, com árvores
verdes e
lagos azuis, transformou-se num imenso deserto, repleto de ganância
de ódio.
Os Elws construíram um mundo semelhante àquele que eles lembravam: a
Filgaia
de 1.000 anos atrás. Lá, alguém deve saber como curar o ferimento de
Rudy. É
então que a Elw pega um dos artefatos do seu povo, a espada deixada
por seu
irmão, e corta a própria mão, manchando o metal sagrado com o seu
sangue de
Ewl. Com isso, o grupo é levado ao mundo dos Elws.
Ao chegar à dimensão dos Elws, o grupo logo sente a diferença no
ar e na
paisagem. Eles precisam sair logo dali, pois Rudy está cada vez pior e
Mariel
está sangrando bastante. Siga sul e tente sair do lugar para uma
cena ter
início.
O grupo será recebido por um grupo de Elws. Cecilia pede ajuda
para curar
seus amigos, mas eles recusam-se a ajudar humanos. Eles falam, ainda,
que Ma-
riel é irmã de um traidor e recusam-se a ajudá-la também. No
entanto, eles
percebem que se deixarem o grupo voltar a Filgaia, todos saberão da
existên-
cia da passagem secreta. Assim, eles decidem levar o grupo como
prisioneiros.

******* TARJON VILLAGE


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Revive Fruit, 2x Potion Berry, 1x Heal Berry.
*
*
*
**********************************************************************
*******
No vilarejo dos Elws conheceremos Fulcani, o líder do povo lendário.
O gru-
po pede para os Elws curarem Rudy, mas Fulcani lhe responde com outra
pergun-
ta: por que eles confiam em uma pessoa que não é humana? Cecilia
diz que o
que torna Rudy uma pessoa especial não é o que ele é de verdade, mas
as suas
ações. O jovem já salvou a vida de várias pessoas, incluindo a dela
própria,
por isso eles vieram de tão longe para ajudá-lo. Fulcani diz que,
há muito
tempo, os humanos e os Elws criaram oito enormes máquinas de guerra:
os Go-
lens. No entanto, um Golem pode ser bom ou ruim dependendo de quem
estiver
controlando-o. Assim, eles começaram a desenvolver um Golem que
tivesse cons-
ciência própria numa iniciativa conhecida como Projeto Horlmcross. A
idéia do
projeto era construir um humano, capaz de tomar suas próprias
decisões e com
sentimentos próprios, mas com o poder de um golem. Os estudos chegaram
à con-
clusão de que o corpo orgânico mais resistente em Filgaia era dos
demônios.
Eles perceberam também que os demônios eram capazes de usar as ARMs
com per-
feição. Todas as conclusões levaram o grupo a fazer experimentos com
os demô-
nios, adaptando-os e transformando-os em poderosas máquinas de guerra.
No en-
tanto, a arma que nasceu dessa experiência tornou-se uma máquina de
guerra
sem controle. Ela matou todos os que estavam ao seu redor num
verdadeiro ba-
nho de sangue. Os cientistas foram obrigados a destruir a sua criação
e sela-
ram o protótipo numa câmara no fundo do oceano. Fulcani acredita
que Rudy
nasceu do protótipo selado. Ou seja, Rudy é um demônio adaptado pelos
Elws e
pelos humanos. Cecília diz que Rudy não pode ser um demônio, pois ele
possui
o coração mais puro que ela conheceu. Fulcani diz que não quer
arriscar, pois
viu com os próprios olhos o estrago causado pelo demônio-humano. Além
disso,
todo o conhecimento sobre a criação do metal orgânico e do
Horlmcross estão
na câmara onde o protótipo foi deixado. Jack e Cecilia se desesperam.
Tem que
haver uma forma de salvar Rudy. É então que Mariel aparece e diz que
a Guar-
dian Blade também é feita de metal orgânico. O irmão dela, Vessim, foi
o fer-
reiro que forjou a Guardian Blade e poderá saber como ajudar Rudy.
Ela conta
que a Guadian Blade foi usada incorretamente há 1.000 anos, o que
causou uma
grande destruição. Como punição, ambos foram banidos do reino dos
Elws. Mari-
el diz que não aceitará a morte de Rudy, pois foi ele quem lhe deu
forças pa-
ra continuar a seguir em frente, independente dos perigos que
existiam. Mari-
el diz que deseja acompanhar o grupo, pois irá conversar com o seu
irmão e
lhe contar sobre como Rudy a ajudou a superar os problemas. Fulcani
diz que
não pode impedi-los de ver Vessim, mas avisa-lhes que se a Guardian
Blade for
forjada novamente, é possível que Filgaia sofra as conseqüências
novamente e
dessa vez, ela não resistirá. Seria um verdadeiro milagre se ela
resistisse.
Cecilia diz que os milagres são uma desculpa para o conformismo.
Milagres
acontecem, mas para isso, é preciso que as pessoas ajam. As palavras
da jovem
parecem ter tocado o coração do velho Elw...
Repare que Fulcani é o mesmo Elw que aparece no holograma em Ruins
of Memo-
ry. Lembra-se do password que usamos tempos atrás? Pois é... Agora,
vamos ex-
plorar a cidade. Um dos gorilas ao lado da casa salvará o jogo,
enquanto o
outro irá curar o seu HP e MP ao preço de 1 Gimel Coin. Repare que
para falar
com eles precisará usar o Magic Staff. O Elw ao lado irá trocar
Gimel Coins
por itens. Os itens vendidos aqui são muito bons, mas não aconselho
comprá-
los por enquanto. Pegue 1x Potion Berry nos barris ao lado da casa a
oeste,
1x Revive Fruit num dos barris na casa de Fulcani e 1x Potion Berry e
1x Heal
Berry na casa no canto noroeste. Falando com os Elws dessa casa
também sabe-
remos que na prisão de Vessim também está o Guardião da Vida,
Odoryuk. Sem
mais o que fazer, saia do vilarejo.

Repare que estamos sem o mapa do lugar. Isso acontece porque


Filgaia mudou
muito durante esses 1.000 anos. Mesmo assim, ainda podemos
encotnrar itens
espalhados pelo mapa. Será mais difícil, mas não custa tentar. O Ray
Break 3
está um pouco a sudeste de Holy Wood Mound. Você não poderá entrar na
flores-
ta a oeste de Tarjon Village, pois ela é amaldiçoada. No entanto,
podemos en-
contrar o caminho para lá. Aproxime-se da floresta e use o radar para
procu-
rar por Forest Prison.
**** FOREST PRISON ****

Os monstros encontrados nessa dungeon são os mesmos encontrados em


outras
dungeons j á visitadas. De diferente, só o monstro Ape Vargon, que
ainda não
podemos derrotar. Sempre que enfrentá-lo defenda-se até que ele fuja
da bata-
lha.
Retomando o controle, siga norte e, na tela seguinte, oeste.
Continue pelo
caminho único até ver uma ponte; caia dela e siga sul. Na tela
seguinte, siga
oeste. Mais uma vez para o oeste. Agora, vá norte. Vá oeste. Caia e
siga nor-
te. Mais uma tela a oeste e tadaah! A saída ao norte.

De volta ao mapa mundo, continue até o fim do abismo e use o radar


para en-
contrar o Sinner’s Studio.

******* SINNER'S STUDIO


***************************************************
*
*
* Itens: 1x Toy Hammer, 1x Alter Part.
*
*
*
* Key Itens: Freedom Key, Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Mariel finalmente encontra-se com o seu irmão. Após examinar Rudy,


Vassim
diz que eles precisam do metal orgânico para curar Rudy. Mariel
diz que a
Guardian Blade é feita de metal orgânico e que ela pode curar o
jovem, mas
Vassim recusa-se a forjá-la novamente. Mariel insiste e seu irmão
comenta que
o seu espírito está mais forte. A jovem diz que Rudy a ensinou a ser
forte,
não importa a situação. Ela, então saca o fragmento que usou para
chegar ao
mundo dos Elws e entrega ao seu irmão. É então que saberemos que o
pedaço de
metal que ela carregava é na verdade o fragmento da Guardian Blade,
a mais
poderosa arma criada. Comovido com a determinação da sua irmã, Vassim
diz que
irá forjar a arma sagrada mais uma vez, mas para isso ele precisará da
ajuda
do Guardião da Vida para reviver o metal e do Guardião das Trevas
para con-
trolá-lo. Ele nos dará a Freedom Key, a chave que irá libertar o
poder dos
Guardiões, e vários itens aleatórios, dentre eles o Migrant Seal.
Retomando o controle, entre no quarto a oeste e pegue 1x Toy Hammer
no bar-
ril. Mariel poderá curar o seu HP, caso precise. Saia da casa e
fale com o
gorila para salvar o jogo. Um barril atrás da casa de Vassim possui
um Alter
Part. Sem mais o que fazer, saia e volte para Forest Prison.

******* SINNER'S STUDIO


***************************************************
*
*
* Key Itens: Life Flame.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora que não temos mais Mariel em nosso grupo, não há porque
enfrentar ba-
talhas aleatórias. Fuja de todas que puder. Siga oeste. Examine a luz
dentro
da boca da caveira e use a Freedom Key. A luz irá deixar o crânio;
siga-a.
Continue leste, seguindo a luz. Siga sul. Repare que a luz foi para
nordeste,
mas vamos ignorá-la e seguir sul. Siga sul até cair na elevação e
continue
para a tela a oeste. Na encruzilhada, siga norte. Chegaremos à tela
na qual
perdemos a luz; use o Grapple para atravessar o abismo e continuar.
Siga a
luz, continuando pelo caminho norte.
O grupo encontrará Odoryuk, o Guardião da Vida. Cecilia usará o
poder do
Teardrop para conversar com ele e mais um Guardião se unirá à nossa
causa.
Você ganhará o mediun Life Flame.
De volta à tela anterior, siga sudoeste. Caia da elevação e siga
norte. Si-
ga oeste e você encontrará um gorila; use o Magic Staff nele e escolha
a pri-
meira opção para ser levado à entrada da dungeon.

De volta ao mapa mundo, devemos voltar a Filgaia.

**** HOLY WOOD MOUND ****

Vá ao teletransporte e volte a Filgaia.


******* CURAN ABBEY
*******************************************************
*
*
* Key Itens: ID Card.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vá à biblioteca e procure pelo livro chamado De La Metalica.


Durante a
Grande Guerra, muitos rituais de alquimia foram praticados pelos
homens e
pelos Elws. Muitas dos rituais praticados naquele tempo foram
considerados
profanos. Dentre eles está o de criar vida em metais. O resto do
livro foi
selado por alguém, que usou uma poderosa magia. Fale com Trish, a
biblioteca-
ria para saber que esse livro foi trazido por um dos sócios há
alguns anos.
Ao ser questionada sobre quem o trouxe, Trish nos dá o seu cartão. O
nome do
proprietário é Zepet Roughnight! Vamos visitar a antiga casa de Rudy
para ver
se descobrimos alguma coisa.

**** FORGOTTEN HOUSE ****

Entre na casa e procure por um quadro de um sol. Repare que há um


espaço
para a inserção de um cartão; coloque o cartão que conseguimos em
Curan Abbey
e uma passagem se abrirá. Entre pelo caminho descoberto e o grupo
encontrará
um escritório escondido. Leia todos os livros. Dentre eles, destaca-se
um que
fala sobre o sistema Yggdrasil, uma máquina capaz de curar as feridas
sofri-
das por Filgaia durante a Grande Guerra. Essa máquina foi
desenvolvida pelos
Elws no fim da guerra. No entanto, antes que ela pudesse ser usada,
Mother
tomou o controle da máquina e a usou para extender o tempo de vida
dos demo-
nios, dando-lhes tanto tempo quanto os Elws. Outro livro
interessante fala
sobre uma poderosa arma construída pelos Ancients. Uma estrutura que
possui
um enorme canhão capaz de destruir completamente Filgaia com um único
dispa-
ro. Um dos livros chamado De La Metalica está lacrado, mas nós temos
a chave
para todas as portas. Use a Freedom Key no livro para podermos lê-lo.
No en-
tanto, ao invés de explicações, o livro libera um enorme poder,
transportando
o grupo para um lugar chamado De La Metalica.

******* DE LA METALICA
****************************************************
*
*
* Itens: 1x Angel Quill 2, 1x Potion Berry, 1x Crest Graph.
*
*
*
* Key Itens: Repair Shop, Savvy Key, Hell Scream.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Não há inimigos aqui, então não precisa se preocupar com batalhas.


Esse lo-
cal é um labirinto muito confuso, então faça exatamente como eu
explicar.
Tomar um caminho errado pode fazer você perder-se de um jeito que
será muito
difícil voltar. Retomando o controle, siga norte. Na tela seguinte,
continue
norte até ver dois baús a oeste; use Hanpan para pegar 1x Angel Quill
2 e 1x
Potion Berry, então continue norte. Você deverá voltar à entrada da
dungeon.
Simplesmente continue norte e cruze a tela novamente para chegar à
área se-
guinte. Você deverá voltar à primeira tela, simplesmente volte à
tela ante-
rior para ser levado a um outro local e poder pegar 1x Crest Graph e o
Repair
Shop. Volte à tela anterior e caia, seguindo norte e continuando pelo
caminho
único até a tela em que viramos oeste. Chegando nela, apenas
continue norte
(não se preocupe, você não vai cair) e prossiga pelo caminho
invisível. Na
divisa, pegue o caminho a leste. Continue até encontrar um puzzle do
tipo “a-
bra os baús”.
Faremos o seguinte: o baú mais a norte é o baú 1 e o baú mais a sul
é o baú
5. Faça o seguinte:

- Abra o baú 1;
- Feche o baú 3;
- Abra e, sem seguida, feche o baú 2;
- Abra o baú 4
- Abra e, sem seguida, feche o baú, então abra novamente o baú 5.

Fazendo corretamente, ganharemos o Savvy Key. Agora, volte à tela


anterior
e pegue o caminho a oeste.
Faremos o seguinte: repare nos algarismos romanos no chão na frente
de cada
porta. Faça o seguinte:

- Cruze a porta XII;


- Cruze a porta IX;
- Cruze a porta VI;
- Cruze a porta III;
- Cruze a porta XII

Fazendo corretamente, deverá chegar numa sala com mais um puzzle.


Existem
vários blocos na sala. Eles devem estar na mesma posição que os
encontramos,
mas devemos movê-los para poder chegar ao outro lado da tela. Faça o
seguin-
te.

- Mova o primeiro bloco ao norte que vir uma vez para o norte;
- Dê a volta na sala e empurre-o novamente para o sul;
- Puxe o bloco diretamente a norte do personagem uma vez para o sul;
- Dê a volta e puxe-o novamente para o norte.

Fazendo corretamente, estaremos do outro lado da tela e os blocos


estarão
exatamente na mesma posição quando entramos na sala. Na tela
seguinte, deve-
remos seguir pelos seguintes caminhos (sempre deverá ler a tabula):

- Caminho leste;
- Caminho oeste;
- Caminho oeste;
- Caminho leste;
- Caminho leste.

Fazendo corretamente você deverá encontrar a sala do Guardião das


Trevas.
Fique no centro da sala e use o poder do Teardrop para invocar Duras
Drum, o
Guardião das Trevas, que nos dará o Medium Hell Scream.

**** FORGOTTEN HOUSE ****

Estaremos de volta em Forgotten House. Sem mais o que fazer aqui,


siga para
Adlehyde.

**** ADLEHYDE ****


Dê o Repair Shop e 1.500 Gella a Tom para que ele construa mais um
pouco da
cidade. Aconselho passar no Magic Guild e conseguir a magia
Reinforce. Sem
mais o que fazer aqui, volte a Sinner’s Studio. Repare que você não
precisa
cruzar toda a floresta; há um gorila que o levará até o outro lado.

******* SINNER'S STUDIO


***************************************************
*
*
* Key Itens: Crest Graph, Love Charm.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Com os Guardiões da Vida e das Trevas, Vassim cria a Guardian


Blade nova-
mente. Com o fragmento antigo, ele pôde identificar os seus erros no
passado,
forjando um material ainda melhor e mais poderoso. O implante durou
cerca de
metade de um dia e foi um sucesso, no entanto, uma semana depois da
cirurgia,
Rudy ainda não havia despertado. Vassim diz que a única explicação
para ele
não ter acordado ainda é que ele não deseja fazê-lo. Vassim acredita
que Rudy
não deseja que alguém que possua a mesma natureza que ele continue a
existir
em Filgaia.
Após uma cena, você controlará Cecilia. Examine a cama de Rudy para
uma no-
va cena ter início.
Cecilia está num pequeno vilarejo. Uma jovem criança parece brincar
com as
demais crianças do lugar. Rudy parece ser uma dessas crianças. Um dos
peque-
nos diz que quando crescer será um aventureiro. Rudy não é uma
criança nor-
mal; quando criança, já mostrava uma força descomunal. Muitas pessoas
ficavam
assustadas com as estranhas habilidades do garoto e vários comentários
maldo-
sos surgiam no vilarejo. Rudy ficava muito triste com esses
comentários e
sempre voltava para o colo do seu pai: Zepet. O velho aventureiro
sempre ti-
nha palavras de consolo para os seu amado filho. Rudy sofreu
bastante com a
morte de Zepet.

ZEPET: Você tem um poder especial, que mais ninguém possui... Você é
o esco-
lhido para usar o poder especial de controlar uma ARM. Você não
enten-
deu? Oh, eu sinto muito, Rudy... Você sente dor quando uma
pessoa bate
em sua cabeça ou quando você cai e se machuca, certo? Você
gostaria
que outras pessoas sentissem essa dor? As pessoas de coração
puro são
aquelas que se importam com as pessoas que amam. A força das
pessoas
não está em seus músculos, mas no seu coração, na força
interior.

A tela brilha e Cecilia vê Zepet s entado numa cadeira com Rudy


ajoelhado
aos seus pés.

ZEPET: O que aconteceu, Rudy? Por que a pressa? Você deve ter
visto algo
realmente assustador... Há há há... Não se preocupe, Rudy, eu
vou ali-
viar toda a sua dor e tristeza. Eu sempre estarei aqui com
você.

CECILIA: Tenha fé em si mesmo, Rudy! Você precisa acordar!

ZEPET: Rudy... Fique aqui comigo. Não escute mais ninguém; apenas eu.

CECILIA: Todos estão esperando você, Rudy. Jack, Hanpan, Jane,


Magdalen, o
Capitão, Mariel... e eu. Você é parte do nosso time. Você
é um de
nós, lembra-se? Eu entendo que você amava muito o velho
Zepet, mas
ele é apenas uma memória agora! Este que está aqui não é o
mesmo que
você conhecia! Você sabe disso!!

ZEPET: Eu não sei como você chegou aqui, mas não deixarei continuar
com essa
besteira.

Zepet levanta-se e mostra a sua verdadeira forma: é Elizabeth, um


demônio
dos sonhos. Ela estava alimentando-se do bom coração de Rudy. Para
proteger o
seu amigo, ela decide enfrentá-la.

*********************
********* ELIZABETH
***************************************************
* *********************
*
*
*
**** 4.400 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 4.500 Gella *** *********
*
* * Variável ********* Variável
*
**** 17.600 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Crest Graph * Apesar de estarmos lutando contra um demônio
em seu *
* * próprio mundo, essa batalha não deverá ser tão
difí- *
********************* cil. Elizabeth possui cinco ataques: Slash, um
ataque *
* físico que causa dano baixo; Screaming Mad, um
ataque *
* mágico em um personagem, causando dano baixo; Memory Loss Melody,
ataque *
* mágico que deixa com o status Amnesia; Dispel, magia que retira os
status *
* positivos dos personagens; Devastate, um ataque mágico não
elementar que *
* causa dano médio.
*
* Nos primeiros turnos use as magias Reinforce, Protect, Shield e
Perma- *
* nence. Com isso, você diminuirá bastante as chances de o chefe tirar
o e- *
* feito das magias com a magia Dispel. Para atacar, use magias
elementares, *
* mas preste atenção no ataque Elemental Modifier, que indicará qual o
ele- *
* mento que Elizabeth está vulnerável no momento. Use Luck e Gella
Card pa- *
* ganhar bônus de Gella e experiência.
*
*
*
**********************************************************************
*******

CECILIA: Rudy, seja forte! Você está livre agora! Rudy!! Você, mais
do que
ninguém, sabe como é lutar sobre as pessoas com as quais você
se im-
porta! Agora eu entendo tanto porque eu detestava ser a
princesa de
Adlehyde. Por que eu detestava tanto ser uma nobre. Tudo
isso era
apenas uma desculpa para me distanciar dos outros. Observar
Rudy me
mostrou que para que eu seja amada por alguém, é preciso que
eu ame
alguém primeiro!

Ao dizer isso, o artefato que colhemos em Fallen Sanctuary brilha


intensa-
mente e dele sai Raftina, o Guardião do Amor.
RAFTINA: Eu sou a Guardiã do Amor. Eu sou a luz que brilha no coração
dos es-
quecidos. Guerreira dos Guardiões, por que você está
arriscando a
sua vida por esse homem?

CECILIA: Primeiro, porque é meu dever como Guerreira dos Guardiões.


Mas esse
não é o primeiro motivo: eu arrisco a minha vida nessa guerra
porque
eu amo Filgaia, porque eu amo Rudy...

RAFTINA: Guerreira dos Guardiões, você compreende o amor... Se você


deseja a
minha ajuda para proteger as pessoas que ama, assim a terá.

Assim, Raftina, a Guardiã Suprema do Amor, entrará para o nosso


rol de
Guardiões. Como resultado, ganhará o Love Charm.

Ao acordar, Cecilia percebe que Rudy não está em sua cama. Cecilia
vira-se
e vê o seu amigo em pé. Ela pergunta se ele lembra-se de alguma coisa
do so-
nho, mas o jovem não recorda-se de nada. Enquanto conversam, Jack e
os de-
mais aparecem. Ao ver Rudy em pé, o caçador de tesouros fica muito
feliz.
Vassim diz que a Guardian Blade colocada no braço esquerdo de Rudy
lhe dará
mais poderes e pergunta-lhe o que ele fará com a nova habilidade
daqui para
frente. Escolha a segunda opção e depois a primeira para ganhar uma
nova For-
ce para Rudy: Lock On Destroy! Com ela, Rudy poderá desferir ataques
críticos
com seus Cartridges.
Mariel diz que deseja voltar a Filgaia com seus amigos. Vassim
pede para
ela ficar com ele no mundo dos Elws, mas ela diz que tem uma missão:
encher
Filgaia de flores.
Com suas forças renovadas, o grupo segue de volta para Filgaia em
busca dos
demais Guardiões Supremos.

****************************************
* *
* PARTE I *
* *
* Protowing *
* *
****************************************

Retomando o controle, volte a Forest Prision


******* FOREST PRISION
****************************************************
*
*
* Itens: Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Use o Magic Staff no gorila para ir ao outro lado da floresta. Antes


de sa-
ir, use o Radar para descobrir quatro baús. Todos eles requerem o uso
de Du-
plicators para serem abertos, mas não precisamos pegar todos agora.
Siga oes-
te para encontrar dois baús; abra o que está mais a leste para
conseguir 1x
Crest Graph.
Sem mais o que fazer, volte para Tarjon Village.

******* TARJON VILLAGE


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Potion Berry, 1x Nectar, 1x Gaia Stop 2, 1x Water
Break 2, *
* 1x Blue Circlet 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Quebre as caixas no canto nordeste usando a Bombs para conseguir 1x


Potion
Berry e 1x Nectar. Agora, siga para o extremo oeste do vilarejo e
procure por
uma cachoeira. Entrando pela abertura no seu centro, chegaremos a uma
caverna
com três baús; use Hanpan para pegar 1x Gaia Stop 2, 1x Water Break
2 e 1x
Blue Circlet 2.
Sem mais o que fazer aqui, volte para Filgaia por Holy Wood Moon.

******* HOLY WWOD MOOD


****************************************************
*
*
* Key-Item: Witch: Ep. 7.
*
*
*
* Itens: 1x Windbreaker 2, 1x Ice Break 2, 1x Lvl Apple, 1x Olive
Branch. *
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar, use o Radar para descobrir cinco baús. Com a ajuda da


TOOL de
Rudy, você não deverá ter problemas ao pegar 1x Windbreaker 2, 1x
Ice Break
2, 1x LVL Apple, 1x Olive Branch e o Witch: Ep. 7. Repare que para
pegar um
deles, você terá que usar Hanpan. Após coletar todos os itens, siga
norte e
acione o teletransporte.
Do outro lado do mundo, Mariel se despedirá do grupo. Sem mais,
vamos vol-
tar a Adlehide. Ao tentar sair, uma cena terá início.
O grupo encontrará Jane, que estava esperando por Rudy durante
todo esse
tempo em que esteve fora. Com o seu jeito carinhoso, ela mostra a sua
alegria
por saber que seu amor voltou a salvo da terra dos Elws. Jane conta
que Emma
está desenvolvendo a sua maior invenção, uma aeronave. Já houveram
muitas
tentativas, mas o teste final deve estar acontecendo em breve.
Bartholomew,
por livre e espontânea pressão, se ofereceu para ser o piloto da
aeronave.
Como era de se esperar, o resultado é desastroso...

**** Adlehyde ****

De volta ao salão do castelo de Adlehyde, Emma aparece e diz que o


capitão
Bart está no hospital e passa bem. Anje aparece e fala que o mundo
dos Guar-
diões está uma completa bagunça. Ela instala o Observatório Layline,
uma má-
quina capaz de analisar o poder dos Guardiões. Com a máquina, Anje
diz ter
percebido que os demônios sobreviveram ao ataque ao Gerador e
continuam desa-
fiando os Guardiões. A mulher fala ainda que um poder demoníaco
muito forte
está se formando em Pandemonium, um antigo coliseu de batalha. O grupo
decide
ir até lá para averiguar esse poder, no entanto, não será possível
chegar até
lá. Emma está trabalhando no desenvolvimento de uma aeronave, no
entanto ela
está incompleta. Segundo a cientista, ela precisa do Gemini Circuit,
um dis-
positivo que controla a energia da aeronave e permite ao piloto o
total con-
trole do veículo. Como o próprio nome sugere, as peças para a sua
fabricação
estão divididas. Assim, Jane e Magdalen irão pegar uma parte do
dispositivo,
enquanto Rudy e os demais irão pegar a outra.
Emma leva o grupo até a sua base secreta, onde revela a sua maior
invenção:
o Gullwind; uma enorme aeronave que os cientistas liderados pelo avô
de Rudy
tentaram desenvolver há muito tempo. Hanpan diz que Emma violou
várias das
leis de Filgaia ao construir um artefato com o conhecimento profano
dos Anci-
ents, mas a cientista diz que o seu amor por Filgaia e a situação
exigiram
medidas drásticas. O grupo está aqui, pois a parte do Gemini Circuit
que es-
tamos atrás está numa estátua, impossível de ser acessada por
navio. Isso
quer dizer que teremos que usar a aeronave de Emma e correr o risco de
ficar-
mos que nem o comandante Bartholomew. Para piorar as coisas, a
cientista diz
que essa não é a versão final e que, enquanto durar a fase de testes,
a nave
será chamada de Protowing. Opa...

Nós conseguimos o nosso último veículo: o Protowing. Repare que não


poderá
aterrissar em todos os locais, então preste atenção. Use o
direcional para
mudar a altitude e pressione L1 ou R1 para mudar a direção. Repare que
a nave
ainda está em estágio de teste, portanto, não poderá voar sobre
montanhas.
A primeira coisa a se fazer é voltar para Adlehyde e trocar os Crest
Graphs
por magias e dar o Secret Tools para Tom.
Agora, vamos procurar mais itens espalhados pelo mapa mundo:

- 1.000 Gella: 20.400 (X) e 21.800 (Y);


- 1x Lucky Card: 10.800 (X) e 5.300 (Y);
- 1x Moon Stone 2: 21.900 (X) e 15.700 (Y);
- 1x Duplicator: 400 (X) e 4.400 (Y);
- 1x Gimel Coin: 11.300 (X) e 16.900 (Y).

Você deverá encontrar umas rochas mais baixas nas coordenadas 900
(X) e 600
(Y). Você poderá voar sobre essas rochas, então prossiga para pegar
mais al-
guns itens:

- 2.000 Gella: 6.900 (X) e 4.400 (Y);


- 1x Gella Card: 4.000 (X) e 1.900 (Y).

Use a Ocarina e invoque Asgard, então quebre a rocha nas


coordenadas 1.500
(X) e 800 (Y). Continue pelo caminho único e procure por:
- Migrant Seal: 22.800 (X) e 22.800 (Y);
- 1x Angel Quill 3: 21.100 (X) e 21.700 (Y);
- Alter Part: 6.600 (X) e 15.300 (Y);
- 1x Nectar: 8.100 (X) e 15.700 (Y).

Agora, vamos procurar os demais Millenium Puzzles.

******* PUZZLE BOX #20


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 2.000 (X), 23.6800 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Clear Chime 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #22


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 22.700 (X), 4.4800 (Y)
*
*
*
* Itens: Gauge Repair.
*
*
*
**********************************************************************
*******

O item que acabamos de conseguir enche a barra de ENC em 2 pontos


ao invés
de apenas 1 ao término das batalhas.

******* PUZZLE BOX #23


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 12.300 (X), 21.900 (Y)
*
*
*
* Itens: 4x Alter Part.
*
*
*
**********************************************************************
*******
******* PUZZLE BOX #25
****************************************************
*
*
* Coordenadas: 3.100 (X), 3.500 (Y)
*
*
*
* Itens: 3x Ambrosia.
*
*
*
**********************************************************************
*******

**** CURAN ABBEY ****

Siga para os corredores mais ao norte de Abbey e entre na Terceira


porta ao
norte (da esquerda para a direita) e fale com a garota. Ela lhe dará
a loca-
lização da dungeon Killing Stone Cave. Ela é uma dungeon opcional,
mas não
iremos explorá-la agora, pois os inimigos ainda são muito poderosos
para nós
agora.

Vamos voltar para a história normal do jogo. O nosso destino é


Gimini’s
Corpse, uma dungeon que fica um pouco a leste de Court Seim. Antes de
seguir
para a próxima dungeon, tenha certeza de que todos os seus
personagens pos-
suem a skill Moon Stone bem desenvolvida, pois vários inimigos podem
deixar
com esse status. Aconselho também que tenha alguns Antidotes para
caso venha
a ser contaminado pelo status.

******* GEMINI’S CORPSE


***************************************************
*
*
* Coordenadas: 6.900 (X), 14.200 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Devonova, Fiend, Urobak.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Devonova > Gelo;
*
* Fiend > Luz;
*
* Urobak > Gelo.
*
*
*
* Itens: 1x Gella Card, 2x Duplicator, 1x Initiave, 1x Gimel Coin, 1x
Lucky *
* Card, 1x Resist Up 3.
*
*
*
* Key Itens: Grenade, Gemini Part.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos começar falando dos monstros. Devanova possui magias baseadas


no ele-
mento Vento em um ou vários personagens; tome cuidado. O monstro Fiend
possui
uma das magias mais poderosas do jogo: Tsohanoai's Solar Wind. Apesar
do nome
complicado, ela poderá causar dano médio em todos baseado nos status
Fogo e
Vento; além disso, ele poderá reduzir o HP máximo dos personagens em
cerca de
30% (ele volta ao normal ao fim da batalha, mas terá perdido todo o
HP redu-
zido). Fiend ainda possui 20% de chances de bloquear ataques mágicos e
poderá
invocar outros monstros para ajudá-lo. O monstro Urobak não é tão
poderoso
quanto os demais, no entanto, pode deixar seus personagens com o
status
Amnesia.
Retomando o controle, siga pela porta ao norte. Na tela seguinte,
pegue o
caminho oeste. Continue e, na tela seguinte, cruze a porta ao sul.
Exploda o
baú cinza e pegue o Grenade, uma nova TOOL para Rudy. Ela permite a
Rudy lan-
çar pequenas granadas de mão, permitindo explodir objetos que Bombs
não al-
cançam. Jogue uma granada na esfera a oeste para abrir uma porta a
leste.
Corra em sua direção e siga para a próxima tela. Continue pelo
caminho norte
até a próxima tela. Exploda o cristal a leste e depois o que está a
oeste pa-
ra poder prosseguir pela porta ao norte. Equipe a Mighty Gloves e
vamos às
caixas:

Para a primeira fila:


- Pegue o terceiro bloco da segunda fila e ponha-o no espaço a
oeste;
- Pegue o terceiro bloco da terceira fila e ponha-o no espaço a
oeste;
Para a segunda fila:
- Pegue o primeiro bloco da segunda fila, e coloque-o a leste;
- Pegue o primeiro bloco da terceira fila e coloque-o a leste;

Para a terceira fila:


- Pegue o segundo bloco da segunda fila e coloque-o a leste;
- Pegue o segundo bloco da terceira fila e coloque-o a leste.

Fazendo corretamente, a porta ao norte será aberta. Leia a


escritura para
saber que para continuar é necessário fazer um sacrifício. Examine o
altar e
escolha a primeira opção para sacrificar todo o seu MP e abrir a
passagem.
Aconselho voltar a uma cidade de dormir no INN para recuperá-lo.
Quando esti-
ver pronto, caia no buraco.
Se quiser voltar para a tela anterior, basta usar o Jump Boots no
painel no
chão. Siga sul e examine os três alteres, escolhendo a primeira opção
para a-
brir outro buraco. Cada vez que realizar mais um sacrifício, o seu
HP e VIT
serão reduzidos pela metade. Recupere-se com Berries e caia no buraco
seguin-
te. Siga norte e depois leste por duas telas para encontrar outros
cristais.
Jogue uma granada no meio deles para ativar todos ao mesmo tempo
e poder
prosseguir. Siga sul. Abra os baús para enfrentar um Mimic e ganhar 2x
Dupli-
cator. Os baús possuem 1x Gella Card e 1x Initiative. Na plataforma
elevada
há 1x Gimel Coin, 1x Lucky Card e Gun Claymore, um novo Cartridge
para Rudy.
Sem mais o que fazer nessa sala, cruze a porta ao norte. Continue
oeste e
norte por duas telas. Você deverá chegar a uma sala com um abismo;
corra em
sua direção e caia dentro dele, então continue pelo caminho ao
norte. Jogue
uma granada em cada um dos pilares para fazer um baú cair;
examine-o e de
dentro dele saem vários monstros.

*******************
********* ZUKAUBA
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 2.900 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** * 600 Gella **** *********
*
* * Gelo ********* - - -
*
**** 2.500 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Resist Up 3 * Esses carinhas são bem fáceis, desde que você
faça *
* * o seguinte. Primeiro, não use magias de ataque
con- *
********************* tra eles, pois você poderá ser contra-atacado
com *
* uma magia bem poderosa. Repare que os ataques
físi- *
* cos deles são bem fracos, então não se preocupe em curar.
Inovações são *
* bem vindas, pois tiram bastante de HP e não permitem contra-ataque.
Use o *
* Cartridge que acabamos de conseguir e as melhores Fast Draws de Jack
para *
* causar grandes danos. Logo, eles serão história.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, o grupo finalmente consegue o chip. Repare que ele


não apa-
rece na lista de itens.

**** ADLEHYDE ****

Vá ao castelo e o grupo se reunirá com Emma e lhe entregará o


Gemini Chip.
É então que um soldado aparece e diz que o Capitão Bart mandou uma
mensagem
de que conseguiram pegar o outro Gemini Chip, no entanto, encontraram
um Go-
lem no caminho de volta e estão passando por problemas. Deixe a
cidade para
uma cena ter início.

O golem Stone Mermaid está perseguindo o Sweet Candy. Bartholomew


está na-
vegando o mais depressa possível, no entanto, o golem consegue
aproximar-se e
ataca o navio, causando um enorme pânico nos marinheiros. É então
que Jane
vira-se para os marinheiros e diz que eles serão obrigados a deixar o
navio.
Magdalen e Jane irão jogar o navio contra o golem, como uma atitude
desespe-
rada de derrotá-lo. Magdalen dará o Gemini Circuit para Bart e diz
para pro-
tegê-lo com a sua vida. Logo após os marinheiros saltarem, Sweet Candy
encon-
tra Stone Mermaid, deixando em pedaços o grande navio. Mais tarde,
Emma e os
demais encontram Jane e seu fiel mordomo na praia. Eles estão bem, no
entan-
to, Bartholomew não está por perto. O que terá acontecido...?

****************************************
* *
* PARTE J *
* *
* A Lágrima da Destruição *
* *
****************************************

**** ADLEHYDE ****

De volta à sala de reuniões, Emma e os demais discutem a


situação. Como
Magdalen deu a Bart o Gemini Ship e ele está desaparecido, será
impossível
finalizar o Gullwing. Como se não fosse o suficiente, o Sweet Candy
está des-
truído, obrigando-nos a realizar as buscas a pé. Jane e Magdalen
dizem estar
muito cansados para iniciar uma busca depois do que eles passaram e
vão dor-
mir.
Retomando o controle, você pode conversar com os moradores. Quando
estiver
pronto, saia para o mapa mundo.

Lembra-se de quando afundamos o navio fantasma há algum tempo? A


correnteza
levou todos para Ship Graveyard. Quem sabe o capitão não tenha sido
levado
até lá. Hum... Há uma grande possibilidade disso ter acontecido,
então siga
para lá.

******* SHIP GRAVEYARD


****************************************************
*
*
* Key Itens: Gemini Ship
*
*
*
**********************************************************************
*******
Chegando lá, siga para a parte a nordeste da cidade e verá algo
boiando na
praia. Use o Grapple para puxá-lo e encontraremos o capitão segurando
um pe-
queno baú. Dentro dele está o Gemini Ship. Surpreso, Jack diz para
voltarem
logo a Adlehyde e dar o chip para que Emma construa o Gullwing. Rudy
e Ceci-
lia não gostam nada da atitude de Jack e o recriminam dizendo que
antes de
qualquer chip ou artefato está o capitão e que eles o levarão ao
hospital
primeiro, só então darão o Gemini Ship para Emma.

**** ADLEHYDE ****

De volta a Adlehyde, o grupo dá o outro Gemini Circuit para Emma,


que nos
leva ao seu laboratório secreto. A cientista explica que um dos
chips é um
amplificador de energia, enquanto o outro é um controlador de
energia. Sepa-
rados, eles não possuem muito poder, no entanto, quando estão unidos
são os
artefatos mais poderosos que ela já ouviu falar. Ao chegar no
subsolo, uma
surpresa; Emma juntou novamente os cientistas que trabalhavam com o
avô de
Rudy: Lulu, Matthew, Norman, Tokanaku e Nicholli. Emma explica aos
seus cole-
gas que há um enorme pulso de energia emanando de algum lugar a
sudoeste que
está interferindo no poder dos Guardiões. Eles precisam construir um
meio de
transporte que leve Cecilia e seus companheiros ao local para
investigarem o
que está acontecendo.
Assim, Emma e seus colegas trabalham durante toda a noite para
construir o
Gullwing. No outro dia, o grupo encontra a aeronave totalmente
construída.
Com ela poderemos voar algumas montanhas mais altas e acessar locais
que não
poderíamos antes. Vamos à caça de itens pelo mapa mundo, mas antes
faça Ceci-
lia ter as magias Dispel e Heal.

- 5000 Gella: 24.700 (X) e 10.200 (Y);


- 1x Small Flower: 7.900 (X) e 1.300 (Y);
- 1x Duplicator: 7.500 (X) e 21.100 (Y);
- 10.000 Gella: 4.900 (X) e 4.900 (Y);
- 1x Mega Berry: 6.300 (X) e 5.400 (Y).

Agora poderemos completar mais os Puzzle Temples que restam.


******* PUZZLE BOX #24
****************************************************
*
*
* Coordenadas: 12.100 (X), 20.000 (Y)
*
*
*
* Itens: 30.000 Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #26


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 8.400 (X), 16.100 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Memory Pen 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #27


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 13.700 (X), 12.300 (Y)
*
*
*
* Itens: Witch Ep 8.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #26


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 24.800 (X), 11.200 (Y)
*
*
*
* Itens: Black Pass.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Com o Black Pass poderemos acessar o mercado negro de Adlehyde;


um lugar
onde itens proibidos são vendidos sem a permissão do rei. Lá,
encontraremos
diversos itens secretos. Para chegar lá, você deverá usar mostrar
o Black
Pass ao vendedor de itens (abra o menu e use o item). Muitos dos itens
vendi-
dos lá você já deve possuir; o que procuramos é um item especial: o
Ex File
Key. Repare, no entanto, que ele custa 1 milhão de Gella. Deixe estar,
depois
viremos aqui para comprar o maldito. Caso se interesse, há uma série
de ski-
lls que vão lhe ajudar nas próximas batalhas. Antes de sair, leia o
livro pa-
ra acessarmos uma área secreta mais à frente.

******* DEVIL’S PLAYGROUND


************************************************
*
*
* Itens: 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Nectar, 1x
Gimel *
* Coin, 1x Surprise Guard, 10.000 Gella.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos dar início à conquista do título de Devil King, o campeão da


liga de
Devil’s Playgraund. Por enquanto, só podemos enfrentar a Novice
League. Você
deverá derrotar todos os inimigos em menos de 25 turnos. Não deverá
ser tão
difícil, mas não relaxe. Antes de começar, vamos a alguns conselhos:

* Equipe Cecilia com a skill FP Advanced;


* Todos os personagens com Water Break (level 2 ou 3);
* Todos os personagens com Clear Chime (level 3).

Abaixo segue a estratégia para derrotá-los.

**********************************************************************
*******
* ROUND 1
*
**********************************************************************
*******
*
*
* A batalha deverá ser contra 3x Wight. Eles possuem mais de 1.000
pontos *
* de HP e podem atacar a todos com uma poderosa magia de Trevas. Eles
podem *
* reduzir o seu HP máximo em cerca de 15%, o que poderá ser um pé no
saco, *
* caso não esteja preparado. A melhor arma contra ele são as magias
de Ce- *
* cilia. Se equipou a jovem com FP Advanced, espere até que ela
consiga 50 *
* ou mais de FP e invoque Stare Roe.
*
*
*
**********************************************************************
*******
* ROUND 2
*
**********************************************************************
*******
*
*
* A próxima batalha deverá ser contra 4x Geldam. Esses carinhas não
deve- *
* rão ser difíceis de lidar, especialmente porque possuem uma defesa
contra *
* ataques físicos bem pequena. De qualquer forma, se quiser atacar
com ma- *
* gias, prefira as de Fogo, pois causam dano elevado neles. Geldam
ainda *
* pode deixar com Sickness, impedindo-o de curar os personagens.
*
*
*
**********************************************************************
*******
* ROUND 3
*
**********************************************************************
*******
*
*
* A batalha deverá ser contra 6x Leprechaum. Esses carinhas
possuem uma *
* defesa contra ataques mágicos bastante elevada, portanto Cecilia não
será *
* de muita ajuda na batalha. Faça com qu e ela use a magia
Retalliate em *
* todos. Assim, seus personagens devolverão todo o ataque físico
recebido. *
*
*
**********************************************************************
*******
* ROUND 4
*
**********************************************************************
*******
*
*
* A batalha seguinte é contra 2x Fankelvine. Eles possuem status
muito e- *
* levados, o que lhe obrigará a usar magias de redução de status:
comece u- *
* sando Fragile e depois Feeble Mind. Seria bom usar a magia Protect,
pois *
* a magia desferida contra seus personagens atingem a todos, causando
um e- *
* levado dano.
*
*
*
**********************************************************************
*******
* ROUND 5
*
**********************************************************************
*******
*
*
* Finalmente, o último round. Marhsman não possui nada de especial,
além *
* do elevado status. Se ouviu o meu conselho e colocou defesa contra o
ele- *
* mento Água em todos, não deverá ter tantos problemas com o seu maior
ata- *
* Water Zone + Pressure em todos. Normalmente, esse ataque costuma
tirar em *
* torno de 400 a 550 de HP. Use as magias Fragile e Feedble Mind para
redu- *
* zir as defesas do chefe e siga atacando com suas melhores Fast
Draws e *
* Cartridges.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Completando o circuito, ganhará 3x Medicine, 2x Heal Berry, 1x


Revive Fru-
it, 1x Nectar, 1x Gimel Coin, 1x Surprise Guard e 10.000 Gella.
Agora que
possuímos três Surprise Guard, escaparemos de todas as Danger
Battles; para
tanto basta equipar um desses em cada personagem.
Retomando o controle, repare que uma das portas do lugar está
aberta; siga
por ela. Você verá seis grandes caixas; aperte R2 + X para encontrar
uma es-
pecial. Use o Magic Staff na caixa apontada e ganhará uma importante
dica pa-
ra mais à frente.
Sem mais o que fazer aqui, volte para a Gullwing para darmos
prosseguimento
à história do game. Nosso destino, o centro da misteriosa força que
está em
desarmonia com o poder dos Guardiões: Pandemonium.

******* PANDEMONIUM
*******************************************************
*
*
* Coordenadas: 4.950 (X), 6.000 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Iron Maiden, Cursed Corpse, Necromancer, Betelgise.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Iron Maiden > Trovão
*
* Cursed Corpse > Luz
*
* Necromancer > Luz
*
* Betelgise > Gelo e Luz
*
*
*
* Itens: 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 3x Mega Berry, 5x Light Gem, 1x
Du- *
* plicator, 1x Nectar, 3x Revive Fruit, 3x Potion Berry, 1x
Lucky *
* Card, 1x Windbreaker 3, 1x Small Flower, 3x Force Carrot, 1x
Fire *
* Break 2, 10.000 Gella.
*
*
*
* Key Itens: Migrant Seal, EX File Key, Alter Part, Mayor’s Home.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos aos inimigos. Iron Maiden é um monstro com um AMR, mas não se
assus-
te, ela é fraquinha;a única coisa que poderá fazer é escapar dos seus
ataques
de ARM. Cursed Corpse também não tem nada de especial, além do
ataque Stink
Cloud, que poderá deixar com o status Sickness. O monstro
Necromancer é o
mais perigoso dos monstros que enfrentaremos. O seu ataque físico,
Abudus’s
Invitation, causa dano médio em seus personagens. Ele possui um
ataque que
faz com que todos os Cursed Corpse ataquem o mesmo personagem, o que
poderá
ser fatal caso ele escolha Cecilia. Além disso, ele poderá
recrutar novos
Cursed Corpses para o campo de batalha. Para completar, há uma chance
de Ne-
cromancer voltar à vida após morto, caso ele use a magia Osiris
Ritual. O
monstro Btelgise pode soltar várias magias, causando dano médio em
seus per-
sonagens, além de ter uma resistência a ataques mágicos considerável.
Equipe seus personagens com proteção contra o status Poison logo que
entrar
na dungeon, pois já na entrada o grupo vê uma intensa esfera de
energia. Já
sabemos o que significa: alguém está invocando um poderoso monstro.

******************
********* TURASK
******************************************************
* ******************
*
*
*
**** 9.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 6.000 Gella **** *********
*
* * - - - ********* Gelo
*
**** 19.000 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Migrant Seal * Vamos aos ataques: Big Press, um ataque
físico co- *
* * mum que causa dano elevado em um personagem;
Biolo- *
********************* gical Missile, um contra ataque físico que
causa da- *
* no elevado em um personagem; Toxic Breath, um
ataque *
* mágico em todos os personagem que deixa com o status Poison. Turask
come- *
* ça a batalha com as magias Shield, Protect e Turbulence ativadas.
*
* Turask pode ser um grande problema; ele contra atacará
praticamente to- *
* do dano que você causar nele com Biological Missile e irá usar o
ataque *
* Toxic Breath com grande freqüência. A primeira coisa que você
deverá fa- *
* zer é usar a magia Dispel para remover as magias iniciais de
Turask. Se *
* equipou o Moon Stone, não deverá sofrer com os efeitos de Poison,
caso *
* contrário, use Antidotes e Restore para curar-se imediatamente.
*
* Faça Cecilia usar as magias Shield, Shining Force + Reinforce e
Shining *
* Force + Permanence. Siga com Fragile em Turask para diminuir a
defesa e *
* depois a magia Freeze. Com Jack, use Accelerate + Acute Angle e
depois u- *
* se as melhores Fast Draws que ele tiver (Axle Smash é uma boa
opção, mas *
* se outra estiver num level maior, prefira esta). Com Rudy, use
Boosted *
* Shell e Snipe Bullet (sempre que puder, use com a Lock On+). Jack
poderá *
* ficar com a responsabilidade de curar os personagens atingidos com
Potion *
* Berries, mas isso não impede que Cecilia cure também. Lembre-se de
usar *
* Lucky Cards, pois a experiência deixada por esse chefe é valiosa.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, o grupo verá Alhazad e Lady Harken, Jack chama pelo
nome da
sua antiga amiga e corre em sua direção, mas Turask começa a soltar
um gás
venenoso, fazendo o grupo cair desacordado. Alhazad gargalha com a
derrota
dos heróis.
Mais tarde, Jack e Hanpan acordam numa cela de prisão. Furioso, Jack
soca a
parede em fúria. Ele está confuso com tudo o que está acontecendo.
Elmina não
deveria continuar ao lado dos demônios, pois recuperou a consciência.
O caça-
dor de tesouros está determinado a sair dali para descobrir o que
aconteceu à
sua companheira nesse tempo em que ficaram separados.
Retomando o controle, repare que há um cano na cela de Jack;
examine-o e
você ganhará o controle de Hanpan, que irá descobrir uma forma de
abrir a ce-
la. Entre no cano e siga pelo caminho único até ver uma cena com os
demônios.
Alhazad e Zeikfired estão conversando. Os demônios são seres criados
a par-
tir de uma poderosa magia, que transforma objetos inorgânicos em vida,
como o
braço de Rudy. Mother possuía o poder de conjurar essa poderosa magia,
no en-
tanto, ela está destruída, então eles precisam encontrar uma outra
forma de
multiplicar a sua espécie. Alhazad diz ter descoberto uma nova
barriga de a-
luguel para a energia dos demônios: Elmina.
Retomando o controle, continue pelo caminho único até encontrar uma
barrei
ra bloqueando o caminho; corra em direção a ela e ao chocar-se nas
grades,
elas cairão, abrindo o caminho. Siga leste e você deverá ver mais
uma cena
entre os demônios.
Zeikfried e Alhazad discutem sobre o que farão com os heróis; por
incrível
que pareça, a resposta do demônio é nada! Alhazad aconselha o
cavaleiro para
livrar-se logo dos humanos, mas Zeikfried diz ter outros planos para
eles.
Continue pelo caminho único até ver mais uma conversa. Zeikfried
fala que a
prisão está selada pelo poder de Glumzamber, a lança que ele leva
consigo, e
que há vários monstros protegendo a saída da prisão. Alhazad
lembra que o
plano foi moldado com muito cuidado e cautela; eles não podem deixar
que os
humanos o estrague novamente. O próximo passo agora é usar o poder
do Dark-
ness Tear para quebrar o selo dos Guardiões que protege o que eles
chamam de
Espelho.
Retomando o controle, siga cuidadosamente pelo caminho a seguir:
leste,
norte, oeste, norte e norte. Na tela seguinte, siga norte, leste,
norte,
leste, norte, oeste, norte, oeste, sul, sul e oeste. Na tela seguinte,
o rato
encontrará Cecilia, mas não poderá libertá-la ainda. De qualquer
forma, agora
sabemos onde ela está. Fale com a jovem e volte à tela anterior e
siga o se-
guinte caminho: leste, norte, norte, leste, leste. Na tela seguinte o
caminho
será este: leste, leste, sul, leste, sul e oeste. Na tela seguinte,
você en-
contrará Rudy, mas também não poderá libertá-lo agora. Fale com o
jovem e
volte à tela anterior. Siga o seguinte caminho: leste, sul, oeste,
oeste,
sul, leste, sul, oeste, oeste. Na próxima tela o caminho será
diferente:
oeste, sul, leste, sul, leste, sul, leste, sul, oeste, sul. Você verá
uma má-
quina com um cursor que Hanpan poderá operar. Será pedido um password.
Escre-
va Gluzamber e a porta será aberta. Com isso, Jack será libertado.
Retomando o controle do caçador de tesouros, corra em direção às
grades da
cela e siga sul. Repare que você poderá trocar de personagens
apertando o bo-
tão Quadrado. Use o Jump Boots nos switche a noroeste e sudoeste
para des-
truir as duas barreiras no lado leste da tela, então siga sudooeste.
Atraves-
se a ponte e siga sudeste, então mude para Rudy. Corra em direção às
grades
da cela e você deverá encontrar um cristal verde; salve e cure-se.
Monte uma
bomba nos baús para conseguir 1x Gimel Coin, 1x Gella Card e 3x Mega
Berry.
Entre na cela mais a oeste e quebre a parede, cruzando-a. Desça as
escadas
para encontrar quatro cristais. Com a câmera virada ao norte,
coloque uma
Granada entre o primeiro e o segundo, então entre o terceiro e o
quarto para
liberar a porta ao sul. Repare que os cristais voltam ao normal com o
tempo,
então seja rápido. Suba as escadas e pegue o outro caminho a
nordeste, então
mude para Cecilia.
Controlando a jovem, corra em direção às grades da prisão e siga
noroeste.
Cruze a porta a sudeste e na próxima tela a que está ao sul. Acenda as
três
tochas com o Tinder Staff para baixar as três barreiras, então cruze
a porta
a noroeste. Siga um pouco para o norte e fique sob a ponte, então
pendure-se
e siga sul, cruzando a porta. Use o Tinder Staff nas tochas para abrir
a pas-
sagem (repare que as tochas acendem com o tempo, então seja rápido).
Cruze a
porta a sudoeste. Corra em direção às grades e derrube-as para pegar
5x Light
Gem e 1x Duplicator. Há uma parede rachada, mas você precisará de
Rudy para
destruí-la, então siga pelo caminho a nordeste. Pise no switch a oeste
e, es-
tando sobre ele, mude para Jack.
Retomando o controle, siga sudeste. Na tela seguinte, use o Jump
Boots no
painel a noroeste e passe. Agora, use o Wire Hook no cristal a
noroeste para
fazer a barreira ser eliminada. Mude para Rudy e siga pelo caminho a
sul. Pi-
se no switch perto da parede ao norte e mude para Jack. Use o Hook na
estaca
ao sul e siga sul. Corra em direção às grades para abri-las. Use o
Jump Boots
no switch da cela a oeste para abrir a porta a noroeste. Use um
Duplicator no
baú na cela a sudoeste para conseguir o EX File Key, então cruze a
porta a-
berta. Pise no switch ao leste e, estando sobre ele, mude para
Rudy. Com o
jovem, siga oeste e, na próxima tela, noroeste. Dê a volta na sala e
cruze a
porta a sudeste. Pise no switch central e saia pelo caminho a oeste.
Entre na
cela mais ao sul e quebre a parede, então cruze-a Corra em direção à
cela e
use Hanpan para pegar 1x Nectar, 3x Revive Fruit e 3x Potion Berry.
Corra em
direção à outra cela e use Hanpan para pegar 1x Lucky Card e um
Alter Part,
então volte para a tela dos três switchs, onde o grupo se reuniu
novamente.
Salve e cure-se, então cruze a porta aberta. Antes de prosseguir,
aconselho
escolher pelo menos um elemento e equipar proteção contra esse
elemento em
todos os personagens. Ao seguir pelo caminho a sul um novo chefe
aparecerá.

*************************
********* DEMON PROPHET
***********************************************
* *************************
*
*
*
**** 8.200 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 7.000 Gella **** *********
*
* * - - - ********* Todos os
elementos *
**** 22.000 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Windbreaker 3 * Vamos aos ataques: Hellsize Avenger, um
ataque fí- *
* * sico simples que causa dano baixo em um
personagem; *
********************* Paradgma Pollution Max, um ataque que causa
9.999 de *
* dano, independente da resistência do
personagem; En- *
* gage Elemental, que garante imunidade total a todos os ataques
mágicos. *
* Você não pode deixar dois de seus personagens morrerem, ou o chefe
usa- *
* rá o ataque Paradigma Pollution Max, finalizando a batalha. Demon
Prophet *
* é um demônio educado; ele perguntará como os heróis desejam morrer
e, de- *
* pendendo da resposta dada, o chefe usará um ataque diferente. A cada
iní- *
* cio de turno, o chefe fará a fatídica pergunta: como você deseja
morrer? *
* A dica aqui é sempre escolher o elemento que tiver proteção, assim o
ata- *
* que irá causar menos dano. Segue abaixo a lista de respostas e seus
res- *
* pectivos ataques:
*
*
*
* Shattered by the roaring thunder. (Electrigger – Trovão)
*
* Caught by a freezing blizzard. (Flirtation – Gelo)
*
* Exposed to a dazzling flash. (Luminous Impact - Luz)
*
* Sucked by a swirling torrent. (Maelstrom - Água)
*
* Crushed by a rough ground. (Crack Tremor - Terra)
*
* Burnt by red flames. (Ash Reducer - Fogo)
*
* Fallen into the deep darkness. (Phantom Hazard - Trevas)
*
* Chopped by the slashing whirl. (Storm Blade - Vento)
*
*
*
* Para proteger-se dos perigosos ataques use Protect, Quick +
Shining *
* Star, invoque Ione Paua (Holy Man Sorrow) use e Permanence + Shining
Star *
* com Cecilia. Talvez seja necessário usar um Force Carrot para
completer a *
* quantidade de FP necessária. Repare que após atacar o chefe ficará
imune *
* a ataques mágicos, por isso a necessidade de usar a magia Quick. Com
Jack *
* use as suas melhores Fast Draws (Acute Angle + Accelerator ainda
é uma *
* boa escolha). Com Rudy, Boosted Shell e Snipe Bullet.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Retomando o controle, siga em frente e cruze a porta. Na sala


seguinte cru-
ze a porta a noroeste. Use um Duplicator na porta a oeste e pegue
1x Small
Flower, 3x Force Carrot e 1x Fire Break 2, então volte e cruze a
porta ao
norte. Leia o livro e siga nordeste. Suba as escadas e pegue a saída
a sul.
Suba as escadas, pegue 10.000 Gella e o Mayor’s Home, então cruze a
porta a
norte. Finalmente suba as escadas e pegue a saída ao sul.
O grupo encontrará Alhazad, Zeikfried e Elmina, presa em um cristal.

JACK: Elmina? O que vocês fizeram com Elminaaa?!

ZEIKFRIED: Eu já te falei, nós vamos destruir os Guardiões. Nossa


arma defi-
nitiva, o Darkness Tear, está totalmente operacional.

CECILIA: Então, você escapou de Abyss.

ALHAZAD: Para falar a verdade, eu também fiquei bastante surpreso.


Mesmo você
sendo o líder dos Cavaleiros Demônios, Abyss é um lugar
muito peri-
goso.

ZEIKFRIED: De qualquer forma, nós temos assentos reservados para


vocês... as-
sistam e aprendam. A luz negra do Darkness Tear irá se
espalhar
por todo o planeta e logo depois por todo o mundo...

HANPAN: Isso é mesmo possível?

ALHAZAD: Não é só possível como é fácil. A luz negra do Darkness


Tear é o
contrário da energia do Tear Drop. Ela é a força vital
negativa dos
seres vivos de Filgaia. Você lembra-se como os Elws
transferiam a e-
nergia vital para qualquer parte do planeta?

HANPAN: As pirâmides dos Elws... Vocês usaram a tecnologia dos


templos.

ZEIKFRIED: Correto. Os satélites refletores que sua horrível raça


colocou em
órbita são a base do nosso plano. Nós usaremos os
satélites para
transferir a energia por todo o planeta a infectar
Filgaia com o
poder do Darkness Tear. Já imaginou o que isso causará?
Nós vamos
destruir toda a rede de energia dos Guardiões. Isso irá
fazer com
que Layline seja destruída e causar a morte do planeta.
Filgaia se
tornará um planeta morto, assim como todas as criaturas
que habi-
tarem o seu interior.

JACK: E como Elmina irá viver num planeta como esse?

ALHAZAD: Inicialmente, Lady Harken era uma fêmea humana. Apenas uma
fêmea tem
a habilidade de criar vida; elas seguram a essência da
existência.
Não havia forma mais conveniente de gerar energia para o
Darkness
Tear.

ZEIKFRIED: Comece, Alhazad. Coloque a potência máxima.

ALHAZAD: Potência máxima?! O que você está pensando, Zeikfried? Não


precisa-
mos correr tanto risco para concretizar o nosso projeto. Ou
existe
um novo objetivo...?

ZEIKFRIED: Me obedeça! Espalhe o Darkness Tear por todo o mundo!

Alhazad desaparece e depois de um tempo aparece para próximo de


onde está
Zeikfried. Ao que parece, ele deu início à contaminação de Filgaia
pelo Dark-
ness Tear. Jack tenta impedi-los, mas é tarde demais. Uma grande
quantidade
de energia se espalha pela sala. O poder é tão grande que até mesmo
Lady Har-
ken é atingida pela energia. O Teardrop começa a brilhar,
comunicando-se com
Cecilia.

CECILIA: O Teardrop está mostrando... As pessoas do mundo estão


sofrendo!

O Darkness Tear emite um intenso raio de energia demoníaca. O raio


segue em
direção aos satélites, destruindo todos que toca.

A energia negra Darkness Tear,


espalhada pelos refletores em órbita,
cobre toda Filgaia.

Logo, Layline, a estrutura que protegia Filagaia,


é destruída e os Guardiões começam a enfraquecer,
perdendo grande parte do seu poder.

Um grande poder de destruição,


selado pelos Guardiões, logo se espalha por toda Filgaia.
Fontes de lava se formam...
Rugidos da terra se rasgando são ouvidos...
Ondas de tamanho descomunal se formam...
Tornados de imensa ferocidade se constroem...

Nada poderia parar a grande destruição.


Assustadas, as pessoas de Filgaia apenas rezavam,
Implorando aos Guardiões para que isso terminasse.

Determinado a pôr um fim em toda a destruição, Jack salta sobre o


Darkness
Tear e tenta destruí-lo com um golpe de sua espada. O cristal, no
entanto,
permanece estável, sem nenhum arranhão. Apesar disso, a determinação
do caça-
dor de tesouros é enorme, e ele continua a atacar o cristal com
todo a sua
fúria e força de vontade. Logo, o cristal começa a rachar e se destrói
em vá-
rios pedaços. Com a destruição do cristal, Jack é empurrado para
trás. Ao se
recuperar do impacto, ele observa Lady Harken em sua frente.

JACK: El...mi...na...

ELMINA: Não se aproxime! Eu sou um Cavaleiro Demônio, Lady Harken!

Após dizer isso, a mulher desaparece.

JACK: Mais uma vez eu não consegui protegê-la. Me perdoe, Elmina!


**********************************************************************
*******
* CAPÍTULO 5 *
**********************************************************************
*******

****************************************
* *
* PARTE A *
* *
* O Poder Absoluto Acorda *
* *
****************************************

O capítulo é iniciado com uma conversa entre Alhazad e Zeikfried.


O cien-
tista demônio lembra a Zeikfried que o plano deles não é destruir
Filgaia,
mas sim encontrar a localização de Ka Dingel, antiga torre que foi
usada para
aprisionar poderosos demônios, selada pelos Guardiões há 1000 anos
atrás. Se
eles tivessem usado o poder do Darkness Tear por mais um pouco, eles
teriam
eliminado completamente a energia dos Guardiões e nunca mais poderiam
encon-
trar a torre demoníaca. Mesmo assim, a utilização do Darkness Tear não
foi em
vão, pois com o poder dos Guardiões reduzido, é provável que o
selo de Ka
Dingel tenha sido enfraquecido. Alhazad lembra que o objetivo dos
demônios
não é destruir Filgaia, mas fazer desse planeta o seu novo lar.

A cena agora é um flashback. Jack lembra-se dos momentos em que foi


um dos
cavaleiros do exército sagrado de Artica. Ele lembra-se de uma cena
em que
estava com Elmina do lado de fora do castelo e foi surpreendido por
Coldbird,
o seu tio. O general pergunta o que os dois estão fazendo do lado de
fora do
castelo enquanto uma cerimônia está acontecendo. Elmina responde que
a razão
de ser de qualquer cavaleiro é proteger as pessoas e ela o está
fazendo.
Garret diz que também está procurando pessoas para proteger,
especialmente
jovens mulheres desamparadas. Tentando trazer a conversa para um tom
mais sé-
rio, Coldbird diz que os Cavaleiros Fenrir são a defesa de todo
castelo: ele
é a armadura, Ryan é o escudo, Elmina a espada e Jack... a luva. É
claro que
o jovem fica um pouco desapontado por ser a luva, mas o seu tio diz
que a es-
pada é uma arma de ataque e não de defesa, portanto, ela precisa de
alguma
proteção, que é a luva. Assim, a missão de Jack é proteger Elmina.
Jack logo
fica todo importante e feliz. A conversa é interrompida por Ryan,
que apre-
senta Marco e Kurt, os demais cavaleiros Fenrir, ao novo soldado.

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Key-Itens: Dispellado, Broken Helm, Castle Defense.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Jack acorda num quarto em Adlehyde. Ele agradece aos seus amigos
por terem
cuidado dele. As lembranças do seu tempo como cavaleiro o fizeram
lembrar o
real motivo da sua jornada; ele não está procurando vingar ninguém,
mas sal-
var uma determinada pessoa. Jack fala que escondeu a sua identidade
por muito
tempo, mas ao tentar revelá-la, Cecilia coloca o dedo em sua boca
dizendo:
“Você é Jack Van Burace. E está no meu time!” Comovido com as palavras
da jo-
vem princesa, Jack diz que há um castelo abandonado ao norte do
continente de
Artica que ele gostaria de visitar. Segundo ele, há alguém esperando
por seu
retorno lá. Quando ele encontrá-la, nunca mais irá lutar por vingança.
Assim,
o grupo decide realizar esse pequeno desejo de seu amigo.
Retomando o controle do seu personagem, volte à cidade e procure por
um ho-
mem chamado Tom, dando-lhe o Mayor’s House. Dê a volta pelo mundo e
enfrente
algumas batalhas, então volte à cidade e repare que a cidade está
totalmente
reconstruída. Agora, vá ao centro da cidade e examine o monólito para
ganhar
o Castle Defense. Usando o poder desse item, o grupo estará protegido
contra
todos os status negativos. Entre no INN e fale com o homem no canto a
sudoes-
te para ganhar o Dispellado. Agora, entre no Hospital para receber o
Broken
Helm. Por fim, fale com Tom e lhe dê o Broken Helm, mais 5000 Gella.
Saia e
enfrente algumas batalhas, dê uma volta pelo mapa mundo e então volte
a Adle-
hyde. Entre novamente no Hospital e fale com Bart. Quando você sair
para o
mapa mundo, uma surpresa: o Sweet Candy está reformado e melhorado.
Repare
que agora ele está mais rápido, mas chamará a atenção de criaturas
mais pode-
rosas. Aconselho salvar antes de navegar com o navio para evitar
encontrar
monstros muito poderosos, especialmente um chamado Leviathan.
Sem mais o que fazer em Adlehyde, siga para Baskar.

**** BASKAR VILLAGE ****

Siga para a tenda do chefe do vilarejo e use o Magic Staff no


cachorro dele
para saber a localização de Perpetual Engine. Antes de seguir para lá,
no en-
tanto, aconselho passar em Secret Gardem e reabastecer o seu estoque
de itens
curativos. A nova dungeon está a nordeste de Baskar.

******* PERPETUAL ENGINE


**************************************************
*
*
* Coordenadas: 21.800 (X), 5.600 (Y)
*
*
*
* Itens: 4000 Gella, 1x Crest Graph, 5x Revive Fruit, 1x Angel Quill
2, 1x *
* Clear Chime 2, 1x Memory Pen 2, 1x Moon Stone 2, 1x Fire
Break 2, *
* 1x Defend 2.
*
*
*
* Key Itens: Alter Parts.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Há somente uma única sala enorme com muitas válvulas, pilares e


várias ou-
tras coisas. Pense na sala como um relógio e imagine os ponteiros.
Faça o se-
guinte:

- 01:00 > Exploda o switch de globo;


Aperte o botão;
Pegue o Alter Parts.

- 02:00 > Use Hanpan para pisar no switch;


Aperte o botão;
Pegue 1000 Gella.
- 03:00 > Use o Tinder Staff na tocha;
Aperte o botão;
Pegue 1x Crest Graph.

- 04:00 > Use o Radar para descobrir o switch escondido e pise nele;
Aperte o botão;
Pegue 5x Revive Fruit;

- 05:00 > Use o Hook para atravessar o abismo;


Aperte o botão;
Pegue 1x Angel Quill 2.

- 06:00 > Use o Magic Staff no gato;


Aperte o botão;
Pegue 3000 Gella.

- 07:00 > Equipe a Mighty Gloves e gire a válvula para a direita;


Aperte o botão;
Pegue 1x Clear Chime 2.

- 08:00 > Use o Change Staff nas gemas;


Aperte o botão;
Pegue 1x Memory Pen 2.

- 09:00 > Use o Jump Boots no painel;


Aperte o botão;
Pegue 1x Moon Stone 2.

- 10:00 > Use o Wind Staff no switch;


Aperte o botão;
Pegue 1x Fire Break 2.

- 11:00 > Jogue uma granada no switch;


Aperte o botão;
Pegue 1x Defend 2.

Para acionar o cristal acima precisaremos de uma nova TOOL. Lembre-


se desse
lugar, pois logo voltaremos aqui.
Sem mais o que fazer, vamos para Artica, mas antes de entrar, tenha
certeza
de que Jack está bem equipado. Aconselho deixar as seguintes skills
com ele:
HP Up, Defense Up, Critical, Counter Up, Blocker e Floral Art. Além
disso, é
bom que ele tenha Axle Smash pelo menos no level 3.

******* ARTICA CASTLE


*****************************************************
*
*
* Coordenadas: 6.800 (X), 21.270 (Y)
*
*
*
* Itens: 1x Critical 2.
*
*
*
* Key Itens: Brave Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao chegar ao castelo, o grupo encontra Elmina em frente ao


castelo. Ao a-
vistar o grupo, ela coloca a sua armadura de Lady Harken e saca a sua
foice.
Cecilia e Rudy logo sacam suas armas, mas Jack continua andando em
direção à
jovem, demonstrando calma e coragem.

JACK: Nós...Nós demoramos muito para chegarmos aqui. Não podemos


hesitar mais

LADY HARKEN: Meu corpo está repleto de sangue. Eu não voltarei atrás.

JACK: O mesmo vale para mim. Eu tenho um importante trabalho para


fazer. Nós
não podemos ser parados aqui. Além do mais, se eu perder essa
luta, não
poderei mostrar minha face a ela outra vez. E isso seria algo
que eu me
arrependeria pelo resto da minha vida. Eu tenho Elmina em meu
coração.
Por ela, Harken, eu... Eu irei matá-la!

LADY HARKEN: Minha vida começa e termina aqui. Minha luta significa
nada...
Mesmo que tudo fosse diferente. Eu me deixei ser
contaminada PE-
lo mal. Vamos lá, Jack. Mostre-me o poder daquele outro
dia.

Assim, uma nova batalha tem início.

***********************
********* LADY HARKEN
*************************************************
* ***********************
*
*
*
**** 6.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 6.800 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Gelo
*
**** 17.600 Exp **** Luz *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* 1x Critical 2 *
*
* * A dificuldade dessa batalha dependerá de
quanto Ja- *
********************* ck está poderoso. Lady Harken está um pouco mais
fra- *
* ca que anteriormente, mas ainda merece atenção
espe- *
* cial. Além disso, lembre-se que você está lutando apenas com Jack. O
ata- *
* que Azrael causa dano médio; o ataque Harken Tempest causa dano
médio em *
* todos os personagens (bem, somente um, pois você está sozinho na
batalha) *
* Laser Silhouette causa dano alto, mas ela só usará esse ataque se
for a- *
* tacada quando estive em posição defensiva, o que acontecerá a cada 3
tur- *
* nos.
*
* Bem, ela só usará ataques físicos, portanto, você não deverá ter
tantos *
* problemas nessa batalha. Evite atacar Lady Harken no primeiro turno,
pois *
* ela entrará em posição defensiva. Então, repare nos turnos e planeje
seus *
* ataques para não sofrer com o Laser Silhouette. Use a velha
estratégia de *
* Jack: Accelerate + Acute Angle seguido de Axle Smash.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Jack desfere o golpe de misericórdia, destruindo a armadura de Lady


Harken,
libertando Elmina.

JACK: Elminaaa!!! Elmina! Elmina! Elminaaa!!!

Jack envolve a jovem espadachim em seus braços e uma luz alaranjada


começa
a envolvê-los. Elmina abre os olhos e olha para o seu amado.

ELMINA: Você não percebeu? Essa é a luz que emana do seu coração...
Ela é ca-
paz de fazer o impossível acontecer. Esse é o seu Poder
Absoluto...
Proteger alguém que você considera importante, o poder para
exceder
os próprios limites... A luz de coragem que o seu coração
irradia...
Ugh!

JACK: Não fale! Por favor, não fale mais!!

Elmina segura as mãos de Jack.


ELMINA: Se não fossem suas mãos...milhares de coisas poderiam ter
sido des-
truídas... Sua luz de coragem... é a mais poderosa que...
qualquer
poder de destruição. Acredite nisso...!

Elmina cai sobre os seus ombros. É então que uma entidade toma conta
do seu
corpo e conversa com Jack.

JACK: Abra seus olhos! Agüente firme, Elmina!

ELMINA: Eu preciso lhe dizer algo sobre o cavaleiro que morreu. Está
disposto
a escutar? Apesar de corrupto e entediante mundo, foi nele que
vocês
se conheceram, então, por favor, proteja-o...

Após dizer essas palavras, a entidade deixa o corpo da jovem


espadachim,
que cai inconsciente.

JACK: Elmina...Eu...Elmina! Não vou mais viver do passado... Não


serei pos-
suído pela vingança... A espada que possuo irá proteger e não
destruir!

O Lion Idol começa a brilhar, então se despedaça, liberando o poder


de Jus-
tine, o Guardião Supremo da Coragem!

JUSTINE: Eu sou a luz que os humanos perderam: o Guardião da Coragem.


Os sen-
Timentos dos cavaleiros envolvidos na última batalha me
acordaram do
meu sono. Não seja um escravo do passado. Se você deseja
exceder os
seus próprios limites, me invoque em nome da Coragem. Meu
nome é
Justine e essa é a Espada da Coragem!

Justine se transforma num Mediun (você ganhará o Brave Seal) e


Jack fica
pensativo.

HANPAN: Jack...

JACK: Eu estou bem... Sério... Eu ainda tenho algo para proteger.


Ela mos-
trou-me. É por isso que eu ainda posso empunhar uma espada...
Para pro-
teger aquilo que considerar importante. E mesmo assim, eu posso
conti-
nuar sendo eu mesmo.

Ao sair do castelo, Cecilia começa a sentir fortes dores. Os


Guardiões
estão tentando comunicar-se com ela. Eles dizem que o selo de Ka
Dingel foi
quebrado. Logo, Cecilia começa a ter uma visão.
GUARDIÕES: As trevas se espalharam por todo o planeta, danificando
Layline e
diminuindo consideravelmente o poder dos Guardiões. Ela
está no
fundo do oceano. A localização da torre demoníaca foi
encontrada
por Zeikfried.

Um estranho objeto começa a emergir do oceano.

GUARDIÕES: 1000 anos atrás a tecnologia dos humanos e dos Elws


excederam os
limites do espaço, permitindo-os lançar no oceano de
estrelas vá-
rios satélites. No entanto, havia uma estrutura capaz de
alcançar
as estrelas, o local por onde foram lançados todos os
satélites: a
torre demoníaca de Ka Dingel.

A torre continua a subir, ultrapassando as torres.

GUARDIÕES: Após uma eternidade, Ka Dingel, que foi selada pelos


Guardiões, a-
parece novamente em Filgaia. Agora, a última ambição de
Zeikfried
começa a ter início.

****************************************
* *
* PARTE B *
* *
* Inventem a paz *
* (opcional) *
* *
****************************************

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 7000 Gella, 1x Counter Up 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

De volta a Adlehyde, Anje vem conversar com os heróis. Ela fala


que a sua
bola de cristal observou algumas leituras incoerentes em volta ao
templo dos
Guardiões. Cecilia pergunta onde as leituras estranhas aconteceram,
mas Anje
fala que praticamente toda Filgaia está demonstrando sinais de energia
malíg-
na. É então que Hanpan dá a idéia de ligar os pontos onde estão
ocorrendo os
desastres. Após fazer isso, eles percebem que formou um círculo. Anje
analisa
as coordenadas novamente e descobre que o gerador de energia está bem
no cen-
tro dos demais desastres. Com certeza, é de lá que Zeikfried e
Alhazad estão
enviando as energias.
Agora já sabemos o destino do confronto final, mas antes de irmos
para lá,
vamos explorar mais um pouco Filgaia e realizar uma série de missões
opcio-
nais enquanto isso.
O nosso primeiro destino é o esgoto de Adlehyde. Para chegar lá,
siga para
o local onde usamos o Shield Badge no começo do jogo. Repare que o
guarda não
está mais bloqueando o caminho, então aproxime-se da estrutura e use o
Shield
Badge novamente. O caminho será aberto e poderemos prosseguir.
Na primeira tela, siga o caminho sul. Continuando, destrua as caixas
e siga
pelo mesmo caminho. Pendure-se no engradado e suba sobre ele, então
caia para
o sul e saia pelo caminho a oeste. Destrua as caixas para
conseguir gemas
brancas, então jogue uma granada na outra caixa para descobrir mais
uma gema
branca. Já sabe o que fazer, não é mesmo? Use o Change Staff e
continue pelo
caminho único. Quando vir um switch no chão, use o Jump Boots para
abrir a
porta a norte; prossiga por ela. Na tela seguinte, apenas siga
norte. Pegue
5000 Gella no baú e volte duas telas. Quebre a caixa para uma gema
branca e
jogue uma granada na outra caixa para mais uma gema, então use o
Change Staff
e siga o caminho sob o engradado. Suba e siga pela porta a nordeste.
Na tela
seguinte, apenas siga leste. Pendure-se no engradado, suba sobre ele e
caia a
leste. Há algumas caixas perto da saída ao sul; use as granadas para
destruí-
las e revelar uma gema branca. Use o Change Staff nela, dê a volta na
sala e
saia pelo caminho a nordeste. Na tela seguinte, apenas siga leste.
Pendure-se no engradado e suba no mesmo, então vá fazendo o mesmo
até che-
gar ao topo. Aqui, segure a válvula e gire-a no sentido anti-horário
até con-
seguir abrir a porta a sudeste. Caia norte e pegue a saída a norte.
Pegue, no
baú, 2000 Gella e volte à tela anterior. Caia a oeste e siga pelo
caminho a
oeste. Fique sobre a prancha na água e exploda os quatro pilares de
rocha.
Prossiga pelo caminho a sudeste. Continue pelo mesmo caminho até a
próxima
tela. Pegue 1x Counter Up 2, então exploda a parede rachada na parede
e pros-
siga.
O grupo se joga sobre o buraco na parede e encontra Emma. Ao que
parece, a-
qui é o esconderijo secreto da cientista, onde ela produzia
secretamente a
aeronave que o grupo está usando. Emma conta que tudo o que está aqui
embaixo
foi comprado com o próprio dinheiro e que nada foi roubado do reino
de Adle-
hyde. A cientista começa a falar sobre suas invenções e como ela
contribuiu
para que o grupo alcançasse os seus objetivos, coisa e tal... Vendo
que a mu-
lher não pararia de falar, Cecilia decide dar a ela uma permissão para
traba-
lhar em Adlehyde.
Emma fala que os seus estudos agora estão voltados para um outro
problema:
ela percebeu que os avanços tecnológicos estão ligados diretamente ao
ataque
dos demônios e à diminuição do poder dos Guardiões. Ela lembra o que
aconte-
ceu com os Ancients, Elws que desenvolveram suas tecnologias a um
nível tão
grande, que seu povo começou a esquecer dos Guardiões. Assim, os
protetores
de Filgaia ficaram cada vez mais fracos e proporcionou a invasão dos
demônios
há 1000 anos. Hoje, os humanos são os Ancients da vez; a tecnologia
dos huma-
nos desenvolveu-se a um nível tão elevado que os homens estão deixando
de La-
do os Guardiões.
O próximo passo, no entanto, é continuar a desenvolver a tecnologia
de Fil-
gaia, mas sem squecer-se dos protetores de Filgaia. Os próximos
cientistas
devem ter em mente que as suas invenções devem ajudar os humanos a se
desen-
volverem, mas não devem fazê-los esquecer de que os Guardiões são os
proteto-
res de Filgaia. Por exemplo, ao estudar os efeitos das ARMs, os
cientistas
devem analisá-la como um artefato antigo e não como uma arma de
guerra. A es-
trutura desse mecanismo pode permitir aos homens construir guindastes
ou pro-
dutos de colheita de comida. O grupo pergunta como isso seria
possível, com a
iminência de uma guerra contra os demônios. Percebendo que esse
objetivo não
seria atingido sem que os demônios fossem expulsos de Filgaia, Emma
decide u-
nir-se ao grupo na missão de derrotar os demônios.
Emma fala que o sonho de Zepet e seus seis pupilos não era usar a
ciência
para destruir, mas para criar. Sabendo desse sonho, ela sente-se
ainda mais
motivada a destruir os demônios. Jack e Cecilia concordam que a mulher
una-se
ao grupo, mas é de Rudy que Emma espera mais a resposta. Ele, então,
aproxi-
ma-se da cientista e estende o seu braço, convidando-a e fazendo do
sonho de-
la e do seu avô o seu também.
Assim, Emma entrará para o nosso grupo. Agora, sempre que formos
entrar nu-
ma batalha, poderemos escolhê-la como personagem.

De volta ao mapa mundo, veremos uma nova ilha que apareceu a


noroeste de
Devil’s Playground: esse é o local onde está Ka Dingel.
Lembra-se de uma cena onde a energia do Darkness Tear danificou
Lolithia, o
sistema de tráfego de energia através das pirâmides Elws? Caso tente
utilizar
uma das pirâmides, há uma chance de cair num local completamente
diferente,
de onde poderemos acessar Abyss, o local onde mandamos Zeikfried
quando Rudy
explodiu o próprio braço. Devemos entrar nessa dungeon, mas vamos
deixar para
depois; ainda há coisas a serem feitas nesse meio tempo.
Primeiro, vamos ao local onde destruímos Lady Harken, o castelo de
Artica.

******* ARTICA CASTLE


*****************************************************
*
*
* Inimigos: Gasher Skeleton, Christine, Durahan.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Gasher Skeleton > Luz;
*
* Christine > Luz;
*
* Durahan > Luz.
*
*
*
* Itens: 1x Blue Circlet 3, 10.000 Gella, 1x Assist Blitz, 2x
Duplicator, *
* 1x Crest Graph, 1x Defense Up 3.
*
*
*
* Key Itens: Migrant Seal, Dirty Dog Tag, Burnt Dog Tag, Rusty Dog
Tag, *
* Broken Dog Tag, Cut Dog Tag, Bent Dog Tag, Old Dog Tag.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Primeiro, vamos aos monstros. Repare que os monstros desse lugar


são os
mais poderosos já enfrentados até agora. Gasher Skeleton não possui
nada de
especial em relação aos demais monstros daqui; Gest Gust é o seu
ataque mais
poderoso e causa dano alto; o ataque Surpressed Cursed causa dano
mágico me-
dio baseado no elemento Trevas em todos os personagens. O monstro
Christine é
um pouco mais chato que os outros; o ataque Great Paper Cutout deixa o
perso-
nagem com apenas 1 de HP; além disso, ela pode usar as magias Quick e
Pragi-
le. O monstro Durahan possui um grande poder de ataque físico e ele
pode ser
aumentado ainda mais dependendo de uma série de fatores, como duração
da ba-
talha, FP dos personagens, HP total de Durahan.
Na primeira tela, siga norte. Use um Duplicator na porta a noroeste
e cru-
ze-a. Pegue 1x Blue Circlet 3 e 10.000 Gella, então volte. Use um
Duplicator
na porta a nordeste e cruze-a. Pegue 1x Assist Blitz e um Migrant
Seal, então
volte. Siga norte. Suba a escada a oeste e pegue o Dirty Dog Tag. Suba
as es-
cadas a leste e pegue o Burnt Dog Tag em frente à saída norte. Não
siga por
essa porta ainda! Ao invés disso, use o Change Staff nas gemas para
acessar a
saída superior ao sul. Pegue o Rusty Dog Tag e volte à tela anterior.
Só ago-
ra, siga pela porta ao norte. Continue pelo caminho norte por duas
telas até
chegar a um elevador. Examine o painel para ativar o elevador. Na
próxima te-
la, continue norte por duas telas até encontrar outro elevador. Ative
o ele-
vador e na tela seguinte continue norte. Pegue o Broken Dog Tag, então
use um
Duplicator na porta a oeste e cruze-a. Pegue 2x Duplicator e 1x Crest
Graph,
então volte. Cruze a porta a leste e pegue o Cut Dog Tag no final da
sala, só
então volte à tela anterior. Volte à tela anterior, pegando a porta ao
sul, e
continue seguindo sul até encontrar o elevador. Desça por ele e
continue sul,
descendo o outro elevador e voltando ao andar inicial. Ao sair do
segundo e-
levador, continue sul por mais três telas, então cruze a porta a
nordeste.
Continue pelo caminho sul e pegue o Bent Dog Tag. Continue sul. Na
tela se-
guinte, siga sudeste, depois oeste, oeste mais uma vez, norte,
noroeste, nor-
te, nordeste e norte. Pegue o último cachorrinho (Old Dog Tag) e
volte. Siga
o caminho a oeste, sul, sul mais uma vez, sudoeste, leste, leste
novamente,
norte, nordeste, norte e, por fim, oeste. Desça as escadas e vamos
resolver
mais um puzzle.
Repare que há sete placas. Em cada uma delas, um dos cachorrinhos
deverá
ser colocado. Faça o seguinte:

- Placa a noroeste: Dirty Dog Tag;


- Placa a nordeste: Rusty Dog Tag;
- Placa a oeste: Old Dog Tag;
- Placa a leste: Cut Dog Tag;
- Placa a sudoeste: Broken Dog Tag;
- Placa a sudeste: Bent Dog Tag;
- Placa a sul: Burnt Dog Tag.

Fazendo corretamente, uma porta a nordeste será aberta; siga por


ela. Siga
os caminhos sul, sul novamente, sudeste, oeste, oeste novamente,
norte, noro-
este, norte, noroeste, norte, nordeste e sul. Pegue 1x Defense Up
3, então
ponha Jack como líder e examine a espada para fazê-lo aprender a
Fast Draw
Maximum Risk. Essa é uma das mais poderosas Fast Draws de Jack;
quanto menor
o HP do personagem, maior o dano. Quando o caçador de tesouros
estiver com o
HP crítico e a Fast Draw for usada com Accelerate, o dano será
próximo de
2000!!
Continuando, siga norte, oeste, sul, sul novamente, sudoeste,
leste, leste
novamente, norte, nordeste, norte, oeste e sul por quatro telas até
voltar ao
mapa mundo.

De volta ao mapa mundo, pegue 1x Blue Circlet 4 nas coordenadas


15.000 (X)
e 6000 (Y).

Agora, iremos nos aventurar nas Elws Pyramids. Por isso, acho
melhor com-
prar vários Teleport Gems para evitar possíveis eventualidades. Siga
para uma
Elw Pyramid e suba no teletransporte. Se tudo correr bem, um dos
teletrans-
portes falhará e o grupo será enviado a uma Elw Pyramid no mundo dos
Elws.

******* ELW PYRAMID 7


*****************************************************
*
*
* Itens: 1x HP Up 3, Crest Graph.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga sul e use o Magic Staff no macaco para saber a localização de


Abyss.
Use o Radar e rapidamente cruze a porta secreta ao norte do macaco.
Pegue 1x
HP Up 3 e 1x Crest Graph, então saia do templo e siga sul, em direção
ao mapa
mundo.

Perto de um vale gélido procure por 1x Full Libra. Será um pouco


difícil
encontrá-lo, pois não há mapas e nem coordenadas, mas é a skill mais
impor-
tante de todo o jogo. Procure por ele na encosta de uma montanha com
o topo
gélido. Numa pequena elevação, você encontrará 1x Resist Up 3.
Após conseguir todos os itens procure por Abyss numa pequena
elevação. Essa
é a dungeon mais difícil de todo o jogo e aconselho cumpri-la apenas
depois.
Eu fiz você cruzar todo esse caminho apenas para pegar o Crest Graph e
o Full
Libra, pois eles facilitarão muito a nossa vida mais à frente.

Bem, as técnicas de Emma são as melhores de todo o jogo, então


vamos com-
pletar a lista.

- Maelstrom: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine


(para en-
trar novamente no templo basta entrar no navio e usar o
Dragon
Scale).

- Voltage Spark: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

- Electrigger: Faça download do monstro Elk Volk em Dragon Shrine.

- Sky Twister: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s


Corpse.

- Storm Blade: Faça download do monstro Devonova, em Gemini’s


Corpse.

- Tsohonai’s Solar Wind: Faça download do monstro Fiend em Gemini’s


Corpse.

- Artic Lance: Faça download do monstro Flurity, na área próxima a


Photos-
phere.

- Freezing Zone: Faça download do monstro Flurity na área próxima a


Photos-
phere.
- Flirtation: Faça download do monstro Flurity, na área próxima a
Photos-
phere.

- Phantom Hazard: Faça download do monstro Stanga, encontrado em


qualquer
praia de Filgaia.

- Petrify Stare: Faça download do monstro Stanga, encontrado em


qualquer
praia de Filgaia.

- Flare Bomb: Faça download do monstro Aspick, encontrado no deserto


mais a
sudoeste do mapa.

- Sediment of the Stinx: Faça download do monstro Aspick, encontrado


no de-
serto mais a sudoeste do mapa.

- Slumber Cloud: Faça download do monstro Aspick, encontrado no


deserto
mais a sudoeste do mapa.

- Petrify Cloud: Faça download do monstro Volac, encontrado no


deserto mais
a sudoeste do mapa.

- Bright Zone: Faça download do monstro Yurlungur, encontrado no


deserto a
nordeste do mapa.

- Undullation Cannon: Faça download do monstro Seti em Malduke.

- Baking Breath: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

- Renovation: Faça download do monstro Tatzelwurm em Berry Cave.

- Blizard Breath: Faça download do monstro Gigafrost na area próxima


a Pho-
tosphere.

- Hrimthur Eternal Ice: Faça download do monstro Gigafrost na area


próxima
a Photosphere.

- Luminous Breath: Faça download do monstro Myconid numa ilha a


oeste de
Devil’s Playground

- Anti-Matter Bomb: Faça download do monstro Creeping Chaos numa


ilha a
oeste de Devil’s Playground.

- Direct Voice: Faça download do monstro Creeping Chaos numa ilha


a oeste
de Devil’s Playground.
- Noxius Stream: Faça download do monstro Sammael, encontrado num
grande
lago ao norte de Court Seim.

- Radios Breath: Faça download do monstro Sammael, encontrado num


grande
lago ao norte de Court Seim.

- Harmful Wave: Faça download do monstro Will-o'the Wisp encontrado


em Fal-
len Sanctuary.

- Cell Petrify: Faça download do monstro Mourn Skull próximo a


Volcannon
Trap.

- Baryon Corida: Faça download do monstro Mourn Skull próximo a


Volcan-
non Trap.

- Hazardous Material 666: Faça download do monstro Mourn Skull


próximo a
Volcannon Trap.

- Hyperberion Blaster: Faça download do monstro Iron Maiden em


Pandemonium.

- Infra Sonic (b): Faça download do monstro Betelgeuse em


Pandemonium.

- Infra Sonic (a): Faça download do monstro Siren na montanha a


leste de
Ruins of Memory.

- Shiriek: Faça download do monstro Shrieker em Mount Zenon.

- Petrify: Faça download do monstro Petrify no deserto a sudoeste de


Roseta

- Great Booster: Faça download do monstro Amplifier em Demon’s Lab.

- Wind Zone: Faça download do monstro Bloodhorn perto de Court Seim.

- Magic Zone: Faça download do monstro Largon em qualquer lugar do


oceano.

- Rule of Vengance: Faça download do monstro Retributor em Forest


Prision.

Acha que foi muita skill? Ainda faltam 20 magias que só


poderemos pegar
mais tarde...

Ainda há muito a ser feito, mas vamos por partes. O capítulo termina
por a-
qui.

****************************************
* *
* PARTE C *
* *
* O Vento da Esperança *
* *
****************************************

**** BASKAR VILLAGE ****

Chegando ao vilarejo, fale com o chefe com cada um dos três


personagens;
ele terá uma mensagem especial para cada um dos heróis. Para Jack,
ele lem-
brará que a Coragem é o Poder que possuímos para enfrentar os próprios
obstá-
culos e que ele é alimentado pelo sentimento que nutrimos por aqueles
que de-
sejamos proteger. Para Cecília, ele diz que o Amor é o Poder que
nutrimos ao
viver e preservar os momentos mais preciosos da vida. Para Rudy, ele
diz que
a Coragem e o Amor unidos trazem o vento da Prosperidade e a certeza
de que
os nosso sonhos se concretizarão; a esse Poder os sábios chamaram de
Esperan-
ça. Zephyr, o Vento Oeste, trará a certeza de um amanhã melhor.
Feito isso, saia da casa e suba o altar no centro da cidade para
uma nova
cena ter início. Nuvens de tempestade cobrem todo o céu, envolvendo os
heróis
numa escuridão. Raftina e Justine deixam o Teardrop e começam a
conversar.

RAFTINA: Esse é o Altar do Vento... Ele irradia esperança com o Vento


Oeste,
mas...

JUSTINE: Nós desistimos de nossa fé e, desde então, nós ficamos


impedidos de
invocar o Guardião Supremo.

RAFTINA: Rompemos a relação com a fé. O poder do inimigo dificulta que


tenha-
mos fé.

JACK: Esperem um pouco, quer dizer que não poderemos invocar o Vento
Oeste.

Mostrando uma incrível determinação, Rudy dá um passo em frente.

CECILIA: ...Rudy!

HANPAN: Claro! Rudy é repleto de inocência. Ele sempre está repleto


de espe-
rança. Ele acredita num mundo melhor, não importa o quanto
difícil
ele esteja.
RAFTINA: Você deseja mudar o futuro com esse coração e essa
alma? ...Mas você
não é humano... Como pode uma alma e um coração artificial
invocar o
Vento da Esperança? Mesmo com tudo o que aconteceu você ainda
tem fé
no futuro? ...Você é singular e único... Um ser artificial
como você
não teria voz nesse mundo, mas ainda assim deseja invocar
Zephyr?
Você acredita mesmo no futuro de Filgaia?

JACK: Hey, Justine, esse carinha aqui nunca desiste de nada...


Esse mundo
precisa de uma pessoa como ele; alguém com tamanha força de
vontade e
determinação. Ele é mais importante para Filgaia do que muitos
humanos.

CECILIA: Raftina, por favor escute. Nós não teríamos fé suficiente


para che-
gar tão longe se não fosse por Rudy. É injusto chamá-lo de
artifici-
al! Você não pode dizer que ele não tem voz em Filgaia. Quer
dizer,
não é nem a hora e nem o lugar para questionamentos de quem
pertence
ou não a Filgaia, mas quem acredita que a mudança é mesmo
possível.

Rudy levanta as suas mãos e uma energia começa a emergir do seu


coração.

RAFTINA: A luz de um coração artificial está alcançando o futuro?!

JUSTINE: Esse raio de luz é de esperança pura... Como pode?

Rudy levanta o Dragon Idol e invoca Zephyr, que atende prontamente


ao seu
chamado.

ZEPHYR: Eu sou aquele que reina o brilho dos corações, quem libera o
último
brilho de esperança. Apesar do seu coração ser feito pelos
humanos, o
calor que ele emitiu foi suficiente para acordar-me do meu
sono... No
entanto, há uma sombra em sua alma, algo que impede o meu
despertar.
Essa cicatriz que você possui o enche de medo e de dor...
Ela causa
um profundo desespero. Assim que você aliviar o seu coração eu
apare-
cerei novamente em Filgaia. Lembre-se que o Vento Oeste não
pode des-
truir o medo no coração das pessoas.

Após as palavras de Zephyr, as nuvens que envolvem o vilarejo de


Baskar de-
saparecem e o grupo fica sozinho mais uma vez. Cecilia, Jack e Hanpan
viram-
se para Rudy, espantados por ele ter uma cicatriz em seu coração e
pedem-lhe
desculpas por não terem percebido antes. Eles estavam tão preocupados
com os
seus próprios problemas que esqueceram que Rudy também tinha medos.
Assim, os
dois decidem ajudar Rudy a escapar dos seus medos.
Retomando o controle, saia de Baskar e siga até Surf Village, mas
antes de
entrar dê as seguintes skills para Rudy: Regeneration, HP Up,
Defense Up,
Floral Arts e Resist Up.

******* SURF VILLAGE


******************************************************
*
*
* Itens: 1x Moon Stone 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Logo ao entrar, o grupo percebe uma grande concentração de miasma.


No meio
do gás, o grupo percebe uma criança chamando por Rudy. É toney!

TONY: É você! Eu sabia que você viria nos ajudar quando estivéssemos
com pro-
blemas.

A cena mostra os aventureiros no meio da cidade repleta de gás.


Eles con-
versam com os aldeões.

ALDEÕES: O monstro que exala um gás venenoso foi destruído por um


garoto que
visitou esse vilarejo. O vilarejo começou a cultivar Holy
Berries na
Berry Cave, mas algo deu errado. As ervas começaram a emitir
um gás
Estranho e logo ele se espalhou por todo o lugar. Hoje, o gás
conso-
me o resto de vida que restou nesse vilarejo.

HANPAN: Como eu imaginava, a Holy Berry libera um gás tóxico. É por


isso que
ela não tem problemas ao viver em Barry Cave. Isso só
aconteceu devi-
do à ganância das pessoas.

JACK: ...Vocês querem que façamos alguma coisa?

BAMBOLLO: ...Eu... Eh... Nós não dissemos isso.

JACK: Hun... Então vocês não querem a nossa ajuda.


Rudy parece triste, mas Tony aproxima-se dele e anima-o um pouco.

TONY: Por que não? Ele pode nos ajudar. ...A não ser que vocês ainda
tenham
medo dele.

CECILIA: Com licença, vocês poderiam me deixar falar por um momento?

JACK: Eu apenas estou tentando colocar um pouco de gratidão neles.

HANPAN: Quando um boato se espalha, ele tende a piorar a cada


pessoa que o
repassa. E nesse processo, a verdade acaba se perdendo. Não
culpe os
aldeões por ter medo do poder de Rudy. Eles viram como o poder
de uma
ARM é destrutivo e passaram a temê-lo, não importa se quem o
usasse
fosse bom ou mal. Se eles olharem para tudo de bom que Rudy já
fez, o
jovem não seria mais visto como uma ameaça.

JACK: ...Eu entendo... Entendo, mas...

CECILIA: Apenas Rudy pode ajudá-los e se apenas ele quiser.

JACK: Ah, princesa... Ele deve querer ajudá-los. Você sabe como ele
é... Mes-
mo que eles o tenham machucado antes, o seu coração é maior do
que essa
dor.

CECILIA: Sim, você está certo. Mas, mesmo assim... Mesmo que Rudy
deseje aju-
dá-los, ele não deveria fazer sozinho?

Cecilia vira-se para Rudy.

CECILIA: Rudy, você não está mais sozinho no mundo.

De repente, eles vêem uma grande quantidade de miasma se reunindo na


entra-
da do vilarejo.

HANPAN: O gás está se reunindo, precisamos fazer alguma coisa! Estamos


fican-
do sem tempo!!

JANUS: Isso não é problema nosso!

Três monstros aparecem no meio do miasma e o grupo saca as suas


armas.

CECILIA: O gás está atraindo algum tipo de monstro...

JACK: Deixe isso para lá! Temos problemas para resolver!

TONY: Eu não encontro tia Bambollo.

Rudy e Tony saem para procurar o guarda de Surf e o encontram


fugindo de
alguma coisa. É então que o grupo percebe de quem ele estava fugindo;
um po-
deroso monstro aparece entre a névoa. Rudy saca a sua ARM e segue para
ajudar
Bambollo. Rudy tenta distrair o monstro com tiros da sua arma,
dando tempo
para que Bambollo fugisse. O jovem, no entanto, se machuca ao fazê-
lo. Rudy
tenta usar o poder do Cartridge, mas nada acontece. Jack e Cecilia
assistem à
cena.

HANPAN: O que aconteceu, Rudy?

JACK: Ele não consegue conectar o seu coração com a ARM.

CECILIA: Oh não! O coração de Rudy está... rejeitando a ARM! Ele está


com me-
do de usar a ARM novamente para não assustar as pessoas.

JACK: Rudy...

BAMBOLLO: Por que você fez isso por mim?

TONY: Porque ele está tentando nos ajudar. Você quer ser salvo
também? Então
nos ajude aqui.

BAMBOLLO: Ajudar? Eu sou apenas um homem sem poder algum... Como eu


posso a-
judar? Será que seu eu ficar assim ajuda?

Bambollo põe os seus braços ao redor de Rudy. Tony faz o mesmo.

TONY: Seja mais cuidadoso, tio.

VINCENT: Eles estão arriscando a sua vida por nós! Vamos ajudá-los!
Vamos fa-
zer tudo o que pudermos! Sabemos exatamente o que fazer!

TONY: Pai...

Todos os aldeões aproximam-se de Rudy, dando-lhe forças.

VINCENT: Os homens do vilarejo vieram te ajudar. Por favor, nos dê


um pouco
do seu poder!

A ARM de Rudy começa a brilhar. É então que Rudy lembra-se do que


Zepet o
disse quando era apenas uma criança. Ele podia ver o seu avô olhando
para ele
e dando-lhe mais forças.

ZEPET: A ARM é conectada diretamente ao coração do seu portador... A


vida do
objeto é o seu coração. Esse é o pináculo da maravilhosa
tecnologia...
Se a ARM está conectada ao coração do portador, talvez
consigamos ali-
mentá-la com o amor de outras pessoas... A arma criada para
destruir,
poderia conectar o coração das pessoas? Se conseguíssemos
fazer isso,
o planeta seria um lugar melhor para se viver.

De volta ao presente, a ARM aumenta o brilho e desfere uma poderosa


rajada
de energia, atacando o monstro.

JACK: Rudy, você recobrou o seu poder!

TONY: Vamos lá, me mostre o que é capaz de fazer!

************************
********* ROTTING CORE
************************************************
* ************************
*
*
*
***** 6500 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 4500 Gella **** *********
*
* * - - - - - - - - ********* Luz
*
**** 17.600 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Moon Stone 3 * Essa batalha deverá ser bem complicada, mas
vamos *
* * lá. O seu real inimigo aqui não é o Rotten
Beast, e *
********************* sim o Rotten Core, que está ao seu redor. Ele
não a- *
* tacará, mas controlará o Rotten Beast. O
monstro tem *
* os seguintes ataques: Cut Down, um ataque simples que causa dano
baixo; *
* Counter Swipe, um contra-ataque físico que causa dano baixo; Rotten
Bre- *
* ath, um ataque mágico que causa dano médio; e Hyperberion Blaster,
um a- *
* taque mágico que causa dano muito elevado. Além disso, Rotten Core
só po- *
* dera sofrer ataques de sua ARM, de forma que se tentar atacá-lo se
ser a- *
* tirando, não causará danos e sofrerá um contra-ataque.
*
* O chefe poderá lhe atacar duas vezes, então tenha bastante
cuidado. Co- *
* mo você tem o Floral Arts equipado, não deverá ter problemas se
precisar *
* curar seus personagens, podendo curar até 2000 de HP com um Potion
Berry. *
* Se você tiver mais de 5 balas em sua ARM, o Cartridge Gattiling
Raid irá *
* causar bastante dano, caso contrário, prefira Snipe Bullet e Boosted
Shel *
* Logo o chefe não agüentará e cairá derrotado.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao fim da batalha, o monstro estará agonizando. É então que o pai de


Tony a-
Parece com uma Holy Berry e coloca-a sobre Rotten Beast. Com o poder
de sua
ARM, Rudy desfere um último tiro sobre o monstro da Berry Cave. Com
o poder
combinado da ARM e da Holy Berry, o monstro é enviado de volta para
Abyss.

******* BASKAR VILLAGE


****************************************************
*
*
* Key Itens: Hope Shard.
*
*
*
**********************************************************************
*******

De volta ao vilarejo, o grupo sobe novamente ao Altar da Esperança


no intu-
ito de falar novamente com Zephyr. Rudy invoca o Guardião mais uma vez
e este
aparece diante do grupo.

ZEPHYR: Eu sou o coração daqueles que estão perdidos... Eu sou a


existência
da esperança, uma atitude positiva para o futuro, de nunca
desistir,
mesmo que haja inúmeras derrotas. Essa atitude move as trevas
dos co-
rações das pessoas. Não tenha medo do erro; não se envergonhe
da dor;
sempre há esperança no fim do túnel... Àquele que luta para
proteger
o futuro eu ofereço a minha proteção, a minha Esperança.
Zephyr atin-
girá o seu coração, levando consigo todas as trevas que
existir no
mundo.

Ao final da conversa, Rudy ganhará o Hope Shard.


****************************************
* *
* PARTE D *
* *
* A Família Maxwell *
* (opcional) *
* *
****************************************

Mais uma aventura totalmente opcional. Para dar início a ela,


siga para
Court Seim.

**** Court Seim ****

Entre na casa de Nicholli e entre no quarto de Jane, ao norte. Você


encon-
trará a garota e seu fiel escudeiro lá. Fale duas vezes com Jane.
A garota está irritada com Magdalen e grita com o velho
aventureiro. Ele,
por sua vez, apenas escuta de cabeça baixa. Quando Jane deixa-os
sozinhos por
um tempo, ele conta-nos a história de Jane.
A família Maxwell vivia muito bem, cercado por riqueza. Mabel, a
esposa de
Maxwell, tinha acabado de dar a luz a Jessica, uma bela criança.
Nicholli era
um engenheiro de sucesso e vinha pesquisando sobre o poder das ARMs.
A maré
de azar da família teve início quando um aventureiro trouxe uma
notícia par-
ticular: ele havia descoberto uma ARM nas ruínas de uma cidade
próxima. Como
Nicholli nutria uma verdadeira paixão por esses acessórios antigos,
decidiu
averiguar as condições da arma. A pequena pistola não estava
danificada, ape-
nas desativada. Durante algum tempo, Nicholli estudou profundamente
aquele a-
parelho, mas as suas tentativas de torná-lo operacional foram
infrutíferas.
No entanto, um dia algo aconteceu. De repente, a ARM começou a
ficar ativa
novamente. Com isso, o caos se instalou por toda a cidade. Fora de
controle,
a arma tirou a vida de inúmeras pessoas e só parou quando a mesma
entrou em
auto-combustão, destruindo-se completamente. Quando Nicholli chegou
ao local
da cena, ele viu os pedaços da ARM espalhados pelo local, assim como
alguns
mortos e vários feridos. O experiente engenheiro recolheu os pedaços
do arte-
fato e os guardou em algum lugar seguro. Mabel, que assistiu a toda
a cena,
sabia que a cidade culparia o aventureiro, que estava entre um dos
vários fe-
ridos do incidente, então ela o trouxe à sua residência e curou as
suas feri-
das. Como os aldeões não encontraram o aventureiro para culpar, a
responsabi-
lidade pelas mortes recaiu sobre Nicholli, a pessoa que estava
estudando a
ARM. Mesmo sabendo que eles iriam encarar a lei da cidade e ser
punidos, eles
preferiram receber a culpa, pois sabiam que o status e o poder que
tinha fa-
cilitaria a sua recuperação, o que não aconteceria com um aventureiro
foras-
teiro. Quando recebeu a notícia do ato honroso da família, o
aventureiro, com
os olhos repletos de lágrimas, jurou lealdade e fidelidade à família
Maxwell.
O julgamento aconteceu e como punição, a família foi obrigada a
deixar a
cidade. No entanto, eles sabiam que eram a família mais rica do
lugar e por
isso decidiram contribuir com a reconstrução da cidade, fornecendo
alimentos
e dinheiro para os aldeões. Antes de deixar a cidade, eles criaram um
orfana-
to para abrigar as crianças que ficaram órfãs durante o incidente.
Quando a
família finalmente mudou-se, eles estavam com pouquíssimo dinheiro.
Além dis-
so, Mabel estava com uma grave doença e precisava de cuidados médicos.
No en-
tanto, eles não tinham dinheiro para levá-la ao médico. Assim que
chegou à
sua nova e humilde casa, a senhora Maxwell piorou da doença. Mesmo com
o qua-
dro clínico cada vez mais grave, ela só preocupava-se com o bebê que
estava
em sua barriga; o seu segundo filho. Quando a criança estava quase
nascendo,
Mabel ficou ainda pior. Ela sabia que se continuasse, certamente
morreria,
mas ela queria muito aquela criança, então decidiu continuar com o
parto. Na-
quela noite, uma vida foi criada ... e outra foi tirada. Aos pés da
falecida
Mabel, o aventureiro jurou servidão ao senhor Maxwell e iria cuidar
com a sua
própria vida da criança que acabara de nascer. O nome dessa criança é
Jane!
Cecilia pergunta a Magdalen se Jane conhece essa história. A reposta
do ve-
lho aventureiro foi direta: “Não! E espero que ela continue sem
saber.” Mag-
dalen diz que depois de tanto tempo, começa a se questionar se a sua
criança
precisa mesmo dela.
MAGDALEN: O que Jane precisa agora é de amigos com os quais ela possa
compar-
tilhas os seus sonhos. Eu não quis espiar, mas outro dia
eu a vi
desabafando os seus sentimentos a Rudy. Ela nunca me
contou nada
sobre ela antes. Foi quando eu percebi que ela não
precisava mais
de mim nos seus calcanhares, mas de amigos que a ajudem a
superar
os seus problemas. Você poderia levar Jane com você?
Desculpe-me
estar pedindo isso num momento como esse, mas eu
precisava pedir
quando Jane não estivesse por perto.

A cena mostra Jane do outro lado da porta, escutando toda a


conversa. Vendo
que a conversa já se estendeu por demais, ela entra no quarto.

JANE: Você não me deu nenhum comprimido, Magdalen. Acho que você está
ficando
muito velho. Sinto muito, mas não posso trabalhar com você
mais; pelo
menos até que se recupere da sua esquizofrenia.

MAGDALEN: Jane...

JANE: Eu tenho certeza que seria melhor se eu trabalhasse com eles


por um
Tempo. Eu vou ajudar vocês, desde que não fiquem muito para
trás. Não
combina muito comigo esse trabalho voluntário, mas eu tenho que
fazer a
boa ação do mês. Eu vou trazer paz a esse mundo e depois eu
volto para
lhe contar como foi. Fique melhor, ok?

MAGDALEN: Claro, Jane. Por favor, cuide-se.

Jane dá um grande emocionado abraço em seu velho cão de guarda.

JANE: Com sorte, eu vou voltar logo. Você vai ver, quando eu voltar,
vou es-
tar mais madura. Serei uma pessoa melhor.

MAGDALEN: Assim como a sua irmã Jessica. Eu vou torcer por sua
vitória.

JANE: Não. Quero ser como a minha mãe. Obrigada por tudo, Magdalen.
Até mais!

Assim, Jane entrará permanentemente para o nosso grupo e poderemos


escolhe-
la como um personagem jogável.
Agora que temos Jane no nosso grupo, poderemos roubar itens mais
facilmente
que antes. A primeira coisa a se fazer, é terminar a reconstrução de
Adlehyde
e para isso precisaremos de bastante dinheiro. A dica aqui é a
seguinte. Per-
to de Adlehyde poderemos enfrentar um monstro chamado Rat Monkey.
Eles pos-
suem um raro item que dá a skill MP Repair. Além de ser uma ótima
skill, esse
item pode ser vendido pela bagatela de 999.999. Roube vários até não
ter mais
onde colocar tanto Gella.
Outra vantagem em ter Jane no nosso grupo é que poderemos roubar
Duplica-
tors de um chefe específico. Para enfrentá-lo, vá para próximo de
Puzzle Box
10 e fique rondando por lá. Logo você poderá enfrentá-lo. Repare que
ele cos-
tuma vir em grupos de três, então prepare-se. Antes de iniciar a
batalha, te-
nha certeza de que possui proteção contra os status Sickness e
Poison e, se
puder, Helpless e Amnesia.

**************************
********* CREEPING CHAOS
**********************************************
* **************************
*
*
*
***** 7000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
****** 0 Gella ****** *********
*
* * Todos ********* - - - - - - -
- - *
**** 30.000 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 3x Duplicator * Essa batalha deverá ser uma das mais
difíceis do *
* * jogo. Vamos aos ataques primeiro: Mysterious
Touch é *
********************* um ataque físico simples em um personagem,
causando *
* cerca de 400 de dano em um personagem; Human
Experi- *
* mentation causa um pouco menos de dano, mas deixa com os status
Poison, *
* Amnesia, Helpless e Sickness; Direct Voice causa os status Poison e
Sick- *
* ness em todos os personagens; Anti-Matter Bomb causa dano não-
elementar a *
* todos os personagens, tirando aproximadamente 500.
*
* Repare que o chefe é resistente a todos os elementos, então todas
os a- *
* taques que decidir usar devem ser não-elementares. Comece a
batalha com *
* Jane, Emma e Cecilia. Jane deverá usar Pilfer para roubar o
Duplicator do *
* chefe e Emma deverá defender. Cecilia, por sua vez, deverá usar as
magias *
* Shield e Protect, então usar Permanence + Shining Star. Após todos
com as *
* defesas devidamente colocadas, você deverá trocar o grupo. Agora,
coloque *
* Rudy e Jack. Cecilia deverá usar a mesma estratégia de defesa. Com
as de- *
* fesas devidamente definidas, use Fragile e faça os garotos atacarem
(Acu- *
* te Angle com Jack e Boosted Shell com Rudy). Agora, tire Jack e
coloque *
* Emma, então faça a cientista atacar com a magia Anti-Matter Bomb,
Cecilia *
* defendendo e Rudy usando o seu melhor Cartridge. Lembrem-se que são
três *
* inimigos, então é provável que tenha que parar para invocar Raftina
e cu- *
* rar o seu personagem. Quando acabar o MP de Emma, troque-a por Jack
e fa- *
* ça-o usar os seus melhores ataques. Assim que o primeiro morrer, a
bata- *
* lha ficará mais fácil.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Aconselho enfrentar esse chefe até ter 25 Duplicators em estoque.


Agora que
temos os Duplicators, vamos usá-los. Siga para Forest Prision.

******* FOREST PRISION


****************************************************
*
*
* Itens: 1x Moon Stone 3, 1x Silver Harp 3, 1x Memoirs Pen 3, 1x
Ambrosia, *
* 1x Clear Chime 3, 1x Blue Circlet 3, 1x Full Libra 3, 1x
Olive *
* Branch 3, 1x Angel Quill 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Logo ao entrar, use o Radar para descobrir o baú, com 1x Moon Stone
3; siga
sul em direção à próxima tela. Use o Radar para descobrir 1x Silver
Harp 3 e
1x Angel Quill 3; siga sudeste em direção à próxima tela. Caia da
ponte ao
norte e siga sul. Na tela seguinte, pegue o caminho a sudeste. Use o
Radar e
pegue 1x Memoirs Pen 3 e 1x Ambrosia, então saia pelo caminho norte.
Siga sul
e na tela seguinte, leste. Na próxima tela, use o Radar e pegue 1x
Clear Chi-
me 3 e 1x Blue Circlet 3, então saia pelo caminho a oeste. Siga uma
tela para
o norte, duas telas para o oeste e uma tela para o sul. Use o Radar
para pe-
gar 1x Full Libra 3 e 1x Olive Branch 3. Caia da parte elevada e
siga sul,
então siga leste. Na tela seguinte, siga sudeste. Voltando à
primeira tela,
caia da elevação e siga sul, então leste para sair da floresta.

De volta a Filgaia, use o Dragon Scale para voltar a Dragon Shrine.

******* DRAGON SHRINE


*****************************************************
*
*
* Itens: 1x HP Up 3, 1x Water Break 3.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Caia da parte elevada ao leste e cruze a porta ao norte. Na sala


seguinte,
siga pelo caminho a sudoeste. Use Duplicators para pegar 1x HP Up 3 e
1x Wa-
ter Break 3. Feito isso, volte à primeira tela da dungeon, use o
Jump Boots
no painel e toque no cristal para voltar à superfície. Ainda temos
três baús
para pegar aqui, mas só poderemos fazer isso mais tarde.

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Itens: 1x HP Up 2, 1x Full Libra 2.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Lembra-se da sala do tesouro no castelo de Adlehyde? Siga para lá e


use os
Duplicators para conseguir 1x HP Up 2 e c1x Full Libra 2. Feito isso,
deixe o
castelo.

**** Curan Abbey ****

Chegando no monastério das noviças de Adlehyde siga para a


biblioteca. Lá,
examine o livro chamado De La Metalica, que está na biblioteca e use a
Survey
Key para ser teletransportado para outra área da dungeon.

******* DE LA METALICA
****************************************************
*
*
* Inimigos: Acid Bunny, Jack o’ Lantern, Targun, Dantalion,
Necronomicon. *
*
*
* Fraquezas Elementares: Acid Bunny > Trovão;
*
* Jack o’ Lantern > Água;
*
* Targun > Fogo e Luz;
*
* Dantalion > Luz;
*
* Necronomicon > Fogo.
*
*
*
* Itens: 1x Penetrator, 10.000 Gella, 1x Defend 2.
*
*
*
* Key Itens: Alter Part.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Bem, vamos aos monstros. Acid Bunny possui apenas um ataque: a magia
Reset,
que reinicia a batalha. Aconselho matar esses carinhos primeiro (você
não faz
idéia de como é chato ter que começar a batalha tudo de novo). Faça
download
nele. O monstro Jack o’ Lantern possui ataques relativamente fracos,
mas dei-
xará com o status Confusion. Além disso, Jack possui duas magias
devastadoras
Caloric Sphere e Spontaneous Combustion. Faça download nele! O monstro
Targun
possui ataques poderosos e um HP enorme. Suas magias são Feeble Mind,
que re-
duz a RES de um personagem; Dispel, que retira os status positivos dos
heróis
e Gravitation, que retira uma porcentagem do HP do atingido. Além
disso, ele
possui a magia Spread, que causa dano mágico por Água em todos os
persona-
gens. O monstro Dantalion é o pior dos inimigos, pois possui um HP
muuuuito
grande e ataques poderosos. Esse monstro possui duas formas: na forma
aberta,
ele ficará vulnerável a ataques físicos e imune a ataques mágicos;
na forma
fechada, ele ficará imune a ataques físicos e vulnerável a ataques
mágicos.
Ao entrar na dungeon, siga pelo pequeno caminho até encontrar um
porta a
leste. Você deverá encontrar mais um puzzle; o seu objetivo aqui é
bater os
blocos com os switches no chão. Repare ainda que ao mover
determinados blo-
cos, outros blocos se moverão como se fosse um espelho. Equipe a
Mighty Glo-
ves e vamos empurrá-los. Existem quatro blocos: um no canto
noroeste (B1),
outro no canto nordeste (B2), outro no canto sudoeste (B3) e outro no
sudeste
(B4. Faça o seguinte:

- Empurre B1 um espaço para o norte;


- Empurre B1 um espaço para o leste;
- Empurre B1 três espaços para o sul;
- Empurre B1 um espaço para o oeste;
- Empurre B1 um espaço para o sul;
- Empurre B1 dois espaços para o leste;
- Empurre B2 um espaço para o sul;
- Empurre B2 um espaço para o leste;
- Empurre B2 um espaço para o sul;
- Empurre B2 um espaço para o oeste;
- Empurre B2 um espaço para o sul;
- Empurre B2 um espaço para o oeste.

Fazendo corretamente, pegue o Alter Part e volte para a sala


anterior pela
porta a noroeste. Continue pelo pequeno caminho até encontrar uma
porta a
oeste e mais um puzzle. Dessa vez, existem seis blocos: noroeste
(B1), norte
(B2), nordeste (B3), sudoeste (B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o
seguinte:

- Empurre B5 três espaços para o norte;


- Empurre B5 três espaços para o oeste;
- Empurre B5 um espaço para o norte;
- Empurre B5 dois espaços para o leste;
- Empurre B4 um espaço para o norte;
- Empurre B4 um espaço para o oeste;
- Empurre B4 três espaços para o norte;
- Empurre B6 um espaço para o norte;
- Empurre B6 um espaço para o oeste;
- Empurre B6 três espaços para o norte.
Fazendo corretamente, pegue 1x Penetrator no baú e saia pela porta
a nor-
deste. Siga pelo caminho e continue norte na primeira divisa. Você
deverá en-
contrar um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer várias gemas
brancas
e amarelas. Volte à divisa e siga leste. Assim que puder, use o
Change Staff
na gema branca para poder cruzar a porta a leste. Na sala seguinte,
mais um
puzzle com seis blocos: noroeste (B1), norte (B2), nordeste (B3),
sudoeste
(B4), sul (B5) e sudeste (B6). Faça o seguinte:

- Empurre B4 três espaços para o sul;


- Empurre B4 um espaço para o oeste;
- Empurre B4 um espaço para o sul;
- Empurre B1 um espaço para o sul;
- Empurre B2 três espaços para o leste;
- Empurre B2 três espaços para o sul;
- Empurre B2 um espaço para o oeste;
- Empurre B2 um espaço para o norte;
- Empurre B2 um espaço para o oeste;
- Empurre B2 um espaço para o sul;
- Empurre B1 um espaço para o sul;
- Empurre B1 dois espaços para o leste.

Fazendo corretamente, pegue 10.000 Gella no baú e cruze a porta a


noroeste.
Continue pelo caminho e siga sul na próxima intersecção. Você chegará
a mais
um switch; jogue Hanpan nele para fazer aparecer gemas brancas e
amarelas.
Volte à divisa e siga o caminho oeste. Use o Change Staff nas gemas
amarelas,
então cruze a porta a oeste. Mais um puzzle com seis blocos:
noroeste (B1),
nordeste (B2), centro norte (B3), centro sul (B4), sudoeste (B5) e
sudeste
(B6). Faça o seguinte:

- Empurre B3 um espaço para o leste;


- Empurre B3 dois espaços para o sul;
- Empurre B4 um espaço para o oeste;
- Empurre B1 dois espaços para o sul;
- Empurre B1 dois espaços para o leste;
- Empurre B1 dois espaços para o sul;
- Empurre B2 um espaço para o oeste;
- Empurre B2 três espaços para o sul;
- Empurre B3 um espaço para o oeste.

Pegue 1x Defend 2 e cruze a porta a nordeste. Lendo a escritura,


saberemos
que a esfera aprisiona um poderoso demônio derrotado pelos Guardiões
há muito
tempo. Para enfrentá-lo, precisaremos usar uma TOOL de Jack, a qual
consegui-
remos apenas mais à frente. Siga oeste por duas telas e cruze a
porta a su-
deste. Você encontrará um switch que deve ser acionado com Hanpan
para fazer
gemas amarelas aparecerem; use o Change Staff nelas para poder
prosseguir. Na
próxima tela, cruze a porta a sudoeste e use Hanpan para acionar o
switch e
fazer mais gemas aparecerem, dessa vez, brancas. Useo Change Staff na
gema e
cruze a porta a oeste. Na tela seguinte, cruze a porta a sudeste e
continue
pelo caminho único até chegar numa sala com um cristal azul. Toque
nele para
ser levado de volta a Curan Abbey.
Agora que já cumprimos todos os eventos opcionais possíveis até
então, che-
gou a hora de continuarmos na história. Estamos chegando perto do fim,
prepa-
rem-se...

****************************************
* *
* PARTE E *
* *
* O Caminho para os Céus *
* *
****************************************

Eventos finais aqui vamos nós. Suba em Protowing e siga para a


pequena ilha
que apareceu ao norte de Arena. Desça na grama a oeste e siga leste.
Invoque
Asgard para poder atravessar e use o Radar para descobrir a dungeon.
Antes de
entrar na dungeon, tenha certeza de que todos os seus personagens, ou
a maio-
ria deles, possui resistência contra o status Amnesia.

******* KA DINGEL
*********************************************************
*
*
* Inimigos: Amon, Evil Dead, Fafnir, Mu.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Amon > Luz
*
* Evil Dead > Luz
*
* Fafnir > Vento
*
* Mu > Fogo
*
*
*
* Itens: 15.000 Gella, 2x Gella Coin, 1x Moon Stone 3, 2x Lucky Card,
3x *
* Small Flower, 10x Light Gem, 3x Nectar, 2x Gella Card, 3x
Potion *
* Berry, 1x Remove Trap, 2x Duplicator, 1x Boom Break 2, 3x
Force *
* Carrot, 1x MP Up 3, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 2x Mega
Berry, *
* 1x Dark Break 3, 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2, 1x Finest Art.
*
*
*
* Key Itens: Saber Fang, Sonar Kit, Witch Ep 9.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Bem, vamos aos monstros. Amon é um lançador de magias, possuindo


diversas
magias, a maioria delas baseadas no elemento Trevas. Aqui, você
poderá fazer
o download da magia Agony Effect com Emma. Tome cuidado, pois as
magias cau-
sam dano elevado nos seus personagens, especialmente em Rudy. Como
se não
bastasse, Amon poderá invocar outros monstros para ajudá-lo na
batalha. Evil
Dead não possui ataques muito poderosos, mas costuma multiplicar-se
com muita
freqüência e possuem uma enorme resistência a ataques físicos,
praticamente
obrigando-o a usar a magia Spectre. O monstro Baphomet possui um
enorme poder
de ataque e magias poderosas. Não deixe de aprender a magia Phantom
Hazard
com Emma. O monstro Fafneil possui o maior poder de ataque visto até o
momen-
to; tome especial cuidado com a magia Fafnir Horn, que causa dano
elevado. O
chefe possui bastante HP e irá curar parte do seu HP ao final de cada
turno,
procure derrotá-lo antes disso. O monstro Mu é um dos mais chatos da
dungeon,
pois poderá dividir-se em outros dois ao ser atacado fisicamente. Se
for usar
um ataque físico, procure um que consiga matá-lo instantaneamente,
ou seja,
que tire mais de 400 de HP.
Logo ao entrar, encontraremos Boomerang. Ele conta que Zeikfried
pretende
usar o poder de Malduke para destruir Filgaia, no entanto, ele precisa
chegar
até lá para poder usar o poder da sua nova arma. É por isso que ele
precisa
de Ka Dingel, a torre mais alta de Filgaia, capaz de ligar o planeta
ao espa-
ço. Após explicar os planos de Zeikfried, Boomerang pergunta se o
grupo dese-
ja lutar por Filgaia. Cecília responde que sim, então ele saca a sua
arma e
parte para cima do grupo.

*********************
********* BOOMERANG
***************************************************
* *********************
*
*
*
**** 7.800 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 8.000 Gella *** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
**** 23.000 Exp ***** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* - - - - - - - *
*
* * Boomerang virá acompanhado por Luceid, o
Guardião *
********************* do Desejo. Vamos falar primeiro do chefe
principal. O *
* chefe usará os mesmos ataques da batalha
anterior: os *
* seus ataques são apenas físicos, mas causam um grande dano,
especialmente *
* em Cecilia, Emma e Jane. Tome muito cuidado com o ataque Double
Boomerang *
* pois ele tira quase 1000 de dano. Luceid irá causar apenas danos
pequenos *
* com seus ataques, mas poderá causar o status Amnesia em todos, além
de u- *
* sar a cada 3 turnos o ataque especial Black Renegade, que causa dano
alto *
* em todos os personagens. Não adianta tentar matar Luceid, pois o
chefe i- *
* rá revivê-lo toda vez que este for derrotado (e não gastará seu
turno pa- *
* ra tanto).
*
* Comece a batalha com Cecilia, Rudy e Emma: com Cecilia, use
Shield, com *
* Emma use Great Boost em Cecilia e com Rudy ataque normalmente. No
segundo *
* turno, use Turbulance com Cecilia, Great Booster em Rudy com Emma e
ata- *
* que normalmente com Rudy. No terceiro turno troque Emma por Jack:
com Ce- *
* cilia use Shining Star + Permanence, com Rudy use suas melhores
Cartridge *
* e com Jack suas melhores Fast Draws. Jane não deverá ser de muita
utili- *
* dade na batalha. Para atacar com Cecilia, use magias de Trovão e
invoque *
* o Guardião Nuoa Shax.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, o grupo cai em exaustão. É então que uns demônios


com manto
azul aparecem e cercam o grupo. Boomerang grita para Zeikfried
parar, pois
ele deseja um vitória justa e não uma farsa. Ao que parece, esses
demônios
estavam sugando a energia dos heróis, facilitando a vitória de
Boomerang so-
bre eles. Zeikfried fala que o objetivo dele é derrotar os humanos e
não pro-
ver Boomerang com diversão. Os demônios de manto azul têm ordens
para matar
os humanos e qualquer um que intervir na missão deles, inclusive um
aliado.
Boomerang joga seu sabre para o alto e diz que Zeikfried não é um
cavaleiro,
pois não possui honra alguma pela batalha. O honrado demônio diz que
irá der-
rotar os demônios enviados por Zeikfried e que enquanto ele luta, o
grupo de-
ve matar Zeikfried, ou então ele mesmo o fará. Antes de saírem,
Cecilia con-
versa com Luceid, pedindo para ele ajudá-la nas próximas batalhas. O
Guardião
olha fixamente para ela e após um grunhido, segue para ficar ao lado
de Boo-
merang. O grupo deixa os demônios com Boomerang. Um deles tenta
bloquear o
grupo, mas é cortado ao meio pela arma do novo aliado. Depois que
Cecilia e
os demais deixam o lugar, Boomerang comenta com Luceid que talvez
eles não
escapem dessa batalha vivos, mas acreditam que o mundo dos mortos é
repleto
de emocionantes batalhas. “Da mesma forma que os humanos usam sua
coragem pa-
ra ficar mais fortes, eu usarei a minha sede por batalha para
turbinar a mi-
nha arma...” É então que uma figura aparece na frente de Boomerang e a
última
cena que vemos é o aparecimento de um demônio com uma maça. Após isso,
ocorre
um grande tremor no lugar.
Retomando o controle, volte à tela anterior e examine o objeto no
chão: é o
bumerangue de Boomerang. Pegue-o e você ganhará o Saber Fang. Volte
à tela
anterior e pegue 5000 Gella e 1x Gimel Coin, então cruze a porta a
oeste. Su-
ba as escadas e no meio do corredor, vire leste. Jogue uma granada no
cristal
na parede (você escutará um som avisando que ele foi acionado), então
volte à
escada e entre na porta superior a leste. Um puzzle: as luzes precisam
combi-
nar com os switches de mesma cor. Existem três luzes azuis, três luzes
verdes
e três switches: um ao norte (A), um ao sul (B) e outro ao centro
(C). Pise-
os na seguinte ordem: C > B > B > A. Fazendo corretamente, a porta
ao norte
será aberta; cruze-a.
Você chegará ao elevador de Ka Dingel. É com ele que Zeikfried
pretende ir
a Malduke, no entanto, ainda não podemos utilizá-lo. Volte à tela
anterior e
siga pelo caminho à leste. Suba e pise no switch para fazer aparecer
gemas a-
marelas, então use o Change Staff para criar um caminho até 1x Moon
Stone, 2x
Lucky Card e o Sonar Kit. Com o Sonar Kit, fica mais fácil encontrar
os itens
no mapa mundo. Caso passe perto de um item, o radar no canto inferior
direito
da tela o mostrará. Continue subindo e pegue a porta a oeste no topo.
Chega-
remos a mais um puzzle. Tome c uidado, pois mexer nesses blocos
afetará a po-
sição de outros nos próximos andares. Considere os blocos na seguinte
ordem:
o mais ao sul é o bloco A, o próximo ao sul é B, o seguinte é C e
assim por
diante. Faça o seguinte:

- Mova o bloco A dois espaços para o oeste e dois para o sul;


- Mova o bloco B um espaço para o oeste e mais um para o sul.

Fazendo corretamente, você montará um L com os blocos. Após


certificar-se
que eles estão na posição correta, cruze a porta a oeste. Suba as
escadas e
leia a placa para saber da pista que já te dei e pegue 3x Small
Flower, 5x
Light Gem e 3x Nectar. Feito isso, continue subindo e cruze a porta a
leste.
Se mudou os blocos conforme eu falei, terá acesso a um baú com 10.000
Gella.
Volte à tela dos blocos e mova-os novamente:

- Mova D um espaço para o leste e um para o norte;


- Mova E dois espaços para o leste e dois para o norte.

Fazendo corretamente, você terá uma linha horizontal cortando a


sala. Volte
à sala logo após a última escada e jogue uma granada no cristal a
leste (faça
até ouvir o som), então volte à tela dos blocos.

- Mova D um espaço para o norte e outro para o oeste;


- Mova E dois espaços para o norte e dois para o oeste.
Volte à sala do cristal que acabamos de passar e a porta ao norte
estará
acessível; cruze-a. Estamos no décimo andar e ativamos uma parte do
elevador.
Se precisar voltar ao quinta andar suba nele, caso contrário cruze a
porta ao
norte. Pegue 2x Gella Card e 3x Potion Berry, então cruze a porta a
oeste. Na
metade do caminho, pise no switch e use o Change Staff na gema branca
que a-
parecerá a leste. Jogue granadas no cristal a leste até ouvir o som e
volte à
plataforma anterior usando o Change Staff na gema branca do outro
lado. Con-
tinue subindo a escada até pode cruzar a porta a leste. Chegaremos
a outro
puzzle de luzes. Dessa vez encontraremos luzes amarelas, azuis e
verdes. Três
switches estão na sala: um ao oeste (A), um no centro (B) e outro a
leste (C)
Ative-os na seguinte ordem: A > C > B > B > C. Feito isso, cruze a
porta ao
norte.
Estamos no décimo quarto andar e ativamos mais uma parte do
elevador. Cruze
a porta ao norte para dar prosseguimento à aventura. Na tela
seguinte, dê a
volta na sala e pise no switch para fazer algumas gemas aparecerem.
Use Chan-
ge Staff nas gemas amarelas para criar um caminho e caia a leste para
chegar
numa pequena plataforma com um switch; ative-o e use o Change Staff
na gema
branca ao sul e cruze a porta a oeste. Use o Hook no pilar a leste e
pegue 1x
Remove Trap. Use o Hook no pilar a oeste para voltar às escadas e
suba, pe-
gando a porta a leste no final. Mais um puzzle com luzes. Existem
quatro swi-
tches na sala: um no canto noroeste (A), um ao nordeste (B), outro a
sudoeste
C) e outro a sudeste (D). Pise-os na seguinte ordem: A > B > D > C > D
> D. A
porta a leste deverá ser aberta, cruze-a. No topo da escadaria, pegue
a porta
a oeste. Pegue 5x Light Gem, 2x Duplicator e o Witch Ep 9. A porta a
oeste o
levará a um andar inferior (o qual não precisamos passar novamente),
então a
porta a leste é a sua melhor escolha. Suba a escadaria e no meio
atravesse a
ponte. Use o Radar para encontrar uma porta secreta e cruze-a.
Estamos no vigésimo andar e ativamos mais uma parte do elevador;
use-o, se
quiser, pois o caminho que tomaremos é através da porta ao sul. Dê a
volta na
sala e pise no switch para ativar algumas gemas brancas. Use o
Change Staff
na gema mais alta e você cairá numa plataforma com um switch; ative-o.
Então,
use o Change Staff na gema branca ao norte e pegue a porta a leste.
Pegue 2x
e 3x Force Carrot, então cruze a porta a oeste no topo da escadaria.
Novamen-
te encontraremos outro puzzle onde as modificações feitas afetarão os
andares
superiores. São cinco blocos, então usaremos a mesma nomenclatura da
última
vez: o bloco ao norte é o A, o próximo ao sul é o B e assim por
diante até o
último bloco ao sul (E). Faça o seguinte:

- Mova o bloco C dois espaços para o oeste;


- Mova o bloco D um espaço para o norte;
- Mova o bloco D um espaço para o oeste;
- Mova o bloco E um espaço para o norte.

Feito isso, cruze a porta a oeste. Suba as escadas e pise no


switch, então
use o change Staff nas gemas amarelas para pegar 15.000 Gella, 1x MP
Up 3, 2x
Revive Fruit. Continue subindo e pegue a porta a leste. Jogue
granadas no
cristal a norte até ouvir o som e volte à sala dos blocos. Mova-os da
seguin-
te forma:

- Mova o bloco E um espaço para o leste;


- Mova o bloco B um espaço para o sul;
- Mova o bloco A dois espaços para o leste;
- Mova o bloco A dois espaços para o sul.

Suba novamente até a sala do cristal e cruze a porta a leste. No


meio da
escadaria, cruze a ponte e jogue granadas no cristal até ouvir o
som, então
continue subindo e cruze a porta a oeste. Na sala seguinte
encontraremos mais
um switch (para variar). São quatro switches: um no canto noroeste
(A), um ao
nordeste (B), outro a sudoeste C) e outro a sudeste (D). Pise-os na
seguinte
ordem: A > A > C > C > A > A > B > D. Fazendo corretamente, a porta ao
sul se
abrirá.
Chegamos no andar 28 e ativamos mais uma parte do elevador; cruze a
porta a
sul. Na sala seguinte, cruze a porta a leste. Use o Hook no pilar a
oeste pa-
ra pegar 1x Gimel Coin e 2x Mega Berry. Agora, volte às escadas e
continue
subindo. Salve o jogo e cure-se, então cruze a porta a oeste.
O grupo entra na sala e encontra-se com Alhazad. Ele fala que não
está con-
seguindo reviver mais Elmina. Alhazad diz que Elmina foi uma de suas
várias
experiências. Ele capturou vários humanos e fez horrorosas
experiências com
eles, na maioria das vezes dolorosas. Ele fala, com um estúpido
sorriso no
rosto, que o que mais alimenta a sua sede por atrocidades não é
descobrir no-
vidades, mas os gritos de horror que as suas cobaias emitiam ao
sentir a dor
do laser ou da lâmina de seus bisturis. Ao fim, quando o corpo dos
humanos
está demasiado deformado, ele o descarta como se fosse lixo e procura
outro.
Cecilia fica horrorizada com as palavras do demônio; ela diz que nunca
sentiu
tanto ódio por alguém. Então, uma nova luta tem início.

*******************
********* ALHAZAD
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 7.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 9.000 Gella *** *********
*
* * Vento Fogo ********* Terra
*
**** 24.000 Exp ***** Água *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* 1x Dark Break 3 *
*
* * A batalha contra Alhazad será complicada caso
você *
********************* não tome alguns cuidados. Repare que ele vem com
seis *
* fadas: três Bastis e três Esperanza. As
primeiras o *
* deixa imune a ataques físicos e a segunda, a ataques mágicos. Assim,
você *
* será obrigado a destruir as fadas se quiser infringir algum dano ao
chefe *
* nessa batalha. Tome apenas cuidado para não matar todas as fadas,
pois A- *
* lhazad as reviverá quando isso acontecer. Deixe uma Bastis e uma
Esperan- *
* za e foque seus ataques em Alhazad.
*
* Alhazad ganhou um novo ataque: o Ultra Eletronic Mega Crush, que
causa *
* dano mágico elevado em um único personagem. Todos os ataques de
Alhazad *
* são mágicos (ele possui o Attack Order, mas ele não costuma usá-lo
fre- *
* quentemente e causa um dano relativamente baixo para se
preocupar). Os *
* demais ataques mágicos de Alhazad causam dano baixo e médio.
*
* Aconselho começar a batalha com Emma, Jane e Cecilia. Use Protect
com a *
* jovem para proteger contra os principais ataques mágicos do monstro
e pa- *
* ra matar duas Bastis (qualquer elemento será efetivo) com Emma.
Aproveite *
* que está com Jane e a faça roubar Mega Berries das fadas que
acompanham o *
* demônio. Repare que como Alhazad irá reviver as fadas, você poderá
ter um *
* estoque infinito de Mega Berries, basta matá-las e esperar ele
revivê-las *
* para então roubar novamente. Não sou muito fã de táticas desse
tipo, mas *
* tá valendo...
*
* Depois de matar as primeiras fadas, mude de Emma para Jack e
ataque as *
* outras duas (Esperanzas). Quando restar apenas uma fada de cada
tipo, fa- *
* ça Emma usar a magia Offense Zone e ponha Jack, Rudy e Cecilia.
Faça Cec *
* usar todas as magias de proteção e depois Permanence. Com Offense
Zone, o *
* golpe dos garotos irá causar mais dano.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Alhazad finalmente é destruído. Cure-se e salve no


cristal
e continue pela porta a oeste. Na metade do caminho há um switch, mas
ele a-
penas fazia algumas gemas aparecerem, como acabamos de nos curar no
cristal,
é inútil. Cruze a porta a leste para chegar a mais uma sala de
puzzles. Dessa
vez, a sala possui cinco switches: um ao norte (A), outro a oeste
(B), outro
a leste (C), um a sudoeste (D) e outro ao sul (E). Acione-os na
seguinte or-
dem: E > B > A > C > B. Com isso, a porta ao norte será aberta. Cruze-
a e vo-
cê verá cinco cristais. Se fez tudo conforme eu expliquei, os
cristais deve-
rão estar acionados. Agora, o elevador deverá estar acionado até o
último an-
dar e poderá levar os heróis até Malduke, mas antes de entrar nele
cruze a
porta ao norte e pegue 1x Ray Break 3, 1x Blocker 2 e 1x Finest Arm,
só então
volte e use o elevador.
******* MALDUKE
***********************************************************
*
*
* Inimigos: Ignatus, Stealth Stalker, Delowbuny, Ose, Hezemberg,
Wrait, *
* Tzar Zein, Fezel Zein, Powered Turask.
*
*
*
* Fraquezas Elementares: Ignatus > Trevas
*
* Stealth Stalker > - -
*
* Delowbuny > Água
*
* Ose > Fogo
*
* Cyclops > Trevas
*
* Hezemberg > Trevas
*
* Wrait > Luz
*
* Tzar Zein > Trovão
*
* Fesel Zein > - - -
*
* Powered Turask > Água
*
*
*
* Itens: 1x Ambrosia, 3x Lucky Card, 5000 Gella, Assist Blitz, 3x
Gella *
* 1x Alter Part, 1x Migrant Seal, 1x Regenerator, 3x Gimel
Coin, *
* 1x Penetrator, 3x Mega Berry, 1x Crest Graph, 1x Auto Guard.
*
*
*
* Key Itens: Defense Unit, Arc Nova, Guitar, Kizin Green, Kizin Red,
Kizin *
* Blue.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Acabamos de entrar na última dungeon do jogo, então prepare-se para


enfren-
tar monstros poderosos. O primeiro deles é Ignisfatuus, um monstro que
possui
um dos mais poderosos contra-ataques do jogo: Karma Circle, que causa
sempre
300 de dano ao HP dos personagens, independente da resistência mágica
do per-
sonagem. Ignisfatuus também possui um ataque mágico baseado no
elemento Tro-
vão em todos os personagens. Stealth Stalker possui um ataque que
deixa seus
personagens com apenas 1 de HP. O monstro Delowbuny possui várias
magias boas
para se fazer download com Emma, dentre elas a magia Reset, que
reinicia a
batalha, e a magia Critical Heal, a melhor magia de cura de todo o
jogo, im-
prescindível. O monstro Ose irá se dividir em dois monstros caso seja
atacado
e não derrotado, então prefira usar magias de Fogo para derrotá-lo. O
monstro
Cyclops possui ataques físicos poderosos e a magia Offense Zone para
download
caso ainda não a tenha em seu estoque de magias. O monstro Hezemberg
possui
ataques bem chatos: o Hazardous Material 666 reduz o HP do personagem
para 1
e o Uncertain Theory causa os status Amnesia, Sickness, Poison e
Helpless, a-
lém de causar um considerável dano. A boa notícia é que esses
ataques podem
ser copiados por Emma, não perca mais essa oportunidade. O monstro
Wrait pode
reduzir o FP do personagem e causar o status Confusão. Ele também
possui as
magias Screaming Mad e Luminous Moss para download, se quiser. O
monstro Tzar
Zein possui as magias Great Booster e Electrigger, se ainda não fez
download
dessas magias, faça agora. O monstro Fesel Zein não possui nada de
demais, a-
penas ataques de Trovão poderosos e uma resistência ao elemento
Trovão. Se
você ainda não possui a magia Great Booster, pegue-a desse carinha
aqui.
Estamos na dungeon final, mas não se preocupe, ainda voltaremos
para pegar
as missões e itens opcionais. Ao retomar o controle, toque no cristal
azul à
sua frente. Repare que você não poderá salvar nessa parte da
dungeon, então
seja cauteloso. Leia a placa ao sul para saber sobre um monstro
chamado Be-
rial. Ignore o aviso por enquanto e use o Wind Staff no cata-vento
para con-
seguir o Defense Unit e dissipar a barreira ao norte, então cruze-a.
Coloque
o Defense Unit no cata-vento para criar uma ponte e cruze a porta ao
norte.
Use o Wind Staff no cata-vento a oeste e consiga mais um Defense
Unit para
dissipar a barreira, então coloque o item que acabamos de pegar no
cata-vento
a leste para criar uma outra ponte. Cruze a porta ao norte e exploda
o baú a
leste para conseguir a Arc Nova, um novo Cartridge para Rudy. Essa é
o mais
poderoso Cartridge de Rudy e ainda por cima ataca todos os inimigos.
Cruze a
ponte no meio da sala e use o Wind Staff no cata-vento para mais um
Defense
Unit. A ponte irá desaparecer, então cruze a porta a nordeste. Dê a
volta na
sala e cruze a porta a sudoeste. Na sala seguinte, apenas cruze a
porta a su-
doeste. Use o Wind Staff nos cata-ventos do norte e do sul para
conseguir 2x
Defense Unit. Todas as pontes sumirão, então cruze a porta a oeste.
Na sala
seguinte, apenas cruze a porta a sudoeste. Insira um Defense Unit
no cata-
vento a sudoeste e cruze a ponte que se formará. Use o Wind Staff
no mesmo
cata-vento e pegue o Defense Unit de volta. A ponte irá se
dissipar, então
siga leste. O cata-vento aqui leva você de volta à tela anterior com
nada pa-
ra se fazer lá, então insira um Defense Unit no cata-vento a noroeste
e cruze
a ponte que aparecerá. Siga norte e cruze a porta à esquerda. Use uma
Defense
Unit insira os Defense Units nos cata-ventos para formar a ponte que
leva até
um baú com Guitar, a nova TOOL de Jack.
A TOOL Guitar possui duas funções: despertar monstros que estão
presos em
cristais de energia criado pelos Guardiões em sua época de grande
poder e fa-
zer você entrar em batalhas aleatórias dentro de dungeons. Use a
nova TOOL
com sabedoria, pois alguns monstros invocados por ela são realmente
fortes e
poderá causar um belo game over caso você não esteja preparado para
ele. Ago-
ra que possuímos Guitar, o cristal azul aparecerá novamente. Ignore-o
por em-
quanto. Pegue de volta os Defense Units que usamos para criar a
ponte até o
baú com Guitar e pegue a saída a sul. Agora pegue a porta da direita.
Coloque
os Defense Units nos cata-ventos para criar uma ponte até um outro
cata-vento
com mais um Defense Unit. Repare que a ponte atrás de você, assim como
a bar-
reira que impedia a passagem da sala, irá se dissipar. Sem mais o que
fazer,
toque o cristal azul para voltar ao início da dungeon.
Você deverá sir numa área inacessível anteriormente. Repare no
switch aqui;
pisando nele iremos voltar para o início da dungeon e voltar para o
mapa mun-
do, mas não é isso o que queremos agora, então cruze a porta ao
norte. Salve
e cure-se no save point e cruze a porta a norte. Nessa área você não
poderá
usar TOOLS, mas nada que nos atrapalhe muito. Toque o cristal verde.
Leia a
placa a oeste e toque o cristal azul. Hora de resolver alguns puzzles.
O quê?
Você achou que iria se livrar deles tão facilmente? Vamos lá, equipe a
Mighty
Gloves o faça o seguinte: empurre o único bloco uma vez para o
oeste, então
três vezes para o norte e mais uma para o leste. Com isso, toque no
cristal
azul que aparecerá ao norte. Nova sala e novo puzzle. Agora são dois
blocos,
um ao norte (A) e outro ao sul (B). Faça o seguinte:

- Empurre o bloco B uma vez para o oeste.


- Empurre o bloco A dois espaços para o norte.
- Empurre o bloco B um espaço para o leste.
- Empurre o bloco B dois espaços para o norte.

Fazendo corretamente, um cristal azul deverá aparecer ao norte;


toque nele.
Mais um puzzle na próxima sala. Agora são três blocos: um a oeste
(A), um ao
centro (B) e outro a leste (C). Com a Mighty Gloves, faça o seguinte:

- Empurre o bloco A dois espaços para o norte.


- Empurre o bloco C dois espaços para o norte.
- Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
- Empurre o bloco B um espaço para o norte.
- Empurre o bloco B um espaço para o leste.

Um cristal azul aparecerá ao norte; toque nele para ir aonde? A


uma sala
com mais um puzzle. Dessa vez são quatro blocos: um a oeste (A), um ao
centro
(B), um a leste (C) e um ao sul (D). Equipe a Mighty Gloves e vamos
lá:

- Empurre o bloco A um espaço para o norte.


- Empurre o bloco A um espaço para o leste.
- Empurre o bloco C um espaço para o norte.
- Empurre o bloco C um espaço para o leste.
- Empurre o bloco C um espaço para o sul.
- Empurre o bloco B um espaço para o oeste.
- Empurre o bloco B dois espaços para o sul.
- Empurre o bloco D dois espaços para o norte.
- Empurre o bloco B um espaço para o leste.

Toque o cristal azul ao norte. Pegue 1x Migrant Seal, 1x


Ambrosia, 5.000
Gella e 3x Lucky Card. Feito isso, examine o pedestal e pegue o Kizim
Green.
Desça da plataforma ao sul e toque o cristal verde. Na tela seguinte,
toque o
cristal vermelho. TOOLs estão lacradas nessa tela também. Leia a placa
a oes-
te e anote as cores dos cristais ao norte da sala (vermelho, laranja,
amarelo
verde e roxo). Feito isso, toque o cristal azul. Pise no painel em X
e toque
a Guitar para entrar numa batalha contra Powered Turask. Esse monstro
possui
a magia Great Booster para download, caso ainda não o tenha feito.
Esse cari-
nha possui um contra-ataque muito poderoso e devolve todos os ataques
físicos
que você desferir nele. Prefira atacar com magias de Água com Cecilia
e Emma.
Após derrotá-lo, aparecerão quatro cristais; toque no roxo. Na
próxima sala,
pise no painel e use a guitarra de Jack para invocar outro Powered
Turask. A-
pós a vitória, pegue o cristal verde. Na tela seguinte, proceda como
na tela
anterior e, após enfrentar o monstro, toque no cristal amarelo. Na
próxima
tela, a mesma coisa; toque no cristal laranja. Na próxima, toque no
cristal
vermelho após matar o monstro. Fazendo corretamente, você deverá
chegar numa
sala com 1x Assist Blitz, 3x Gella Card, 1x Alter Part e 1x
Regenerator. Che-
que o pedestal ao norte para conseguir o Kizim Red, então caia da
plataforma
ao sul e toque no cristal vermelho ao sul. Na tela seguinte, apenas
toque no
cristal azul. Leia a placa a oeste, então toque no cristal azul. Leia
a placa
e equipe a Mighty Gloves. Soque o pilar três vezes para fazê-lo
ficar azul,
então toque no cristal azul. Leia as placas e use o Hook no pilar a
oeste. O
Change Staff deverá ser usado no pilar ao norte e o Tinder Staff no
pilar a
leste. Fazendo corretamente, você poderá tocar no cristal azul ao
norte. Leia
a placa, então use o Wind Staff no pilar a noroeste, Hanpan no pilar
a nor-
deste. Os pilares do leste e do oeste devem ser acionados ao mesmo
tempo com
as bombas de Rudy; para tanto, faça um caminho com as bombas de um
pilar ao
outro, assim, elas explodirão ao mesmo tempo. Feito isso, toque no
cristal a-
zul ao norte. Pegue 3x Gimel Coin, 1x Penetrator, 3x Mega Berry e
um Crest
Graph. Cheque o pedestal ao norte e pegue o Kizim Blue. Caia ao sul e
toque o
cristal azul.
Siga norte e encontre mais três pedestais. Coloque o Kizim Green no
a oeste
o Kizim Red no ao norte e o Kizim Blue no ao leste. Fazendo
corretamente, a
porta se abrirá. Não cruze-a agora, ao invés disso, siga sul. Salve o
jogo no
cristal verde e volte à tela anterior. Existem três golens
espalhados pela
dungeon, mas por enquanto ainda não temos poder suficiente para
enfrentá-los
propriamente, então deixemos para d epois. Cruze a porta ao norte para
encon-
trar um velho conhecido...
Os heróis são parados por uma explosão. O grupo pensa que é
Zeikfried, mas
essa aparição não é seu estilo. É então que descobrimos que
Berserker ainda
está vivo. Zeikfried secretamente regenerou o corpo do seu velho
companheiro
e o devolveu à vida. Com isso, teremos que destruí-lo de uma vez por
todas.

*******************
********* BERSERK
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 14.000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 9.500 Gella **** *********
*
* * Vento Água ********* Trovão
*
**** 25.000 Exp **** Trevas *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* SOS Auto Guard *
*
* * Berserk está ainda mais fatal. Ele possui os
mesmos *
********************* ataques de antes, mas agora eles tiram muito
mais HP. *
* Disrupt Hammer causa dano alto em 1 personagem,
Ber- *
* serk Break causa dano alto em todos os personagens, Meteor Strike
causa *
* dano muito alto em 1 personagem e, Blaster Howl causa o status
Amnesia em *
* todos os personagens. Tome muito cuidado com os últimos dois
ataques: cu- *
* re o status Amnesia o mais depressa possível ou não ganhará a
experiência *
* do chefe (que é bem generosa).
*
* Comece a batalha com Emma, Jack e Cecilia. Com Emma use Great
Booster *
* em Jack, Cecilia deverá usar Shield, Jack atacar normalmente. No
segundo *
* turno Emma deverá usar a magia Voltage Spark, Cecilia deverá usar
Turbu- *
* lance e Rudy curar o personagem atingido. No terceiro turno, Emma
deverá *
* continuar com suas magias de Trovão e Jack curando, enquanto
Cecilia usa *
* Shining Staf + Permanence. Fazendo isso, você deverá se proteger
contra a *
* maioria dos ataques do chefe. Use Feeble Mind e Fragile no chefe
para fa- *
* cilitar as coisas. Quando o MP de Emma acabar, troque-a por Rudy e
faça-o *
* usar as suas melhores Cartridges.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após derrotado, Berserk finalmente morre. Agora, volte à tela


anterior para
salvar e curar-se. Agora é a hora de fazer as missões secretas. Caso
não te-
nha interesse, basta pular os capítulos opcionais.

****************************************
* *
* PARTE F *
* *
* O Guarda-Costas *
* (opcional) *
* *
****************************************

Mais uma missão opcional. Dessa vez iremos conseguir mais um


personagem pa-
ra o seu grupo. Saia de Malduke e desça o elevador para sair de Ka
Dingel. Eu
fiz você fazer todo o caminho até a última dungeon, pois a última TOOL
de Ja-
ck, a Guitar, é necessária para iniciarmos alguns dos próximos
eventos.

**** SAINT CENTAUR ****

Prepare-se para uma das missões mais difíceis do jogo. Entre na


casa logo
abaixo da estátua. Destrua o baú contra a parede dos fundos e use o
Jump Boo-
ts no switch para encontrar uma porta secreta. Entre lá e você irá
encontrar
uma jovem. O seu nome é Aura e Kaiser, o líder do vilarejo a deixou
escondida
aqui quando o lugar foi atacado pelos monstros (lembra-se do que lemos
no di-
ário dele no começo do jogo?). Ao saber que todos em Saint Centaur
estão mor-
tos, ela entra numa enorme tristeza, pois não pôde ajudá-los, uma vez
que es-
tá cega. Cecilia diz que irá encontrar uma forma de eliminar os
monstros que
estão no vilarejo de uma vez por todas. Enquanto isso, ela deve ficar
escon-
dida aqui. Fale com ela novamente e Aura contará que durante todo esse
tempo,
um espadachim veio visitá-la. Ele sempre trazia comida e brincava com
ela de
vez em quando.
Saia da casa e tente sair do vilarejo. Você será perguntado se
deseja sair
agora, responda que sim para uma cena ter início. O grupo encontra-se
com Zed
Ao que parece, ele é o espadachim que cuidava da jovem cega. Zed
parece muito
feliz, pois está saltitando. Ao ver os heróis, ele vira-se irritado.

ZED: Vocês estão me espionando! ... seus vermezinhos.

CECILIA: Parece que você está se divertindo um bocado, então...

JACK: Por favor, continue... foi um acidente.. eu me sinto um pouco


envergo-
nhado, para ser honesto.

ZED: Eu não acredito em vocês! Está na cara a diferença entre pessoas


insen-
síveis como vocês e sensíveis como eu. De qualquer forma, por
que vocês
estão aqui? É uma emboscada? Seus trapaceiros! Querem me pegar?!

HANPAN: O que há de errado com você, pirralho?

ZED: Vocês estão com inveja porque eu sou uma estrela! Vocês estão se
consu-
mindo nas chamas da inveja! Para acalmar meu espírito, mostrarei
a minha
técnica secreta, que falhei em mostrá-la em Gate Generator!! Ela
é capaz
de criar uma cicatriz no vento. O poder absoluto!

Zed começa a brilhar, ficando com uma coloração roxa. E transforma-


se em...
Monstro Zed?

JACK: Onde está sua espada?

ZED: É tudo o que você consegue falar? Vamos lá. Você faz melhor que
isso.

CECILIA: Ele parece mais um robô, então por que ele colocou Monstro na
frente
do nome?

ZED: Você tem que ver todo o cenário. Seria muito para a sua
cabecinha?

HANPAN: O grande cenário é que você bateu a cabeça! Ou talvez esteja


tentando
montar uma banda de rock, por isso o nome monstro.

ZED: Vocês não conseguirão me superar ... ... ... Por que vocês
ainda estão
conversando? Vocês não me escutaram? Vocês precisam ser mais
espertos se
quiserem me superar. (Rudy, confuso, aponta para si perguntando
se Zed
está mesmo falando com ele). Vocês são muito lerdos!! Vou lhes
ensinar
uma lição que seus pais deviam ter lhe ensinado desde cedo.

Então, o grupo entra numa batalha.

***************
********* ZED
*********************************************************
* ***************
*
*
*
**** 30.000 HP ************************ Estratégia
***********************
* *
*
*** 12.200 Gella *** Ao contrário das últimas batalhas contra Zed,
essa *
* * lhe dará muita dor de cabeça. Zed possui
ataques ex- *
**** 60.000 Exp **** tremamente poderosos. Zed poderá desferir um
ataque *
* * mágico que causa dano médio em 1 personagem; um
ata- *
****** Item ****** que físico em um personagem, causando dano alto
(pode *
* - - - - - - - * matar Cecilia e Emma com apenas um golpe se elas
não *
* * tiverem as proteções corretas. Além disso, ele
pode *
********************* contra-atacar seus ataques. No entanto, a sua
maior *
* preocupação deverá ser com o ataque Ultimate
Zed, que *
* poderá tirar até 3.500 de HP de um único personagem. A única forma
de não *
* morrer com esse ataque é ter as proteções necessárias e defender no
turno *
* no qual ele for usar o ataque. Faça isso a cada três turnos, pois é
quan- *
* do ele irá usá-lo.
*
* Aconselho começar a partida com Emma, Jack e Cecilia. No primeiro
turno,*
* use a tática do Great Booster em Jack, Turbulance com Cecilia,
Potion *
* Berry com Jack. No segundo turno, tire Emma e coloque Jane, então
ataque *
* normalmente com ela, use Shield com Cecilia e cura com Jack. No
terceiro *
* turno, tire Cecilia e ponha Rudy, então defenda-se com todos. No
quarto *
* turno, tire Rudy por Cecilia e use Vanguard com Jane, Shining Star +
Per- *
* manence com Cecilia e cura com Jack. No quinto turno, tire Cecilia e
tro- *
* que-a por Rudy, então use Vanguard com Jane, as melhores
Cartridges com *
* Rudy e cura com Jack. Outra opção é deixar Jane curando e Jack
atacando, *
* mas isso vai de como você evolui os personagens e quais skills
equipou em *
* quais personagens. Zed só atacará um de cada vez, então você não
deverá *
* ter problemas em escolher qual personagem curar.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, Jack prepara-se para desferir o golpe final, mas


Zed apela
para a sua misericórdia e pede para contar-lhe o que aconteceu desde o
último
encontro deles em Gate Generator. Curiosos, os heróis decidem escutar
a his-
tória dele. Horas depois, os heróis estão escutando entediados a
looonga his-
tória de Zed. Ele diz que ao entrar em Saint Centaur e encontrou uma
humana
sobrevivente, então desde esse dia ele têm a protegido contra os
monstros que
aparecem de vez em quando.

ZED: Eu descobri que ela era cega e por isso me tratava como
uma ...pessoa
comum. Saber que existia uma pessoa que não tinha medo de mim
foi muito
bom. Tio Zeik sempre me ensinou que as pessoas devem temer os
demônios,
mas a alegria e a calma que eu senti ao saber que Alma não tinha
medo de
mim foi muito gratificante. Tio Zeik é muito... como eu posso
dizer?
Morto e eu estou começando a gostar dessa coisa de vida. Quando
eu en-
contrei vocês, achei que podiam dizer a Alma quem eu realmente
sou. Mas,
aí eu fico todo desconfiado... He He He. Acho que perdi a cabeça.

HANPAN: E você acha isso engraçado?

ZED: Não, não acho. Eu não sou assim. Eu abri minha grande boca de
novo...
Você pode me matar se quiser.

JACK: Se você acha isso, então a sua morte vai ser minha sobremesa.

ZED: Você é tão impiedosa, humana! Qualquer pessoa normal sentiria


pena e ao
menos ouviria minhas últimas palavras!

Rudy toma a frente de Jack e faz um gesto para que ele guarde a sua
espada,
então ajuda Zed a levantar-se.

JACK: Eu estava brincando, mas não ache que simpatizo com você.
CECILIA: Sua cabeça tem problemas, mas eu não quero que você morra.
Sua morte
não resolveria nenhum problema. Por que você não esquece o
que fez
no passado e começa a pensar em como agirá daqui para frente?
Conhe-
ço alguém que precisa da sua ajuda. Vivendo sua vida ao
lado dela,
você ficaria livre de seus pecados.

ZED: Moi? Mas eu sou um demônio e ela é uma humana!

CECILIA: Você não acha tolice limitar o que você pode fazer e o que
você tem
que fazer por causa de outra pessoa?

ZED: Nah... Proteger os outros não é algo legal no fim das contas.
Mas, tal-
vez seja legal o Zed gente boa deva fazer algo não tão legal. Às
vezes,
um comediante é necessário. Se eu desejo ser popular, talvez eu
possa
usar o meu humor como uma arma. Ok, eu a protegerei. Usarei
minhas téc-
nicas para derrotar os insetos que chegarem perto dela.

HANPAN: Zed... Você mudou mesmo, hein? Ou talvez esse seja quem você
realmen-
te é...

ZED: Não vá achando que eu não sou perigoso. Eu ainda posso pegar
você des-
prevenido. Yeah, ha, ha, haaaaa!!! Bem, agora eu estou
prevenido. Ela
ficará sob minhs vigilância 24 horas por dia.

CECILIA. Eu achava que terminaria bem, mas não imaginava que tão bem.

Após a cena, fale com Zed novamente. Ele diz que proteger a garota
é bom,
mas que está ficando entediado. Ele diz que se conseguirem ativar a
barreira
novamente, ele ficaria livre dessa missão. Abra o menu e dê para ele
1x De-
fense Unit. Com esse artefato, ele conseguirá ativar a barreira mais
uma vez.
Zed pega a pedra e diz que está na hora dele ser mal outra vez. Mais
tarde, o
demônio está à frente da estátua de Ione Pawa com Aura.

AURA: Com esse cristal a cidade ficará livre dos monstros outra vez?

ZED: Sim, claro.

AURA: Então... você irá embora?

ZED: Sim... É cl... é claro... .... .... ... ... ... ... Sabe o que
é... Zed
tem uma importante ... missão para ... cumprir, então ele ...
tem que
... tem que ir. Mas ... ah ... mas...

AURA: Sim, eu entendo. Você tem que ir. Mas ... de vez em quando
apareça aqui
outra vez, ok? Eu estarei à salvo dos monstros, mas também
estarei so-
zinha. Eu não gosto de ficar sozinha. Você irá me contar suas
histórias
engraçadas outra vez, não vai?

ZED: Claro, voltarei para você! Eu prometo!

Zed usa o poder do cristal e a cidade fica protegida dos monstros


mais uma
vez. Mais tarde, o demônio despede-se da garota.

AURA: Tome cuidado. E volte sempre, ok? Você me prometeu.

ZED: Sim, eu sou um homem de palavra; pode contar comigo.

JACK: Então cumpra a promessa que nos fez há pouco tempo.

HANPAN: Isso! Você prometeu que lutaria conosco outra vez, não foi?

ZED: Ah?! Aquilo? Aquilo foi... Eu mudei de idéia num momento de


constrangi-
mento.

Rudy aproxima-se de Zed e aperta a sua mão.

CECILIA: Vamos lutar no mesmo lado. Muitas pessoas estão sofrendo


como Aura
nesse momento por causa dos demônios. Proteja não somente uma
pessoa
mas todas.

ZED: Mas eu sou um demônio... não sou? Ok, eu não vou limitar o que
eu posso
fazer outra vez!

HANPAN: Fazendo isso, tenho certeza de que será muito popular.

ZED: É isso aí! Muito bem falado, rato! Isso! Meu plano para ser
popular aca-
bou de começar! Ok, vocês podem vir comigo. Eu, o mais forte do
grupo,
os levarei até a vitória.

Após a cena, Zed entrará permanentemente para o nosso grupo. Ele


possui ATK
e HP elevados. É o segundo mais rápido do grupo, perdendo apenas para
Jane, e
possui boa EVA. Suas técnicas são boas também, mas a sua DEF e RES
são muito
baixas, o que lhe colocam como uma péssima opção para enfrentar magos.

****************************************
* *
* PARTE G *
* *
* Extras, extras e extras *
* (opcional) *
* *
****************************************

Chegamos a um parte do jogo onde praticamente só teremos missões


opcionais.
Se não estiver interessado em cumpri-las, basta pular o capítulo.
Antes de
prosseguir para a próxima tela, você precisará de 8 Duplicators. Se
não os
tiver em seu estoque de itens, basta enfrentar o Creeping Chaos,
próximo de
Puzzle Box 10, mas lembre-se que para conseguir os itens você
precisará ter
Jane em seu grupo para roubá-los. Para chegar à nova dungeon, você
precisará
estar em ProtoWing.

******* KILLING STONE CAVE


************************************************
*
*
* Coordenadas: 17.800 (X), 18.100 (Y)
*
*
*
* Inimigos: Colozon (A,B, C e D)
*
*
*
* Itens: 1x Crest Graph, 1x Ice Break 3, 1x Boom Break 3, 1x Ray Break
3, *
* 20.000 Gella, 3x Alter Part, 3x Lv Apple, 1x MP Up 4.
*
*
*
* Key-Itens: Whistle.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Vamos aos monstros. Colozon A possui fraqueza contra todos os


elementos, o
que o tornaria facilmente eliminável. No entanto, ele inicia a
batalha com o
status Reflect, impedindo-o de usar Cecilia ou Emma para dar cabo
dele. Se
quiser usar magias nele, será necessário usar Dispel para depois
atacá-lo com
magias, o que poderia ser uma perda de tempo numa dungeon com tempo
cronome-
trado. Ele possui Critical Heal e Great Booster na sua lista de
magias; faça
download delas com Emma. Colozon B absorve todos os elementos, então
nada de
usar magias nele, apenas as não-elementares. Repare que esse monstro
possui
fraqueza contra ataques mágicos. Colozon C possui a taques e defesa
bastante
elevados, podendo desferir poderosos ataques. Como se não bastasse,
ele pos-
sui imunidade a todos os elementos, obrigando-o a atacar com magias
não-ele-
mentares. Tome cuidado com o ataques Wild Charge, pois pode tirar
quase meta-
de do HP de Cecilia ou de Emma. Colozon D é, com certeza, o pior
dos três
monstros. Ele possui resistência contra todos os elementos e nenhuma
fraqueza
específica, como resistência a ataques mágicos ou físicos. Ataque-o
com o que
der e defenda-se das magias de alterações de status que ele costumar
lançar.
Ele possui um terrível ataque chamado Out of Control, que causa
sempre 1000
de dano em todos os personagens, independente da resistência a magias
que o
seu personagem tiver.
Os monstros daqui deixam valiosos itens para você. Veja a lista
abaixo:
______________________________________________________
| | | |
| MONSTRO | ITENS ROUBADOS | ITENS DEIXADOS |
|________________|__________________|__________________|
| | | |
| Colozon A | HP Up 1 | Potion Berry |
| | HP Up 2 | Mega Berry |
| | HP Up 3 | Potion Berry |
|________________|__________________|__________________|
| | | |
| Colozon B | MP Up 1 | Potion Berry |
| | MP Up 2 | Mega Berry |
| | MP Up 3 | Potion Berry |
|________________|__________________|__________________|
| | | |
| Colozon C | Defense Up 1 | Potion Berry |
| | Defense Up 2 | Mega Berry |
| | Defense Up 3 | Potion Berry |
|________________|__________________|__________________|
| | | |
| Colozon D | Resist Up 1 | Potion Berry |
| | Resist Up 2 | Mega Berry |
| | Resist Up 3 | Potion Berry |
|________________|__________________|__________________|

Antes de iniciar a dungeon, algumas observações:


- Você tem apenas 30 minutos para completar a dungeon.
- As gemas azuis espalhadas pelo lugar lhe dão mais 1 minuto de
tempo. Não
Perca tempo voltando para a tela anterior, pois eles não
reaparecem.
- Você não poderá salvar em nenhuma sala da dungeon.
- Não deixe o seu contado de ENC ficar muito baixo ou poderá entrar
em Back
Attacks.
Ao examinar a placa, você será tragado pelo buraco negro, iniciando
a con-
tagem do tempo. Siga norte, leste e norte para encontrar um baú. Use
um Du-
plicator para abri-lo e pegar 1x Crest Graph. Volte e siga oeste,
norte e
oeste, então entre no buraco negro. Siga leste e depois norte, então
entre no
buraco negro. Use um Duplicator para pegar 1x Ice Break 3 e siga
oeste. Entre
no buraco negro e siga sul. Entre no próximo buraco negro. Use um
Duplicator
no baú e pegue 1x Boom Break 3. Siga norte e entre no buraco negro.
Siga oes-
te, norte e entre no buraco negro. Siga leste, sul e oeste e use um
Duplica-
tor para pegar 1x Ray Break 3. Siga leste, norte, norte e oeste para
pegar u-
sar um Duplicator e pegar 20.000 Gella. Siga leste por duas salas para
encon-
trar um baú com 3x Alter Part (use um Duplicator). Siga sul, leste e
sul para
usar um Duplicaor e pegar 1x Dark Break 3. Siga norte por duas telas
e entre
no buraco negro. Siga norte, oeste, sul e oeste para encontrar um baú
com 3x
Lvl Apple. Siga leste, norte, norte, oeste e entre no buraco negro.
Ao sair
do buraco negro, prepare-se pois um novo chefe vem em frente.
Antes de prosseguir, aconselho ter o máximo possível de resistência
contra
ataques elementares. Se for o caso, retire todas as suas resistências
contra
alterações de status para poder colocar mais proteções elementares.

********************
********* MAGE FOX
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 65.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 50.000 Gella *** *********
*
* * - - - - - ********* - - - - -
*
*** 100.000 Exp **** *********
*
* ******************** Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* MP Up 4 * Esse chefe é um dos mais difíceis do jogo,
pois os *
* * os seus ataques são muito poderosos e tiram
bastante *
********************* HP de todos os seus personagens. Ele poderá
usar ma- *
* gias elementares de diversos elementos que
causam da- *
* no elevado em seus personagens (aproximadamente 1000 de dano). Ele
possui *
* a magia Renovation, que lhe regenera um pouco do HP. E ainda poderá
revi- *
* ver uma de suas caudas apo elas serem derrotadas.
*
* Cada cauda representa uma habilidade elementar do chefe. Após
derrotada *
* a Water Tail, por exemplo, o chefe não poderá usar mais a magia
Maelstrom *
* nos seus personagens. Invocar Ione Pawa pode ajudar, mas não se
confie *
* muito nisso, pois a proteção do Guardião reduzirá apenas 1/4 do
dano to- *
* tal. Cure-se sempre que seu HP ficar menor que 1000 e faça Cecilia
usar a *
* magia Protect. A magia Spontaneos Combustion de Emma funciona bem
contra *
* o chefe, apesar da sua resistência ao elemento. A magia Anti-Magic
Zone é *
* uma boa arma contra o chefe. Repare que Mage Fox não usa ataque
físicos o *
* que lhe dá uma vantagem a mais caso lute com Rudy e Jack. Repare que
você *
* atacará sempre após o chefe.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, você receberá o Whistle, além do MP Up 4. O primeiro


possui
função semelhante à Ocarina, mas invocará o Sweet Candy ao invés de
Asgard.
Faltam ainda completarmos dois Puzzle Box Temples, então vamos lá.

******* PUZZLE BOX #29


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 20.000 (X), 16.000 (X)
*
*
*
* Itens: 1x Full Libra 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PUZZLE BOX #30


****************************************************
*
*
* Coordenadas: 5.600 (X), 15.550 (X)
*
*
*
* Itens: 1x MP Repair.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Repare que o Full Libra é a melhor skill do jogo, pois oferece a


maior pro-
teção contra todos os status negativos. Quando completar as duas
restantes,
siga para Ship Graveyard e fale com a garota que nos falou sobre os
Puzzle
Box Temples.

******* SHIP GRAVEYARD


****************************************************
*
*
* Key-Item: EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao falar com a garota, ela nos reconhecerá como Puzzle Box Master e
nos da-
rá uma EX File Key. Agora, vamos enfrentar mais uma difícil batalha.
Siga pa-
ra o mapa mundo e use o Monster Egg, que está em seu inventário. Com
isso, a
batalha se iniciará.

************** **************
****** HUMPTY ********** DUMPTY
*****************************************
* ************** **************
*
*
*
**** 15.000 HP ******** 15.000 HP ************** Estratégia
*************
* * *
*
*** 27.000 Gella *********************** Essa batalha não deverá
ser tão *
* * complicada quanto a nossa
última *
*** 35.000 Exp ***** batalha contra Mage Fox. Humpty possui magias
de su- *
* * porte (Dispel, Shield, Protect e Reflect) e
Dumpty u- *
****** Item ****** sa magias de ataque (Crush, Fire, Vortex e
Freeze) e *
* 1x FP Advanced * todas as magias atingem a todos os aliados ou
inimi- *
* * gos, dependendo do tipo de magia. Nunca deixe
seu HP *
********************* abaixo de 1.200, pois é esse o dano que Dumpty
deverá *
* causar em cada personagem a cada turno.
*
* Para piorar as coisas, você deverá matá-los juntos, pois eles
possuem a *
* magia Full Revive, que usarão após a morte de um deles. Aconselho
ter uma *
* calculadora ou um pedaço de papel para ir somando os danos que você
causa *
* em cada monstro. Quando eles ficarem perto de morrer, pare de atacar
um e *
* parta para cima do outro. Humpty é vulnerável ao elemento Trevas e
resis- *
* tente aos demais; Dumpty é vulnerável ao elemento Luz e resistente
a to- *
* dos os demais.
*
* A primeira coisa a se fazer é criar resistência aos ataques
mágicos de *
* Dumpty com a magia Protect ou invocando Ione Pawa. Proteções contra
ele- *
* mentos diversos é a sua melhor defesa. Repare que Dumpty não usa
magias *
* baseadas nos elementos Trovão, Luz, Trevas e Água, então ignore as
skills *
* de proteção contra esses elementos. Ataque com as melhores
Cartridges de *
* Rudy e com as melhores magias de Cecilia. Zed também é uma boa opção
para *
* você colocar na batalha, pois é ágil e possui uma boa resistência a
ata- *
* ques mágicos e físicos.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, você ganhará um FP Advanced, uma excelente skill


para seus
personagens.
Vamos continuar a caça aos chefes secretos; siga para Rosetta.

**** ROSETTA ****

Ao entrar na cidade, procure por três pássaros negros. Ao explodir


uma gra-
nada neles, eles voarão para o cemitério da cidade. Ao fazer todos
os três
pássaros pousarem, um cristal avermelhado aparecerá; use Guitar nele
para en-
frentar um poderoso monstro.

************************
********* MELCHOM LICH
************************************************
* ************************
*
*
*
**** 45.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
***** ? Gella ****** *********
*
* * - - - - - ********* - - - - -
*
****** 0 Exp ****** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* - - - - - - - * Esse chefe é bem diferente dos que já
enfrentamos *
* * até agora. Seu principal ataque causa dano médio
em 1 *
********************* personagem apenas. Além desse ataque, ele pode
lançar *
* as magias Gravitation, que reduz o HP dos
personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens.
No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele é o Gella Buster, que reduz em 10%
o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará
esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o mais depressa possível para
evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da
batalha irá *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.
*
* Para atacar, prefira ataques mágicos, pois o chefe possui uma
grande *
* resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua
fon- *
* te de dano na batalha.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Lembra-se da esfera de energia que encontramos assim que Adlehyde


foi ata-
cada? Vamos até lá, então.

******* ADLEHYDE
**********************************************************
*
*
* Key-Itens: Migrant Seal.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga para o local onde aconteceu o festival e use Guitar na esfera


de ener-
gia, mas antes certifique-se de fazer os preparativos: coloque a skill
Floral
Arts em Jack, MP Repair em Cecilia, FP Advanced em Cecilia e Resist Up
em to-
dos os personagens que participarão da batalha, especialmente Rudy e
Jack.

************************
********* SCRAP FIGURE
************************************************
* ************************
*
*
*
**** 25.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 9000 Gella **** *********
*
* * Todos menos Água ********* Água
*
*** 12.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Migrant Seal * Esse chefe é bem diferente dos que já
enfrentamos *
* * até agora. Seu principal ataque causa dano médio
em 1 *
********************* personagem apenas. Além desse ataque, ele pode
lançar *
* as magias Gravitation, que reduz o HP dos
personagens *
* em 50%, e Unlucky, que diminui a sorte (Luck) de seus personagens.
No en- *
* tanto, o ataque mais chato dele é o Gella Buster, que reduz em 10%
o di- *
* nheiro que o seu grupo possui. Essa redução é permanente e ele usará
esse *
* ataque a cada 4 turnos. Tente matá-lo o mais depressa possível para
evi- *
* tar perder muito dinheiro. A quantidade de Gella ao final da
batalha irá *
* depender da quantidade de Gella que ainda resta em seus bolsos.
*
* Para atacar, prefira ataques mágicos, pois o chefe possui uma
grande *
* resistência a ataques físicos. Assim, Emma e Cecilia deverão ser sua
fon- *
* te de dano na batalha.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, siga para Demon’s Lab.

******* DEMON’S LAB


*******************************************************
*
*
* Itens: Clear Chime 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Lembra-se da esfera de energia que deixamos da última vez que


viemos aqui?
Siga para lá. Se você não se lembra como chegar lá, eu te ajudarei:
na pri-
meira tela siga nordeste e na segunda sudeste (se a passagem estiver
fechada,
use o Wind Staff no globo para poder prosseguir). Chegando na
esfera, use a
Guitar para enfrentar uma batalha contra Gregory e suas 6 faces, mas
antes de
prosseguir, tenha certeza de que todos os personagens possuem proteção
contra
os seguintes status: Sleep, Amnesia, Helpless, Confusion, Petrify e
Fallen. A
principal arma dos monstros são ataques que inferem esses status em
seus per-
sonagens. Aconselho que tenha as proteções pelo menos no level 3, ou
então as
skills não terão muita utilidade, pois as chances do ataque funcionar
são bem
elevadas.

********************
********* EGREGORY
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 9000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 24.000 Gella **** *********
*
* * - - - - - - - - - - ********* Todos
*
*** 51.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Clear Chime 4 * Esses monstros não são tão poderosos quanto
parecem *
* * à primeira vista; seus ataques são físicos
causam da- *
********************* no médio, até mesmo em Jane. Aconselho colocar
perso- *
* que têm alta DEF, como Jack e Rudy, ao invés de
Emma *
* e Cecilia. Jack deve atacar com Blade Pulse e Rudy com Arc Nova. O
outro *
* personagem deverá ser responsável por curar os personagens com pouco
HP e *
* atacar sempre que puder. Para aumentar a eficiência da cura,
aconselho e- *
* quipar a skill Floral Arts. Os monstros são vulneráveis a todos os
tipos *
* de elementos, mas evite usar Cecilia por enquanto.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* EPITAPH
***********************************************************
*
*
* Key-Itens: Witch: Ep Final.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Para vencer o próximo chefe você precisará vencer no primeiro


turno, então
deverá equipar duas skills em Cecilia: Necronomicon, deixada pelo
monstro de
mesmo nome, encontrado em De La Metalica (entrada por Curan Abbey); e
FP Ad-
vanced, que você já deve ter. A equipe deve ser constituída por
Cecilia, Jane
e Rudy. Se você conseguir mais de um Necronomicon e equipá-lo em Emma,
poderá
ser ainda melhor, mas apenas se que ela possuir a magia Ash
Reducer, caso
contrário, esqueça.
Para chegar ao chefe, suba a escada a noroeste e cruze a porta a
oeste. Na
sala seguinte, examine o livro na estante e prepare-se para enfrentar
12 po-
derosos magos.
********************
********* ADULT MAG
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 5000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 50.000 Gella *** *********
*
* * Todos, menos Fogo ********* Fogo
*
*** 75.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Witch: Ep Final * Esses monstros não são tão poderosos, mas são
doze, *
* * o que faz com que você esteja em sérios
problemas uma *
********************* vez que todos atacam ao mesmo tempo.
*
* Para derrotá-los use a seguinte estratégia:
Jane u- *
* sará Follow Me, Cecilia deverá invocar Moor Gault e Rudy Arc Nova.
Caso *
* prefira Emma, use Ash Reducer. O ataque total de Rudy/Emma e
Cecilia de- *
* verá arrancar os poucos 5000 pontos de HP dos monstros e lhe dará
os ab- *
* surdos 75.000 pontos de experiência.
*
*
*
**********************************************************************
*******

******* PERPETUAL ENGINE


**************************************************
*
*
* Itens: 1x Life Charger, 1x Floral Arts.
*
*
*
* Key Itens: Cosmic Cog.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Aproxime-se do ponteiro das 12h e use a Guitar na esfera vermelha


para en-
frentrar mais um poderoso chefe. Antes, no entanto, tenha certeza de
que seus
personagens são imunes ao status Sickness.

***********************
********* RECKLESS ENT
*************************************************
* ***********************
*
*
*
**** 45.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 20.000 Gella *** *********
*
* * Terra, Gelo e Água ********* Fogo
*
*** 30.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Life Charge * Comparado aos último chefes que temos
enfrentado, o *
* * que estamos enfrentando agora não é tão forte.
Todos *
********************* os ataques de Reckless Ent são físicos e não
deverão *
* lhe arrancar mais de 1000 de HP. O mais chato
dele é *
* a magia Renovation, que cura um pouco do seu HP (faça download dela
com a *
* sua copiadora de ataques inimigos: Emma) e é usado com bastante
frequên- *
* cia. Sempre tenha Cecilia em seu grupo, pois outra magia que poderá
inco- *
* modar bastante é Great Boost; sempre que o chefe usar essa magia,
faça *
* Cecilia usar a magia Dispel para evitar mais problemas.
*
* Como a maioria dos ataques do chefe são físicos, use a magia
Shield pa- *
* ra aumentar a defesa de todos no grupo, então Turbulance para
aumentar as *
* chances de escapar dos ataques físicos e, em seguida, Shining Star +
Per- *
* manence para fazer com que os status permaneçam até o fim da
batalha. Uma *
* dica para evitar o ataque de cura do chefe é usar a magia Noxious
Stream *
* de Emma para deixá-lo com o status Sickness. Para atacar, use as
magias *
* Caloric Sphere com Emma e Fire de Cecilia (você poderá usar Feeble
Mind e *
* reduzir a RES do chefe, causando ainda mais dano).
*
*
*
**********************************************************************
*******
Após a batalha, aperte o botão para conseguir 1x Floral Arts. Agora,
repare
nos 12 pilares. Cada um deles possui uma numeração específica: você
deverá u-
sar o Dispellado em cada um deles na seguinte ordem: 7 - 2 - 9 - 4 -
11 - 6 –
1 - 8 - 3 - 10 - 5 – 12. Cada vez que acionar um pilar na ordem
correta, um
cristal azul no topo da tela emitirá um brilho. Fazendo corretamente,
um ce-
tro aparecerá no centro da sala, examine-o para ser levado a uma outra
dimen-
são e conversar com mais um Guardião.
O demônio que encontraremos é Dan Dairam, o Guardião do Tempo. Ele
comenta
que existe uma alma perdida entre o tempo e o espaço. É então que
Jack vê o
corpo sem vida de Elmina. Ele fala que, mesmo com o corpo totalmente
devasta-
do, o seu espírito manteve a consciência humana. No entanto, sem
corpo, não
há onde o espírito ficar. O Guardião fala que a única coisa
realmente morta
em Elmina é o seu corpo demoníaco. Sendo assim, é possível, com o
poder do
Guardião, trazê-la de volta à vida. Jack pede que o Guardião a traga
de volta
à vida, mas que apague todas as lembranças da sua vida como demônio.
Dan Dai-
ram, no entanto, fala que se ele fizer isso, apagará Jack da sua
memória tam-
bém. No entanto, Jack não pensa duas vezes, fala que Elmina não
conseguiria
viver se continuasse lembrando quando dor e sofrimento causou como
Lady Har-
ken. Mesmo que implique ela esquecê-lo, ele prefere que Elmina viva
feliz.
Assim, Dan Dairam apaga toda a memória da jovem e a devolve à vida em
Filgaia
em seu antigo corpo. Jack parece muito triste, mas o Guardião diz que
quando
duas pessoas estão destinadas a viverem juntas, cedo ou tarde elas se
encon-
trarão e partilharão de seus momentos juntos.

De volta a Perpetual Engine, Jack segura Cosmic Cog em suas mãos.


Cecilia
pergunta se ele não está triste com a decisão e ele rapidamente muda
de as-
sunto dizendo que, agora que Elmina está livre, ele também estará e,
assim,
poderá aproveitar os prazeres da vida. Cecilia fica irritada com
Jack, mas o
caçador de tesouros parece não se importar muito. Ele até diz que irá
ensinar
alguns truques de conquista a Rudy. Cecilia, claro, fica furiosa.
Sem mais o que fazer aqui, siga para Milama.

**** MILAMA VILLAGE ****


Vá ao INN e fale com a faxineira.
JACK: Não pode ser!
FAXINEIRA: O quê? Tem algo em meu rosto? Seria meu uniforme? Oh,
entendi ago-
ra, você me achou parecida com sua ex-namorada, não foi?
Deixe-me
lhe dizer uma coisa. Essa é uma forma muito rude de
abordar uma
garota... ... ... O que foi? Eu lhe assustei? Será que
falei al-
go que não devia?
JACK: Nada não. Estava apenas pensando comigo mesmo.
FAXINEIRA: Será que tem algo a ver... Eu tive amnésia e não me lembro
de nada
dos anos anteriores. Eu não me lembro de quem era, de onde
vim ou
porque estou usando esse uniforme. A única coisa que sei é
que não
gosto dele e da comida que servem aqui... ... ... Eu não
sei nem
mesmo meu nome. É claro que encontrei um nome novo, mas não
sei se
gosto dele... ... ... Oh, claro! Eu estou aqui falando
de mim e
nem sei seu nome.
JACK: Eu sou... ... ... Meu nome é... Jack. Jack Van Burace!
FAXINEIRA: Ok, Jack... Eu prometo não esquecer mais se você vier me
ver mais
vezes.
JACK: Ok, mas você... poderia ficar com essa fita de cabelo?
FAXINEIRA: O que é isso? Oh, você está me dando um presente! ... ...
... Eu
não posso aceitar isso. Eu posso garantir que ela é uma
espécie de
amuleto. Deve haver muito valor sentimental nela. Você
precisa fi-
car com ela. Você não deve jogar fora suas lembranças por
causa de
uma garota que você acabou de conhecer.
JACK: (aliviado) O, graças a Deus! Você não mudou nada.
FAXINEIRA: O quê? Não consegui te ouvir.
JACK: Deixa para lá, é melhor eu ir agora.
FAXINEIRA: Espere, JAck. Eu adoraria se você viesse me visitar mais
vezes.

Ao tentar sair do INN, a faxineira chama Jack novamente e lhe dá um


presen-
te: uma velha espada.

JACK: Essa espada era usada por você quando você era uma
guerreira... Não!
Não posso aceitá-la. Você também não deveria desistir de suas
lembran-
ças por um estranho.
FAXINEIRA: Verdade, mas embora minhas memórias tenham desaparecido,
sinto que
não preciso mais dessa espada. Por favor, Jack. Use essa
espada em
sua jornada.
JACK: ... Você não precisa mais de sua espada?
FAXINEIRA: Uma faxineira não precisa de uma espada.
JACK: Entendo... Com essa espada, eu prometo protegê-la.

Enquanto Jack e os demais deixam o INN, a jovem olha os heróis e


fala:

FAXINEIRA: Eu conto com você, Jack. E eu gosto mais do meu nome


agora...

Agora conseguimos a última e mais poderosa Fast Draw de Jack: Laser


Silhou-
ette. Ela causa um enorme dano em um inimigo, podendo ser
aumentando ainda
mais com a Force Accelerator.

******* GENTO SOEN


********************************************************
*
*
* Itens: 1x Olive Branch 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar, toque o cristal ao norte. Cruze as portas na seguinte


direção:
norte, norte, noroeste, noroeste e nordeste. Use o Hook para cruzar o
abismo
e cruze a porta a nordeste. Na tela seguinte, use o Radar e
rapidamente cruze
a parede e siga pelo caminho a sudeste. Continue sudeste por mais uma
sala e
depois sudoeste. Você deverá chegar numa sala com um cristal
vermelho; salve
e prepare-se para a batalha. Tenha certeza de ter MUITOS Revive
Fruits e que
Cecilia aprendeu a magia Revive. Quando estiver pronto, use Guitar na
esfera
para enfrentar um dos mais difíceis chefes de todo o jogo.

***************
********* SADAS
*********************************************************
* ***************
*
*
*
**** 55.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 35.000 Gella *** *********
*
* * Todos ********* - - - - - - -
- - *
*** 75.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Olive Branch 4 * Aqui é matar ou ser morto! Sadas virá
acompanhado *
* * do seu filho Sadas Jr, mas você não deverá se
preocu- *
********************* par em derrotar o pequeno, pois ele será
revivido por *
* seu pai sempre que seu HP chegar a 0. Aliás,
reviver *
* seu filho é a única coisa que Sadas fará na batalha toda. Já o
pequeno i- *
* rá atacá-lo com uma magia que causará SEMPRE 2000 pontos de dano.
Não há *
* diminuir esse dano, nem com Protect e nem defendendo. Sadas Jr
sempre irá *
* matar um dos seus personagens (a menos que ele tenha mais que 2000
de HP *
* ou quando o pequeno se cansar e passar o turno).
*
* A estratégia de ataque aqui será a seguinte. Comece a batalha com
Jack, *
* Rudy e Emma. Jack deverá usar as suas mais poderosas Fast Draws
(aconse- *
* lho usar Laser Silhouette, mas apenas se ela estiver gastando pouco
MP, a *
* batalha será bem longa); Emma deverá usar Agony Effect ou qualquer
outra *
* magia não elementar bem poderosa; Rudy deverá usar ataques poderosos
(mas *
* guarde as melhores Cartridges para usar com a Force Lock On). Após o
pri- *
* meiro turno, algum de seus personagens deverá morrer; se isso não
aconte- *
* cer, repita as ações do primeiro turno até que um dos personagens
morra; *
* não se preocupe em curar os personagens atingidos, não adiantará
mesmo. *
* Quando um dos personagens finalmente morrer, troque o grupo:
coloque Ce- *
* cilia, Jane e deixe o personagem que morreu na batalha (a menos que
tenha *
* acabado o MP dele, pois será inútil). Use Follow Me com Jane e
Revive com *
* Cecilia. Caso Cecilia morra em batalha, faça Jane usar Revive
Fruit e o *
* outro personagem deixe atacando Sadas. Repita essa estratégia até o
chefe *
* ser derrotado. Quando acabar o MP de todos os atacantes (Rudy, Jack,
Emma *
* e Zed), deixe Rudy usando ataques normais. Lembre-se que se o MP de
Ceci- *
* lia acabar (o que provavelmente acontecerá logo), você precisará
usar Re- *
* vive Fruits, então poupe—os.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, volte pelas saídas ao sul até encontrar o cristal.

**** CURAN ABBEY ****

Use a Savy Key no livro de De La Metalica para voltar à dungeon.

******* DE LA METALICA
****************************************************
*
*
* Itens: 1x Olive Branch 4.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga pelo caminho até cruzar a porta a leste. Uma vez que você já
esteve a-
qui antes, os puzzles já estão concluídos, então apenas cruze a porta
a noro-
este. Continue pelo caminho até cruzar a porta a oeste e, na sala
seguinte, a
porta a nordeste. Continue pelo caminho até poder usar o Hook de Jack
no pi-
lar logo na primeira divisa. Ao encontrar um switch, lance Hanpan
nele para
fazer algumas gemas aparecerem. Volte à divisa e siga leste, usando
Change
Staff nas gemas vermelhas para poder prosseguir pela porta a oeste.
Siga nor-
deste e depois leste até encontrar uma placa ao lado de uma esfera de
energia
que prende um monstro. Antes de acordá-lo com Guitar, vamos nos
preparar. Te-
nha certeza de ter o máximo possível de proteção contra o elemento
Trevas pa-
ra diminuir o dano causado pelas magias do chefe, e Defense Up para
aumentar
a defesa de seus personagens. Tenha também proteção contra os status
Amnesia,
Sickness, Poison e Helpless. Quando estiver pronto, acorde-o.

****************
********* BALAAM
********************************************************
* ****************
*
*
*
*** 125.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 43.000 Gella *** *********
*
* * Trevas ********* Luz
*
*** 75.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Windbreaker 4 * Balaam possui três cabeças, que aumentam os
status *
* * do chefe. Se quiser, derrote-as, mas não se
concentre *
********************* muito nisso; lembre-se que seu objetivo é
derrotar o *
* corpo principal. Balaam possui diversos ataques,
dis- *
* tribuídos em posições de ataque. A cor da cabeça do chefe indicará
a sua *
* posição de ataque. Estando na posição vermelha, Balaam usará
ataques fí- *
* sicos, causando dano alto a muito alto em um personagem. Na posição
bran- *
* ca, o chefe usará The Uncertainty Theory, que poderá causar os
status Am- *
* nesia, Helpless, Poison ou Sickness, com alta probabilidade de
acerto. Na *
* posição azul, usará magias ou ataques físicos que causam dano baixo
(ele *
* poderá usar a magia Dispel também). Na posição cinza, ele usará
magias de *
* dano médio a elevado, sempre baseadas no elemento Trevas.
*
* Estando com proteção contra Trevas e contra os status, essa
batalha não *
* seria difícil, bastaria colocar o grupo formado por Rudy, Jack e
Zed, uma *
* vez que eles possuem uma elevada DEF, no entanto, não o faça! Balaam
con- *
* tra-atacará praticamente todos os ataques físicos que sofrer,
causando um *
* dano elevado. Além disso, ele possui a incômoda skill Inate Blocker,
dan- *
* do-lhe alta probabilidade de bloquear seus ataques físicos.
Infelizmente, *
* você terá que compor o seu grupo com Cecília, Emma e Jack. Deixe o
caça- *
* dor de tesouros com responsabilidade por curar o grupo, Cecília
usando as *
* magias Feeble Mind e Spectre, além de invocar Stare Roe (Flash Hit)
para *
* causar dano elevado; enquanto Emma usa a magia Bright Blast. Cure-se
sem- *
* pre que alguém for atacado e estiver com menos de 800 de HP.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, siga oeste por duas telas e depois sudeste até
chegar à te-
la com o switch e as gemas douradas. Siga leste e depois sudoeste para
chegar
a outra tela com um switch; dessa vez aparecerão gemas brancas, use o
Change
Staff para prosseguir. Siga oeste, sudeste, leste, sudoeste e toque o
cristal
azul para voltar.

**** HOLY WOOD MOON ****

Apenas siga para o mundo dos Elwse posicione-se próximo onde


encontramos um
Ambrosia (entre Forest Prision e Sinner’s Studio). Estando no Sweet
Candy 2,
use o Dragon Scale para ser teletransportado para outra parte de
Dragon
Shrine.

******* DRAGON SHRINE


*****************************************************
*
*
* Itens: 1x Moon Stone 4, 10.000 Gella, 1x Silver Harp 4, 4x Alter
Part. *
*
*
**********************************************************************
*******

Logo ao entrar, você verá uma esfera de energia vermelha. Equipe


Fire Wards
em todos os personagens, bem como Defense Ups e proteção contra os
status
Sleep e Poison. Também é imperativo que Emma tenha aprendido a magia
Freezing
Zone. Quando estiver pronto, acorde o monstro com Guitar.

********************
********* VERMILLION
****************************************************
* ********************
*
*
*
**** 75.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 40.000 Gella *** *********
*
* * Fogo ********* Gelo
*
*** 75.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Moon Stone 4 * Essa é uma das batalhas mais difíceis do
jogo. Se- *
* * rão dois chefes, o que dificultará um pouco as
coisas *
********************* para o seu lado. Como se não bastasse, ambos
possuem *
* muito HP e poder de ataque elevado. Os ataques
físi- *
* cós causam dano elevado e as magias de Fogo muito alto. Para você
ver co- *
* mo a proteção de Fogo é importante, a magia Baking Breath causará,
em me- *
* dia 1.500 de dano em Rudy, Jack e Zed e 800 em Cecília, Emma e
Jane. Com *
* a magia Flaming Zone, esse valor sobe para 3.500 para os homens e
1.500 *
* para as garotas! Tenha sempre em mente que o importante é proteger-
se das *
* magias enquanto ataca. Sempre que o chefe usar a magia Flaming
Zone, use *
* Freezing Zone com Emma, seguido pela invocação de Aru Sulato (Ice
Crystal)*
* e Blizzard Breath ou Artic Lance. Mate um monstro de cada vez, não
vale à *
* pena usar magias que atacam todos.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, use Duplicators nos baús para conseguir 10.000


Gella, 4x
Alter Part e 1x Silver Harp 4. Parabéns! Agora você já deve ter
aberto todos
os baús do jogo, o que lhe dá o direito de abrir o baú secreto e Port
Tinmey.

******* PORT TINMEY


*******************************************************
*
*
* Key-Item: 2x EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Siga à ponte a oeste e use o Jump Boots para agarrar-se ao
engradado. Suba
e caia no buraco sob a ponte. Salve o jogo, pois lá dentro você deverá
encon-
trar um baú negro. Este é o Black Box, o 383° baú do jogo. Ele só pode
ser a-
berto após abrir os outros 382 baús.

*******************
********* BLACK BOX
*****************************************************
* *******************
*
*
*
**** 27.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 18.000 Gella *** *********
*
* * Todos, menos Luz ********* - - - - - - -
- - *
*** 27.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* EX File Key * Comparada com as últimas batalhas, essa
deverá ser *
* * até fácil. Os ataques físicos do chefe causam
dano e- *
********************* levado (próximo de 1000) e as magias causam o
mesmo *
* dano, mas em todos os personagens. Para resolver
isso *
* basta ter equipado em seus personagens a skill Dark Ward, pois as
magias *
* são baseadas no elemento Trevas. Tome cuidado, poiso chefe possui um
ata- *
* que especial chamado Paradigm Pollution, que causa dano muito alto
em to- *
* dos os personagens (nos homens, esse dano pode chegar até a 2000).
Para *
* resolver o problema dos ataques físicos, use Turbulence e do
Paradigm Po- *
* llution, Protect (seguido da magia Permanence + Shining Star). Para
ata- *
* car, use os melhores ataques dos seus personagens ou, se preferir,
magias *
* não elementares.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, mais uma EX File Key para a sua coleção. Quer
outra, então
fale com Wilbur, o especialista em monstros. Ele ficará feliz por
termos mos-
trado-lhe mais de 100 monstros e nos dará mais uma EX File Key.

**** ADLEHYDE ****

Acha que tem muito dinheiro, então vá ao mercado negro em Adlehyde e


compre
a EX File Key pela bagatela de 9.999.999 Gella. Aproveitando que
estamos aqui
no mercado negro, essa é uma boa oportunidade para vendermos os itens
secre-
tos, como Wards para que eles tornem-se vendáveis. Lembre-se que os
itens ra-
ros são encontraremos um exemplar de cada, então se quiser que todos
os per-
sonagens do seu grupo tenham uma determinada proteção, terá que vendê-
lo para
comprá-lo (a um preço mais caro, claro) em grandes quantidades depois.

******* CURAN ABBEY


*******************************************************
*
*
* Key-Item: 1x EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Siga para a biblioteca e fale com a jovem para que ela leia os
exemplares.
Você terá que ler todos os 10 volumes da coleção Witch para ativar o
próximo
evento. Após ler todos os livros, a jovem nos dará uma EX File Key.

******* MILAMMA VILLAGE


***************************************************
*
*
* Key-Item: 1x EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Procure um filhote de gato que fica por detrás da loja de armas e


use o Ma-
gic Staff. O gatinho lhe contará que assim que descobrirmos 100% do
mapa mun-
do, ele nos dará um prêmio. Faça isso e receba mais uma EX File Key.
******* TARJON VILLAGE
****************************************************
*
*
* Key-Item: 1x EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Fale com o homem na entrada e compre 99 Gimel Coins. O homem ficará


espan-
tado por termos comprado todo o seu estoque e nos dará uma EX File
Key.

****************************************
* *
* PARTE H *
* *
* O Grande Abismo *
* (opcional) *
* *
****************************************

Acha que já enfrentou os mais poderosos monstros do jogo? Há, você


não viu
nada ainda. Vamos explorar a mais difícil dungeon do jogo. Lembra-se
quando
passamos pela Forest Prison e usamos a Magic Wand no macaco? Ele
havia nos
falado sobre uma dungeon chamada Abyss (o reino dos demônios, onde
havíamos
jogado Zeikfried há tempos atrás, quando Rudy perdeu o braço,
lembra-se?).
Pois é, vamos explorar o terreno do inimigo e ver com nossos próprios
olhos o
quando os demônios são perigosos, especialmente em seu próprio mundo.
Para chegar em Abyss vá a Elw Pyramid 7, o Abyys deverá estar por
perto. No
mundo dos Elws não poderemos usar o Radar, então não tem como
especificar on-
de está a dungeon.

******* ABYSS
*************************************************************
*
*
* Inimigos: Todos
*
*
*
* Itens: 4x Crest Graph, 6x Nectar, 1x Silver Harp 3, 6x Mega Berry,
1x Fi- *
* nest Arts, 1x Water Break 3, 1x Memory Pen 3, 6x Force
Carrot, 1x *
* Initiative, 1x Ambrosia, 1x LV Apple, 1x Life Charge, 1x
Revive *
* Fruit, 1x Boom Break 4, 1x Fire Break 4, 3x Small Flowe, 1x
Sherif *
* Star.
*
*
*
* Key-Itens: 100x Beast Medal, 50x Abyss Key, Migrant Seal, Exodus
Medal *
* EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Algumas considerações a respeito de Abyss. É uma dungeon com 10


estágios e
para avançar precisaremos de alguns itens especiais, encontrados no
decorrer
da dungeon. Durante a dungeon você não poderá usar nenhuma TOOL, ou
seja, não
poderá forçar nenhuma batalha aleatória. A dungeon poderá fazer com
que você
enfrente os mais poderosos monstros do jogo e mais alguns extras, o
que invi-
abiliza demonstrar todos eles no detonado. Tome cuidado apenas com o
monstro
Vacuumon, pois ele poderá fazer com que você volte ao início da
dungeon, o
que, com certeza, o deixará muito irritado. O monstro Calupids irá
roubar 10%
do seu HP logo no primeiro turno e fugirá no segundo; mate-o antes
que o sa-
fado carregue seus preciosos Gellas. Durante a dungeon, você deverá
encontrar
alguns teletransportes: o azul leva à próxima sala; o verde poderá
levá-lo ao
próximo estágio; o amarelo o levará de volta ao início da dungeon; o
Exodus
Orb o levará de volta ao início da dungeon, caso queira sair.
Considerações
feitas, vamos à estratégia do Abyss.
Na primeira tela, pegue um Abyss Key a oeste e um Beast Medal a
leste, en-
tão, destrave a porta verde do meio e pegue o teletransporte azul.
Pegue o
Beast Medal a norte e pegue o teletransporte azul. Pegue o
teletransporte a-
zul. Pegue duas Abyss Key no meio, um Beast Medal a norte e o
teletransporte
azul a nordeste. Você deverá ter voltado à tela anterior, mas em outra
parte,
então, destrave a porta verde a este, pegue o Beast Medal no meio e
pegue o
teletransporte a sudeste. Pegue o teletransporte azul a noroeste.
Pegue o Be-
ast Medal a sudoeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o
Beast Medal
e o Migrant Seal a oeste e pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue
2x Abyss
Key a norte e uma Beast Medal ao sul, então s uba no teletransporte
azul cen-
tral. Pegue uma Beast Medal a sudeste e suba no teletransporte a
sudoeste.
Pegue o teletransporte a noroeste. Pegue o teletransporte a
nordeste. Pegue
uma Beast Medal a sudeste, então pegue o teletransporte central. Não
destran-
que a porta verde ao norte, atrás dela há um teletransporte amarelo,
mas você
não precisa dele agora. Ao invés disso, pegue uma Beast Medal a
sudoeste, uma
Abyss Key a sudeste e suba no teletransporte ao sul para ir ao
próximo está-
gio. Se fez tudo como eu mandei, terá 10 Beast Medal e 2 Abyss Key.
Destranque a porta verde do meio e pegue um Beast Medal e um Crest
Graph,
então pegue o teletransporte a leste. Destranque a porta verde a
sudoeste e
o Beast Medal, então pegue o teletransporte verde para voltar ao
estágio an-
terior. Não caia, pegue o teletransporte azul a nordeste. Não caia,
pegue o
Exodus Orb a noroeste e volte ao segundo estágio. Pegue o
teletransporte azul
e siga para a próxima sala. Pegue um Beast Medal no meio e pegue o
teletrans-
porte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a nordeste e um Beast Medal a
noroeste, en-
tão, pegue o teletransporte a norte. Pegue um Beast Medal a sudeste e
o tele-
transporte a sudoeste. Destranque a porta verde ao norte e pegue um
Beast Me-
dal, uma Abyss Key e 3x Néctar, então use o teletransporte a sudeste.
Pegue o
teletransporte a norte. Pegue o Beast Medal a sudoeste e suba no
teletrans-
porte ao sul. Caia a oeste, destrave a porta, pegue um Beast Medal a
noroeste
e use o teletransporte azul. Não caia, siga pelo teletransporte a
leste. Mais
uma vez, não caia, pegue 2x Abyss Key no centro e caia. Pegue um Beat
Medal e
caia. Você reaparecerá na entrada da sala; simplesmente pegue o
teletranspor-
te a oeste. Não destrave a porta, ao invés disso pegue uma Abyss
Key e um
Beast Medal a sudeste e pegue o caminho ao norte. Se fez
corretamente, você
deverá ter 20 Beast Medal e 5 Abyss Key.
Estamos no terceiro estágio. Destrave a porta verde a leste, pegue
um Beast
Medal a leste, uma Abyss Key a sudeste, destranque a porta a oeste e
suba no
teletransporte verde a oeste. Não caia, pegue uma Abyss Key no
meio, então
caia a oeste para destravar a porta a oeste e pegar um Crest Graph e
um Beast
Medal. Caia para voltar à entrada da sala e pegue o teletransporte
verde a
nordeste. Caia ao sul, destranque a porta cinza, pegue um Beast Medal
ao sul,
1x Silver Harp 3 e 3x Mega Berry. Caia para voltar ao início da tela e
retor-
ne ao terceiro estágio. Simplesmente, pegue o teletransporte azul ao
sul. Pe-
gue um Beast Medal e uma Abyss Key a sudeste, então o teletransporte a
norte.
Destranque a porta verde e pegue um Beast Medal a sudeste e uma
Abyss Key a
sudoeste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key a
sudoeste,
uma Beast Medal a nordeste e suba no teletransporte ao norte. Pegue
uma Beast
Medal a sudoeste e suba no teletransporte a sudeste. Destrave a porta
verde a
nordeste e pegue 1x Finest Arts e uma Beast Medal ao norte, então
pegue o te-
letransporte a noroeste. Pegue uma Beast Medal e uma Abyss Key e suba
no te-
letransporte ao norte. Pegue o teletransporte a noroeste. Não caia,
pegue uma
Beast Medal a sudeste, então caia a nordeste e pegue o teletransporte.
Pegue
uma Beast Medal a nordeste e o teletransporte a nordeste. Pegue o
teletrans-
porte a noroeste para voltar à tela anterior. Caia a oeste e pegue
o tele-
transporte a sudoeste. Caia a sudoeste, pegue o Abyss Key e suba
no tele-
transporte a sudoeste. Caia a leste e pegue o teletransporte a
sudeste. Suba
no teletransporte do centro. Caia a norte, pegue o Beast Medal a
nordeste e
use o teletransporte a sudeste para ir ao próximo estágio. Se fez tudo
corre-
to, deverá ter 32 Beast Medal e 7 Abyss Key.
Pegue o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast
Medal no
centro e use o teletransporte ao sul. Pegue 2x Abyss Key e uma Beast
Medal no
centro e use o teletransporte a sudoeste. Pegue uma Abyss Key e uma
Beast Me-
dal ao sul, então suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Beast
Medal a
noroeste e o teletransporte a sudeste. Destranque a porta a norte e
pegue uma
Beast Medal e 1x Water Break 3, então suba no teletransporte a
sudeste. Pegue
o teletransporte s sudoeste e, na sala seguinte, o teletransporte a
noroeste.
Pegue uma Abyss Key no centro, destranque a porta verde, pegue um
Beast Medal
a nordeste e suba no teletransporte a nordeste. Pegue uma Abyss Key e
um Bea-
st Medal ao sul, então pegue o teletransporte a doroeste. Pegue uma
Beast Me-
dal a nordeste e suba no teletransporte no centro. Pegue uma Beast
MEdal e um
Abyss Key a sudeste, então suba no teletransporte a sudeste. Você
voltará â
tela anterior, pegue uma Abyss Key a sudoeste e outra a noroeste,
então suba
no teletransporte a sudoeste. Na tela seguinte, apenas sua no
teletransporte
a noroeste para ir ao estágio seguinte. Você deverá ter 41 Beast
Medal e 14
Abyss Key.
Pegue o teletransporte a sudeste. Pegue uma Beast Medal a sudeste e
destra-
ve a porta cinza a leste, então pegue a Abyss Key no centro e suba
no tele-
transporte a oeste. Pegue uma Beast Medal e 2 Abyss Key no centro,
então suba
no teletransporte a leste. Pegue uma Abyss Key ao norte, uma Beast
Medal a
noroeste e uma Abyss Key ao sul, então suba no teletransporte do
centro. Pe-
gue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a oeste.
Destranque a
porta cinza a sudeste, pegue uma Beast Medal próximo dela, uma Abyss
Key ao
norte e outra ao sul, então suba no teletransporte a nordeste. Pegue
uma Bea-
st Medal a oeste e suba no teletransporte a noroeste. Pegue uma
Abyss Key a
sudoeste e outra a noroeste, então suba no teletransporte ao sul.
Pegue uma
Beast Medal a sudoeste e suba no teletransporte a nordeste. Caia a
oeste, pe-
gue uma Beast Medal a sudeste e caia novamente para voltar ao início
da tela,
então pegue o outro teletransporte para voltar à tela anterior. Pegue
o outro
teletransporte da sala para ir à próxima. Faça isso até voltar à sala
50 (o-
lhe no canto inferior da tela), onde você deverá pegar duas Abyss Key
no cen-
tro e pegar o outro teletransporte para ir ao próximo estágio. Se fez
corre-
tamente, deverá ter 50 Beast Medals e 22 Abyss Key. Parabéns, acabou
de pas-
sar pela metade da dungeon.
Destranque a porta cinza a sudoeste, então pegue um Beast Medal e 3x
Nectar
ao sul e pegue o teletransporte a leste. Pegue um Beast Medal a
sudoeste e vá
pelo teletransporte a sudoeste. Destranque a porta cinza ao norte e
pegue o
Beast Medal a sudeste, então cruze o teletransporte no centro. Pegue
um Abyss
Key e uma Beast Medal a sudeste e cruze o teletransporte a noroeste.
Pegue um
Beast Medal a leste e suba no teletransporte a norte. Pegue um Beast
Medal a
sudoeste, destranque a porta cinza a leste, pegue 1x Memory Pen 3 e
suba no
teletransporte a sudeste. Pegue mais uma Abyss Key a sul, uma Beast
Medal a
oeste e suba no teletransporte a noroeste. Caia a sul, pegue um Beast
Medal a
sudoeste, caia para reaparecer na entrada da tela, então caia a
leste para
pegar 3x Force Carrot e a Abyss Key, então suba no teletransporte.
Pegue uma
Beast Medal a noroeste, uma AByss Key a nordeste e suba no
teletransporte a
sudoeste. Não destranque a porta cinza ao norte, ao invés disso pegue
uma Be-
ast Medal no centro e siga para o próximo estágio. Se fez tudo
corretamente,
deverá ter 60 Beast Medal e 23 Abyss Key.
Caia ao sul, pegue um Beast Medal a sudoeste e caia no abismo para
voltar à
entrada da área. Caia a nordeste, destranque a porta a nordeste, pegue
3x Me-
ga Berry no baú e suba no teletransporte a nordeste. Caia ao sul,
pegue a Be-
ast Medal a sudeste, caia para retornar ao início da tela e caia a
sudoeste
para subir no teletransporte a sudoeste. Pegue uma Beast Medal a
noroeste e
suba no teletransporte a nordeste. Caia a noroeste, pegue uma Abyss
Key e uma
Beast Medal, então caia para retornar ao início da tela. Caia a norte
e pegue
o teletransporte a nordeste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a
noroeste,
caia para voltar ao início da tela, então pegue o outro
teletransporte. Des-
tranque a porta cinza ao centro, pegue 1x Initiative e uma Beast
Medal, então
suba no teletransporte a leste. Apenas pegue o teletransporte mais
próximo.
Pegue uma Beast Medal a norte e suba no teletransporte a nordeste.
Pegue uma
Beast Medal e suba no teletransporte a nordeste. Apenas pegue o
teletranspor-

te a nordeste. Não caia agora, pegue uma Abyss Key no centro, só então
caia a
leste, pegue um Beast Medal a leste e o teletransporte no lado
oposto. Pegue
o teletransporte a leste. Pegue o teletransporte no centro. Pegue
uma Beast
Medal a sudeste, então pegue o teletransporte no centro para ir ao
próximo
estágio. Se fez tudo corretamente, deverá ter 70 Beast Medal e 23
Abyss Key.
Destranque a porta a noroeste, pegue 1x Crest Graph e um Beast Medal
a les-
te e o teletransporte ao norte. Pegue uma Abyss Key e uma Beast Medal
no cen-
tro da tela e suba no teletransporte ao sul. Pegue o teletransporte a
sudoes-
te. Apenas suba no teletransporte a sudeste. Pegue um Beast Medal a
leste en-
tão suba no teletransporte a sudeste. Apenas suba no teletransporte a
sudoes-
te. Pegue uma Beast Medal ao sul e suba no teletransporte a sudoeste
para re-
tornar à tela anterior. Pegue o teletransporte ao sul para retornar
em outra
parte do andar anterior. Não caia, ao invés disso pegue o outro
teletranspor-
te nesse andar. Pegue uma Abyss Key a oeste, então caia. Destranque
a porta
cinza a leste, pegue uma Beast Medal e suba no teletransporte a
sudoeste. Su-
ba no teletransporte nesse andar. Pegue uma Abyss Key e uma Beast
Medal ao
leste, então suba no teletransporte ao sul. Pegue o outro
teletransporte para
ir ao próximo andar. Não caia, apenas pegue o teletransporte. Na tela
seguin-
te, pegue o teletransporte a sudeste. Não caia, pegue uma Beast Medal
no cen-
tro da tela, então caia a sul e pegue o teletransporte a noroeste.
Pegue uma
Beast Medal a sul, então suba no teletransporte a nordeste. Caia a
norte, pe-
gue uma Abyss Key a nordeste, então caia a leste e pegue o
teletransporte a
leste. Não caia, apenas pegue o teletransporte a nordeste. Caia norte
e pegue
o teletransporte a noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a
leste. Vá
oeste e caia, pegando uma Beast Medal no centro. Caindo e voltando ao
início
da tela, aproxime-se do teletransporte amarelo, mas não suba nele,
ao invés
disso caia norte, então caia a oeste e pegue o teletransporte a oeste.
Caia a
sul, pegue uma Beast Medal, caia a oeste e caia novamente para voltar
ao iní-
cio da tela. Siga leste até poder cair a leste e pegar o
teletransporte azul
a sudeste. Pegue uma Abyss Key a sudoeste, caia para voltar ao início
da tela
e cair a oeste, pegando o teletransporte a nordeste. Se fez
corretamente, de-
verá ter 80 Beast Medal e 26 Abyss Key.
Não caia, ande um pouco até o fim do andar e caia asul. Destrave a
porta ao
sul, pegue 1x Ambrosia ao sul, um Beast Medal e caia a leste pegando
mais uma
Abyss Key (você pegou todas as Abyss Keys da dungeon) a sudeste,
então suba
no teletransporte a sudoeste. Caia a norte, pegue o teletransporte no
centro
da tela. Não caia, pegue uma Beast Medal a oeste, caia a norte e
pegue o te-
teletransporte a nordeste. Siga oeste, caia a sul, pegue um Beast
Medal e re-
torne ao início da tela (caia). Siga oeste (mas não longe como antes)
e caia
ao sul para o andar logo abaixo e pegue o teletransporte a sudoeste
para ir
ao próximo andar. Não caia, apenas pegue o outro teletransporte nesse
andar.
Não caia, pegue uma Beast Medal a sudoeste, caia a oeste duas vezes e
pegue o
teletransporte a noroeste. Pegue um Beast Medal no centro e o
teletransporte
a oeste. Desntranque a porta cinza a nordeste, pegue um Beast Medal a
leste,
1x Lvl Apple a leste e o teletransporte a norte. Caia a leste e pegue
o tele-
transporte a norte. Contando do oeste para o leste, caia ao sul da
quinta
plataforma, então pegue um Beast Medal a leste, então caia leste e
suba no
teletransporte a leste. Não caia, pegue um Beast Medal ao sul, então
retorne
ao início da tela e caia a oeste, pegando o teletransporte no centro.
Caia e
pegue o teletransporte nesse andar. Pegue um Beast Medal e o
teletransporte a
noroeste. Caia ao sul e pegue o teletransporte a sudoeste. Se fez
corretamen-
te, deverá ter 89 Beast Medals e 25 Abyss Keys.
Pegue uma Beast Medal a oeste, destranque a porta a noroeste e outra
a nor-
te para pegar 1x Life Charger ao norte e o teletransporte a leste.
Siga norte
e caia a oeste, não caia agora, pegue um Beast Medal a sudoeste, caia
a norte
e pegue o teletransporte a oeste. Caia a leste e pegue o
teletransporte a
leste. Caia a norte, pegue um Beast Medal a nordeste, caia para
voltar à en-
trada da tela, mas não caia agora pegue o teletransporte ao norte.
Caia ao
sul na plataforma inferior, pegue um Beast Medal a noroeste, caia
ao sul e
pegue o teletransporte do centro. Caia a leste e pegue o
teletransporte a
nordeste. Caia no final da plataforma ao sul e pegue o teletransporte
a leste
no mesmo andar. Ande um pouco para o sul até ver o teletransporte
azul a su-
doeste, então caia a sul para chegar até ele. Caia a norte, pegue
um Beast
Medal a noroeste, então pegue o teletransporte a leste. Pegue o
teletranspor-
te a oeste. Caia ao sul duas vezes, destranque as duas portas cinzas
e pegue
1x Crest Graph um Beast Medal e 3x Revive Fruits no centro.
Destranque as 2
portas cinzas a oeste para pegar 1x Boom Break 4, destranque a porta
ao sul
e pegue 3x Force Carrots, destranque as portas cinzas a leste para
pegar 1x
Fire Break 4 e suba no teletransporte ao centro. Caia ao sul, pegue
uma Beast
Medal, caia a norte, pegue o teletransporte a oeste. Siga norte, então
leste,
caia a leste e pegue o teletransporte a nordeste. Pegue o
teletransporte a
noroeste. Suba no teletransporte a sudoeste. Destranque as três portas
cinzas
a leste, pegue um Beast MEdal a leste, 3x Small Flowers a leste e
o tele-
transporte a sudeste. Pegue o teletransporte a sudoeste. Pegue o
teletrans-
porte a sudoeste, depois a sudeste, depois a sudoeste novamente, outro
a su-
deste e, finalmente, outro a nordeste. Não caia ainda, ande um pouco
a sul,
caia da plataforma a norte e pegue um Beast Medal. Caia novamente para
voltar
ao início da tela, mas não caia, ande até o final da plataforma e caia
a oes-
te para destravar a porta cinza e pegar o teletransporte verde no
centro. Não
destranque as portas cinzas a oeste. Atrás delas estão um
teletransporte ama-
relo, mas você não precisará deles agora. O que temos que pegar está
no cen-
tro da tela. Se fez corretamente, deverá ter 98 Beast Medals e 12
Abyss Me-
dals.
Chegamos ao topo de Abyss. Os nossos próximos inimigos são os
demônios mais
poderosos que já tocaram o Abyss, então nada mais lógico do que fazer
as pre-
parações necessárias. A primeira coisa a se fazer agora é equipar
proteção ao
elemento Fogo. Aconselho também turbinar a defesa de seus personagens
com De-
fense Up. Equipe Cecilia com Necronomicon para aumentar ainda mais
os danos
elementares. Aconselho também melhorar a resistência a ataques
mágicos com a
skill Resist Up. Jane deverá ser sua curadora, então equipe Floral
Arts nela.
As magias de Emma são fundamentais, então equipe MP Up na bela mulher.
Com os
preparativos feitos, aproxime-se do monstro e escolha a primeira
opção para
lutar.

***********************
********* RAGU O RAGULA
*************************************************
* ***********************
*
*
*
*** 400.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 140.000 Gella *** *********
*
* * Fogo ********* Gelo
*
**** 400.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Sheriff Star * Essa será, com certeza, a batalha mais
difícil que *
* * você já enfrentou no jogo. O chefe possui vários
ata- *
********************* ques: um físico em um personagem, causando
cerca de *
* 1500 de dano; uma magia de Fogo que causa 2000
de da- *
* no em todos os personagens; uma magia não elementar que causa
próximo de *
* 1300 de dano e; a magia Feeble Mind, reduzindo a resistência
elementar do *
* seu herói. Ragu irá contra-atacar qualquer dano sofrido, então tenha
cer- *
* teza de curar seus personagens sempre após ele atacar.
*
* No primeiro turno, Cecilia deverá usar a magia Shield, Emma Great
Boost *
* em Cecilia e Jane curar, caso seja necessário (caso contrário
defenda). O *
* segundo turno Cecilia deverá usar Protect, Emma Great Boost nela
mesma e *
* Jane curar. No terceiro turno, Cecilia deverá usar Shining Star +
Perma- *
* nence, Jane curar e Emma Freezing Zone. A partir do terceiro turno,
Ceci- *
* lia deverá invocar Aru Sulato (Ice Crystal) para causar bastante
dano ao *
* chefe. Se Emma ainda tiver MP, use Artic Lance ou Blizzard
Breath, mas *
* não se esqueça de que o chefe irá contra-atacar, então tenha
certeza de *
* Emma tem HP suficiente para resistir ao ataque. Quando precisar,
faça Ja- *
* ne usar a Force Mystic para curar mais de uma pessoa. Tente não
morrer, *
* pois se isso acontecer, não terá as resistências do Great Booster
e das *
* magias Shield e Protect. Se quiser, esteja à vontade para usar Lucky
Card *
* e Gella Card.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a dura batalha, o grupo conseguirá um Sheriff Star; equipe-a em


alguém
e veja o efeito. Repare que conseguiremos 99 Beast Medals. Precisamos
de 100
delas, por isso precisaremos voltar ao primeiro andar e passar por
mais outro
par de andares para chegar até ela. Use o Exodus Orb para voltar ao
primeiro
andar. Na verdade, você não precisaria ter que fazer isso, mas
teríamos que
mudar um pouco o caminho e poderíamos nos perder. Além disso,
precisamos sal-
var, pois enfrentaremos uma batalha ainda mais difícil logo à frente,
por is-
so, é fundamental voltar para curar-se e salvar o jogo. Quando estiver
pronto
volte para Abyss.
Pegue o teletransporte azul no centro. Pegue o teletransporte azul
ao sul.
Pegue o teletransporte vermelho ao norte. Não caia, pegue o
teletransporte
verde nesse andar. Pegue o teletransporte azul ao norte. Pegue o
teletrans-
porte azul ao sul. Pegue o teletransporte verde a oeste. Não caia,
pegue o
outro teletransporte verde nesse andar. Caia ao sul e pegue o
teletransporte
azul a leste. Pegue o teletransporte verde ao sul. Pegue o
teletransporte a-
zul a oeste. Pegue o teletransporte verde a leste. Não caia, destrave
a porta
cinza no centro, então pegue o teletransporte verde. Caia a sudoeste
e pegue
o teletransporte verde a nordeste. Não caia, destrave a porta cinza a
noroes-
te e o teletransporte verde a noroeste. Salve seu jogo agora, então
caia ao
norte, pegue a última Beast Medal e use o Exodus Orb para voltar ao
primeiro
andar.
Ao tentar sair, o grupo é levado a uma sala com uma esfera de
energia. Exa-
minando-a encontramos um velho conhecido.

***********************
********* RAGU O RAGULA
*************************************************
* ***********************
*
*
*
*** 600.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 600.000 Gella *** *********
*
* * Todos, menos Gelo ********* - - - - - - -
- - *
**** 999.999 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Ex File Key * Ragu o Ragula está de volta ainda mais
furioso que *
* * antes. Ele possui cinco ataques: Giant Impact,
causa *
********************* cerca de 2000 de dano em um personagem; Genocial
Blow *
* irá retirar aproximadamente 2500 de HP; Paradigm
Pol- *
* lution tira próximo de 1500 de todos em um ataque mágico não
elementar; a *
* magia Dispel irá retirar todos os status positivos dos aliados; One
Tril- *
* lion Degrees irá causar 2500 de dano mágico por Fogo em todos os
persona- *
* gens, por isso é extremamente importante proteção máxima contra o
elemen- *
* to.
*
* Agora, aconselho que tenha no seu grupo principal Jane, Jack e
Cecilia. *
* Emma deverá entrar na batalha apenas para usar Great Boost em Jack e
Fre- *
* zing Zone, então deixar o campo de batalha o mais depressa possível
(reze *
* para ela não morrer no processo). Jack deverá ser sua fonte de
dano, en- *
* tão, não o deixe morrer por nada. Se tiver a sua Fast Draw Laser
Silhoete *
* no level 3 ou mais terá MP até o final da batalha, caso contrário
terá *
* que atacar com Rudy, ou seja, outro personagem sem proteção que
deverá *
* morrer sem muitos problemas. Cecilia deverá usar Fragile no chefe e
aju- *
* dar Jane na cura sempre que o chefe usar Paradigm Pollution ou
contra- *
* atacar a mesma pessoa que ele atacar. Apesar do chefe usar com
freqüência *
* a magia Dispel, seria bom usar Permanence em Jack (não invoque
Shining S- *
* tar, deixe o FP de Cecilia para quando precisar curar). O ataque de
Jack *
* deve fazer muito dano ao chefe. Lembre-se de curar sempre que
precisar. *
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha conseguiremos mais uma Ex File Key e a satisfação de


vencer
uma batalha realmente difícil. Agora que vencemos o mais poderoso
dos demô-
nios será que Zeikfried nos põe medo? Acho que não...

****************************************
* *
* PARTE I *
* *
* As Armas Definitivas *
* *
****************************************

Mais uma missão opcional. Esse capítulo é composto basicamente


por lutas
contra os mais poderosos chefes. Mas, antes de enfrentar esses
carinhas vamos
coletar algumas Ex File Keys que ficaram para trás. A primeira delas
está em
Curan Abbey, com Suzzane; agora que já ouvimos todas as músicas do
jogo ela
nos dará o item. A segunda está com Mariel, mas conseguirmos teremos
que evo-
luir todas as suas ervas até 100% de proteção (o que poderá lhe
custar algum
tempo).
Durante a guerra contra os demônios há muito tempo, foram
construídos, ao
total, oito Golens para proteger os humanos. Os Ancients eram uma
espécie bem
desenvolvida, pois são armas incríveis e muito poderosas. Não é à toa
que os
demônios tinham medo deles. Com a extinção da raça Ancient, as
máquinas foram
desativadas. Dos oito Golens, um deles está conosco (Asgard) e dois
deles fo-
ram reativados e reprogramados pelos demônios para, em seguida, serem
destru-
ídos pelos heróis. Restam cinco deles, vamos à procura deles.
O primeiro Golen que encontraremos é Barbados, ele está num deserto
no can-
to a nordeste do mapa. No entanto, cuidado para não encostar nele
sem estar
sob Asgard, pois, caso isso aconteça, Barbados esmagará os heróis com
um gol-
pe especial e será game over. Encostando nele perceberemos que ele
também foi
reprogramado e nos ataca. Antes, tenha proteções contra o elemento
Terra e a
skill Necronomicon em Cecilia.

********************
********* BARBADOS
****************************************************
* ********************
*
*
*
*** 180.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 75.000 Gella *** *********
*
* * Vento ********* Terra
*
**** 200.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Gaia Stop 4 * Barbados não é tão forte quanto parece. O
Golen tem *
* * três ataques: a magia Crack Tremor, causando
dano má- *
********************* gico por Terra em todos; Linear Rail, ataque
mágico *
* não elementar em um personagem, causando dano
médio e *
* Rocket Sling, um ataque físico simples que causa dano médio em um
perso- *
* nagem (esse ataque serve como contra-ataque também).
*
* Repare na cena legal logo no começo da batalha... Incrível, não?
Faça *
* Emma usar Great Boost em Cecilia, a jovem feiticeira deverá usar
Shield e *
* o seu terceiro personagem deverá atacar (caso tenha escolhido Rudy
ou Zed)*
* ou defender e curar quando necessário (caso tenha escolhido Jack ou
Jane).*
* Faça com que Emma use Wind Zone no segundo turno, enquanto
Cecilia usa *
* Permanence nela mesma. Nos turnos seguintes, prossiga invocando
Fengalon *
* (Gale Claw) com Cecilia, usando a magia Sky Twister com Emma e
atacando/ *
* curando com o terceiro escolhido.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha, volte para Adlehyde, durma e salve. Equipe proteções


contra
o elemento Água e suba no Sweet Candy. Agora, fique navegando no mar
próximo
a Adlehyde e você deverá entrar numa batalha contra Leviathan,
outro Golen
construído pelos Ancients. Ele aparecerá numa batalha aleatória,
então caso
ignore uma batalha aleatória poderá estar ignorando também o chefe.
Lembre-se
de pôr proteção contra o elemento Água.

*********************
********* LEVIATHAN
***************************************************
* *********************
*
*
*
*** 210.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 75.000 Gella *** *********
*
* * Todos, menos Vento ********* Trovão
*
**** 210.000 Exp **** e Trovão *********
*
* * *********
*
****** Item ************************* Estratégia
***********************
* 1x Water Break 4 *
*
* * Esse carinha é mais forte que Barbados, mas
não é *
********************* preciso se preocupar tanto. Ele possui sete
ataques: *
* Stingray, ataque físico em 1 personagem causando
dano *
* médio; Hydro Launcher, ataque mágico de Água em 1 personagem
causando da- *
* no baixo; Maelstrom, ataque mágico de Água em todos causando dano
baixo; *
* Infra-Sonic, ataque mágico não elementar em todos causando dano
baixo; *
* Cyclone, ataque mágico de Água em todos, causando dano médio; React
Tor- *
* pedo, ataque mágico de Água em 1 personagem, causando Dano baixo e;
Water *
* Zone, diminuindo os danos elementares por Fogo e dobrando o dano
elemen- *
* tar por Água.
*
* A primeira coisa a se fazer é usar Thunder Zone sempre que o chefe
usar *
* Water Zone para evitar um ataque com danos inesperados. Seria bom
usar o *
* Great Boost em Cecilia e no terceiro personagem (aconselho colocar
Rudy) *
* para aumentar os seus status, seguido, claro, de Permanence. O
chefe não *
* possui contra-ataques, então não preocupe-se muito em ficar curando
a ca- *
* da ataque. Faça Cecilia invocar Noua Shax (Thunder Fang) para causar
bas- *
* tante dano. A cada três turnos, Leviathan irá trocar de posição:
ele po- *
* derá estar voando ou próximo aos heróis. Quando ele estiver voando,
ape- *
* nas os ataques de Jane e Rudy ou magias poderão causar dano no
chefe. *
*
*
**********************************************************************
*******

Os três últimos Golens estão localizados na última dungeon, então


vamos pa-
ra lá. Lembre-se que para chegar lá, você precisa usar o elevador de
Ka Din-
gel.
******* MALDUKE
***********************************************************
*
*
* Itens: 1x Defense Up 4, 1x Ray Break 4, 1x Dark Break 4.
*
*
*
* Key-Itens: EX File Key.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Ao entrar, use o Jump Boots para chegar à saída ao norte. Salve e


cure-se
no save point, então saia norte. Toque o cristal verde e, depois, o
cristal
azul a leste. Equipe a Mighty Gloves e vamos mexer com os blocos.
Faça o se-
guinte:

- Empurre o bloco uma vez para o norte;


- Empurre o bloco uma vez para o leste;
- Empurre o bloco uma vez para o norte;
- Empurre o bloco uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco uma vez para o norte.

Fazendo corretamente, o cristal azul deverá aparecer; toque nele.


Na sala
seguinte, há dois blocos: um ao sul (A) e outro ao norte (B). Faça da
seguin-
te forma:

- Empurre o bloco B uma vez para o oeste;


- Empurre o bloco B uma vez para o norte;
- Empurre o bloco B uma vez para o leste;
- Empurre o bloco B uma vez para o norte;
- Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco A uma vez para o norte;
- Empurre o bloco A uma vez para o leste;
- Empurre o bloco A uma vez para o norte.

Fazendo corretamente, um cristal azul aparecerá. Na sala


seguinte, outro
puzzle. Agora, há três blocos: um a oeste (A), um ao centro (B) e
outro a
leste (C).

- Empurre o bloco C duas vezes para o norte;


- Empurre o bloco C uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco C uma vez para o sul;
- Empurre o bloco C uma vez para o leste;
- Empurre o bloco C uma vez para o norte;
- Empurre o bloco A duas vezes para o norte;
- Empurre o bloco A uma vez para o leste;
- Empurre o bloco A uma vez para o sul;
- Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco A uma vez para o norte;
- Empurre o bloco B uma vez para o sul;
- Empurre o bloco B uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco B uma vez para o norte;
- Empurre o bloco B uma vez para o leste;
- Empurre o bloco B uma vez para o norte.

Fazendo corretamente, o cristal azul aparecerá; toque nele. Na sala


seguin-
te, mais um puzzle. Há quatro blocos: um a oeste (A), um ao centro
(B), um ao
leste (C) e outro ao sul (D). Faça o seguinte:

- Empurre o bloco D uma vez para o oeste;


- Empurre o bloco B uma vez para o norte;
- Empurre o bloco A uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco C uma vez para o leste;
- Empurre o bloco B uma vez para o leste;
- Empurre o bloco B três vezes para o sul;
- Empurre o bloco B uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco B três vezes para o norte;
- Empurre o bloco D uma vez para o sul;
- Empurre o bloco D uma vez para o leste;
- Empurre o bloco D uma vez para o norte;
- Empurre o bloco D uma vez para o oeste;
- Empurre o bloco D uma vez para o sul;
- Empurre o bloco D uma vez para o leste.

Fazendo corretamente, você poderá tocar o cristal azul. Na sala


seguinte,
encontraremos o cristal vermelho (finalmente). Toque a Guitar nele
para invo-
car um poderoso inimigo.

******************
********* BELIAL
******************************************************
* ******************
*
*
*
*** 220.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 75.000 Gella *** *********
*
* * Todos ********* - - - - - - -
- - *
**** 220.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Defense Up 4 * Belial é uma máquina de defesa. Apesar de seus
ata- *
* * ques não serem tão poderosos e atingirem
apenas uma *
********************* pessoa por vez, os golpes dos seus personagens
causa- *
* rão pouco dano ao chefe. Existem 4 ataques: Pile
Ban- *
* ker, ataque físico que causa dano médio em um personagem; Axle
Break, um *
* ataque físico que causa dano alto em um personagem; Undulation
Cannon, um *
* ataque mágico que causa dano médio em um personagem e; Optical
Camuflage, *
* magia que deixa o chefe imune a ataques.
*
* Aconselho começar a batalha com Jack, Cecilia e Emma. No primeiro
turno *
* Emma deverá usar Great Boost em Jack, Cecilia Shield e Jack atacar.
O se- *
* gundo turno Cecilia deverá usar Permanence em Jack, Jack atacar e
Emma *
* deverá curar Jack. No terceiro turno, tire Jack e ponha Rudy.
Cecilia de- *
* verá usar Shield, Emma Great Boost em Rudy e Rudy atacar. No próximo
tur- *
* no, Emma deverá curar, Cecilia Permanence em Rudy e Rudy atacar.
Agora, a *
* principal fonte de ataque deverá estar turbinada. Coloque Rudy,
Jack e *
* um curador (gosto de colocar Cecilia, mas esteja à vontade). Tome
cuidado *
* com o contra-ataque do chefe e cure-se a cada turno.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a derrota do Golem, toque o cristal azul e, na sala anterior,


o outro
verde ao sul. Continue sul até chegar ao save point, onde poderá
curar-se e
salvar o jogo. Agora, volte à tela anterior e toque o cristal
vermelho. Ob-
serve a sequência de cores no painel e toque no painel azul a leste.
Em cada
próxima sala encontraremos vários cristais coloridos que devem ser
acionados
em ordem: vermelho, laranja, amarelo, verde e roxo. Fazendo
corretamente você
chegará a uma sala com uma esfera vermelha; use Guitar nela para
enfrentar um
poderoso inimigo.

*******************
********* LUCIFER
*****************************************************
* *******************
*
*
*
*** 240.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 75.000 Gella *** *********
*
* * Luz ********* Trevas
*
**** 240.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Ray Break 4 * Finalmente o mais poderoso dos Golens já
construído *
* * pelos Ancients é nosso oponente em batalha.
Apesar da *
********************* fama, não se preocupe, ele não é tão poderoso.
Os a- *
* taques do chefe são os seguintes: Beam Fencer,
um a- *
* taque físico em todos os personagens; Photom Bullet, um contra-
ataque má- *
* gico que causa dano baixo; Luminous Impact, um ataque mágico de
Luz em *
* todos que causa dano médio e; Bright Zone.
*
* A primeira coisa a se fazer aqui é usar Dark Zone para
potencializar os *
* ataques de Trevas desferidos por Cecilia. Em seguida, use Great
Boost em *
* Cecilia, seguido por Permanence. Cecilia deverá atacar com magias de
Tre- *
* vas em Lucifer e invocar Duras Drum (Hell Scream). O terceiro
personagem *
* deverá ficar responsável por curar os que estiverem com pouco HP.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Agora, vamos enfrentar o último golem ativado: Sado. Toque o cristal


ao sul
e, na sala seguinte, toque no outro vermelho ao sul. Saia pela saída
ao sul e
você encontrará o save point; salve e cure-se, então volte. Toque no
cristal
azul para ir a outra sala. Toque no cristal azul a leste. Você precisa
operar
os cristais de forma a torná-los laranjas: empurre todos os pilares
uma única
vez para que isso aconteça e toque o cristal azul ao norte. Empurre
cada um
dos três pilares uma vez e toque o cristal azul ao norte. Na sala
seguinte,
faça o mesmo e toque no cristal azul. Finalmente, o cristal vermelho
que es-
tamos procurando. Toque a Guitar para enfrentar o último dos Golens.

****************
********* SADO
********************************************************
* ****************
*
*
*
*** 200.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
*** 72.000 Gella *** *********
*
* * Trevas ********* Luz
*
**** 180.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* 1x Dark Break 4 * Sado é exatamente o contrário de Lucier, mas
não é *
* * tão poderoso. Sado possui 4 ataques: Finger
Launcher, *
********************* um ataque físico em um personagem que causa dano
ele- *
* vado; Blackhole Bullet, um ataque mágico de
Terra em *
* um personagem (usado sempre que o chefe sofrer algum dano); Phatom
Hazard *
* é um ataque mágico que causa dano médio por Trevas em todos e; a
magia *
* Dark Zone. Sado deverá vir acompanhado por quatro outros inimigos
menores *
* que costumam usar magias não-elementares em seus personagens,
causando um *
* pouco de dano a cada turno. Aconselho derrotá-los primeiro para
não ser *
* pego de surpresa.
*
* Use a mesma estratégia usada contra Lucifer, trocando apenas Duras
Drum *
* por Stare Roe (Flash Hit) e Dark Zone por Bright Zone. Não se
esqueça de *
* colocar proteções contra o elemento Trevas.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Derrotando-o você ganhará mais uma Ex File Key. Agora já
completamos todas
as missões extra que o jogo possui. Vamos seguir para a missão final.
Toque o
cristal ao sul, toque o cristal vermelho ao sul, siga sul e salve.
Salve, cu-
re-se e volte. Siga norte até encontrar uma porta lacrada. Escolha a
primeira
opção para prosseguir.
O grupo entra na sala principal de Malduke, um lugar rodeado por
paredes de
vidro onde é possível ver Zeikfried no alto de seu pedestal. Ele
mostra o Ca-
nhão engatado no centro de energia de Malduke, pronto para disparar
contra o
planeta. Zeikfried conta que Malduke não é apenas uma lua artificial,
mas uma
poderosa arma construída há muito tempo pelos Ancients, humanos e
Elws para,
caso os demônios vencessem a guerra, Filgaia ser destruída, juntamente
com as
criaturas invasoras. Assim, o grupo enfrenta-o para destruir Malduke.

*********************
********* ZEIKFRIED
***************************************************
* *********************
*
*
*
***** 11.000 HP ************ Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 7.000 Gella **** *********
*
* * Terra, Gelo e Trovão ********* Vento
*
***** 26.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* - - - - - - - - * Zeikfried não é tão poderoso quanto parece.
Ele tem *
* * quatro ataques: Glumzamber, um ataque físico em
um o- *
********************* ponente, causando dano baixo; Zeik Impulse, um
ataque *
* mágico não elementar em todos, causando dano
baixo; *
* Negative Raimbow, ataque no qual ele desfere 8 raios coloridos,
cada um *
* causando um dano mágico elementar de um elemento diferente (se tive
pro- *
* teção contra todos os elementos conseguirá reduzir o dano do ataque
e; o *
* Counter Form, onde ele coloca-se na posição defensiva, contra-
atacando os *
* seus ataques. Negative Raimbow é usado a cada três turnos.
*
* Para atacar, prefira magias de Vento com Cecília e os Cartridges
de Ru- *
* dy (não use os melhores Cartridges dele, pois é só o primeiro de
uma sé- *
* rie de chefes. As invocações de Cecília deverão ser sua maior
fonte de *
* dano.
*
*
*
**********************************************************************
*******
Após a batalha, Zeikfried está caído. Quando a batalha parecia
ganha, um
tremor acontece; Malduke está se movendo. Como pode? Zeikfried não tem
forças
para movimentar-se e ele é o único demônio que restou. É então que
Mother re-
aparece com toda a sua imponência. Ela está no corpo de Zeikfried,
está con-
trolando-o. Mother ativa o canhão de Malduke e este atira contra
Filgaia. O
poder do canhão faz com que o planeta azul torne-se completamente
negro. Ce-
cilia ajoelha-se e começa a chorar; eles não conseguiram deter os
demônios e
Filgaia está destruída. A tristeza de Cecília faz com que os poderes
do demo-
nio aumentem ainda mais, pois ela alimenta-se de sentimentos
negativos. Com
isso, a sala vai ficando cada vez mais escura e Zeikfried/Mother mais
e mais
poderosa. É então que uma luz começa a iluminar a sala. Cecília usa
o poder
do Teardrop e a sala é iluminada novamente.

CECILIA: O futuro é vida! Seu poder não é nada comparado ao Teardrop!


Essa é
a verdade!
MOTHERFRIED: Você fala isso para deusa-mãe da destruição? Essa luz
não quer
dizer nada! Eu sou a deusa-mãe! Revivo na carne dos meus
filhos.
Irei destruir Filgaia!
CECILIA: Ele está... Zeikfried está como um filho nos braços de sua
mãe. Ele
não tem como reagir.
JACK: Não, ela devorou a sua alma e está usando-o como combustível
para revi-
ver! Nós não lutamos contra Zeikfried, mas contra Mother!
MOTHER: Mãe e filho juntos... Não há nada mais belo do que isso. Já
que vocês
estão perto de morrer, mostrem-me o seu melhor golpe.

******************
********* MOTHER
******************************************************
* ******************
*
*
*
****** 9000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 6.000 Gella **** *********
*
* * Todos os elementos ********* - - - - - - -
- - *
***** 27.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Ex File Key * Não há nada o que possa ser dito dessa
batalha. Ela *
* * funcionará da mesma forma que a última que nós
tive- *
********************* mos contra ela. A única diferença aqui é que ela
está *
* com um pouco mais de HP e ela ganhou a ajuda de
mais *
* outros dois Amadeus ao invés de apenas 1. Use a mesma estratégia e
ganha- *
* rá facilmente.
*
*
*
**********************************************************************
*******

JACK: Nós demos o nosso melhor... Tudo isso por nada?


CECILIA: Não... Não vou deixar isso terminar assim. Me recuso a
minar minha
esperança!
JACK: Não vamos desistir! Não vamos perder tudo pelo que lutamos até
agora!
CECILIA: Me responda, Teardrop. Por favor, ilumine o futuro desse
mundo com o
brilho da luz.

Cecília levanta o Teardrop com suas mãos e ele emite um brilho


intenso.

JACK: Nós lutamos até o último suspiro! Apenas um milagre poderá nos
salvar
agora, então faça o milagre acontecer!

Jack e Rudy aproximam-se do Teardrop, com o poder deles a jóia


brilha com
tanta força que consegue iluminar toda a sala completamente.

VOZ: Essa é a luz que alimenta o mundo... a luz da vida de Filgaia...]


CECILIA: Essa voz em meu coração... Será que os Guardiões ganharam
mesmo todo
o seu poder?
VOZ: O Teardrop é o cristal da vida... É o símbolo que leva e converge
toda a
luz da vida numa única direção... Nós, os Guardiões, nos
aproximamos da
shaman e conseguimos juntar toda a luz necessária para iluminar
Filgaia
das trevas.

Os Guardiões alimentam o canhão de Malduke com o poder do


Teardrop. Nova-
mente o canhão lança todo o seu poder e cria uma esfera de energia
que cerca
Filgaia. As trevas ao redor de Filgaia começam a ser sugadas pelo
poder do
Teardrop e o planeta volta a se iluminar de vida.

JACK: As trevas estão sendo eliminadas... Nós conseguimos?


CECILIA: A luz da vida está iluminando o futuro de Filgaia. Será esse
o poder
do Teardrop?
VOZ: Sim, nós, os Guardiões e o Teardrop, nos alimentamos do poder da
shaman
e dos seus cavaleiros. O calor de Filgaia, as pessoas que vivem
lá... I-
magináveis são as provações que passaram e a dor que sofreram...
No en-
tanto, iluminamos o futuro de Filgaia com a luz da vida.
Levará tempo
para que o planeta se regenere totalmente, mas enquanto as
pessoas man-
tiverem fé no planeta, a regeneração não será interrompida. Ao
contrário
do que muitas pessoas pensam, a última guerra contra os demônios
não es-
tava ganha. Foi necessário que os humanos excedessem os seus
limites,
que criassem um milagre. Esse é o maior poder dos humanos,
criar mila-
gres. Os humanos... os guardiões de Filgaia.
CECILIA: Os humanos? Guardiões de Filgaia?
VOZ: Nem todos os humanos possuem a luz em seus corações para criar
milagres,
mas aqueles que a possuem conseguem criar a única arma realmente
efetiva
contra as forças das trevas: os milagres.

Após a cena, o grupo decide sair de Malduke. Após a batalha


ganharemos mais
uma Ex File Key. Retomando o controle, siga sul até chegar ao
elevador de Ka
Dingel e desça por ele. No entanto, ao tentar deixar o lugar, eis que
uma fi-
gura conhecida aparece novamente. Zeikfried se livrou do feitiço de
Mother e
está louco por vingança.

*********************
********* ZEIKFRIED
***************************************************
* *********************
*
*
*
****** 7000 HP ************* Resistência ************* Fraqueza
********
* ******** Elementar ************* Elementar
********
**** 8.000 Gella **** *********
*
* * Todos, menos Vento ********* - - - - - - -
- - - *
***** 30.000 Exp **** *********
*
* ******************* Estratégia
***********************
****** Item ******
*
* Ex File Key * Zeikfried está muito mais fraco. Não se
preocupe em *
* * curar, pois o ataque mais poderoso dele causa
600 de *
********************* dano e em apenas 1 personagem. O seu maior
desafio é *
* derrotar o chefe em apenas 1 turno para ganhar
a Ex *
* File Key. Para tanto, use Rudy, Cecília e Emma. As melhores magias
de Ema *
* os melhores Cartridges de Rudy e as melhores invocações de Cecília.
*
*
*
**********************************************************************
*******

Após a batalha uma nova tem início. Ka Dingel está em ruínas e os


heróis
tentam escapar da morte certa. O portal que levava à torre foi
danificado e
eles foram levados diretamente para fora da torre. Quando a grande
construção
está prestes a desabar, Asgard liga seus circuitos e marcha para
salvá-los. A
poderosa barreira protetora criada pelo Golem os impede de serem
soterrados.
Depois de muito ruir, Ka Dingel finalmente explode, levado consigo
tudo o que
está em seu caminho, exceto os heróis, protegidos pela barreira. É
então que
algo começa a dar errado, Asgard começa a sentir os efeitos por manter
a bar-
reira diante da grande explosão. Cecília fala que Asgard decidiu
protegê-los
por sua própria vontade e que não responde mais aos comandos da
jovem. As a-
varias no golem começam a ficar cada vez mais sérias, no entanto,
isso não o
impede de continuar a lutar. Cecília começa a chorar e implora que
o golem
desfaça a barreira, mas é inútil. A energia aumenta e a tela começa
a ficar
branca.
Veremos uma cena na qual Cecília está sentada no ombro do destruído
do go-
lem. Ela parece muito triste com o ocorrido.

CECILIA: ... ... ... Entendo. Essa foi a sua escolha,


Asgard... ...Obrigada.
Finalmente eu te compreendo... ... ... ... Está certo...
Você não é
mais uma arma... Não foi feito apenas para machucar os
outros... Vo-
cê nos considerava como amigos... Então, você, por sua
própria von-
tade, decidiu nos proteger... Nós nunca esqueceremos
Filgaia... ...
e nem de você...

Cecília deixa Asgard e segue em direção aos seus amigos, mas antes
de sumir
de vista, vira-se e contempla o golem mais uma última vez.

Eu... Eu amo Filgaia. E é por isso que eu a protejo.


E, ao viajar por todos os cantos de Filgaia, eu descobri o porque
amo tanto
esse lugar.
Algum dia, eu te contarei o porquê. Sim... Assim que as flores de
Mariel
brotarem novamente...

Com o tempo de paz finalmente de volta, Cecília volta para Adlehyde


para o-
cupar o seu posto de princesa. Rudy e Jack, no entanto, decidem
deixar a ci-
dade para partir em busca de novas aventuras ao redor do mundo. Os
dois con-
versam sobre os bons momentos que tiveram e Jack diz que às vezes
lembra da
princesa preparando-se para partir com eles para o próximo lugar. É
então que
ele lembra-se que Cecília mandou-lhe uma carta. Disse-lhe para lê-la
antes de
sair. Hanpan, então, pega a carta e começa a leitura.

Fico me imaginando como estará o céu quando você estiver lendo essa
carta.
Estará um dia claro ou chuvoso? Os dias aqui são muito confortáveis e
passam
sem muitas preocupações. É uma mudança muito bem vinda dos tempos de
guerra
para os dias de paz.
Eu sou muito grata a Asgard por nos proteger, de sua própria
vontade, e as-
sim pudermos proteger Filgaia. Boa noite, Asgard... Nós ficamos para
ver como
Filgaia se reconstrói. Esse foi o desejo de Asgard. No entanto, que
não ter
conseguido que ele pudesse ver o mundo de paz, é algo que ainda me
arrependo
muito.
Foi uma surpresa muito grande saber que vocês estão saindo para uma
nova a-
ventura.... Espero que no futuro possamos nos encontrar novamente...
Estive
pensando muito nos últimos dias...
Nós lutávamos todos os dias... ...para que novas coisas possam
nascer no
futuro no nosso planeta. Se eu estivesse sozinha nessa missão poderia
ter si-
do impossível completá-la. Juntos, no entanto, nós conseguimos
concluí-la. Só
aconteceu por que consegui ajuda de diversos amigos e vários
momentos. Foi
assim que recuperamos o Teardrop. Por causa da ajuda de vocês,
estaremos jun-
tos para sempre.
Jack, você falava que “sempre haverá alguém precisando da sua
espada”. Será
esse o motivo da sua aventura? Fiquei surpresa ao saber que você
nunca tinha
dito nada assim antes. Você mudou tanto desde que nos conhecemos, não
foi? No
entanto, perdemos muito para que essas mudanças fossem mesmo possível.
A uni-
ca coisa que não perdemos foi nós mesmos.
Você começou uma nova missão porque achava que tinha encontrado um
bom mo-
tivo para isso, não foi? Eu também encontrei um novo motivo para
iniciar uma
missão também. Eu darei o meu melhor... Assim como você.
Minha nova missão é digna de louvor, mesmo para uma princesa de
Adlehyde...
Mas, decidi fazer algo que é da minha própria natureza. Todas as
minhas for-
ças estão voltadas para apenas um objetivo: trabalhar duro por
Filgaia.
Eu me lembro do apoio que vocês me deram, do companheirismo que
demonstra-
ram... Quando isso acontecia, eu pensava que poderia fazer qualquer
coisa.
Hoje, o vento oriental que passa sobre Adlehyde traz esperança e
prosperi-
dade para as pessoas que acreditam nele. Espero que esse vento os
alcance, e
traga com eles o conhecimento que vocês precisam.

-- Cecilia Lynn Adlehyde


PS: estou te enviando algo que vocês esqueceram em Adlehyde. Por


favor, acei-
tem-na.

Após ler a carta, o grupo fica se perguntando qual seria essa nova
missão
da princesa e o que eles teriam esquecido em Adlehyde. É então que uma
conhe-
cida voz os chama ao longe. O grupo acha que a jovem veio deixar o
que eles
esqueceram, mas tamanha é a surpresa ao descobrir que o que eles
deixaram em
Adlehyde foi a própria princesa. Cecília conta que a sua nova missão é
garan-
tir que Filgaia consiga se reconstruir e voltar a ser o belo planeta
que fora
outrora.
Ao longe, veremos Jane e Magdalen. A jovem está furiosa, pois
acreditava
que, com Cecília longe, ela poderia ocupar o lugar da princesa no
grupo e a-
proximar-se de Rudy.
O grupo volta ao lugar onde Rudy enterrou o seu avô. Após olhar um
bom tem-
po para a cruz de madeira incrustada no lugar onde o velho Zepet fora
enter-
rado, ele olha para os seus amigos e, pela primeira vez, sorri.
Após isso, a cena do começo do jogo se repete, mostrando os dez
amigos réu-
nidos novamente para o nova aventura.

=================================
PARABÉNS, VOCÊ TERMINOU O JOGO!!
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*******
* *
* T É C N I C A S *
* *
**********************************************************************
*******

Técnicas são os ataques especiais que cada personagem pode desferir.


Não os
confunda com skills ou Forces. As técnicas podem ser lançadas a todo
momento
na batalha, independente da barra de FP, e não precisam ser equipadas.
Abaixo segue a lista das principais técnicas dos personagens.

**********************************************************************
*******
* RUDY *
**********************************************************************
*******

A técnica de Rudy é bem particular. Seu poder consiste em criar


munições
explosivas a partir de suas próprias mãos e assim usá-las em sua
arma. As
suas munições podem sofrer alterações de poder e área de atuação caso
sejam
combinadas com a sua Force Lock On.
A tabela abaixo mostra as seguintes informações: nome do Cartridge
(muni-
ção); quantidade de balas que ele poderá produzir (espécie de MP); a
quanti-
dade de Alter Parts necessárias para modificar a técnica; se o
Cartridge se-
rá afetado pela skill OS Sheriff Star; qual a média de dano causada
pela té-
cnica (1 para muito baixo, 5 para muito alto); se ao usar a
técnica, Rudy
sofrerá alguma punição (menos que 100%, ele irá demorar para atacar,
mais de
100%, ele atacará mais depressa); e as chances de o ataque funcionar
(o va-
lor será relativo ao ACC de Rudy; caso seja positivo, as chances do
ataque
funcionar será maior que de um ataque normal, caso seja negativo, as
chances
são menores que um ataque normal), isso será subsídio para
determinar se é
mais válido usar com a Force ou sem ela. A seguir, os alvos atingidos.

_____________________________________________________________________
| | | | | | | |
|
| Cartridge | Bullets | Alter | Star | Tech | REA | ACC |
Alvo |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Boosted Shell | 3 | 1 | sim | 3 | 75% | +50 |
1 |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Snipe Bullet | 3 | 1 | sim | 2,5 | 200% | +100 |
1 |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Sloid Storm | 3 | 1 | sim | 1,5 | 50% | -25 |
Grupo |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Gatling Raid | 2 | 2 | não | - | 25% | -50 |
1 |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| M. Avalanche | 2 | 2 | não | 0,25 | 75% | -50 |
Grupo |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Hound Mine | 2 | 2 | sim | 2 | 100% | +25 |
Grupo |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Gun Claymore | 1 | 3 | sim | 5 | 100% | 0 |
1 |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|
| | | | | | | |
|
| Arc Nova | 1 | 3 | sim | 4,5 | 25% | -50 |
Todos |
|_______________|_________|_______|______|______|______|______|
_______|

* O Cartridge Mighty Avalanche possui 0,25 de poder em cada disparo


(serão
feitos 12 disparos no total.

**********************************************************************
*******
* JACK *
**********************************************************************
*******

A técnica de Jack consiste no uso da lâmina da sua espada (se você


reparar
bem, Jack não retira a sua espad a da bainha em ataques comuns) para
atacar.
Esses ataques são semelhantes a uma técnica de espada japonesa, na
qual a
arma é desembainhada e usada para atacar rapidamente, voltando a
ficar den-
tro da bainha. Essa técnica é chamada de Fast Draw.
O dano dessa técnica não é baseado no poder de ataque de Jack, mas
na sua
REA. Ou seja, quanto mais rápido o personagem, mais dano causará. Caso
usada
em combinação com a Force Accelerator, a técnica toma outra forma,
causando
mais dano e podendo ganhar um efeito a mais.
No quadro abaixo, segue algumas informações sobre a técnica de
Jack: nome
da Fast Draw; quantidade de MP necessário para utilizá-la; os
inimigos afe-
tados pela Fast Draw; se ela é afetada pela skill Sheriff Star; quais
eleva-
ções de status aprender a Fast Draw proporcionará; e qual o efeito
adicional
que a Force Accelerator causará, quando for o caso.

______________________________________________________________________
____
| | | | | | | | | | |
|
| Fast Draw | MP | Alvo | Star | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC |
EVA |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | | | |
|
| Speed Fang | 10 | 1 | sim | - | - | - | - | - | - |
- |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
|Buddy Strike | 5 | 1 | sim | - | - | +5 | +5 | - | +10 |
- |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o golpe atinge a um grupo ao invés de
apenas 1 |
| inimigo.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
|Burst Breaker| 15 | 1 | sim | - | +5 | +5 | - | - | - |
+5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Um dos inimigos é atacado e parte do dano é causado nos demais
inimigos. |
|
______________________________________________________________________
____|
|
|
| Com o Accelerate, o dano será 25% maior e, caso o alvo morra com o
gol- |
| pe, o dano nos demais inimigos é 40% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
|Burst Breaker| 15 | 1 | sim | - | +5 | +5 | - | - | - |
+5 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Um dos inimigos é atacado e parte do dano é causado nos demais
inimigos. |
|
______________________________________________________________________
____|
|
|
| Com o Accelerate, o dano será 25% maior e, caso o alvo morra com o
gol- |
| pe, o dano nos demais inimigos é 40% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
| Acute Angle | 15 | 1 | sim | +5 | +5 | - | +5 | +5 | - |
- |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| O inimigo atingido tem sua DEF reduzida em 25%.
|
|
______________________________________________________________________
____|
|
|
| Com o Accelerate, o dano será 25% maior e reduz-se 50% da DEF do
ini- |
| migo.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
| Axle Smash | 20 | 1 | sim | +10 | - | +10 | - | - | +10 |
- |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
| Blade Pulse | 20 |Grupo | sim | - | +10 | - | +10 | +10 | - |
+10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior e atingirá a todos os
i- |
| nimigos da tela.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
| Maximum Risk| 25 | 1 | sim | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
+10 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|
| | | | | | | | | | |
|
| Laser S. | 30 | 1 | não | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
+20 |
|_____________|____|______|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
|
|
| Se usado com Accelerate, o dano será 25% maior.
|
|
______________________________________________________________________
____|

**********************************************************************
*******
* Cecilia *
**********************************************************************
*******

Cecília possui um total de 32 magias, que podem ser criadas e


desmanchadas
de acordo com a sua vontade. No entanto, para adicionar uma nova magia
no seu
repertório, Cecilia precisa encontrar Crest Graphs, itens especiais
que per-
mitem à jovem usar magias. Eles estão espalhados por todos os lugares
de Fil-
gaia e encontrar todos não será fácil, por isso, você terá que
dissolver al-
guns de tempo em tempo.
Na primeira tabela, mostrarei a lista de magias na Magic Guild, o
local on-
de é possível criar e dissolver as magias. E na segunda, irei
detalhar os e-
feitos de cada feitiço. As informações são as seguintes: nome da
magia; quan-
tidade de MP necessária para usá-la; se é afetada pela skill Sheriff
Star; a
faixa comparativa de dano causado pela magia (caso ela seja de
ataque); preço
que a funcionária da Magic Guild cobrará para criar ou dissolver a
magia; co-
mo a Force Extension afetará a magia; e quem é afetado por ela. Abaixo
da ma-
gia vem uma descrição dela.
______________________________________________________________________
_____
| | | | |
|
| Magia de Ataque | Geo | Fray | Wing |
Muse |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Geo | Crush | Dispel | Life Drain |
Spectre |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Fray | Devastate | Fire | Darkness |
Fragile |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Wing | Graviton | Lucky Shot | Vortex |
Lightning |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Muse | Spread | Feeble Mind | Freeze |
Pressure |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|

______________________________________________________________________
_____
| | | | |
|
| Magia de Suporte | Geo | Fray | Wing |
Muse |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Geo | Shield |Resurrection | Retaliate |
Protect |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Fray | Command R | Reinforce | Hocus Pocus |
Analyze |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Wing | Reflect | Escape | Quick |
Turbulence |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|
| | | | |
|
| Muse | Revive | Permanence | Restore |
Heal |
|___________________|_____________|_____________|_____________|
_____________|

__________________________________________________________
| | | | | | | |
| Magia | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| | | | | | | |
| Crush | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Trevas. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Darkness | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Trovão. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Devastate | 12 | sim | 3 | 120 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico não elementar. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Dispel | 6 | sim | - | 40 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Remove status positivos dos inimigos. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Feeble Mind | 4 | não | - | 40 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Reduz a RES do inimigo em 50%. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Fire | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Fogo. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Fragile | 4 | não | - | 40 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Reduz a DEF do inimigo em 50%. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Freeze | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Gelo. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Graviton | 10 | não | - | 100 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Retira uma porcetagem do HP do inimigo. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Life Drain | 18 | não | - | 180 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Causa dano relativo à diferença entre o HP total e atual |
| de Cecilia, transferindo para ela parte do dano causado. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Lightning | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Trovão. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Lucky Shot | 32 | não | - | 320 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Cecilia desfere um ataque físico com metade da força num |
| inimigo. Se ele morrer com o ataque deixará um item ao |
| final da batalha. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Pressure | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Água. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Spectre | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Luz. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Spread | 10 | sim | 1,2 | 100 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico não elementar. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Vortex | 6 | sim | 1,5 | 60 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dano mágico por Vento. |
|__________________________________________________________|

__________________________________________________________
| | | | | | | |
| Magia | MP | Star | Tech | Gella | Exten | Alvo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| | | | | | | |
| Analyze | 2 | não | -- | 20 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Mostra as informações dos inimigos (HP, MP, fraquezas e- |
| lementares...) |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| C. Replay | 36 | não | -- | 360 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| O aliado irá repetir a mesma ação executada no seu turno.|
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Escape | 16 | não | -- | 160 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Escapa de batalhas aleatórias. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Heal | 4 | sim | 3 | 40 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Cura parte do HP. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Hocus Pocus | 12 | não | -- | 120 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Aumenta um nível da barra de Luck. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Permanence | 10 | não | -- | 100 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Deixa as bonificações de status até o fim da batalha. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Protect | 10 | não | -- | 100 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Aumenta em 25% a RES. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Quick | 6 | não | -- | 50 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Aumenta em 100% a REA. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Reflect | 12 | não | -- | 120 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Reflete ao usuário magias fracas. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Reinforce | 18 | não | -- | 180 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Dobra a quantidade de FP ganha. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Ressurrection | 50 | não | -- | 500 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Deixa com o status Ressurrection. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Restore | 18 | não | -- | 180 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Remove status negativos. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Retaliate | 12 | não | -- | 120 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Intercepta os ataques físicos dos inimigos, devolvendo- |
| lhes o dano causado. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Revive | 8 | não | -- | 80 | Grupo | 1 |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Revive um personagem morto. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Shield | 10 | não | -- | 100 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Aumenta em 25% a DEF. |
|__________________________________________________________|
| | | | | | | |
| Turbulence | 10 | não | -- | 100 | Grupo | Grupo |
|_______________|____|______|______|_______|_______|_______|
| |
| Aumenta em 50% a EVA. |
|__________________________________________________________|

* A magia Analyze não funciona em chefes.


* Para que a magia Command Replay funcione corretamente, o personagem
preci-
sa ter as mesmas condições do turno executado. Por exemplo, se Rudy
tinha
apenas uma bala do Cartridge Boosted Shell e a usou no seu turno, se
Ceci-
lia usar a magia Command Replay nele, será impossível que ele use
Boosted
Shell novamente, pois está sem munição.
* O status Ressurrection revive automaticamente o personagem quando
este for
morto.

**********************************************************************
*******
* Emma *
**********************************************************************
*******
Emma possui uma técnica bem particular: ela consegue copiar as
técnicas
dos seus inimigos, através de uma pequena máquina que ela criou,
chamada de
Emulador. Não são todas as técnicas que podem ser copiadas e os
baixos sta-
tus da engenheira as tornam inúteis no começo do jogo, no entanto, à
medida
em que você copia mais e mais técnicas, Emma vai ficando um pouco
mais
forte.
Na tabela abaixo estão listadas as técnicas copiáveis. As
informações são
as seguintes: o nome da técnica copiada; MP gasto ao usá-la, se é
afetada
pela skill Sheriff Star, o dano comparativo causado pela técnica
(quanto
maior o valor, maior será o dano em relação às outras técnicas), os
alvos a-
tingidos pela técnica e o seu efeito e de quais monstros é possível
fazer o
download.

____________________________________________________________
| | | | | |
|
| Técnica | MP | Star | Tech | Alvo | Monstros
|
|________________|____|______|______|_______|
________________|
| | | | | |
|
| Agony Effect | 28 | sim | 2 | 1 | Adult Mag
|
|________________|____|______|______|_______| Moa
|
| | Urusuraguna
|
| Dano mágico não elementar. | Amon
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Aiming Zone | 24 | não | -- | todos | Beelzebub
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Aumenta o ACC dos personagens. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Anti-Magic Zone| 24 | não | -- | todos | Reckless Bomb
|
|________________|____|______|______|_______| Nightmare
|
| | Zonemaker
|
| Reduz pela metade o efeito de magias. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Anti-Matter B. | 36 | sim | 2,5 | 1 | Creeping
Chaos |
|________________|____|______|______|_______| Jabberwocky
|
| |
|
| Dano mágico não elementar. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Apocalypse T. | 38 | sim | 2,5 | todos |
Mictoranquiztli|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dano mágico por Trovão e Luz. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Arc-En Ciel | 56 | não | -- | todos | Silent Chaos
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa os status Sick, Poison, Confusion, |
|
| Sleep e Petrify após 2 turnos. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Arc Impulse | 64 | não | 4 | 1 | Littel Grey
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dano mágico não elementar. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Artic Lancer | 24 | sim | 2 | 1 | Flurity
|
|________________|____|______|______|_______| Ice Lizard
|
| |
|
| Dano mágico por Gelo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Ash Reducer | 36 | sim | 2 | todos | Gigaflame
|
|________________|____|______|______|_______| Ifrit
|
| | Mage Fox
|
| Dano mágico por Fogo. | Pumpkinhead
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Asphyxiaton | 18 | não | -- | todos | Death Mask
|
|________________|____|______|______|_______| Dorado
|
| | Gasnoid
|
| Causa morte instantânea. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Baking Breath | 32 | sim | 2,5 | 1 | Salamandra
|
|________________|____|______|______|_______| Stoker
|
| | Vermillion
|
| Dano mágico por Fogo. | Tatzelwurm
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Baryon Corida | 12 | sim | 1,2 | 1 | Apostate
|
|________________|____|______|______|_______| Mourn Skull
|
| |
|
| Dano mágico não elementar. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Blizard Breath | 32 | sim | 2,5 | 1 | A Bao A Qu
|
|________________|____|______|______|_______| Gigafrost
|
| | Rahab
|
| Dano mágico por Gelo. | Stoker
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Bright Blast | 24 | sim | 2 | 1 | Will-o'the
Wisp|
|________________|____|______|______|_______| Yak
|
| | Yurlungur
|
| Dano mágico por Luz. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Bright Zone | 15 | não | -- | todos | Lucifer
|
|________________|____|______|______|_______| Yurlungur
|
| |
|
| Dobra o dano por Luz e reduz pela metade |
|
| o dano por Trevas. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Caloric Sphere | 24 | sim | 2 | 1 | Fire Lizard
|
|________________|____|______|______|_______| Haboryn
|
| | Ifrit
|
| Dano mágico por Fogo. | Jack-
o'Lantern |
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Captured Web | 10 | não | -- | 1 | Archon
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dano mágico por Fogo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Cell Petrify | 22 | sim | 1 | 1 | Little Grey
|
|________________|____|______|______|_______| Mourn Skull
|
| |
|
| Causa o status Petrify. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Contaminated C.| 24 | não | -- | todos | Blue Snail
|
|________________|____|______|______|_______| Fafneil
|
| | Gigatoxic
|
| Cria uma poça de veneno, tirando 10% do HP|
|
| máximo dos personagens. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Critical Hael | 130| não | -- | todos | Colonzon
|
|________________|____|______|______|_______| Delowbunny
|
| |
|
| Cura totalmente o HP. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Dark Zone | 15 | não | -- | todos | Amon
|
|________________|____|______|______|_______| Sado
|
| |
|
| Dobra o dano por Trevas e reduz pela me- |
|
| tade o dano por Luz. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Direct Voice | 48 | não | -- | todos | Creeping
Chaos |
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa o status Sick e Poison. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Earth Zone | 15 | não | -- | todos | Caly Puppet
|
|________________|____|______|______|_______| Cockatrice
|
| |
|
| Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|
|
| o dano por Terra. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Electrigger | 36 | sim | 2 | todos | Blue Snail
|
|________________|____|______|______|_______| Elk Volk
|
| | EM Being
|
| Dano mágico por Trovão. | Stormdrake
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Flaming Zone | 15 | não | -- | todos | Vermillion
|
|________________|____|______|______|_______| Vivel
|
| | Zonemaker
|
| Dobra o dano por Fogo e reduz pela metade |
|
| o dano por Água. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Flare Bomb | 38 | sim | 3,5 | 1 | Aspick
|
|________________|____|______|______|_______| Jabberwocky
|
| |
|
| Dano mágico por Fogo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Flirtation | 36 | sim | 2 | todos | Flurity
|
|________________|____|______|______|_______| Mage Fox
|
| |
|
| Dano mágico por Gelo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Freezing Zone | 15 | não | -- | todos | Flurity
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dobra o dano por Gelo e reduz pela metade |
|
| o dano por Fogo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Full Revive | 50 | não | - | 1 | Mage Fox
|
|________________|____|______|______|_______| Balau
|
| |
|
| Revive e cura todo o HP. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Great Booster | 48 | não | - | 1 | Amplifier
|
|________________|____|______|______|_______| Fesel Zein
|
| | Reckless Ent
|
| Aumenta STR, DEF, MAG, REA, RES, ACC, EVa.| Tzar Zein
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| H. Eternal Ice | 38 | sim | 2,5 | todos | Gigafrost
|
|________________|____|______|______|_______| Stoker
|
| |
|
| Dano mágico por Terra e Gelo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Harmful Wave | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus
|
|________________|____|______|______|_______| Will-o'the
Wisp|
| |
|
| Causa o status Poison. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Hazardous M. | 40 | não | -- | 1 | Apostate
|
|________________|____|______|______|_______| Hezenberg
|
| | Mourn Skull
|
| Reduz o HP do inimigo a 1. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Hydro Laucher | 24 | sim | 2 | 1 | Gomoratoad
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dano mágico por Água. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Hyperberion B. | 46 | sim | 3 | 1 | Buckbaird
|
|________________|____|______|______|_______| Iron Maiden
|
| | Jumbo Bearcat
|
| Dano mágico não elementar. | Raidbuster
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Hypnotiser | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus
|
|________________|____|______|______|_______| Zoa Zein
|
| |
|
| Causa o status Sleep. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Infra Sonic (a)| 14 | sim | 1,5 | 1 | Archon
|
|________________|____|______|______|_______| Coatler
|
| | Kheim
|
| Dano mágico não elementar. | Siren
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Infra Sonic (b)| 20 | sim | 1,5 | todos | Lindwurm
|
|________________|____|______|______|_______| Beelzebub
|
| | Betelgeuse
|
| Dano mágico não elementar. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Insect Breath | 80 | não | -- | 1 | Gelbug
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Reduz o HP do inimigo a 1. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Luminous Impact| 36 | sim | 2 | todos | Jumbo Bearcat
|
|________________|____|______|______|_______| Lucifer
|
| | Mage Fox
|
| Dano mágico por Luz. | Yak
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Luminous Moss | 18 | não | -- | todos | Myconid
|
|________________|____|______|______|_______| Dendrobium
|
| | Gasnoid
|
| Causa o status Confusion. | Wraith
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Maelstrom | 36 | sim | 2 | todos | Hydra
|
|________________|____|______|______|_______| Kraken
|
| | Mage Fox
|
| Dano mágico por Água. | Elk Volk
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Magic Zone | 24 | não | -- | todos | Behemoth
|
|________________|____|______|______|_______| Largon
|
| |
|
| Aumenta o MAG dos personagens. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Noxious Stream | 22 | sim | 1 | 1 | Amadeus
|
|________________|____|______|______|_______| Sammael
|
| |
|
| Causa o status Sickness. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Offense Zone | 24 | não | -- | todos | Cyclops
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Aumenta o STR dos personagens. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Paradigma Poll | 40 | sim | 2 | todos | Black Box
|
|________________|____|______|______|_______| Ghostrider
|
| | Greater Beast
|
| Dano mágico não elementar. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Petrify | 20 | sim | 1,5 | 1 | Cockatrice
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa o status Petrify após 1 turno. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Petrify Cloud | 18 | não | -- | todos | Behemoth
|
|________________|____|______|______|_______| Gargoyle
|
| | Gasnoid
|
| Causa o status Petrify. | Volac
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Petrify Stare | 12 | não | -- | 1 | Catobrepas
|
|________________|____|______|______|_______| Jabberwocky
|
| | Stanga
|
| Causa o status Petrify após 1 turno. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Phantom Hazard | 36 | sim | 2 | todos | Baphomet
|
|________________|____|______|______|_______| Mage Fox
|
| | Sado
|
| Dano mágico por Trevas. | Stanga
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Psychedelicor | 22 | sim | 1 | 1 | Coppelia
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa o status Confusion. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Radios Breath | 22 | sim | 1 | 1 | Sammael
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa morte instantânea. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Reset | -- | não | 2 | todos | Acid Bunny
|
|________________|____|______|______|_______| Delowbunny
|
| |
|
| Reinicia a batalha. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Renovation | 8 | sim | 3 | 1 | Tatzelwurm
|
|________________|____|______|______|_______| Stanga
|
| | Reckless Ent
|
| Cura HP. | Minatous
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Rock Gazer | 36 | sim | 2 | todos | Baphomet
|
|________________|____|______|______|_______| Mage Fox
|
| | Sado
|
| Dano mágico por Trevas. | Stanga
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Rule of V. | 25 | não | - | 1 | Retributor
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Emma contra-atacará todos o dano sofrido. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Screaming Mad | 24 | sim | 2 | 1 | Baphomet
|
|________________|____|______|______|_______| Black Buzzard
|
| | Dark Lizard
|
| Dano mágico por Trevas. | Decarabia
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Schiriek | 42 | não | -- | todos | Aspick
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Causa o status Sick e Confusion. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Sediment Stinx | 38 | sim | 2,5 | todos | Gigafrost
|
|________________|____|______|______|_______| Stoker
|
| |
|
| Dano mágico por Trevas e Água. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Sky Twister | 24 | sim | 2 | 1 | Anzu
|
|________________|____|______|______|_______| Devonova
|
| | Carrion
Crawler|
| Dano mágico por Vento. | Griffin
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Slumber Cloud | 18 | não | -- | todos | Rahab
|
|________________|____|______|______|_______| Aspick
|
| | Gasnoid
|
| Causa o status Sleep. | Lamia
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Spontaneos C. | 36 | não | * | 1 | Pupkinhead
|
|________________|____|______|______|_______| Jack-
o'Lantern |
| |
|
| Dano mágico por Fogo. |
|
| * O dano é proporcional à vulnerabilidade |
|
| do inimigo ao elemento. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Stink Cloud | 18 | não | -- | todos | Beelzebub
|
|________________|____|______|______|_______| Betelgeuse
|
| | Cursed Corpse
|
| Causa o status Sickness. | Deepones
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Storm Blade | 36 | sim | 2 | todos | Lindwurm
|
|________________|____|______|______|_______| Devonova
|
| | Mage Fox
|
| Dano mágico por Vento. | Pazuzu
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Thunder Zone | 15 | não | -- | todos | Amplifier
|
|________________|____|______|______|_______| Stormdrake
|
| |
|
| Dobra o dano por Trovão e reduz pela me- |
|
| tade o dano por Água. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Toxic Breath | 18 | não | -- | todos | Annaberge
|
|________________|____|______|______|_______| Anzu
|
| | Axe Beak
|
| Causa o status Poison. | Crab Bubbler
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| T. Solar Wind | 38 | sim | 2,5 | todos | Fiend
|
|________________|____|______|______|_______| Stoker
|
| |
|
| Dano mágico por Vento e Fogo. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Uncertain T. | 48 | sim | 1,5 | 1 | Balaam
|
|________________|____|______|______|_______| Hezenberg
|
| |
|
| Causa o status Sick e Poison. |
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Undullation C. | 32 | sim | 2,2 | 1 | Belial
|
|________________|____|______|______|_______| EM Being
|
| | Little Grey
|
| Dano mágico não elementar. | Seti
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Vanish | 72 | não | -- | grupo | Archon
|
|________________|____|______|______|_______| Beelzebub
|
| | Nosferatu
|
| Causa morte instantânea. | Stoker
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Voltage Spark | 24 | sim | 2 | 1 | Blue Snail
|
|________________|____|______|______|_______| Elk Volk
|
| | EM Being
|
| Dano mágico por Trovão. | Stormdrake
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Water Zone | 15 | não | -- | todos | Gomoratoad
|
|________________|____|______|______|_______| Alligatiger
|
| | Leviathan
|
| Dobra o dano por Água e reduz pela metade | Marshman
|
| o dano por Trovão. | Mandangler
|
|___________________________________________|
________________|
| | | | | |
|
| Wind Zone | 15 | não | -- | todos | Bloodhorn
|
|________________|____|______|______|_______|
|
| |
|
| Dobra o dano por Vento e reduz pela metade|
|
| o dano por Terra. |
|
|___________________________________________|
________________|

**********************************************************************
*******
* Jane *
**********************************************************************
*******

Jane Maxwell é uma poderosa aliada. Assim como Rudy, ela é capaz de
usar as
ARMs, armas de fogo extremamente poderosas. As suas técnicas, assim
como ela,
são bem particulares e usuais. A tabela dela é bem simples; consiste
no nome
da técnica, a quantidade de MP necessária para usá-la e uma pequena
descrição
da técnica. As técnicas de Jane não têm relação com sua Force.

____________________________________________________________________
| | |
|
| Técnica | MP | Descrição
|
|_______________|______|
_____________________________________________|
| | |
|
| Sucker | 4 | Faz com que os inimigos ataquem apenas
ela |
|_______________|______|
_____________________________________________|
| | |
|
| Pilfer | 2 | Rouba itens dos inimigos
|
|_______________|______|
_____________________________________________|
| | |
|
| What can u do | 6 | Jane gasta seu turno para impedir os
ini- |
| | | migos de atacar. Elevada % de falha.
|
|_______________|______|
_____________________________________________|
| | |
|
| Follow me | 8 | Todos os aliados atacam após seu turno.
|
|_______________|______|
_____________________________________________|
| | |
|
| I'll Show You | todo | Dano mágico não elementar em todos os
ini- |
| | | migos.
|
|_______________|______|
_____________________________________________|

* O dano da magia I'll Show You é relativo ao MP de Jane. Ou seja,


quanto
maior o MP gasto, maior o dano causado.

**********************************************************************
*******
* Magdalen *
**********************************************************************
*******

O fiel empregado de Jane é um dos mais poderosos personagens do


game. Suas
técnicas consistem nos ataques com a espada e causam um grande dano
aos ini-
migos. Assim como sua patroa, a tabela das técnicas de Magdalen é bem
simples
e de fácil leitura. Primeiro, o nome da técnica, em seguida a
quantidade de
MP gasta ao usá-la, se a técnica é afetada pela skill Sheriff Star e
uma pe-
quena descrição da técnica.

____________________________________________________________________
| | | |
|
| Técnica | MP | Star | Descrição
|
|_______________|____|______|
________________________________________|
| | | |
|
| Punishment | 2 | não | Dano físico em um inimigo.
|
|_______________|____|______|
________________________________________|
| | | |
|
| H. Wrath | 4 | não | Dano físico em um grupo de inimigo.
|
|_______________|____|______|
________________________________________|
| | | |
|
| P. Evil | 8 | não | Dano físico em um inimigo.
|
|_______________|____|______|
________________________________________|

* O dano causado pelo ataque Punishing Evil tem como base apenas o
STR de
Magdalen, ou seja, a técnica é mais eficiente em inimigos com
elevada DEF.

**********************************************************************
*******
* Zed *
**********************************************************************
*******

Zed é um poderoso aliado. Possuindo o poder devastador dos


demônios, ele é
capaz de arregaçar sem piedade com os inimigos fracos contra ataques
físicos.
Seu HP é bem elevado, no entanto possui pouco MP. Como era de se
esperar ele
é fraco em magias (o que não afeta muito os seus status) e RES. No
entanto, a
sua maior fraqueza é sua baixa DEF. Suas técnicas são chamadas Piled
Shots e
podem ser adquiridas com Vassim. Para aumentaro número de balas, basta
usar o
Alter Part na loja de ARMs.
Na tabela abaixo, segue o nome da técnica, seguido pelo número de
balas que
ela possui, o número de Alter Parts necessários para alterar o Piled
Shot, se
a técnica é afetada pela skill Sheriff Star, o dano causado pela
técnica
(comparativo, como sempre), o alvo atingido pela técnica e uma
observação.
A segunda tabela mostra os pontos de status que serão ganhos ao se
aprender
a técnica (assim como a Fast Draw de Jack) e o preço cobrado por
Vassim para
construir a Piled Shot.

_______________________________________________________
| | | | | | |
| Piled Shot | Bullets | Alter | Star | Tech | Alvo |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| | | | | | |
| Secret Sword | 5 | 2 | sim | 4 | 1 |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| |
| Se Zed matar um inimigo com essa técnica, ele sofrerá |
| parte do dano. |
|_______________________________________________________|
| | | | | | |
| Heaven's Wrath| 4 | 4 | sim | 2 | 1 |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| |
| Mais efetivo contra inimigos voadores. Diminui/elimi- |
| na a resistência elementar dos inimigos. |
|_______________________________________________________|
| | | | | | |
| Ruin Blade | 3 | 6 | sim | 2 | 1 |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| |
| Passa para os inimigos os status negativos que Zed |
| possuir ao desferir a técnica. |
|_______________________________________________________|
| | | | | | |
| Dance Heaven | 2 | 8 | não | - | todos |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| |
| Desfere 6 ataques nos inimigos, podendo causar morte |
| instantânea. |
|_______________________________________________________|
| | | | | | |
| Star Blast | 1 | 10 | sim | - | 1 |
|_______________|_________|_______|______|______|_______|
| |
| Se Zed matar um inimigo com essa técnica, ele sofrerá |
| parte do dano. O dano é proporcional ao número de ba- |
| talhas enfrentadas por Zed. |
|_______________________________________________________|

___________________________________________________________________
| | | | | | | | |
|
| Piled Shot | Gella | STR | DEF | MAG | RES | REA | ACC | EVA
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | |
|
| Secret Sword | - | - | - | - | - | - | - | -
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | |
|
| Heaven's Wrath| 25.000 | - | - | +5 | +5 | +5 | - | +5
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | |
|
| Ruin Blade | 50.000 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | |
|
| Dance Heaven | 100.000 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|
| | | | | | | | |
|
| Star Blast | 200.000 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20
|
|_______________|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|
_____|

**********************************************************************
*******
* *
* P E R S O N A L S K I L L S *
* *
**********************************************************************
*******

Personal Skills ou simplesmente Skills são habilidades ganhas ao se


equipar
um determinado item nos personagens. Essas skills são extremamente
importan-
tes para enfrentar as batalhas mais perigosas, especialmente aquelas
em que o
inimigo desfere poderosos ataques elementares ou deixa com
incovenientes sta-
tus negativos. Para equipá-las, basta entrar no menu Skills e equipá-
las. Re-
pare que cada Skill consome uma determinada quantidade de pontos para
ser e-
quipada. Inicialmente, essa quantidade será limitada, mas com o subir
dos le-
vels, os personagens passam a ter mais e mais pontos.
Abaixo segue a lista das skills conseguidas até agora. Será mostrado
o nome
da skill, seguida pela quantidade de pontos necessários para equipá-
la e, em
seguida, uma descrição do efeito da mesma.

________________________________________
| |
| Skills relacionadas a status negativos |
|________________________________________|
_____________________________________
| | |
|
| Skill | Pontos | Descrição
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Angel Quill | 1 a 4 | Proteção contra o status Sickness.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Blue Circlet | 1 a 4 | Proteção contra o status Petrify.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Clear Chime | 1 a 4 | Proteção contra o status Confusion.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Full Libra | 3 a 12 | Proteção contra morte instantânea.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Memoirs Pen | 1 a 4 | Proteção contra o status Amnesia.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Moon Stone | 1 a 4 | Proteção contra o status Poison.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Olive Branch | 1 a 4 | Proteção contra o status Helpless.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Silver Harp | 1 a 4 | Proteção contra o status Sleep.
|
|________________|________|
____________________________________________________|

Obs: As skills citadas dão os seguintes níveis de proteção:

Level 1 -> 10%


Level 2 -> 20%
Level 3 -> 30%
Level 4 -> 40%

Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.

_______________________________________
| |
| Skills relacionadas a ataque e defesa |
|_______________________________________|
______________________________________
| | |
|
| Skill | Pontos | Descrição
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Assist Blitz | 4 | Caso um personagem realize um ataque
simples e o |
| | | segundo defenda, há uma possibilidade de o
segundo |
| | | personagem realizar um ataque sem sair da
posição |
| | | defensiva. Há ainda a possibilidade dos
personagens|
| | | realizarem o Combination Attack, causando
um dano |
| | | muito elevado a um inimigo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Blocker | 4 e 8 | O personagem pode bloquear um ataque
físico sim- |
| | | ples do inimigo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Critical | 4 e 8 | Aumentam as chances do personagem desferir
um ata- |
| | | crítico.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Counter Up | 4 e 8 | O personagem pode contra-atacar um ataque
físico |
| | | simples do inimigo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Defend | 4 e 8 | O personagem pode receber o ataque pelo
outro per- |
| | | sonagem.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Defense Up | 4 a 8 | O personagem aumenta a DEF.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| FP Advanced | 4 | O personagem começa com uma quantidade de
FP rela- |
| | | tiva ao seu level.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Floral Arts | 8 | Dobra o efeito de Heal, Potion e Mega
Berries. |
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| HP Up | 2 a 8 | O personagem aumenta o HP.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Iniative | 6 | Aumenta a chance de conseguir Pre Emptive
Attack. |
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Life Charge | 6 | O personagem recupera 10% do HP ao
defender. |
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| MP Up | 2 a 8 | O personagem aumenta o MP.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| MP Repair | 8 | O personagem recupera um pouco do MP a
cada turno. |
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Necromicon | 12 | Aumenta o dano causado ao atingir uma
fraqueza e- |
| | | mentar do inimigo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Penetrator | 6 | Critical Hits são mais poderosos.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Resist Up | 4 a 8 | O personagem aumenta a RES.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Regeneration | 6 | Recupera 25% do HP a cada 25 FP ganhos.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Remove Traps | 6 | Remove armadilhas dos baús.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Sheriff Star | 100 | Turbina as técnicas dos personagens.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| SOS FP Up | 6 | O personagem ganha 100 FP quando o seu HP
estiver |
| | | menor que 20%.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| SOS Auto Guard | 6 | O personagem fica em postura defensiva
quando o |
| | | seu HP estiver menor que 20%.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Surprised | 4 | Impede que o personagem entre em Danger
Battles. |
| Guard | |
|
|________________|________|
____________________________________________________|

Obs: A skill Blocker funciona da seguinte forma: no level 1, o


personagem tem
20% de chance de bloquear o ataque do inimigo; no level 2, o
personagem
tem 30% de chance de bloquear o ataque do inimigo. Lembrando que
os va-
lores são cumulativos.

Obs: A skill Critical funciona da seguinte forma: no level 1, o


personagem
tem 20% a mais de chances de desferir um ataque crítico; no
level 2, o
personagem tem 30% a mais de chances de desferir um ataque
crítico. Lem-
brando que os valores são cumulativos.

Obs: A skill Counter Up funciona da seguinte forma: no level 1, o


personagem
tem 20% de chance de contra-atacar o ataque do inimigo; no
level 2, o
personagem tem 30% de chance de contra-atacar o ataque do
inimigo. Lem-
brando que os valores são cumulativos.

Obs: A skill Defende funciona da seguinte forma: no level 1, o


personagem tem
20% de chance de tomar o golpe pelo companheiro; no level 2, o
perso-
nagem tem 30% de chance de tomar o golpe pelo companheiro. Os
valores
são cumulativos.

Obs: A skill MP Up, HP Up, Resist Up e Defense Up aumentam os status


da se-
guinte forma:

Level 1 -> 10%


Level 2 -> 20%
Level 3 -> 30%
Level 4 -> 40%

Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.

___________________________________
| |
| Skills relacionadas aos elementos |
|___________________________________|
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| | |
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| Skill | Pontos | Descrição
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Boom Breaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Trovão.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Dark Breaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Trevas.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Fire Break | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Fogo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Gaia Stop | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Terra.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Ice Breaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Gelo.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Ray Breaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Luz.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Water Breaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Água.
|
|________________|________|
____________________________________________________|
| | |
|
| Windbreaker | 2 a 8 | Proteção contra o elemento Vento.
|
|________________|________|
____________________________________________________|

Obs: As skills citadas dão os seguintes níveis de proteção:

Level 1 -> 10%


Level 2 -> 20%
Level 3 -> 30%
Level 4 -> 40%

Lembrando que os valores são cumulativos se equipadas juntas.

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*******
* *
* M E D I U N S *
* *
**********************************************************************
*******

Abaixo segue a lista de Mediuns, tábuas mágicas que possuem o


poder dos
Guardiões. Eles permite a Cecilia invocá-los em batalha. Na tabela
abaixo, é
mostrado o nome do Mediun, o Guardião que ele representa, o ataque
desferido
pelo mesmo, a quantidade de FP mínima para invocá-lo (quanto mais FP
maior é
o dano causado por ele), se ele é afetado pela skill Sheriff Star e
o dano
comparativo causado (quanto maior o valor, mais dano é causado).
Abaixo, uma
descrição do ataque.

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_
| | | | | |
|
| Mediun | Guardião | Ataque | FP | Star |
Tech |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
| | | | | |
|
| Aqua Whisp | Schtudark | Assault Tide | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Água em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Terra Roar | Grudiev | Planet Breaker | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Terra em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Fiery Rage | Moor Gault | Vapor Blast | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Fogo em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Gale Claw | Fengalon | Hi-Speed Ripper | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Vento em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| H. Man Sorrow | Ione Paua | Sacred Isolater | 25 | não |
- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Aumenta as defesas elementares em 25%.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Thunder Fang | Noua Shax | Rage Hammer | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Trovão em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Flash Hit | Stare Roe | Augoeides | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Luz em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Sword Swipe | Equitess | Genocide Edge | 75 | não |
- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Causa o status Death em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Shining Star | Rigdobrite | Star Prism | 25 | não |
- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| A próxima magia de Cecilia atingirá a todos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Ice Crystal | Aru Sulato | Icicle End | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Gelo em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Hell Scream | Duras Drum | Primitive Dark | 50 | sim |
3 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano por Trevas em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Life Flame | Odoryuk | Live Horn | 75 | sim |
-- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Revive e cura o HP e status negativos de todos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Love Charm | Raftina | Affection Embra | 100 | sim |
-- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Recupera o MP de Cecilia.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Brave Seal | Justine | Brave Sword | 100 | sim |
-- |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dobra o STR dos personagens e reduz a DEF dos inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|
| | | | | |
|
| Hope Shard | Zephyr | Phantasm Heart | 100 | sim |
9 |
|_______________|________________|_________________|______|______|
______|
|
|
| Dano não elementar em todos os inimigos.
|
|
______________________________________________________________________
_|

Gamestory 2009
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Version: Final | Last Updated: 2010-12-20 | View/Download Original File
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