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<FAQ sobre o Sega Saturn>
Vers�o 2.0
Copyright: Luigi Papa (mestre_do_jogo@uol.com.br)
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[NOVAS ATUALIZA��ES! NOVAS SE��ES! V� AT� A SE��O [9.0] PARA INFORMA��ES]
=================================================================================
[�ndice]
=================================================================================

[1.0] Introdu��o
[1.1] Sobre o Autor
[1.2] Sega Saturn
[1.2.1] Especifica��es T�cnicas
[1.2.2] Modelos do Sega Saturn
[1.2.2.1] Modelos Japoneses
[1.2.2.2] Modelos Americanos
[1.2.2.3] Modelos Europeus
[1.2.2.4] Modelos Brasileiros
[1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
[1.2.3.1] Caixas Japonesas
[1.2.3.2] Caixas Americanas
[1.2.3.3] Caixas Europ�ias
[1.2.3.4] Caixas Brasileiras
[1.2.4] Lista de Acess�rios e Perif�ricos
[1.3] Visualizar o FAQ
[1.4] Enviar informa��es para o FAQ

[2.0] Precau��es do Sega Saturn


[2.1] O console
[2.2] O Joystick
[2.3] Os Jogos
[2.4] Os Acess�rios
[2.5] Jogo japon�s em console americano...
[2.6] O que n�o deve ser feito...

[3.0] Lista n�o oficial de jogos


[3.1] Observa��es sobre a lista
[3.2] Lista de jogos

[4.0] Gloss�rio de termos


[4.1] O que um Gloss�rio?
[4.2] Gloss�rio de termos usados nos videogames

[5.0] Perif�ricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>


[5.1] Um aviso geral sobre perif�ricos...
[5.2] ST-Key - O que ele faz?
[5.2.1] Reconhecendo um ST-Key...
[5.2.2] Usando um ST-Key...
[5.3] Game Shark - O que ele faz?
[5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
[5.3.2] Usando um Game Shark...
[5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
[5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
[5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...

[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame


[6.1] Conservando seu videogame
[6.2] Limpando seu console
[6.3] Limpando seu joystick
[6.4] Limpando cartuchos
[6.5] Limpando Cd's

[7.0] Problemas & Solu��es


[7.1] Antes de procurar ajuda...
[7.2] Quest�es & Respostas
[7.3] Procurando ajuda...

[8.0] Mini FAQ: Op��es de Sistema (System Settings)


[8.1] Clock (rel�gio)
[8.2] Language (l�ngua)
[8.3] Memory Manager (gerenciador de mem�ria)
[8.3.1] System Memory (mem�ria do sistema)
[8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
[8.3.1.2] Limpando a Mem�ria (Clear)
[8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
[8.3.2] Cartridge Memory (mem�ria do cartucho)
[8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
[8.3.2.2] Limpando a Mem�ria (Clear)
[8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
[8.4] Other Settings (outras configura��es)

[9.0] Atualiza��es
[10.0] Cr�ditos
[10.1] Agradecimentos Gerais
[10.2] Revistas
[10.3] Internet
[10.4] Pessoas

[11] Contato
[11.1] E-Mail
[11.2] ICQ
[11.3] Carta

=================================================================================
[1.0] Introdu��o
=================================================================================
Todas as vezes em que compramos um novo console de videogame sempre temos muita
curiosidade em saber todas as fun��es e aspectos do novo console, bem como os
cuidados a serem tomados para conservar o console (OK, OK nem todos tem essa
mentalidade!).
Para isso o manual que acompanha o console � fundamental, quando o console �
importado, al�m do manual precisa-se de um bom conhecimento do ingl�s para
entender o que deve e o que n�o deve ser feito com o console e seus acess�rios.
Mas e quando o console � usado? Nem sempre o console usado vem com a caixa e o
manual, montar o console � relativamente f�cil, mas dominar suas fun��es e seus
aspectos e principalmente seus cuidados torna-se um desafio...
Conversar com o antigo dono do console as vezes n�o d� resultado, j� que muitas
vezes nem o pr�prio dono sabe tudo sobre o console...
Por isso eu resolvi escrever esse faq, para ajudar a todos que compraram um Sega
Saturn e tem muitas d�vidas sobre esse grande console! :)

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[1.1] Sobre o Autor
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Ol�!! Meu nome � Luigi Papa Lopes, mas voc� pode me chamar s� de Luigi Papa ou
apenas Luigi se quiser. Tenho 25 anos e estou trabalhando!
Sou f� dos videogames desde muito tempo atr�s, da �poca do Atari 2600 e do Odissey

J� tive muitos consoles na minha vida(a saber: Atari 2600, Master System, Mega
Drive,
Sega CD, Game Boy Color). Hoje tenho um Sega Saturn e um Dreamcast.

Se voc� for uma pessoa inteligente vai perceber que apesar de eu gostar muito de
videogames, sou muito mais f� da SEGA INCONDICIONALMENTE!!
Nada contra a Nintendo e a Sony mais recentemente, apenas na minha opini�o eu n�o
troco a SEGA e seus consoles por nada.

H� sim! Tamb�m tem o computador, mas ele quase n�o conta, j� que n�o � um top de
linha (a saber: Pentium 233MMX, 48MB de RAM e HD de 8.4GB). N�o d� para jogar um
jogo
dos mais novos mais d� para jogar um emulador(de Mega Drive e Master System,
claro!).

Participo de um f�rum do site Seganet(www.seganet.hpg.com.br) e sempre que posso


ajudo algu�m a tirar suas d�vidas e resolver seus problemas com os console da SEGA.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2] Sega Saturn
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O Sega Saturn � um dos melhores consoles j� lan�ados, quando o seu desenvolvimento
foi descoberto no final de 1993, muitas revistas e pessoas ficaram impressionadas
com a sua capacidade. Com o passar dos meses no ano seguinte, mais informa��es
foram liberadas e aqueles que tinham apenas um console de 16 bits(poucos felizardos
puderam
ter um 3DO)sonhavam em um dia ter um Saturn.

Quando o console foi lan�ado no Jap�o em novembro de 1994 ao pre�o de US$ 650,00
foi uma febre(l� no Jap�o os caras compram tudo!!)Os seus primeiros jogos eram
vers�es de arcades da SEGA como Virtua Fighter e Daytona USA. O console era
prateado escuro com detalhes em preto e azul no console e nos controles. Os jogos
custavam por volta de US$ 60,00 a 80,00. Quem comprava jogos em cartucho por esse
pre�o ficou sem palavras j� que um jogo para Saturn n�o tinha compara��o.

Na feira E3 em 95 a SEGA of America deu os detalhes da vers�o americana do Saturn:


o console era preto, com o s�mbolo da SEGA em branco os joysticks foram modificados

e ficaram mais encorpados. O pre�o era de US$ 399,00 e o lan�amento marcado para 2
de Setembro de 1995.A Tec Toy anunciou o lan�amento para a mesma data da vers�o
americana,mas acabou lan�ado tr�s dias antes dos americanos por huh... R$ 899,00.

Sendo o segundo console de 32 bits no mercado(o primeiro foi o 3DO) muita gente
ficou na d�vida sobre o carregamento dos jogos que no 3DO eram muitos lentos, mas a
SEGA surpreendeu pois o Saturn era equipado com 2 processadores centrais de 32
bits, al�m de outros 9 processadores para �reas espec�ficas como gr�fico e sons.
Um dos aspectos mais curiosos do Saturn � que o console possu�a uma entrada de
cartuchos na parte traseira do console. Muitas especula��es surgiram e todo mundo
apostava que o Saturn rodava jogos do Mega Drive(Genesis nos EUA). Mas aquela
entrada era para um cartucho de backup para manter os saves dos jogos e para outros
fins ainda n�o definidos.

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[1.2.1] Especifica��es T�cnicas
---------------------------------------------------------------------------------

[CPU]
" 2 Hitachi SH2 32 bits RISC � 28,6 Mhz (28 MIPS cada)
" 1 Hitachi SH1 32 bits RISC � 20 MHz (20 MIPS cada)
" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de v�deo)
" VDP 2 32 bits - video display processor(processador de v�deo)
" Saturn Control Unit
" Motorola 68EC000 Sound Processor(Processador de Som)
" Yamaha FH1 DSP Sound Processor(Processador de Som)

[MEM�RIA]

" 2 Megabytes RAM


" 1,54 Megabytes VRAM(Mem�ria de V�deo)
" 540 Kilobytes Audio Ram
" 540 Kilobytes CD-ROM Cache

[V�DEO]

" VDP 1 32 bits - video display processor(processador de v�deo)


" sprite, polygon e geometry engine(processa sprites, pol�gonos e geometria
" dual 256KB frame buffers for rotation and scalling effects
(dois buffers de 256KB para efeitos de rota��o e escala)
" Texture Mapping(mapeamento de textura)
" Goraud Shading(Efeitos de sombra)
" 512KB cache for textures(512KB de cache para texturas)
" VDP 2 32 bits - background and scroll plane video processor
(processa o fundo e deslocamento de tela)
" Background engine (processa fundo de tela)
" 5 simultaneous scrolling backgrounds(processa 5 fundos de tela simult�neos)
" 2 simultaneous rotating playfields(processa 2 rota��es de planos simult�neos)
" 200.000 Texture Mapped Polygons/Second
(processa 200.000 pol�gonos com textura por segundo)
" 500.000 Flat Shaded Polygons/Second
(processa 500.000 pol�gonos sem textura por segundo)
" up to 60 frames per second animation(anima��o de 60 quadros por segundo)
" 24 bits true color graphics(gr�ficos de 24 bits de cores)
" 16,7 million avaliable colors(16,7 milh�es de cores dispon�veis)
" 320x224, 640x224 and 720x576 resolution(resolu��o de 320x224, 640x224 e
720x576)

[AUDIO]

" Yamaha FH1 24 bits Digital Signal Processor � 22,6 Mhz


(Processador Digital de Sinal)
" Motorola 68EC000 Sound Processor � 11,3 Mhz
(Processador de Som)
" 32 PCM Channels(32 Canais PCM)
" 8 FM Channels(8 Canais FM)
" 44,1 KHz Sampling Rate(Taxa de 44,1 Khz de Som(tipo CD))

[ARMAZENAMENTO]

" CD-ROM 2X(drive de CD de 2 velocidades)


" 320 Kilobytes/Second Transfer Speed(Taxa de Transfer�ncia de 320 KB/Segundo)
" Audio CD Compatible(Compat�vel com CD de �udio)
" CD+G Compatible(Compat�vel com CD+G(CD + GR�FICOS))
" CD+EG Compatible(Compat�vel com CD+EG(CD+GR�FICOS ESTENDIDOS)
" CD Single(8 cm CD) Compatible(Compat�vel com CD de 8 cm)
" Optional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke
(Opcional - Video CD, Photo CD, EBook, Digital Karaoke)
" Optional - 512 KB Memory Cartridges for game data saving
(Opcional Cartucho de Mem�ria de 512 KB para saves de dados de jogos)

[ENTRADA E SA�DA]

" High speed serial communications port


(Porta de comunica��es serial de alta velocidade)
" Internal 32 bits Expansion Port
(Porta de expans�o interna de 32 bits)
" Internal Multi AV Port for Video CD (MPEG)Adptor
(Adaptador Multi porta AV interna para Video CD)
" Composite Video/Stereo(Standard)(Sa�da composta v�deo/est�reo padr�o)
" NTSC RF(Conversor para RF)
" S-Video Compatible(Optional)(Compat�vel com S-V�deo - Opcional)
" RGB Compatible(Optional)(Compat�vel com RGB - Opcional)
" HDTV Compatible(Optional) (Compat�vel com HDTV - Opcional)
" Digital/Analog Controllers(x12 with 6Player Adaptor)
(Controles Digitais/Anal�gicos(x12 com o Adaptador 6Player)

[Nota: Esses dados foram fornecidos pela SEGA no manual do Saturn]

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[1.2.2] Modelos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Essa se��o � para os curiosos de verdade, aqui vou descrever os modelos do console
que sa�ram nos Jap�o, EUA, Europa e Brasil. Com direito a detalhes como apelido,
c�digo de fabrica��o, medidas, voltagem, sistema de cores e uma breve descri��o
do console(cor, formato dos bot�es, os joysticks).

Legenda:

--------- -> Quer dizer que n�o h� informa��o sobre o campo,


????????? -> Quer dizer que h� informa��o sobre o campo, mas desconhecida.

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[1.2.2.1] Modelos Japoneses
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui est�o os modelos japoneses do console, Al�m da SEGA, outras empresas como a
JVC foram autorizadas a lan�arem modelos personalizados do console, com alguns
recursos j� inclu�dos como a placa para ver v�deos padr�o MPEG.
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|1� Modelo|
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____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | HST-3200 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 100 volts |
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____________________________________
|Design: o console tem a cor prata |
|escuro com os bot�es Power e Reset |
|ovais na cor azul. O bot�o Open tem |
|a forma de trap�zio tamb�m na cor |
|azul. H� leds indicadores de power |
|na cor verde e de access na cor |
|vermelha quando acesos. A cor da |
|tampa no slot do cartucho � preta. |
|O joystick tem a cor cinza escuro |
|com os bot�es em azul. |
|Foi o 1� modelo do console lan�ado |
|no Jap�o. |
|Fabricado pela SEGA. |
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......................................
_________
|2� Modelo|
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____________________________________
|Apelido: | White Saturn |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 100 volts |
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____________________________________
|Design: o console tem a cor branca. |
|Existem dois modelos brancos do |
|console. O primeiro tem os bot�es |
|Power e Reset ovais ma cor roxa. |
|H� os leds indicadores de Power e |
|Reset nas cores verde a vermelha. |
|O bot�o Open tem a forma de trap�zio|
|tamb�m na cor roxa. A tampa do slot |
|do cartucho � roxa. O joystick � |
|branco e com os bot�es X,Y,Z,L,R e |
|START na cor roxa e os bot�es A,B,C |
|nas cores verde, amarelo e azul |
|respectivamente. |
|J� o segundo modelo os bot�es Power |
|e Reset circulares na cor vermelha. |
|O bot�o Open tem a forma de trap�zio|
|na cor vermelha. O led Access foi |
|removido e a tampa do slot dos |
|cartuchos passou para a cor preta. |
|O joystick � igual a primeira vers�o|
|a diferen�a � que ao inv�s de roxo |
|os bot�es X,Y,Z,L,R e START s�o |
|vermelhos. |
|Fabricado pela SEGA. |
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......................................
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|3� Modelo|
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____________________________________
|Apelido: | Skeleton Saturn |
|C�digo: | HST-0022 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 100 volts |
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____________________________________
|Design: o console tem a cor preta, |
|cinza ou azul transparente. |
|Os bot�es Power e Reset s�o circu- |
|lares na cor do console. H� o led de|
|Power na cor verde e o bot�o Open � |
|na forma de um trap�zio na cor ver- |
|melha. A tampa do slot do cartucho |
|� da cor do console. O joystick � da|
|cor do console com os bot�es X,Y,Z |
|na cor cinza, os bot�es L,R e START |
|na cor vermelha e os bot�es A,B,C |
|nas cores, verde amarelo e azul |
|respectivamente. |
|Esse modelo do console foi parte da |
|campanha "This is cool" para aumen- |
|tar o tempo de perman�ncia do Saturn|
|at� a chegada do Dreamcast. |
|Nos modelos preto e cinza transpa- |
|rente, na tampa al�m do logo do Sega|
|Saturn h� a inscri��o "This is cool"|
|J� no modelo azul transparente, essa|
|inscri��o foi removida. |
|Fabricado pela SEGA. |
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......................................
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|Modelos Alternativos|
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____________________________________
|Apelido: | Hi-Saturn |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 100 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design: o console tem a cor carv�o |
|quase um preto. Os bot�es s�o circu-|
|lares e o bot�o Open tem a forma de |
|trap�zio, ambos na cor caqui. H� o |
|o led de Power na cor verde. A tampa|
|do slot dos cartuchos tamb�m � na |
|cor caqui. Est� escrito "Hi-Saturn" |
|na tampa do CD. Os Joysticks tem a |
|cor carv�o e os bot�es tem a cor |
|azul/cinza escuro. O console j� tem |
|embutido a placa para ver filmes em |
|MPEG. |
|Fabricado pela Hitachi |
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......................................
____________________________________
|Apelido: | Hi-Saturn Navi |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | ????????? |
|Largura: | ????????? |
|Comprimeto: | ????????? |
|Peso: | ????????? |
|Sistema de cor: | ????????? |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | ????????? |
|Voltagem: | 100 volts |
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____________________________________
|Design:o console � mais quadrado, |
|mais baixo e plano que os outros mo-|
|delos de Sega Saturn j� lan�ados. |
|J� vem acompanhado de uma tela em |
|LCD(cristal l�quido), um modem e um |
|Sistema GPS de navega��o. A inten��o|
|era criar um modelo do console por- |
|t�til para carros de luxo devido a |
|um acordo entre a Hitachi e a Nissan|
|e apenas cinco unidades foram feitas|
|no Jap�o e o pre�o de cada uma era |
|de cerca de 1000 d�lares. |
|Fabricado pela Hitachi |
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......................................
____________________________________
|Apelido: | V-Saturn |
|C�digo: | RG-JX1 e RG-JX2 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 100 volts |
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____________________________________
|Design: Este � um clone do console |
|feito pela JVC. Ambos os modelos se-|
|guem o padr�o dos dois primeiros mo-|
|delos do Sega Saturn, sendo a dife- |
|ren�a a cor do console. O modelo |
|RG-JX1 segue o primeiro modelo do |
|Sega Saturn com bot�es ovais e os |
|leds de Power e Access. A cor � cin-|
|za na parte de cima do console e |
|preto na parte de baixo. Os bot�es e|
|tampa tem a mesma cor do 1� modelo |
|do Sega Saturn. |
|J� o segundo modelo RG-JX2 segue o |
|padr�o do segundo modelo do Sega |
|Saturn com bot�es circulares e o led|
|de Power apenas. A cor � cinza na |
|parte de cima do console e cinza |
|escuro na parte de baixo. Os bot�es |
|e a tampa segue a mesma cor do 2� |
|modelo do Sega Saturn. |
|Fabricado pela JVC. |
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[1.2.2.2] Modelos Americanos
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui est�o os tr�s �nicos modelos no Sega Saturn que sa�ram nos EUA. Ao contr�rio
do Jap�o aonde ap�s um certo tempo as empresas donas do console autorizam outras
empresas a fabricar modelos alternativos do mesmo console.
Entretanto nos EUA chegou a haver negocia��es entre a SEGA e a Majesco para a
cria��o
de uma vers�o do Sega Saturn com um pre�o bem reduzido(49.99 d�lares).
A Majesco foi a mesma empresa que lan�ou uma vers�o do Genesis por um pre�o
reduzido.
Mas as negocia��es falharam e essa vers�o nunca foi lan�ada.
_________
|1� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | MK-80000 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 120 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset ovais e o bot�o |
|Open em forma de trap�zio. A cor dos|
|bot�es e da tampa do slot do cartu- |
|cho � preta. H� leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha. |
|o s�mbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD � branca. O Joystick � |
|preto com todos os bot�es tamb�m na |
|mesma cor, o s�mbolo do Sega Saturn |
|� branco. |
| |
|Fabricado pela SEGA. |
������������������������������������
......................................
_________
|2� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | MK-80000A |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 120 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset circulares e o |
|bot�o Open em forma de trap�zio. A |
|cor dos bot�es e da tampa do slot do|
|cartucho � preta. H� apenas o led |
|Power na cor verde. |
|O s�mbolo do Sega Saturn na |
|tampa do drive do CD � branca. |
|O Joystick � preto com todos os |
|bot�es tamb�m na mesma cor, o s�m- |
|bolo do Sega Saturn � branco. |
| |
|Fabricado pela SEGA. |
������������������������������������
......................................
_________
|3� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | MK-80001 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | NTSC |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 120 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset circulares e o |
|bot�o Open em forma de trap�zio. A |
|cor dos bot�es e da tampa do slot do|
|cartucho � preta. H� apenas o led |
|Power na cor verde. |
|O s�mbolo do Sega Saturn na |
|tampa do drive do CD � branca. |
|O Joystick � preto com todos os |
|bot�es tamb�m na mesma cor, o s�m- |
|bolo do Sega Saturn � branco. |
|A diferen�a entre esse modelo e o |
|segundo modelo � interna. Houve uma |
|mudan�a na localiza��o de alguns |
|componentes e dos Jumpers na placa. |
|Isso foi feito para evitar que o |
|console fosse desbloqueado. |
|Fabricado pela SEGA. |
������������������������������������
---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.2.3] Modelos Europeus
---------------------------------------------------------------------------------
Os europeus preferiram seguir os americanos e os modelos do console na Europa s�o
bem parecidos com os lan�ados nos EUA. Por�m segundo minhas fontes apenas dois
modelos do Sega Saturm foram lan�ados na Europa, bem como n�o existem modelos
alternativos, lan�ados por outras empresas.
Na Fran�a o sistema de cores � o SECAM, por�m n�o foi lan�ado nenhum modelo do
Sega Saturn com esse sistema de cores, os franceses usavam um adaptador que
convertia o sinal de v�deo para o sistema de cores SECAM.

_________
|1� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | MK-80200-50 |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | PAL-N |
|Freq��ncia: | 50 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 240 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset ovais e o bot�o |
|Open em forma de trap�zio. A cor dos|
|bot�es e da tampa do slot do cartu- |
|cho � preta. H� leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha. |
|o s�mbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD � branca. O Joystick � |
|preto com todos os bot�es tamb�m na |
|mesma cor, o s�mbolo do Sega Saturn |
|� branco. |
| |
|Fabricado pela SEGA. |
������������������������������������
......................................
_________
|2� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | MK-80200A |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | PAL-N |
|Freq��ncia: | 50 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 240 volts |
������������������������������������
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset circulares e o |
|bot�o Open em forma de trap�zio. A |
|cor dos bot�es e da tampa do slot do|
|cartucho � preta. H� apenas o led |
|Power na cor verde. |
|O s�mbolo do Sega Saturn na |
|tampa do drive do CD � branca. |
|O Joystick � preto com todos os |
|bot�es tamb�m na mesma cor, o s�m- |
|bolo do Sega Saturn � branco. |
| |
|Fabricado pela SEGA. |
������������������������������������

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[1.2.2.4] Modelos Brasileiros
---------------------------------------------------------------------------------
A Tec Toy sempre seguiu a padronagem dos modelos americanos no que diz respeito
aos consoles e jogos. Na �poca do Sega CD houve uma inten��o de usar outro padr�o
como o europeu ou at� mesmo criar uma padr�o brasileiro dos consoles, o que depois
n�o deu certo e acabaram usando o americano mesmo.
Para o Sega Saturn a Tec Toy usou os modelos americanos do console, trocando apenas
o sistema de cor, j� que aqui usamos o PAL-M e a voltagem, que em alguns modelos
era 110 ou 220 volts e que mais tarde passou a ser bivolt (110/220 volts).
No fim da era do Sega Saturn a Tec Toy conseguiu atrav�s de um leil�o, arrematar
um lote de console japoneses, o modelo branco do console(h� boatos que tamb�m havia
modelos do Skeleton Saturn)e lan��-los no Brasil, bastando apenas trocar o sistema
de cores e a voltagem.
_________
|1� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | PAl-M |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 110/220 volts* |
������������������������������������
*Leia o come�o da se��o para informa��es
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset ovais e o bot�o |
|Open em forma de trap�zio. A cor dos|
|bot�es e da tampa do slot do cartu- |
|cho � preta. H� leds de Power na cor|
|verde e de Access na cor vermelha. |
|o s�mbolo do Sega Saturn na tampa do|
|drive do CD � branca. O Joystick � |
|preto com todos os bot�es tamb�m na |
|mesma cor, o s�mbolo do Sega Saturn |
|� branco. |
| |
|Manufaturado pela Tec Toy |
������������������������������������
......................................
_________
|2� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | ----------- |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | PAL-M |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 110/220 volts* |
������������������������������������
*Leia o come�o da se��o para informa��es
____________________________________
|Design:o console � preto com os bo- |
|t�es Power e Reset circulares e o |
|bot�o Open em forma de trap�zio. A |
|cor dos bot�es e da tampa do slot do|
|cartucho � preta. H� apenas o led |
|Power na cor verde. |
|O s�mbolo do Sega Saturn na |
|tampa do drive do CD � branca. |
|O Joystick � preto com todos os |
|bot�es tamb�m na mesma cor, o s�m- |
|bolo do Sega Saturn � branco. |
| |
|Manufaturado pela Tec Toy. |
������������������������������������
......................................
_________
|3� Modelo|
���������
____________________________________
|Apelido: | White Saturn |
|C�digo: | ????????? |
|Altura: | 83 mm |
|Largura: | 260 mm |
|Comprimeto: | 230 mm |
|Peso: | ~ 2000 grs |
|Sistema de cor: | PAL-M |
|Freq��ncia: | 60 Hz |
|Consumo: | 25 Watts |
|Voltagem: | 110/220 volts* |
������������������������������������
*Leia o come�o da se��o para informa��es
____________________________________
|Design:o console � branco com os |
|bot�es Power e Reset ovais e o |
|bot�o Open em forma de trap�zio. A |
|cor dos bot�es e da tampa do slot do|
|cartucho � vermelha. H� dois leds, |
|o Power na cor verde e o Access na |
|cor vermelha. O Joystick � branco |
|com os bot�es X,Y,Z,L,R e START na |
|cor vermelha e os bot�es A,B,C nas |
|cores verde, amarelo e azul respec- |
|tivamente. |
| |
|Manufaturado pela Tec Toy |
������������������������������������
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[1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn
---------------------------------------------------------------------------------
Continuando a se��o para os curiosos de verdade, esta se��o � dedicada a descrever
os modelos de caixas de jogos que foram usados no Jap�o, EUA, Europa e Brasil.
Aqui s� est�o os modelos de jogos originais(embora eu duvide que haja caixas
para jogos piratas... :|).

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.1] Caixas Japonesas
---------------------------------------------------------------------------------
Se tem algo que os japoneses sabem fazer � caixas e tipos de embalagens e pacotes.
No caso dos jogos ent�o sem coment�rios, se passar em uma loja de games e ver
uma caixa diferente na vitrine, em quase todos os casos se trata de um jogo
japon�s.

No caso do Sega Saturn, as embalagens usadas nos jogos s�o os tradicionais estojos
para CD, aquela caixa aonde vem os cds originais, s� que transparentes, chamadas
de estojo cristal. O encarte atr�s tem informa��es sobre o jogo como fotos,
fabricantes, telefones de contato e outras informa��es. O encarte da frente � a
capa
do jogo mais o manual que ali�s � colorido e muito bem detalhado com muitas fotos
sobre o jogo em quest�o.

Quando o jogo usava dois CD�s ent�o a embalagem mudava um pouco. Imagine tr�s
estojos
empilhados(� igual ao estojo do CD do Michael Jackson HIStory, que saiu a um bom
tempo atr�s, ou igual aos antigos estojos para CD duplo que sa�ram).
Olhando o estojo de perfil, no meio ficava o manual e brindes como cart�es e outras
coisas legais e nos lados ficavam os CD�s dos jogos.
Se o jogo usasse mais que dois CD�s sem problema em cada lado da caixa ficava dois
Cd�s um de frente para o outro.

Quando foram lan�ados os jogos que usavam o cartucho de expans�o de mem�ria, as


embalagens ganharam uma caixa de papel�o, onde dentro ficava o cartucho de expans�o
acomodado em uma divis�o de papel�o e o estojo do jogo normal.
Nesse caso na caixa de papel�o tinha na frente a capa do jogo e atr�s as
informa��es
sobre o jogo e no estojo com o CD apenas o manual.
A caixa tinha o mesmo tamanho que um estojo comum apenas mais grossa para acomodar
o
cartucho de expans�o.

Alguns jogos foram lan�ados em edi��es especiais, como muitos brindes como p�sters,

cart�es (cards), CD�s com as m�sicas do jogo e at� coisas como chaveiros entre
outras
coisas, a� nesses casos a embalagem era toda especial, para os colecionadores se
deleitarem com tamanho capricho e qualidade. O problema era o pre�o....

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.2] Caixas Americanas
---------------------------------------------------------------------------------
Nas embalagens americanas dos jogos, a SEGA OF AMERICA decidiu algo mais
"imponente"
As embalagens eram grandes caixas de acr�lico e mediam:

Altura: 21,5 cm
Comprimento: 14,5 cm
Largura: 2,2 cm

Para ficar mais f�cil, coloque umas quatro caixas de DVD empilhadas. Fica mais ou
menos do tamanho de uma embalagem americana dos jogos de Sega Saturn.

A capa do jogo era tamb�m a capa do manual, atr�s informa��es sobre o jogo, como
acess�rios, n�mero de jogadores, empresas que criaram o jogo, al�m de informa��es
sobre a patente e o c�digo de barras. Alguns jogos possu�am selos indicativos que
mostravam que o jogo era exclusivo para o Sega Saturn (Sega Saturn Exclusive, na
cor prata) e o outro informando do selo de qualidade da SEGA (Official Sega Seal of
Quality, na cor prata ou dourada).
O manual � grande do tamanho da embalagem e as fotos que est�o contidas nele s�o
todas em tons de cinza, o que dificulta, j� que muitas vezes as informa��es
contidas
sobre o jogo no manual faz refer�ncia sobre cores de items e status.
Uma exce��o s�o os manuais dos jogos da Working Designs, aonde al�m do belo
acabamento com papel especial em alto-relevo, todas as fotos e imagens dos jogos
s�o
coloridas.
Em alguns jogos a capa, no lado esquerdo podia se ver faixas diagonais cinza claro
(imagine nos desenhos antigos na barbearia tinha um cilindro com faixas brancas e
vermelhas, � o mesmo estilo, s� que l�gico, n�o gira...)

O CD do jogo fica no lado direito da embalagem (aberta) na parte inferior. Quando o


jogo usam mais de um CD a empresa geralmente punha uma extens�o de onde se coloca o
CD, como se fosse um estojo duplo de CD que se usa hoje em dia.
Algumas embalagens vinham com uma espuma cinza retangular em cima do CD, apenas
para maior prote��o. Tirar o CD da embalagem era algo desafiador, pois o CD ficava
realmente fixo no suporte da embalagem, era preciso muito cuidado.

Apesar de ser uma embalagem bonita e bem chamativa, muitas pessoas n�o gostaram,
pois ela ocupava muito espa�o e no caso de quebrar, era muito dif�cil achar outra
embalagem para substituir a que quebrou.
Eu costumo comprar estojos comuns de CD para colocar os jogos e guardo as
embalagens separadamente, assim se quebrar o estojo � muito mais f�cil comprar
outro.

Como nos EUA n�o h� costume de lan�ar vers�es especiais de jogos, n�o h� embalagens
especiais ou algo do tipo, mas alguns jogos como Sonic Jam tinham cards e encartes
sobre os produtos da SEGA.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.3] Caixas Europ�ias
---------------------------------------------------------------------------------

Na Europa a SEGA OF EUROPE decidiu usar embalagens mais discretas, iguais as do DVD
Al�m de serem menores, s�o mais discretas e fac�is de serem guardadas.
A caixa � de pl�stico preto e a capa do jogo e a parte de tr�s eram seguidas, como
nas embalagens de DVD. Na frente a capa do jogo e atr�s, fotos, informa��es, al�m
de registros de patentes e c�digo de barras.

O manual que vinha dentro da embalagem era do tamanho da mesma, com fotos em tons
de cinza, igual a dos jogos americanos.

O CD ficava bem acomodado do lado direito da embalagem (aberta) no centro, bem


semelhante as embalagens de DVD.

Assim como nos EUA tamb�m n�o houve vers�es especiais de jogos, com mais coisas
para colecionadores, ent�o n�o h� embalagens especiais.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.3.4] Caixas Brasileiras
---------------------------------------------------------------------------------
Aqui no Brasil, a Tec Toy decidiu usar um modelo mais "econ�mico" para as
embalagens
dos jogos de Sega Saturn, lembrando as primeiras embalagens dos jogos de Master
System e Mega Drive.
Quem j� se lembrou � isso mesmo, as embalagens dos jogos de Sega Saturn nacionais
s�o apenas caixas de papel�o.

Elas seguem o mesmo tamanho das caixas americanas, apenas s�o mais finas e o estilo

e o design s�o os mesmos, l�gico que com textos em portugu�s e s�mbolo da Tec Toy
nas embalagens. Os jogos mais antigos na parte de tr�s da caixa h� uma esp�cie de
c�digo simbolizado por letras (A,B,C,D,E,F) n�o tenho id�ia do que significa.
Al�m do c�digos de barra na parte de tr�s um n�mero de modelo do jogo.
Apesar de que na �poca dos primeiros jogos de Sega Saturn serem lan�ados aqui n�o
haver uma lei sobre a classifica��o dos jogos em rela��o a idade a Tec Toy seguiu
o modelo adotado pelo ESRB, o org�o respons�vel nos EUA pela classifica��o dos
softwares vendidos.

Os CDs vem em estojos comuns de CD ou em alguns casos em um estojo de papel�o, bem


semelhante aos que vinham com os CDs de acesso da UOL.
Nesses casos a retirada do CD deve ser feita com muito cuidado, pois esses estojos
de papel�o s�o bem justos e CD passa apertado.

J� os manuais dos jogos s�o vers�es em miniatura dos manuais encontrados nas caixas

americanas, apenas feitos com um papel mais simples, mas o estilo � o mesmo. com
fotos dos jogos em tons de cinza.
Entretando a Tec Toy na hora de traduzir os manuais cometeu diversos erros que
estragaram o charme dos manuais em protugu�s, esses erros v�o desde a tradu��o
(no manual do Quake, Nail Gun e Super Nail Gun, foram traduzidas como "Arma de
M�o e Super Arma de M�o" quando o mais certo seria "Arma de Pregos" ou deixar
com o nome em ingl�s mesmo). Em outros manuais as legendas dos itens do jogo
sa�ram no lugar errado com setas apontando para outra coisa ou at� com desenhos
que n�o tem nada a ver com a legenda ou pior com fotos ou textos cortados!
(d�em uma olhada no manual do Jogo Duke Nukem), apenas para citar alguns exemplos.
Talvez esse seja um dos resultados da crise que a Tec Toy passou a algum tempo
atr�s

Alguns jogos muito antigos mesmo como Cyber Speedway a Tec Toy simplificou ainda
mais
o manual, que passou a ter somente duas folhas ou quatro p�ginas.

As embalagens de papel�o s�o revestidas de um filme de PVC transparente(parece o


Magipack, s� que � um filme mais grosso. Se voc� quer manter as embalagens, eu n�o
recomendo a remo��o desse filme, para abrir e tirar o jogo, corte s� a parte de
cima.

Em certos jogos al�m do manual, um p�ster do jogo Nights com fotos de jogos na
parte de tr�s e folhetos sobre o clube da Tec Toy vem inclu�dos na embalagem.

---------------------------------------------------------------------------------
[1.2.4] Lista de Acess�rios e Perif�ricos
---------------------------------------------------------------------------------

" Virtua Stick: Controller no estilo de um de Arcade, inclusive com a alavanca


direcional caracter�stica de um arcade. Usado para jogos de lutas compat�veis.

" Mission Stick: Controller no estilo de um manche semelhante ao de um avi�o de


guerra mais os bot�es de um controller normal, com a caracter�stica de que o manche
direcional fica a direita no conjunto. Compat�vel com jogos de tiro, a��o em
1� pessoa e simula��o de avi�es.

" Arcade Racer: Controller no estilo de um volante semelhante aos encontrados nos
arcades como Daytona USA. Os bot�es A,B,C ficavam a esquerda do volante e os bot�es
X,Y,Z ficam a direita. Os bot�es superiores (L e R) ficam atr�s do volante com a
caracter�stica de serem alavancas para simular a troca de marchas.
A altura do volante pode ser ajustada, e h� ventosas para a fixa��o do controller
em superf�cies.
" Cartridge RAM Backup: Cartucho de RAM utilizado para o armazenamento dos saves
dos
jogos, evitando assim a sua perda da mem�ria do sistema. Como a capacidade do
cartucho � muito ampla(8000 blocos ou 512KB) tornou-se um acess�rio indispens�vel
para quem jogava RPGs ou jogos que usavam muito espa�o para seus saves, j� que a
mem�ria de backup do sistema � muito limitada(462 blocos) e dependente de bateria
de l�tio. No cartucho n�o h� problema de perda de dados pois a tecnologia de
mem�ria utilizada n�o depende de energia para manter os dados.
H� vers�es piratas desses cartuchos com at� 8MB de mem�ria, mas o cartucho �
dividido
em "p�ginas" ou seja como se fossem v�rios cartuchos de 512KB num s�
Entretando o funcionamento desses cartuchos piratas n�o � garantida.

" 6Player Adapter: Adaptador para que 6 controllers possam ser conectados em uma
�nica porta no console permitindo que 6 jogadores possam jogar ao mesmo tempo.
Alguns jogos permitiam a conex�o de 12 controllers com a utiliza��o de dois
6Player. Compat�vel com jogos de esporte e a��o

" Stunner: Pistola para a utiliza��o em jogos de tiro como Virtua Cop, esta pistola
tem as mesmas caracter�sticas da original usada nos Arcades da SEGA; inclusive a
cor.

" Netlink Mouse: Usado para jogos aonde s� se tem um cursor como Myst, este
acess�rio � muito semelhante aos mouses de computadores. � um mouse de tr�s
bot�es.
Compat�vel com jogos de aventura.

" RF Unit: Esta unidade de RF � usada para a conex�o do console em TVs sem as
entradas de �udio e v�deo. ao contr�rio dos consoles de 16 bits esta unidade de RF
n�o acompanha o console e sim � vendida separadamente.

" S-Video Cable: Cabo utilizado para o conex�o do console em TVs que possuam
entradas
de S-Video gerando assim uma melhor imagem.

" 3D Controller: tamb�m chamado de joystick anal�gico este controller especial tem
dois bot�es direcionais, um normal e outro anal�gico. Al�m disso os bot�es
superiores L e R tamb�m s�o anal�gicos o que facilita em jogos de corrida, j� que
voc� pode usar o direcional anal�gico para controlar o carro e os bot�es superiores
controlam a
acelera��o e o freio com maior precis�o.Tamb�m pode ser usado para jogos de tiro em
primeira pessoa por permitir que o jogador se mova com maior facilidade nas fases.
Este controller especial estreou com o jogo Nights, um jogo que exigia mobilidade e
facilidade para direcionar o personagem, algo que um direcional normal n�o
permitia.
Compat�vel com jogos de corrida, de tiro em primeira pessoa e de a��o.

" Netlink: um modem para a comunica��o via internet ou para se jogar on-line.
O Saturn foi o primeiro console de 32 bits que usa um acess�rio deste tipo.
Na vers�o japonesa o modem tinha a velocidade de 28,8 Kpbs e a vers�o americana
tinha 33,6 Kbps(kilobytes por segundos). O Kit para o acesso tamb�m continha um Cd
com um Browser(programa usado para navegar na internet)desenvolvido pela empresa
Planet Web. O modem era encaixado na entrada de cartuchos do console e com o kit o
jogador podia acessar qualquer p�gina da internet, al�m de poder receber e enviar
e-mails. Tamb�m era poss�vel jogar on-line e muitos jogos foram lan�ados com
suporte a essa tecnologia e outros foram re-lan�ados para poder permitir que o
jogador jogasse on-line com outras pessoas do mundo inteiro.

" ST-Key: acess�rio n�o-oficial da SEGA este cartucho permite que o jogador possa
usar jogos japoneses ou europeus por exemplo, em consoles americanos(o contr�rio
tamb�m vale)colocado na entrada de cartucho do console ele "engana" o console
fazendo-o aceitar um jogo de outra regi�o. Compat�vel com todos os jogos.

" Game Shark: Acess�rio fabricado pela Interact, este cartucho era conhecido na
�poca
dos 16 bits como Game Genie e era usado para obter vantagens nos jogos ou torn�-los
mais dif�ceis. Para isso o jogador precisava inserir um c�digo que nada mais � que
o endere�o de mem�ria seguido do valor que vai ser escrito nela. Quando o jogo era
carregado com o c�digo o Game Shark mantinha o valor na mem�ria para assim obter os
efeitos desejados, que variavam desde energia e muni��o infinita por exemplo, at�
pular mais alto, derrotar mais f�cil os inimigos e passar de fases.H� tamb�m
vers�es diferentes chamadas de Action Replay e tem a mesma fun��o do GameShark.
Novas vers�es do acess�rio foram comercializadas com o intuito de melhorar o seu
funcionamento e com novas fun��es como compactar a armazenar os saves dos jogos.
Apesar de suas vantagens �bvias o Game Shark algumas vezes apresentava problemas
como bagun�ar os gr�ficos dos jogos, e trav�-los, por isso novas vers�es do
acess�rio eram comercializadas para minimizar esses problemas, j� que o acess�rio
levava a situa��es n�o previstas na programa��o original do jogo.

" Cartucho de Expans�o de Mem�ria: Esse cartucho continha mais mem�ria de v�deo
para melhorar sensivelmente os gr�ficos de jogos que se usavam dela. Esse novidade
come�ou com a SNK que usou cartuchos de 1MB inicialmente para diminuir o tempo de
carregamento dos jogos compat�veis e aumentar a qualidade gr�fica dos mesmos.
Depois novos cartuchos com mais mem�ria foram sendo lan�ados(2 e 3MB).
Quando a CAPCOM anunciou a convers�o de X-Men Vs Street Fighter para o Saturn
havia s�rias d�vidas de que s� um cartucho n�o seria suficiente, mas a CAPCOM
anunciou que o jogo usaria um novo cartucho de 4MB que reduziu a quase zero
o tempo de carregamento e permitiu gr�ficos fi�is ao jogo de Arcade.
Novos jogos foram lan�ados utilizando esse cartucho o que contribuiu muito para
o sucesso do Saturn, principalmente no Jap�o.
Essses cartuchos vieram de parcerias entre a SEGA e a SNK e a CAPCOM.

" St-Key+Cartucho de Expans�o: como a maioria dos jogos que se utilizavam dos
cartuchos de expans�o eram provindos do Jap�o, algumas pessoas para utilizarem
esses jogos no console americano, faziam um procedimento que poderia resultar na
queima do console: colocavam o ST-Key e depois retiravam com o console ligado e
rapidamente inseriam o cartucho de expans�o. Era muito arriscado e poderia levar ao
curto-circuito do console.
Para facilitar, algumas empresas montaram vers�es de cartuchos que inclu�am o ST-
Key e o cartucho de expans�o junto, bastava apenas mudar chaves atr�s do cartucho
para escolher a mem�ria que seria utilizada(1,2,3 ou 4MB).
Essas vers�es de cartuchos n�o s�o autorizadas pela SEGA.

" Action Replay 4MB Plus: as vers�es de cartuchos que inclu�am o ST-Key mais o
Cartucho de expans�o tinham alguns defeitos, a maioria relacionada a sua
proced�ncia(chinesa, na maioria dos casos)e ter que ficar ligando e desligando
chaves atr�s do cartucho era realmente um...p� no saco. Pensando nisso a EMS
Industrial, criadora do Action Replay desenvolveu o Action Replay 4MB Plus, um
cartucho que reunia o ST-KEY, o Cartucho de expans�o de 1 � 4MB, o Action
Replay(Game Shark) e uma das fun��es do Game Shark, � de compactar e armazenar os
saves dos jogos salvos na mem�ria do sistema do Saturn. E tudo isso sem precisar de
chavinhas nem de tomar decis�es sobre o que vai precisar. bastava inserir o
cartucho e o jogo que o jogador quer jogar, o procedimento � o mesmo o cartucho se
encarrega de verificar do que o jogo precisa, de expans�o ou se � japon�s.
Era poss�vel ainda usar c�digos de Game Shark com os jogos japoneses que
precisassem de expans�o ou n�o!! Mas se o jogador apenas precisasse usar c�digos de
Game Shark para jogos americanos, sem problemas.
" Netlink Keyboard: Para facilitar a vida de quem usava o Netlink,(imagine escrever
um e-mail usando o joystick!) a SEGA criou um teclado especial que era conectado a
porta de joystick do Sega Saturn. O teclado era bem semelhante a um teclado comum.

" Netlink Keyboard Adapter: Apesar de facilitar a vida de quem usava o Netlink o
Netlink Keyboard era muito dif�cil de ser encontrado em lojas, ent�o para facilitar
novamente a vida dos usu�rios do Netlink a SEGA criou este adaptador que permitia
usar um teclado comum de computador no Sega Saturn.

" Netlink Hard Drive: Esse � um acess�rio sem confirma��o, pois eu nunca vi um, nem

uma nota sobre ele em revistas ou algo semelhante. Por�m algumas pessoas dizem que
existe e que s� saiu no Jap�o. � um disco r�gido para ser usado com o Netlink para
salvar alguns arquivos como fotos, sons e emails. Era ligado na porta serial atr�s
do console.

" Netlink Floppy Disk: Esse � um acess�rio confirmado, no Jap�o realmente saiu um
drive de disquete para o Sega Saturn de 3� polegadas. Sua fun��o era permitir que
o usu�rio salvasse arquivos de fotos, sons e e-mails no disquete.
Alguns jogos tamb�m usaram o drive de disquete para armazenar seus saves.
Um exemplo � o jogo Crusader no Remorse, ao salvar percebi que havia uma op��o para

escolher outros "dispositivos" al�m da mem�ria do sistema e cartucho.

" Midi Keyboard: Este acess�rio saiu apenas no Jap�o e nada mais � que um Teclado
para se conectar a porta serial atr�s do console.

" Link Cable: Com esse cabo especial era poss�vel jogar alguns jogos de uma maneira

um pouco estranha, mas interessante. Al�m do cabo era necess�rio dois Sega Saturns
duas c�pias do mesmo jogo e duas televis�es. J� imaginou? � isso mesmo!
Cada jogador jogava separado um do outro como num jogo de computador via rede.
Assim era poss�vel manter suas estrat�gias em segredo do outro jogador.
Infelizmente muitos poucos jogos usaram essa possibilidade (Ex: Doom).

" Controller Extension Cord: Esse acess�rio nada mais � que uma extens�o para o
joystick, com ele era poss�vel sentar BEM longe da televis�o. Sua fun��o � apenas
est�tica j� que o cabo normal do controle j� tem a dist�ncia suficiente para que
voc� sente a dist�ncia correta da televis�o.

__________________________________________________________________________________
| Nota:Os jogos dados como compat�veis com certos acess�rios n�o s�o
generalizados,|
| ou seja n�o � todo jogo de a��o que � compat�vel com o 3D Controller(exemplo).
|
| No caso dos acess�rios fabricados pela SEGA consulte a caixa do jogo ou leia
|
| o manual para saber sobre as compatibilidades dos jogos com os acess�rios.
|
����������������������������������������������������������������������������������
---------------------------------------------------------------------------------
[1.3] Visualizar o FAQ
---------------------------------------------------------------------------------
Este FAQ foi escrito no aplicativo Wordpad(no Bloco de Notas n�o daria certo).
O Wordpad � um aplicativo que vem em todas as vers�es do Windows(se voc� n�o tem um
procure a ajuda de um t�cnico na �rea.
Uma outra maneira � abrir o documento no navegador da internet tipo o Internet
Explorer ou o Netscape Navigator.
A fonte usada foi a Courier New, estilo Ocidental com o tamanho de 10 pts, n�o
tenho
como saber se o FAQ ficar� corretamente visualizado em outras fontes, por isso mude

a fonte para ter toda a beleza da minha montagem do FAQ. :)

As margens usadas foram:

Superior e Inferior: 1,5 cm (15 mm)


Esquerda e Direita: 1,4 cm (14 mm)

Para a impress�o do faq, � NECESS�RIO que as margens estejam com os valores acima,
caso contr�rio toda a arte do faq ficar� perdida...

Para configurar o Wordpad, clique no menu exibir e em seguida clique em op��es.


Na caixa que surge clique na guia texto. Na parte esquerda da guia clique em
ajustar
a r�gua e na direita marque a op��o r�gua.
---------------------------------------------------------------------------------
[1.4] Enviar informa��es para o FAQ
---------------------------------------------------------------------------------
Se voc� tiver algo a acrescentar ao meu FAQ, tipo dicas, jogos que faltam e outras
informa��es importantes, envie-as para mim que terei prazer em acrescent�-las ao
FAQ
com o seu nome nos cr�ditos se assim voc� o quiser.
Para saber como entrar em contato comigo veja a se��o [10] Contato.

Tamb�m estou aceitando elogios, agradecimentos e outras palavras de apoio pelo


trabalho que eu tive em escrever este magn�fico FAQ. ;)

Se voc� tiver alguma d�vida ou problema com o FAQ, tamb�m entre em contato comigo
ou por e-mail ou por carta que tamb�m terei prazer em ajudar. ;)

Agora se voc� quer dizer algo indecoroso, de baixo cal�o, me xingar ou dizer a sua
maldosa opini�o sobre o meu FAQ, vai...bem...vai jogar o seu playstation(se voc�
conseguir uma boa posi��o e o CD pirata come�ar a rodar)ou(se o canh�o n�o queimar
antes)

Se mesmo assim voc� ainda que se manifestar(T�, voc� tem um N64!)ent�o vai...vai
jogar aos trancos e barrancos e perder o �ltimo tiro no chef�o final por que o
frame-rate n�o deixou...hahahahaha!!!

Se ainda assim voc� quiser dizer aquilo que pensa sobre o meu FAQ e n�o for algo
gentil me mande e-mail para:"president@whitehouse.eua.com". Diga tudo que voc�
pensa e me xingue bastante mais escreva tudo exemplificando, assim minha ira cair�
sobre voc� e o FBI vai na sua casa para te visitar e tirar uma foto sua... :(

=================================================================================
[2.0] Utilizando o Sega Saturn
=================================================================================
Abaixo est�o algumas dicas e informa��es para a utiliza��o do console, joystick,
jogos, acess�rios, leia com aten��o! :)
Caso voc� tenha algum problema e precise de ajuda consulte a se��o [7.0]

---------------------------------------------------------------------------------
[2.1] O console
---------------------------------------------------------------------------------
" Coloque o console em uma superf�cie, reta e est�vel, se for coloc�-lo dentro de
racks ou m�veis parecidos, deixe espa�o para que a ventila��o do console possa
ser feita normalmente.

" N�O coloque o console no ch�o, em cima de tapetes ou carpetes ou em lugar aonde
o console possa cair com facilidade.

" N�O deixe o console perto de fontes de calor, como motores, fornos el�tricos,
aquecedores ou em exposi��o direta ao sol.

" N�O deixe o console perto de lugares aonde haja fontes de �gua corrente tais
como:
pias, torneiras, privadas, fontes, etc...

" Antes de ligar o console verifique a voltagem da tomada a ser usada(lembre-se: o


console importado somente funciona em 110 volts, os fabricados aqui no Brasil s�o
bivolt e talvez precisem mudar uma chave para ajustar a voltagem)
No caso da tomada ser 220 volts e o console 110 volts, n�o use uns transformadores
vendidos na lojas de games, compre um estabilizador em lojas de inform�tica, � o
meio
mais seguro de ligar o console.

" Antes de ligar o console insira ou coloque o(s) joysticks e acess�rios que vai
usar

" N�O deixe que o console sofra batidas, trancos ou quedas isso poder� danific�-lo!

" Ao transportar o console, tire todos os cabos e cartuchos e guarde-o na caixa, ou

na falta de uma caixa, use uma caixa forrada com espuma, isopor ou papel.

" Evite jogar em dias muito quentes (o console funciona em at� 30� celsius de
temperatura ambiente, mais que isso ele corre o risco de superaquecer!

" Use somente cabos, joysticks ou acess�rios autorizados pela SEGA ou Tec Toy.
O uso de cabos ou joysticks n�o autorizados pode danificar o console

" Evite comprar consoles que tenham sido desbloqueados para se usar cds piratas
esse procedimento pode queimar o console, inutilizando-o
_______________________________________________________________________________
|Esses procedimentos evitam que o console entre em curto-circuito ou pegue fogo,|
| podendo causar ferimentos aos jogadores ou pessoas pr�ximas! |
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---------------------------------------------------------------------------------
[2.2] O Joystick
---------------------------------------------------------------------------------
" N�o tor�a, dobre o fa�a cortes no cabo do joystick, isso pode danific�-lo!

" N�o deixe que l�quidos escorram para dentro do joystick ou no conector isso pode
danific�-lo ou causar um curto-circuito, ferindo o jogador.

" N�o abra, desmonte ou modifique o joystick, nem tente jogar com ele aberto.
quando estiver jogando, e algu�m precisar passar pause o jogo e espere, tome
cuidado para que ningu�m tropece no cabo do joystick.

" Evite que o joystick sofra quedas ou batidas e apertar os bot�es com muita for�a
pode danificar o joystick.

" Se voc� tiver um joystick anal�gico, nunca aperte o direcional anal�gico, ou os


bot�es L e R, enquanto estiver ligando o console ou mudando a chave que escolhe
entre direcional normal ou anal�gico. Isso pode fazer com que o direcional
anal�gico ou os bot�es L ou R funcionem incorretamente.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.3] Os Jogos
---------------------------------------------------------------------------------
" Evite o uso de cds piratas (de m�sica ou de jogo) no Sega Saturn, o uso de cds
piratas pode danificar o console.

" Sempre mantenha o cd do jogo na caixa ou estojo de prote��o e tire-o somente


quando
for jogar, n�o deixe o cd fora da caixa para evitar que ele pegue poeira ou sofra
riscos.

" Mantenha o cd limpo, n�o cole nada em ambas as superf�cies do cd nem deixe o cd
ser manchado por marcas de dedos ou sujeira.

" Para limpar o cd use um kit de limpeza de cds vendido em lojas de venda de cds

" Caso o cd esteja riscado e n�o puder ser lido, procure por um lugar aonde se pode

mandar polir o cd, geralmente o pessoal das lojas de games sabe aonde h� lugares
assim.

" Quando for comprar cds usados verifique a superf�cie do cd (se estiver muito
riscada, desista) e ponha-o contra a luz, se voc� ver "furos" no cd n�o compre
porque o cd est� comprometido e talvez n�o possa ser lido pelo console.

---------------------------------------------------------------------------------
[2.4] Os Acess�rios
---------------------------------------------------------------------------------
" N�o deixe os cartuchos sofrem nenhum impacto ou queda, guarde-os em lugar seguro
ou dentro do estojo ou caixa em que vieram.

" N�o deixe que o cartucho entre em contato com nenhum tipo de l�quido, h� risco de

danificar o cartucho ou os dados neles gravados.

" N�o danifique os contatos do cartucho, para limp�-los use uma borracha branca
macia
ou um cotonete com �lcool isoprop�lico (voc� encontra em casas de eletr�nica)

" N�o retire ou insira nenhum cartucho ou acess�rio no Sega Saturn com o console
ligado, risco de danificar o console, o cartucho ou ambos.

" Ao se verificar o conte�do do Cartucho de backup e este se mostrar alterado (dois


saves iguais, por exemplo) N�O tente apagar ou copiar nenhum save de jogo.
Risco s�rio de danificar e corromper todos os saves do cartucho.
Consulte a se��o [7.0] para saber o que fazer nesse caso.
______________________________________________________________
| Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o |
| Game Shark consulte a se��o [5.0] para maiores informa��es. |
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[2.5] Jogo japon�s em console americano...
---------------------------------------------------------------------------------
Alguns jogos s� existem em vers�o japonesa ou europ�ia!!
Eu quero muito jog�-los!! Qual a solu��o??
Para poder jogar tais jogos voc� tem algumas op��es:

1) Mandar destravar o seu console: essa � uma op��o arriscada, j� que esse processo

� feito de duas maneiras: ou o "t�cnico" acopla um MOD Chip no seu console(ver


se��o
[4.0]) ou ele faz uma gambiarra e curto-circuita e placa para que o sinal passe
direto do canh�o de laser para o processador sem fazer a leitura de seguran�a.

2) Usar um ST-Key: Esse cartucho especial n�o-autorizado pela SEGA tem o MOD-Chip
embutido e a sua utiliza��o � muito simples e n�o apresenta nenhum risco ao seu
console.

3) Usar um cartucho ST-Key+Expans�o: Quando o jogo for japon�s e usar um cartucho


de expans�o de mem�ria, � mais seguro usar um destes cartuchos do que usar a
gambiarra dos espertinhos(tirar cartuchos com o consoles ligado). Voc� apenas
precisa saber quanto de expans�o o jogo usa e ajustar o cartucho. Muito simples e
sem risco nenhum.

4) Usar um Action Replay 4MB Plus: Esse cartucho faz tudo sozinho, basta inserir o
cartucho e colocar o CD que voc� quer jogar. O cartucho se encarrega de verificar
do
que o jogo precisa (mem�ria extra). Para usar � preciso algum conhecimento mas
tamb�m
n�o tem risco algum.
______________________________________________________________
| Para saber mais sobre como usar um dos cartuchos acima ou o |
| Game Shark consulte a se��o [5.0] para maiores informa��es. |
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---------------------------------------------------------------------------------
[2.6] O que n�o deve ser feito...
---------------------------------------------------------------------------------
Maltratar o console!! S� porque voc� perdeu, o console n�o precisa sofrer toda a
sua
ira, ele n�o tem culpa de nada!!

O mesmo vale para Joysticks e Cartuchos em geral!!

Apesar de parecer uma id�ia interessante, na pr�tica n�o deve nunca ser feita,
JAMAIS
coma e jogue ao mesmo tempo, guarde o lanchinho para depois de jogar e n�o deixe
que ningu�m coma perto, lembre-se de que acidentes acontecem!

Quando for jogar lembre-se de verificar se alguma coisa pode te atrapalhar, tais
como: irm�o menor, m�e, pai e animais de estima��o. :)

O inverso tamb�m vale, lembre-se de n�o atrapalhar os outros que moram na sua casa,
se voc� gosta de jogar com o som alto, trate de arrumar um fone de ouvido e ligue
o console no aparelho de som para usar um fone de ouvido.

N�o tomar as precau��es devidas e escritas acima para cuidar do console, dos
joysticks, dos jogos e acess�rios.

Vender o Sega Saturn (ou qualquer outro console da SEGA)!!

=================================================================================
[3.0] Lista n�o oficial de jogos
=================================================================================
Esta � uma lista com os nomes de todos (ou quase... :) ) jogos j� lan�ados para
o Sega Saturn e envolve vers�es americanas e japonesas dos jogos
Obs: No Jap�o tem uma infinidade de "jogos" diferentes, como os com temas Hentai.
Esses jogos n�o aparecem em nenhuma revista de games, t�o pouco tem dicas ou faqs
em sites da internet. Ent�o n�o h� como eu coloc�-los aqui na lista, OK?

---------------------------------------------------------------------------------
[3.1] Observa��es sobre a lista
---------------------------------------------------------------------------------
A lista est� organizada em ordem alfab�tica e dividida por letra para facilitar a
procura. Voc� precisa saber apenas a primeira letra do jogo e procurar na lista.
A lista n�o est� numerada(eu sei, facilitaria a procura mas pra atualizar d� um
trabalh�o!!). Mas � menos trabalho que procurar na internet ou na sua montanha de
revistas, isso da para dizer com certeza....

---------------------------------------------------------------------------------
[3.2] Lista de jogos
---------------------------------------------------------------------------------
_________
[ LETRA A ]
���������
Advance World War
Aerofighters Assault
After Burner II
Airs Adventure
Albert Odissey:Legend of Eldean
Alien Trilogy
All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua
All Star Baseball '97
Alone in the Dark 2 Amok
AMOK
Anarchy the Nippon
Andretti Racing
Area 51
Arcade's Greatest Hits
Arcana Strikes
Assault Suit Leynos 2
Astal
Asuka 120% Burning Fest. Limited
Atelier Marie
Athlete Kings
Azel: Panzer Dragon RPG
_________
[ LETRA B ]
���������
Baku Baku
Baldy Land
Baroque
Bases Loaded '96
Batman Forever
Batsugun
Black Dawn
Black Fire
Black Matrix
Blam! Machine Head
Blast Chamber
Blast Wind
Blazing Heroes
Blazing Tornado
Blue Seed
Bomberman
Bomberman Wars
Botton of the 9th
Battle Arena Toshinden Remix
Battle Arena Toshinden URA
Battle Garegga
Battle Monsters
Battle Stations
Beauty 2 Mahjong Special
Big Hurt Baseball
Bio Hazard
Bishoujo Senshi: Sailor Moon Super S
Brain Dead 13
Bug!
Bug Too!
Bulk Slash
Burning Rangers
Bust-a-Move 2 Arcade Edition
Bust-a-move 3
_________
[ LETRA C ]
���������
Capcom Generations 1
Capcom Generations 2
Capcom Generations 3
Capcom Generations 4
Capcom Generations 5
Casper
Center Ring Boxing
Chaos Seed
Chatting Parodius
Choro Q Park
Christimas Nights
Classmate 2
Clockwork Knight
Clockwork Knight 2
Code R
College Slam
Command and Conquer
Congo: The Movie
Contra: Legacy of War
Corpse Killer
Cotton
Cotton 2
Cotton Boomerang
Courier Crisis
Creature Shock: Special Edition
Crime Wave
Criticom
Croc
Crusader No Remorse
Crypt Killer
Cyber Speedway
Cyberspeed
Cyberbots
Cyber Troopers: Virtual On
Cyberia
_________
[ LETRA D ]
���������
D
D no Shokukatu
Darius 2
Darius Gaiden
Dark Legend
Dark Savior
Darklight Conflict
Darkstalkers 3 Jedah's Damnation
Daytona USA
Daytona USA Championship Circuit Edition
Daytona USA Championship Circuit Netlink Edition
Deadlus
Dead or Alive
Decathlete
Deep Fear
DefCon 5
Dennou Senkie Virtual On
Densetsu no Ogre Battle
Densha de Go! EX
Destruction Derby
Detana Twinbee Yahoo! Deluxe Pack
Devil Summoner 2: Soul Hackers
Die Hard Arcade
Die Hard Trilogy
Digital Monster: Version S
Digital Pinball: Last Gladiators
Do You Remember Love
Don Pachi
Dondopachi
Doom
Double Header
Double Switch
Dracula X
Dragon Ball Z: Idianaru Dragon Ball Densetsu
Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend
Dragon Ball Z: Shin Butouden
Dragon Force
Dragon Force 2
DragonHeart
Druid
Duke Nukem 3D
Dungeons & Dragons Collection
Dynamyte Deka
Dynasty Warriors II
_________
[ LETRA E ]
���������
Earthworm Jim 2
Eiyuu Shigan
El Hazard
Elevator Action Returns
Enemy Zero
EVE: Burst Error
EVE: The Lost One
_________
[ LETRA F ]
���������
F1 Challenge
Falcon Classic
Falcon Classic 2
Fantasy Zone
Far East of Eden
Farland Saga
Farland Story
Fatal Fury 3
Fifa Soccer '96
Fifa Soccer '97
FIFA Soccer '98: road to world cup
Fighter's History Dynamite
Fighters Megamix
Fighting Vipers
Final Fight Revenge
Fire Pro Gaiden: Blazing Tornado
Fire ProWrestling S: 6Men Scramble
Frank Thomas: Big Hurt Baseball
_________
[ LETRA G ]
���������
Gal Act Heroism
Galact Attack
Galaxy Fight
Game Tengoku
Garou Densetsu 3
Gekirindian
Gex
Ghen War
Goiken Muyou: Anarchy in the Nippon
Golden Axe The Duel
Gotha
Gradius Deluxe Pack
Graduation Crossworld
Graduation III
Gran Chaser
Grandia
Greatest Nine
Grid Runner
Groove on Fight
GT 24
Guardian Heroes
Gulliver Boy
Gunbird
GunGriffon
GunGriffon 2
_________
[ LETRA H ]
���������
Hakaider
Hanagumi Taisen Columns
Hang On GP
Hang On GP '95
Heir of Zendor
Henry Explorers
Hexen
High School Terra Story
High Velocity
Highway 2000
Himitsu Sentai Metamoru V
Hi Octane
Hyper 3D Pinball
Hyper Duel
_________
[ LETRA I ]
���������
Impact Racing
IN The Hunt
Independence Day
Iron Man X-O ManOWar
Iron Storm
_________
[ LETRA J ]
���������
Jinzou Ningen Hakaider
J-League Go Go Goal!
J-League Coach - World Soccer RPG
Johnny Bazookatone
_________
[ LETRA K ]
���������
Kagayo Suishou Densetsu Astal
Kakyuusei
Kanzen Chuuki Pro Yakyuu: Greatest Nine
Keio Yugekitai
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.2
Kidou Senshi Gundam Gaiden Vol.3
Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou
Kidou Senshi Z-Gundam
King of the Spirits 2
Krazy Ivan
_________
[ LETRA L ]
���������
Langrisser III
Langrisser IV
Langrisser V
Langrisser Dramatic Edition
Last Bronx
Last Gladiators
Layer Section
Layer Section II
Legend of Oasis
Linda Cubed
Loaded
Lunacy
Lunar 2: Eternal Blue
Lunar Magic School
Lunar Silver Star Story
Lupin the 3rd
Lupin III: Pyramid no Kenja
_________
[ LETRA M ]
���������
Machine Head
Macross: Do You Remember Love
Madden NFL '97
Madden NFL '98
Madou Monogatari
Magic Carpet
Magic Drop 3
Magic Knight Rayearth
Magic Hoppers
Manx TT Super Bike
Marvel Super Heroes
Marvel Super Heroes Vs Street Fighter
Mass Destruction
Master of Monsters: Neo Generations
Maximum Force
Mechanical Violator Hakaider
Mech Warrior 2
MegaMan 8
MegaMan X3
MegaMan X4
Metal Black
Metal Slug
Minnesota Fats Pool
Miss Big Adventure
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 2
Mobile Suit Gundam Gaiden Vol. 3
Mobile Suit Gundam Side Story 1
Mobile Suit Gundam Side Story 2
Mobile Suit Gundam Side Story 3
Mobile Suit Z-Gundam
Moero!! Pro Yakyuu '95
Mortal Kombat II
Mortal Kombat Trilogy
Mr. Bones
Myst
Mystaria
_________
[ LETRA N ]
���������
Nanatsu Kaze no Shima Monogatari
Nascar '98
NBA Action
NBA Jam Extreme
NBA Jam Tournament Edition
NBA live '97
NBA live '98
Need for Speed
Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression
Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel
NFL '97
NFL Quarterback Club '96
NFL Quarterback Club '97
NHL '97
NHL '98
NHL All-Star Hockey
NHL All-Star Hockey '98
NHL PowerPlay '96
Nights
Night Warriors:Darkstalkers Revenge
Nissan Presents: Over Drivin' GT-R
Norse by Norsewest
_________
[ LETRA O ]
���������
Off-World Interceptor Extreme
Ogre Battle
Oshaberi Parodius
OutRun
Over Drivin'GT-R
_________
[ LETRA P ]
���������
Pandemonium
Panzer Dragon
Panzer Dragon Zwei
Panzer Dragon Saga
Pebble Beach Golf Links
PGA Tour '97
Phantasy Star Collection
Pia Carrot e Youkoso
Pia Carrot e Youkoso 2
Pocket Fighter
Policenauts
Parodius: forever with me
Power Drift
PowerSlave
Pretty Fighter X
Primal Rage
Princess Crown
Pro Pinball
Puyo Puyo Sun
Puzzle Bobble 2X
Puzzle Bobble 3
_________
[ LETRA Q ]
���������
Quake
_________
[ LETRA R ]
���������
Rabbit
Radiant Silver Gun
Rampage World Tour
Rayman
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury Special
Real Bout Garou Densetsu
Real Bout Garou Densetsu Special
Real Live Parodius forever with me
Resident Evil
Resurrection
Revolution X
Rigolord Saga
Rigolord Saga 2
Rise 2: Resurrection
Riven: The Sequel to Myst
Road Rash
Robo Pit
Robotica
Rockman 8
Rockman X3
Rockman X4
Romance of the Three Kingdoms IV
Ronde
_________
[ LETRA S ]
���������
Sailor Moon Super S
Sakura Taisen
Sakura Taisen 2
Salamander Deluxe Pack Plus
Samurai Spiritis RPG
Samurai Showndown 3
Samurai Spirits Bushidouretsuden
Samurai Spirits III
Samurai Spirits IV
Samurai Spirits: Zankuro Musoken
Saturn Bomberman
Saturn Bomberman Fight!
Savaki
Scorcher
Scud
SP Gundam G Century S
Sega Ages Vol. 2: Space Harrier
Sega Ages: Afterburner II
Sega Ages: OutRun
Sega Ages: Phantasy Star Collection
Sega Rally Championship
Sega Rally Championship Netlink Edition
Sega Touring Car
Seifuku Densetsu: Pretty Fighter X
Sengoku Blade
Sentimental Graffiti
Sexy Parodius
Shadows of the Tusk
Shell Shock
Shienryu
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2
Shin Shinobi Den
Shining Force III:Premium Disc
Shining Force III:Scenario 1
Shining Force III:Scenario 2
Shining Force III:Scenario 3
Shining the Holy Ark
Shining Wisdom
Shinobi Legions
Shinpi no Sekai: EL Hazard
Shinrei Jusaishi Taroumaru
Shinseiki Evangelion 2nd Impresion
Shockwave Assault
Shuryuouhachi: Don Pachi
Silhouette Mirage
Sim City 2000
Skeleton Warriors
Skull Fang
Sky Target
Slam Dunk
Slam 'n Jam '96
Slayers Royal 2
Snatcher
Sol Divide
Solar Eclipse
Solo Crisis
Sonic 3D Blast
Sonic Council
Sonic Jam
Sonic R
Sonic Wings Special
Sotsugyou III
Soul Hackers
Soukyugurentai:Warriors of fate 2
Soviet Strike
Space Harier
Space Hulk
Space Jam
Spot Goes to Holywood
Star Fighter
Star Fighter 3000
Steam Hearts
Steamgear Mash
Steep Slope Sliders
Street Fighter Alpha
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Collection
Street Fighter Zero
Street Fighter Zero 2
Street Fighter Zero 3
Street Fighter: Real Battle on Film
Street Fighter Movie
Street Racer Extra
Strikers 1945
Strikers 1945 II
Suchi Pai Adventure: Doki Doki Nightmare
Super Adventure Rockman
Super Puzzle Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II X
Super Real Mahjong p 7
Super Robot Taisen F
Super Robot Taisen F Kanketsuhen
Super Tempo
_________
[ LETRA T ]
���������
Tatics Ogre
Tamagotchi Pack
Taroumaru
Tempest 2000
Tem Pin Alley
Tenchi O Kurau II
Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku
Terra Phantastica
Terracresta 3D
Tetris Plus
Titan Wars
The Crow
The Game Paradise!
The House of the Dead
The Horde
The Incredible Hulk
The King of Fighters '95
The King of Fighters '96
The King of Fighters '97
The Konbini
The Lost World: Jurassic Park
The Mansion of Hidden Souls
Theme Park
Thor
Three Dirty Dwarves
Thunder Force Gold Pack 1
Thunder Force Gold Pack 2
Thunder Force V
Thunderhawk 2
Thunderstrike 2
Tokimeki Memorial Selection
Tokimeki Memorial Taisen Tokkaedama
Tokimeki Memorial: Forever With You
TNN Motor Sports Hardcore 4x4
Tomb Raider
Tour Party
Tryrush Deppy
Tunnel B1
_________
[ LETRA U ]
���������
Ultimate Mortal Kombat 3
_________
[ LETRA V ]
���������
Vampire Hunter
Vampire Savior
Victory Goal
Virtual Call S
Virtua Cop
Virtua Cop 2
Virtua Fighter
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter Kids
Virtua Fighter Remix
Virtua Racing
Virtual Hydlide
Virtual On
Virtual Volleyball
Virus
VR Soccer '96
_________
[ LETRA W ]
���������
Wachenroder
Waku Waku 7
Waku Waku Puyo Puyo Dungeon
Warcraft II
Warriors of Fate
Whizz
Willy Wombat
Wing Arms
Winning Post 2
Winning Post 3
Winning Post: Final '97
Winter Heat
Wipeout
Wipeout 2097
Wipeout XL
Wizardy Nemesis
Wizardy VI & VII Complete
Wolf Fang
Wonder 3
World Heroes Perfect
World Series Baseball
World Series Baseball '98
World Series Baseball II
Worldwild Soccer
Worldwild Soccer '97
WorldWide Soccer 98
WorldWide Soccer 98: road to cup
Worms
WWF In Your House
WWF Wresttlemania
_________
[ LETRA X ]
���������
X-Men Children of Atom
X-Men Vs Street Fighter
_________
[ LETRA Z ]
���������
ZAP! Snowboarding Trix
Zero divide: the final conflict
Z-Gundam

=================================================================================
[4.0] Gloss�rio de termos
=================================================================================
Embora muita gente conhe�a muito de videogame, � quase imposs�vel encontrar algu�m
que saiba tudo, absolutamente tudo sobre os termos t�cnicos e jarg�es usados no
mundo dos videogames, ent�o para completar mais ainda este FAQ, um Gloss�rio de
Termos usados nos Videogames.

---------------------------------------------------------------------------------
[4.1] O que um Gloss�rio?
---------------------------------------------------------------------------------
(Esta se��o � apenas para os superdotados com QI abaixo de 50!!)
Um gloss�rio � uma esp�cie de dicion�rio(voc� tamb�m n�o sabe o que � um
dicion�rio??)sobre um assunto qualquer, neste caso � sobre videogames e seus
termos.
Eu sei que alguns dos termos aqui listados n�o s�o nenhuma novidade, mas lembre-se
de que voc� n�o nasceu sabendo.

---------------------------------------------------------------------------------
[4.2] Gloss�rio de termos usados nos videogames
---------------------------------------------------------------------------------
[1-UP]: termo utilizado para designar uma vida extra em v�rios jogos.

[6-Player Adapter]: Acess�rio lan�ado para o Sega Saturn. Com ele � poss�vel ligar
at� seis joysticks em uma �nica porta do console. Caso usasse mais um 6-Player
Adapter na 2� porta at� 12 pessoas poderiam estar jogando ao mesmo tempo.
Compat�vel com jogos de esporte como basquete, futebol e olimp�adas.
[Action Replay]: vers�o europ�ia do Game Shark.

[Action Replay 4MB Plus]: Vers�o especial do Action Replay que incorporava mais
fun��es como ST-Key e Cartucho de Expans�o em um s� cartucho(ver se��o [5.0]).

[Activator]: Acess�rio lan�ado na �poca do Mega Drive. � um c�rculo no ch�o que


cria um campo magn�tico. O jogador ficava dentro do c�rculo e para controlar o jogo

ele se movimentava como se fosse o personagem que o Activator captava os movimentos


e passava para o jogo. Por exemplo, se o jogador quisesse dar um soco, bastava ele
dar um soco no ar dentro do Activator que o personagem do jogo dava um soco tamb�m.
Para fazer o personagem pular, o jogador deveria pular tamb�m.
Compat�vel com jogos de luta e a��o.

[ADX]: Formato de arquivo de �udio, desenvolvido pela empresa CRI. o ADX compacta o
som wave em arquivos pequenos e atrav�s de um inteligente sistema de reprodu��o
din�mica o arquivo � reproduzido sem precisar descompact�-lo por inteiro e sim
por partes, Gerando uma economia de espa�o e utiliza��o de mem�ria.
Algumas softhouses, usaram o ADX como o sistema de �udio nos arquivos de
v�deo dos jogos, conhecidas como "CGs".
O ADX come�ou a ser usado no Sega Saturn e com o sucesso se tornou o sistema
oficial de �udio no Dreamcast, novo console da SEGA.

[Alpha Blending]: Efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados e


renderizados em tempo real. O Alpha Blending cria transpar�ncias nas texturas,
facilitando a cria��o de ambientes com �gua, vidro e gelo.

[Anti Aliasing]: Efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados e


renderizados em tempo real. O Anti Aliasing suaviza um problema comum nas texturas
e pol�gonos que � o serrilhado, que ocorre principalmente quando o pol�gono est�
na diagonal e as linhas que o comp�em ficam com um aspecto de serra ou serrilhado.

[Anal�gico]: tamb�m chamado de 3D este direcional foi criado para que os jogadores
pudessem controlar a quantidade de press�o aplicada a cada dire��o al�m de permitir

uma melhor jogabilidade pela movimenta��o do direcional.

[Bit]: termo usado para medir a capacidade de um processador, quando � dito que um
console � de 16 Bits, quer dizer que seu processador � capaz de receber dezesseis
bits ao mesmo tempo(8 bits= 1 byte = 1 letra).

[Boot]: Nome que se d� ao processo de inicializa��o de um computador ou videogame.


Durante o "Boot" � feita uma verifica��o para saber se todos os componentes como
mem�ria, processador, chips, drives, est�o funcionando perfeitamente.
Nos computadores durante o boot � feita e exibida uma contagem de mem�ria,
identifica��o do processador e se foi adicionado ou removido algum componente.
Nos videogames n�o � exibido esse processo, j� que n�o h� necessidade, ent�o o que
vemos e a tela t�tulo do console, mas a verifica��o dos componentes � feita
toda vez que ligamos o console. Se tudo correr bem, em seguida come�a o
carregamento
do jogo, seja este em cartucho ou CD.

[Bug]:(inseto, em ingl�s)termo usado pelos programadores para designar um erro no


programa que n�o foi previsto, nem corrigido antes do programa ser liberado para a
venda.

[Bump Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados e


renderizados em tempo real. O Bump Mapping cria um relevo na textura sem precisar
adicionar mais pol�gonos, criando ambientes mais realistas. Num monte de pedras
por exemplo, o programador n�o precisa renderizar e texturizar cada pedra
separadamente, ele usa uma �nca textura e o efeito Bump Mapping se encarrega de
simular o relevo das pedras no monte. Basicamente o Bump Mapping cria o chamado
alto-relevo e baixo-relevo.

[Cartridge]: significa cartucho em ingl�s.

[Cartucho de Backup]: cartucho com a finalidade de armazenar os saves dos jogos,


evitando assim o risco de perder os saves da mem�ria do sistema, que � alimentada
a bateria. A primeira vers�o saiu para Sega CD e segunda para Sega Saturn.
A vers�o original para o Sega Saturn tem 512KB de mem�ria (8000 blocos) e as
piratas
chegam a at� 8MB de mem�ria, dividida em "p�ginas".

[Cartucho de Expans�o]: cartucho criado com a finalidade de expandir a mem�ria de


v�deo do Sega Saturn, permitindo assim jogos com mais qualidade gr�fica.
Esses cartuchos foram uma parceria entre a SEGA e a SNK (vers�es de 1 a 3MB) e a
SEGA e a CAPCOM (vers�o de 4MB).
Houveram vers�es de 1,2,3 e 4MB de mem�ria.

[CD de Boot]: Na �poca do Sega Saturn as softhouses quando precisavam testar um


jogo
ou parte dele antes de finaliz�-lo, usavam um CD especial fornecido pela SEGA.
As softhouses gravavam o jogo ou parte dele em CD-R ou CD-RW sem o c�digo de
seguran�a. Na hora de testar, inseriam antes o CD de boot, com um programa capaz de
"enganar" o console e em seguida trocavam o CD de boot pelo CD j� gravado.
Gra�as ao programa contido no CD de Boot o Sega Saturn n�o far� a verifica��o
do c�digo de seguran�a e vai come�ar a carregar o jogo direto. Com isso as
softhouses
n�o precisivam mandar gravar um CD com o c�digo de seguran�a cada vez que testavam
o jogo. Quando o Dreamcast surgiu, ap�s 20 meses os hackers conseguiram usando o
mesmo princ�pio do CD de Boot do Sega Saturn, criar um CD de Boot para o Dreamcast
e com isso usar jogos piratas no no console.

[Cinepack]: 1� sistema de compress�o de v�deo usado no Sega Saturn.

[Cheat]:(trapa�a, em ingl�s)termo usado para designar uma dica.

[Clipping]: termo usado para definir um problema muito comum nos jogos que utilizam

a texturiza��o de objetos 3D, quando parte das texturas desaparece em certos


�ngulos
de c�mera.

[C�digo de Seguran�a]: termo usado para definir um c�digo de seguran�a utilizado


primeiramente nos consoles de 16 bits para evitar a pirataria e a utiliza��o de
jogos de outra nacionalidade em consoles de outras nacionalidades(jogo japon�s no
console americano, por exemplo).

[Controller]: nome dado ao joystick em alguns consoles por seus respectivos


fabricantes.

[CRI]: Empresa japonesa criadora dos formatos de �udio "ADX" e do codec de v�deo
"MPEGsoftdec".

[Disc Juggler]: Quando come�ou a onda de jogos piratas do Dreamcast, muita gente
percebeu que se podia gravar os jogos em casa em CD-R e depois usar no console.
Por�m para gravar um CD-R com o jogo, alguns procedimentos tinham que ser feitos
para que o jogo fosse gravado de um jeito que n�o atrapalhasse a leitura dos dados
quando estivesse sendo rodado no Dreamcast.
Com isso surgiram v�rios programas com essa finalidade, um dos mais famosos � o
Disc Juggler, que facilitava a c�pia e grava��o dos jogos de Dreamcast.

[DreamArena]: Nome dado ao servi�o online da SEGA europ�ia. � atrav�s dele que os
jogadores europeus podiam jogar os jogos do Dreamcast online.

[Dreamcast]: Console de 128 bits, lan�ado pela SEGA, depois do Sega Saturn.

[Echelon]: Grupo de Hackers que conseguiu "ripar" a maioria dos jogos de Dreamcast.

[Enviroment Mapping]: Efeito especial usado no processamento de gr�ficos


texturizados e renderizados em tempo real. Esse efeito cria uma textura que reflete
o ambiente.
Usada muito na cria��o de superf�cies espelhadas.

[ESRB]:(Entertainment Software Rating Board, Conselho de Classifica��o do Software


de Entretentimento) Nos EUA h� uma organiza��o que classifica todos os jogos, sejam
de quaisquer sistemas, por conte�do e define para qual faixa et�ria o jogo �
recomendado. A classifica��o vai de "Todas as idades", "Adolescentes e "Adultos" ou
"Maiores de 18 anos" Para isso o jogo � avaliado em todos os aspectos.
Um exemplo: Um jogo infantil � classificado como "Todas as idades", um cheio de
cenas
bizarras de alto grau de viol�ncia como Resident Evil recbe a classifica��o de
"Maiores de 18 anos". Em todos os jogos americanos h� um �cone no canto inferior
direito com a classifica��o do jogo em quest�o, basta olhar e traduzir.

[Fishing Controller]: Joystick em formato de uma vara de pesca, criado pela SEGA
para ser usado em jogos de pesca desenvolvidos para o Dreamcast.

[Fog]: Efeito especial usado no processamento de gr�ficos texturizados e


renderizados em tempo real. Com ele � poss�vel criar neblina, deixando o ambiente
mais realista.
Em alguns jogos esse efeito � usado para esconder limita��es do console. J� que
a neblina esconde problemas com pol�gonos e texturas.

[Frame Rate]: tamb�m conhecido por quadros por segundo, termo usado para definir a
taxa de quadros por segundo exibidos pelo jogo em quest�o.

[Game Enhancer]: Acess�rios especias que permitem a utiliza��o de c�digos que


reprogramam certos atributos dos jogos fazendo-os mais f�ceis ou mais dif�ceis.

[Game Gear]: console port�til de 8 bits lan�ado pela SEGA, utiliza pequenos
cartuchos e possui tela de cristal l�quido. Utiliza quatro pilhas pequenas
ou fonte de alimenta��o. Com adaptador aceita cartuchos de Master System.

[Game Genie]: um dos primeiros Game Enhancer, � o pai do Game Shark. Teve vers�es
para o Mega Drive e era colocado entre o cartucho e o console.

[Game Shark]: Game Enhancer da era dos consoles de 32 bits. Permitia al�m da
utiliza��o dos c�digos, outras fun��es como armazenamento de saves compactados
no acess�rio. A vers�o para Sega Saturn � um cartucho colocado na entrada de
cartuchos do console.

[GD-ROM]: M�dia criada pela SEGA para o Dreamcast. Com o mesmo tamanho de um CD-ROM

esse m�dia tinha tr�s sess�es (partes) espec�ficas. A primeira mais pr�xima do
centro
do CD tem aproximadamente 34 Megabytes e pode ser lida em drives de CD-ROMS comuns.
A segunda parte, logo a seguir tem aproximadamente 1,44 Megabytes � cont�m o c�digo
de seguran�a usado nos jogos de Dreamcast. Pode se ler: "Produced by SEGA
Enterprises" nessa faixa. A terceira e maior parte fica na parte mais externa da
m�dia e cont�m 1024 Megabytes. � usada para armazenar dados e informa��es dos
jogos. O GD-ROM foi criado para dificultar a c�pia dos jogos piratas.

[Genesis]: nome dado a vers�o americana do Mega Drive.

[Genesis II]: nome dado a segunda vers�o do Mega Drive II nos Estados Unidos.

[Glitch]: nome dado a um problema que as vezes aparece nos jogos aonde todo o
cen�rio e os personagens s�o texturizados em tempo real: o personagem entra nos
cen�rios ou afunda da superf�cie aonde ele se encontra e o jogador perde uma vida.

[Gr�ficos Pr�-Texturizados]: t�cnica de programa��o que come�ou a ser utilizada


nos jogos para Sega CD, aonde ao inv�s de o console processar todas as informa��es
sobre o jogo, as informa��es s�o pr�-processadas em computadores e depois inseridas

no CD com o jogo. A vantagem � poder exibir cen�rios com muitos detalhes, mas por
outro lado a diferen�a entre os personagens e itens � vis�vel e a impossibilidade
da mudan�a do �ngulo da c�mera.

[Gr�ficos Texturizados em tempo real]: t�cnica de programa��o utilizada como


substitui��o aos sprites que dominaram nos consoles de 8 e 16 bits.O primeiro
jogo a utilizar essa t�cnica foi Star Fox(SNES) gra�as ao chip SuperFX que
possibilitou ao console processar pol�gonos e texturas. Essa t�cnica consiste
em montar os cen�rios, objetos e personagens com pol�gonos e texturas, tudo em
tempo real. A vantagem � a mudan�a din�mica do �ngulo de c�mera e a sensa��o de
realismo j� que tudo no jogo � gerado em tempo real.
A desvantagem � que depende da capacidade de processamento do console e problemas
como clipping e glitch.

[Gr�ficos Vetoriais]: T�cnica de anima��o que come�ou a ser usada no Mega Drive.
Com ela os movimentos dos personagens, antes feitos quadro-a-quadro passaram a
ser calculados atrav�s de opera��es e fun��es matem�ticas.
Com isso a movimenta��o do personagem se tornava mais fiel a movimenta��o humana.

[Hop�n Bop] nome dado ao jeito de se acabar com os inimigos na maioria dos jogos,
consiste em pular sobre a cabe�a do inimigo para derrot�-lo.

[Horizontal Scrolling]: termo utilizado para definir a movimenta��o da


tela(scrolling). Neste caso a movimenta��o � horizontal.

[Joystick]: termo que designa o perif�rico usado para controlar os personagens de


um jogo. Alguns modelos de videogame o chamam de controller.

[Jump Pack]: Acess�rio criado para o Dreamcast. � um motor com um peso na ponta.
Sua fun��o � tremer ou vibrar quando o personagem faz algum movimento ou a��o.
Por exemplo o personagem d� um tiro ou � atacado, ent�o o Jump Pack � acionado
para simular como se o jogador sentisse o impacto do personagem no jogo.

[Life]:(vida em ingl�s), termo utilizado para definir a energia do jogador ou a


quantidade de "vida" que ele possui. Geralmente � exibida na forma de uma barra ou
num�rica.

[Loading]:(carregando em ingl�s), termo que passou a ser usado na era CD dos jogos
de videogame. Apesar do cartucho ser mais r�pido no acesso aos dados, seu pre�o era

definido pela quantidade de mem�ria utilizada, quanto mais mem�ria, mais caro o seu
custo. O CD tem um custo mais baixo do que o cartucho, por�m sua capacidade de
armazenamento n�o tem compara��es; mas o tempo levado para o acesso aos dados �
maior do que no cartucho tornando comum a exibi��o da mensagem: loading...

[Looping]: termo usado para designar um tipo de "dica". O jogador entra na fase e
pega de duas "vidas" ou mais. Ent�o o jogador perde uma vida e retorna a fase e
pega as "vidas" novamente, acumulando-as at� a quantidade desejada.

[Master Code]: termo usado no Game Shark, � uma seq��ncia que deve ser inserida
antes dos c�digos de Game Shark para evitar que o perif�rico cause menos erros nos
jogos.

[Master System]: um dos consoles de 8 bits lan�ados pela SEGA. usa o sistema de
cartuchos e � compat�vel com o Game Gear(jogos de Master System podem ser usados
com adaptador). Junto com o console foram lan�ados acess�rios como pistola e �culos
3D.

[Master System II]: segunda vers�o do Master System lan�ado no Jap�o, E.U.A e
no Brasil. O console passou por modifica��es, ficando menor e com um design
mais futurista. A entrada para �culos 3D foi removida e a tradicional fonte de
alimenta��o foi embutida no console que passou a usar uma tomada comum, facilitando

assim a vida dos jogadores.

[Master System Super Compact]: a Tec Toy comprou os direitos de produzir o Master
System
inteiramente aqui no Brasil, ent�o a empresa criou uma vers�o compacta no console.
Batizada de Master System Super Compact, nesta vers�o o console e o joystick foram
unidos se tornando um s� aparelho e a liga��o com a televis�o passou a ser feita
por meio de uma antena externa ligada ao console e um receptor ligado na televis�o.

[Mega CD]: vers�o japonesa do Sega CD, como na vers�o americana foram lan�ados dois

modelos, um com o sistema de gaveta e o outro utilizando sistema tampa, mais


pr�tico
e barato para o consumidor.

[Mega Drive]: nome dado ao console da SEGA de 16 bits no Jap�o e no Brasil.

[Mega Drive II]: Nome dado a segunda vers�o do Mega Drive lan�ado no Jap�o. O
console
passou por algumas modifica��es, ficando menor e com um design mais moderno.
A tradicional fonte de alimenta��o foi embutida no console que passou a usar uma
tomada comum, facilitando assim a vida dos jogadores. No Brasil a Tec Toy
representante da SEGA lan�ou uma vers�o do Mega Drive com o jogo Sonic no lugar de
Altered Beast e nomeou o console de Mega Drive II, apesar do console ser o mesmo da
primeira vers�o.

[Mega Drive III]: Como a Tec Toy lan�ou o Mega Drive II, apesar de ser a vers�o
antiga do console, ent�o para lan�ar a nova vers�o no Brasil a rebatizou de Mega
Drive III. Ent�o o Mega Drive III aqui no Brasil corresponde ao Mega Drive II no
Jap�o.

[Megabit]: denomina��o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de um


cartucho. Como os cartuchos usam chips de mem�ria ROM(Read Only Memory, ou mem�ria
somente para a leitura) cada espa�o no chip � chamado de bit.(1 Megabit=1024 bits).
[Megabyte]: denomina��o utilizada para medir a capacidade de armazenamento de
dispositivos como CD's e Disco R�gidos(8 bits=1 byte e 1 Megabyte=1024 bytes) um CD
que tem a capacidade de 540 Megabytes tem a capacidade de 540 Megabytes = 552960
Bytes que por sua vez corresponde a 4423680 Bits.(o mesmo que 276480 c�pias de um
cartucho de 16 Megabits!).

[Memory Card]:(cart�o de mem�ria em ingl�s). Perif�rico utilizado para armazenar os


saves dos jogos. Come�ou a ser usado nos consoles de 32 Bits. tem a vantagem de ser
pequeno e port�til, j� que pode ser levado de um console a outro.

[MOD-Chip]: Modificator Chip. Essa � uma cria��o dos piratas e hackers. Esse chip
come�ou a ser usado nos consoles de 16 Bits para permitir que sejam usados jogos de

outra nacionalidade em outro console de outra nacionalidade(jogos japoneses em


consoles americanos, por exemplo). Com os consoles de 32 Bits esse chip ganhou mais
fun��es como permitir o uso de jogos piratas. No caso do Sega Saturn uma vers�o do
chip chamado de ST-Key foi lan�ado em forma de cartucho, mas apenas para usar jogos
de outra nacionalidade.

[Modo Debug]: (DE(remover) BUG(erros, no jarg�o da inform�tica)). Esse � um modo


especial que os programadores incluem durante o desenvolvimento do jogo. Com esse
modo � poss�vel ir a qualquer fase do jogo com quaisquer itens, n�veis de energia e
outros atributos.
A id�ia era testar todas as situa��es poss�veis nos jogos para saber se haviam
erros na programa��o evitando assim perda de tempo. Depois de prontos algumas
softhouses deixam o modo Debug junto com o jogo e transformam-no em dica, ou apenas
para evitar problemas.

[MPEG Softdec]: Sistema de compress�o de v�deo usado no Dreamcast.

[NTSC]: Sistema de cores adotado nos EUA e Jap�o para as televis�es anal�gicas.
Para se usar um console fabricado nos EUA com as televis�es brasileiras, �
necess�rio ou que a televis�o tenha suporte para esse sistema de cores ou a
utiliza��o de um transcorder, aparelho que faz a convers�o das cores.

[Pal-M]: Sistema de cores adotado no Brasil para as televis�es anal�gicas.


O sistema Pal-M � imcompat�vel com o NTSC sendo necess�ria a utiliza��o de
um aparelho, o Transcorder para a correta visuali��o da imagem.
Atualemente a maioria das televis�es j� possui embutido um Transcorder.

[Pal-N]: Sistema de cores adotado na Europa para as televis�es anal�gicas.


Ambos os sistemas de cores (NTSC, Pal-M e Pal-N) s�o imcompat�veis entre si,
sendo necess�ria a utiliza��o de um Transcorder para a correta visuali��o da
imagem. A maioria das tvs aqui no Brasil j� sai de f�brica com o Transcorder
para todos os sistemas de cores.

[Password]: Sistema muito utilizado nos consoles de 8 e 16 Bits, j� que colocar no


cartucho uma bateria para salvar os jogos acabava encarecendo o custo do cartucho.
(em jogos de RPG era obrigat�rio o uso da bateria)esse sistema consiste em dar um
c�digo ao jogador que corresponde a fase em que ele se encontra e com os itens j�
conseguidos.
Algumas softhouses usavam como c�digos letras e/ou n�meros ou figuras alusivas aos
personagens do jogo em quest�o. Com os consoles de 32 Bits esse recurso deixou de
ser usado com freq��ncia j� que os consoles j� possu�am um sistema de bateria para
os saves dos jogos.

[PlanetWeb]: Empresa que desenvolveu o programa para acessar a internet do Sega


Saturn e do Dreamcast.
[Point, Bilinear, Trilinear e Aniostropic Mip Mapping]: Efeito especial usado no
processamento de gr�ficos texturizados e renderizados em tempo real.
Com ele ocorre a troca do detalhamento da textura dependendo do �ngulo e da posi��o
da textura em rela��o a tela. Por exemplo numa estrada reta, dentro do carro voc�
consegue ver a estrada a sua frente, j� a estrada mais a frente n�o est� totalmente
definida e a mais a frente ainda s� se consegue ver uma mancha.
Com esse recurso apenas a textura mais pr�xima fica bem definida, j� as mais
afastadas perdem a defini��o gradualmente dependendo da dist�ncia. Isso gera uma
economia de mem�ria e evita em parte o Slowdown(lentid�o)j� que o console s� vai
exibir com m�xima defini��o as texturas mais pr�ximas; al�m disso o ambiente fica
mais realista.

[QA]: termo que significa Quality Assurance.

[Quality Assurance]: (controle de qualidade em ingl�s). Termo que significa que


durante o desenvolvimento do jogo, este passa por um controle de qualidade para
saber se n�o h� nenhum problema com o jogo, com a caixa ou com o manual.

[Ripar]: termo usado pelos hackers, que significa o processo de fazer uma c�pia
pirata de um jogo original. Ao contr�rio do que muita gente pensa, ripar um jogo
n�o � s� copiar todos os arquivos contidos no CD ou Cartucho original.
Dependendo da m�dia, � necess�rio primeiro quebrar a prote��o contra c�pia
que as empresas colocam, depois copiar todo o conte�do do jogo e em seguida
fazer as altera��es quando necess�rias para conseguir gravar o jogo em CD-R
ou CD-ROM fazendo com que o jogo funcione.
As vezes os hackers cortam partes dos jogos, alteram a qualidade dos arquivos de
�udio e anima��es para conseguir gravar o jogo em CD-R ou CD-ROM.

[Scrolling]: (movimenta��o em ingl�s). termo que significa o deslocamento da tela.

[Sega CD]: Nome dado a vers�o americana e nacional do Mega CD. No Brasil foi
lan�ado
apenas o modelo com o sistema de tampa.

[SegaNet]: Servi�o online da Sega of America para o Dreamcast. Atrav�s do Seganet


era
poss�vel jogar online com pessoas de todo o mundo.

[Self-Boot]: Os hackers, n�o contentes em criarem um Cd de Boot para usar jogos


piratas no Dreamcast, criaram os jogos "Self-Boot" com isso n�o era preciso usar o
CD de Boot, j� que no pr�prio CD j� vinha contido um c�digo que enganava o console
fazendo-o pensar que o CD pirata � um CD original. Assim surgiu os CDs "Self-Boot".
Bastava colocar o CD e ligar o console que o jogo � carregado normalmente como se
fosse original.

[SFD]: Extens�o dos arquivos de v�deo do Dreamcast. A extens�o vem de MpegSoftdec.

[SFX]: Termo que significa "Sound Effects".

[SG-1000]: Primeiro console lan�ado pela SEGA.

[Side Scrolling]: Termo utilizado para definir a movimenta��o da tela(scrolling).


Neste caso a movimenta��o � lateral.

[Softhouses]: Termo que designa as produtoras de jogos para videogame e computador.


O termo vem de "software houses"

[Sprites]: Primeira t�cnica usada para montar a parte gr�fica de um jogo.


Largamente
utilizada nos consoles de 8 e 16 Bits. Consiste em montar os objetos e cen�rios de
um jogo com pontos, cores e coordenadas de tela.

[ST-Key]: Cartucho especial lan�ado para o Sega Saturn. permitia a utiliza��o de


jogos de outras nacionalidades em consoles de outras nacionalidades(jogo japon�s em
console americano, por exemplo. O cartucho cont�m um MOD Chip e n�o � um acess�rio
autorizado pela SEGA.

[SVP]: (Sega Virtua Processor). Para competir com a Nintendo e o chip SFX capaz de
processar gr�ficos poligonais, A SEGA desenvolveu o SVP, um processador especial
para o jogo Virtua Racing, que permitia que o Mega Drive processasse gr�ficos
poligonais.

[Texture]:(textura em ingl�s). Termo usado para designar a figura plana que


representa uma superf�cie qualquer. � utilizada no mapeamento de textura(texture
mapper).

[Texture Mapping]: (mapeamento de textura). � uma t�cnica de montagem da parte


gr�fica de um jogo. Consiste em cobrir objetos 3D poligonais com texturas que
representem uma superf�cie. Um exemplo � o jogo Virtua Fighter aonde a t�cnica �
usada para montar os personagens, suas roupas, seus rostos e a arena de luta.

[Top Buttons]: s�o os bot�es superiores de um joystick ou controller de um


videogame.
No caso do Sega Saturn, os bot�es L e R s�o os Top Buttons

[Truemotion]: Segundo sistema de compress�o de v�deo usado pelo Sega Saturn.


O primeiro foi o Cinepack. Para competir com o PlayStation, a SEGA comprou
o sistema Truemotion da empresa Duck. O Truemotion permitia que os v�deos e
seq��ncias em CG fossem reproduzidos a 29 quadros por segundo com uma qualidade
incr�vel.

[Utopia]: Grupo de Hackers que conseguiu quebrar a codifica��o de seguran�a usada


nos jogos originais de Dreamcast. Com isso nasceram o CD de Boot e processo de
c�pia de um GD-ROM do Dreamcast. Isso foi feito ap�s 20 meses do lan�amento do
console.

[VGA Box]: Acess�rio capaz de ligar o Dreamcast a um monitor de computador.


Al�m da vers�o original, h� vers�es piratas do acess�rio. O VGA Box s� deve
ser usado em jogos compat�veis com o acess�rio. Para saber procure por um s�mbolo
nos jogos escrito "VGA Box compatible" ou " Compat�vel com VGA Box"

[VMS]: (Visual Memory System; Sistema de mem�ria visual). No Jap�o o acess�rio


utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMS.

[VMU]: (Visual Memory Unit; Unidade de mem�ria visual). Nos EUA o acess�rio
utilizado para salvar os jogos do Dreamcast tinha o nome de VMU.

[Web Browser]: Tipo de programa usado para acessar a internet.

[Wire Frame]: termo que designa o "esqueleto dos gr�ficos poligonais. � o nome dado

ao conjunto de pol�gonos que formam o objeto 3D antes de receber as texturas.

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[5.0] Perif�ricos: <ST-Key> - <Game Shark> - <Action Replay 4MB Plus>
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Perif�ricos s�o as coisas mais �teis j� inventadas para qualquer console j�
lan�ado no mundo, quando uma id�ia vem na cabe�a, algo que n�o se consegue
normalmente ou que a empresa que lan�ou o console n�o permitiu, pode ser feito
com um perif�rico. desde roubar nos jogos at� jogar o que n�o foi feito para o
seu console (n�o � CD pirata, ouviu, � CD de outra nacionalidade).
Neste FAQ vou escrever sobre os tr�s mais famosos perif�ricos j� lan�ados para o
Saturn, o ST-Key, o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

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[5.1] Um aviso geral sobre perif�ricos...
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Como o Saturn j� n�o � um console do momento(teve de ceder seu lugar ao Dreamcast)
os perif�ricos sobre os quais eu vou escrever s�o mais facilmente achados em Sebos
ou coisas do tipo(n�o sei o nome que voc� d� a um Sebo). As vezes os donos desses
lugares n�o sabem direito o que eles vendem e um cartucho pode ser qualquer coisa.
A� ou voc� se d� bem por qu� pode levar um cartucho especial como um Action Replay
4MB Plus como se fosse um ST-Key pagando muito pouco, ou voc� acaba sendo
"enganado"
e leva pra casa algo que n�o � exatamente o que o dono lhe disse ou pior leva um
cartucho com defeito...
Como nem todo mundo � cuidadoso com os seus cartuchos e muitas vezes eles tiram o
adesivo que indica a fun��o do cartucho ou enchem eles de colantes e n�o d� para
saber a fun��o do cartucho, abaixo tem algumas dicas para ajud�-lo a n�o ser
enganado
na hora de comprar o seu perif�rico...

� Consulte a se��o [1.2.2] para uma breve descri��o sobre os perif�ricos do Saturn.
� Desconfie de cartuchos muitos sujos ou riscados e cheque se os contatos est�o em
bom estado.
� Cartuchos com a placa solta(se voc� chacoalhar, faz barulho) ou sem parafusos
quase sempre s�o perda de tempo e dinheiro.
� Sempre pe�a para testar o cartucho na hora, se poss�vel com algum jogo
compat�vel.
� Use o cartucho em casa, procure testar todas as fun��es e se aparecer algum
problema volte ao Sebo e troque por outra coisa ou pe�a o dinheiro de volta.

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[5.2] ST-Key - O que ele faz?
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O ST-Key tem a fun��o de permitir que voc� jogue jogos europeus e japoneses no
console americano, por exemplo(o inverso tamb�m vale). Ele � uma maneira mais
f�cil do que mandar desbloquear o seu console e mais segura tamb�m j� que n�o
� preciso deixar o seu console em m�os de um "t�cnico".

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[5.2.1] Reconhecendo um ST Key...
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O ST-Key � geralmente um cartucho cinza ou branco, � bem leve e tem uma etiqueta
colada na parte da frente. � um cartucho bem simples sem nenhuma caracter�stica
que facilite o seu reconhecimento.

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[5.2.2] Usando um ST-Key...
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Usar um ST-Key � bem simples, basta, com o console desligado, inserir o cartucho
na entrada de cartuchos atr�s da tampa do CD e colocar o jogo que se quer jogar.
Ligue o console e espere a tela inicial do ST-Key e em seguida a tela do painel
de controle do Saturn, aperte START para o jogo come�ar.
Se n�o aparecer a tela inicial do ST-Key ou a do Painel de Controle do Saturn,
desligue tudo e verifique se o cartucho est� bem colocado e est� com os contatos
limpos(ver se��o [7.4])e se o CD est� sem riscos e limpo de sujeiras(ver se��o
[7.5).

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[5.3] Game Shark - O que ele faz?
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O Game Shark existe desde a �poca dos 8 bits s� que com outro nome(Action Replay e
Game Genie). Mas a sua fun��o n�o mudou desde ent�o, o Game Shark permite que o
jogador programe suas pr�prias dicas em um jogo atrav�s de c�digos que s�o
carregados junto com o jogo. Esses c�digos s�o endere�os da mem�ria do console
junto com valores que v�o ser gravados nestes endere�os. O trabalho do Game Shark �
manter esses valores na mem�ria, fazendo,assim funcionar as dicas que o jogador
quer. Com isso era poss�vel fazer coisas como pular mais alto, um soco derruba o
inimigo ou tornar o jogo muito dif�cil.

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[5.3.1] Reconhecendo um Game Shark...
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o Game Shark � mais f�cil de reconhecer do que o ST-Key, primeiro ele � um cartucho

preto todo liso a n�o ser pela parte de cima que � todo estriada e tem uma porta
como a dos computadores. Isso vale tanto para o Game Shark quanto para o Action
Replay(vers�o europ�ia do Game Shark). Ah, antes que voc� pergunte, a porta permite

que voc� conecte o cartucho ao computador e atrav�s da internet baixar novos


c�digos diretamente sem precisar digitar um a um. � um cartucho mais pesado que o
ST-Key e geralmente tem o logo Game Shark impresso na parte da frente do cartucho
ou o logo
Action Replay.

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[5.3.2] Usando um Game Shark...
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Usar um Game Shark � algo que exige algum conhecimento e um pouco de ingl�s, se
voc�
ainda tiver alguma d�vida sobre o Game Shark procure algu�m que entenda ou entre em

contato comigo (se��o [10].


Com o console desligado insira o cartucho na entrada atr�s da tampa do CD o logo
para frente(ou a parte aonde estaria o logo para frente) e coloque o CD que voc�
quer usar algum c�digo de Game Shark. ligue o console e espere a tela inicial com o
logo do Game Shark e em seguida e tela principal. Se a seq��ncia n�o se
completar(Tela do Saturn > Tela Inicial do Game Shark > Tela Principal do Game
Shark)desligue o console e verifique se o cartucho est� bem colocado e com os
contatos limpos. Tamb�m pode acontecer de o jogo entrar direto. Tamb�m desligue o
console e verifique se o cartucho est� com os contatos limpos e bem colocado.

A configura��o dos bot�es � a seguinte:


bot�o A: Confirma escolha e entra nas op��es.
bot�o B: Sai da op��o,cancela escolha e apaga um d�gito na hora de digitar um
c�digo.
bot�o C: para editar o c�digo, para apagar uma letra e para ir para o Painel de
Controle do Saturn diretamente ao inv�s de carregar o jogo e para copiar arquivos
bot�o X: desloca o cursor para a esquerda na hora de digitar um c�digo.
bot�o Y: desloca o cursor para a direita na hora de digitar um c�digo.
bot�o Z: apaga uma linha inteira de c�digo e o nome do jogo ou da dica. Apaga
arquivos
bot�o START: para confirmar o jogo e as dicas ativadas
bot�o DIRECIONAL: para navegar pelas telas e op��es do Game Shark, para escolher o
digito do c�digo(em hexadecimal:0 � 9 e A at� F).

Embaixo da tela tem as fun��es de cada bot�o em ingl�s(pega um dicion�rio...)

NOTA: N�O CONECTE O CONTROLLER COM O GAME SHARK LIGADO, N�O USE O DIRECIONAL
ANAL�GICO DO CONTROLLER ANAL�GICO COM O GAME SHARK. EM AMBOS OS CASOS O GAME
SHARK VAI FICAR ATIVANDO AS OP��ES SOZINHO!!

Se a seq��ncia se completar a tela principal do Game Shark ir� aparecer com quatro
op��es:
__________
[START GAME]
����������
Para come�ar o jogo sem c�digos ativados. Escolha [START GAME WITHOUT ENHANCEMENTS]

para come�ar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao menu
principal.
___________________
[SELECT ENHANCEMENTS]
�������������������
Digite uma dica desde o in�cio(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seq��ncia ou escolha um jogo e em seguida as
dicas relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH ENHANCEMENTS] para come�ar com as dicas escolhidas,
escolha
[START GAME WIHTOUT ENHANCEMENTS] para come�ar o jogo sem as dicas ativadas ou
escolha [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu anterior e
escolher outras dicas ou outro jogo.

Obs: se voc� mudar de id�ia e quiser usar outro jogo, n�o � preciso desligar o
console. Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas fa�a isso antes de carregar
o jogo!!

AVISO: N�O USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
___________
[MEMORY CARD]
�����������
Nem todas as vers�es do Game Shark possuem essa fun��o, que nada mais � que um
sistema aonde voc� pode copiar seus saves para o Game Shark, mas aten��o os saves
s�o compactados no Game Shark assim voc� n�o pode us�-los durante o jogo, antes �
preciso copiar para a mem�ria do Saturn. Tamb�m n�o � poss�vel usar o Game Shark
como o Cartucho de Backup original do Saturn. A �nica vantagem � a possibilidade de

colocar seus saves no Game Shark como uma c�pia de seguran�a e limpar a mem�ria do
Saturn.

Ao escolher esta op��o duas telas se abrir�o: a da esquerda mostra os saves


armazenados na mem�ria do Saturn a da direita os saves compactados na mem�ria
do Game Shark. Para usar um save basta copi�-lo para a mem�ria do Saturn(como
ser� que se faz isso??).Se voc� apagar algum save ou copiar para a mem�ria do
Game Shark ao sair, um aviso lhe dir� para esperar que ele est� salvando no
cartucho. Entendeu agora porque eu disse antes que os saves s�o compactados.
O Game Shark tem apenas 4MB para os saves dos jogos.

AVISO: Quando voc� apagar um save, o Game Shark n�o vai perguntar se voc� tem
certeza, o cartucho vai apagar o save e pronto, ent�o tome cuidado para n�o apagar
seus saves!!

AVISO 2: Se voc� copiar duas vezes o mesmo save o Game Shark n�o vai sobrescrever
o save o cartucho vai criar uma c�pia, tanto na mem�ria do Saturn quanto na mem�ria

do cartucho. No caso do cartucho sem problema j� que voc� n�o pode usar o save
durante o jogo, mas se a c�pia for para a mem�ria do Saturn pode haver algum
problema pois os jogos n�o aceitam dois saves iguais(mesmo nome do arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312


blocos)n�o
� bom copiar para a mem�ria do Game Shark. Acontece que pelo fato do cartucho
compactar os saves em apenas 4MB quando ele faz a opera��o inversa(descompacta,
duh!!)
Os saves podem sofrer alguns problemas e voc� acaba perdendo o save ou tem todos
os
seus dados bagun�ados(foto de um personagem com outro e itens duplicados).
Recomendo usar o sistema de backup do cartucho apenas para saves pequenos.
_______
[CREDITS]
�������
Essa � com certeza a op��o mais f�cil de ser usada, aqui voc� tem os cr�ditos das
pessoas que fizeram o Game Shark, o cartucho, a parte do hardware e do software.

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[5.4] Action Replay 4MB Plus - O que ele faz?
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Esta � uma das maravilhas do mundo dos games, Nunca apareceu um cartucho que
reunisse tantas fun��es em um s� lugar, com tanta facilidade de uso!!
O Action Replay 4MB Plus faz o seguinte:

> Permite jogar jogos japoneses e europeus em consoles americanos.(o inverso


vale!!)
> Permite jogar jogos que utilizem o sistema de expans�o de mem�ria de 1 � 4MB
automaticamente.
> Permite usar c�digos de Game Shark.
> Permite usar c�digos de Game Shark para jogos japoneses e europeus.
> Permite usar c�digos de Game Shark para jogos que utilizem o sistema de expans�o

de mem�ria.
> Permite usar c�digos de Game Shark para jogos japoneses e europeus que utilizem o

sistema de expans�o de mem�ria.


> Permite armazenar os saves da mem�ria do Saturn no cartucho(compactados)
> Permite que voc� use os recursos acima sem precisar mudar chavinhas ou algo
parecido.

Boa sorte se voc� conseguir um desses para voc�!!

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[5.4.1] Reconhecendo um Action Replay 4MB Plus...
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O Action Replay 4MB Plus � um cartucho muito f�cil de se reconhecer, primeiro ele �

branco, grande e muito pesado. Tem uma entrada como a de um computador em cima do
cartucho e um tri�ngulo na parte de baixo em frente do cartucho. O logo est�
colocado na parte da frente do cartucho e tamb�m � muito f�cil de lembrar.
Mas para tirar a d�vida entre um Action Replay e um Action Replay 4MB Plus fa�a
seguinte: Teste o cartucho e quando a tela inicial aparecer deve estar escrito
Action Replay 4MB Plus. Para confirmar entre na op��o [SELECT CHEATS] e procure o
jogo "The King of Fighters '96". Se ele estiver l� o cartucho � um Action Replay
4MB Plus com certeza.
---------------------------------------------------------------------------------
[5.4.2] Usando um Action Replay 4MB Plus...
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Usar um Action Replay 4MB Plus � muito simples, se voc� quer apenas us�-lo para
jogar os jogos basta apenas colocar o cartucho na entrada atr�s da tampa do CD e
o CD que voc� quer jogar ligue o console e espere a seq��ncia: Tela do Saturn >
Tela Inicial do Action Replay 4MB Plus > Tela Principal do Action Replay 4MB Plus.
Escolha a primeira op��o [START GAME] e em seguida escolha [START GAME WITHOUT
CHEATS ENABLED]. Aperte o bot�o A e o jogo vai carregar. N�o importa se � jogo
japon�s ou se precisa de expans�o de mem�ria. O cartucho se encarrega de verificar
do que o jogo precisa para rodar e faz o que for necess�rio para tal. Muito
simples!!

Agora se voc� quer usar as outras op��es bem vamos a elas!!

As configura��es de bot�es s�o as mesmas para o Game Shark, ent�o n�o preciso
digitar (t� bom copiar e colar...)
__________
[START GAME]
����������
Para come�ar o jogo sem c�digos ativados. Escolha [START GAME WITH NO CHEATS
ENABLED] para come�ar o jogo e [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar ao
menu principal.
_____________
[SELECT CHEATS]
�������������
Digite uma dica desde o in�cio(NEW GAME), digite o nome do jogo e o Master Code.
depois digite o nome da dica e sua seq��ncia ou escolha um jogo e em seguida as
dicas relacionadas ao jogo. Confirme com START.
Escolha [START GAME WITH CHEATS ENABLED] para come�ar com as dicas escolhidas,
escolha [START GAME WIHT NO CHEATS ENABLED] para come�ar o jogo sem as dicas
ativadas ou escolha [CANCEL RETURN TO PREVIOUS MENU] para retornar para o menu
anterior e escolher outras dicas ou outro jogo.

Obs: se voc� mudar de id�ia e quiser usar outro jogo, n�o � preciso desligar o
console. Apenas abra a tampa do CD e troque o jogo, mas fa�a isso antes de carregar
o jogo!!

AVISO: N�O USE DICAS DE GAME SHARK DE UM JOGO PARA OUTRO JOGO!!
___________
[MEMORY CARD]
�����������
A fun��o desta op��o � id�ntica e os avisos tamb�m, eu n�o vou copiar e colar !!
Procure na se��o acima para maiores informa��es

Ao escolher esta op��o duas telas se abrir�o: a da esquerda mostra os saves


armazenados na mem�ria do Saturn a da direita os saves compactados na mem�ria do
Action Replay 4MB Plus.
Para usar um save basta copi�-lo para a mem�ria do Saturn(como ser� que se faz
isso??). Se voc� apagar algum save ou copiar para a mem�ria do Action Replay 4Mb
Plus ao sair, um aviso lhe dir� para esperar que ele est� salvando no cartucho.
Entendeu agora porque eu disse antes que os saves s�o compactados. Action Replay
4MB Plus tem apenas 4MB para os saves dos jogos contra 16MB do Cartucho de Backup
do Saturn

AVISO: Quando voc� apagar um save, o Action Replay 4MB Plus n�o vai perguntar se
voc� tem certeza, o cartucho vai apagar o save e pronto, ent�o tome cuidado para
n�o apagar seus saves!!
AVISO 2: Se voc� copiar duas vezes o mesmo save o Action Replay 4MB Plus n�o vai
sobrescrever o save o cartucho vai criar uma c�pia, tanto na mem�ria do Saturn
quanto na mem�ria do cartucho. No caso do cartucho sem problema j� que voc� n�o
pode usar o save durante o jogo, mas se a c�pia for para a mem�ria do Saturn pode
haver algum problema pois os jogos n�o aceitam dois saves iguais(mesmo nome do
arquivo).

AVISO 3: Quando o save do jogo for muito grande(exemplo: Dragon Force=312


blocos)n�o � bom copiar para a mem�ria do Action Replay 4MB Plus. Acontece que pelo
fato do cartucho compactar os saves em apenas 4MB quando ele faz a opera��o
inversa(descompacta, duh!!) os saves podem sofrer alguns problemas e voc� acaba
perdendo o save ou tem todos os seus dados bagun�ados(foto de um personagem com
outro e itens duplicados). Recomendo usar o sistema de backup do cartucho apenas
para saves pequenos.
_______
[CREDITS]
�������
Essa � com certeza a op��o mais f�cil de ser usada, aqui voc� tem os cr�ditos das
pessoas que fizeram o Action Replay 4MB Plus, a parte do hardware e do software.

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[6.0] Mini-FAQ: Como fazer a limpeza do seu videogame
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Esta � uma se��o muito especial, vou ensinar como manter seu videogame inteiro por
muitos anos...n�o � complicado nem exige um conhecimento profundo sobre o assunto,
basta apenas tomar alguns cuidados e evitar algumas coisas.
Apesar do FAQ inteiro ser sobre o Sega Saturn este Mini-FAQ vale para qualquer
console at� os que ainda n�o foram lan�ados.

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[6.1] Conservando seu videogame
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Voc� quer que o seu videogame esteja sempre ali quando voc� quiser jogar, n�o ?
Voc� quer que os seus jogos sempre funcionem sem ter de assoprar cartuchos o
passar cd's na camiseta(uh?? tem muita gente que faz isso!!).
O joystick tem que estar sempre pronto, os bot�es n�o podem estar escorregadios
nem "colando" ao serem apertados, certo ?

Ent�o siga as dicas abaixo para n�o passar por uma situa��o tipo voc� louco para
jogar e quando liga o console algo n�o funciona direito...

1- Apesar de parecer uma �tima id�ia, comida e videogame n�o se misturam, quem joga

n�o come, quem come n�o joga, tem de lavar as m�os antes...

2- Cuidado para quem ningu�m tropece nos cabos, se algu�m for passar pause, ou
espere at� que a pessoa passe. Seus joysticks agradecem!!

3- Evite manusear o console, os joysticks e os jogos se estiver com as m�os sujas,


v� lavar as m�os antes seu porco!!

4- Se voc� sua muito(suor, calor lembra?) compre um par de luvas tipo a que os
ciclistas usam assim seus suor n�o vai escorrer para dentro do joystick e
enferrujar os contatos.

5- Evite jogar no ver�o ou em dias muito quentes e abafados, especialmente se o seu

console usa uma fonte de alimenta��o. O calor excessivo pode acabar com o seu
console!!

6- Todo videogame � al�rgico a poeira, com certeza, ent�o se n�o estiver usando o
console cubra-o com algum pano tipo um len�o ou algo assim e quando n�o for jogar
por muito tempo desmonte o console(tire os cabos, os joysticks, t�!!)e guarde na
caixa ou em algum lugar aonde ele n�o pegue poeira.

7- Todo videogame n�o resiste a umidade e mofo, podendo at� estrag�-lo. Se onde
voc�
joga tem umidade e mofo arrume outro lugar para jogar e elimine o mofo e a umidade
rapidinho!!

8- Na hora de transportar o seu videogame, especialmente se ele usar cd's o m�ximo


de cuidado � o m�nimo que voc� pode fazer por ele, sempre guarde na caixa assim
fica mais f�cil.

9- Na hora de guardar os joysticks nada de torcer o cabo, basta apenas enrolar o


cabo na m�o dando voltas largas sem fazer press�o. O mesmo vale para cabos de for�a
e �udio e v�deo s� que nestes casos deixe os cabos na mesma posi��o em que eles
sa�ram da caixa.

10- Para os cd's � caixa > console e console > caixa. Se n�o for usar mais o cd
tire do console e guarde na caixa de pl�stico do cd e n�o o deixe jogado. Lembre
que acidentes acontecem s� que um cd riscado n�o acontece mais(algo n�o vai poder
ser acessado).

11- O cartuchos apesar de parecerem mais resistentes e s�o, n�o s�o a prova de
quedas nem de cachorros e gatos(j� vi casos assim...o cachorro mastigou um
cartucho...)
Ent�o deixe os cartuchos longe de beiradas e do alcance do seu tot� ou do seu
bichano. O mesmo vale para os memory cards e qualquer acess�rio ou perif�rico
pequeno.

Se voc� seguir os passos acima com certeza seu videogame vai durar muitos anos sem
dar algum problema!!

NOTA: Entenda-se por videogame o kit formado por console, cabos, joysticks, jogos,
acess�rios e os perif�ricos.

O qu�!! Voc� j� detonou o seu videogame? O console parece um mosaico de dedos e


o joystick grudou na sua m�o!! O cartucho n�o entra mais? O cd quando colocado,
o console avisa que n�o h� disco na unidade(isso pode ser um defeito...)?

N�o se preocupe pois para o seu caso h� uma solu��o(talvez alguns casos n�o
tenham...)
Procure abaixo que parte do seu videogame precisa de cuidados.

Antes de procurar, veja uma lista do que voc� provavelmente vai precisar:

> Uma flanela(um pano para tirar p�, por�m macio...)


> Um pano para passar produto(tamb�m macio)
> Algod�o ou len�os de papel(n�o � papel higi�nico!!)
> Um produto de limpeza tipo Veja Multiuso(aqueles que n�o precisa enxaguar)
(N�O USE NENHUM PRODUTO TIPO SOLVENTE:REMOVEDOR, QUEROSENE E PARECIDOS!!)
> Um spray tipo WD-40 ou algo semelhante com o caninho que acompanha o tubo
> Uma escovinha de dente usada macia
> Um pincel tipo brocha macio
> Cotonete
> Uma borracha branca bem macia e pequena
> �lcool Isoprop�lico(sem �gua, procure em casas de eletr�nica)
(Procure por um kit de limpeza de cds, tamb�m serve e � mais f�cil)
> Chave de fenda ou Philips(n�o � TV � aquela que tem quatro lados em cruz)

Com isso a� em cima d� para limpar quase tudo.

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[6.2] Limpando seu console
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O console � a parte mais importante de um videogame, ele � quem faz todo o trabalho
pesado enquanto voc� acaba com um inimigo, ent�o vamos dar um trato nele?
Aqui vou ensinar como se limpa os consoles baseados em cartucho e cd

Primeiro de tudo, desligue o console e retire-o da tomada. Em pegue a flanela e


tire o p� do console, cuidado para n�o levar a poeira para dentro do console,
principalmente na parte de entrada dos cartuchos ou cd's.

Para tirar a poeira na entrada dos cartuchos abra as abas com os dedos e assopre
l� dentro, sem babar!!(irc!!) se voc� notar que a poeira n�o saiu inteira, fa�a
o seguinte: pegue uma escova de dentes (limpa), dobre o cabo perto da escova de
forma que fique em L, com a escova para baixo, com uma m�o abaixe a tampa da
entrada de cartuchos depois com cuidado coloque a escova na entrada e passe as
cerdas no slot de entrada dos cartuchos, como se estivesse escovando os dentes, n�o
use a for�a porque isso pode danificar os contatos. Retire a escova e volte a
testar, se mesmo assim n�o
funcionar leve seu console a um t�cnico para que ele abra-o e limpe por dentro!!

Quando o console usa cds, a limpeza dentro do drive � algo mais complicado e
igualmente mais cuidadoso, mas n�o � dif�cil, apenas tome MUITO cuidado e nada
vai acontecer. Abra a tampa e passe a brocha nos cantos do drive(aonde tem mais
poeira)de baixo para cima levando a poeira para fora do drive. Se for preciso
passe a brocha no resto da base com muito cuidado para n�o passar a brocha nem
esbarrar na lente e no canh�o de laser. Empurre a poeira para os cantos do drive
e em seguida para fora. Caso haja manchas dentro do drive pegue o pano com o
produto coloque no dedo(� mais f�cil pedir para um adulto fazer isso)e passe nas
partes de pl�stico dentro da base SEM encostar no canh�o, na lente e aonde corre o
canh�o, se achar dif�cil use o cotonete(vai dar mais trabalho por�m � mais seguro).

Caso esteja desconfiado de sujeira no canh�o leve o console a um t�cnico de


prefer�ncia autorizado do fabricante nacional do seu console, caso n�o tenha um
leve a um autorizado da Tec Toy, eles tem treinamento para limpar o canh�o de laser
e serve para qualquer console que use o sistema. N�o tente limpar o canh�o em casa.

Para limpar o console por fora das manchas de dedos e algo mais fa�a o seguinte:
pegue o pano macio e espirre um pouco de produto de limpeza(tem que ser algo do
tipo veja multiuso que evapora depois de um tempo, N�O USE nada do tipo querosene,
removedor, cloro c�ndida e algo assim ou diga adeus ao seu console)no pano e passe
na parte de fora do console esfregando at� que as manchas saiam.

Algumas manchas v�o ser mais dif�ceis ent�o segure e parte do pano umedecida com o
produto e segure na ponta do dedo(lembre dos truques de m�gica quando o cara faz
algo surgir debaixo de um len�o, s� que ao inv�s de ser a m�o � s� um dedo)at� que
as manchas saiam, � f�cil.

Em cantinhos aonde o dedo n�o chega use a unha(com o pano) ou a escova de dentes
para tirar a poeira ou aquelas sujeiras que ficam presas no console.

Nas portas de entrada dos joysticks assopre e use a brocha para tirar a poeira de
dentro com cuidado para n�o quebrar nada nem deixar um fio da brocha preso na
porta). Fa�a o mesmo na parte de tr�s do console aonde v�o os cabos de for�a e de
v�deo.

Para os cabos de for�a e de v�deo solte-os do console e passe um pano de p� da


seguinte maneira: coloque o pano na m�o o come�o do cabo dentro. Feche a m�o � v�
puxando devagar o cabo pela parte grossa at� o outro lado. N�o puxe pelas
entradas(a que vai na TV) nem pela parte fina do cabo, ele pode quebrar. Fa�a o
mesmo para o cabo de for�a.

Cuidado para n�o colocar muito produto porque vai fazer muita espuma e pode
escorrer
para dentro do console, em estiver em d�vida pergunte pra sua m�e. Espere o produto
evaporar e passe um pano limpo e seco para dar um trato final. Seu console
agradece!

---------------------------------------------------------------------------------
[6.3] Limpando seu joystick(controller)
---------------------------------------------------------------------------------
Ah o joystick!! Seu grande aliado, escravo dos seus comandos!! Ele que ag�enta ser
apertado at� o exaust�o(do jogador)sem reclamar. � ele que envia ao console a ordem

de acabar com o inimigo usando aquela arma que voc� escolheu, de espancar o lutador

e desferir o golpe especial que vai detonar o advers�rio e garantir a vit�ria a


voc�!! O joystick ag�enta o seu suor e a sua press�o todas as vezes em que voc�
joga, que tal retribuir o favor dando um trato nele, que tal?

Primeiro de tudo, desligue o console e retire o joystick da porta do console.


Desconecte tudo o que estiver conectado nele(memory cards, rumble pak e
semelhantes).

Vamos come�ar pela parte que � conectada no console, passe a brocha para tirar a
poeira e em seguida o pano seco para remover a poeira grudada. Depois passe o pano
com o produto na parte de pl�stico para remover manchas e afins caso o joystick
tenha partes de metal e estas estejam manchadas talvez o pano com o produto limpe-
as(passe e se n�o limpar tem que trocar).

Depois o cabo, fa�a do mesmo jeito que voc� fez para limpar os cabos de �udio e de
for�a. Por�m se o cabo estiver com manchas use tamb�m o pano com o produto fazendo
do mesmo jeito do pano de p�, mas provavelmente voc� n�o vai precisar disso, s� o
de
p� basta.

Agora o joystick propriamente dito, passe a brocha entre os bot�es e o direcional


para tirar a poeira e depois passe o pano de p�. Pegue os cotonetes e umede�a-os
levemente no produto e esfregue nos bot�es para remover aquelas sujeira e manchas
de suor. O mesmo vale para o bot�o direcional. O cotonete � f�cil porque d� para
passar nos cantinhos dos bot�es e um pouco embaixo do direcional. Use a escova de
dente para limpar do lado do joystick aonde a parte de cima se junta com a de
baixo. Novamente se estiver dif�cil coloque muito pouco de produto e esfregue com
cuidado para as sujeiras sa�rem.

Em casos extremos pode ser preciso desmontar o joystick para limpar por dentro, eu
recomendo que voc� pe�a ajuda a um adulto ou ent�o leve a uma assist�ncia e deixe
que eles cuidem da parte interna do joystick, com certeza eles sabem o que est�o
fazendo.

Por fim passe um pano seco para dar o acabamento final no joystick e com certeza
ele
vai estar como novo, parecendo com o se tivesse tirado da caixa!!

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[6.4] Limpando cartuchos
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Os cartuchos s�o mais resistentes que os cd's e por isso muita gente acha que pode
abusar deles, cartuchos jogados na gaveta, junto com outras coisas. Cartucho que
serve de arma contra o seu irm�o menor e at� de brinquedo para seres
irracionais(c�o, gato e beb�...). Como diria a Lei de Murphy: "A mensagem de erro �
a vingan�a mais comum de seu computador." O mesmo vale para os cartuchos, quando
maltratados, se vingam deixando voc� na m�o...

OK, a culpa n�o foi sua... seu irm�o, ap�s comer(leia melecar) a papinha resolveu
passear com o cartucho pela casa, sua m�o enfiou o cartucho em algum lugar que
depois de muito tempo voc� conseguiu encontrar mas os contatos est�o sujos e o jogo
n�o entra. (Voc� n�o sabe o que s�o contatos?, ah bom voc� sabe...huh? voc� n�o
sabe o que s�o contatos!?). bem pegue o cartucho e olhe na parte de baixo, na parte
que � colocada no console, tem uma plaquinha com um riscos met�licos perfeitamente
espa�ados...
Bem a placa e chamada de circuito e os riscos met�licos s�o os contatos, eles � que

se ligam ao console(abaixe a tampa no console e olhe dentro, incr�vel, n�o?).

Para limpar os cartuchos por fora basta tirar o p� e nos casos mais graves passar o

pano com o produto at� que limpe tudo e a sujeira e marcas de dedos desapare�am.

Para limpar os contatos, primeiro verifique o n�vel da sujeira, caso seja apenas
sujeira do tempo,(o contatos ficam meio escuros) verifique se a borracha branca
alcan�a os contatos,(pode ser que o cartucho precise ser aberto, ent�o pe�a para um
adulto fazer isso!!)
Esfregue a borracha nos contatos, como se estivesse apagando uma linha no caderno
de
li��o de casa(ai que saudades da escola!!)voc� vai perceber que a sujeira vai
saindo. Fa�a isso dos dois lados no cartucho, tomando muito cuidado para n�o
quebrar a placa do cartucho. Depois passe a brocha para limpar a sujeira da
borracha.

Quando a sujeira � como uma ferrugem use o WD-40 da seguinte maneira: espirre o WD-
40 na tampa do spray e molhe o cotenete de leve no �leo e passe nos dois lados do
cartucho(n�o ser� preciso abrir o cartucho). Quando o cotenete ficar sujo com o que
saiu dos contatos, use o outro lado do cotonete e depois outro cotonete(duh!!).
Espere secar(vale assoprar, mais sem babar...)em seguida teste o jogo que deve
entrar.

Caso n�o entre, tente novamente usando a borracha e o WD-40 mais uma vez e se mesmo

assim n�o funcionar(duvido!!) leve para uma assist�ncia na sua cidade, o cartucho
precisa de reparos urgentes.

AVISO:n�o d� para fazer milagres, ent�o se o cartucho sofreu uma queda, foi molhado
(derramou um copo de Guaran�, por exemplo), ficou exposto ao calor ou ao frio
intenso. Enfim passou por qualquer situa��o que voc� n�o faria com um cartucho, n�o
adianta tentar limpar, leve a uma assist�ncia t�cnica e reze para que tenha
conserto. N�O TENTE colocar o cartucho no console e ligar,o console pode entrar em
curto!! Em muitos casos n�o h� nada que possa ser feito devido a gravidade do dano
que o cartucho sofreu, mais cuidado d� pr�xima vez...

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[6.5] Limpando Cd's
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Antes de tudo um CD � muito, mais muito sens�vel do qu� um cartucho em qualquer
sentido. Por isso a limpeza de um CD � algo que se voc� est� com receio do qu�
fazer, nem tente pois os resultados podem ser desastrosos.

A limpeza de um CD s� � recomendada em casos leves(manchas de dedo) em outras


situa��es limpar o CD � imposs�vel(uma etiqueta colada na parte de baixo).
Na parte de cima do CD tudo bem at� se consegue limpar manchas dif�ceis e remover
etiquetas mas na parte de baixo do CD, a parte espelhada, de onde o console l� os
dados dos jogos(vai dizer que voc� n�o sabia disso...)o menor descuido e o CD
ficar� arrasado para sempre.

Ent�o o melhor que a se fazer � tomar o m�ximo de cuidado para que o CD n�o tenha
nenhum problema futuro com manchas ou riscos.
� verdade que CD's muito manchados ou riscados podem ser acessados sem maiores
problemas, por�m isso s� acontece em alguns casos e as vezes parcialmente(o jogo
at� roda, mas nas fases mais avan�adas o jogo trava ou tem problemas com a m�sica,
sons e anima��es.

Para limpar um CD o mais f�cil � ter um daqueles kits de limpeza de CD's que podem
ser comprados em hipermercados e lojas de cds. N�o se esque�a de trocar a almofada
para limpar os CD's depois de um tempo, para n�o sujar mais do que limpar.

Mas se voc� n�o tem dinheiro ou quer apenas tentar, ent�o fa�a o seguinte: segure o
CD na m�o com o dedo do meio do furo central do CD e segurando pela borda com o
mindinho e o polegar, pegue um pouco de algod�o e umede�a com o �lcool isoprop�lico
e passe no CD seguindo o sentido em linha reta do centro para a borda fa�a isso no
CD at� as manchas sumirem. Na parte de baixo do CD fa�a o mesmo, s� que com mais
cuidado. Caso voc� tenha os lencinhos, passe seco mesmo para remover o resto do
�lcool.

Cuidado para n�o usar o mesmo algod�o por muito tempo. limpe o CD e depois troque o

algod�o ou mude de lado para evitar de limpar um CD e riscar o outro!!

Antes de testar o CD certifique-se de que este esteja completamente seco em ambos


os
lados o �lcool vai evaporar depois de algum tempo mais podem sobrar manchas do
�lcool. Passe o lencinho para remover essas manchas.

=================================================================================
[7.0] Problemas & Solu��es
=================================================================================
Esta � uma se��o dedicada a ajudar os usu�rios do Sega Saturn a resolver seus
problemas que por ventura tenham com o console, e ao mesmo tempo tirar algumas
d�vidas e contar alguns segredos sobre o Sega Saturn...

---------------------------------------------------------------------------------
[7.1] Antes de procurar ajuda...
---------------------------------------------------------------------------------
Antes de consultar o faq ou de procurar ajuda com algu�m ou em algum lugar, fa�a
o seguinte:

Se o console n�o ligar verifique se o console est� ligado na tomada, se a tomada


est� funcionando, se o cabo de for�a do Sega Saturn est� conectado no console
e se n�o h� nenhum mal contato entre a tomada e o plug conector do Sega Saturn.

Se n�o tiver imagem ou som ou se est�o "falhando" verifique se os cabos de audio


e video est�o conectados corretamente no console e na televis�o e se n�o est�o
partidos. Verifique se a televis�o est� ligada e o aparelho de som tamb�m(se for
o caso).

Se o joystick n�o funciona teste outro na mesma porta e na outra portam tamb�m para
fazer teste por elimina��o (se o outro funcionar...)

As vezes os problemas tem solu��es simples, o jeito � sempre come�ar pelas partes
mais est�pidas e �bvias...

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[7.2] Quest�es & Respostas
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Q1: Toda vez em que salvo um jogo na mem�ria interna e desligo o console quando
volto a lig�-lo percebo que o save sumiu! O que est� errado?

R1: Com certeza ou o console est� sem a bateria interna ou a bateria est� fraca
em ambos os casos basta trocar a bateria para resolver o problema.

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Q2: Toda vez em que ligo o console aparece uma tela pedindo para acertar a data,
a hora e a l�ngua que ser� usada! O que est� errado?

R2: o seu problema � o mesmo da quest�o 1, consulte-a para saber o que fazer.

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Q3: Quando insiro o cartucho de backup e checo seu conte�do os arquivos dos saves
aparecem todos duplicados e com nomes estranhos! O que est� acontecendo?

R3: Esse � um problema que eu tive tamb�m e antes de tentar alguma coisa (apagar
ou copiar algum save) saia da tela do cartucho e desligue o console.
N�O tente apagar nada, porque isso pode apagar seus saves e corromper o resto!

Em seguida troque a bateria do console e limpe os contatos do cartucho e do slot,


recoloque-o e ligue o console e cheque novamente o conte�do, tudo deve estar em
ordem agora. Se por acaso aparecer algum save de nome estranho (o nome do arquivo
tem todos os caracteres iguais) a� sim voc� pode apag�-lo com seguran�a.

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Q4: Como devo fazer para trocar a bateria do Sega Saturn e de quanto em quanto
tempo?

R4: Para trocar a bateria, desligue o console e retire o plug da tomada. (se voc�
tem algum save importante na mem�ria interna do console copie-o antes de trocar a
bateria)Em seguida olhe na parte de tr�s do console e voc� vai ver uma tampa que
abre se abaixar a trava em cima da tampa, ao abrir a tampa voc� logo ver� a bateria
do Sega Saturn.
Para retirar a bateria, com o dedo indicador deslize a bateria para fora (ap�ie o
dedo em cima da bateria e puxe-a para fora)
Para colocar a nova basta encaixar a bateria no suporte e empurr�-la para dentro e
para baixo que a bateria se encaixa no suporte.
Compre a bateria em lojas de eletr�nica ou em relojoarias, evite comprar em
barracas ou camel�s, j� que as baterias n�o tem qualidade. O tipo de bateria a ser
comprado � o CR2032(na loja pe�a a bateria com esse c�digo que o vendedor j� sabe o
que �)

No manual do console � recomendado a troca da bateria todo ano.

N�o se esque�a de que quando voc� trocar a bateria voc� vai perder os saves e as
configura��es de hora, data e l�ngua do Sega Saturn.

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Q5: Quando eu fui trocar a bateria percebi que l� no fundo do compartimento tem um
slot pequeno para o encaixe de alguma coisa...O que seria?

R5: No Jap�o e nos EUA foi lan�ado uma placa para a visualiza��o de v�deos no
Sega Saturn, chamada de video decoder (VCD), al�m de poder ver filmes padr�o mpeg a

placa tinha alguns recursos para alterar o v�deo. Aqui no Brasil essa placa n�o
foi lan�ada e � muito dif�cil de se encontrar alguma importada.

No Jap�o al�m do Sega Saturn fabricado pela SEGA, a Hitachi lan�ou um modelo no
qual a placa j� estava embutida al�m de outra para se ver Photo CD no console.

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Q6: Toda vez em que insiro um cd no drive, seja de m�sica ou de jogo, o console
me avisa: "drive empty". O que est� errado?

R6: Ou o canh�o de laser do console est� sujo, ou danificado, tente usar um kit de
limpeza de unidades �ticas, se n�o der resultado leve a uma assist�ncia porque o
Sega Saturn com certeza precisa de reparos.

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Q7: Como devo fazer para desligar o console corretamente ap�s eu jogar?

R7: Pause o jogo e em seguida aperte os bot�es A,B,C juntos em seguida o bot�o
START. o jogo deve voltar para a tela t�tulo, em seguida pressione novamente para
ir para a tela de painel de controle do Sega Saturn, espere o cd ser checado.
Abra a tampa, retire o cd do drive e guarde no estojo de prote��o e desligue
o console.
Obs: alguns jogos n�o retornam para a tela de painel de controle, ent�o voc�
precisa
segurar o bot�o A e apertar o bot�o RESET no console, segure o bot�o A at� o painel

de controle aparecer.

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Q8: Quando conecto o joystick e ligo o console o joystick n�o responde? O que est�
errado?

R8: teste o joystick na segunda porta (com um jogo que use as duas) se mesmo assim
n�o funcionar ent�o deve ser problema do joystick, tenha um outro para testar
(tenha certeza de que esse funciona)

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Q9: Quando eu ligo o console n�o h� v�deo,som ou ambos? O que est� errado?

R9: consulte o in�cio da se��o para alguns toques sobre o que fazer.

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Q10: Como eu ligo o console num aparelho de som?

R10: Em primeiro lugar a sua tv deve ter entradas de audio e v�deo, em segundo voc�

deve ter um aparelho de som que tenha entrada auxiliar (alguns aparelhos chamam de
AUX, MOVIE, CD).Agora basta ligar o cabo de v�deo na tv e os dois de �udio (o
branco
e o vermelho) ligue nas entradas auxiliares (talvez precise comprar um cabo de
�udio
para fazer uma extens�o e duas emendas para cabos rca).
Ligue a tv e o aparelho de som, ajuste o aparelho de som para usar o auxiliar,
aumente
o som e divirta-se!

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Q11: Como eu ligo um fone de ouvido no Sega Saturn?

R11: voc� precisa antes ligar o console num aparelho de som e, seguida ligar o fone

de ouvido no aparelho de som, para saber como fazer isso consulte a pergunta
anterior.

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Q12: Quando eu conecto um cartucho, este n�o � reconhecido pelo console. Porqu�?

R12: Teste outros cartuchos, se o problema se repetir limpe os contatos dos


cartuchos e o slot atr�s do console. se mesmo assim alguns cartuchos n�o
funcionarem, talvez o cartucho esteja danificado...

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Q13: As vezes alguns jogos ficam sem som, m�sica ou as anima��es ou a m�sica ficam
"pulando". Alguns jogos a tela pisca e em seguida volta para a tela de painel de
controle do Sega Saturn ou pior o jogo trava. O que est� errado?

R13: Em todos os casos, o cd deve estar sujo ou riscado. Desligue o console tire
o cd e d� uma boa olhada na superf�cie dele para decidir o que fazer:
Cd sujo: use um kit de limpeza para cds
Cd riscado: mande polir o cd que muitas vezes resolve...

Se mesmo assim os problemas continuarem, o cd est� perdido...

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Q14: Vale a pena mandar desbloquear o console? � seguro?

R14: N�o, n�o vale a pena mandar desbloquear o Sega Saturn, primeiro porque alguns
consoles quando desbloqueados, entram em curto-circuito e queimam.
Em segundo porque voc� desbloqueia o console para jogar jogos piratas e para jogar
jogos de outra nacionalidade do console (japoneses, por exemplo); s� que os jogos
originais do Sega Saturn voc� encontra entre r$ 20,00 e r$ 40,00 e para jogar jogos

de outra nacionalidade voc� pode usar um ST-Key ou outro cartucho especial sem
riscos nenhum para o console.

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Q15: O jogo as vezes entra e outras n�o, por qu�?

R15: Os cds de Sega Saturn tem um c�digo de seguran�a que fica no final do cd (olhe

um cd embaixo no final tem uma faixa aonde pode se ler "produced by or under
license
from sega enterprises ltd" toda vez em que um cd � inserido no console, o Sega
Saturn procura se � um cd de m�sica ou um cd-rom, se for um cd-rom ele procura
pelo c�digo de seguran�a no final do cd, o que garante que � um cd de jogo.
Se o cd estiver riscado ou sujo no final da m�dia , talvez atrapalhe para que o
console reconhe�a o cd como um cd original de jogo.

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Q16: Atr�s do console h� uma entrada especial chamada serial. Qual a sua fun��o?

R16: No Jap�o al�m dos acess�rios normais que n�s conhecemos, a SEGA lan�ou alguns
acess�rios especiais, entre eles um drive de disquete de 3 1/2. bem esses
acess�rios s�o ligados nessa porta serial atr�s do console.

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Q17: Quando eu ligo o console e aumento o som, um zunido � ouvido e atrapalha
bastante, o que posso fazer?

R17: Tente trocar o cabo de �udio e v�deo que talvez resolva, se o problema
continuar voc� deve levar o console a uma assist�ncia para uma revis�o...

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Q18: Como fa�o para jogar um jogo japon�s?

R18: Para jogar um jogo japon�s e de outra nacionalidade diferente da do console


(console americano/nacional, jogo japon�s consulte a se��o [2.0] e em seguida a
se��o [5.0] para saber o que fazer...

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Q19: Quais as vantagens e desvantagens de se usar jogos piratas?

R19: A �nica vantagem � que voc� vai pagar cerca de r$ 10,00 num jogo pirata contra
entre vinte e quarenta reais num jogo original. As desvantagens � que voc� vai
precisar mandar desbloquear o console, uma opera��o de risco e dependendo da m�dia
usada para gravar o jogo pirata o canh�o de laser pode ser danificado.

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Q20: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op��o chamada Surround. Qual a
sua
fun��o?

R20: Essa fun��o serve para dar um efeito 3D no som deixando-o com eco,
experimente!

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Q21: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op��o chamada Pitch. Qual a sua
fun��o?

R21: Essa fun��o serve para alterar o som deixando mais grave ou agudo, criando
um efeito legal, tente por si mesmo!

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Q22: No painel de controle do Sega Saturn tem uma op��o chamada Voice Cancel. Qual
a sua fun��o?

R22: Esse fun��o cancela o sinal central do som, e depende da m�sica para dar o
efeito desejado, vale a pena tentar!

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R23: Como eu ativo o descanso de tela?

R23: Para ativar o descanso de tela, no painel de controle do Sega Saturn ative a
terceira op��o da primeira fileira de bot�es "Hide controls"

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Q24: H� algum bot�o de atalho no Sega Saturn?
R24: Sim e s�o v�rios, vamos a eles.

> Ir para o painel de controle ao inv�s do jogo entrar direto quando um cd �


inserido no console desligado e em seguida ligado: segure o bot�o A antes de ligar
o console.

> Para carregar um jogo a partir do painel de controle, assim que o console
reconhecer o CD aperte START.

> Ir para o menu System Settings assim que o console � ligado: segure os bot�es L e
R e ligue o console.

> tocar um cd de m�sica sem precisar ir at� a op��o Play: aperte o bot�o Z.

> Parar a reprodu��o de um cd de m�sica: aperte o bot�o Y.

> alterar entre os modos de reprodu��o cont�nua (uma s� faixa ou todas): aperte o
bot�o X at� aparecer o modo desejado.

> Avan�ar o retrodecer uma faixa de cd de m�sica:aperte os bot�es L ou R.

> Avan�ar ou retroceder a faixa enquanto ela � reproduzida: segure os bot�es L ou


R.

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Q25: Se eu mudar a l�ngua no menu System Settings, o texto dos jogos tamb�m �
alterado?

R25:N�o, a altera��o da l�ngua s� altera as legendas no painel de controle bem como


os demais textos nos menus.

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Q26: Usar o Game Shark ou Action Replay pode corromper meu save ou o jogo?

R26: Depende do jogo, por exemplo um rpg e voc� usa um c�digo para subir r�pido de
level e j� no primeiro inimigo derrotado voc� sobe umas 20 vezes de level e salva
os programadores procuram testar cada situa��o do jogo mas n�o uma situa��o
t�o absurda quanto essa, al�m disso imagine voc� usar outro c�digo para ter
dinheiro infinito e salva. Em ambos os casos h� uma possibilidade de corromper o
save j� que
s�o situa��es absurdas e n�o previstas aos programadores do jogo.
J� um jogo de luta, esse problema inexiste, j� que o save vai apenas armazenar
dados
dos recordes que voc� conseguiu e n�o par�metros como a barra de energia.
No caso dos jogos, n�o h� como o Game Shark corromper os dados gravados no cd, j�
que
cd-rom � apenas para a leitura dos dados, mas durante o jogo h� uma possibilidade
de trava do mesmo uma vez que o Game Shark ou o Action Replay levam a situa��es n�o

previstas na programa��o original do jogo.

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Q27: O Sega Saturn � compat�vel com o Mega Drive ou o Sega CD?

R27: N�o, o Sega Saturn n�o � compat�vel com o Mega Drive nem com o Sega CD, por�m
alguns jogos de Mega Drive e Sega CD foram recompilados para rodarem no Sega
Saturn,
sendo lan�ados em colet�neas como o Sonic Jam e a s�rie Sega Ages.
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Q28: H� algum emulador de Sega Saturn?

R28: Algumas pessoas no mundo tentaram , mas at� agora as tentativas forma em v�o,
essas pessoas conseguiram apenas emula��o secund�ria, ou seja por exemplo um
emulador no qual ao ser inserido o cd o programa consegue apenas tocar as m�sicas
segundo a ordem estabelecida na programa��o ou mostrar as informa��es de seguran�a
do jogo.
Criar um emulador de Sega Saturn � complicado porque o Sega Saturn � composto de
nove
processadores enquanto que no computador, apenas quatro (Processador, Co-
Processador,
Processador de V�deo, e de Som).

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Q29: H� algum meio de se ver as anima��es, ouvir os sons e as m�sicas dos jogos
de Sega Saturn?

R29: Como a maioria das m�sicas dos jogos � gravada na forma de cd de �udio, basta
voc� colocar o cd do jogo no drive de cd do computador e mandar tocar a partir da
m�sica 2, N�o coloque o cd em um som comum porque ele interpreta a faixa 1 (dados)
como se fosse de cd de m�sica, s� que o som que sair� pode at� danificar as caixas
de som.

Os sons, por enquanto � dif�cil, s� se consegue ouvir os sons que est�o gravados em

formatos compat�veis com os do Windows.

J� as anima��es, com a ajuda de dois programas � poss�vel assistir aos dois tipos
de formatos de arquivos de anima��es e v�deos existentes no Sega Saturn: O cinepack

(*.CPK) e o True Motion (*.AVI).


Os programas s�o: CPKview para assistir os arquivos com extens�o CPK; para usar
basta abrir o programa em seguida colocar o cd do jogo e mandar ele abrir um
arquivo do cd ele vai carregar o arquivo que em seguida estar� dispon�vel para se
assistir as anima��es e v�deos. Se ao abrir um arquivo surgir uma mensagem com
letras estranhas clique em ok, o programa n�o conseguiu abrir o parte do som e
m�sicas do arquivo (mas � poss�vel ver a anima��o assim mesmo, s� que sem som).
O programa para assistir as anima��es com a extens�o AVI � o TMPlay (n�o confunda,
apesar da extens�o ser a mesma do windows,o conte�do do arquivo � diferente e n�o
pode ser aberto pelo Windows).
Para usar tamb�m � muito simples, basta abrir o programa colocar o cd do jogo e
clicar em seguida em file > open. Ira at� a unidade de cd-rom e clicar no arquivo
que se quer ver e mandar abrir.
Para se ver as anima��es � preciso um computador com uma placa de video bem
instalada sen�o as anima��es ficam estranhas, al�m disso talvez voc� precise do
arquivo: Iccvid.dll copie o arquivo para as duas pastas aonde voc� instalou os
programas do CPKview e o TMPlay que ele ajuda a melhorar a visualiza��o das
anima��es.
Para encontrar os programas e o arquivo na internet busque no Yahoo pelo nome dos
programas que voc� encontra com facilidade.

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Q30: tem mais alguma coisa nos jogos que eu possa usar ou visualizar no computador?

R30: Alguns jogos quando colocado o cd no computador este tem uma pasta extra com
imagens b�nus dos jogos ou personagens para se usar como papel de parede.

Os jogos da Working Designs, geralmente a faixa 2 � um aviso bem c�mico para n�o
se colocar o cd no aparelho de som, vale a pena gravar em wave e usar como som do
in�cio do windows.

Dos jogos que eu j� testei aqui em casa apenas um tinha realmente algo muito legal
para se usar no computador, o jogo Pocket Fighter. Ao colocar o cd no computador,
percebi um arquivo com a extens�o SCR (Screen Saver= descanso de tela) ao copiar o
arquivo para o diret�rio do windows e testar, funcionou; um descanso de tela com os
personagens correndo toma a tela!

Tente voc� mesmo em casa pegue os cds dos jogos coloque no computador e use o bom
senso e tenha sorte, quem sabe voc� encontra algo legal e participa do FAQ!

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Q31: O que � Cinepack?

R31: Quando o Sega Saturn come�ou a ser desenvolvido um m�todo de compress�o das
anima��es e v�deos tinha que ser definido. Esse sistema digitaliza e comprime os
arquivos para ocupar menos espa�o e se encarrega de descomprimir os arquivos e
reproduzi-los de uma forma din�mica(sem precisar carregar tudo)
No caso do Sega Saturn o sistema escolhido foi o Cinepack, o mesmo do 3DO.

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Q32: O que � True Motion?

R32:Quando o console da Sony foi lan�ado muitos perceberam que as anima��es


tinham uma imagem mais definida que as anima��es dos jogos de Sega Saturn,
embora com o frame rate (quadros por segundo) minuto baixo (+ ou - 15 Qps)
algo que no cinepack n�o ocorria (as anima��es tinham uma imagem com menos
defini��o mas com um frame rate mais alto).
Ent�o para competir com a Sony a SEGA comprou a tecnologia de uma empresa de
New York, a Duck Corporation. Essa tecnologia de compress�o de v�deo � chamada
de True Motion e permitia que as anima��es e v�deos fossem compactados e depois
reproduzidos com uma alta qualidade de imagem e um alto frame rate(29 Qps).
Muitos jogos usaram essa tecnologia como Sonic Jam, Virtua Fighter 2 entre outros.
Obs: Qps = Quadros por segundo.

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Q33: Muita gente diz que o Sega Saturn n�o conseguiu se firmar porque a
programa��o de jogos era muito dif�cil e isso atrapalhou as softhouses.
Isso � verdade?

R33: Sim e N�o. Sim porque como o Sega Saturn tinha v�rios processadores a
programa��o era com certeza um desafio para as softhouses, E n�o porque
para mim isso � desculpa, porque muitas softhouses conseguiram resultados
surpreendentes e aprenderam a lidar com o Sega Saturn de uma maneira
excelente. Os jogos da Capcom s�o uma prova disso, o que realmente atrapalhou
foi a pirataria para o console da Sony, porque enquanto usar cds piratas no
Sega Saturn � complicado e arriscado, no console da Sony uma grande facilidade
(tanto � que o console j� vinha desbloqueado).

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Q34: Em alguns jogos quando vou checar a capacidade que o save do jogo usou na
op��o
Gerenciador de Mem�ria e em seguida apago o save, precebo que a capacidade
recuperada
de espa�o informada � algumas vezes maior que a ocupada pelo save do jogo.
Por qu� isso acontece?

R34: Isso � verdade, em alguns jogos como Battle Arena Toshiden Remix, o save
usa 1 unidade de espa�o tanto da mem�ria do sistema, quanto da mem�ria do cartucho.
Ou seja se voc� verificar no Gerenciador de mem�rial, ele te informa 1 unidade,
mas ao apagar o save do jogo a capacidade de espa�o recuperada � de 2 unidades.
Uma explica��o para esse fato � que talvez o sistema de arquivos usados para
gerenciar os saves dos jogos no Sega Saturn seja igual ao usado para gerenciar
os arquivos nos computadores.
Nesse sistema mesmo que o arquivo tenha um tamanho ele aloca um espa�o no disco
r�gido maior do que o tamanho do arquivo.

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Q35: Qual a data m�xima na op��o Clock do Sega Saturn?

R35: O sistema de data do Sega Saturn come�a em 1994 e vai at� 2199!
Ent�o podemos dizer que a data m�xima � 31 de Dezembro de 2199!

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Q36: Onde eu posso comprar jogos originais de Sega Saturn?

R36: Geralmente em sebos h� muitos jogos originais de Sega Saturn, por�m muitas
vezes os jogos n�o se encontram em bom estado de conserva��o e a caixa e o manual
tamb�m podem n�o estar em boas condi��es para quem � colecionador.
Ent�o eu recomendo procurar com pessoas que sabe-se-l� porque querem vender o
console e os jogos originais que possuem, j� que os jogos costumam estar em
melhores condi��es de uso que em sebos.
Outra solu��o � procurar algumas autorizadas da Tec Toy espalhadas pelo Brasil. As
vezes essas autorizadas tem jogos originais de Sega Saturn para vender, ou
conseguem
encomendar direto com a Tec Toy.
Outra solu��o � ir em sites como o Direct Shopping (www.dshop.com) l� � poss�vel
comprar alguns jogos originais de Sega Saturn. A parte chata � ter que esperar
de 10 a quinze dias para receber o jogo em casa.

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Q37: Posso ligar meu Sega Saturn a um monitor de computador?

R37: Sim, h� uma possibilidade, mas tem que ser um monitor antigo e bem espec�fico.
Al�m disso � preciso fazer um cabo especial em casa para fazer a liga��o do sinal
de v�deo do Sega Saturn para o monitor.

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Q38: Em alguns jogos como Duke Nukem, n�o consigo fazer o soft-reset (apertar
A+B+C e em seguida START, para voltar para a tela do painel de controle).
O jogo sempre volta para a tela t�tulo do jogo. Como devo fazer?

R38: � verdade, em alguns jogos eu tamb�m n�o consigo fazer o soft-reset. Nestes
casos eu seguro o bot�o A e aperto o bot�o RESET no console e continuo segurando
o bot�o A at� aparecer a tela do painel de controle.

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Q39: A Tec Toy traduziu algum jogo de Sega Saturn, assim como o fez em alguns jogos
de Mega Drive e Master System?

R39: Sim, a Tec Toy chegou a traduzir apenas um jogo, seu nome � Riven: The sequel
to Myst. � a continua��o de Myst. Pelo o que sei, todo o jogo foi traduzido e
dublado
em Portugu�s.

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Q40: Eu li em um site que a SEGA vai lan�ar o SATCAST, o que � isso?
R40: O SATCAST � um boato, ou hoaxe como se fala nos EUA, mas at� que a id�ia seria
interessante. o SATCAST seria um emulador de Sega Saturn para ser usado no
Dreamcast.
Bastava colocar o CD com o emulador e em seguida trocar por um cd original de Sega
Saturn. Os gr�ficos ficariam melhores com v�rios efeitos nas texturas.
A pr�pria SEGA desmentiu dizendo que n�o pretendia lan�ar algo do tipo.

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Q41: Posso trocar o cartucho que est� inserido no slot durante o jogo?

R41: N�O! Nem pense em fazer isso. Tirar o cartucho e colocar outro no slot pode
levar a queima do cartucho, do slot ou dois dois. Se for um cartucho de backup
todos os seus saves correm o risco de serem corrompidos automaticamente!
Somente se pode tirar ou colocar um cartucho com o console desligado.

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Q42: Posso durante o jogo trocar o cd do jogo por um cd de m�sica e ouvir minhas
m�sicas favoritas enquanto jogo?

R42: N�o, o Sega Saturn tem um sistema de seguran�a muito bom e caso voc� abra a
tampa com o console ligado, automaticamente ele para o cd e volta para o painel
de controle. � poss�vel perceber isso quando temos um jogo em dois cds, quando
terminamos o CD1 ao abrir a tampa para colocar o CD2 automaticamente o cd para de
girar e aparece o painel de controle do Sega Saturn.

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Q43: Alguns jogos usam a VCD (Video Decoder)?

R43: Sim, alguns jogos lan�ados no Jap�o tinham suporte para a VCD, ent�o eram
lan�ados com a escrita: "MPEG Version". Para jog�-los obviamente eras necess�rio
a placa de VCD instalada no console. Quem testou diz que os v�deos e anima��es
ficam mais bonitos e fluentes.

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Q44: Alguns jogos quando carregados perguntam aonde quer salvar os saves, na
mem�ria
do sistema ou no cartucho, por�m a maioria n�o faz isso e salva automaticamente na
mem�ria do sistema. Como devo fazer ent�o para que esses jogos salvem direto no
cartucho?

R44: � uma solu��o �bvia e acredito que pensando um pouco voc� logo descobre, mas
enfim, aqui est� a resposta: Carregue o jogo uma vez e em seguida use o soft-reset
para ir para o painel de controle. V� na op��o System Settings (Configura��es de
Sistema) e em seguida entre em Memory Manager(Gerenciador de Mem�ria)
Em seguida copie o arquivo do save do jogo da mem�ria do sistema para a mem�ria do
cartucho e em seguida apague o save da mem�ria do sistema.
Para saber como fazer isso conuslte a se��o [8.0].
Depois basta carregar o jogo novamente que ele se encarrega de procurar o save no
cartucho e salvar no cartucho automaticamente.

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Q45: Eu li em um outro faq ou site que existe um cd de boot para o Sega Saturn e
que com ele posso jogar jogos piratas sem precisar mexer no console ou usar o
disc swap(trocar de cd com o console ligado). Isso � verdade?

R45: Sim, � verdade, Para as produtoras dos jogos a SEGA criou um cd de boot para
que as softhouses pudessem testar os jogos em CD-R antes de gravar a vers�o final
com o c�digo de seguran�a. Com esse cd bastava colocar o CD de boot e ap�s o
console
reconhecer como um cd original trocar pelo CD-R com o jogo desejado que o console
iria carregar como um cd original gra�as ao software do CD de boot.
Seguindo o mesmo princ�pio, � poss�vel usar esse cd de boot para jogar jogos
piratas
no Sega Saturn. O problema � encontrar um CD desses, � muito dif�cil mesmo.
Al�m disso v�rias vers�es foram lan�adas pela SEGA devido a compatibilidade com
os jogos mais novos.

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Q46: Quantos Sega Saturns foram vendidos no mundo?

R46: Ao todo somando as vendas de consoles no Jap�o, EUA, Europa e Brasil foram
vendidos mais de 9 milh�es de Sega Saturns no mundo. Sendo que a maior parte no
Jap�o
devido ao grande n�mero de jogos de RPG lan�ados no pa�s. Depois vem os EUA, a
Europa
e por fim o Brasil.

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Q47: Se a Tec Toy, representante da SEGA no Brasil, s� lan�a os modelos americanos
dos consoles, ent�o que modelo � aquele(branco com bot�es coloridos) que eu vi nas
casas Bahia?

Q47: A Tec Toy no fim da era do Sega Saturn, conseguiu comprar um lote do 2� modelo

Japon�s em um leil�o por um pre�o baixo. Bastou apenas trocar o sistema de cores
a codifica��o do pa�s e a voltagem e lan�ar o console aqui no Brasil.

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Q48: No Memory Manager(Gerenciador de Mem�ria) quando entro no System Memory
(Mem�ria do Sistema) vejo que ele me informa um total de 462 blocos.
Mas uso a op��o Memory Card desses cartuchos especiais como o Game Shark e o Action
Replay 4MB Plus o n�mero total de blocos aumenta para 512. Qual est� certo?

R48: Na verdade ambos est�o certos. O que acontece � que no Gerenciador de mem�ria
do Sega Saturn a contagem de bytes para 1 bloco � diferente da usada na op��o
Memory Card nos cartuchos especiais como o Game Shark e o Action Replay 4MB Plus.

No Sega Saturn a contagem � de 1 bloco = ~72 bytes enquanto que na op��o Memory
Card
a contagem � de 1 bloco = 64 bytes. Por isso alguns saves ocupam mais espa�o do que
o informado quando verificamos o conte�do da mem�ria pelo Gerenciador de Mem�ria
no Sega Saturn.

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Q49: H� alguma difern�a interna, al�m da externa nos modelos do Sega Saturn?
R49: Sim, para baratear o custo de produ��o do console a SEGA modificou a placa-m�e

e mudou de lugar alguns componentes e jumpers. Com isso na hora de soldar os


componentes e montar a placa-m�e do Sega Saturn, menos tempo � gasto, o que diminui

custo de produ��o e por fim o pre�o final.


Al�m disso, h� rumores de que essa mudan�a interna foi feita para dificultar o
desbloqueio do console, j� que ao modificar a placa dos novos modelos a mesma entra

em curto-circuito.

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Q50: Afinal como funcionava o NetLink?
R50: O Netlink funcionava como a internet no seu come�o, ou seja se vc queria ir
numa p�gina nos EUA, voc� fazia uma conex�o direta via modem com os EUA,o que
gerava uma conta absurda de telefone j� que voc� estava fazendo uma liga��o para os
EUA.
Isso mudou quando surgiram os provedores de acesso, j� que hoje em dia voc� se
conecta com o provedor ele se encarrega de buscar as p�ginas e informa��es onde
elas estejam. Assim se paga apenas uma liga��o local, bem mais barata.

Voltando ao Netlink, quando voc� acessava a p�gina da Tec Toy, voc� estava fazendo
uma liga��o para a Tec Toy que ficava em S�o Paulo, na capital.
Para jogar on-line com algum amigo seu, era preciso antes combinar quem ia fazer a
liga��o e quem ia receber. Por exemplo, digamos que o Andr� e o Jo�o tem o NetLink
e um jogo compat�vel com o Netlink como o Duke Nukem 3D.
Ent�o os dois combinam que v�o jogar on-line, e que o Andr� vai fazer a liga��o.
Ent�o o Andr� na casa dele ao ligar o Sega Saturn com o jogo e o Netlink deve ent�o
configurar uma conex�o e escolher como n�mero a ser discado o n�mero da casa do
Jo�o.
O Jo�o por sua vez na casa dele deve ligar o Sega Saturn com o mesmo jogo e o
Netlink, s� que ao inv�s de configurar uma conex�o ele vai escolher "Wait"
(esperar).

Assim que o Andr� ordena a conex�o, uma liga��o telef�nica ser� feita para a casa
do Jo�o atrav�s do Netlink. Para o Jo�o um aviso do Netlink ir� surgir avisando que
algu�m est� tentando se conectar a ele para jogar on-line. Se ele aceitar a chamada
eles v�o jogar on-line, mas apenas o Andr� vai pagar a liga��o j� que foi ele que
fez a chamada telef�nica para a casa do Jo�o. O Jo�o n�o precisa pagar nada j� que
apenas recebeu a chamada da casa do Andr�.

Depois eles podem inverter, o Jo�o vai fazer a chamada e o Andr� vai escolher
"Wait"
(esperar)assim n�o fica caro para ningu�m.
Assim que era feita a conex�o com o Netlink.

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Q51: O que � "This is Cool" que eu vi estampado num Sega Saturn japon�s?
R51: No Jap�o para aumentar o tempo de "vida" do Sega Saturn, a SEGA criou uma
campanha chamada "This is cool" com vers�es especiais do console em pl�stico
transparente al�m de outras coisas. Assim o console ainda permaneceria por mais
algum tempo sendo vendido at� a chegada do Dreamcast.

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Q52: � verdade que h� jogos com temas Hentai para o Sega Saturn?
R52: A SEGA assim como outras empresas sempre foi muito rigorosa com esse tipo de
assunto, na �poca do Mega Drive ele moveu uma a��o judicial contra um softhouse
obrigando a mudar algumas cenas de um jogo aonde uma personagem aparecia com os
seios
a mostra. No caso do Sega Saturn ele mudou de id�ia e autorizou a cria��o e o
lan�amento de jogos com temas Hentai(desenhos japoneses com temas er�ticos ou
pornogr�ficos), mas apenas no Jap�o e em tiragem muito limitada com dezenas de
avisos
de que se tratava de jogos com cont�udos apenas para maiores de 18 anos.
Provavelmente esses jogos s� foram autorizados quando o console come�ou a decair na
prefer�ncia dos japoneses e esses tipos de jogos iriam atrair com certeza o p�blico
japon�s, o que ajudaria a aumentar as vendas do console no Jap�o.

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Q53: Eu vi em algumas revistas o jogo Sonic X-treme, o que seria a estr�ia do Sonic
no Sega Saturn, mas nunca vi esse jogo em nenhuma locadora ou cat�logo. Afinal esse
jogo saiu ou n�o?
Q53: O jogo Sonic X-treme nunca chegou a ser lan�ado, a inten��o da SEGA foi fazer
testes para entender melhor as capacidades do Sega Saturn. Algum tempo mais tarde
parte dos cen�rios foi aproveitada no jogo Sonic R.

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Q54: Eu vi em algumas revistas sobre o jogo Virtua Fighter 3, que iria ser lan�ado
em duas vers�es uma com gr�ficos mais simples e outra com um cartucho de expans�o
que iria trazer para o Sega Saturn uma qualidade gr�fica igual a do jogo em Arcade.
O jogo foi lan�ado ou n�o?
R54: N�o, a SEGA desistiu de lan�ar o jogo, a vers�o com o cartucho teria um pre�o
mais caro, em torno de 150 d�lares, contra um 50 d�lares da vers�o simples.
A SEGA achou que iria causar consfus�o e que a vers�o com o cartucho apesar de ter
gr�ficos melhores, n�o teria muita sa�da(poucas vendas) pelo seu alto pre�o.
Somado a deca�da do console nos EUA e Jap�o, a SEGA optou pelo cancelamento do
jogo.

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Q55: Um colega me disse que saiu Resident Evil 2 para o Sega Saturn, � verdade?
R55: Sim, a CAPCOM tinha planos de lan�ar o jogo no Jap�o, Europa e EUA, mas a Sony
n�o permitiu e o jogo acabou sendo lan�ado apenas no Jap�o aonde tem o t�tulo de
Bio Hazard 2. Usando o cartucho de expans�o de 4MB o jogo ficou bem melhor que a
vers�o para o console da Sony em todos os aspectos.
Quem viu afirma que realmente ficou bem melhor que a vers�o para o console da Sony.

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Q56: Eu comprei o jogo The King of Fighters 95, usado e ele veio sem o cartucho de
expans�o. Ent�o tentei usar o meu Action Replay 4MB Plus, s� que n�o funciona!
O que est� errado?
R56: No jogo The King of Fighters 95 o cartucho de expans�o cont�m
dados(informa��es)
do jogo ao contr�rio dos outros cartuchos de expans�o que s�o cartuchos de RAM
usados para aumentar a mem�ria de v�deo. Ent�o para poder jogar � preciso ter o
cartucho de expans�o que acompanha o jogo, sen�o n�o adianta.

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Q57: Eu tenho um joystick 3D(anal�gico) e ao olhar com mais calma precebi que o
cabo do joystick sai. Qual a finalidade disso?
R57: Ao lan�ar o joystick 3D a SEGA tinha outros planos de acess�rios para o
joystick, ent�o j� o fez dessa maneira para facilitar o encaixe dos novos
acess�rios, mas acabou abandonando as id�ias e projetos que tinha e o joystick
acabou ficando assim mesmo com essa caracter�stica.
Algum boatos dizem que um desses acess�rios era um dispositivo de vibra��o do tipo
usado no Dreamcast (Jump Pack).

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Q58: Nos jogos de luta da Capcom, sempre vejo o s�mbolo de alguma coisa chamada
"Q-Sound". O que � isso?
R58: A partir do jogo Super Street Fighter(vers�o para Arcades)a Capcom criou uma
nova tecnologia de som chamada Q-Sound. Com elas os sons eram gravados e
reproduzidos com mais qualidade e envolvimento, criando uma ambienta��o muito mais
realista.
Quando os jogos foram convertidos para o Sega Saturn a tecnologia Q-Sound foi
mantida, deixando os sons e m�sicas dos jogos bem mais realistas.
Para ficar mais f�cil, nos jogos usando a tecnologia Q-Sound, quando um personagem
recebe um golpe como um soco, o som que voc� ouve � como se voc� estivesse
assistindo a luta ao vivo, bem na sua frente. Isso deixa os jogos muito mais legais
e realistas.
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Q59: � verdade que a primeira vers�o do jogo Shenmue seria lan�ada para o Sega
Saturn?
R59: SIM! No final do jogo Shenmue 2, lan�ado para o Dreamcast, h� um v�deo com
cenas da vers�o do Shenmue para o Sega Saturn, e realmente se fosse lan�ado o jogo
iria
abalar os conceitos da ind�stria de games, de t�o incr�vel que era a qualidade
gr�fica do jogo, cen�rios imensos com muitos mas muitos detalhes, personagens muito
bem modelados para os padr�es do Sega Saturn com muitas express�es faciais.
Muita gente se pergunta o porque de o jogo n�o ter sido lan�ado, h� duas hip�teses:
a primeira diz que apesar do jogo conseguir uma grande capacidade gr�fica do Sega
Saturn, o criador do jogo, Yu Suzuki, n�o ficou satisfeito e decidiu mover todo o
projeto para o novo console da SEGA o Dreamcast.
Outra hip�tese diz que devido ao longo tempo de produ��o e o custo do jogo, ao ser
lan�ado casaria com o final da era do Sega Saturn, ent�o n�o haveria como recuperar
o que foi gasto o jogo, nem ter algum lucro, por isso decidiu-se mover o projeto
para o Dreamcast, o novo console de SEGA.
Talvez o real motivo foi uma soma das duas hip�teses....

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[7.3] Procurando ajuda...
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OK, voc� ainda tem d�vidas sobre o Sega Saturn ou est� apenas curioso sobre alguns
detalhes do console e seus jogos.
Bem aqui v�o algumas sugest�es de onde voc� pode ir procurar mais ajuda....

- Me mande um e-mail ou carta (consulte a se��o [11])


- Entrar em algum f�rum via internet (www.seganet.hpg.com.br,depois clique em
f�rum)
- Entrar em contato com a Tec Toy (www.tectoy.com.br)
- Ir at� alguma autorizada da Tec Toy e conversar com os t�cnicos
- Trocar uma id�ia com algu�m que trabalhe em locadoras e lojas que vendem games
(se for um problema, evite; muitas vezes esse pessoal s� diz besteira!)

=================================================================================
[8.0] Mini-Faq:System Settings (Configura��es de Sistema)
=================================================================================
Muita gente que tem um Sega Saturn tem d�vidas sobre o item system settings no
painel de controle do console. Outras pessoas j� tem algum conhecimento de ingl�s
e conseguem usar e trabalhar com as op��es do menu.
Uma grande maioria usa bem as op��es apenas "chutando" as op��es e no fim conseguem

se virar e chegar no mesmo resultado.


Com certeza apenas uma pequena parte n�o entende nada de ingl�s e com medo de mexer
no que n�o conhece e fazer uma besteira prefere deixar tudo como est�.

Bem para todas as pessoas que tem um Sega Saturn, este mini-faq foi criado: para
ajudar, tirar algumas d�vidas ou at� mesmo completar algum conhecimento que a
pessoa j� tenha o menu do system settings.

Antes de come�ar, gostaria de lembrar que muitas op��es do menu system settings
dependem do fato que o console precisa ter uma bateria de l�tio e que esta esteja
funcionando corretamente. para saber mais consulte a se��o [7.0].

Para entrar no menu System Settings: ligue o console sem nenhum cd no drive. Na
primeira tela que aparece, h� um conjunto de �cones. O �cone usado para entrar no
Menu do System Settings � o segundo �cone da primeira fileira (a superior).
Ao entrar na tela do menu System Settings, quatro op��es podem ser vistas:
(de cima para baixo): Clock, Language, Memory Manager e Other Settings.
cada uma est� explicada abaixo.
Se quiser sair da tela do System Settings, basta selecionar a �ltima op��o Exit
(Sair) e apertar o bot�o A.
Obs.: Aqui eu usei como l�ngua o ingl�s, caso a sua l�ngua seja diferente as
mensagens aparecer�o na l�ngua escolhida e s�o diferentes das mostradas aqui.
_________________
[ System Settings ]
�����������������
____________________________________
| |
| Clock | As quatro op��es do menu System Settings
| |
| Language |
| |
| Memory Manager |
| |
| Other Settings |
| |
������������������������������������
______
[ Exit ]
������
NTSC-1-v1.00a -> vers�o da Bios do Sega Saturn

---------------------------------------------------------------------------------
[8.1] Clock (rel�gio)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op��o � a mais �bvia e simples de ser usada, sua fun��o e acertar a
data e a hora do sistema para ser usado na organiza��o dos saves. Para acertar
a data e a hora use o bot�o direcional para a esquerda e para a direita para
escolher o d�gito e aperte para cima e para baixo para aumentar e para diminuir
o n�mero do d�gito. Lembrando que o Sega Saturn usa o sistema americano de data,
ou seja primeiro o m�s, depois o dia e por fim o ano.
No fim escolha a op��o Exit com o direcional e aperte o bot�o A ou C para confirmar
a data e a hora.
Alguns jogos dependem da data e da hora estarem corretamente acertadas para ter
acesso a todas as op��es ou fun��es do jogo.
___________
[ Set Clock ]
�����������
____________________________________
| |
| 6/29/2002 | Data do Sega Saturn (sistema americano de
| | datas (m�s, dia e ano)
| 1:13 PM | Hora do Sega Saturn
| |
������������������������������������
______
[ Exit ]
������
---------------------------------------------------------------------------------
[8.2] Language (L�ngua)
---------------------------------------------------------------------------------
Mais uma op��o bem simples. Sua fun��o � a de permitir a escolha de uma l�ngua
para ser usada facilitando assim ao jogador o uso de todas as fun��es do painel
de controle do Sega Saturn. H� seis op��es de l�nguas: japon�s, alem�o, espanhol,
ingl�s, franc�s e italiano. Ap�s a escolha da l�ngua aperte o bot�o A para
confirmar e em seguida A novamente na op��o Exit para sair.
Lembrando que alterar a l�ngua muda apenas os textos usados no painel de controle
e no menu system settings, n�o alterando os textos dos jogos.
______________
[ Set Language ]
��������������
____________________________________
| |
| �English Deutsch | Op��es de lingua dispon�veis
| Fran�ais Espa�ol |
| Italiano (Japon�s) |
| |
|------------------------------------|
|Messages will be in English | Exemplo de texto na lingua atual
|Messages en Espa�ol | Exemplo de texto na l�ngua que selecionada
| |
������������������������������������
______
[ Exit ]
������
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3] Memory Manager (gerenciador de mem�ria)
---------------------------------------------------------------------------------
O Sega Saturn tem um sistema de mem�ria para armazenar os saves do jogos, quando
o console foi anunciado, foi dito que uma parte do cd seria grav�vel e poderia
guardar os saves dos jogos, bem, na verdade o console tem um chip de mem�ria
capaz de salvar os saves dos jogos por meio de uma bateria de l�tio.
S� que muita gente se perguntou como fazer quando a bateria de l�tio perdesse
sua carga, o que aconteceria com os saves?
Bem segundo a SEGA para evitar a perda dos saves um cartucho especial foi criado
um cartucho de backup. Com ele � poss�vel guardar os saves sem problema, al�m disso

o cartucho tinha uma capacidade bem maior que a mem�ria do console para armazenar
os saves, sendo perfeita para jogos de rpgs entre outros.
Por fim para permitir que o jogador pudesse trabalhar com os saves, tanto os da
mem�ria interna quanto os do cartucho, uma op��o do menu de System Settings foi
criada para essa finalidade, nasceu o Memory Manager (gerenciador de mem�ria).
O Memory Manager est� dividido em System Memory (mem�ria do sistema) e Cartridge
Memory(mem�ria do cartucho, quando o cartucho de backup estiver inserido).
Em qualquer uma das op��es presentes dentro do System Memory ou Cartridge Memory a
tela que vai ser vista � parecida com a da figura abaixo.
____________________________________
| | Aqui s�o exibidas as mensagens relaciondas
| | com a op��o escolhida. Mensagens de confir-
| | ma��o ou de erro.
| |
| |
|----------[System Memory]-----------| Tipo de mem�ria (Sistema ou Cartucho)
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves armazenados. Os saves est�o
|02 Sonic Jam Data 27| organizados por N�mero, Nome, Coment�rio e
|03 High Velocity Luigi 284| tamanho (em unidades).
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Quantidade de mem�ria livre (em unidades)
������������������������������������
Para usar, � simples use o direcional para escolher as op��es e o bot�o A confirma
as op��es escolhidas. O bot�o B serve para cancelar.
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1] System Memory (mem�ria do sistema)
---------------------------------------------------------------------------------
Se n�o houver um cartucho de backup inserido, ao entrarmos na op��o Memory Manager
apenas a op��o System Memory fica dispon�vel. Nela temos mais duas op��es, Remove
Item e Clear; como pode ser visto na figura abaixo:
________________
[ Memory Manager ]
����������������
____________________________________
|System Memory | Layout(visual) da janela System Memory sem o

| Remove Item | Cartucho de Backup


| Clear |
������������������������������������
Mas caso voc� possuir um cartucho de backup a tela do System Memory muda ganhando
mais uma op��o a Copy item to Cartridge
________________
[ Memory Manager ]
����������������
____________________________________
|System Memory | Layout(visual) da janela System Memory com o

| Copy item to Cartridge | Cartucho de Backup presente.


| Remove Item |
| Clear |
������������������������������������
Essa janela tem a cor de fundo rosada.
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op��o, Remove Item serve para apagar um save da Mem�ria do Sistema.
Para us�-la basta com o direcional iluminar a op��o e apertar o bot�o A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
____________________________________
|Select Item to remove: | Mensagem pedindo para escolher o save que
| | deseja remover.
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01 SonicR Records 86| para baixo at� que o save escolhido fique
|02 Sonic Jam Data 27| selecionado. Aperte o bot�o A para
confirmar.
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23|
������������������������������������
Em seguida o console ir� pedir para confirmar se voc� deseja mesmo apagar o save.
____________________________________
|Ok to remove? | Mensagem de confirma��o
| |
|03 High Velocity Luigi 284| Save escolhido
| |
| Yes No | Escolha Yes(Sim) ou No(N�o)aperte o bot�o A.
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre
������������������������������������
Se escolher Yes(Sim) o save ser� apagado da m�moria, essa � uma opera��o sem volta,
por isso tome cuidado na hora de us�-la.
____________________________________
|Removed! | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
| |
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 BioHazard Biodata 9| Save que est� no lugar do que foi apagado.
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 332| Espa�o livre.
������������������������������������
Se escolher No(N�o) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn ir�
avisar.
____________________________________
|Not Removed! | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
| | voc� n�o quis apagar o save, escolhendo No
ou
| | que h� um problema com a mem�ria.
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284| Save n�o foi apagado!
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre.
������������������������������������

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.2] Limpando a Mem�ria (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda op��o � a Clear, sua fun��o � apagar todos os saves e limpar toda a
mem�ria escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa op��o s� deve ser usada em casos extremos, quando a mem�ria est� corrompida
permanentemente. Um exemplo, voc� removeu a bateria e n�o esperou tempo suficiente
para recolocar e quando foi verificar a mem�ria do sistema est� toda corrompida
nesse caso a op��o Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na op��o Clear a tela exibida � a seguinte:
____________________________________
|Ok to clear? | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
| | conte�do da mem�ria. Escolha Yes(Sim) ou No
| | (N�o) com o direcional e aperte o bot�o A.
| | Por padr�o No est� selecionado.
| Yes No |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Conte�do da Mem�ria do Sistema.
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre.
������������������������������������
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a mem�ria, ou No(N�o) para deixar tudo como est�,
por padr�o a op��o No est� selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, ap�s alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
____________________________________
|Cleared! | Mensagem informando que toda a mem�ria foi
| | apagada.
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
| | A lista de saves est� vazia
| |
| |
| |
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 462| espa�o livre.
������������������������������������
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.1.3] Copiando saves (Copy item to Cartridge)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando o cartucho de backup est� inserido no Sega Saturn o layout(visual) da tela
muda e uma nova op��o aparece na janela do System Memory(Mem�ria do Sistema).
Essa nova op��o � a Copy item to cartridge(Copiar item para o cartucho).
Com ela � poss�vel copiar um save da Mem�ria do Sistema para a Mem�ria do Cartucho.
Na verdade a nova op��o toma o primeiro lugar, deslocando as outras duas(Remove
item
e Clear) para baixo.
A fun��o dessa op��o � permitir que se fa�a um backup dos saves armazenados na
mem�ria do sistema para a mem�ria do cartucho, evitando a perda dos saves quando
for preciso trocar a bateria do Sega Saturn.
Assim que entrarmos na op��o a tela que surge � a seguinte:
____________________________________
|Select Item to Copy: | Mensagem pedindo para escolher qual save
| | ser� copiado.
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Escolha qual save ser� copiado da lista. Com
|02 Sonic Jam Data 27| o direcional escolha o save e aperte o bot�o
A
|03 High Velocity Luigi 284| A para confirmar.
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre
������������������������������������
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o bot�o A para confirmar.
A pr�xima tela � a seguinte:
____________________________________
|Ok to copy? | Mensagem pedindo para confirmar a c�pia do
| | save, escolha Yes(Sim) ou No(N�o) e aperte o

|04 Loboquake Data 17| bot�o A.


| |
| Yes No |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves.
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre
������������������������������������
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(N�o) para n�o copiar o save com o
direcional e aperte o bot�o A para confirmar.
Caso escolha Yes a pr�xima tela ser� a seguinte:
____________________________________
|Copied! | Mensagem informando que foi feita a c�pia do

| | save
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre
������������������������������������
Mas caso ao confirmar a c�pia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem ir� pedir se voc� deseja sobreescrever o save que est� no cartucho
pelo o que se encontra na mem�ria do sistema.
____________________________________
|Overwriting existing item? | Mensagem pedindo se voc� deseja
sobreescrever
| | o save que est� no cartucho pelo o que est�
na
| | mem�ria do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
| | No(N�o) e aperte o bot�o A para confirmar.
| Yes No |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre.
������������������������������������
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que est� no cartucho pelo que
est� na mem�ria do sistema e a mesma tela ser� mostrada confirmando a c�pia do
save.
____________________________________
|Copied! | Mensagem informando que foi feita a c�pia do

| | save
| |
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre
������������������������������������
Caso voc� tenha escolhido n�o copiar o save, n�o sobreescrever ou quando o Sega
Saturn n�o conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que n�o foi copiado o save.
____________________________________
|Not Copied! | Mensagem informando que n�o foi feita a
c�pia
| | do save para o cartucho por algum motivo
como
| | um erro por exemplo
| |
| |
|----------[System Memory]-----------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 23| Espa�o livre.
������������������������������������
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2] Cartridge Memory (mem�ria do cartucho)
---------------------------------------------------------------------------------
Quando um Cartucho de backup � inserido no console(com ele desligado, claro!)
Ao entrarmos na op��o Memory Manager, al�m da nova op��o na janela do System
Memory, uma nova janela surge embaixo da Janela do System Memory.
________________
[ Memory Manager ]
����������������
____________________________________
|System Memory | Layout (visual) do System Memory com um
| Copy item to Cartridge | Cartucho de Backup adicionado.
| Remove Item |
| Clear |
������������������������������������
____________________________________
|Cartridge Memory | Janela do Cartridge Memory
| Copy item to System |
| Remove Item |
| Clear |
������������������������������������
Essa janela tem a cor de fundo azul.

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.1] Apagando saves (Remove Item)
---------------------------------------------------------------------------------
A primeira op��o, Remove Item serve para apagar um save da Mem�ria do Cartucho
Para us�-la basta com o direcional iluminar a op��o e apertar o bot�o A, a tela
que surge fica como na figura abaixo.
____________________________________
|Select Item to remove: | Mensagem pedindo para escolher o save que
| | deseja remover.
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size| Escolha o save com o direcional para cima ou
|01 SonicR Records 86| para baixo at� que o save escolhido fique
|02 Sonic Jam Data 27| selecionado. Aperte o bot�o A para
confirmar.
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326|
������������������������������������
Em seguida o console ir� pedir para confirmar se voc� deseja mesmo apagar o save.
____________________________________
|Ok to remove? | Mensagem de confirma��o
| |
|03 High Velocity Luigi 284| Save escolhido
| |
| Yes No | Escolha Yes(Sim) ou No(N�o)aperte o bot�o A.
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre
������������������������������������
Se escolher Yes(Sim) o save ser� apagado da m�moria, essa � uma opera��o sem volta,
por isso tome cuidado na hora de us�-la.
____________________________________
|Removed! | Mensagem confirmando que o save foi apagado.
| |
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 BioHazard Biodata 9| Save que est� no lugar do que foi apagado.
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7626| Espa�o livre.
������������������������������������
Se escolher No(N�o) ou se ocorrer um erro na hora de apagar o Sega Saturn ir�
avisar.
____________________________________
|Not Removed! | Mensagem de erro. Isso quer dizer que talvez
| | voc� n�o quis apagar o save, escolhendo No
ou
| | que h� um problema com a mem�ria.
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86|
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284| Save n�o foi apagado!
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre.
������������������������������������

---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.2] Limpando a Mem�ria (Clear)
---------------------------------------------------------------------------------
A segunda op��o � a Clear, sua fun��o � apagar todos os saves e limpar toda a
mem�ria escolhida (Sistema ou Cartucho).
Essa op��o s� deve ser usada em casos extremos, quando a mem�ria est� corrompida
permanentemente. Um exemplo, voc� removeu a bateria e n�o esperou tempo suficiente
para recolocar e quando foi verificar a mem�ria do sistema est� toda corrompida
nesse caso a op��o Clear deve ser utilizada .
Ao entrar na op��o Clear a tela exibida � a seguinte:
____________________________________
|Ok to clear? | Mensagem perguntando se deseja apagar todo o
| | conte�do da mem�ria. Escolha Yes(Sim) ou No
| | (N�o) com o direcional e aperte o bot�o A.
| | Por padr�o No est� selecionado.
| Yes No |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Conte�do da Mem�ria do Cartucho.
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre.
������������������������������������
Escolha Yes(Sim) para apagar toda a mem�ria, ou No(N�o) para deixar tudo como est�,
por padr�o a op��o No est� selecionada para evitar desastres.
Se escolher Yes, ap�s alguns segundos a tela exibe a seguinte mensagem:
____________________________________
|Cleared! | Mensagem informando que toda a mem�ria foi
| | apagada.
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
| | A lista de saves est� vazia
| |
| |
| |
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 8000| Espa�o livre.
������������������������������������
---------------------------------------------------------------------------------
[8.3.2.3] Copiando saves (Copy item to System)
---------------------------------------------------------------------------------
Assim como na janela do System Memory, a op��o Copy item to cartridge fica
dispon�vel quando um Cartucho de Backup � inserido, o inverso tamb�m vale,
ent�o tamb�m h� uma op��o na janela do Cartridge Memory que permite a c�pia
do save, s� que no caso a c�pia ser� feita para a Mem�ria do Sistema.
� a chamada Copy item to System(C�pia do item para o Sistema).
Obviamente voc� copia do cartucho para a mem�ria do sistema.
____________________________________
|Select Item to Copy: | Mensagem pedindo para escolher qual save
| | ser� copiado.
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Escolha qual save ser� copiado da lista. Com
|02 Sonic Jam Data 27| o direcional escolha o save e aperte o bot�o
A
|03 High Velocity Luigi 284| A para confirmar.
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre
������������������������������������
Com o direcional escolha o save da lista e aperte o bot�o A para confirmar.
A pr�xima tela � a seguinte:
____________________________________
|Ok to copy? | Mensagem pedindo para confirmar a c�pia do
| | save, escolha Yes(Sim) ou No(N�o) e aperte o

|04 Loboquake Data 17| bot�o A.


| |
| Yes No |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves.
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre
������������������������������������
Escolha Yes(Sim) para copiar o save ou No(N�o) para n�o copiar o save com o
direcional e aperte o bot�o A para confirmar.
Caso escolha Yes a pr�xima tela ser� a seguinte:
____________________________________
|Copied! | Mensagem informando que foi feita a c�pia do

| | save
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre
������������������������������������
Mas caso ao confirmar a c�pia do save, um save com o mesmo nome existir no cartucho
uma mensagem ir� pedir se voc� deseja sobreescrever o save que est� no cartucho
pelo o que se encontra na mem�ria do sistema.
____________________________________
|Overwriting existing item? | Mensagem pedindo se voc� deseja
sobreescrever
| | o save que est� no cartucho pelo o que est�
na
| | mem�ria do sistema. Escolha Yes(Sim) ou
| | No(N�o) e aperte o bot�o A para confirmar.
| Yes No |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre.
������������������������������������
Se escolher Yes(Sim) o Sega Saturn vai trocar o save que est� no cartucho pelo que
est� na mem�ria do sistema e a mesma tela ser� mostrada confirmando a c�pia do
save.
____________________________________
|Copied! | Mensagem informando que foi feita a c�pia do

| | save
| |
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre
������������������������������������
Caso voc� tenha escolhido n�o copiar o save, n�o sobreescrever ou quando o Sega
Saturn n�o conseguir copiar o save por algum motivo como um erro; uma tela vai
surgir informando que n�o foi copiado o save.
____________________________________
|Not Copied! | Mensagem informando que n�o foi feita a
c�pia
| | do save para o cartucho por algum motivo
como
| | um erro por exemplo
| |
| |
|---------[Cartridge Memory]---------|
|N� Name Comment Size|
|01 SonicR Records 86| Lista de saves
|02 Sonic Jam Data 27|
|03 High Velocity Luigi 284|
|04 Loboquake Data 17|
������������������������������������
____________________________________
|Memory Avaliable: 7326| Espa�o livre.
������������������������������������
Este � o final das explica��es sobre o Gerenciador de Mem�ria(Memory Manager)
Ah, sim quase me esqueci, se quiser sair do Gerenciador de Mem�ria) na tela em que
aparece a(s) janela(s) da Mem�ria do Sistema e da Mem�ria do Cartucho com o
direcional selecione a �ltima op��o Exit(Sair) e aperte o bot�o A.
Assim voc� retorna para a tela do System Settings(Configura��es de Sistema).
---------------------------------------------------------------------------------
[8.4] Other Settings (outras configura��es)
---------------------------------------------------------------------------------
A �ltima op��o do menu system settings serve para configurar o painel de controle
do Sega Saturn. Para alterar uma op��o basta com o direcional selecion�-la e
apertar
o bot�o A para mudar a op��o (uma bolinha vai mostrar qual est� selecionada)
Vamos ao op��es:

- Button Labels (r�tulos dos bot�es): esta op��o quando ativada, mostra no painel
de
controle do Sega Saturn um aviso na parte de baixo da tela informando qual � o
bot�o
do painel que est� selecionado, Ao desativar esta op��o fica por sua conta saber
qual a fun��o de cada bot�o

- Audio (�udio): a fun��o desta op��o � configurar a sa�da de som do Sega Saturn,
entre Stereo (Est�reo) ou Mono.

- Sound Effects (Efeitos de Som): ao ativar esta fun��o cada vez que voc� ativar um

bot�o do Painel de Controle um som ser� ouvido, bem como para outros eventos como
abrir a tampa do console com ele ligado.
________________
[ Other Settings ]
����������������
____________________________________
| |
| Button Labels | Op��es do Menu Other Settings, uma bolinha
| �Enable Disable | amarela mostra qual op��es est�o ativadas.
| |
| Audio |
| �Stereo Mono |
| |
| Sound Effects |
| �Enable Disable |
| |
������������������������������������
______
[ Exit ]
������
=================================================================================
[9.0] Atualiza��es
=================================================================================
Infelizmente esse FAQ n�o � perfeito, por isso algumas corre��es dever�o ser feitas
com o passar do tempo, ent�o tudo que for alterado, adicionado, corrigido ter� um
aviso aqui nesta se��o.

Os e-mails referentes as pesssoas que contribu�ram e ajudaram para fazer este faq
melhor est� na se��o [10.4] Pessoas.

1� Atualiza��o - Data: 29/06/2002

-> Se��o [1.1] Sobre o Autor: eu troquei meu processador por um Pentium 233 MMX
(o antigo era um Pentium 166) Com isso os emuladores ficaram mais r�pidos!

-> Se��o [1.2.1] Especifica��es T�cnicas: Inclu�da informa��o t�cnica sobre o


processador SH1. (Ignarius)

-> Se��o [1.2.2] Lista de Acess�rios e Perif�ricos: Inclu�da informa��es sobre


cartuchos de backup piratas e parceria da SEGA e a SNK e a CAPCOM para a cria��o do
cartucho de expans�o. (Augusto Arag�o)

-> Se��o [3.2] Lista de jogos: Corre��o de Nomes e inclus�o de mais jogos lan�ados
para o Sega Saturn completando a lista.(Guilherme & Augusto Arag�o)

-> Se��o [4.2] Gloss�rio de termos usados nos videogames: Inclu�da informa��o sobre
a parceria com a SEGA e a SNK e a CAPCOM na produ��o do cartucho de expans�o
Tamb�m adicionada informa��o sobre os cartuchos de backup piratas e sobre o Master
System Super Compact. Adicionado informa��o sobre Controller.(Augusto Arag�o e
Luigi Papa)

-> Se��o [6.2] Limpando seu console: atualizado com a op��o de usar a escova de
dentes para limpar os contatos do slot do cartucho. (Luigi Papa)

-> Se��o [7.2]: Quest�es & Respostas


Quest�o 28: Explicada porque a emula��o do Sega Saturn � complicada.
Inclu�da mais tr�s novas quest�es sobre o Sega Saturn, uma explicando uma diferen�a

no tamanho dos saves dos jogos, outra sobre a data m�xima do Sega Saturn e outra
falando sobre onde comprar jogos originais do Sega Saturn.(Luigi Papa)

-> [8.0] Mini FAQ: Op��es de Sistema (System Settings)


Ap�s um momneto de reflex�o decidi mudar totalmente o design desta se��o.
Agora todas as op��es est�o explicadas separadamente e com "figuras" das
telas feitas com arte em ASCII tornando bem mais f�cil entender e usar
todas as op��es desta parte do Sega Saturn.(Luigi Papa)
-> [10.2] Revistas: A revista Gamers n�o existe mais....

-> [10.3] Internet: alguns sites sa�ram do ar....

2� Atualiza��o - 4/10/2002

-> [1.2.2] Modelos do Sega Saturn


Esta nova se��o foi inclu�da para falar um pouco sobre os modelos do consoles que
foram lan�ados no Jap�o, Europa, EUA e Brasil, com detalhes como apelido, c�digo,
sistema de cores, dimens�es, peso, alimenta��o.
(Luigi Papa)

-> [1.2.3] Caixas de jogos do Sega Saturn


Esta nova se��o foi inclu�da para comentar um pouco sobre as caixa dos jogos.
Aqui est�o as caixas, japonesas, europ�ias, americanas e nacionais.
H� uma descri��o sobre o aspecto das caixas, manuais, como os Cds vem guardados.
Al�m de comentar, tamb�m coloquei sobre os problemas de algumas caixas, bem como
erros nos manuais e aceita��o das mesmas
(Luigi Papa)

-> [1.2.4] Lista de Acess�rios e Perif�ricos


O n�mero da se��o aumentou para agrupar mais duas se��es e foi inclu�do mais
alguns acess�rios: Netlink Keyboard, Netlink Adapter, Netlink Mouse, Link Cable,
Netlink Floppy Disk, Netlink Hard Drive, Midi Keyboard e Controller Extension Cord
(Luigi Papa)

-> [2.2] O Joystick


Inclu�da informa��o sobre precau��es com o joystick anal�gico.
(Luigi Papa)

-> [7.2] Quest�es & Respostas


Inclu�da mais 23 quest�es sobre o Sega Saturn, sobre diversos temas como o SATCAST,
CD de boot, jogos traduzidos, problemas com saves, compatibilidades com monitores
e VCD card al�m de curiosidades como o n�mero de consoles vendidos no mundo.
(Luigi Papa)

-> [3.0] Lista oficial de jogos


Decidi mudar o nome para lista "n�o" oficial de jogos j� que esta lista foi feita
pela soma de nomes de jogos de diversos sites da internet.
Al�m disso coloquei uma observa��o sobre os jogos que s� sairam no Jap�o como temas
como Hentai entre outros.
(Luigi Papa)

-> [4.2] Gloss�rio de termos usados nos videogames


Adicionado mais termos (+ ou - 40). A maioria � sobre o Dreamcast, mas h� alguns
sobre o Sega Saturn, Mega Drive e diversos como os sistemas de cores.
(Luigi Papa)

=================================================================================
[10.0] Cr�ditos
=================================================================================
Bem o FAQ j� est� quase acabando!! Esta se��o foi criada para agradecer aqueles
que me ajudaram a criar este FAQ de forma direta ou indiretamente.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.1] Agradecimentos Gerais
---------------------------------------------------------------------------------
< Em primeiro lugar agrade�o a SEGA por ter criado um dos melhores consoles j�
existentes no mundo dos games, espero que essa chama nunca se apague!
< Agrade�o ao meu computador que me ag�entou digitando todos esses meses enquanto
ouvia minhas m�sicas do Sonic Adventure em formato MP3.
< Os meus irm�os que foram expulsos do computador quando eu queria digitar mais um
pouco deste FAQ!
< A dona da banca perto da minha casa, que tamb�m ma ag�entou todas as vezes em que

eu abri as revistas de games para saber se o conte�do era valioso para este FAQ.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.2] Revistas
---------------------------------------------------------------------------------
< Agrade�o a revista Gamers (cancelada) e todas as suas outras publica��es sobre
games tais como: Gamers Pr�-Dicas, Almanaque Pr�-Dicas e Especial sobre o Game
Shark.
N�o sei o que faria sem as suas publica��es, muito obrigado.
< Agrade�o a revista Supergamepower(ex Supergame)atrav�s dela que eu li do
in�cio do projeto Saturn e depois na Supergamepower soube mais detalhes desse
grande console.

---------------------------------------------------------------------------------
[10.3] Internet
---------------------------------------------------------------------------------
< Agrade�o ao site GameFAQS(www.gamefaqs.com)pois foi atrav�s dele que eu conheci
os FAQS e Walkthrus que me inspiraram a criar este FAQ.
< Ao site IGN(http://sages.ign.com, fora do ar) por ter me ajudado com as dicas
contidas neste FAQ al�m de armazenar dicas para todos os outros consoles da SEGA
e
tamb�m c�digos de Game Shark.
< A p�gina do Outerspace(www.outerspace.com.br) pela informa��es e not�cias sobre o

mundo dos games.


< Ao site Emux(www.emux.com, fora do ar)atrav�s deste site eu tomei conhecimento do

mundo das roms e dos emuladores de Master System e Mega Drive que permitiram que
eu jogasse jogos que h� muito tempo eu j� havia esquecido.
< E finalmente ao site Shadow of Light(www.neon.sega-zone.com)foi o primeiro site
com informa��es a arquivos realmente bons(Onde eu ia encontrar as vers�es betas
dos jogos do Sonic para emulador e m�sicas MP3 do Sonic Adventure?).

---------------------------------------------------------------------------------
[10.4] Pessoas
---------------------------------------------------------------------------------
< Agrade�o a todas as pessoas que desenvolveram e criaram FAQS e os colocaram para
todas as pessoas atrav�s da internet, o incentivo veio de voc�s!!
< Ao cara que mant�m a p�gina do GameFAQS no ar e funcionando. Fazer um FAQ j� foi
dif�cil, entretanto manter tantos FAQS e Walkthrus para todos os consoles isso
sim
� uma tarefa dif�cil!
< A equipe da revista Gamers respons�vel pela parte das dicas(ou ser� que todo
mundo
est� nessa?)
< Ao cara que desenvolveu o software SigZag(ajuda a montar aquelas aberturas dos
FAQS feitas somente com texto)
< Todas as pessoas que me apoiaram embora direta ou indiretamente.
< Augusto Arag�o, e-mail: arabarros@yahoo.com.br
< Guilherme, e-mail: seganet@ieg.com.br
< Ignarius, e-mail: igue@vento.com.br
< Este espa�o � para voc� que descobriu algo a mais e contribuiu para este FAQ!!
=================================================================================
[11.0] Contato
=================================================================================
Voc� se pergunta ap�s ler todo este FAQ: Como eu entro em contato com o cara
que escreveu isso? Gostaria de dizer a ele um muito obrigado pelas informa��es!
N�o, eu tenho algo mais a acrescentar, descobri um erro(pequeno, � verdade) e
gostaria de inform�-lo para que ele corrija o FAQ e depois ter meu nome nos
cr�ditos!

Ainda n�o eu gostaria de dizer o que eu penso desta #@&%$#@! de FAQ(ent�o v� at� a
se��o 1.4 para saber como proceder no seu caso...)
Para os dois primeiros casos acima, em seguida h� a maneira correta de entrar em
contato comigo por e-mail, pelo ICQ ou por carta.

---------------------------------------------------------------------------------
[11.1] E-Mail
---------------------------------------------------------------------------------
Para entrar em contato via e-mail digite: mestre_do_jogo@uol.com.br

---------------------------------------------------------------------------------
[11.2] ICQ
---------------------------------------------------------------------------------
Caso voc� tenha ICQ ent�o me procure pelo n�mero: 62435586 ou pelo NICK: luigi

---------------------------------------------------------------------------------
[11.3] Carta
---------------------------------------------------------------------------------
Ent�o voc� n�o tem acesso a internet? Ok, ent�o n�o se preocupe escreva para:

Luigi Papa
Avenida Monteiro Lobato, 520
Jardim Independ�ncia
S�o Vicente / S�o Paulo
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