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Barbaro 3 Vitor Lenadro


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Thork Lamina Sangrenta
Meio Orc Caotico e Bom 2020
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Cidadão corajoso de cabeça quente
INSPIRAÇÃO
15/19 2 9 e Misericordioso.

TRAÇOS DE PERSONALIDADE

18 ◆ 7 TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 25


● 5 ATLETISMO
Corajoso e Misericordioso
+4
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

14 5 TESTE DE RESISTÊNCIA Deixar um legado, ser lembrado pelo seu


ACROBACIA
feito, tornando-se um valoroso Herói.
+2
DESTREZA
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS

Total 3 SUCESSOS Possui um temperamento pouco


16 ◆ 6 TESTE DE RESISTÊNCIA
d12 FALHAS agradável e uma cabeça quente.

+3
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

NOME BONUS DANO/TIPO Defesa sem Armadura: Enquanto você não está usando nenhum tipo
de armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador
Espada Larga 7 2d6+4 de Destreza + sua Constituição modificador. Você pode usar um
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA escudo e ainda ganhar este benefício.
ARCANISMO
Machadinha 7/5 1d64

+1
INTELIGÊNCIA ● 4
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Ataque imprudente:A partir do 2º nível, você pode deixar de lado toda
preocupação para defesa para o ataque com desespero feroz. quando
você faz o seu primeiro ataque em seu turno, você pode decidir para
atacar de forma imprudente. Se o fizer, dá-lhe vantagem sobre ataque
RELIGIÃO
corpo a corpo durante este rodad, mas jogadas de ataque contra você
tem vantagem até seu próximo turno.
13 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
Sensação do perigo: No 2º nível, você ganha uma estranha sensação
ADESTRAR ANIMAIS

+1
de que as coisas próximo não são como deveriam ser, dando-lhe uma
INTUIÇÃO
vantagem quando você desviar para longe do perigo. Você tem
MEDICINA vantagem sobre a joga de resistenci de Destreza contra os efeitos que
SABEDORIA ● 4 PERCEPÇÃO você pode ver, como armadilhas e magias.
● 4 SOBREVIVÊNCIA Para obter este benefício, você não pode ser cego, surdo, ou
incapacitado.

10 0 TESTE DE RESISTÊNCIA Caminho primitivo: No 3º nível, você escolhe um caminho que


ATUAÇÃO modela a natureza de

0
CARISMA
● 3
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
sua raiva. Escolha o Caminho do Berserker ou o Caminho do Soldado
totem. Urso- Enquanto em fúria, você tem resistência a todos os
danos
exceto dano psíquico. O espírito d o urso faz você
forte o suficiente para resistir a qualquer punição.

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 700 Visão no escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem
visão superior em condições escuras e sombrias. você pode
ver com pouca luz em 60 metros de você.Você não pode
PP 400 discernir cor na escuridão, apenas tons de cinza.

Ameaçador. Você ganha proficiência na


Idiomas. Você pode falar, ler e PE Habilidade intimidação.

escrever Comum e Orc. Resistência implacável. Quando você está reduzida a 0 pontos de vida,
mas não morreram imediatamente, você pode cair para 1 ponto Você
PO 302 não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um
longo descanso.

PP Ataques selvagem. Quando você marca um acerto crítico com


um ataque de arma corpo, você pode rolar o dano da arma mais uma
vez.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS

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IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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