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3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO
Cidadão corajoso de cabeça quente
INSPIRAÇÃO
15/19 2 9 e Misericordioso.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
+3
CONSTITUIÇÃO
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS
NOME BONUS DANO/TIPO Defesa sem Armadura: Enquanto você não está usando nenhum tipo
de armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador
Espada Larga 7 2d6+4 de Destreza + sua Constituição modificador. Você pode usar um
12 1 TESTE DE RESISTÊNCIA escudo e ainda ganhar este benefício.
ARCANISMO
Machadinha 7/5 1d64
+1
INTELIGÊNCIA ● 4
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
Ataque imprudente:A partir do 2º nível, você pode deixar de lado toda
preocupação para defesa para o ataque com desespero feroz. quando
você faz o seu primeiro ataque em seu turno, você pode decidir para
atacar de forma imprudente. Se o fizer, dá-lhe vantagem sobre ataque
RELIGIÃO
corpo a corpo durante este rodad, mas jogadas de ataque contra você
tem vantagem até seu próximo turno.
13 1 TESTE DE RESISTÊNCIA
Sensação do perigo: No 2º nível, você ganha uma estranha sensação
ADESTRAR ANIMAIS
+1
de que as coisas próximo não são como deveriam ser, dando-lhe uma
INTUIÇÃO
vantagem quando você desviar para longe do perigo. Você tem
MEDICINA vantagem sobre a joga de resistenci de Destreza contra os efeitos que
SABEDORIA ● 4 PERCEPÇÃO você pode ver, como armadilhas e magias.
● 4 SOBREVIVÊNCIA Para obter este benefício, você não pode ser cego, surdo, ou
incapacitado.
0
CARISMA
● 3
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
ATAQUES & MAGIAS
sua raiva. Escolha o Caminho do Berserker ou o Caminho do Soldado
totem. Urso- Enquanto em fúria, você tem resistência a todos os
danos
exceto dano psíquico. O espírito d o urso faz você
forte o suficiente para resistir a qualquer punição.
escrever Comum e Orc. Resistência implacável. Quando você está reduzida a 0 pontos de vida,
mas não morreram imediatamente, você pode cair para 1 ponto Você
PO 302 não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um
longo descanso.
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IDADE ALTURA PESO
FACÇÃO
SÍMBOLO DA FACÇÃO
0 PRECES E TRUQUES 3 6
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS
1 7
NOME DA MAGIA
4
MAGIAS CONHECIDAS
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