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Miridia

Meio Orc, Bárbaro – Clériga da Natureza 8

10 Força +0 (+) A partir do 6º nível, você pode Canalizar


Divindade duas vezes entre descansos.
10 Destreza + 2(+)

14 Constituição +2 (+) DESTRUIR MORTOS-VIVOS


A partir do 5º nível, quando um morto-vivo falhar no
10 Inteligência -0 ( +) teste de resistência contra a sua característica
Expulsar Mortos-vivos, ele é instantaneamente
16 Sabedoria +3 (+6) destruído.
14 Carisma +2 (+5)
MAGIAS DO DOMÍNIO DA NATUREZA
Nível de Clérigo Magias
1° amizade animal,
Pvs: 101 falar com animais
3° pele de árvore,
CA: 20 crescer espinhos
Iniciativa: +2 5° ampliar plantas,
muralha de vento
Proficiência: +3 7° dominar besta, vinha
esmagadora
Acerto: +3 9° praga de insetos,
Mala estrela 1d8+0 caminhar em árvores

Deslocamento; 6 casas. ACÓLITO DA NATUREZA


No 1° nível, você aprende um truque de druida,
à sua escolha. Você também ganha proficiência
em uma das seguintes perícias, à sua escolha:
Intimidar: +5 Adestrar Animais, Natureza ou Sobrevivência.
Atletismos: +3
PROFICIÊNCIA ADICIONAL
Percepção: +4 Também a partir do 1° nível, você adquire
proficiência com armaduras pesadas.
Intuição+3

Religião +3 CANALIZAR DIVINDADE:


ENFEITIÇAR ANIMAIS E PLANTAS
A partir do 2° nível, você pode usar seu
Canalizar Divindade para enfeitiçar animais e
Talento: plantas.
Com uma ação, você ergue seu símbolo sagrado
. e invoca o nome do seu deus. Cada besta ou
criatura-planta que puder ver você num raio de
CANALIZAR DIVINDADE 9 metros, deve realizar um teste de resistência
de Sabedoria. Se a criatura falhar, ela estará
enfeitiçada por você durante 1 minuto ou até
sofrer dano. Enquanto estiver enfeitiçada por 2 nível
você, ela será amistosa a Arma espiritual
Aprimorar Habilidade
AMORTECER ELEMENTOS Oração Curativa.
No 6° nível, quando você ou uma criatura a até 9 Imobilizar Pessoas
metros de você sofrer dano de ácido, frio, fogo,
elétrico ou trovão, você pode usar sua reação para 3 nível
conceder resistência a criatura contra aquele tipo de Proteção contra Energia.
dano Espíritos Guardiões.
Palavra curativa em massa.
Raciais:
4 nível
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0 Guardião da Fé
pontos de vida mas não é completamente morto,
você pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode
usar essa característica novamente até completar um
descanso longo.

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque


crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar
um dos dados de dano da arma mais uma vez e
adicioná-lo ao dano extra causado pelo acerto crítico

Equipamentos:

Armadura de Placas, escudo, Besta pesada,

Slots:

0--5#

1--4

2--3

3--3

4--2

Truques:
Chama Sagrada.
Resistência
Orientação
Estabilizar
Bordão Místico.

1 nível
Benção
Curar Ferimentos
Escudo da fé
Palavra de cura
Raio Guiador
Santuario

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