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Dia 13 de Setembro: Aula de Capoeira Prof: Vitor Tema: Jogo e ginga.

Objetivo: Estimular a pratica da ginga e do jogo da capoeira entre os alunos. Estratgias: Demonstrao pelo professor. Aquecimentos: Puxa a cordas do capoeirista . Formao: A vontade Material: Jornais Espao: Quadra ou ptio devidamente limitado. Desenvolvimento: Os alunos receberam uma folha de jornal que ser enrolada e bosta ao lado da cintura, parte dentro da cala e parte fora da cala, para representar uma corda de capoeira, ao sinal do professor os alunos devero tentar puxar o jornal do outro colega tentando evitar que o seu seja pego, vence o jogo quem estivar com mais jornal ao final. Desenvolvimento: Puxa a corda na roda. Formao: Em circulo. Material: Jornais. Espao: Quadra ou ptio. Desenvolvimento: Os alunos sero desafiados pelo professor a tentarem tomar sua corda, o que conseguirem receberam como recompensa uma bala. O professor e seu desafiante devem entrar no circulo como os capoeiristas entram na roda, para iniciarem o jogo. Qual quer um d roda dope desafiar o professor ou tirando o colega da roda como se faz na capoeira. Olha o capito do mato. Formao: A vontade Material: Jornais Espao: Quadra ou ptio devidamente limitado. Desenvolvimento Um aluno ou o professor ser escolhido para ser o capito do mato, que ter que caar os escravos que fugiram da senzala pela mata. Ao pegar um dos escravos o capito do mato o eliminara do jogo at que reste apenas um que ser reconhecido como o verdadeiro capoeira que libertar o escravos jogando em uma roda com o capito do mato. Aps isso um novo capito do mato ser escolhido para uma nova partida. Volta a calma: Hora da recompensa Formao: A vontade Material: Uma caixa de bombom Espao: Quadra ou ptio. Desenvolvimento: Sentados e a vontades sobre um sobra fresca degustaram do bombom conquistado durante as atividades.

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