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DESVANTAGENS - D20

TABELAS LISTA DE DESVANTAGENS EXP Efeitos Sistema

[1-22] [1-37] DESVANTAGENS SOCIAIS

1 Aparência Horrível [-1] Você tem uma aparência bem abaixo do Desvantagem em testes de Atuação. Recebe -2 de
(Horrível / Monstruosa) padrão, até mesmo para a sua espécie. Penalidades em testes de sociais, exceto Adestrar
Animais e intimidar.
1
2 Monstruosa [-2] Você tem uma aparência assustadora, até Recebe Desvantagem em todos os testes de sociais,
mesmo para a sua espécie e animais. exceto Intimidar, o qual receberá um bônus.de +2. .

3 Azarado Eventual [-1] Você carrega um tremendo azar consigo, Recebe Desvantagem em um teste seu, uma vez por
(Eventual / Constante) eventualmente lhe criando alguns sessão, a critério do mestre.
contratempos.
2
4 Constante [-2] Você carrega um tremendo azar consigo, como Recebe Desvantagem em um teste seu, uma vez por
uma maldição, lhe causando grandes encontro, a critério do mestre.
contratempos.
5 Aziago Eventual [-1] Embora não lhe afete diretamente, você Transmite uma jogada em Desvantagem um teste de um
(Eventual / Constante) carrega um tremendo azar, que eventualmente aliado, uma vez por sessão, a critério do mestre.
pode criar contratempos para aqueles que Obs. O bônus de Exp. por efeito da desvantagem vai para
estão a sua volta. aquele que sofreu o prejuízo.
3 6 Constante [-2] Embora não lhe afete diretamente, você Transmite uma jogada em Desvantagem um teste de um
carrega um tremendo azar, que aliado, uma vez por encontro, a critério do mestre.
constantemente cria contratempos para Obs. O bônus de Exp. por efeito da desvantagem vai para
aqueles que estão a sua volta. aqueles que sofreram o prejuízo.

7 Características Distintas [-1] Você tem características distintas que fazem Recebe desvantagens em quaisquer teste de Disfarces.
com que as pessoas lembrem bem de você e Também impõe uma dificuldade maior (-4 de penalidade)
4 que seja muito difícil se esconder, até para a quem tentar passar-se por você.
pessoas de outras espécies.

8 Comportamento Antissocial Inadequado [-1] Você tem um péssimo comportamento que a Desvantagem em testes de Diplomacia e Obter
(Inadequado / Asqueroso) maioria das espécies entendem por Informações. Recebe automaticamente -2 de Penalidade
perturbador, uma falta de traquejo social que nos demais testes sociais. Pode trocar uma de Perícia
atrapalha suas relações. Social por um Conhecimento com perícia de Classe.

9 Asqueroso [-2] Você tem um péssimo comportamento que a Recebe automaticamente Desvantagem em testes todos
5
maioria das espécies entendem por repulsivo os testes sociais. Não pode ter proficiência em perícias
ou asqueroso, seja não tomar banhos, cuspir sociais e pode trocar uma de Perícia Social por uma outra
repetitivamente, se coçar constatemente, etc. qualquer.
Esse comportamento atrapalha gravemente
suas relações com outros.

10 Covardia [-3] Você nunca foi muito corajoso. Não costuma Recebe -4 em Iniciativa (exceto para fugir), e sofre -2 de
6 entrar em confrontos, como também, é Penalidade em teste de Intimidar, e Vontade para resistir
facilmente amedrontado. medo ou intimidação.
11 Curiosidade Crônica [-1] Você é extremamente curioso, intrometido e Sempre que avistar algo que chame sua atenção, um
travesso. Qualquer coisa que brilhe, que seja enigma ou segredo, deve realizar um teste de Vontade
muito diferente ou mesmo um enigma ou com CD 15 para evitar a distração. Enquanto estiver
7
segredo, atrai sua atenção. distraído, qualquer outra atividade que não seja em busca
de solucionar a curiosidade tem -2 de Penalidade.

12 Dependentes [-1] Você tem um dependente ou ser indefeso que, Sempre que seu protegido estiver em perigo ou sob
por algum motivo, lhe acompanha ameaça você sofre -2 de Penalidade em todos os testes,
constantemente, e quase sempre está em como se estivesse Abalado, até que o livre do perigo. Em
perigo. caso de falecimento ou perda do protegido, sofrerá um
luto (Abalado), causando -2 de Penalidade em todos os
8 testes por uma semana e deverá fazer testes de Vontade
CD 15 para superar o luto. Podendo ser repetido a cada
semana. O mestre susbstituirá o defeito por uma
perturbação ao final do luto, ou o jogador deverá pagar
os pontos da desvantagem.

13 Dificuldade de Fala [-1] Você tem uma grande dificuldade de fala, seja Recebe -2 de Penalidade em testes todos os testes
9 por uma gagueira, sotaque forte, etc. sociais, 10% de falha em magias com componentes
verbais.
14 Fácil de Decifrar Desajeitado [-1] Você tem dificuldade para mentir ou realizar Recebe Desvantagem em testes de Blefar.
(Desajeitado / Truculento) atos furtivos ou que imprescinde de certa
malícia.
10
15 Truculento [-3] Você não tem qualquer jeito para mentir ou Recebe Desantagem em testes de Blefar, Furtividade e
realizar atos furtivos ou que imprescinde de Prestidigitação.
certa malícia.
16 Intolerância Social / Xenofobia [-1] Você é preconceituoso com alguma raça, Recebe Desvantagem em quaisquer testes sociais que
11 gênero, grupo, etc. Não sabe lidar com eles, não atinja o seu preconceito. Não se aplica em testes de
suporta e não controla isso. Intimidação.
17 Má Reputação Detestável [-1] Você tem uma reputação detestável, fazendo Recebe -2 em todos os testes sociais e Desvatagens em
(Detestável / Abominável) com que todos que a conheçam sejam arredios testes sociais com quem lhe conhecer ou descobrir sua
nas relações interpessoais. reputação. Um erro crítico em quaisquer testes sociais
revela sua reputação.
12
18 Abominável [-2] Você tem uma reputação detestável, fazendo Recebe automaticamente Desvantagem em quaisquer
com que todos que a conheçam sejam evitam testes sociais, por sua reputação. Quando estiver
quaisquer relações interpessoais. Além disso, há disfarçado, sofre penalidade apenas nos testes de
uma grande chance de lhe reconhecerem. Disfarces, mas uma falha por mais de 5 entrega sua
reputação.
19 Modo de vida: Exigente [-1] Você não sabe viver de forma módica, ou Procura sempre gastar com as melhores acomodações,
porque cresceu com abundância ou porque foi vestimentas, alimentação, etc. Sempre que tiver que
muito carente em sua infância, ou qualquer poupar, fará um teste de Vontade com CD 15, para evitar
outro motivo, exige sempre tudo do bom e do o incomodo de Abalado, -2 de Penalidade em todos os
melhor. teste por um dia ou até cessar o incômodo. Também
nunca nega agrados merecidos Recebe +2 em testes
sociais, sempre que decidir gastar mais que o normal. .

13 Mesquinho [-1] Você não gosta de pagar muito por nada. Evita sempre gastar com as melhores acomodações,
Mesmo que aquilo valha o seu valor. Sempre vestimentas, alimentação, etc. Sempre que tiver que
economiza, muitas vezes de forma gastar mais que o comum, fará um teste de Vontade com
desnecessária, outras as custas dos outros CD 15, para evitar o incomodo de Abalado, -2 de
Penalidade em todos os teste por um dia ou até
recuperar o valor gasto. Também, sempre se aproveita do
que outros possam pagar e lhe fornecer. Recebe -2 em
testes sociais, sempre que quiser economizar. Recebe +2
em Avaliação.

21 Mudo [-3] Você não falo, o que lhe causa um grande Recebe Desvantagem em todos os testes sociais que
14 dificuldade de comunicação. dependam da fala. Não pode conjurar magias com
componente Verbal.
22 Raivoso / Rabugento [-1] Você se irrita com facilidade e tem pouco Sempre que for confrontado, enganado, contrariado, etc.,
controle emocional. deve fazer um teste de Vontade com CD 20 para agir de
forma hostil e irritado. Quando estiver irritado sofre uma
15
penalidade de -2 de Penalidade em quaisquer testes,
exceto de jogadas de ataque e Intimidar.

23 Segredo Sombrio [-1] Você tem um segredo que nunca pode ser Sempre que seu segredo estiver sob ameaça, recebe uma
descoberto. Se for revelado algo de terrível penalidade de -2 em todas as jogadas, até que solucione
pode lhe acontecer. (Converse com o mestre) o risco. Se o segredo for revelado, deve realizar um teste
de Vontade com CD 15. Uma falha deixará o personagem
16
abalado, e indicará um grave problema, por exemplo,
uma perturbação temporária, receberá um inimigo ou
será caçado, a critério do mestre.

24 Indolência Insubordinado [-1] Você tem dificuldades de aceitar ajuda e Desvantagem em teste de Diplomacia e não recebe os
(Insubordinado / Individualista) liderança. Prefere agir sozinho a seguir ordens. benefícios de Auxílios, seja por Liderança, trabalho em
17 Não sabe lidar com hierarquia ou comando. grupo, música de bardo, comandos ou combates. (Ainda
recebe bônus por Flanquear).

25 Individualista [-1] Você tem dificuldades de aceitar ajudar outros. Desvantagem em testes de Liderança, Comandos e não
Não sabe lidar com cooperação, nem mesmo concede os benefícios de Auxílio, seja por Liderança,
18 liderança. trabalho em grupo, comando, música de bardo ou
combate. (Ainda concede bônus por Flaquear).

26 Voz Irritante Enfadonha [-1] Você tem uma voz muito irritante, seja por ser Recebe um -2 de Penalidade em todos os testes de
(Enfadonha/Insuportável) lenta, fanha ou qualquer outra característica sociais, e desvantagem em testes de Atuação (Canto).
que seja motivo de incomodo ou distração.
19
27 Insuportável [-2] Você tem uma voz extremamente irritante, seja Recebe Desvantagem em testes sociais, e quaisquer
por ser muito estridente ou inaudível, tornando outros testes que dependam da fala.
insuportável,

[20-25] [28-38] CÓDIGOS DE CONDUTA

28 Caçador [-1] Nunca matar (combater ou capturar, quando Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
necessário, mas nunca matar) filhotes ou de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
fêmeas grávidas de qualquer espécie. Nunca perturbação temporária e o personage estará abalado até
[1] abandonar uma caça abatida. Sempre escolher cumprir uma redenção.
como oponente a criatura de aparência mais
perigosa que esteja à vista.

29 Caridade [-1] Nunca armazenar riquezas. Sempre doa todo Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
objeto de valor aos mais necessitados. de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[2]
perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.
30 Combate [-1] Nunca atacar um oponente indefeso, caído, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
desarmado ou em desvantagem numérica. de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[3]
perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.
31 Derrota [-1] Nunca se permitir ser capturado com vida e Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
nunca aceitar a derrota. Caso seja reduzido de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
a 0 Pontos de Vida (apenas em situações perturbação temporária e o personage estará abalado até
[4]
de combate honrado, um contra um) ou cumprir uma redenção.
capturado (em qualquer situação), você
deve tirar a própria vida.
32 Devoção Você segue uma religião com dogmas rígidos, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
ou missão a qual se devotou. Declare sua de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[5]
devoção junto do mestre. perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.
33 Ecologia [-1] Nunca matar qualquer animal ou planta, nem Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
permitir por omissão que alguém o faça. Você de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
só pode dormir bem em áreas selvagens; em perturbação temporária e o personage estará abalado até
[6]
cidades e áreas construídas leva o dobro do cumprir uma redenção.
tempo para recuperar PVs e PMs.

34 Herói [-1] Você se sacrifica em benefícios dos mais fracos Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
[7]
e necessitados, buscando protegê-los de de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
35 Honestidade [-1] qualquer
Nunca forma,
roubar, as vezes,mentir
trapacear, até arriscando
ou a perturbação
Sempre temporáriaoeCódigo
que descumpri o personage estará abalado
deve realizar um testeaté
desobedecer as leis locais, nem permitir que de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[8]
seus companheiros o façam. perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.
36 Gratidão [-1] Quando alguém salva sua vida (ou de um ente Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
querido seu), você fica a serviço dessa pessoa, de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[9]
até conseguir devolver o favor (salvar sua vida). perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.
37 Obediência [-1] Você deve obediência a um Patrono, Grupo, Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
Religião, Ordem, etc. Todos os seus atos e de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[10] missões são ordenadas e coordenadas por esse perturbação temporária e o personage estará abalado até
patrono. Também não pode ameaçar, cumprir uma redenção.
contrariar, mentir, muito menos, atacar o seu
38 Pacifismo [-1] Você é totalmente avesso a quaisquer formas Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
de Violência. Evita combates, até mês legítima de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[11]
defesa. Violência uma última opção, ou mesmo perturbação temporária e o personage estará abalado até
nunca. cumprir uma redenção.
39 Piedade [-1] Jamais atacar sem provocação, sempre aceitar Sempre que descumpri o Código deve realizar um teste
um pedido de rendição, sempre poupar de Vontade com CD 15. Uma falha indica uma
[12]
oponentes reduzidos a 0 Pontos de Vida. perturbação temporária e o personage estará abalado até
cumprir uma redenção.

[26-50] [1-35] DESVANTAGENS MENTAIS


1 Deficit de Atenção [-1] Você tem uma grande dificuldade de se Recebe -2 de Penalidade em testes repetidos e, -2 para
concentrar em quaisquer açãoes de longa cada rodada subsequente, sempre se acumulando.
26
duração. Desvantagem em testes de Concentração.

2 Distraido Leve [-1] Você é um pouco desatento, não prestando Recebe -2 de Penalidades em testes Observar e Ouvir,
muita atenção as coisas a sua volta. Procurar.
27
Grave [-3] Você é muito desatento, não prestando muita Recebe Desvantagem em testes Observar e Ouvir,
atenção em quase nada a sua volta. Procurar, e -2 de Penalidades em Esconder-se e
Furtividade.
3 Inculto Analfabeto [-3] Você não teve qualquer instrução ou estudo. Não pode ter nenhum treinamento em Perícias de
Não sabe ler e nem se comunicar além dos Conhecimento e Falar Idiomas, não sabe ler e escrever,
28
idiomas básico do seu planeta natal e Galático nem idiomas iniciais além do básico.
Genérico.
4 Balbuciador [-4] Você não teve qualquer instrução ou estudo. Não pode ter nenhum treinamento em Perícias de
Não sabe ler e nem se comunicar além de Conhecimento, não sabe ler e escrever, e nem mesmo
29 gestos e grunidos. falar em um idioma básico. Recebe DESVANTAGEM em
testes sociais que dependam da fala.
5 Inepto [-3] Você teve pouco treinamente ao longo de sua Recebe -1 ponto de Perícia por nível.
30 vida, ou por falta de interesse ou por
incapacidade intelectual.
6 Ingênuo [-1] Você é muito inocente e facilmente enganado. Recebe Desvantagem em todos os testes de Sentir
31 Acredita inenuamente nas pessoas. Motivação para evitar ser enganado.

7 Oblívio [-1] Você é extremamente esquecido, tem Recebe -2 de Penalidade em todos os testes
dificuldade de lembrar de qualquer informação Conhecimento e Desvantagem em testes de Sabedoria e
32
mais longa ou mesmo seus estudos. Inteligência para lembrar de algo importante.

8 Vontade Fraca [-3] Você tem pouca perseverança e autocontrole Recebe Desvantagem em testes de Vontade.
33

[34-35] DISTÚRBIOS DE SONO

9 Pesadelos [-1] Você constatemente tem pesadelos durante o Sempre que dormir faz um teste de Fortitude com CD 15.
sono, afetando diretamente o seu dia a dia. Uma falha indica que teve pesadelos durante toda a noite
e acordará Fadigado, até um novo descanso curto. Uma
[1] erro crítico causará o dano temporário de 1d4 Sab e o
personagem estará Abalado por todo o dia, por estar
assustado e desconfiado.

10 Sonâmbulo [-1] Você tem um grave distúrbio de sono que faz Sempre que dormir faz um teste de Fortitue com CD 15.
com que você levante, caminhe, fale, dentre Uma falha indica que se moveu muito durante toda a
outras coisas, enquanto dorme, de forma noite e acordará Fadigado até um novo descanso curto. O
[2]
descontrolada e sem qualquer lembrança ao mestre pode decidir o que foi feito durante o
acordar. sanambulismo. Um erro crítico pode impor perigo ao
personagem ou aliados.
11 Sono Leve [-1] Você tem o sono extremamente leve e Sempre que tentar dormir deve fazer um teste de
quaisquer barulhos podem facilmente acordá- Resiliência com CD 15. Uma falha indica que não dormiu
lo. Além disso, você precisa sacrifício para bem e acordará fadigado. Não recebe penalidades de
entrar no sono. Percepção enquanto dorme, e sempre que o sono for
[3] interropido por um teste de Percepção, deve realizar
novo teste de Fortitude. Uma erro crítico causará o dano
temporário de 1d4 Con temporário, até um bom
descanso longo. (Esses efeitos não se acumulam)

12 Sono Pesado [-1] Você tem um sono extremamente pesada e Sofre Desvantagem em testes de Ouvir para acordar.
precisa de um grande barulho ou mesmo Sempre tentarem acordar o personagem sem lhe causar
contato brusco para lhe acordar. Além disso, dano deve realizar um teste de Fortitude com CD 15. Ao
[4] assim que você acorda fica em um estado de acordar estará extremamente sonolento, somente
forte sonolência. fazendo uma ação na primeira rodada. Erro crítico impõe
Fadiga está um novo descanso longo.

13 Sonolento [-1] Você fica com sono com muita facilidade e Dorme com extrema facilidade e precisa realizar um teste
dorme mais fácil ainda. Atividade morosas ou de de Fortitude com CD 15 para evitar dormir em
entediantes o fazem cair no sono. quaisquer situações monotonas ou repetitivas, ou seja,
[5]
prolongadas por mais de três rodadas e faz testes de
efeitos de Sono com Desvantagem.

[36-50] PERTURBAÇÕES
14 Adicção (Drogas e outras substâncias) [-1] Você tem uma Perturbação que torna você Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade
Adicto em uma substância (seja qualquer droga, de consumir substâncias prejudiciais e grande
alcool, cafeína, etc), ou outros estímulos quantidade. Faz um teste diário de Vontade com CD 15
(adrenalina, jogos de azar, etc) que lhe causa para resistir ao vício, acrescido de um segundo teste para
alguns perigos. sofrer efeitos graves, com CD 15 Fortitude.
[1]
15 (Agravado: Dependência) [-2] Sua Perturbação está extremamente agravada Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade
causando uma forte Dependência. de consumir substâncias prejudiciais e grande
quantidade. Faz um teste diário de Vontade com CD 20,
para resistir ao vício, sem qualquer teste para os efeitos
de excesso.
16 Aversão (Incomuns) [-1] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve
Aversão e medo com alguma Fobia Leve (lista realizar um teste de Vontade com CD 15 para evitar
ao final). efeitos de Medo (Amedrontado).
[2]
17 [-2] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve
(Agravado: Fobia) causando terror e comportamento de fuga a realizar um teste de Vontade com CD 20, para evitar
alguma Fobia Leve (lista ao final). efeitos de Medo (Apavorado)
18 Aversão (Comuns) [-2] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve
Aversão e medo com alguma Fobia Grave (lista realizar um teste de Vontade com CD 15 para evitar
ao final). efeitos de Medo (Amedrontado).
[3]
19 (Agravado: Fobia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que for exposto ao motivo de sua Aversão deve
causando terror e comportamento de fuga a realizar um teste de Vontade com CD 20, para evitar
alguma Fobia Leve (lista ao final). efeitos de Medo (Apavorado)
20 Bipolaridade [-1] Você tem uma Perturbação que causa um Faz um teste diário de Vontade com CD 15 para evitar os
desarranjo das emoções, passando momentos efeitos da fase maníaca, quando o personagem estará
de crise quando fica mais irritadiço, depressão, desatento e irritadiço. Nessa fase sofre -2 de Penalidade
amedrontável, desejos e libido. em testes sociais e mentais, exceto para realizar seus
desejos.
[4] 21 (Agravado: Explosão Intermitente) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Faz um teste diário de Vontade com CD 20 se contrariado
causando não só o desarranjo de emoções, para evitar os efeitos da fasede furia. Nessa fase, quando
como também uma grave fúria quando estará Agressivo, com qualquer um, sofrendo -2 de
contrariado. Penalidade em todos os testes sociais e mentais, exceto
para atacar ou intimidar ou alvo da fúria.

22 Complexo de Inferioridade [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Sempre que em alguma situação a ação do personagem
grave insegurança e Complexo, fazendo com seja importante para um sucesso ou falha dele ou grupo,
que não acredite em si mesmo. ou mesmo um combate perigoso, tentará fugir da
situação ou sofrer -2 de Penalidade nestes testes.
[5]
23 (Agravado: Ansiedade Crônica) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que em alguma situação a ação do personagem
causando não só insegurança, como também seja importante para um sucesso ou falha dele ou grupo,
uma forte Ansiedade. Além do Complexo, você ou mesmo um combate perigoso, tentará fugir da
ainda é impaciente e não se concentra. situação ou sofrer Desvantagem neste testes.

24 Depressão [-1] Você tem uma Perturbação que pode Faz um teste diário de Vontade com CD 15 para evitar os
desencadear em uma Crise Depressiva, fazendo efeitos da Depressão, quando sofrerá -2 de Penalidade
com que perca a atenção e se isole. em todos os teste.

25 (Agravado: Melancolia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Faz um teste diário de Vontade com CD 20 para evitar os
[6] causando uma Depressão extremamente forte. efeitos da fase maníaca, quando o personagem estará
furioso e melancólico. Nessa fase, quando contrariado,
sofre -2 de Penalidade em todos os testes, exceto sociais,
aos quais terá desvantagem.

26 Desconfiança [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Sempre que sofrer um infortúnio ou ação prejudicial a ele,
grave Desconfiança, até mesmo dos mais deverá fazer um teste de Vontade de CD 15 para evitar os
próximos, sempre que sofre um revés. efeitos da Desconfiança, quando sofrerá -2 de Penalidade
em todos os teste, e não aceitará auxílio de ninguém.

[7] 27 (Agravado: Paranóia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que sofrer um infortúnio ou ação prejudicial a ele,
causando uma Crise de Paranóia, com grave deverá fazer um teste de Vontade com CD 20, para evitar
sensação de perseguição, imaginando está os efeitos da Desconfiança, quando sofrerá -4 de
próximo de ser vítima de alguma violência. Penalidade em todos os teste, e não aceitará auxílio de
ninguém.

28 Fixação Especial (Cleptomania) [-1] Você sofre de um grave compulsão de roubar Quando for exposto a um objeto novo, valioso, incomum,
objetos, independente do seu valor. ou mesmo, que atraia sua atenção, sente a necessidade
de rouba-lo, independente do perigo. Faz um teste de
Vontade com CD 15 para resistir a mania e sofre -2 de
Penalidade em todos os testes que não envolvam o
roubo.
29 Fixação Especial (Mitomania) [-1] Você sofre de um grave compulsão de mentir, Quando for exposto a um objeto novo, valioso, incomum,
até mesmo quando não vai obter nenhuma ou mesmo, que atraia sua atenção, sente a necessidade
vantagem. de rouba-lo, independente do perigo. Faz um teste de
[8] Vontade com CD 15 para resistir a mania e sofre -2
Penalidade em todos os testes que não envolvam o
roubo.
30 Fixação Especial (Piromania) [-1] Você sofre de um grave compulsão de interafgir Diariamente, ou quando avistar alguma fonte de fogo e
com fogo e causar incêndios. inflamável, sente a necessidade de brincar com fogo. Faz
um teste de Vontade com CD 15 para evitar os efeitos da
fase maníaca, quando o personagem estará desatento.
Nessa fase sofre -2 de Penalidade em todos os teste até
resolver sua mania.

31 Fixação [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Diariamente, ou quando contrariado, sente a necessidade
Fixação em uma mania recorrente e supertições manias e supertições. Faz um teste diário de Vontade
sem sentido de forma descontrolada. com CD 15 para evitar os efeitos da fase maníaca, quando
o personagem estará desatento. Nessa fase sofre -2 de
Penalidade em todos os teste até resolver sua mania.

[9]
[9] 32 (Agravado: Compulsão Obssessiva) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Diariamente, ou quando for exposto, sente a necessidade
causando uma Compulsão em executar suas de consumir substâncias prejudiciais e grande
manias, até mesmo arriscando a própria vida. quantidade. Faz um teste diário de Vontade com CD 20,
para evitar os efeitos da fase maníaca. Nessa fase, não
fará nada a não ser completar suas manias, ou sofre
Desvantagem em todos os testes até cumprir suas
manias.
33 Irracionalidade [-1] Você tem uma Perturbação que desperta uma Quando ameaçado de grande violência ou perseguição,
Irracionalidade, quando o personagem não deve fazer um teste diário de Vontade com CD 15 ao
consegue raciocinar ou agir com qualquer passará a agir de forma violenta ou irracional, sofrendo -2
lógica. de Penalidade em testes sociais e mentais, até cessar a
ameaça.
34 (Agravado: Dissociação de Personalidade) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Quando ameaçado de grande violência ou perseguição,
[10] causando não só a Irracionalidade como deve fazer um teste diário de Vontade com com CD 20,
também um trauma que fragmenta sua ou passará a agir de forma violenta ou irracional,
personalidade, criando personagens e sofrendo Desvantagens em testes sociais e mentais, até
personalidades diversas para culpar por suas cessar a ameaça. Em caso de erro crítico, aciona ou
ações. desperta uma nova personalidade, relativa ao ato
irracional.

35 Narcisismo [-1] Você tem uma Perturbação que causa um Sempre que o personagem tiver um grande exito, faz um
relacionamento egoísta e Narcisista, fazendo teste de Vontade CD 15, para o sucesso não subir sua
com que haja de forma independente e pense cabeça, quando fará que ele não aceite coopertar ou
que não precisa de outros. aceitar auxílios. Não se beneficia de danos de auxílio e
nem transmite seu bônus.
[11] 36 (Agravado: Megalomania) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que o personagem tiver um grande exito, faz um
causando não o sentimento egoísta, mas teste de Vontade com com a CD 20, para o sucesso não
também um excesso de Competitividade e subir sua cabeça, quando não permitirá qualquer auxílio e
obcessão de provar que é melhor e mais nem o prestará, seja em combate ou tratamento médico,
poderoso que qualquer um. etc.

37 Vocalização [-1] Você tem uma Perturbação que causa uma Sempre que o personagem tiver um dilema ou uma
Vocalização, fazendo com que converse grande pressão faz um teste de Vontade com CD 15, para
sozinho. evitar o comportamento incômodo de falar sozinho.
Enquanto estiver afetado sofre -2 de Penalidade em
testes mentais e sociais.
38 (Agravado: Esquizofrenia) [-3] Sua Perturbação está extremamente agravada Sempre que o personagem tiver um dilema ou uma
[12]
causando não so uma vocalização, como grande pressão faz um teste de Vontade com CD 20 para
também passa a ter alucinações. evitar o comportamento incômodo de falar sozinho.
Enquanto estiver afetado sofre -2 de Penalidade em
todos os testes.

[51-75] [1-38] DESVANTAGENS FÍSICAS


1 Alergia (Alimentar) Intolerância [-1] Você tem alergia a uma determinada substância Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia,
(Intolerância / Anafilaxia) de grande circulação de contágio por ingestão. deve fazer um teste de Fortitude com CD 15, para evitar o
incômodo de -2 de Penalidade em todos, e efeitos como
se tivesse Adoecido, e sofre com alergia como um
"Veneno" com dano primário, e secundários de -1
Constituição (5 rodadas). A perda de habilidade é
recuperada em 1 por hora de descanso ou com
tratamento adequando (Cura CD 15 - Recupera 1 de
imediato e o dobro com o tempo).

51 2 Anafilaxia [-2] Você tem uma forte alergia, podendo causar Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia,
morte, a uma determinada substância de deve fazer um teste de Fortitude com CD 20, para evitar
grande circulação de contágio por ingestão. os efeitos como se tivesse Enjoado, quando não pode
atacar, conjurar magias ou realizar qualquer ação, exceto
movimento, e sofre com alergia como um "Veneno" com
dano primário, e secundários de 1d4 Constituição (5
rodadas). A perda de habilidade é recuperada em 1 por
hora de descanso ou com tratamento adequando (Cura
CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o tempo).

3 Alergia (Táctil Respiratória) Intolerância [-2] Você tem alergia a uma determinada substância Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia,
(Intolerância / Anafilaxia) de grande circulação de contágio tátil ou deve fazer um teste de Fortitude com CD 15, para evitar o
respiratória. incômodo de -2 de Penalidade em todos, e efeitos como
se tivesse Adoecido, e sofre com alergia como um
"Veneno" com dano primário, e secundários de -1
Constituição (5 rodadas). A perda de habilidade é
recuperada em 1 por hora de descanso ou com
tratamento adequando (Cura CD 15 - Recupera 1 de
imediato e o dobro com o tempo).

52 4 Anafilaxia [-3] Você tem uma forte alergia, podendo causar Sempre que ingerir uma substância que causa a alergia,
morte, a uma determinada substância de deve fazer um teste de Fortitude com CD 20, para evitar
grande circulação de contágio tátil ou os efeitos como se tivesse Enjoado, quando não pode
respiratória. atacar, conjurar magias ou realizar qualquer ação, exceto
movimento, e sofre com alergia como um "Veneno" com
dano primário, e secundários de 1d4 Constituição (5
rodadas). A perda de habilidade é recuperada em 1 por
hora de descanso ou com tratamento adequando (Cura
CD 15 - Recupera 1 de imediato e o dobro com o tempo).

6 Baixo Limiar de Dor Insuportável [-1] Você sofre com dores de forma mais grave que Recebe -1 a mais de Penalidade em todos os testes
(Insuportável / Descomunal) onormal. quando estiver com ferimentos maiores que a metade
dos Pontos de VIda.
53
Baixo Limiar de Dor
(Insuportável / Descomunal)

7 Descomunal [-3] Você sofre muito com dores, independente de Recebe -1 de Penalidade sempre em todos os testes
53
sua intensidade. quando tiver sofrido qualquer ferimento, e -1 a mais de
Penalidade em todos os testes quando estiver com
ferimentos maiores que a metade dos Pontos de VIda.

8 Condicionamento Físico Prejudicado Leve [-1] Você tem o condicionamento mais prejudicado Sofre -2 em testes de habilidade e perícias que envolvam
que a média de sua espécie. Força, Destreza ou Constituição.
54 Grave [-3] Você tem o condicionamento gravemente Sofre -4 em testes de habilidade e perícias que envolvam
prejudicado que a média de sua espécie. Força, Destreza ou Constituição. O valor máximo dessas
habilidades é reduzido em 2.
Corpo Frágil [-3] Você tem o corpo mais frágil a ferimentos que a Recebe -1 PV a por nível.
55
media de sua espécie.
Desastrado [-3] Você é um muito dessastrado e tem Recebe Desvantagem em testes de de Abrir Fechaduras,
dificuldades equilíbrio e movimentos finos ou Operar Mecanismos, Ofícios e Prestidigitação, e -2 de
56
manusei de objetos de alta precisão. Penalidade em testes de habilidade ou perícia com
Destreza.
Doença Incurável [-3] Você sofreu alguma doença incurável que lhe Diariamente, faz um teste de Resiliência com CD 20 para
afeta sua saúde de forma intermitentes. evitar os efeitos da doença. Nessa condição fica Adoecido
57 durante todo o dia, -2 de penalidade em suas jogadas de
ataque, testes de resistência, de perícias e de habilidades.

Hemofilia [-5] Você tem dificuldade de cicatrização e não se Sempre que sofre um ataque crítico recebe um dano de
recupera normalmente. Deve ter tratamento 1d4 em Constituição, e ficará sangrando receber
58 para se recuperar de qualquer ferimento. tratamento Cura CD 15, ou outros meios de cura. Ainda,
se recupera duas vezes mais lento que os demais.

Idade Avançada Maduro [-2] Você já viveu um bom tempo e adquiriu mais Sofre os efeitos de idade Madura.
(Maduro / Idoso) experiência que os demais, no entanto, o tempo Obs. Essa Desvantagem e os seus pontos não é
lhe cobrou físicamente. computados no limite por personagem, por se tratar da
experiência adquirida durante a sua vida.
Idoso [-5] Você já viveu um muito tempo e adquiriu mais Sofre -1 no valor de Força e Agilidade a sua escolha.
59
experiência que os demais, no entanto, o tempo Obs. Essa Desvantagem e os seus pontos não é
lhe cobrou físicamente. computados no limite de três e [-30] por personagem,
respectivamente, por se tratar da experiência adquirida
durante a sua vida.

Idade Precoce Adolescente [-3] Você é adolescene, mais jovem que o normal Reduz em -1 o valor de duas habilidades a sua escolha,
(Adolescente / Criança) para realizar suas atividades. sofre -2 em testes sociais pela inexperiência.

60
Criança [-4] Você é uma criança. Bem mais jovem que o Reduz em -1 o valor de três habilidades a sua escolha,
normal para realizar suas atividades. sofre -2 em testes sociais pela inexperiência, e é
considerado, para todos os efeitos, com tamanho
Pequeno.
Imunidade Baixa [-2] Você tem uma imunidade mais baixa que o Recebe -4 de Penalidade em testes de Resiliência e testes
61 normal ficando mais frágil para doenças e de toxinas e doenças.
outras toxinas.
Metabolismo Lento [-2] Você se cansa facilmente com qualquer Deve realizar testes de Fortitude com CD 15 sempre que
atividade física. realizar uma ação de combate, corrida ou após um
62 combate. Quaisquer teste que causem fadiga são feitos
com Desvantagem, e efeitos de Fadiga são aprimorados
pra Exaustão.
Movimentos Lentos [-2] Você se move mais lentamente que os demais. Sofre penalidade -3m de deslocamento terrestre.
63

Problemas de Coluna [-1] Você tem dores nas costas e problemas para Carrega a metade do valor de Carga normal.
64
carregar muito peso.
Reação Lenta [-3] Você demora para reagir frente a uma surpresa Recebe penalidade de -6 em Iniciativa.
65
ou perigo.
Recuperação Lenta [-3] Você se recupera dos seus ferimentos com o Você se recupera dos seus ferimentos com o dobro de
66 dobro de tempo de uma pessoa comum. tempo de uma pessoa comum.

Reflexos Lentos [-3] Você tem agilidade e reflexos muito abaixo do Faz testes de Reflexos com Desvantagem.
67
normal.
Saúde Deficiente [-3] Você tem sua saúde debilitada, ficando doente Faz testes de Fortitude com Desvantagem.
68 e sofrendo com efeitos físicos maís fácil.

Sem Proficiência com Militar Uma Categoria [-1] Não foi muito bem treinado para o uso de Perde a proficiência a uma categoria de armadura.
(Armaduras) armaduras. (Pesada, Média ou Leve)
Escudos [-1] Não foi treinado para o uso de escudos. Perde a proficiência em escudos.
69

Todas as Armaduras e Escudos (-3) Não foi treinado para o uso de quiasquer Não sabe usar quaisquer armaduras ou escudos.
armaduras. Obs. Somente para classes treinadas em mais de uma
categoria de armadura e escudos
Sem Proficiência com Armas Uma Categoria [-1] Não foi bem treinado para o uso de armas. Perde a proficiência em uma categoria de armas.
(Comuns ou Simples)
70 Todas as Armas [-3] Não foi bem treinado para o uso de quaisquer Não sabe usar quaisquer armas.
armas. Obs. Somente para classes treinadas em armas Comuns e
Simples.
Tamanho Menor [-2] Você é menor e mais leve que o normal para a Para todos os efeitos é considerado uma criatura
71 sua espécie. pequena. Também sofre -2 de Penalidade em testes
sociais pelo Preconceito.
Vacilante [-3] Você tem dificuldades para ataques a distância Sofre -2 em testes de Abrir Fechaduras, Operar
72
e movimnetos finos. Mecanismos e jogadas de Ataque à Distância.
73 Vulnerável [-3] Você não sabe be como se proteger. Sofre penalidade de -1 em C.A.

[74-78] [36-45] DEFICIÊNCIAS SENSORIAIS

36 Almíscar [-1] Você tem um cheiro muito forte que o torna Recebe -2 de penalidade em testes de Esconder-se e
[1] fácilmente encontrado e reconhecido por Furtividade e testes que busca Sobrevivência para lhe
qualquer rastreador. rastrear são feitos com Vantagem.
37 Caolho [-3] Além da aparência, você não tem noção de Recebe -2 de Penalidade em testes de Observar e jogadas
[2]
profundidade. de ataque corpo à corpo.
38 Cegueira Noturna [-2] Você tem uma imensa dificuldade de enxergar Recebe Desvantagem em testes de Observar e Procurar
qualquer coisa no escuro. em locais de baixa luminosidade. Trata a última metade
da iluminação como penumbra e baixa iluminação como
[3]
escuridão, para considerar a cobertura de qualquer
criaturas ou objeto sob essa iluminação.

39 Cego [-5] Você é cego! Seja por alguma lesão grave ou de Recebe todos os efeitos de Cegueira.
[4] nascença, agora você não pode enxergar nada.

40 Disopia Leve [-1] Você tem a visão muito prejudicada, podendo Recebe -2 de Penalidade em testes de Observar ou
(Leve / Grave) ser corrrigida por óculos ou lentes. Procurar e -2 nas Jogadas de ataque à Distância ou Corpo
à corpo. Pode ser corrigido com óculos e lentes, mas
[5]
quaisquer testes físicos ou de combates podem fazer
derrubar-los, com um erro crítico.

41 Grave [-3] Você tem a visão muito prejudicada e não pode Recebe Desvantagem em testes de Observar ou Procurar
ser corrigida por óculos. e -2 em todas as Jogadas de ataque à Distãncia ou Corpo
[6]
a Corpo. Não pode ser corrigido com óculos e lentes.

42 Disosmia [-3] Você não consegue distinguir cheiros e afeta Recebe Desvantagem em testes de Sobrevivência e todos
[7] também o paladar. Contudo cheiros muito os testes que envolvam o ofato, e sofre -2 de Penalidade
fortes o incomodam muito mais. em Fortitude.
Duro de Ouvido [-3] Você tem a audição muito deficiente o que o Recebe Desvantagem em testes de Furtividade e. Ouvir.
prejudica tanto em ter atenção ao redor, como Além de causar uma dificuldade de Comunicação, com -2
[8]
a tentar ser furtivo. de Penalidade em todos os testes de sociais.

44 Surdo [-4] Você é completamente surdo, seja por uma Recebe Desvantagem em testes de Furtividade, falha
lesão ou de nascença, o que também causa automática em testes de Ouvir. Além disso, impõe 50%
[9] mudez. de falha arcana, com componentes verbais e os mesmos
efeitos de Mudo (Desvantagem em todos os testes
sociais).

[78-80] [46-51] LESÔES FÍSICAS GRAVES

46 __ Amputação Bilateral/Paraplegia [-5] Você sofreu uma amputação, ou uma lesão Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias
gravíssima, mesmo uma deficiência de nascença baseadas em Força e Destreza, e tem deslocamento
[1] que afetou as suas duas pernas tornando elas reduzido a 1,5m, se não tiver nenhum auxílio. Muletas ou
imóveis. cadeiras de rodas dobram o deslocamento para 3m.

47 __ Amputação / Deficiência Grave [-4] Você sofreu uma amputação, ou uma lesão Recebe Desvantagem em testes de habilidade e perícias
gravíssima, mesmo uma deficiência de nascença baseadas em Força e Destreza e não pode combater com
[2]
que afetou seu torax e um dos braços. duas armas e usar escudos.

48 __ Manco [-2] Você sofreu uma lesão grave que causou uma Recebe -2 de Penalidade em testes de habilidade e
[3] paresia parcial. perícias baseadas em Destreza e sofre penalidade de -
1,5m no deslocamento.
49 __ Mão Fraca [-2] Você sofreu uma lesão grave em uma das mãos Recebe -2 de Penalidade em testes de habilidade e
ou mesmo uma deformação de nascença que perícias baseadas em Força e não pode usar armas
[4]
faz com que uma de suas mãos seja mais fraca. duplas, armas de duas mãos, na mão inábil e escudos
pesados.
50 __ Mão/Braço Amputado [-3] Você sofreu um lesão grave em um dos Recebe -2 em testes de habilidade e perícias baseadas em
membros superiores com amputação. Força e Destreza, e não pode combater com duas armas e
[5] usar escudos.

51 __ Perna Amputada [-3] Você sofreu um lesão grave em um dos Recebe -2 em testes de habilidade e perícias baseadas em
[6] membros inferiores com amputação. Usa um Força e Destreza, e Sofre penalidade de -3m no
suporte inadaptado ou primitivo. deslocamento terrestre.

81-85 Qualquer Social


86-90 Qualquer Mental
91-95 Qualquer Física
96-00 Sorteia Outras Duas e Pode Adquirir Quatro no total.

FOBIAS LEVES * FOBIAS GRAVES


1 Água Profunda [Talofobia] 1 Sangue (Hemofobia)
2 Aranhas (Aracnofobia) 2 Ferimentos (Traumatofobia)
3 Aves (Ornitofobia) 3 Estar Sozinho (Autofobia)
4 Cães e Caninos (Cinofobia) 4 Multidões (Demofobia)
5 Coisas Afiadas (Aichmophobia) 5 Espaços abertos (Agorafobia)
6 Falar em Público (Glossofobia) 6 Escuridão (Escotofobia)
7 Gatos e Felinos (Ailurophobia) 7 Morte e mortos (Necrofobia)
8 Governo (Cratiphobia) 8 Sujeira e germes (Misofobia)
9 Insetos (Entomofobia) 9 Espaços fechados (Claustrofobia)
10 Loucura (Demofobia) 10 Fogo (Pirofobia)
11 Magia e misticismo (Manafobia) 11 Fantasmas (Espectrofobia)
12 Mares e Oceanos [Talassofobia] 12 Alturas (Acrofobia)
13 Nadar [Aquafobia] 13 Infinito e do Espaço (Apeirofobia)
14 Número 13 (Triscaidecafobia) 14 Barulhos altos (Brontofobia)
15 Radiação (Radiofobia) 15 Tecnologia (tecnofobia)
16 Ratos e roedores (Murophobia) 16 Envenenamento (Toxicofobia)
17 Répteis (Herpetophobia) 17 Droids (Ciberfobia)
18 Fantasmas (Espectrofobia) 18 Água (Hidrofobia)
19 Sexo (Coitofobia) 19 Luz do "Sol" (Heliofobia)
20 Qualquer 20 Qualquer

MANIAS GRAVES
1 Limpeza (Ablutomania)
2 Organização e Precisão (Acribomania)
3 Contagem e Verificação (Aritmomania)
4 Colecionar e Acumular (Acumulomania)
5 Arrancar os Próprios Cabelos (Trictomania)
6 Cutucar a Própria Pele (Dermatilomania)
7 Diaginósticos Imaginários (Hipocondria)
8 Roer Unhas (Onicofagia)
/9-10 Qualquer