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Como definir Cyberpunk 2077? Complicado, mas se fosse em uma palavra seria
"potêncial", tantas promessas que não
foram compridas por causa de pressa, de falta de respeito ao consumidor, por falta
de autoridade da empresa em
olhar pra seus investidores e falar "calma porra, se quer o jogo do milênio ou um
fiasco global?", falta de respei-
to com os desenvolvedores, falta de respeito com o próprio jogo e muito mais...
porém não significa que seja ruim,
só significa que não cumpriu as espectativas.
Armas Médio/Longo Alcance: Ampla variedade de modelos, cada uma com uma gameplay de
certa forma diferente, pisto-
las de rajada, umas que parecem ter sido modificadas para causarem maior estrago,
outras perfeitas para jogar
com sileciador como a "Overtude" e por ai vai. As metralhadoras, shotguns e snipers
também há uma sensação notável
de diferença entre elas, também deve ser ressaltado o exelente trabalho de animação
nos reloads das armas, que
possuem animações únicas para cada, e em algumas até contemplativas, dando destaque
para a arma de Johnny Silverhand
que é a mais bela entre os reloads, porém o grande diferencial que o jogo trás nas
armas são que "tipo" de arma elas
são tem a de energia que vc segura pra atirar e carrega um efeito, inteligente que
dentro do quadrado de mira as
balas irão teleguiadas e a de ricochete que vc pode atirar em uma direção e ela irá
ricocheteando. As modificações
elas tem também uma ampla variedade, deis de modelos de miras até modificações de
dano, dano critico, chance de
acerto critico... para melhorar as modificações de dano em geral, vc precisara de
nível de craft, assim conseguirá
fabrica-las até a qualidade lendária, os silenciadores tem pouca variedade e vem
com debuf, ele causa uma perda de
dano na arma, porém dependendo da qualidade do silenciador esse efeito é diminuído,
e com a habilidade certa, na
árvore furtiva, vc consegue anular tal efeito.
Armas Corpo a Corpo: Assim como as armas de médio/longo alcance, possui uma ampla
variedades de modelos de arma
corpo a corpo, facas, katas, facões, foices, porrete policial, taco de beisebol...
e mais algumas, porém assim como
ressaltado antes, sobre as animações de reload das armas, aqui temos apenas
animações de ataque, que tem pouca va-
riedade e de forma pouco inspirada, uma pena pois a árvore de habilidade de combate
corpo a corpo é bem ampla e
desperta vontade de investir nela, as modificações para elas são meio raras de
achar, e tem apenas no nível raro
até onde encontrei, com pouca variedade de tipos de modificação.
Armas Icônicas: As armas icônicas além de ter um espaço único para demonstrar em
seu apartamento, são armas belas e
em questão visual 100% únicas, tem sim modelos delas no jogo coletáveis, porém as
armas icônicas também tem efeitos
únicos e até modificam o estilo de gameplay daquele tipo de arma, seja pistola,
shotgun ou mais, infelizmente as
katanas com exessão da "Satori" que é extremamente roubada por seus Buffs, à apenas
outra katana icônica que fica
a mostra no apartamento e elas também não tem ataques únicas, apenas efeitos no
máximo. Destaque maior para a
"Malorian Arms 3516" arma do Johnny Silverhand que é 100% única, tanto em modelo,
efeito, animação de reload incrí-
vel, ataque corpo a corpo com a pistola de forma inspirada e estilosa. Elas tem
contraste de HUD das outras armas,
com tom amarelado e tem uma descrição única para cada, e é claro são as mais
poderosas do jogo.
I.A. dos inimigos: funcional pra ser gentíl, eles fazem oq devem, correm, se
escondem e atiram em vc, não tem
sistema de cooperação entre eles pra uma emboscada em vc, não tem preocupação entre
eles, de um sair morto talvez,
não tem imersão nenhuma de quando vc entra em um combate, vc entra, mira e mata,
pega oq tem q pegar e sai vazado.
Os Boss do jogo são basicamente o mesmo, porém com arsenais de ataques e
habilidades especiais únicas, tirando os
cyberpsicopatas, que tem alguns tipos únicos SIM porém os outros 70% tão ou de
espada, shotgun, sniper... e apenas
em um deles existe uma estratégia do mesmo pra contraatacar.
I.A. dos NPCs: inexistentes, correm, agacham e dentro dos carros levantam as mãos
apenas, não existe sequer a preocu
pação quando veem um corpo deitado no chão, não vem ninguém socorrer, no máximo a
polícia aparece, não pq alguém
chamou, é só um sistema que automaticamente quando vc faz algo errado (matar só, pq
destruir a cidade n dá em nada)
ele ativa a polícia, tenha alguém te visto ou não.
Level Design dos ambientes e da Cidade: INCRÍVEL, simplesmente único e muito bem
estruturada, ambientes internos
totalmente únicos e diferenciaveis, vc nunca está perdido, nunca tem a sensação de
"já estive aqui antes, só que
era do outro lado do mapa...". Poderia ser até imersiva, se tivesse opções de mudar
de apartamento ou modificações
no memso, ou se a cidade reagisse ao que vc faz, porra vc literalmente invade
locais que os donos são literalmente
o topo do topo dos pica da cidade, e vc n vê um cartaz, a policia n liga a menos q
vc mate alguém, ninguém te
reconhece... o sistema de "credibilidade" não faz diferença pros demais, irei falar
melhor dele mais tarde, mas
enfim a cidade não reage a vc, assim como os NPCs e tals... poderia ter sido 100%
mas faltou a imersão.
Missões: O brilho do jogo e seu diferêncial para todos os outros mundo aberto RPG
está aqui, a empresa segunido a
linha de the witcher 3 mas não a superando, traz missões INCRÍVEIS, as missões de
mundo comuns, que não tem histó-
rias por trás, no máximo trazendo notas que podem ser lidar aqui ou ali, são assim
como as missões "?" de the
witcher 3 no mapa quando as vemos, são rápidas, mas aqui e, Cyberpunk 2077 elas dão
XP maior e mais compensatório,
elas são separadas em dois tipos, ou missões pra vc chegar, meter bala e coletar os
recursos numa mala ou caixa e
tem aquelas que vc o mesmo a maioria das vezes, porém são missões de tesouro, elas
te dão outra localização, dando
recursos bônus, e um XP maior. Tirando as pequenas missões de mapas, temos os
serviços, quando vc é contactado por
um canal (líder de uma organização ou "dono" de certa área da cidade que monopoliza
qualquer pedido da população
para os mercenários, onde eles vão lá e distribuem esses chamados dados a eles para
os mercenarios, para que eles
realizem a tarefa em troco de um % do valor a eles entregue) e assim vc recebe um
serviço rápido para fazer, tais
serviços não são grandes histórias mas é um contato que vc pode ter com os dramas
da população da cidade, pena que
a população fora do serviço tenha uma I.A. porcamente feita, fazendo com q pareçam
enfeites de uma árvore de Natal.
As missões secundárias, a maioria das vezes são serviços também, porém suas
histórias são mais rebuscadas, bem
trabalhadas pelos roteiras e buscam trazer histórias que influenciaram talvez no
final do jogo, sua perspectiva
sobre aquela cidade e pessoas, podem desenvolver personagens secundários
importantes, missões que podem até influê-
ciar no final do jogo, desenvolver romances e muito mais. Missões principais
desenvolvem únicamente os interesses
do/a, vc interage com alguns secundários abrindo as vezes suas missões secundarias
para maior aprofundamento deles,
porém as principais são um foco 100% do/a V em seguir seu objetivo final, que é se
livrar do biochip q está o/a
matando, como eu já bem disse, missões secundarias podem interferir nos finais, as
missões principais raramente dão
dinheiro, pois não são serviços, e o personagem principal indo atrás de seu
próprios interesse, dão bastante XP,
porém dinheiro vc no máximo encontra pelo cenário, corpos, ou caixar de loot pelo
mapa, que na verdade se bem
explorado, pode-se achar grandes quantias, ou as armas de inimigos caídos para
depois vende-las, roupas e +. Uma
dica, faça missões tranquilamente, principalmente missões de aprofundar relações,
darão XP e itens exclusivos até
mesmo, a missão final do jogo 80% delas não irão ser facieis ou até possiveis de
concluir sem um nivel mediano,
pois as missões principais na verdade são rapidas de concluir e chegar na ultima, e
por não darem muito dinheiro
vc fica sem recurso pra comprar algo caso queria, e como é algo q se conclui em 20-
25h, caso vc só as fassa, n tera
chegado nem no NV 20 provávelmente. Mas nesse mar de rosas todo que são as boas
missões do jogo, ele se propoem a ser
um RPG e RPG ele não consegue ser, eu digo isso pq a variações de final tanto do
jogo em si, quanto das diversas missões
vc não sente peso, é muito pouca as missões que tem maiores consequências no final
pq vc matou ou não matou, nenhum final
é influenciado pelas suas decisões, apenas pelas missões que fez ou não fez, e isso
não quer dizer que tal personagem poderia
ter saído vivo pq vc fez uma ou outra, os finais do jogo não mudam e sim se
desbloqueiam por missões que vc fez ou não
e nelas é linear, quem tem q morrer morre, quem não tem não morre, independente doq
vc faça, irei até mais longe, e
alerta de SPOILER pra vc q n quer saber o maior detalhe dos finais, em todos vc
morre, independente, o Relic já comeu
seu cerébro e vc não tem tempo de vida, apenas meses no máximo, as mensagens dos
personagens no final são mostradas pois
foram as últimas e em todas eles falam que ou faz tempo que o V não responde e
coisas como essas.
Level/XP e Credibilidade: A subída e farm de level é muito boa, compensa dar aquela
farmada pra quem gosta de chegar
no mid/late game arrasando e destruindo tudo que estiver na frente, não tem melhor
forma de farmar XP, pode ser em
missões de mapa, serviços, missões secundária ou principais, todas dão uma
quantidade de XP satisfatória para aqui-
lo que vc faz, árvores de habilidades robustas e nada confusas, com amplo
diferenciamento e bem intuitiva, dá para
fazer VÁRIAS builds, mesmo upando apenas uma das 5 especializações, cada uma com 3
amplas árvores de habilidade em
referência aquela especialização. Cada árvore possui a própria especialização,
tendo o ganho de XP no próprio uso
dela, por ex, árvore de pistola quanto mais matar com a pistola, mais XP ganhára, e
trará beneficíos ao uso da
pistola, assim como furtividade, shotguns, corpo a corpo, craft e por ai vai.
A credibilidade é um sistema que conforme vc faz missões vc adquire, é bem
maisfácil conseguir se nível máximo,
que é 50 assim como o level normal, e ela também da vários benefícios, como por
exdesbloquear missões no mapa,
os vendedores vendem itens melhoers em variedade melhor, porém com preços mais
altos eas vezes altos até de mais
mas isso será melhor aprofundado depois.
Roupas: As roupas são únicas, à variedades quase infinitas de tipos de estilos que
vc pode criar, mas para joga-
dores que não dominão tanto o jogo e claro dependendo da dificuldade em que está,
as vezes a melhor roupa depende
dos status quem lhe são proporcionados, tendo que as vezes usar roupas incoerentes
e até feias, para ficar mais
protegido, para jogadores com mais habilidades e conhecimentos de quais missões ou
locais poder ir de encontro
ao conflito, raramente ou NUNCA terão que se preocupar, mas tirando esses
exclusivos jogadores, o jogo devia pro
porcionar opções de podermos ocultar algumas peças para tentar se manter no estilo.
As modificações são diversas,
deis de +armadura até +capacidade de carga, anular dano de veneno e muito mais...
tais modificações podem melhorar
dependendo do nível de craft do jogador, no caso engenharia, pois na árvore tem
habilidades que possibilitam vc
contruir itens melhor, porém a qualidade de modificações depende exclusivamente do
XP ganho dentro do uso da habi-
lidade, craftando se ganha XP de engenharia que vai até o 20, como todas as outras
especializações. DICA: algumas
roupas coletaveis são únicas e exclusivas, cuidado para não perde-las.
Carros: Os carros são bem diferenciáveis, cada um de forma única com informações
bem amplas sobre cada um deles
inclusive, porém o problema está na dirigibilidade, carros que vão muito rápido são
quase impossíveis de dirigir,
pois parecem sabonete, os devagar são chatos óbvio, a melhor forma de locomoção são
as motos ou carros "icônicos"
do/a V que vc ganha como o primeiro carro, o quadra turbo-r v-tech e o carro do
Johnny Silverhand, o carro do
Johnny é meio difícil mas até vai.
Aúdio/Dublagem: O aúdio quando funciona e não tem nenhum bug atrasando ele ou
coisas do tipo, está impecável, tanto
os carros, impactos, armas... tudo está impecável, ressaltando quando não a bugs de
atraso ou anulação dos mesmos,
teve um trabalho realmente rebuscado e trabalhado para o aúdio. A dublagem por sua
vez também está ótima, muito bem
modificada onde deveria estar, porém a alguns pontos negativos, os inimigos repetem
e MUITO suas falas, cada gangue
do jogo tem estilos de falar e frases e vozes condizentes com seu estilos de agir e
viver, porém repete MUITO, e as
falas de personagens algumas poucas vezes saem de tom, por exemplo, vc está falando
não importa de onde ou como, a
fala da personagem está calma e vai mudar para nervosa por causa de algo, algumas
vezes pela dublagem não ser algo
que foi gravado direto, a continuidade no tom muda de forma não natural.
Bugs: Não poderia deixar de fora os bugs, que foi um marco nesse jogo em
quantidade, em minhas gameplays notei em
quantidades mediana de bugs em meu caso específico, mas analisando de forma geral,
mostrado em relatos de outros
jogadores, é inegável que o jogo precisava de mais 1 ano de trabalho, porém
atualmente o jogo se encontra bem mais
otimizado nessa questão, para jogadores de console, tem chance de pegar muitos ou
poucos, tem vários casos e rela-
tos, mas no PC já tem mods para corrigir diversos e até melhorar a qualidade
gráfica.
NOTA: 8