Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Legend
of Zelda
Twilight
Princess
Estratégia completa
do episódio mais «
aguardado da seriei
A FANTASMA DO TEATRO quer fazer
uma revolução artística no Habbo Hotel.
Ela acha que tem talento, e quer decidir
quem deve atuar no palco do Teatro.
Como é possível ter fama sem ter talento?
A revolução vai começar.
Você artista, só no Habbo Hotel. Onde mais?
p-y ■■■■*■........
1 I I
habbo.com.br
<A
Editor e Diretor Responsável:
Aydano Roriz
Diretor Operacional: Abílio Cunha
Diretor Executivo: Luiz Siqueira
Diretor Editorial e jornalista responsável: Roberto Araújo - MTb.10.766 - e-mail: arauio@europanet com br
Diretor Adjunto: Mário Fittipaldi
Internet:
Webmaster: Cássio Narciso
Webdevelopment: Rodrigo Mourão
Publicidade - EUA e Canadá: OOxx 1 (650) 306-0880, Fax: 00xx 1 (650) 306-0890 - Global Media
Circulação e Promoção
Gerente de produto: João Alexandre
Ezio S. Vicente, Marcelo Diniz, João Zanata, Natalia Azeredo
Administração
Gerente: Cecília Tomazelli
Renata Kurosaki, Luiz Eduardo Soares, Ronaldo Mendes, Gustavo Barbosa, Danei Ribeiro, Carlos Eli, Ismael Neto, Denis Pinheiro
GuíaCompIeto
6 GameMaster
Majora's Mask, que manteve o mesmo Twilight Princess é tudo o que os fãs
estilo de arte e também fez muito queriam e um pouco mais. Além
sucesso. Em seguida, foi lançada a de apresentar gráficos mais realistas e
versão que marcou a mudança mais resgatar o visual adulto do herói, TP
radical na história da série: Wind Waker, conta com o maior universo já visto em
com gráficos em cel-shading e um um Zelda e mais uma série de
protagonista (Link) com aspecto infantil novidades interessantes, como a
- algo bem diferente do que os fãs transformação de Link em lobo em
ficaram esperando após o vídeo determinadas partes da aventura.
conceituai do suposto game de estréia Se você conhece a série, sabe que
da franquia no GameCube, exibido na terminar um jogo com todos os segredos
edição 2000 do evento Spaceworld. e completando todas as missões
Apesar do sucesso, tanto comercial secundárias não é uma tarefa simples.
quanto de crítica, muita gente ficou na Sendo assim, recorrer à ajuda nunca é
expectativa de um dia poder jogar uma uma má idéia. Ou seja, se perceber que
versão parecida com à do trailer. não vai dar conta do recado sozinho
Pois esse dia finalmente chegou. enquanto estiver jogando o novo Zelda,
Previsto originalmente para o GameCube não pense duas vezes antes de consultar
e depois anunciado também para o Wii, o guia que preparamos.
(juit! i on'-plelc
Diferenças entre as versões humanos no mundo real.
A primeira coisa que você precisa saber Além disso, o herói ganha
antes de começar a jogar Twilight habilidades exclusivas enquanto está em
Princess é que as duas versões sua forma animal. Durante os combates,
disponíveis, para Wii e GC, não são é possível pular pra cima dos inimigos
exatamente idênticas. Na história da (travando a mira com o Z e pressionando
série, Link sempre foi canhoto, ou seja, o A), agarrar-se neles e desferir várias
sempre segurou a espada na mão mordidas na seqüência. Outro ataque
esquerda. A versão do GC funciona que só fica disponível na forma de lobo
assim. Na do Wii, porém, o esquema é é acionado com o botão B. Rara usá-lo
inverso: espada na mão direita e escudo da maneira certa, você deve manter o
na esquerda. 0 motivo para isso? botão pressionado até um círculo negro
Segundo Shigeru Miyamoto, porque a se formar ao redor do herói. A idéia é
maior parte dos jogadores sempre quis fazer com que o maior número de
que o herói fosse destro. Então, para inimigos fique dentro do círculo até que
atender o pedido em TP sem o ataque seja executado, pois assim
comprometer ainda mais a data de todos são eliminados de uma vez só.
lançamento, a saída foi "espelhar" a Graças à Midna, a criatura que
versão do Cubo. A estratégia foi baseada cavalga nas costas do lobo, é possível
na versão do Wii, portanto, as chegar a locais inacessíveis com o
localizações de itens e indicações de personagem em sua forma humana.
direção são inversas caso você esteja Rara isso, basta ficar atento aos avisos
jogando no GC. dela assim que você se aproxima de um
local específico. Quando isso acontecer,
instrumentos naturais pressione o direcional para cima, trave a
Esqueça dos instrumentos musicais mira com o Z e, por fim, pressione o A
usados por Link nos games anteriores. Outra habilidade do Link-lobo é
Aqui, para chamar Epona, Link usa uma poder se comunicar com outros animais.
planta marrom como apito. A planta Rarece inútil, mas muitas das dicas dadas
verde seive para chamar um falcão, que, pela bicharada são essenciais.
entre outras coisas, é usado para coletar
itens em locais distantes. Dinheiro, energia e municao
Sem esses três itens, você não
Lobisomem consegue ir muito longe na aventura. Os
Quando transformado em lobo, Link Rupees (a moeda do reino de Hyrule)
pode usar o senso canino para encontrar seivem para comprar equipamentos
objetos enterrados e avistar inimigos opcionais e itens obrigatórios para o
invisíveis a olho nu, Poes (saiba mais na andamento da trama. |á a energia
página 58) e descobrir a localização de (representada por corações) e a munição
para as armas, como o arco-e-flecha, aventura são tão essenciais quanto os
por exemplo, dispensam comentários. demais equipamentos. Isso porque você
Uma boa maneira de faturar uma grana pode usá-las para carregar diversas
é completando minigames ou substâncias durante a jornada. Dê só
encontrando todos os Poes de lovani. uma olhada:
Quanto aos outros dois itens, eles são
facilmente encontrados eliminando Milk - 0 leite é encontrado em Ordon e
inimigos ou cortando grama. na Death Mountain. Uma garrafa cheia
Como referência, confira abaixo recarrega seis corações. É consumido em
quanto vale cada Rupee: duas goladas.
2
A herdeira do reino de Hyrule corre perigo
novamente. E, como sempre, cabe a você,
na pele de Link, a tarefa de salvá-la
• Siga até o lago pelo caminho da rio onde há um gato. Pesque um peixe
floresta para encontrar Epona. Depois da para chamar a atenção do bichano.
conversa, monte na égua, retorne à Pesque outro para o gato roubá-lo de
área inicial e siga o caminho oposto você. Siga-o até a casa por onde ele
para chegar a Ordon. Atravesse a cidade entrou e converse com a mulher para
e entre no rancho no final dela. Lá, fale receber uma garrafa com leite. Saia,
com Fado para ele lhe dar uma tarefa. suba na pedra onde você chamou o
Em cima do cavalo, pressione o botão A falcão pela primeira vez, chame a ave e
para guiar as cabras até a cabana. Ao mire no ninho de vespas que fica sobre
terminar o serviço, pratique um pouco a casa ao lado. Livre dos insetos, suba
de salto sobre obstáculos com Epona. na árvore para coletar alguns Rupees e
Para pular na hora certa, é necessário desça na sequência. Destrua as
que ela esteja trotando. Rara fazer isso, abóboras para encontrar mais Rupees e,
basta pressionar o botão A para pegar ao juntar 30, entre na casa onde
velocidade. Saia do rancho pulando conseguiu a garrafa com leite e compre
sobre o bloqueio. o Slingshot. Em seguida, vá para a sua
casa e abra o baú para pegar a
• Depois da animação, saia de casa e Wooden Sword.
volte para Ordon. Converse com a
mulher na beira do riacho, volte um • Do lado de fora, converse com as
pouco e suba na pedra escalando crianças e destrua os alvos e os
pelas plantas para falar com o homem espantalhos usando o Slingshot. Depois,
lá em cima. Depois da conversa, pule siga as instruções para utilizar a
para a pedra ao lado e pegue a planta Wooden Sword. Completada a tarefa,
no chão. Aperte A para assobiar e, monte no cavalo e vá atrás do macaco
assim, atrair o falcão. Aponte na direção que aparecerá. Do outro lado da ponte,
desejada e pressione o botão B para já em Faron Woods, procure pela
soltá-lo. Assim que testar essa opção, entrada lateral e converse com o
pule para o telhado da casa e então homem para conseguir a Latern. Volte e
para a outra pedra. Chame o falcão e entre na caverna. Dentro dela, avance
aponte para o macaco que fica pulando queimando as teias de aranha com a
sobre a rocha no fim do riacho. Solte o Lantern, mas lembre-se de guardá-la
pássaro e ele trará um berço até você. (com o botão A) para economizar óleo.
Devolva-o para a mulher na beira do Do outro lado, entre na caverna na
riacho e siga-a até sua casa para parte superior esquerda do mapa para
ganhar a vara de pescar. conseguir uma chave. Com ela, abra a
porta à direita e avance até encontrar a
• Entre no menu (botão selecione a criança enjaulada. Derrote os inimigos e
vara e aperte B. Agora, vá até a beira do golpeie a gaiola para libertá-la.
Giji.j Competo
16
• Depois das animações, você terá túnel até encontrar sua companheira e
de impedir que as cabras do rancho tente pular o primeiro buraco da
entrem no vilarejo. Para isso, escadaria. Depois da inevitável queda,
posicione-se na frente dos animais trave a mira em Midna pressionando o
e pressione o botão indicado no botão Z e aperte A, em seguida, para
momento certo. Após outra animação, pular. Continue subindo e, no fim, ande
siga em direção ao lago onde sobre a corda para chegar a uma porta
encontrou Epona pela primeira vez. trancada. Dela, vá para a direita, use a
Como o portão estará fechado, procure ajuda de Midna para chegar ao andar
por uma abertura que fica um pouco mais alto e saia pela abertura.
antes da entrada. Avance pelo túnel até
chegar ao lago e assista à animação. • Do lado de fora, caminhe até o
espírito, vire para a esquerda, suba na
• Agora, em forma de lobo e na caixa e passe pela barreira. Na
dimensão paralela (Twilight Zone), tente plataforma redonda, passe para a direita
se soltar da corrente para que Midna e vá até a sacada de madeira. Depois
apareça e o liberte. Destrua o entulho de acabar com os pássaros, use a
que fica perto da porta da cela e ajuda de Midna para chegar ao telhado.
pressione o direcional da maneira Siga até o final, entre pela janela, suba
indicada para cavar e escapar do local. a escadaria e fale com a princesa Zelda.
Entre na cela ao lado e puxe a corrente Feito isso, desça e, de volta à dimensão
para abrir um túnel. Siga por ele até o real, vá até o vilarejo de Ordon. Com
esgoto. As chamas flutuantes são cuidado, vá até a casa com o moinho,
espíritos de pessoas da dimensão real. onde os moradores estão conversando.
Rara saber o que eles estão falando, Trave a mira neles e pressione o A para
use o senso canino (esquerda ou direita escutar o papo.
no direcional). Siga pela esquerda e
pule o buraco. Continue em frente até a • Volte para o outro lado do rio e
intersecção e ignore os espinhos à escape dos ataques do falcão. Para se
direita. Avance até a corrente, na livrar do homem em cima da pedra, dê
esquerda, e agarre-a para subir o nível a volta na casa ao lado e suba assim
da água do local. que Midna estiver disponível. Vá até a
pedra onde o homem está para
• Nade normalmente por cima dos assustá-lo. Desça e aproxime-se da
espinhos e vire à esquerda. Depois que beirada do riacho seguindo em direção
Midna passar pelo portão, volte e siga ao moinho. Suba com a ajuda de
para o lado oposto do corredor. Lá, use Midna e entre pela pequena abertura.
a corrente para baixar a água e, então, Dentro da casa, suba na mesa e chame
encontre Midna no portão. Passe pelo Midna mais uma vez para chegar ao
cômodo mais alto. Realize um ataque parte de madeira para eliminar mais três
contra a parede para derrubar o escudo bichos. Chame Midna para terminar a
e, assim que coletá-lo, saia pela janela travessia e tome cuidado com as
ao lado. armadilhas. Cave para achar mais dois
inimigos e, depois de se livrar deles, vá
• Em seguida, vá com cautela até a para o lado oposto do túnel. Lá, mais
casa que fica no canto direito da vila e três monstros negros surgirão. Acabe
use o senso canino para avistar um com eles usando o ataque especial e
buraco ao lado da mesma. Cave para prossiga até a última seção da floresta,
entrar, coletando a espada no sofá e onde estão os dois últimos insetos.
saindo em seguida. Vá para o lago do Após coletar as 16 lágrimas, você
início do jogo e vença a criatura que retornará ao lago.
aparecer. Depois, retorne, continue pela
ponte e siga em frente para voltar a • De volta à forma humana, passe pela
Twilight Zone. Avance até encontrar três caverna ao norte até chegar ao portão.
criaturas e elimine todas ao mesmo Pára conseguir a chave, fale com o
tempo, usando o ataque especial (saiba vendedor de óleo para a Lantern. Com
mais na página 10). o caminho aberto, vá até o pântano e
use a Lantern. Ande sobre a ponte de
• Terminada a batalha, vá até o lago madeira e um macaco roubará o seu
para encontrar um espírito e ganhar o item. Siga-o e fique próximo à ele para
item Vessel of Light, que fará aparecer não sofrer com o gás venenoso. Elimine
vários pontos no mapa. Trata-se da os inimigos que surgirem no caminho e,
localização dos bichos que você precisa no final, recupere o item assim que o
eliminar para recuperar as lágrimas de símio jogá-lo no chão e for embora.
luz. Os dois primeiros ficam ao norte. Fásse pelo portão e, na área seguinte,
Depois deles, vá para o lugar onde você compre óleo na venda do pássaro Trill.
conseguiu a Lantern, suba a rampa ao No caminho para a entrada do templo,
lado da casa e, com ajuda de Midna, um lobo dourado aparece e ensina um
pule para entrar pela janela. Dê cabo novo ataque. Depois da aula, continue
dos dois bichos no local, saia e em frente e queime a teia com a
encontre o quinto na área atrás da Lantern para entrar no Forest Temple.
casa. Volte um pouco e cave no ponto
próximo ao portão para encontrar mais
duas criaturas. Do outro lado da Forest Temple
caverna, acabe com as aranhas no Vá até a sala principal para encontrar
muro à esquerda e siga para o lado um macaco preso na gaiola. Bata nela
esquerdo. Procure pelo pequeno galho algumas vezes para soltar o animal e,
e, com a ajuda de Midna, avance até a depois, atire nas aranhas, que ficam nas
Giilj Completo
paredes com plantas, para liberar o e o outro para atravessar o segundo
caminho. Suba para encontrar o símio e vão, em direção à porta do outro lado.
entre pela porta. Suba a escadaria e Suba a escada e acerte outra
acenda as quatro tochas da plataforma aranha-bomba. Pegue-a e jogue na
central usando a Lantern. Então, siga o boca da planta que fica no vão logo
macaco até a porta e, no caminho, abra abaixo. Pule onde ela estava e observe
o baú para conseguir o mapa do local. a pedra. Volte ao local com mais uma
Na parte externa, avance um pouco aranha-bomba para abrir caminho até
para assistir a uma animação. Retorne à outra porta. Na nova sala, desça as
sala anterior e seu companheiro escadas e role nos pilares. Um deles
selvagem subirá em uma corda, deixará cair um baú com a Small Key.
permitindo que você o use como um Atravesse a sala pela água e, do outro
cipó para atravessar até o lado lado, acenda as tochas usando a
esquerdo do recinto. Lantern. Suba pelas plataformas que
levantaram e liberte mais um macaco.
• Repita o esquema anterior para Saia, passe pelas plantas no muro e vá
chegar a outra sala. Atinja a aranha para a próxima sala. Quando a planta
para que ela se transforme em bomba comer a chave, trave a mira nela,
e então use-a para destruir a pedra esquive do seu ataque e aproveite o
mais próxima. Do outro lado, destrua os momento para contra-atacar. Ao se livrar
potes para encontrar o Oocoo (saiba da primeira parte dela, destrua o que
mais na página 11). Vá para o outro sobrou usando uma aranha-bomba.
lado e queime a teia. Siga o macaco Com a chave, solte o outro macaco e
pelas plataformas e prossiga pela porta saia pelo mesmo lugar de onde você
ao norte. Espere o vento virar a ponte entrou. Ande até a sala principal e, com
antes de atravessar por ela e, na parte a ajuda dos macacos, avance até a
seguinte, abra o baú e volte, passando porta ao norte. Continue em frente até
pelas duas últimas salas. Com a ajuda chegar ao subchefe da área.
do macaco, pule pela abertura do lado
direito e abra a porta fechada. Agora, • 0 babuíno fica pulando de um totem
role e trombe algumas vezes no totem para o outro enquanto tenta atacar.
para libertar outro macaco que está Quando ele parar em um deles, role
preso na gaiola. Derrote os inimigos que para trombar com o totem e fazer com
aparecem e, em companhia dos que ele caia. Acerte-o com uma
macacos, volte à porta. espadada. Repita o esquema até
vencê-lo para conseguir o Gale
• Siga pelo muro da direita até a parte Boomerang. Fára abrir a porta, use o
sudeste e entre na porta. Use o primeiro novo item para fazer o dispositivo sobre
macaco para voltar à plataforma central a mesma girar algumas vezes. Ao sair
Guia Completo
Master 19
do local, atravesse a primeira ponte e, pegar a aranha-bomba e jogue-a na
com o Gale Boomerang faça a boca da planta que está do outro lado.
segunda girar para chegar ao outro Com o caminho livre, entre e abra o
lado. Use o Gale Boomerang baú com a chave. Volte e, desta vez,
novamente para libertar mais um exploda a pedra à direita. Para isso, com
macaco e, mais à frente, utilize o item o Gale Boomerang trave a mira uma
para girar outras duas pontes. Entre pela vez na aranha-bomba e depois no alvo.
porta, volte à sala principal do templo Faça isso novamente para explodir o
pela saída no andar inferior e, na pedregulho que está bloqueando a
plataforma do meio, use o Gale outra porta. Liberte mais um macaco e
Boomerang para derrubar o baú, saia por onde entrou. Desça e prossiga
conseguindo, assim, a bússola da pela porta ao sul. Gire a ponte e
dungeon. Prossiga pela porta à destrave a porta leste. Ao entrar, lance o
esquerda e vá até o portão na Gale Boomerang na passarela para
parte oeste. revelar os inimigos escondidos. Livre-se
deles e siga para a caverna na parte
• Chegando lá, afaste-se um pouco e nordeste. Elimine as aranhas e suba
preste atenção no desenho no chão. pelas plantas até encontrar o macaco.
Equipe o Gale Boomerang e selecione Trave a mira do Gale Boomerang nos
os pontos onde o item terá de passar dois objetos ao lado do portão para
pressionando o botão Z para mirar nos girá-los simultaneamente. Com o último
dispositivos certos. Faça com que a macaco, vá embora e siga para a área
arma realize o mesmo percurso do ao norte. Todos o macacos se unirão e
desenho no chão para que o portão se você poderá atravessar o abismo até a
abra. Colete a Big Key, atravesse a ponte porta. Abra-a usando a Big Key para
e vá para a próxima área. Suba na encontrar Diababa, o chefão do local.
ponte e gire-a para chegar à porta da
direita, onde você encontra mais um • No começo, desvie dos ataques dos
macaco. Queime a teia de aranha do tentáculos e use o Gale Boomerang
buraco à esquerda, liberte o bicho, suba para levar as aranhas-bomba até eles.
de volta e retorne para a ponte. A partir Quando acabar com os dois, use sua
dela, siga para o norte. arma no chefe. Depois de algum tempo,
o babuíno que você enfrentou
• Basse pelas duas pontes e suba anteriormente aparecerá. Seu novo
pelas plantas à direita - lembre-se de objetivo é usar o Gale Boomerang para
eliminar as aranhas antes. Depois, pegar a bomba que o macaco está
continue pelo caminho e suba até o transportando e levá-la até a parte
topo para encontrar a porta. Do lado principal do corpo de Diababa. Quando
esquerdo, use o Gale Boomerang para a cabeça dele cair no chão, ataque
20
sem parar com a espada. Depois disso, canino em seguida. Pegue o pedaço de
desvie do líquido que ele lança e repita madeira no chão, aproxime-se da
o processo para vencer. Pegue os itens fogueira para deixá-lo em chamas e,
na sala e saia do templo. então, acenda todas as velas que estão
ao seu redor. Assim que a passagem
A caminho do secreta se abrir, entre e vá para o norte,
segundo templo destruindo os três insetos que avistar.
De volta à floresta, siga pela caverna à
esquerda e continue até chegar à casa • No fim, use Midna para voltar à
do vendedor de lampiões. De lá, vá superfície e você sairá no cemitério do
para o norte para sair em Hyrule Field. vilarejo. Cave no local do mapa onde
Avance em direção ao oeste para está o inseto e elimine-o para conseguir
encontrar a entrada da Twiight Zone - outra lágrima. Saia pela direita e volte à
no caminho, você conhece o carteiro. |á vila. Do lado esquerdo, na casa perto da
transformado em lobo e dentro da grande rampa, há um buraco. Entre por
Twilight Zone, cheire a espada no chão ele e suba para encontrar mais um
para aprender o aroma das crianças. inseto. Após adquirir a quinta lágrima,
Use o senso canino e siga a trilha. saia e suba na rampa referida
Vença as três criaturas com o ataque anteriormente. No final dela, pule para a
especial e continue em frente até outra casa e entre pela porta. Desça ao
encontrar um ponte inacabada. Após a chão, pegue o pedaço de madeira,
conversar com Midna, selecione o N. acenda-o e coloque fogo no fogão a
Faron Woods no mapa para ser lenha. Livre-se do bicho assim que ele
teletransportado até lá. |á no local, vire à sair do esconderijo e, em seguida,
direita e verifique a ponte. Agora, prossiga pela porta. No novo cômodo,
selecione a opção Warp e escolha suba até o topo para encontrar o
Kakariko Gorge em seguida. sétimo inseto.
Guia Completo
confronto. Se quiser, pegue o elevador • Passe pelo buraco na grade e pise no
antes de entrar nas minas - fazendo botão para ativar um ímã. Ande pelo
isso você chegará a um caminho com caminho azul até a próxima porta. Lá,
pedras que podem ser destruídas. Livre- você encontra um Goron e consegue o
se delas para chegar a um local onde primeiro pedaço da chave. Pegue o
existe uma Hot Spring e uma loja. mapa no baú atrás dele, suba a escada
e quebre o pote que se mexe para
Goron Mines encontrar o Oocoo. Agora, saia pela
Uma vez dentro das minas, passe pela porta para chegar a um outro ambiente
lava e tome cuidado para não ser aquático. Use as Iron Boots e caminhe
atingido durante os saltos. No fim, pelo muro feito de ímã para chegar à
quebre a madeira e use as Iron Boots outra porta. Pise no botão para grudar
para acionar o botão. Desequipe o item no teto e dê a volta até o lado
e corra para atravessar o corredor antes esquerdo da sala. Desça na parte com
que o fogo seja ativado novamente. as tochas e prossiga para o próximo
Repita esse mesmo processo na ambiente. Vá até a plataforma e acione
próxima área e suba a escada. Pule o botão para ativar os ímãs que ficam
para a plataforma à esquerda e siga mudando de posição. Siga à parte
pelo caminho do outro lado. Pressione anexa e use as Iron Boots para grudar
o botão ao sul e corra para passar pela no ímã. Na parte norte da sala,
armadilha antes que seja tarde. Do desequipe o item para descer. Acione
outro lado, desça para a área com outro botão para ativar mais um ímã e
grades e vá até a plataforma vermelha. use-o para atravessar até o outro lado e
Use as Iron Boots para abaixá-la e abrir entrar na porta.
uma porta. Na próxima área, siga em
frente e desça pela esquerda. Abra o • Na sala com água, desça até o fundo
baú para conseguir uma Small Key. usando as Iron Boots e pegue a Small
Suba de volta e passe pela outra Key no baú. Na parte sul, tire o bloco
rampa, para cima. No topo, livre-se do do caminho para entrar na área com
lagarto (ele só pode ser atingido no grades. Suba e pise no botão para
rabo) e use as plataformas giratórias ativar outro ímã. Avance um pouco e
para chegar ao outro lado e abrir a desça na plataforma. Acione outro
porta. Atravesse a sala até chegar a botão e passe pela grade de metal
uma corrente. Puxe-a para ver uma usando as Iron Boots para cair e ser
porta se abrir e, quando estiver pronto, sugado em direção ao muro. Continue
solte-a para voltar pelas plataformas. até o diamante azul e acerte-o com a
Entre pela porta antes que ela se feche espada. Desça rapidamente e entre pela
e, na próxima sala, pule na água com passagem aberta. Continue pelo muro
as Iron Boots equipadas. do lado direito, desça na parte norte e
Guia Completo
24 '• a “
corte a corda para achar uma porta. pelo sul. Trombe algumas vezes no
Entre por ela e continue em frente até portão para derrubá-lo e atravesse as
chegar à parte leste, onde há uma plataformas até o outro lado - durante
estátua giratória e um baú. Abra-o e, a travessia, tome cuidado para não ser
como o novo item em mãos, saia pela atingido pelos inimigos que caem do
porta que fica no lado oposto. Após teto. Na sala seguinte, use as Iron Boots
passar pela primeira plataforma, suba a para ativar um ímã e andar no teto. Ao
rampa para chegar a outra ainda maior. chegar ao buraco na parede, dispare
Para atravessá-la, faça o seguinte: pule uma flecha no diamante para abrir a
do lado com três ímãs e use as Iron porta. Desequipe as Iron Boots para
Boots para grudar em um deles sempre descer e entre pela porta.
que o pedaço de madeira estiver
prestes a virar para baixo. Superado o • Na nova área, acerte uma flecha na
desafio, converse com o Goron para corda a sua esquerda, para abaixar a
adquirir o segundo pedaço da chave e ponte. Atravesse-a e ative outro ímã
suba a escada. Saia pela porta na parte para ir até a parte norte do local. Entre
de cima e equipe as Iron Boots na área seguinte, atravesse as
novamente para chegar à próxima plataformas e abra o portão acertando
plataforma. Prossiga pela porta. uma flecha no diamante. Siga por ele
até voltar à grande área aberta. Retorne
• Quando o Goron aparecer, atinja-o na ao local onde você encontrou a chave
barriga quando ele se preparar para e destrua a estátua com uma flechada
atacar. Assim que ele ficar em forma de em seu olho. Depois, arraste-a para
bola, equipe as Iron Boots e vá para encontrar uma rampa. Suba por ela e
uma das beiradas da arena. Assim acabe com os dois arqueiros para
como fez com o demais Gorons, espere poder avançar até o final do caminho.
ele vir na sua direção e agarre-o para Acione o botão e equipe as Iron Boots
jogá-lo fora da arena. Repita esse para andar no ímã. Acerte a outra corda
procedimento até vencê-lo e conseguir da ponte com uma flechada e
o Bow (arco-e-flecha). Dispare uma atravesse-a para chegar à arena
flecha, fazendo-a pegar fogo, na corda do chefe: Fyrus.
que fica em cima da ponte. Vá pela
passagem que se abriu. Na próxima • Permaneça longe dele e atinja-o com
parte, atire flechas nos olhos das uma flecha no ponto rosa. Quando ele
estátuas giratórias e, assim que acabar ficar atordoado, corra e segure uma das
com todos eles, empurre os correntes atrás dele. Equipe as Iron
monumentos para encontrar a bússola Boots e puxe a corrente até derrubar o
e a sala do ancião com o último inimigo. Em seguida, corra para cima
pedaço da Big Key. Pegue-o, volte e saia dele e golpeie-o com sua espada no
25
seu ponto vital. Se estiver próximo dele, congelada e siga para a saída ao norte.
role para conseguir ficar a uma distância Depois de enfrentar algumas criaturas,
segura. Fâra se proteger do seu ataque use o senso canino para encontrar os
de fogo, esconda-se atrás de um dos moradores (congelados) do local. Feito
pilares. Após a batalha, colete os itens e isso, use a opção Warp para voltar até
use o portal para sair. a Death Mountain e aproxime-se da
rocha gigante. Analise-a e selecione
Acaminho do Warp novamente, agora para levar a
terceiro templo rocha flamejante ao Zora's Domain.
De volta à vila, passe na loja de Com o reino descongelado, siga para o
bombas e compre o kit inteiro (o que sul para conhecer Rutela. Após ouvir a
custa 120 Rupees). Depois disso, chame garota, siga pelo fluxo da água até
Epona e, montando, pule o portão na chegar ao Lake Hylia. Lá, você encontra
parte nordeste da vila para chegar ao uma caverna com o último espírito da
Hyrule Field. Siga para a região noroeste luz. Ao conversar com ele, haverá mais
e, ao avistar as pedras, destrua-as uma missão de eliminar insetos para
usando algumas bombas. Avance e Link recuperar lágrimas. Já do lado de fora, o
mais uma vez se transformará em lobo. primeiro inseto fica na rampa à sua
Cheire o objeto caído no chão e siga o direita. Atravesse a ponte para vencer
rastro para chegar ao Telma's Bar, que algumas criaturas e, mais à frente,
fica em Castle Town. Lá,' verifique o você verá outro inseto atrás da
mapa sobre a mesa para descobrir o construção. Volte pela ponte e suba
seu próximo destino. Saia da cidade e até chegar a um vale, onde há mais
vá para o Hyrule Field. Comece a um inseto (cave para tirá-lo da terra e
atravessar a ponte e, assim que ela for poder atacar). Em seguida, pule na água
incendiada, suba na caixa e pule para e vá pela esquerda para encontrar o
escapar. Ao cair na água, nade até a quarto inseto.
casa mais próxima e converse com o
espírito. Vá até os monstros indicados • Uive no local próximo às flores para
por ele e esquive das flechas até eles participar de outro minigame de vôo.
desceram. Ataque sem parar quando Fazendo isso, você pode eliminar quatro
isso acontecer e um minigame de vôo insetos ao longo do caminho. Ao
terá início em seguida. Nele, você chegar ao topo, entre na água e siga
desvia dos obstáculos e passa pelas pelo fluxo até sair. Fale com o espírito
aberturas até chegar ao final. do local para fazer o nono inseto
aparecer. Atrevesse pela plataforma
• Ao chegar ao topo, desça e prossiga flutuante até chegar ao Zora's Domain
para a direita até o Zora's Domain. e, lá, siga até o centro da área com
Chame Midna para escalar a parte água para achar mais dois insetos.
Guia Completo
16 Game
Th© ©if Zdldtei: Italfeta Orriim©//
Depois, suba peio lado esquerdo para acertem seu companheiro - se, por
achar mais um. Do íado direito da água, acaso, ele *or incediado, use o Gaie
suba usando Midna até encontrar outro Boomerang oara apagar o fogo. No
inseto, que fica dentro de uma caverna portão desça da Epona e use a chave
na parte mais alta. Jsando a opção para abni passagem. Continue em frente
Warp, voite para o topo do Zora's derrotando os inimigos até chegar ao
Domain e choque-se contra a parede oortão que dá acesso ao vilarejo. Com o
do ado esquerdo da saia tara derrubar Zora são e salvo, siga o espírito até o
o antepenúltimo rnseto. detorne para -emitério rara achar um túnel que leva
úastle Town e roc ire o inseto em uma até o saião onde está a Zora's Armor.
caixa do lado esquerdo do ardim um
pouco antes do Teima s Bar. ,3or fim, * Após adquiri-la, vá à loja de bomba
Midna mdica a ocaíização do último do mareio para comprar bombas
nseto: no cenrro do aKe fiyiia. No aquáticas eito isso, retorne ao saião
entanto, ao contrário dos demais, este é da armadura e use os novos expiosivos
oem grande. Dara 'encê-o, ique na oara destruir as pedras submersas.
plataforma e esquive-se tastante. Afunde equipando as Iron iBoots e
Duando ele estiver tróxímo do chão e avance pela passagem agora aberta. Ao
vulnerável, trave a irra e ataque. Faça cnegai a .ake Hylia, nade até o lindo
isso até derrubá-io na água e, então, da parte central para encontrar o
use o ataque especia! oara dar cabo .aKebed Temple. Para
dele. Colete a :última ágrima para entrar ío novo templo, primeiro jse
reaparecer na frente do espírito da luz. uma Pomba para destruir a pedra e
liberar um jato d'água. Depois, coloque
• Depois da animação, vá ao Fyer and uma bomba sobre o jato. Ela será
Falbi's Watertop e fale com o dono. ievada até a rocha que bloqueia a
Rague 10 Rupees para ser lançado pelo entrada e a destruirá.
canhão e, na nova área, entre na casa.
Desça, saia pela porta para voltar ao Lakebed Temple
Hyrule Field e, de lá, vá para a Castle Nade pelo túnel até chegar ao templo,
Town. Visite o Teima s Bar mais uma vez suba a escadaria e, da plataforma, pule
para encontrar o pequeno Zora que para se oendurar na alavanca que abre
precisa ser escoltado até Kakariko Village. a porta. Na próxima sala, avance um
No começo do percurso, rola mais uma pouco oara que a primeira estalactite
batalha mano a mano na ponte. Desta caia e, então, derrube as outras usando
vez, mire entre os dois escudos do flechas explosivas (para combinar as
inimigos para acertá-lo com flechadas. duas armas, acesse o menu de
Após derrotá-lo, continue a viagem e equipamentos e pressione o botão Z
atire flechas para evitar que o inimigos com o cursor sobre as bombas). Siga
8
por elas até chegar a uma ponte. pela rampa. Lá, suba uma das escadas
Atravesse-a e, no salão principal, desça e pule na alavanca para abrir o portão
a escadaria e vá para a direita na parte e deixar a água entrar. Pule no poço
inferior. Ande até achar uma alavanca e cheio de água e use a alavanca na
agarre-se nela para girar a escadaria. plataforma central. Agora, vá para o sul
Largue-a e suba. No topo, encontre e siga pela porta à esquerda. No fim do
Oocoo no vaso à esquerda e, em corredor, saia pela porta ao leste. Siga o
seguida, vá para a direita até encontrar fluxo e, mais à frente, uma animação
outra alavanca. Use-a para girar a mostrará o nível da água subindo. Corra
escadaria novamente e desça. Siga para para a esquerda e ative a alavanca do
a direita, abra o baú para coletar o lado oposto da sala. Desça pela
mapa e prossiga pela porta. escadaria e entre pela porta. Avançando,
você chega a três plataformas giratórias.
• Avance até a sala com as estalactites Use uma delas para ir até a porta ao
e derrube-as como da vez anterior. norte. Ao entrar nela, pegue uma Small
Entre no túnel à direita e escale o muro Key no caminho à esquerda e volte à
com plantas. No fim, use as duas área anterior. Use outra plataforma
plataformas para chegar ao baú com a móvel para ir à porta na parte esquerda
Small Key. Com o item em mãos, desça, do salão e prossiga por ela. Entre na
suba pelas plantas e vá embora. Agora, água com as Iron Boots para afundar e
abra a porta entre os dois pilares avance até o fim. Use uma bomba para
vermelhos, no lado esquerdo da sala, e, abrir a passagem e, na próxima parte,
depois do corredor, derrube as duas olhe para o teto usando sua visão em
estalactites à direita. Pela esquerda, vá primeira pessoa e uma criatura gigante
até o muro com plantas. Suba pelo cairá do teto.
lado direito para chegar à área com a
alavanca e pule para agarrá-la. Depois, • Contra ele, use o seu ataque giratório
use a bomba para explodir a rocha no e role para fugir dos ataques - use a
final do caminho e entre pela porta. sombra dele como guia. Assim que ele
Ignore a criatura dentro da bolha e cair, ficará vulnerável. Então, ataque sua
prossiga pelo caminho da direita. Desça, língua sem parar quando isso acontecer.
pegue a Small Key no baú, volte um Ao vencê-lo, você ganha o Clawshot.
pouco e abra a porta à sua direita. Use o novo item no encaixe na parte
Ignore a planta gigante e saia pelo sul da sala e entre pela porta que se
outro lado. Vire para a esquerda e abra abrir. Na nova área, use o Clawshot para
a porta no final do caminho. chegar às plantas à esquerda, desça na
porta do lado direito e volte à sala
• Suba pelo muro com plantas do lado central (aquela com a escada giratória).
direito da sala e continue até o topo Lá, vá para a parte superior e, do lado
Guia Completo
esquerdo, use o Clawshot no encaixe no ponto no teto. Desça com cuidado
no teto, para girar a escada e fazer a sem se soltar do equipamento e, no
água fluir para a sala abaixo. Desça a chão, pegue a Big Key. Entre na água e
escadaria e prossiga pela porta. volte à área anterior. Siga para o salão
Atravesse o corredor para chegar a uma principal do templo, pule na água e vá
nova sala, pule para a primeira para a ilha central. Abra a porta, entre e
plataforma e use o Clawshot para ser termine a descida com as Iron Boots
levado até o apoio no lado esquerdo. para enfrentar Morpheel.
Dali, use o Clawshot novamente, agora
para chegar às plantas na parte norte • Assim que a batalha começar, mire o
da sala. Desça no pedaço de pedra e Clawshot no olho dele e atire. Quando
use o Clawshot mais uma vez para estiver bem próximo do monstro,
chegar às próximas plantas e, então, à ataque-o usando sua espada. Depois
porta. Derrube a estalactite em cima do de algum tempo, a segunda forma do
gêiser e suba para chegar ao lado monstrengo aparece. Nade sem parar e
oposto. Lá, use o Clawshot na parte de evite a boca dele. Tente cortar caminho
cima da porta à direita e entre por ela. pelo meio do corpo do inimigo e use o
Utilize o Clawshot nas plantas que Clawshot no olho dele mais uma vez. A
ficam no teto para ter acesso à tática é a mesma usada contra a
próxima área. primeira forma da criatura: assim que
estiver perto o suficiente, ataque o
• Avance até a rampa e, com o máximo que puder. Continue usando
Clawshot, suba até o topo. Pegue a essa estratégia até a luta terminar.
bússola à direita e suba as escadas
para, mais uma vez, ativar o fluxo de A caminho do
água. Então, desça, use a alavanca quarto templo
central e saia pelo mesmo caminho Ao voltar para Hyrule, vá até a Castle
que você entrou. Saia pela porta da Town e tente entrar no Telma's Bar. Ao
esquerda, passe pela roda que gira por ser expulso, fale com o gato dela para
causa da água e siga para a direita. Na descobrir outra entrada. Empurre a caixa
parte com engrenagens, vá em frente e, abandonada para perto das outras e
depois, use o Clawshot em um dos use-as para alcançar a janela. Entre e,
encaixes existentes nelas para chegar com cuidado, passe pelas cordas,
até porta à direita. Desça na água, use evitando atingir os potes. No final, siga
as Iron Boots para afundar e entre pelo pela porta e, no novo ambiente, use o
túnel. Use uma bomba para poder senso canino para encontrar um Poe,
avançar e continue até o canto inferior uma das 60 assombrações que estão
direito. Abra caminho até chegar a terra espalhadas por Hyrule. Vença-o e fale
firme. Entre pela porta e use Clawshot com lovani, o homem que está
sentado, para descobrir um novo A única maneira de derrotá-lo é se
caminho. Nos esgotos, pendure-se na aproximando com cuidado e usando o
corrente e siga pelo caminho que se ataque especial. Ao vencê-lo, o
abriu. Após as escadas, acenda o guardião da floresta abre caminho para
pedaço de madeira e use-o para a próxima área. No símbolo da Triforce,
queimar a teia de aranha. Acenda as uive novamente para resolver uma
outras tochas pelo caminho e, mais à espécie de quebra-cabeça. Pule nas
frente, acabe com outra teia. Na seguintes direções para devolver as
próxima área, cave no centro para sair estátuas a seus lugares originais:
em outro lugar. Atravesse o túnel e vá esquerda, baixo, direita, direita, cima,
para cima. Cruze pelas cordas e saia esquerda, cima, cima, esquerda, baixo,
pela porta no topo. Do lado de fora, baixo, direita e cima. Feito isso, siga reto
corra até a ponte quebrada e espere o até a espada para assistir a uma
vento virar a ponte parar permitir um animação em que Link volta à forma
pulo seguro. Do telhado azul, entre pela humana. Depois disso, você ganha a
janela e, então, siga até o quarto da habilidade de alternar entre as formas
princesa Zelda. humana e animal a qualquer momento
- para isso, basta chamar Midna e
• Do Hyrule Field, vá até Faron Woods e selecionar a opção certa. É bom deixar
pegue o caminho para o Forest Temple. claro, no entanto, que a transformação
De repente, um macaco é atacado. só pode ser feita em locais sem
Proteja-o e ele mostrará um novo pessoas nas proximidades.
pedaço da floresta. Vá pelo caminho da
direita e use Midna para passar pelas • Volte a Castle Town e visite o Telma's
plataformas. Com paciência, atravesse Bar. Dê uma olhada no mapa e volte
as pontes e as cordas. Ao entrar no ao Lake Hylia. Lá, suba pelas
Sacred Grove, ande até a pedra com o plataformas ao sul e vá até o topo da
Triforce e uive de acordo com as notas torre para encontrar Auru. Leve a carta
mostradas na tela. Ao fazer isso, uma dele até o dono do canhão que você
criatura cairá da án/ore. Passe pelo túnel usou anteriormente. Para mostrá-la,
e procure pela luz de um lampião. equipe-a como um item, trave a mire
Preste atenção também na música, que nele e ative-a. Você ganhará uma
muda sempre que você se aproximar viagem gratuita até o Gerudo Desert.
do garoto, sua próxima vítima. Ao Logo no começo, vá em direção à parte
encontrá-lo, ataque-o e ele mudará de sudeste para achar um pedaço de
lugar. Encontre-o mais algumas vezes e ponte. Suba até ele e, quando se
você eventualmente chegará a uma aproximar, fale com Midna para
arena. Nela, o jovem começará a se teletransportá-lo para a província de
teletransportar de um lado para o outro. Eldin. Certifique-se de abrir o ponto de
31
Warp na parte norte da ponte antes de local, então transforme-se em lobo e
fazer isso. Rara progredir com a história, acabe com ele - ataque quando ele
siga para o nordeste do deserto. estiver brilhando. Ao derrotá-lo, cheire o
corpo para descobrir um novo rastro a
• Ao avançar um pouco, você será ser seguido. Ainda na mesma sala, no
atacado por dois inimigos montados. lado direito da escada, você encontra
Derrube-os com flechadas e roube uma um baú com o mapa. Depois disso, use
montaria. Pressione o botão A para o senso canino para achar o lugar certo
quebrar as barreiras e seguir pelo norte para cavar (perto do muro esquerdo).
até um portão defendido por arqueiros. Puxe a corrente e, em seguida, entre
Livre-se do primeiro atacando-o com pela porta próxima à escada. Na nova
algumas flechas e vá para a direita. No sala, empurre a alavanca para descobrir
acampamento, durante os ataques, uma entrada onde existe um baú.
procure o javali que está em uma Abra-o, pegue a Small Key e use o
fogueira. Eliminando um dos soldados Clawshot no buraco do teto para se
próximos a ele você encontra a Small agarrar na grade do andar superior.
Key. Com ela em mãos, volte um pouco Desça, prossiga pela porta e, retornando
e entre pelo portão anteriormente à forma de lobo, use o senso canino
fechado. Dentro da sala, esquive dos para encontrar mais um Poe. Derrote-o,
golpes de machado do Goblin e volte até a coluna e use a alavanca
ataque-o pelas costas quando outra vez para voltar à sala principal. Lá,
conseguir. Irritado, o inimigo foge e saia pela esquerda e destrave a porta
coloca fogo no lugar. Suba no javali e seguinte. Atravesse pelas plataformas na
quebre o portão da parte sul para areia até a parte norte e tome cuidado
chegar a uma nova área. Continue com os espinhos. No final, leve o bloco
pelas escadas até o Arbiter's Grounds. até a pequena entrada do lado
esquerdo, suba as escadas, passe entre
Arbiter s Grounds a grades, desça e use a corrente para
Use o Clawshot no muro da direita e levantar o candelabro. Por fim, corra
passe até a plataforma que está no rapidamente e siga pela passagem
noroeste da sala. Com o mesmo item, aberta para chegar à próxima área.
puxe a corrente até você para abrir a
porta. Mais adiante, siga para o leste • Pegue a bússola que está atrás da
até o baú que guarda uma Small Key. estátua e, depois, use a alavanca
Com ela, abra a porta ao norte e, na central para abrir passagem nos dois
próxima sala, acenda as tochas lados da sala. Siga pela esquerda e, ao
espalhadas que estão local. Entre pela passar pelo bloqueio de madeira, pegue
passagem aberta para encontrar os a Small Key no baú. Volte até a
quatro Poes. Um deles permanece no alavanca, continue para a direita e abra
Guia Completo
32
’brffeihii ôíf-íta©//
a porta. Agora, vire lobo novamente e com cuidado para atravessar a nova
ative o senso canino para derrotar os sala e evite os espinhos. Se seus
inimigos invisíveis. Espere mais um movimentos estiverem muito lentos,
pouco para vencer os esqueletos transforme-se em lobo e use o senso
menores e, mais à frente, os maiores. canino para avistar as ameaças
Novamente na forma canina, procure invisíveis. No fim do caminho, puxe a
pelo rastro para achar o ponto onde corrente para abrir uma passagem e
você deve cavar. Puxe a corrente para corra para entrar por ela antes que ela
achar o terceiro Poe e, ao arrancar o feche. Novamente, cuidado com os
espírito dele, entre pela porta no final espinhos. Continue para a direita e evite
do corredor. Do lado direito da nova as armadilhas até chegar à porta ao
sala, pegue a Small Key, prossiga pela norte. Lembre-se de pegar Oocoo (no
porta mais próxima e use o candelabro pote que fica se mexendo), passe pelas
para chegar ao outro lado do recinto. armadilhas e vença mais três
Desça, empurre o bloco de volta no esqueletos. No fim do caminho você
lugar, vá até a corrente e puxe-a pra chega a algumas cordas. Corte uma
levantar o candelabro. Solte a corrente, delas e, como lobo, use o senso
corra para a parte marcada no chão e canino para enxergar o subchefe.
espere o candelabro. Escale por dento Espere ele atacar e desfira um
dele para sair pelo leste. Após a barreira poderoso contra-ataque. Assim que ele
de madeira, vença o esqueleto e use mudar de forma, transforme-se em
uma bomba quando ele virar uma pilha humano e acerte-o com uma flechada
de ossos. Com o caminho aberto, siga seguida de uma espadada. Quando ele
até as tochas e acenda a única que estiver no chão, golpeie-o até derrotá-lo.
está apagada. Em seguida, faça o Pegue o Spinner no baú e use-o em
mesmo com a tocha que se encontra um dos trilhos na parede para chegar
no extremo oeste e siga pela porta. até a porta.
Guia Cumpleio
a galinha, gire a ponte novamente e para trás e destrua o pote com uma
desça até o chão. Salte com cuidado flechada para abrir o resto do caminho.
para não ser atingido pelas armadilhas Agora, use mais dois potes ou
e entre no Sacred Grotto. Novamente, estatuetas nos botões ao norte para
você terá que perseguir uma criança continuar em frente. Ignore a cerca
pela caverna. Fique de olho na luz do elétrica e suba pela escadaria no sul.
lampião dela e preste atenção na Com o Spinner, cruze a parte quebrada
música. Quando chegar ao local onde o e gire a alavanca no meio do
menino está, acerte-o com uma flecha. candelabro no sentido horário. No andar
Siga-o até a última área, onde ele abrirá inferior, pegue a estátua e suba
um caminho secreto. Empurre o bloco, novamente usando a alavanca do
desça e prossiga por esse caminho. Vá candelabro. Coloque a estatueta em um
até o lugar onde você achou a Master dos botões ao sul do lustre. Pegue a
Sword e use a espada para fazer uma outra escultura na plataforma à
estátua desaparecer. Passe por onde ela esquerda e ative o outro botão
estava e lute contra as cinco criaturas (faça isso com o Link em cima da
que aparecerão. Vença-as e continue plataforma branca para ser carregado
até a entrada do Temple of Time. Lá, para cima). Entre pela porta, dê cabo
use a espada novamente para fazer dos dois inimigos para que um
com que a escadaria apareça e entre baú apareça. Abra-o para pegar a
no templo. Small Key e, com ela em mãos, volte
à sala do candelabro. Abra a porta
Temple of Time do lado oposto.
Perto da entrada, Midna conversará com
você. Transforme-se em lobo e use o • Acerte o diamante para abrir caminho
senso canino para descobrir que está e, na próxima parte, atire uma flecha
faltando uma estátua. Leve a pequena pela abertura circular para acertar a jóia
escultura que está no canto noroeste e novamente. Pegue a bússola e ative o
posicione-a sobre o botão localizado na diamante outra vez para abrir o
plataforma do lado direito da sala. Passe caminho até a porta ao leste. Na
pela plataforma e continue até avistar próxima sala, atire uma flecha no
duas tochas apagadas. Acenda-as com diamante que fica a sudeste. Mais
a Lantern para conseguir uma Small Key adiante, atire flechas para abrir caminho
e abra a porta no topo da escadaria - e, finalmente, entre pela porta. Na sala
no caminho você encontra Oocoo. Na com a balança, pegue a estatueta ao
nova sala, pegue um dos potes e seu lado e jogue-a no outro prato para
coloque-o sobre o botão no centro para equilibrar o peso. Passe para o outro
abrir caminho. Vá pela passagem da lado e entre pela porta. Tome cuidado
esquerda até o portão fechado. Lá, vire com as armadilhas, pegue a Small Key
na parte sudoeste da sala e não se estatuetas e leve-a até o botão. Agora,
esqueça de pegar a estátua ao norte assuma o controle da escultura maior e
para levá-la até o botão que abre a leve-a até o transportador. Entre pela
porta. Na próxima parte, acabe com porta ao norte e a estátua grande
as aranhas e com as estátuas para estará a sua esquerda. Leve-a até a
desbloquear a porta e entre. Contra o balança e, depois, vá para o outro lado.
cavaleiro, movimente-se e esquive-se Coloque algumas estátuas para
assim que o grandalhão atacar. desequilibrar o peso a favor do seu
Contra-ataque em seguida. Ele ficará lado - se precisar, existem algumas no
mais rápido quando perder toda a muro ao lado da balança. Quando o
armadura. Preste atenção nos seus lado oeste da balança levantar, suba na
movimentos e mantenha a mesma beirada perto do prato e, dela, use o
estratégia. Ao vencê-lo, você recebe o Clawshot no ponto do teto. De lá, utilize
Dominion Rod, um cajado que permite o Spinner para ir até outro ponto e
que você assuma o controle de uma prossiga pela porta. Na próxima sala,
estátua que imita todos os seus passos. acabe com todos os inimigos e use o
Clawshot para subir. Use as estátuas
• Com o Dominion Rod equipado, para ativar os dois botões. Depois, use
controle a estátua logo acima e leve-a o Clawshot para puxar os cascos de
até o ponto brilhante no chão para que ferro dos dois inimigos derrotados e
o objeto será transportado. Saia do local use-os para acionar mais dois botões.
e, na próxima área, controle a estátua Pegue a Big Key.
novamente. Ande até o portão e
pressione B para mexer o cetro da • Na sala com a balança, equilibre a
estátua e quebrar o portão. Coloque o estátua grande com as menores até
pote sobre o botão para abaixar uma conseguir puxá-la para a balança da
plataforma, suba nela ainda controlando direita. Depois, refaça o peso para
a estátua e quebre o pote em seguida conseguir trazer a estátua maior até o
para que ela suba. Continue até a cerca lado da sala com a escada que leva
elétrica e leve a estátua até o botão para a parte inferior. Quando necessário,
que fica atrás dela. Com a cerca use Link para mudar os pesos. Ao
desativada, passe pela armadilha e use conseguir descer com sua companheira
o Dominion Rod novamente para levar de pedra, leve-a até o transportador e
a estátua com você. Continue em frente, saia pela porta à direita. Assuma o
passando pelas outras armadilhas até controle da estátua e passe pelo portão
voltar à sala circular. Use a estátua para acompanhando-a. Atire no diamante na
quebrar o pilar inimigo e atravesse até a parte nordeste para abrir a porta e siga
plataforma branca do outro lado. Use o em frente. Basse com a escultura pela
Dominion Rod para controlar uma das cerca elétrica e use o diamante para
Guia Completo
)r
explodir o ítim Descendo a escada, continue evitando os ataques e acerte
quebre o bloqueio com o martelo da outra tlechada. No mal, sua nimiga vai
estátua e -eve-a para outro tentar escapar de maneira mlária. Jse
transportador. Saia peia pola de uaixo. mais alguns projéteis oara acabar
Rode o candelabro no sentido defimtivamente com eia. Degue seu
anti-horário paia chegar aonde a prêmio e vá embora.
estátua está, .eve ela para o centro do
caminho do
à
ocai e gire a alavanca ao sentido
loiáuo aaia descer. Acabe com odos timo templo
rs mm gos jara acabai .on a qa saída do mmqio fa até o Telma <
eletricidade ao portão e passe joi ele dar e ofae o mapa tara descobrir um
Ziaó a renre, quebre o tloqueio com a íovo 'ocal. Vá até KaKanko Village ? mie
estátua ? nmre ao ransportador. Vá com Renado para mnseguir uma cana,
embora peia esquefaa. Jse o faawsnot '.falte ao faar e mostre a aapel rara a
to °!o cara alcançar a estátua e .eve-a dona dele. Receba i tem e eve até a
até > ransportador. Saia nela aorta ao doutor, na parte esqueida da Zastle
none e. mais uma vez, assuma o Town. Mostre o [tem oara ele e. depois,
console da estátua ? caminhe .om sua empurre o 'moco de madeira no canto
amiga até o ugar que você viu no noroeste domo obo rse sua
começo do '..emplo. Agora, vá em frente aabilidade oara aprendei o Medicine
até chegar à máxima sala e passe Scent e siga a trilha io cheiro até
correndo pelas duas estátuas. Antes te encontrar o gato, om a mdicação do
terminar, negue uma das estatuetas do bichano, vá até o campo ao sul da
mcal e deixe ela no ootão da penúltima cidade e venca o grupo de criaturas
piataforma. Passe pelo portão que se que aparece. Elimine-as, pegue a
abriu e, quando chegar à próxima parte Wooden Statue e volte para Kakariko
fechada, assuma o controle da Village. Mostre o objeto para Llia e os
estatueta que está em cima do botão e Gorons falarão sobre o vilarejo secreto.
tire ela de lá. Isso abre o bloqueio e Siga até a parte noroeste de Hyrule Dara
permite acesso à porta do chefe. encontrar uma pequena caverna com
Darbus dentro. 0 grandalhão quebrará
• Para vencer Armogohma, mantenha uma pedra e revelará a Hidden Village.
seu arco-e-flecha preparado e atire Ao entrar nela, acabe com os
quando o olho abrir. Se acertar, ela vai 20 inimigos usando, de preferência, seu
cair do teto no chão, perto de uma das arco e flecha. 0 Hawkeye, comprado
estátuas. Rapidamente use o Dominion em Kakariko Village, facilita bastante as
Rod para assumir o controle delas e coisas. Se não conseguir, ataque com
aperte o B para acertar um golpe. Feito as espadas. Livre de inimigos, você
isso, mate as aranhas pequenas, encontra uma sobrevivente que passa
41
para você o Ufa's Charm. De volta a estátua mais a frente para encontrá-lo.
Kakariko Village, mostre o item para Llia, Com os seis símbolos recuperados, volte
que retribui com urn Horse Call - usado para Kakariko Village e fole com Shad
para chamar Epona em quase todos os no porão. Quando ele for embora, use
lugares do mapa. Volte ao vilarejo o seu cajado para mover a estátua e
secreto e mostre o Dominion Rod para ande até o canhão. Fale com Midna,
a moradora. Com o Ancient Sky Book, perto dele, e depois bata um papo com
volte até a casa de Renado, em Shad. Quando o rapaz for embora, fale
Kakariko Village, e siga para o porão. de novo com Midna e leve a arma, por
Mostre o livro para Shad e o rapaz meio da opção Warp, para o Lake Hylia.
marcará seis pontos no mapa. Além No lago, fale com Fyer e pague os 300
disso, seu cajado voltará a funcionar. Rupees para consertar o objeto. No final
do reparo, use seu Clawshot no fundo
• Use o ponto de Warp até Kakariko do canhão para que ele dispare e leve
Gorge e siga para o norte até encontrar Link até o templo celestial.
a estátua da coruja. Use o Dominion
Rod para mexê-la e aproxime-se do City in the Sky
ponto brilhante. 0 segundo ponto está Saia da água e vá para a esquerda.
na parte norte da ponte de Eldin, em Entre na loja e fale com Oocoo para
baixo da estátua. Ao sul da entrada da conseguir a ajuda dele na dungeon. Se
Castle Town, você encontra uma estátua precisar, aproveite e compre algo. Do
elevada. Traga-a para o chão e lago, siga para o norte e acerte o cristal
posicione-a perto do muro elevado. em cima da porta para abri-la. Dentro,
Salte para a parte de cima dela e, dela, pegue um Oocoo e use-o para voar até
para o símbolo. A próxima estátua está o outro lado, evitando o chão azulado.
perto do Lake Hylia. Tire-a da plataforma Use o Clawshot nas plantas, puxe outro
e posicione-se logo abaixo das plantas, Oocoo com seu gancho e termine de
grudadas na parede, na parte de cima. atravessar a sala. Rassando pela porta,
Use seu Clawshot para ir até elas, use sua garra na grade da parte
desça na parte de cima da estátua e sudeste e passe pelo buraco. Do lado
pule para o local indicado com o de fora, use o Spinner no buraco para
símbolo. 0 quinto símbolo está no abrir uma ponte. Depois, use o
deserto. Vá até a seção indicada no Clawshot nas plantas à frente e à
mapa e, novamente, posicione a esquerda. Suba e atravesse até a porta.
estátua, usando-a como plataforma Use a garra para ir até o ponto
para seu objetivo. 0 último fica em vermelho e desça para abrir o baú e
Faron Woods. Na parte sul da floresta, pegar uma Small Key. Agora, use a
destrua a pedra que fica perto do grade para voltar até a porta e retorne
vendedor de lampiões e mexa na pela ponte. Quando terminar de
cruzá-la, aparecerá um dragão para pelo muro ao norte e use seu Clawshot
destruir tudo. Basse pela porta à sua no objeto à direita, utilizando as botas
frente. Use as colunas com plantas para para ativar mais um ventilador. Use o
chegar até o outro lado e saia pela vento, combinado com Oocoo, para
esquerda. Continue andando pelo canto passar por outro buraco e sair pela
até chegar a um encaixe de Spinner e porta para o norte.
use-o para habilitar outra ponte.
Atravesse-a e destrave a porta. Aqui, use • Antes de descer, use a Clawshot no
as Iron Boots para não ser empurrado objeto dourado, lembrando de usar as
pelo primeiro ventilador. Supere o botas. Depois, pegue o Oocoo e salte
segundo, atirando com o Clawshot e se para a plataforma à esquerda. Em
agarrando nas plantas de uma das seguida, para outra logo abaixo e
colunas. Saindo pelo oeste, você chega continue até chegar ao local com
a uma sala com o mapa. Com ele em pontos de Clawshot. Use-os para descer
mãos, retorne para a área anterior. até a porta. Ative mais um objeto
dourado para desligar o ventilador e
• Agora, você pode arriscar equipar as conseguir descer até a próxima sala.
Iron Boots e atravessar os blocos azuis Para vencer o subchefe, espere ele
rapidamente, movimentando-se com preparar o ataque e jogue a Clawshot
saltos laterais. Se quiser fazer do jeito contra seu escudo. Quando o monstro
certo e seguro, use o Clawshot na estiver próximo, golpeie-o algumas
coluna e atravesse o primeiro ventilador. vezes e prepare-se para esquivar das
Desça e passe pelo vento usando as investidas. Depois de um tempo, ele
botas. Vá até a beirada da parte começa a voar rápido entre os buracos
sudeste e use a garra na alavanca para o salão. Espere ele aparecer e parar
desativar um dos ventiladores. Livre para usar o Clawshot, que o puxará e
dele, volte e cruze os blocos azuis até dará mais uns golpes. Quando terminar
chegar à porta ao sul. Com cuidado, o combate, abra o baú para pegar o
continue até a porta sudoeste. Se segundo Clawshot. Agora você pode
precisar, use o Gale Boomerang para se usar uma garra enquanto está
livrar dos monstros no chão. Mate os pendurado com a outra. Use as garras
dois inimigos para abrir uma passagem nos pontos indicados até chegar à
e, com o Clawshot, vá até as plantas e planta, ao centro, e suba para sair da
suba. Use o equipamento no objeto do sala. Comece a subir com os Clawshots
teto e se equipe com as Iron Boots até chegar a um objeto dourado.
para ligar um ventilador. Em seguida, Agarre-o, puxe-o para baixo usando as
pegue o Oocoo e salte com o auxílio Iron Boots e passe pela porta que se
do vento para alcançar a porta. abriu, usando algum dos pontos para
Continue usando as rajadas para passar se agarrar e chegar a ela. Agora, passe
Guia Completo
rapidamente de um pilar para o outro dos muros até chegar a algumas
usando a mira automática. Do outro barras. Siga em direção a elas e desça
lado, pegue a bússola. em segurança no chão. Passe pela
porta e, ainda com o Clawshot,
• Use os pontos de Clawshot até atravesse o abismo prendendo-se
chegar ao outro lado da área. Derrube nas plantas.
os inimigos com flechadas antes de
seguir em frente. Do outro lado, suba • No jardim, use o Clawshot nas
nas plantas à direita para chegar à parte plantas à direita e transforme-se em
superior do salão. Pegue um Oocoo e, lobo para atravessar as cordas até
com ele, passe pela porta leste. Ao sair, chegar a uma porta. Lá dentro, use as
use as plantas voadoras para atravessar. Iron Boots para evitar que o vento o
Nesta parte, desça e passe pelos jogue para longe e tenha cuidado
pilares, usando as garras, até o último com a armadilha para conseguir a
ponto. Mire na parte quebrada do muro Big Key. Com ela em mãos, use o
para encontrar o próximo local e depois Clawshot no objeto dourado para
vá para o lugar logo acima e na grade desligar o ventilador e descer pelo
à direita. Passe pelo buraco na parede e buraco. No chão, use as garras no teto
derrube as plantas. Depois, use o com grades e desça entre as hélices do
Clawshot no ponto e desça para achar segundo ventilador. Mire no objeto
um cristal. Acerte-o com o outro gancho dourado e, agarrado nele, equipe as
para abrir o portão e vá para o lado botas. Com o ventilador ligado, desça e
oposto de onde ele está. Mire para saia pela porta ao norte. Com o
cima, na grade, e vá até ela. Então, Clawshot nas plataformas giratórias com
passe para o outro ponto, para a outra grades, atravesse até o outro lado. Na
grade e, do próximo local, desça e siga próxima parte, dois dragões aparecerão.
pela porta ao norte. Contra a planta Vença-os utilizando a mesma estratégia
gigante, use o Clawshot para puxá-la e do subchefe. Assim que elimina-los, use
depois bata sem parar. Para terminar, o Clawshot no ponto ao sul e depois
jogue uma bomba no seu corpo aberto. na parte central. Acerte o diamante
Livre dela, suba pelo ponto à direita, com uma garra para ativar
pelo pilar com plantas e, depois, no o painel onde você está agarrado.
local acima da ponte. Rapidamente, Suba até o topo da torre e, lá em
passe para o segundo ponto e para cima, ative outro diamante para
outra coluna com plantas. Finalmente, conseguir se virar até o ponto
use a Clawshot no centro da sala para próximo à porta. Agarre-se nele e
descer em cima da ponte e seguir em abra caminho com a Big Key.
frente. Com o mesmo item, passe pelas Finalmente, suba pelas barras à
plantas até a parte sul da sala e desvie direita e siga pelas plantas, até a arena.
r
• Para vencer Argorok, suba até o topo e tente ir embora. A mão começará a
das torres. Lá, atire com o Clawshot nas persegui-lo. Use a bola no centro da
costas do dragão e, quando agarrar sala e coloque-a no encaixe para ativar
nele, equipe as botas de ferro para uma escada. Suba e depois use seu
fazê-lo cair no chão. Repita a operação Clawshot para pegar o objeto. Caso
para quebrar sua armadura. Depois precise, use a garra ou as flechas para
disso, suba novamente nas torres e manter seu adversário distante e
desta vez use o gancho para alcançar impedi-lo de atacar.
as plantas voadoras. Espere o dragão
levantar a cabeça para atacá-lo e • Na próxima sala, repita o processo e
comece a andar de planta em planta continue andando até a parte externa.
até chegar à costas dele. Ali, use Ali, ande até a parte central e coloque
o Clawshot para agarrar no ponto o Sol em um dos encaixes. Use a
fraco do inimigo e acerte-o com plataforma que aparecerá para ir até a
espadas. Repita o processo até vencer. parte esquerda do templo. Use a
Depois, use o Clawshot no canhão Clawshot em um dos pontos do muro,
para voltar a Hyrule. depois ande pelo teto e desça na
plataforma azul. Então, atravesse a
Palace of Twilight sala com cuidado, usando o escudo
Volte a Mirror Chamber por meio da para evitar os ataques dos inimigos e
opção Warp de Midna para consertar derrote a estátua do outro lado da
o espelho. Suba pelo caminho aberto sala para conseguir uma Small Key.
para chegar ao Palácio. Vá para a Continue e vença as criaturas que
direita e passe pela porta. Na sala, aparecerem. Em seguida, acabe com
vença as estátuas para revelar um baú mais estátuas e use os pontos no teto
com a Small Key. Use o Clawshot nos para chegar aos baús com o mapa e
pontos em destaque ao norte para cair outra chave. Na saia ao norte você
em frente à porta e entre por ela. Aqui, deverá enfrentar outro holograma e
atravesse pela fumaça que transforma encontrará o próximo Sol. Novamente,
você em lobo e vença mais estátuas a mão inicia uma perseguição. Com a
para descobrir outro baú, dessa vez bola em mãos, coloque-a no meio da
com a bússola. Não esqueça de pegar sala, suba a escada, pegue-a com a
a Small Key e, novamente, utilize a garra e siga adiante. No próximo
garra para ficar de frente para a saída. recinto, corra rapidamente para o
Um holograma o atacará ao tentar centro e coloque o Sol ali. Se fizer isso
atravessar a próxima sala. Concentre antes de o adversário se aproximar,
seus ataques nele para acabar logo um bug do jogo impede a mão de
com a luta. Depois, bata na mão que prosseguir, permitindo que você faça
segura a bola, chamada de Sol. Pegue-a tudo com mais calma. Com a
escadaria levantada, use o Clawshot • Vença as criaturas e use a espada
no teto e vá até o ponto acima dela. para abrir caminho até as quatro bolas
Desça até o chão para puxar o objeto. no final do caminho. Use o ataque
Com ele, continue em frente e giratório e suba na plataforma que
atravesse as plataformas flutuantes. aparecerá. Então, salte para a da direita,
Ao chegar perto das bolas escuras, depois para a da esquerda e, na
espere elas energizarem para uma seqüência, em outra à esquerda. Use o
nova plataforma aparecer. Use-a para Clawshot no ponto vermelho para
chegar à porta. chegar perto da estátua e vença-a.
Em seguida, use a garra no ponto do
• Do lado de fora, encaixe a teto e desça na plataforma móvel. Nela,
segunda bola na plataforma central use o ponto à direita e acabe com
para iluminar sua Master Sword. Siga outra estátua para achar o baú com
para o norte e ataque a névoa escura a Small Key. Vá até a porta e, na
para conseguir abrir caminho até a seqüência, destrua as criaturas. Por fim,
porta. Faça isso até chegar às duas abra o portão para conhecer o vilão
bolas e use-as nos encaixes da sala dessa dungeon.
para abrir uma escada. Suba por ela e
bata no objeto escurecido para que • Para vencer a primeira forma de Zant,
ele se ilumine e abra uma nova use o seu escudo para se proteger das
plataforma. Use-a para chegar do bolas de energia e o ataque com o seu
outro lado da sala, vença as Galé Boomerang para trazer seu inimigo
estátuas e acerte as três bolas para mais perto. Depois, acerte-o com
simultaneamente usando o ataque espadadas. Na segunda arena, use
giratório. Não esqueça de pegar a suas Iron Boots para não cair e corra na
Small Key antes de ir embora pela direção do chefe após ele mandar sua
plataforma que apareceu. Use seu seqüência de projéteis. Depois de o
ataque na cachoeira escura para abrir atacar com mais espadadas, você irá
caminho e suba com o Clawshot até para a terceira parte do combate.
encontrar o baú com a Big Key. Vá Equipe-se com a Zora's Armor, as Iron
para o lado oposto da cachoeira e use Boots e use o Clawshot quando ele
o ataque giratório nas duas bolas à aparecer. Acerte-o mais algumas vezes.
direita para energizá-la, subindo, em Na quarta arena, role e bata nos pilares
seguida, na plataforma que aparece. na qual Zant ficar de pé. Na quinta,
Destrua a estátua, acenda mais dois guie-se pela sombra para se esquivar
objetos com sua espada e volte para do inimigo e, quando ele ficar no chão,
a área principal. Aqui, mate o resto ataque com a Ball and Chain e, em
das cabeças para achar a Small Key. seguida, com espadadas. Para terminar
Com ela, entre na porta ao lado. o combate, aproveite enquanto o
Quid Completo
cavaleiro anda e ataque-o bastante. Use fazer a chuva parar. Rapidamente,
também os contra-ataques e tente não corra para o outro lado do jardim e
ir para as beiradas do local, caso acenda mais duas tochas. Passe pelo
contrário ele empurrará Link na barreira portão e use seu Dominion Rod nas
de energia. Quando vencer, pegue o estátuas. Leve-as até os encaixes no
Hear Container. chão em frente ao muro da parte sul
e use ambas como plataformas para
Hyrule Castle atravessar até o outro lado, pela parte
Passe por dentro da Castle Town superior, e encontrar uma corrente.
caminhando e avance até a frente do Puxe-a para pegar a Small Key e
Hyrule Castle. Ao final das animações, retorne para a parte principal.
passe pelas portas para chegar ao Finalmente, abra a porta central para
jardim. Comece pelo caminho da direita entrar no castelo. Vença os inimigos
e elimine os inimigos que aparecem na para achar um baú. Suba pela escada
armadilha. Siga pelo caminho até a à esquerda e use o Clawshot no
corrente, na parte nordeste. Use-a para candelabro para chegar até o baú.
abrir a porta e vença o Goblin gigante Siga para o próximo e, sem se soltar,
para conseguir a Small Key. Com ela em desça um pouco para enxergar e
mãos, volte até a parte central do jardim conseguir agarrar o candelabro
e desta vez vá para a esquerda. seguinte. Desça e entre pela porta ao
Derrube os arqueiros e procure pelo norte. Acabe com o Dark Knight,
javali. Use-o para quebrar as barreiras e usando seus contra-ataques, e acenda
chegar à parte nordeste. Ali, fique as duas tochas do lado esquerdo da
próximo da porta com o baú e use seu sala. Suba nas plataformas e atire o
Gale Boomerang para afastar as folhas Gale Boomerang na tocha acesa do
e enxergar um guia. Assim como no lado direito. Rapidamente, pule para
Forest Temple, use-o para se guiar e trás e fique em cima do último degrau
colocar o vento nos pilares na ordem enquanto ele ainda está subindo. Vá
correta. Em seguida, pegue o mapa. pela direita e use sua flecha para
Como lobo, ache um lugar que pode derrubar o quadro do
ser escavado procure perto dos pilares. muro a oeste e atire no diamante
Ele levará até um cemitério. Ali, procure para abrir passagem. Na sala seguinte,
por uma árvore e use o senso canino vença dois Dark Knights e siga
para enxergar alguns espíritos em volta pela parte sudeste.
dela. Neste ponto, utilize uma bomba
para encontrar o botão que abrirá um • Atravesse a ponte para pegar a
portão à esquerda. Big Key, volte para perto da entrada,
suba a rampa e desça do outro lado.
• Lá dentro, acenda a tocha para Vença o dragão e vá até o fim do
caminho para pegar uma Small Key. vire o lobo e espere aparecer o portal
Volte até a rampa e, agora, abra a azul. Fique parado na direção em
porta no topo dela. Como lobo, que o monstro está correndo e
ative o senso canino e mantenha as prepare-se para apertar A na hora
assombrações longe. Siga na direção certa. Fazendo isso, você agarra a
em que os fantasmas apontam. Na cabeça dele e pode tombar o corpo
escadaria, use seus Clawshots e, em pressionando para os lados, na hora
seguida, o Spinner, tomando cuidado em que um ícone indicar na tela.
com as armadilhas. Ali, acabe com Novamente, golpeie-o na barriga
mais um Dark Knight e, antes de quando ela estiver vulnerável.
entrar na porta do chefe, abra a outra Continuando o combate, agora
com uma Small Key. Ali você encontra montado em Epona, evite confrontos
um monte de itens e boa parte deles frontais e corra, esquivando até
é útil para o combate. Quando estiver conseguir ficar atrás do seu rival.
pronto, passe pela grande porta e Neste momento, mire com Z e
encontre o grande vilão. mantenha-o na sua frente. Isso fará
com que a princesa Zelda atire uma
• Na primeira forma, Ganon tenta flecha. Se ela acertar Ganondorf, ele
usar o corpo de Zelda. Esquive dos ficará tonto por um tempo. É nesse
ataques com a espada e fuja do exato momento que você precisa usar
triângulo iluminado que aparece no força total com a sua égua para se
chão. Quando o inimigo atacar com aproximar e atingi-lo com uma
bolas de luz, rebata usando a espadada. No combate, tome cuidado
espada até ele não conseguir devolver com a bola de energia que se
a magia e ser atingido por ela. Na transforma em cavaleiros fantasmas.
segunda forma, desvie das primeiras
investidas e espere o monstrengo • Para encerrar, uma luta um
desaparecer. Quando isso acontecer, contra um. Agora não existem
fique de olho nos portais que se segredos: mantenha a mira sempre
abrem e espere um deles ficar azul. travada no inimigo, seja paciente,
Neste momento, mire o arco-e-flecha esquive-se bastante e use todas as
e, quando ele se aproximar, atire no técnicas que você aprendeu ao longo
ponto fraco, que é a cabeça do da jornada. Assim como muitos
animal. Com ele derrubado, golpeie inimigos anteriores, Ganondorf fica
sua barriga algumas vezes. vulnerável logo depois de atacar,
então não desperdisse a
• Depois de um tempo, a forma oportunidade. Boa sorte na batalha
bestial de Ganon começará a esquivar e, depois de vencer, curta o final.
das suas flechas. Neste momento, 0 Reino de Hyrule está salvo!
*F
Mg^íl© @©m|pll@iE©
!■ í
Batalha pelo
100%
Twilight Wlhcess não foge à tradição da sérié i
quanto a conteúdo extra. Confira as páginas a 1
seguir para encontrar todos os segredos <
t i
■
I
I
I > I
I '
Upgrade nos equipamentos Malo Mart, em Kakariko Village. Arrecade
Siga as dicas da lista abaixo para mais 2.000, volte ao estabelecimento e
encontrar e aumentar a capacidade dos doe a nova quantia. Feito isso, visite a
seguintes equipamentos. loja dos Gorons em Castle Town e
compre o item por 598 Rupees. É bom
Bomb Bag deixar claro que seus Rupees são
1. Você consegue comprar, por consumidos quando a armadura
120 Rupees, o Premium Kit no Barnes mágica está equipada.
Bomb Shop, em Kakariko Village.
Obs.: para doar apenas 200 Rupees da
2 É adquirida com Iza, depois que você segunda vez, converse com o com
desbloqueia o rio na parte superior do Goron próximo ao vilarejo. Aceite seu
Zora's Domain. pedido e leve a Spring Water para o
outro Goron, que fica próximo da ponte
3. Atrás da pedra gigante, na parte destruída no lado oeste de Castle Town.
submersa da sala do trono dos Zoras.
Use uma bomba para destruir a pedra. Quiver
1. Usando o Clawshot, complete o
Obs.: cada saco tem capacidade para minigame das estrelas em Castle
guardar 30 bombas, mas esse número Town para ganhar o item e poder
pode dobrar se você conseguir fazer carregar 60 flechas.
25 pontos no Iza's Rapid Ride (saiba
mais na página 65). 2 Usando o Double Clawshot, complete
o minigame das estrelas novamente. A
Bottle segunda versão do item permite
1. Para recebê-la, faça o gato de Sera carregar 100 flechas.
voltar para casa, em Ordon.
Wallet
2 Compre-a do vendedor de óleo, em 1. Leve um inseto para Agitha (saiba
Faron Woods. mais na página 62), em Castle Town.
Com esta bolsa, você pode coletar até
3. No Fishing Hole, pesque na área 600 Rupees.
oeste do local, perto da ponte.
2 Leve os 24 insetos para Agitha. Com
4. Converse com Jovani após coletar os a segunda bolsa, a quantidade de
espíritos dos 20 Poes. Rupees aumenta para 1.000.
17. Do lado direito do Hyrule Field, ao 24. Na Death Mountain, vá até o ponto
norte da Bridge of Edin, existe um de teletransporte e desça até achar o
ponto de Clawshot. Use-o, destrua a Goron sozinho. Converse com ele para
pedra e siga até a caverna. Lá dentro, ser arremessado para cima. Do local
use as Iron Boots para passar pelas onde aterrissar, siga em direção à vila
paredes com ímãs e avance até o final para enxergar o baú. Desça onde ele
para avistar o baú. está para abri-lo.
18. No acampamento dos goblins, no 25. No Lake Hylia, vire lobo e fale
Gerudo Desert, destrua o porco sobre a com Plumm para participar de um
fogueira para encontrar o Heart Piece. novo minigame. Faça 10 mil pontos
para conseguir o Heart Piece. Para
19. No Fishing Hole, use um barco ou o fazer Plumm aparecer, uive no local
Gale Boomerang para alcançar o item com grama.
no centro do Iago.
26. No Lake Hylia, participe do
20. Na sala com os quatro Poes, em minigame Falbi's Flight by Fowl (saiba
Arbiter's Grounds, use o Clawshot na mais na página 64) e use uma galinha
plataforma noroeste para chegar ao baú. para chegar à parte superior da
plataforma com vários andares. 0 item
21. Em Arbiter's Grounds, quando pegar está em um dos baús.
o Spinner e chegar a uma sala cheia
de trilhas, siga pela parte noroeste do 27. Em Kakariko Village, depois de doar
subsolo até avistar o baú. 1.000 Rupees no Malo Mart, fale com o
Goron para participar de um minigame.
22. Na parte norte do Hyrule Field, siga Complete-o para ganhar o Heart Piece.
pelo caminho a nordeste para encontrar
uma saída bloqueada por uma pedra. 28. Na Castle Town, doe 1.000 Rupees
para o homem que fica próximo ao desativa o campo elétrico ao redor
portão à direita da cidade. do baú.
29. Procure por um muro próximo à 36. No quinto andar do Temple of Time,
entrada de Kakariko Village. Use uma na sala ao sul, use o Dominion Rod
bomba para destruí-lo e conseguir para levar as duas pequenas estátuas
acesso ao item. aos botões que ficam no final dos
caminhos cercados.
30. Em Snowpeak Ruins, use a Bali
and Chain para mexer nos candelabros 37. Perto da entrada do Temple of Time,
da parte superior e, em seguida, siga procure por uma estátua em forma de
para o sul. coruja e use o Dominion Rod na
mesma para encontrar o baú.
31. Em Snowpeak Ruins, no topo
da escada circular, procure por uma 38. Em Ordon Woods, passe pelo
área com cor diferente no chão. Use a vendedor de lampiões até chegar a
Ball and Chain para quebrá-la e uma parte com pedras. Destrua-as para
encontrar o item. encontrar uma estátua em forma de
coruja e mova-a, pelo pequeno vão,
32. Na parte norte do Hyrule Field, usando o Dominion Rod. Depois, como
passe pelo caminho de pedras e pela lobo, suba para pegar o Heart Piece.
parede destrutível. Dentro da caverna,
resolva o quebra-cabeça para conseguir 39. Depois de teletransportar a ponte
o Heart Piece. no Gerudo Desert, vá até Eldin e, com
o Dominion Rod, leve a estátua em
33. Depois de vencer o chefe do templo forma de coruja (no norte) até o buraco
de Snowpeak Ruins, vença Yeto e Yeta (ao sul) para abrir o caminho até o
no desafio de snowboard (Saiba mais Heart Piece.
na página 65).
40. No vilarejo secreto ao norte da
34. Em Sacred Grove, depois do Castle Town, depois de acabar com os
subchefe, exploda a pedra no centro da inimigos como lobo, fale com a galinha
arena para chegar à caverna. Vença os que fica perto da pedra usada para
inimigos para ganhar o Heart Piece. uivar no jardim de uma das casas.
Depois, procure os 20 gatos espalhados
35. No Temple of Time, use o Dominion pelo local para receber o item.
Rod para controlar a estátua e destrua
todos os obstáculos. Fazendo isso, você 41. No Sky Temple, depois de vencer a
fica livre para chegar ao botão que planta gigante usando uma bomba,
você tem que escalar pela sala. No coletar seus espíritos. Leve 20 deles
meio do caminho, passe por uma para lovani, em Castle Town, e você
beirada até o lado oposto, onde ficam receberá uma garrafa extra. Para a
alguns morcegos. Livre-se deles para captura de todos os 60 Poes, a
chegar ao baú sem problemas. recompensa é a seguinte: sempre que
você estiver sem dinheiro, basta
42. No segundo andar do Sky Temple, conversar com ele no Telma's Bar,
na parte direita, em uma seção com também em Castle Town, para receber
várias plantas voadoras sobre um 200 Rupees no ato.
abismo, siga até a porta do outro lado,
mas não entre por ela. Em vez disso, Arbiter's Grounds
use as outras plantas para chegar ao 1. Logo na entrada do templo.
caminho que o leva ao Heart Piece.
2 Na sala com tochas azuis, na parte
43. No Twilight Temple, com a Light noroeste do templo.
Sword equipada, vá para a primeira sala
da ala direita e procure por uma 3. No corredor com vários esqueletos.
cachoeira escura. Use a espada para Puxe a corrente no muro para
limpar a área e siga pelo caminho até conseguir encontrá-lo.
encontrar o coração.
4. Em uma sala do lado direito do
44. No Twilight Temple, na primeira sala templo. Ele se divide em quatro quando
à esquerda, limpe a escuridão usando a encontrado. 0 verdadeiro é o único que
Light Sword e procure pela esfera que brilha quando ataca.
pode ser energizada. Faça isso para
criar uma plataforma e siga por ela até Castle Town
o Heart Piece. 5. Dentro da casa onde você
encontra lovani.
45. Após conseguir o Double Clawshot,
volte à área antes de Kakariko Village e, Cave of Ordeals
no nordeste, procure por uma seção 6. 7 e 8. Você os encontra nos andares
com um ponto para o uso do 17 33 e 44 da caverna.
equipamento. Suba para avistar o
último item. City in the Sky
9. Vá para o lado direito do terceiro
Poes andar e use as plantas voadoras para
Poes são assombrações que só podem passar por alguns muros. Depois,
ser vistas por meio do senso canino da continue para o sul até chegar aonde
versão lobo de Link Derrote-os para o Poe está.
Guíü Completo
10. Na área externa, perto de onde entrar em uma caverna com outros
você encontra a Big Key. Transforme-se dois Poes.
em lobo para atravessar as cordas.
Kakariko Village
Death Mountain 21. Vá ao cemitério à noite para
11. No caminho para as Goron encontrá-lo.
Mines, use o habitante à direita para
ser lançado ao local certo. Aparece só 22. No cemitério, empurre a tumba que
à noite. fica na porção nordeste do local.
SEJA CAMPEÃO^
habbo.com.br
I
Parte integrante da
revista GAMEMASTER
edição N° 26. Não pode ser
vendido separadamente
N,
EDITORA
EUROPA