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Version 1.00
26/04/2022
Revision List
Esse documento é a primeira versão de Game Design Document para o jogo “Miner’s
Dream” envolvendo detalhamento de gameplay arte e roteiro de um jogo de estudo a ser
desenvolvido a partir da data 26/04/2022 por Igor, Matheus, Thiago, Odin e Carlos.
1.1 Escopo:
2. Especificações
2.1. Conceito:
2.2 História
O jogo conta a história de um mineiro claustrofóbico e seus pesadelos onde ele tem que
escapar da mina.
O jogo contará com 5-10 fases curtas onde o jogador receberá um estoque limitado de
plataformas por fase, cabe ao jogador escolher a colocação das plataformas e então
completar a fase pulando entre as plataformas e evitando obstáculos até a saída da mina.
Ao completar a fase o jogador pode escolher entre um bônus para a próxima fase que pode
ser plataformas adicionais, vidas extras ou equipamentos úteis, o jogador tem um limite de
vidas e “resets” que quando terminam obrigam ele a voltar a fase 1.
2.4 Jogadores.
2.5 Ações
O objetivo do jogador é construir sua fuga do pesadelo criando o layout das fases com as
plataformas disponíveis e escapar do chefão final sem gastar todas suas vidas.
2.7 Gráficos
O gráfico do jogo será 2D com pixel art com visão frontal, o cenário será simples com
elementos de caverna e sonhos. As fases são pequenas para que o jogador possa sempre
ver a linha de chegada, em casos de fases maiores em que a chegada não está visível do
ponto inicial uma placa mostrando a direção da chegada será acrescentada , a câmera é
fixa no primeiro caso e acompanha o jogador no segundo caso.
2.7.2 Interface
O jogo começará com uma tela inicial com o nome do jogo “Miner’s Dream” , uma arte do
jogo e um menu com as opções “PLAY” “CREDITS” “SOUND ON/OFF” e “EXIT GAME”.
Durante a fase, no canto superior esquerdo da tela terá um botão de pause que aciona o
menu. O menu contém as opções de “RESET”, “CONTINUE”, “SOUND ON/OFF” e “QUIT”.
No canto superior direito o contador de vidas e “resets” do jogador. No canto superior ao
centro um relógio marcando o tempo da fase. no canto inferior da tela ficará o “inventário”
do jogador com as plataformas disponíveis.
3. Sistema Alvo
4. Sistema de Desenvolvimento
5. Gameplay
O Jogador deve completar todas as fases utilizando suas 3 vidas e 6 resets iniciais, caso o
jogador perceba que é impossível completar uma fase pode resetar e poupar uma vida.
caso o jogador seja atingido por inimigos ou caia no buraco perderá uma vida e reiniciará a
fase. Vidas e “resets” extras podem ser obtidos ao completar fases.
5.1 Fases
5.2 Cenário
5.3 Plataformas
As Plataformas são as principais ferramentas que o jogador tem para acessar áreas e
passar de fases, as plataformas podem também impedir ou atrasar a movimentação de
inimigos facilitando a jornada do jogador. Plataformas podem ser sólidas ou frágeis
(quebram depois de 3 pulos em cima).
5.3.2 Plataformas em L:
Plataformas quadradas tem um vão no meio podendo ser utilizadas para prender inimigos
bem como suporte ao jogador.
São Plataformas Horizontais com cordas estendidas em algum dos pontos, o jogador que
entrar em contato com a corda se agarrará nela e pode subir ou descer em segurança.
5.4 Itens
Alguns Itens podem ser obtidos pelo jogador durante as fases e na etapa inicial ao obter
esse itens eles aparecerão junto ao personagem do mineiro junto com indicativos de
duração. Os itens disponíveis são:
5.4.1 Chaves
5.4.2 Tochas
Tochas tem uma duração fixa de 10 segundos depois de obtidas, durante esse tempo
inimigos que entrarem em contato com o jogador morrerão sem causar dano a vida.
Tochas podem ser obtidas do mesmo modo que chaves.
5.5 Inimigos
5.5.1 Aranhas:
Aranhas se movem em trajetórias pré definidas no cenário e devem ser evitadas pelo
jogador.
5.5.2 Morcegos
5.5.3 Cobras
Cobras ficam nas extremidades do cenário e periodicamente disparam projéteis na direção
do jogador. O jogador pode desviar dos projetos com movimentação ou impedir a trajetória
com uma plataforma.
Na última fase tem um Chefão que gira enquanto dispara projetéis em várias direções
periodicamente. O jogador deve completar a fase evitando ser morto pelos projéteis ou
entrando em contato com o chefão que é imune a “tochas”.
5.6 Controles
O jogo contará com uma tela inicial e menus simples com acesso aos créditos e opções de
som.
6.2 Menus
Durante o jogo o jogador pode pausar o jogo e acessar um menu simples e com a opção de
“resetar” a fase
6.3 Sons
Será necessária uma música para a tela adicional mais animada, uma música padrão para
o gameplay e uma música para a fase final.
7. Equipe
8. Tempo
Início em 26/04/2022