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GAME JUMP Nome Não Definido

Vitor Melo Dev

Informações Básicas:
Gênero: Casual
Plataforma: Mobile (PlayStore)
Público: Jogadores e usuários de celular

“Quais fatores farão com que as pessoas baixem/comprem meu Jogo? “

Planejamento Interno do Projeto


Investimento Financeiro: $300 reais
Prazo protótipo: 08/03/2023
Prazo previsto: 08/05/2023
Ferramentas necessárias: Unity 2D
Equipe e Funções: Game Design e Desenvolvedor Unity – Vitor Melo Dev

Estratégias de Negócio
Modelo de Monetização: Com Anúncios, pagamento de 0.50 centavos para sem anúncios
Plano de Marketing: Publicar sobre o projeto, e turbinar publicações

Análises
Jogos Semelhantes: Doodle Jump

O Jogo
Resumo: Jogo onde o personagem controlado pelo JOGADOR terá que subir indefinidamente
para cima pulando entre as plataformas, até o JOGADOR perder ou sair do jogo
Personagens:

BUNNY DOG KOALA CAT RACCOON SHEEP


Níveis:
Desafios: Quando iniciar o jogo o player terá desafios diferentes mostrados na tela
Objetivos: Subir pelas plataformas, não cair, Coletar Moedas.
Placar: Salvar placar do player e colocar numa tabela até 10 jogadores, seus nomes e seus
pontos

Gameplay
Modos de Jogo: O jogo será infinito até o player perder
Dificuldades: Jogo ficando mais frenético, controle mais rápido
Controles: O JOGADOR irá controlar o personagem curvando o Celular
Coletáveis: Moedas e itens de respectivos mapas (Exemplo: na fazenda coletar feno caindo)
Power-ups: Pontos de salto para ir mais alto, sequencia perfeita dá um salto maior
Recompensas: Conquistas serão mostradas no play store

Arte:
Tipo de Arte: Cartoon
Interfaces: Fazer rascunhos com base em referencias
Músicas: Pegar efeitos sonoros gratuitos, e músicas a pesquisar

Versões
Para a Próxima Versão: Novos personagens e novos mapas, além de novos obstáculos

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