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Input / Processamento / Output - MDA - Framework

Programação – implementar as MECÂNICAS e SISTEMA de JOGOS


(GameController, PlayerController). Como é que o jogo tem que “rodar”.
A personagem tem que Andar, Correr, Saltar, Voar, Nadar , Agachar,
Disparar, Defender, Atacar, Trepar (State Machine) – C# -> Linka -> Unity
(motor de jogo) [COMPLEXO]
Design (UNITY) – Animator & Animation (Programável)
Conceito (Consola, Touch, Níveis (2D – Tiling), RPG...)
Narrativa e História

Arte – Música, Grafismos, Interfaces (UI/UX – Canvas) – Toda a


comunicação entre o jogo e o jogador. HUD (Head Up Display) – XP, HP,
Barra de vida (informações relevantes para o jogo).

O que é que interessa? -> MindSet


Depois de teres TODOS os elementos de jogo: DESENHAR / PROJETAR
- Player (historia e narrativa)
- Inimigo (atrasa, dano, jogador atinja o objetivo)
- RITMO (prende o jogador)
- Publico (Para quem é que estás a programar???)
- Tecnologia (Unity – Assets...)

MUITO IMPORTANTE
- Meter o player numa situação indefensável.. / Frustração.
- 20 niveis... nunca metas o player uma área onde ele NÃO VAI ter NUNCA
capacidade de sobrevivência.
- Nivel nº1 em vez de sair com 20 em 100 de vida TEM que sair NO
MINIMO com 50.
- Nivel N e não tem onde ir buscar vida nem XP nem HP.
GARANTIR QUE OS DESAFIOS QUE SÃO SEMPRE SUPERIORES ÁS
CAPACIDADE DO JOGADOR NÃO EXISTEM
NOS PRIMEIROS NÍVEIS: PERMITIR QUE O JOGADOR... JOGUE. PRATIQUE
APRENSENTAR POR EXEMPLO ,DIFICULDADES QUE O DESAFIEM SEM NO
ENTANTO COMPROMETER O GAMEPLAY.

Imagina 5 niveis
- 1º tutorial de movimentação básica. Por exemplo meter um mini-boss
que te vai exigir apenas que fujas deles. Sem dano e podes matá-lo por
exemplo com 3-4 marretadas
- 2º já apresentar os primeiros ataques e aparecem os primeiros inimigos
mais “fortes”. E podes por exemplo ter outro cenário que não o 1º
- 3º Metes mais inimigos e estes já tiram mais HP. Mais “chatos” Aqui
podes meter combos de ataques. O player pode por exemplo lutar com o
mesmo mini-boss do 1º nive mas agora já com LUTA e DANO.
(...)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 BOSS

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