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Este manual deveria ser menor, mas já que havia muito a discutir, eu resolvi enfiar uns esteroides nele a
ponto de ficar grande, mas ao mesmo tempo fácil de entender e compacto. (O manual oficial do PR é
mais compacto, heh)
O conteúdo mostrado aqui, pegará o quê não é muito discutido em jogo, e abrirá as pern-- mentes de
jogadores. Além de fortalecer a comunidade.
Meus alvos aqui, são jogadores que jogam sem algum clan, e que se sentem perdidos em jogo.
Se UM leitor conseguir melhorar o seu jogo com o quê foi aprendido aqui, meu objetivo está concluído.
Project Reality é um jogo que para mim, não cessa de me surpreender, seja pelo fato de ter
mais de 15 anos, e ainda assim atrai jogadores novos de todos os pontos do mundo. Ou que
os devs ainda estão fazendo updates aperfeiçoando um dos vovôs do FPS Tático online.
O jogo é de uma certa forma desequilibrado, mas serve para forçar táticas e maneiras de
jogar diferentes, dando ainda uma chance de luta até para facções com equipamento e
poder de fogo inferior aos oponentes.
E por cima de tudo isso, esse jogo é totalmente gratuito, sem compras ingame, ou
unlocks/mecânicas de RPG nele.
Um milhão de coisas acontecem em cada partida, no mesmo mapa com as mesmas armas. E ficar
perdido é muito fácil.
Eu estou fazendo esse documento, porquê vejo que existem jogadores que jogam PR há algum tempo e
não conseguem sobreviver nem 5 min sozinhos perto do inimigo, ou para jogadores novatos que
recusaram a ler o manual/assistir video-tutoriais. Na qual eu também recomendo.
Outra coisa: Leve em consideração esse manual se estiver jogando AAS (Advance And Secure)
e Insurgency.
Skirmish, Vehicle Warfare e Gungame não exigem tanto trabalho em equipe.
É claro, nem pense em liderar um esquadrão sem Mic. Tomará um Kick só por isso.
Como Membro de Esquadrão, você irá ouvir jogadores locais, membros de squad, e o líder de esquadrão de uma vez.
Como Commander, você vai ouvir os jogadores locais e todos os líderes de esquadrão.
E como Líder de Esquadrão, você vai ouvir os jogadores locais, os membros do esquadrão, os outros líderes de
esquadrão, e o Commander ao mesmo tempo.
Então se você dizer algo ao líder de esquadrão e ele não entender, repita até ele ouvir, ou se ele pedir para esperar,
espere até que ele te ouça.
Você NÃO pode ouvir voz/rádio de jogadores inimigos. Mesmo se eles estiverem a menos de um metro de distância.
E olha que nem mencionei os sons de passos e armas próximos, para prestar atenção além do rádio.
Básicos do Jogo:
Comunicação (3/4)
Conversação sobre outras coisas não cruciais ao game:
Não é ruim conversar/falar besteira ou fazer piadas ingame. Mas tem hora para isso.
É recomendado que fique em silêncio quando estiver em Briefing (Antes da partida começar) Exceto para conversar
com o seu esquadrão sobre plano de ação;
Fique em silêncio quando estiver no campo de batalha, exceto para compartilhar informações, e responder aos
membros ou o líder quando solicitado.
Esse tipo de comportamento abaixa a guarda do esquadrão, os tornando mais fáceis para flanqueamento, e emboscadas.
Então diga apenas o necessário, imediatamente e tente resumir. Comunicação saudável, e rápida abre o olho do seu
esquadrão, e faz ações fluírem mais rápido, os tornando mortais:
(Contato Sul, 165, longe. Ele está ao meu norte/Norte de “Jogador X”, indo para NE. Ele não me viu ainda.
Tiros. SE, acho.)
Básicos do Jogo:
Comunicação (4/4)
Conversação sobre outras coisas não cruciais ao game:
Não é ruim conversar/falar besteira ou fazer piadas ingame. Mas tem hora para isso.
É recomendado que fique em silêncio quando estiver em Briefing (Antes da partida começar) Exceto para conversar com o seu
esquadrão sobre plano de ação;
Fique em silêncio quando estiver no campo de batalha, exceto para compartilhar informações, e responder aos membros ou o
líder quando solicitado.
Esse tipo de comportamento abaixa a guarda do esquadrão, os tornando mais fáceis para flanqueamento, e emboscadas.
Então diga apenas o necessário, imediatamente e tente resumir. Comunicação saudável, e rápida abre o olho do seu esquadrão, e
faz ações fluírem mais rápido, os tornando mortais:
(Contato Sul, 165, longe. Ele está ao meu norte/Norte de “Jogador X”, indo para NE. Ele não me viu ainda.
Tiros. SE, acho.)
1 - Commander: Este é o coordenador total da sua equipe. Apenas 1 jogador pode assumir esse posto. Seu trabalho é
localizar e marcar inimigos, aceitar ou negar propostas de Area Attack (Morteiros pesados) no mapa, construir, e demolir
FOBs aliadas. (Bases de Respawn, será discutido depois) Ele é o único que pode acessar o VANT (Véiculo Aéreo Não-
Tripulado) na base. (Nem todas as facções tem acesso a esse drone) O Commander deve usar o Kit Officer para operar.
Note que esse papel não é obrigatório ingame, mas é útil.
2- Líder de Esquadrão: Estes 9 jogadores (Presumindo uma partida cheia) será autoridade máxima do esquadrão. Ele irá
indicar quais kits cada membro usará, assim como coordenar assaltos com outros esquadrões, marcar alvos para ataques
aéreos, e Area Attack, ou informação para todos os jogadores. Eles são os olhos e ouvidos do time.
Assim como o Commander, ele pode construir FOBs, mas não demoli-las. (Exceto se ele diretamente a explodir)
E diferente do Commander, ele pode usar quaisquer outro kit, mas é recomendado Officer ou Spotter.
(Se houver regras no server que kickam, ou removem a patente ao usar certos kits como Sniper, siga-as.)
3- Membro de Esquadrão: Esses 50 jogadores restantes, divididos em 9 esquadrões, seguirão as ordens impostas pelos seus
líderes. Eles são o corpo do time, que cumprirão as ordens do líder, levando o time a vitória. Membros que opuserem ordens
do líder sem razão, ou preferirem jogar solo, podem ser removidos do esquadrão.
Básicos do Jogo:
Epílogo
Para tirar a maior vantagem, o atirador precisa calibrar a distância entre ele
e a área alvo e precisa disparar estando parado para maior precisão.
(Use Q enquanto mira para zerar a distância entre você e o alvo)
Sem esse lança granadas, este kit é igual a um Fuzileiro.
Façções não convencionais/Vietnam/Falklands recebem o lança-granadas M-79.
França recebe granadas especiais para a FAMAS. Dentre elas, uma Anti-Tank.
Em mapas da 2a guerra, coalizões usam granadas disparadas dos fuzis.
Isso cobre tudo sobre os kits básicos, que é disponível em quase todas as coalizões, e
facções menores.
Então não esqueça de pedir permissão do seu líder de esquadrão se for operar um.
Pronto? Legal.
Note que a partir de agora, o manual ficará menos formal, e mais para auto-ajuda.
Agora vamos sair do básico, e para algo mais avançado.
Próximo slide:
Liderança de Esquadrão
Liderança de Esquadrão
Prólogo
Certo, eu nasci ingame. E agora?
Supondo que o seu esquadrão esteja jogando no estilo cada um por si, a primeira coisa que deve fazer
é pedir ordens ou tentar se juntar a alguém que jogue focado em equipe.
PR não é um game de lobos solitários. Se você levar tiro, precisará de um médico. Se você for o
médico, não poderá se curar com o kit médico de campo. E já que médicos não tem lunetas, lutar
contra um soldado de fuzil no deserto aberto é uma dor de cabeça. Fique com seus membros de
esquadrão ou qualquer um que queira trabalhar junto para alcançar a vitória. E comuniquem.
Agora, supondo que seu esquadrão persiste em jogar solo, e o líder não liga para sua existência
(Exceto em GunGame), saia do esquadrão e procure outro. Se outros esquadrões também forem
assim, crie o seu esquadrão.
Acredite em mim, nesse ponto, o seu time está tão desorganizado e fácil de morrer que até a liderança
e força de um esquadrão com líder novato é mais mortal e perigosa que o seu time inteiro.
(Aproveite para pegar top squad!)
Nota: Não existe lógica em jogar um jogo co-op online sozinho.
Liderança de Esquadrão
Assumindo a Liderança
E agora, eu sou um líder de esquadrão. O quê fazer?
Primeiro, meus parabéns.
Você fez algo que muitos poucos jogadores fizeram. Assumiu a responsabilidade de um
esquadrão. Se prepare para perder a audição escutando e tentando entender o quê cinco pessoas
pra mais dizem ao mesmo tempo. Mas faz parte da função.
(Se for por causa do caso anterior, é extremamente provável que nem estejam se comunicando.
Bônus, né? Né?)
Liderar um esquadrão é difícil de inicio, mas vai facilitando a medida que vai jogando.
Seu objetivo como líder é cumprir o seu papel. (Tópico acima)
Para líderes inexperientes, eu recomendo que não cobice objetivos difíceis, como destruir FOB X
que certamente esteja sendo usado por inimigos, ou capturar Bandeira Y de ataque, ou destruir
Cachê Z, sendo este o único perto da main. Isso virá de esforços das suas ações, e de outros
esquadrões. As vezes juntos de maneira direta e indireta. Mas antes, o básico.
Liderança de Esquadrão
O Básico (1/8)
Ao liderar o esquadrão, é altamente recomendado que comece a se acostumar a usar o kit
oficial. Além do que está mostrado anteriormente sobre a classe, você vai mais usar o botão
“T” para usar esse menu de comando. Com isso, você vai marcar pontos de interesse,
objetivos, contatos inimigos, estruturas para construir e demolir… Seja criativo.
Liderança de Esquadrão
O Básico (2/8)
Alternativamente, você pode usar o botão Caps-Lock para abrir a tela do esquadrão, e marcar
o ponto com o botão direito. Membros de esquadrão verão o V branco na bússola para
mostrar a direção da marca. Note que o mapa sempre usará o plano cartesiano. Significa que
pode usar coordenadas como A6 KP5 (KeyPad 5) para marcar melhor.
Liderança de Esquadrão
O Básico (3/8)
Ao marcar contatos inimigos, use o rádio. Click com o direito do mouse após equipar o
rádio, e segure “Q” olhando pra marca. Marque o contato de acordo com a roda, e a
marcação aparecerá para TODOS os jogadores aliados. Note que essa marca não
acompanhará o alvo em movimento.
Liderança de Esquadrão
O Básico (4/8)
Rally Points (Pontos de encontro) servem para ser um ponto de respawn
temporário para a sua equipe. Ele NUNCA deve substituir a FOB, porque precisa
do líder próximo a ele, e será perdido quando um inimigo estiver próximo.
Liderança de Esquadrão
O Básico (5/8)
Para coalizões desenvolvidas (EUA, Alemanha…) líderes possuem um binóculos com
marcador lazer e rangefinder. Use isso para marcar blindados inimigos com o lazer (Click
esquerdo), e segure “Q” para pedir ataque aéreo. Fique marcando o alvo até o impacto.
Claro, não seja visto.
Liderança de Esquadrão
O Básico (6/8)
Ao segurar “T” com o rádio equipado, você pode pedir suporte. Seria excelente marcar
a área alvo antes de solicitar para não ter erros. O mais usado é o Area Attack, que
dispara morteiros pesados na área alvo. Marque o alvo, olhe para o alvo e use o rádio.
Liderança de Esquadrão
O Básico (7/8)
O commander então vai decidir se valerá ou não a pena disparar. Area
Attack é o recurso mais poderoso que o commander tem, com um cooldown
entre 20/40 minutos. Faça cada uso disso valer realmente a pena.
Liderança de Esquadrão
O Básico (8/8)
Quando estiver perto de um suprimento grande, ou dois pequenos, seria bom montar uma
FOB. (Será discutido depois) Use o rádio, segure “T”, olhe para a área de construção, click
esquerdo no centro da roda e selecione Foward Outpost. Os membros de esquadrão irão
cava-lo com a pá.
Liderança de Esquadrão
FOBs
Ok, hora de falar sobre FOBs e Super-FOBs.
Foward Outpost Base (Base de Posto Avançada) São essas estruturas que podem ser montadas pelos líderes de esquadrão, e o Commander.
Para isso, elas precisam de duas caixas de suprimento pequenas, ou uma caixa de suprimento grande.
A única utilidade dessa estrutura é simplesmente habilitar um ponto de respawn aonde ela for construída. Em qualquer ponto do mapa (Exceto perto
demais das bases principais aliada e inimiga)
E porquê é tão importante?
Muito simples. Porquê sem elas, membros de esquadrão ficam a mercê do Rally Point, um respawn limitado criado pelo líder, se ele estiver vivo, e limpo
de inimigos. Então é crucial que mantenham e construam FOBs conforme o jogo avança.
E se não houver rally, simplesmente todos retornarão a base principal para renascer. E dependendo do mapa, perderão tanto tempo se movimentando
desnecessariamente que a vitória se torna impossível.
Tempo é crucial em PR. Ações e movimentação feito cedo vão fazer a diferença nas partidas a curto e longo prazo. Sem contar que possuir não só uma
fonte de reforços, mas de flanqueamento extra, aumenta o poder de fogo do time inteiro.
Então o ideal, é que seja montado numa posição escondida junto com os suprimentos.
A FOB é igualmente importante para ambos os times. Então caçar e destruir FOBs inimigas, não só corta o reforço, mas força eles a agirem mais
lentamente.
Liderança de Esquadrão
Super-FOB
Além da habilidade de nascer uma FOB, ao usar 4 caixas de suprimento pequenas/duas
grandes, você tem a habilidade de montar uma Super-FOB.
É uma FOB que permite que possa construir defesas (trincheiras, metralhadoras, lançadores
de misseis TOW, AA) e até morteiros.
A Super-FOB não precisa necessariamente ser construída em segredo. Você pode decidir
colocar ela num local de difícil acesso, ou ponto de extrema vantagem e fortificá-la. Útil
para caso precise defender pontos de extrema importância, ou para dar suporte aos ataques a
distância.
Não irei explicar como operar TOW ou as metralhadoras .50. Ambos são auto-explicatórios.
Aproveitando o gancho, Hideouts (Esconderijos). É exatamente igual a uma FOB comum.
O único diferencial é que não precisa de suprimentos para montá-la, fazendo excluir a
logística, que costuma ser o porquê das FOBs serem tão detectáveis. Por isso o nome.
Liderança de Esquadrão
Morteiros
Apesar de não ser mencionado, você pode resolver liderar um esquadrão de morteiros. Em geral, vocês vão ficar
próximos a Super-FOB e não irão sair por um bom tempo.
Para ser eficaz, o líder deve anunciar para todos os outros líderes quando os morteiros estão prontos para disparo, e
quando estão recarregando. Ele é quem pegará as coordenadas de disparo e as marcará no mapa para que os
atiradores bombardeiem a área.
Como atirador do morteiro, você deve calcular a área de impacto apertando 4 da roda de armas, e abrir o mapa com
Caps-lock. Abaixo do mapa haverá a distância. Alinhe o morteiro com a área alvo e ajuste a distância da marca com
a calculadora da direita.
Leve em consideração que em mapas montanhosos haverá muita diferença de relevo, fazendo os tiros caírem com
imprecisão. Ajuste uns graus acima ou abaixo para corrigir.
Morteiros possuem um enorme alcance e podem destruir qualquer
coisa no impacto. De tanques a FOBs. Então tente ser o mais preciso
e tome o seu tempo para calcular seus tiros.
A equipe ideal para operar os morteiros é o líder dando as
coordenadas, e dois fusileiros disparando e recarregando cada
morteiro.
Liderança de Esquadrão
Prioridades
Se estiver perdido para dar ordens da situação atual, existe uma maneira BEM mais simples
sobre o quê fazer. Se estiver em dúvidas, veja essas prioridades, priorizando a 1(Maior
Prioridade) até a 5. (Menor Prioridade)
1- Há FOBs no mapa? Essas FOBs estão bem espalhadas pelo mapa todo? Alguma totalmente
inútil que precisa ser deletada caso estejamos com 6?
2- Alguma bandeira abandonada/vulnerável que pode perder?
3- Suprimentos estão bem distribuídos no mapa? Um esquadrão de defesa pode segurar um
assalto pesado e recarregar os seus kits até 100%? E os morteiros? Eles ainda tem munição? Há
alguém distribuindo suprimentos?
4- Como está a movimentação inimiga? Estão marcando a posição deles no mapa? Recursos
inimigos estão marcados?
5- Alguma FOB inimiga localizada, que muito provavelmente está abandonada, mas será útil
para a defesa/futuro ataque deles?
Liderança de Esquadrão
Objetivos
Se as prioridade 1 não for atendida, seu esquadrão DEVE se focar em construção de FOBs. Agora.
Se a prioridade 2 e 3 não forem atendidas, seu esquadrão deveria fazer a defesa dessas bandeiras,
camperando até que a próxima bandeira seja totalmente capturada. Um esquadrão basta pra isso. Peça para
que um membro que saiba dirigir, use o caminhão de suprimento para abastecer vocês e qualquer outro
grupo de defesa/ataque, conforme necessidade.
Se alguém reclamar disso, saiba que muitas partidas foram perdidas por causa de atacarem, e perderem uma
bandeira não defendida pelas costas.
Se essas prioridades acima forem atendidas, vocês vão pro ataque. Seus alvos primários são
FOBs/suprimentos inimigos, caminhões de suprimentos inimigos enquanto evita a rota inimiga principal.
Se você bater de frente com o inimigo, recue e granadeie, se bater de lado/costas com eles, atirem. Qualquer
interrupção e dano feito a eles nesse momento é uma pancada forte, e pode garantir mais sucesso no ataque.
Se todas as prioridades forem cumpridas, e eles tem dificuldade de capturar bandeiras, significa que eles
precisam de reforço. De novo, flanqueie. Nesta situação, o inimigo está certamente dependendo de uma
FOB, e/ou estão BEM fortificados Se continuar a manter pressão, eles perdem o posto.
Liderança de Esquadrão
Comunicação (PT. II)
Você está liderando de microfone, né? Ótimo!
Saiba que no momento que algum jogador entra no seu esquadrão, ele está entregando suas habilidades ao seu
dispor. Ele está sob seu comando. Ele vai ouvir, e obedecer ordens que você dará a ele.
Ele pode questionar as suas ordens, dar sugestões de plano de ação, relatar qualquer coisa e até bater um papo
legal. Você designa o kit a ele, e ele irá cumprir a sua função de membro.
Há excessões nisso, mas em geral, é assim que deve ser.
Não tenha medo de falar. A comunidade é bem madura, e não vão nem pensar em tirar sarro de você por
qualquer motivo. Não tenha medo de perguntar sobre experiência de jogo/kit. Ou em dar instruções
extremamente exatas de como fazer algo ingame. Na vida real, você sempre aprende algo todo dia.
O mesmo vale para outros líderes de esquadrão/commander. Pergunte a eles o seu status (Usando o NUMPAD
individual) Posição inimiga, se precisam de ajuda/suporte, o campeão mundial do UFC… Se não houver
resposta em breve, ou estão ocupados (Conflito local) ou estão te ignorando, que é muito ruim. Se o
commander for ativo, ele vai te dar algo útil, e até te dar suporte. Com inteligência em mãos, você pode
planejar seus passos.
Liderança de Esquadrão
Comunicação (Excessões)
As vezes você resolve operar um esquadrão Aéreo. Como piloto de
helicóptero/APC/Tanque, num esquadrão cheio, você não pode ordenar todo
mundo, então divida o esquadrão e o Mumble, e coordenem entre time terrestre e
time veículo, passando informação vital aos membros em solo enquanto pilota/atira.
Um membro do esquadrão resolveu pegar o kit Atirador e operar solo. (Sob sua
permissão) Não há nada de errado nisso. Atiradores operam realmente sozinho, para
passar informações e eliminar alvos vitais. Ainda mais quando dão fogo de
cobertura.
É realmente difícil comandar membros muito distantes. Já que não pode ver e ouvir
movimentação próxima, dê ordens menos detalhadas e deixe ele cuidar dos eventos
adiante. Se acontecer algo, será notificado e você tomará alguma ação.
Liderança de Esquadrão
Jogadores Problemáticos
Em PR, sempre vai vir pessoas de todos os locais, com humor e jeito diferente de comunicar e agir. Essa é uma das magias
do game, porquê já que cada um dos 100 jogadores joga diferente mas em conjunto, nunca existirá partidas iguais, ou até
parecidas. Mesmo se fosse um round 2 com as mesmas equipes.
Isso significa que também, pode vir algum jogador improdutivo/tóxico/fresco/ou simplesmente total idiota.
Jogadores improdutivos costumam causar dano a própria equipe. Seja por Team Kill proposital, destruição proposital de
recursos, desperdício de kits e assim vai.
Jogadores tóxicos costumam ter uma mente de uma criança mimada de 10 anos. Eles spammam o Mumble, xingam
pessoas, reclamam de tudo e culpam o mundo inteiro, mas não reconhece seus erros.
Jogadores frescos não jogam com kit X, e preferem jogar apenas com kit Y, além do mais, do nada eles resolvem
desobedecer o líder sem uma razão lógica, chegando a desertar do seu comando. Acham que o método dele é melhor que o
seu, mas não tem a cara de pau de montar um esquadrão para provar.
E os totais idiotas (Na qual queria por um palavrão em teor negativo, mas fazer o quê…)
São os reais fracassados do jogo. Eles não só tem culhões de desrespeitar as regras dos server, como adoram trapacear de
qualquer maneira conveniente. Fazem ghosting, e provavelmente, hacks.
Mas por algum milagre divino, o PR tem dois filtros naturais, e mágicos dentro do game, que deixa todo mundo sob
controle. O botão Kick Squad, e a mecânica interna de forçar jogadores a trabalhar em equipe dentro de um esquadrão.
Além de uma tracker que permite manualmente caçar hackers. Sem contar a comunidade madura.
Liderança de Esquadrão
Autoridade e Expulsão
Se por algum acaso você perceber que existe alguém operando fora de seu controle, e se
recusa a cooperar, você pode avisá-lo verbalmente para parar o quê esteja fazendo. Em caso
negativo, pode muito bem chutá-lo para fora. Seja quantos forem.
Você não está operando um circo.
E se o jogador retornar, avise-o novamente, e em resposta negativa chute-o de vez, e tranque
o esquadrão por 30 segs. Se receber um aviso, converse com um admin sobre o problema.
Ações como essa filtram jogadores ruins, os fazendo desistir de jogar, e deixa a comunidade
mais saudável. Além que abre uma vaga extra para um jogador no seu esquadrão.
Mas só porquê você tem essa habilidade, não significa que deve usar isso sob qualquer
motivo. Líderes abusivos também são punidos.
Liderança de Esquadrão
Encontrando Orgulho na Derrota
As vezes nem tudo o quê foi planejado/improvisado funciona. Mesmo se todos do esquadrão/time deram a alma
nessa partida (Que deve ter sido acirrada), Nem mesmo o plano E,F, ou G. E agora que todos perderam a chance de
ter alguma virada foi pro ralo, não resta muito o quê fazer.
Mas quer saber? Isso é normal. Olhando de maneira simples, isso é um jogo. É normal ficar frustrado.
Afinal, qual seria a lógica de jogar Insurgency, se os Insurgentes não tiverem alguma chance de vencer?
As chances não são de 50% para ambas as equipes, mas acredito que deram suor e paciência nessa hora de jogo para
pelo menos tentar colocar a vitória do seu lado.
Se esse próximo slide não motivar você, eu não sei o que fará.
Liderança de Esquadrão
Motivação Para Qualquer Líder
Isto é uma tracker de Vadso City tirado no ano passado, onde nem eu era um membro do =SF=. Hitokiri liderando e eu,
demos a volta no mapa, fizemos uma FOB crucial para ataque e defesa da bandeira de ataque, e ao mesmo tempo,
capturamos enquanto quase toda a equipe estava focada em defender. Essa única ação, feita por duas pessoas foi o
suficiente para conter o avanço inimigo, forçar um recuo inimigo, e um contra-ataque que levou a vitória.
Liderança de Esquadrão
A Estratégia Perfeita que Funciona em todas as
Partidas
Disparar o fuzil mirado no alvo não garante acerto direto ao que está mirando. Armas possuem tempo para que o atirador (Personagem) ajuste-se com a arma, e tenha
precisão máxima, a longo alcance.
Acima da sua bússola, está o indicador de recuo. Se estiver totalmente parado/com pouca movimentação, esses dois pontos acima da bússola se juntarão. E quando
juntos, indica que seu tiro será preciso onde estiver mirando. Isso é válido para ARs, MGs, ATs, Granadeiros, Atiradores, e fuzileiros combatendo alvos a longo
alcance.
Você puxa sua arma, corre entre as balas em linha reta até eles, e atira na cara de cada um.
Você é invencível. Nada te para. Se a Lua cair na Terra, você chutará ela de volta á orbita.
Você é tão frágil quanto papel machê, ou uma garrafa de vidro bem fino nesse jogo.
Resolver jogar no estilo John Woo, John Rambo, John Matrix ou John Wick VAI te matar. E muitas vezes nesse jogo.
Voltando ao caso: A melhor resposta a essa situação é fugir. Ou se esconder e curar todo mundo quando forem embora. (Se eles forem)
Se não houver alternativas, que forcem você a lutar, seja inteligente. Não bata de frente, gerencie sua munição e seja esperto com suas
granadas.
Você ainda tem cinco minutos, use isso bem, e espere pacientemente por socorro.
Além de evitar de perder mais um ticket, ainda ajudará a pontuação do médico.
Muitos rounds foram perdidos pelo fato de serem impacientes e resolverem desistir
rapidamente pelo curso da partida.
E seja responsável.
Em PR, assets não só tem tempo para spawnar, mas exigem kits especifícos, como
Tripulante (Crewman) ou Piloto (Pilot). A perda dos veículos cujos esses kits operam
causa prejuízo alto a equipe, podendo até a longo prazo custar a partida.
Assets Terrestres
Veículos Leves
Caminhões, carros, HUMVEEs e qualquer veíuclo pequeno
no jogo não precisa de algum kit específico, mas um pouco
de perícia para dirigi-los. A perda destes não é tão perigosa na
partida, mas como tudo no jogo, precisa ser manejado com
cuidado.
“Isso é guerra!
Eu não estou querendo uma briga justa, eu quero vencer!
E por vencer, eu digo por qualquer maneira necessária.”
Ross Scott, 2016
Além deles, ao youtuber Bluedrake42. Ele não só me mostrou esse game, mas ao mesmo tempo,
me introduziu no gênero FPS tático através dos seus vídeos.
Ross Scott por me inspirar ser mais competitivo num vídeo sobre um game completamente diferente do PR,
para o PR.
Um agradecimento ao Manual Oficial do PR, da Wiki do PR, Grupo de Defesa Australiana MilSim, da
Comunidade do PR, e do ARMA III pelas imagens.
E é claro, você. Que conseguiu ler tudo isso e ainda não ter algum problema de visão, ou insanidade.
E de bônus, irá jogar esse jogo de maneira mais competitiva.
Até a próxima!
=FIM DO DOCUMENTO=