Você está na página 1de 3

SESSÃO ZERO CHECKLIST

1. CRIAÇÃO DO GRUPO
Introdução dos Jogadores (Nome, Info Básica, Experiência em RPG,
Hobbies, etc. )

Tempo de Campanha, Data e Localização

Política de Frequência

2. DISCUSSÃO DO ESTILO DE JOGO

Grids, Teatro da Mente, ou Outro

Player vs. Player

Cheating/Metagaming

Etiqueta de Microfone

Pausas/Comida/Petisco

Comportamento na Mesa/Conflito

Gestão

Como dar Feedback ao Jogador/GM

Diretrizes de Rolagem (Onde e como vamos rolar) Combate Descritivo

Compartilhando o Olofote

Linguagem e Tópicos Impróprios

3. DIRETRIZES DE CAMPANHA

Compromisso com Tempo e Dia Consistentes

Duração da Campanha: Final Aberto ou com uma Conclusão do GM

Expectativas para a Campanha

Expectativas dos Jogadores (O que os jogadores gostariam no jogo)

Tema e Tom da Campanha

Combate v. Aventura v. Roleplay (Puzzles, Perseguições, etc.)

Diretrizes de História e Aventura (Linear v. Não-Linear)

Regras Personalizadas (Inspiração, Golpes Mirados, etc.)

Gerenciamento de Ferramentas / Equipamentos

Impacto das Decisões dos Jogadores


4. Excursão no Mundo

Tipo Específico de Cenário

Nível de Magia / Nível Tecnológico

Magia e Deuses

Classes e Raças

História Significativa

Principais NPCs / Poder dos NPCs

Leis e Tabus

Localização Inicial

Estrutura / Diretrizes de Alinhamentos

5. Criação de Personagens

Sistema do Jogo / Livros Permitidos

Classes e Raças

Nível Inicial e Faixa de Nível

Diretrizes e ritmo de nivelamento (como você ganha níveis)

Alinhamentos Permitidos

Atributos: Rolagem, Ordenado ou Point Buy

Riqueza e Equipamento Inicial/ Equipamento Feito Sob Encomenda

Conhecimentos para Antecedente de Personagem

Gerar Conceitos de Personagem

6. Criação do Grupo

Construir Conceitos para Criar Conexões

Antecedentes Comuns

Integrar Personagens no Mundo

Funções no Grupo (dentro e fora de combate)

Funções do Jogador (Líder, Arquivista, Loremaster, etc.)

Confirme o horário do jogo novamente!

Perguntas finais sobre qualquer coisa?

ÓTIMO JOGO PARA TODOS!


Possíveis Para-Casas para o Grupo

Definir Datas Limite para:

Concluir Criação de Personagem

Encontre ou crie um retrato de personagem

Configure sua Conta Roll20 / Fantasy Grounds / Digital Tabletop (Criar Macros
Básicas de Combate)

Estabeleça conexões para pelo menos dois outros personagens no grupo. Conexões
principais ou menores.

Uma breve descrição do seu personagem:

Nome, raça, descrição. Breve história de antecedente incluindo um NPC


significativo e a conexão com pelo menos dois outros PCS. Objetivos atuais do
personagem no mundo da campanha.

O DM coletará as Sinopses e fornecerá aos jogadores mais detalhes e motivações com


base em seus antecedentes e na campanha.

O DM estabelecerá, com base na Sinopse do Personagem, uma boa motivação para


cada personagem estar onde eles estão fazendo o que eles estão fazendo, no início da
campanha.

Você também pode gostar