Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
> “A última coisa que você quer é que os últimos sons da sua vida sejam de um
biomonitor.”
Estatísticas do Plugue
Boas-vindas mais uma vez ao Plugue, OMAE:
Taxa de interação: –3% Sua última conexão foi partida 2 dias, 3 horas e 14 minutos atrás.
Posts por hora: +9%
Qualidade do conteúdo de Os Se Ligas de Hoje
hoje (sinal:ruído): 4:2 > Médicos açougueiros sempre têm negócios; só torço pra que você tenha
pago a última conta e arranjou alguém disponível pra ficar de olho em você.
Últimas Novidades — Touro
> <052476> Alguém quer nadar
pelado na Sound? – Bugado
Mensagens Recebidas
Alertas Pessoais > Os metaplanos explicados, ou mais um usuário de magia inventando
> A Associação Médica história? [Etiqueta: Etereologia]
Americana recusou sua
aplicação. De novo. > Quem imaginava que atirar na cara dos outros por dinheiro teria tantos
> Você possui 3 novas detalhes? [Etiqueta: A Norma do Assassino]
mensagens privadas.
> Sua pontuação Q interna é Top Novidades
de 42 (subiu 10 pontos)
> Você possui 49 novas > O Detetive Kelvin Masterson foi encontrado morto num quarto do hotel
respostas às suas publicações Loveland esta manhã, com quatro quilos de novacoca e uma prostituta infantil
no Plugue. morta no banheiro. A Cavaleiro Errante não fez nenhuma declaração. Link
> Você possui 3 pedidos > O DocWagon confirmou que três ambulâncias CRT foram roubadas na
de amizade; 1 amizade
abandonou você. noite passada. Seu paradeiro, assim como o das suas equipes, ainda é
> Assistente Pessoal: Seu desconhecido. Link
horário com o dentista foi
remarcado para 0915 na
> <<0101000101>> Leilão hoje à noite no shopping do Subterrâneo para um
próxima terça.
VTOL seminovo. Vai ser vendido “como está”, não se atrase. Link
O CÍRCULO INTERNO
Você está visível para os seus
3 níveis de contatos mais Boas-vindas às Opções Shadowrun
próximos. A linha Opções tem a proposta de apresentar novos
Seus posts Particulares foram conceitos, estilos de jogo ou habilidades para
visualizados 9 vezes um grupo. Apesar de todas as regras dessa série
Data e Hora: 24 de maio, 2076, passarem por testes, elas não são consideradas
03:20 oficiais, e todos os grupos são encorajados para ler
e discuti-las antes de incorporá-las numa campanha.
Elas não serão usadas em produtos oficiais, Missões,
ou permitidas em jogos de torneio.
>> SHADOWRUN <<
PRIMUM NON
NOCERE
Kanai despertou com o som das sirenes e o estranho
gosto metálico de sangue na boca. Abrindo seus olhos,
ele se viu num beco estreito, onde um troll mal consegui-
ria ficar de pé. Ele estava jogado entre caixas de fibra óti-
ca no lixo encharcadas pela chuva repleta de poluentes.
Por um momento, ele teve dificuldades para se lembrar
como acabou aqui, mas logo todos os eventos da incur-
são da noite vieram de uma só vez. Ele tinha bastante
certeza de que Nix tinha morrido. O destino dos seus ou-
tros companheiros de equipe era menos certo. Não havia
muito tempo de sobra.
Se esforçando para ficar de joelhos, Kanai olhou para
baixo para ver uma poça do seu próprio sangue no con-
creto. Ele se misturava com a chuva e sujeira da rua para
formar uma poça opalescente que reluzia de leve na luz
difusa. A bala o atingiu no peito, passando entre as placas
blindadas, despedaçando suas costelas e rasgando através
do pulmão direito. O kit médico acoplado à sua armadura
corporal apitava um aviso RA incessante sobre “choque
hipovolêmico” e instruía um terceiro indisponível a “apli-
car pressão direta”. Ele silenciou o alarme com um breve
gesto e tateou o lixo molhado em busca da sua pistola.
Rindo apesar da situação, ele logo abandonou a busca. Ele
sabia que, no seu estado atual, ele não seria páreo para
as forças de segurança que o perseguiam. Fraco demais
para conjurar um encanto de cura, sua única esperança era
chegar ao Doutor.
Cambaleando por outro beco, Kanai chegou no seu
destino. A porta robusta ficava na base de um grande pré-
dio que costumava ser algum tipo de fábrica. Era de metal
sólido com tinta verde gasta, e uma abertura de metal se
abriu conforme ele se aproximou. Olhando para a escuri-
dão, Kanai conseguiu ver um pequeno par de ciber-olhos
pretos opacos.
— Sr. Grey, que maravilha vê-lo novamente! — A voz in-
fantil estava repleta de sarcasmo e alegria. Aqueles olhos
bizarros foram para o lado para assegurar que o beco es-
tava vazio. — Exigiremos o depósito de sempre, claro. —
Um painel no batente da porta se abriu para revelar um
scanner de mãos bem usado. Kanai colocou sua mão para
autorizar a transferência exigida, deixando uma impressão
sangrenta da sua palma. Com um baque agourento, um
ferrolho pesado se abriu e a enorme porta se abriu. Ele
entrou na escuridão cavernosa da fábrica.
— Por aqui. — A criança de rua bateu a porta pesada
atrás dele e o levou para as entranhas do edifício. O local
fedia a maquinário esquecido, ferrugem e podridão. Na
escuridão logo além da sua visão, ele podia ouvir as senti-
nelas que protegiam o local seguindo seus passos. Em vi-
sitas anteriores, ele cometeu o erro de senti-las astralmen-
te. Nem vivas nem mortas, suas auras eram nauseantes de
se ver, e ele sabia que, no seu estado enfraquecido, era
melhor não pensar sobre elas e nem como elas surgiram.
A criança o levou para um recinto formado com telas
de plastiaço cobertas de folhas de plástico transparente.
No centro, uma luz articulada iluminava sobre uma mesa — Por favor, remova sua armadura para vermos essa fe-
cirúrgica antiquada. Ela chegava a cegar após a escuridão rida. — Seus braços aracnídeos se ocuparam pegando uma
da fábrica, e sua visão ficou borrada conforme ele camba- seringa de um líquido branco e leitoso. Kanai tensionou
leou adiante e lutou para manter a consciência. Nas som- conforme ele se aproximou. Uma onda de pânico varreu
bras, ele conseguiu avistar uma gama de equipamentos seu interior, e por um breve momento, ele contemplou a
e mesas de aço inoxidável repletas com uma variedade ideia de usar o que sobrou da sua força para tentar uma
assustadora de ferramentas cirúrgicas. De pé, entre elas, conjuração. Sentindo sua hesitação, o Doutor fez uma
estava o homem que ele veio ver. pausa. Nas sombras escuras, Kanai conseguiu ver um sor-
— Bem-vindo de volta, Sr. Grey. Parece-me que você teve riso sinistro naquele rosto comprido.
um azar momentâneo. — O Doutor era alto para um huma- — Ora, ora! Não se preocupe, Sr. Grey. Se eu planejasse
no, mas os longos dedos no fim dos seus ciberbraços pretos roubar seus preciosos órgãos, bastaria que eu aguardasse
anodizados o tornavam aterrador. Um par menor de ciber- mais alguns minutos para tomar o que eu bem entendes-
membros auxiliares saíam das laterais do seu tronco, e um se. — Ele deslizou a agulha para dentro do braço de Kanai
cibercrânio parcialmente exposto, com os ciber-olhos pretos com uma precisão suave e injetou o sedativo.
opacos, o faziam parecer com uma aranha humanoide espe- — Não, meu caro, você é muito mais valioso para mim
rando pacientemente por uma mosca. vivo…
UM VISLUMBRE DA DOCWAGON
NEOIENE • Slogan Corporativo: “Quando sua vida está em jogo, a
DocWagon está a caminho.”
COLATERAL
• Status Corporativo: AA
• Sede Mundial: Atlanta, ECA
• Presidente: Thomas Abston, M.D.
> Um velho e sábio contador uma vez me disse “Sangue nas ruas • CEO: Anderson Gentry
é dinheiro no banco, mas tudo depende de quem paga e quem • Divisões Principais: América do Norte, América do Sul,
coleta”. Depois de quase trinta anos nas sombras, aprendi a Europa, PanÁsia
apreciar a verdade dessas palavras. Claro, o Cromo era o tipo de • Subsidiárias Notáveis: Clínicas DocWagon, Indústrias
contador que lidava com coisas que aconteciam antes e depois DocWagon, Soluções de Medicina Tática Ltda, Apex
desse tipo de transação. A maioria de nós encontrou nosso Farmacêutica
nicho em algum ponto do meio.
Faz uns cinco anos desde que a Bofinho e seus amigos Fundada em 2037, a DocWagon é a primeira, maior e mais
uparam o arquivo Ampliação. Essa informação ainda é renomada corporação de resposta médica armada de todo o
relevante, mas nada no nosso ramo permanece o mesmo por mundo. Apesar do seu primeiro centro de renda permaneça
muito tempo, especialmente numa área como a tecnologia a entrega de resposta médica armada por assinatura, o
médica. Então pedi pra nossa médica açougueira amigona da DocWagon também possui e opera um sistema de clínicas de
vizinhança juntar umas atualizações. Pra primeira edição, pedi tratamento urgente com uma presença na maioria dos centros
pra ela se focar em medicina de combate e o que acontece de população urbana por toda a América do Norte, Europa
quando as balas param de voar, já que tendem a parar em e Ásia. Além disso, através de um sistema de subsidiárias
lugares que a gente não curte muito. (especialmente a Indústrias DocWagon), a corporação
> Touro está ativa numa variedade de empreitadas de pesquisa e
desenvolvimento; incluindo tecnologia médica, ampliações e
> Açougueira, é? Olha que eu me ofendo, velhote. farmacêuticos.
> Bofinho
> A DocWagon também tem contratos exclusivos com
> É tudo na brincadeira. E quem tu tá chamando de velhote? muitas fabricantes de alto nível de veículos e drones,
> Touro incluindo a Ares, Hughs e a Aeroquip Designs. Essas
empresas fabricam e fazem a manutenção de várias
plataformas de ambulância da DocWagon.
> Fusor X
> Ôrra, cê não brincou quando disse que esse cara era um Uma equipe de RAE, por outro lado, consiste de oito
idealista. membros e costuma ser aérea, apesar de unidades de
> Zuer-0! resposta terrestre blindadas sejam usadas em alguns mer-
cados. Cada equipe inclui três paramédicos de combate
treinados de forma excepcional e um fusor local de su-
RESPOSTA DE AMEAÇA porte que pilota a ambulância e funciona como central de
ELEVADA comunicações. O restante da equipe consiste de quatro
Acho importante tomarmos esse momento para garantir funcionários de resposta a ameaças armados, sendo que
que cada um de vocês entenda a natureza da Resposta de todos passam por um treinamento pesado de operações
de extração e proteção.
Ameaça Elevada. Cada um de vocês se distinguiu como
parte de uma Equipe de Resposta Padrão, mas seus dias
de tirar escravos de aluguel debaixo de empilhadeiras e
> Por mais que a terminologia corporativa oficial seja “funcionários
de resposta a ameaças”, esses caras são chamados no campo
resgatar velhinhas que caíram da escada chegaram ao fim. geralmente só de “artilheiros”. Não deixe isso te enganar. Por
Aposto que todos já enfrentaram agressores hostis na mais que a maioria seja mundana, as equipes de RAE costumam
linha do dever. Não estariam aqui caso contrário, mas a incluir um adepto ou mago de combate que substituem um dos
própria natureza da RAE é diferente. artilheiros padrão.
Assim que completarem seu treinamento e forem de- > Eva Cua
signados para uma equipe de RAE, cada chamada que
vocês responderem será perigosa. Ambientes hostis, fogo > Já conheci um artilheiro de RAE que se chamava de “Maca”. A
inimigo, conflitos extraterritoriais e situações de reféns galera achava que era porque o bicho era alto e tinha aquelas
são rotineiras para uma equipe de RAE. A realidade, se- barbas em volta do rosto, tipo um macaco, já que ele era um
nhoras e senhores, é que por mais que sejamos uma agên- troll gigante. Na real, o apelido era de “maca” mesmo, de botar
cia civil, vocês praticarão medicina de combate em todos paciente.
os sentidos da palavra. > Mihoshi Oni
> A adição de um fusor de suporte pra cada equipe de RAE é As ERPs geralmente respondem chamadas em am-
uma parada recente. Antigamente, as equipes de RAE só bientes hostis de baixa intensidade. Muitas vezes, as ERPs
tinham sete membros, mas com a chegada da Matriz sem fio possuem uma perspicácia tática suficiente para remover
e da prevalência da guerra eletrônica, manter a segurança da um cliente ferido para a segurança de uma área protegida.
comunicação virou vital pras operações de RAE. O fusor de Isso permite aos médicos de ERP aplicarem tratamento
suporte ajuda a preencher essa necessidade. dentro de condições relativamente seguras.
> Fusor X
> Esse cara parece ter uma ideia enfeitada do que ERPs fazem.
Por mais que equipes de RAE sejam treinadas e equi- Tenho um contato próximo que começou numa ERP, e
padas para lidar com praticamente qualquer situação, às garanto pra vocês que ela viu bastante de ambientes hostis de
vezes vocês encontrarão desafios que exigem suporte intensidade-nem-tão-baixa-assim.
especializado. Frequentemente, isso envolverá trabalhar > Touro
em conjunto com Equipes de Resposta de Crises, ou ERCs,
para lidar com ameaças específicas. Isso pode incluir am- > As ERPs são os burros de carga da organização DocWagon. Elas
bientes com perigos biológicos e radiológicos, desastres rotineiramente são enviadas pra resgatar clientes com contratos
naturais, ameaças de bomba ou situações de baixas em Básico ou Ouro que se feriram em vizinhanças perigosas ou por
massa, para citar algumas situações. ERCs são compostas atos isolados de violência. Elas costumam operar sem nenhum
de oito paramédicos que passam por treinamento espe- reforço ou suporte. Seria incorreto dizer que elas têm um
cializado em diversas áreas. Elas operam como duas ERPs trabalho fácil.
até serem chamadas para lidar com seja qual for a ameaça > Viajante Jones
para qual sejam treinados.
De vez em quando, uma equipe RAE pode se depa- Equipes de RAE, em contraste, operam quase exclusi-
rar com resistência pesada ou circunstâncias extenuantes vamente em ambientes de hostilidade de alta intensidade.
ao ter que resgatar um cliente de alto nível. Isso requer Quando se retirar para uma área protegida não é uma op-
uma resposta mais agressiva ou uma flexibilidade tática ção viável, um médico de RAE se depara com a necessi-
superior. Nessas situações, uma equipe de Socorrista de dade de aplicar tratamentos vitais sob fogo inimigo. Como
Operações de Suporte, ou SOS, é enviada para auxiliar a médicos de RAE, vocês receberão treinamento avançado
equipe RAE. Equipes de SOS são definidas por missão e em tratamentos de baixas de combate, suporte de vida
altamente variáveis. Elas variam de tamanho desde um avançado, técnicas cirúrgicas básicas, farmacologia e, cla-
único indivíduo a pequenas equipes de quatro ou cinco, ro, triagem. Vocês também receberão treinamento focado
às vezes mais. Uma equipe SOS pode incluir hackers, fu- no tratamento de ferimentos penetrantes, explosivos e
sores de drones, magos de combate, franco-atiradores ou mágicos; exposição ao ambiente; e doenças infecciosas.
adeptos especializados.
> O treinamento avançado que um médico de RAE recebe é no
> Esses SOS parecem mais com incursores das sombras. mesmo nível de um residente ou enfermeiro especialista. Eles
> /dev/grrl são treinados pra serem o mais autossuficientes e autônomos o
possível, já que depender de um módulo Valkyrie ou suporte de
> Às vezes essa é uma distinção sem diferença, se você saca. um cirurgião remoto não é possível numa briga.
> Bofinho > Bofinho
> E isso é só o treinamento básico de combate que os médicos > A adição de um fusor dedicado aumentou bastante a
recebem. Cês precisam ver o tipo de treinamento que os flexibilidade de equipes de RAE. Por mais que esses fusores
artilheiros de RAE fazem. Tamo falando de CQB (combate não sejam versáteis na Matriz como uma aranha, eles são muito
a curta distância), demolição básica, abertura e invasão, proficientes em segurança da comunicação e guerra eletrônica.
direcionamento e controle de fogo — coisa pra cacete. Não vai Tirando pilotar a ambulância, sua prioridade é manter uma rede
presumindo que essa postura defensiva significa que eles não de comunicações tática segura, que por sua vez permite coisas
conseguem chutar rabos quando a situação exige. como suporte coordenado de drone, fogo indireto (dependendo
> Eva Cua do armamento da plataforma ambulância) e, mais importante,
suporte de hackers de combate de fora.
TREINAMENTO FÍSICO > Pistones
públicos, chegando para salvar os indefesos escravos de > Como eu mencionei, é basicamente um discursinho empolgante
aluguel vitimados pela violência sem sentido. Claro, nunca é prum bando de recrutas. Mas dá uma ideia do que faz um
ruim ter a flexibilidade tática de uma opção menos que letal. médico de combate. Não são só balas e bandagens.
> Eva Cua
> Bofinho
CONCLUSÃO > A Bofinho tá certa. Não tem uma grande diferença entre o que
Como podem ver, se tornar o melhor médico do mun- o Capitão Hill tá descrevendo e o tipo de treinamento que os
do exige muito treinamento, e as próximas semanas são nossos médicos costumam operar de fato. Claro que existem
apenas o começo. Algumas coisas eu posso prometer diferenças entre os setores civil, paramilitar e militar. Mas
a vocês. Primeiro, o caminho de vocês será longo e de- quando as balas param e a hemorragia não, ter um médico
safiador. Segundo, se não estiverem à altura da tarefa, treinado na sua equipe faz toda a diferença no mundo.
sua vida será dolorosa e curta. Mas terceiro, e mais im- > Picador
portante, com dedicação, perseverança e o bom e velho
trabalho duro, cada um de vocês tem o que é necessário > Que nem no nosso ramo. É bom lembrar que muitos médicos
para ter êxito. Nosso trabalho é ajudá-los a alcançar esse militares e civis acabam indo pras sombras, que nem meu
potencial. Agora, selecionem a partir do menu abaixo amigo. Entender suas habilidades e treinamento pode te
para começarmos! manter vivo quando as coisas vão pro caralho — o que, no fim
das contas, acontece com todos nós.
> Grazadeus! Não aguentava mais essa ladainha. > Touro
> Zuer-0!
QUALIDADE POSITIVA
PODERES DE CURA DE ADEPTO As seguintes qualidades são qualidades positivas, com
PODER REFERÊNCIA custo em Carma para SR5.
Percepção Astral p. 310, SR5
CURANDEIRO DOTADO
Percepção Ampliada p. 310, SR5 Custo: 2 Carma
Habilidade Melhorada p. 310, SR5 Um personagem com a qualidade Curandeiro Dotado
é particularmente adepto num dos três testes detalhados
Sentido Melhorado p. 311, SR5 nas regras opcionais de Tratamento Sob Fogo (Estabiliza-
Cura Rápida p. 309, SR5 ção, Diagnóstico ou Tratamento, p. 13). Ele recebe +1 de
bônus na pilha de dados sempre que realizar o teste esco-
Centragem de Adepto lhido, seja por meios mundanos ou mágicos. Curandeiro
p. 326, SR5
(Metamágica) Dotado só pode ser selecionada uma vez, o que significa
que um personagem só pode receber o bônus para um
dos testes, não dois e nem três.
QUALIDADE DOENÇA
NÍVEL BÔNUS DE CARMA FREQUÊNCIA DE TESTE MODIFICADOR NA PD CUSTOS DE TRATAMENTO
1 (Leve) 5 Carma Mensal –1 1.000 ¥ / mês
500 ¥ / semana
2 (Moderado) 10 Carma Semanal –2
(2.000 ¥ / mês)
100¥ / dia
3 (Severo) 15 Carma Diária –3
(3.000¥ / mês)
turnos de combate de forma parecida com Excesso. Mo- da Tabela de Modificadores de Cura (p. 208, SR5). Cada
dificadores de Ferimento se acumulam como normal, e a sucesso restante nesse teste reduz os Modificadores de
personagem permanece consciente até que seu Monitor Ferimento totais em 1; a personagem fornecendo o socor-
de Condição Física seja excedido (veja as regras na p. 100, ro pode decidir continuar até que todos os Modificadores
SR5). Se o Monitor de Condição Física da personagem for de Ferimento sejam negados.
excedido, a progressão de dano continua até Excesso de
Dano, que pode acabar levando à morte da personagem a ESTABILIZAÇÃO E MAGIA
não ser que ela seja Estabilizada.
Ao usar as regras opcionais Tratamento Sob Fogo, ma-
gos podem decidir tratar dano usando um feitiço de
TESTES DE ESTABILIZAÇÃO Cura da forma normal (veja Tratamento e Magia abaixo)
Dentro das regras básicas de Shadowrun, os Testes de Es- ou estabilizar dano progressivo com o feitiço Estabili-
tabilização são usados para parar o acúmulo de dano le- zar. Isso requer algumas modificações do feitiço Estabi-
tal de Excesso em personagens em estado crítico. Dentro lizar (p. 294, SR5). Primeiro, a Potência do feitiço deve
das regras de Tratamento Sob Fogo, os Testes de Estabi- igualar ou exceder o número total de caixas acumula-
lização também param a Progressão de Dano de forma das pelo personagem por Progressão de Dano e Dano
parecida. Além disso, Testes de Estabilização podem ser de Excesso quando o feitiço inicia. O Dreno é resistido
usados para negar os efeitos de Modificadores de Feri- após o lançamento como sempre, mas qualquer dano
mento, como descrito abaixo. Isso representa o uso de adicionado enquanto o feitiço estiver sendo sustenta-
analgésicos e drogas estimulantes de combate para le- do adiciona ao Dreno e o tempo que o feitiço deve ser
vantar o personagem de volta para a luta. sustentado antes que se torne permanente. O Valor de
Para estabilizar um incursor ferido, a personagem que Dreno do feitiço é igual a (Dano Progressivo + Dano
aplica o socorro deve passar num Teste Prolongado de de Excesso) / 2, arredondado para cima. Efetivamente,
Primeiros Socorros + Lógica (variável, Ação Complexa). O isso significa que o feitiço deve ser sustentado por uma
limiar para esse teste é a quantidade total de caixas de quantidade de turnos igual à quantidade de caixas de
dano que o personagem acumulou. Isso inclui qualquer Dano Progressivo e Dano de Excesso sendo estabiliza-
dano de ferimentos anteriores, assim como qualquer dano da. Se houver êxito, o feitiço previne que o personagem
progressivo adicionado enquanto o Teste de Estabilização ferido sofra ainda mais dano de Progressão ou Excesso.
estiver acontecendo. Aplique quaisquer modificadores na Sucessos restantes no teste de lançamento reduzem o
pilha de dados da Tabela de Modificadores de Cura (p. 208, tempo necessário em 1 Turno de Combate cada.
SR5). A estabilização de personagens com ferimentos em O feitiço Resistir à Dor pode ser usado para reduzir Mo-
situação crítica que excederam seu Monitor de Condição dificadores de Dano sem alteração.
Física é lidada da mesma forma. Basta adicionar qualquer
Dano de Excesso acumulado ao número total de caixas USANDO EMPLASTROS
para propósitos de calcular o limiar. Se um personagem ANTITRAUMA E TRANCOH
ferido em estado crítico não puder ser estabilizado antes
Ao usar Tratamento Sob Fogo, a aplicação de um em-
que seu Dano de Excesso exceda seu Corpo, ele morre.
plastro antitrauma ou administração da droga Tranco
Se, entretanto, o Teste de Estabilização tiver êxito, o
(veja Novas Drogas, Toxinas e Patógenos, p. 19) permite
personagem ferido para de acumular dano adicional. Os
que uma personagem ferida faça um Teste de Estabiliza-
ferimentos estabilizados dessa forma não foram curados,
ção usando seu atributo Corpo no fim de cada Turno de
então nenhum dano é removido do Monitor de Condição
Combate. Se dosada por um personagem médico antes
do personagem. O personagem ferido ainda está sujeito a
de prestar socorro, o uso de um emplastro antitrauma ou
quaisquer Modificadores de Ferimento acumulados, mas
Tranco adiciona o atributo Corpo da paciente à pilha de
cada sucesso restante no Teste de Estabilização reduz os
dados do médico para o Teste de Estabilização subse-
modificadores de ferimento totais em 1. A personagem
quente.
fornecendo o socorro pode decidir continuar até que to-
dos os Modificadores de Ferimento sejam negados. A ne-
gação dura por uma quantidade de horas igual ao nível de TESTES DE DIAGNÓSTICO
perícia de Primeiros Socorros da personagem que realizou Quando o tempo permite, uma médica pode ganhar in-
o teste. No fim desse período, os modificadores de feri- formações valiosas ao sentir astralmente seu paciente
mento voltam ao seu nível normal baseado na quantidade para determinar a severidade de quaisquer ferimentos ou
de dano restante que o personagem tem. a extensão de uma doença. Isso se faz usando um Teste
Além disso, um Teste de Estabilização pode ser reali- de Diagnóstico (Prolongado, Medicina + Lógica [variável,
zado para negar modificadores de ferimento para dano 30 minutos]). Ao usar as regras opcionais de Tratamento
não progressivo, incluindo de Atordoamento. O limiar Sob Fogo, o Teste de Diagnóstico requer uma Ação Com-
para o Teste de Estabilização é igual ao número total de plexa. A médica rola sua Medicina + Lógica ou Primei-
caixas nos Monitores de Condição do personagem ferido ros Socorros + Lógica contra um limiar determinado pela
(incluindo tanto dano de Atordoamento e Físico). Aplique mestra. A Tabela de Limiar de Diagnóstico dá sugestões
quaisquer modificadores apropriados na pilha de dados de limiares dependendo de diversas condições. Aplique
SISTEMAS MÉDICOS fas rotineiras como inserir IVs, aplicar curativos e realizar
ESPECIALISTAS cirurgias simples. De forma geral, kits médicos não podem
operar sozinhos e não estão equipados com braços robó-
Materiais publicados de Shadowrun descrevem vários sis- ticos. A não ser que um kit médico seja modificado para
temas que podem aplicar tratamento médico autônomo incluir essas funções, ele funcionará de forma relativamen-
usando uma variedade de termos diferentes: kit médico, te passiva (monitorando a biometria do paciente, aplican-
automédico, unidade de estabilização, etc. Todos des- do drogas, etc.) e exigirá um usuário meta-humano para
crevem diferentes sistemas médicos especialistas e/ou realizar tarefas locais cruciais (incluindo o teste inicial de
computadores que analisam dados médicos e tratam di- montagem descrito abaixo). Por outro lado, automédicos
retamente os pacientes. Sistemas médicos especialistas possuem essas capacidades por definição. Portanto, um
costumam cair em duas categorias. Um kit médico, como automédico pode montar seus próprios biomonitores, in-
o nome sugere, é um kit que contém suprimentos médi- serir IVs, aplicar emplastros e curativos, e até agir como um
cos junto de um sistema médico especialista. Kits médi- assistente (p. 208, SR5). Perceba que uma exceção impor-
cos podem operar de forma autônoma num papel limi- tante do descrito acima é o módulo Valkyrie, que não pode
tado, monitorando o estado biométrico de um paciente, mover de forma automotriz, mas para todos os propósitos,
aplicando medicações, administrando gases e mais, mas atua como um automédico instalado num veículo.
costumam exigir um operador meta-humano para tarefas Kits médicos e automédicos usam um autosoft pré-
locais. Um automédico, por outro lado, é um sistema mé- -programado de Profissão [Primeiros Socorros/Medicina]
dico especialista montado numa plataforma drone mais ao realizar testes de perícia de Biotecnologia. Ao usar es-
funcional que geralmente é automotriz e costuma incluir sas regras avançadas, presuma que o autosoft do kit médi-
apêndices robóticos. Com essas funções adicionais, um co ou automédico é igual ao seu Nível, a não ser que seja
automédico pode realizar uma variedade mais robusta de descrito de outra forma. Esses automédicos são projeta-
tarefas locais e é projetado para funcionar independente dos para funcionar de forma parecida com um ativosoft
de um operador meta-humano. ou tutorsoft ao guiar um usuário inexperiente, mas não
concedem uma perícia ativa ao usuário da mesma forma
COMPONENTES E CAPACIDADES que um ativosoft faria. O usuário inexperiente está à mer-
Assim como quase todo dispositivo em Shadowrun, kits cê do sistema médico especialista do dispositivo, e deve
médicos e automédicos possuem um microcomputador seguir as instruções que o dispositivo der para proceder
sem fio que analisa dados e cuida das suas várias fun- para as etapas seguintes. Mesmo funcionando de forma
ções. Todos os kits médicos e automédicos estão carre- parecida, um autosoft projetado para um kit médico não
gados com conteúdo médico de complexidade variável, pode ser usado para um automédico, graças às diferen-
indo desde bancos de dados básicos de drogas e tutoriais ças funcionais citadas acima. Em sua maior parte, isso não
de anatomia até algoritmos complexos de diagnóstico e deve afetar o jogo, mas talvez a mestra possa exigir que
passo a passos para procedimentos cirúrgicos simples. seus jogadores aprimorem seu autosoft ao modificar um
Esse conteúdo pode ser um recurso para usuários peritos kit médico — adicionando braços robóticos, por exemplo.
ou um guia para os inexperientes. Isso também funciona Todos os automédicos e kits médicos possuem um
como um fundo de conhecimento para o dispositivo em biomonitor sem fio que é conectado ao paciente para co-
si ao operar autonomicamente. Em muitas dessas situa- letar dados sobre o estado de saúde e sinais vitais do pa-
ções, esses dados podem ser acessados usando um Teste ciente. Todos os kits médicos que não sejam simples (Ní-
de Computadores + Lógica para ampliar quaisquer tes- vel 3 e superior) têm capacidade de infusão intravenosa,
tes médicos (Biotecnologia, Perícias de Conhecimento e e a maioria possui uma máscara facial para oxigenação ou
Computadores, p. 12), mas os sucessos restantes desse aplicação de outros gases. Kits médicos de nível mais alto
teste estão limitados ao nível do dispositivo. também podem analisar sangue, ar expelido, suor ou ou-
Todos os kits médicos e automédicos funcionam como tros fluídos. Leva tempo conectar todas as sondas, cabos
drones, com capacidades variáveis para operação autôno- e tubos ao paciente, o que em termos de jogo requer que
ma e controle de fusor. Ao usar essas regras avançadas, uma médica passe num Teste Prolongado de Lógica + Pri-
presuma que todos os kits médicos e automédicos têm meiros Socorros (4; 1 Ação Complexa). Kits médicos e au-
um Nível de Piloto igual ao seu Nível de Dispositivo, a não tomédicos também podem se conectar aos dispositivos
ser que esteja descrito de forma diferente. Veja Usando médicos vestidos ou implantados de um paciente (biomo-
Kits Médicos e Automédicos abaixo para mais informa- nitores, autoinjetores, etc.) de antemão ou com uma ação
ções sobre como o Nível de Piloto entra em jogo. Geral- complexa de Entrar/Sair da Central (p. 240, SR5).
mente, todos os automédicos são equipados com fuso- Tanto kits médicos quanto automédicos têm supri-
conexão, mas essa característica é padrão apenas de kits mentos médicos básicos tais como bandagens, materiais
médicos de nível maior (Nível 4 e acima). Kits médicos de de tala, seringas descartáveis, drogas comumente usadas,
nível mais baixo (Nível 3 e inferior) exigem uma modifica- e várias ferramentas cirúrgicas. A qualidade e versatilida-
ção posterior. Isso custa 250 neoienes e requer um Teste de desses suprimentos depende do nível do kit médico
Prolongado de Lógica + Hardware (4, 2 horas). ou automédico, mas qualquer kit médico ou automédico
Como citado acima, uma distinção importante entre kits abastecido negará o –3 de modificador na pilha de dados
médicos e automédicos é sua capacidade de realizar tare- pela falta de suprimentos médicos (p. 208, SR5). Ferra-
mentas e suprimentos médicos podem ser comprados se- apresenta ao usuário algoritmos de diagnóstico, dicas
paradamente para reabastecer um kit médico ou para uso úteis e sugestões de tratamento baseados num inven-
independente por uma médica meta-humana capacitada tário da disponibilidade de suprimentos. Quando usado
(veja Gastando Suprimentos de Kit Médico, p. 18). por um operador leigo, o kit médico ou automédico entra
A Tabela de Componentes de Kit Médico dá exemplos no modo tutorial e apresenta ao usuário com instruções
do que se pode esperar encontrar num kit médico ou au- passo-a-passo fáceis de seguir.
tomédico, dependendo do nível. Note que quanto mais Perceba que, dentro das regras básicas de Shadowrun,
alto o nível de um kit médico, mais suprimentos ele con- quando um kit médico está em uso por um operador lei-
tém, e maior ele é. A tabela também lista modificadores go, o Nível do kit médico é substituído pela perícia Bio-
de ocultação para o nível de um kit médico, junto de uma tecnologia do usuário, o que previne um teste-padrão.
estrutura de custo mais detalhada e opcional para uso Dentro das regras avançadas, o Nível do kit médico atua
com as regras avançadas. apenas como modificador na pilha de dados e não atua
como substituto para a perícia de Biotecnologia apropria-
USANDO KIT MÉDICOS E da, nem previne um teste-padrão.
Assim como dispositivos conectados à Matriz, kits
AUTOMÉDICOS
médicos e automédicos também podem ser controlados
Kits médicos e automédicos podem ser usados de for- remotamente com comandos, programas ou com fusoco-
mas diferentes, e funcionam diferentemente quando usa- nexão. Durante a operação remota, a médica utiliza a perí-
dos por uma médica perita e por uma leiga destreinada. cia de Biotecnologia apropriada, mas seu atributo Lógica é
Na maioria das vezes, um kit médico ou automédico será substituído pelo nível de Reação do dispositivo caso este-
usado sob controle direto por um operador meta-huma- ja fuseada. A Reação de um drone não é diretamente equi-
no. Nessa situação, o Nível do kit médico ou automédico valente à Lógica, mas o tratamento médico efetivo sob
atua como modificador positivo na pilha de dados para o operação remota fica limitado pelo manejo e versatilidade
teste apropriado da perícia Biotecnologia. Quando usa- inferior reduzida da plataforma de drone de um kit médico
do por um operador perito, o kit médico ou automédico ou automédico. Esse tipo de operação remota está sujeita
a –2 de modificador na pilha de dados conforme detalha- de pacientes igual ao seu Nível. Sempre que o disposi-
do no livro básico (p. 208, SR5). No entanto, o Nível do kit tivo é usado para tratar ou estabilizar ferimentos, esse
médico ou automédico ainda é adicionado como modifi- limite de suprimentos é reduzido em um. Note que isso
cador positivo na pilha de dados nesses testes. não afeta o Nível do dispositivo em si, nem reduz o mo-
Todos os kits médicos e automédicos também são ca- dificador positivo na pilha de dados que ele concede. No
pazes de operação autônoma de níveis diferentes. Dentro entanto, se o suprimento for reduzido a zero, o kit médi-
das regras básicas de Shadowrun, kits médicos só usam co ou automédico não negará mais o –3 de modificador
seu Nível para realizar testes ao operar de forma autôno- na pilha de dados listado no livro básico (p. 208, SR5).
ma. Mas dentro das regras avançadas, kits médicos e au- Suprimentos podem ser comprados separadamente para
tomédicos usam seu Piloto + Nível para testes de perícia reabastecer um kit médico ou automédico, ou para uso
de Biotecnologia. Nesse caso, seu Nível representa seu por uma personagem operando sem dispositivos assim
autosoft de Profissão pré-programado [Primeiros Socor- (p. 449, SR5).
ros/Medicina].
A Tabela de Pilhas de Dados de Kit Médico mostra as
pilhas de dados para testes de perícia de Biotecnologia
sob diferentes condições. SUPRIMENTOS MÉDICOS IMPRO-
VISADOS (REGRA OPCIONAL)
Às vezes, uma personagem médica treinada
PILHAS DE DADOS DE KIT MÉDICO pode acabar sem suprimentos médicos na hora da
SITUAÇÃO PILHA DE DADOS necessidade. Nesses casos, uma incursora astuta
pode improvisar suprimentos usando quaisquer objetos
Usuário destreinado, sem [Lógica – 4]
suprimentos, sem kit médico ou materiais comuns que estiverem disponíveis. Por
exemplo, ela pode usar um cinto como torniquete,
Usuário treinado, sem [Lógica + Biotecnologia] – 3 rasgar roupas para usar como bandagens, ou até
suprimentos, sem kit médico realizar cirurgias simples com um kit de ferramentas de
Usuário destreinado sem [Lógica – 1] reparo de drone. Em situações onde uma personagem
suprimentos precise improvisar suprimentos médicos, ela gasta
uma Ação Complexa e faz um Teste de Primeiros
Usuário treinado com [Lógica + Biotecnologia]
Socorros + Intuição. Cada sucesso nesse teste
suprimentos
reduz o modificador de –3 pela falta de suprimentos
Usuário destreinado com kit [Lógica – 1] + Nível médicos (p. 208, SR5) em 1 até um mínimo de zero. A
médico (controle direto) quantidade de tempo subsequente necessária para
Usuário treinado com kit [Lógica + perícia administrar Primeiros Socorros aumenta em 50 por
médico (controle direto) Biotecnologia] + Nível cento (multiplique o tempo por 1,5) para representar
o tempo extra gasto em modificar materiais e objetos
Usuário destreinado com kit [Lógica – 1] + Nível – 2 para usos improvisados. No fim das contas, a mestra
médico (controle remoto)
deve determinar se existem materiais adequados para
Usuário treinado com kit [Lógica + perícia a personagem usar no improviso.
médico (controle remoto) Biotecnologia] + Nível – 2
Usuário destreinado com kit [Reação – 1] + Nível – 2
médico (fuseado)
APRIMORANDO KITS MÉDICOS
Usuário treinado com kit [Reação + Biotecnologia] +
médico (fuseado) Nível – 2 (REGRA OPCIONAL)
Kit Médico ou Automédico [Piloto + Nível] Usando as regras avançadas, os jogadores podem dese-
(operação autônoma) jar aprimorar um kit médico para receber um bônus maior
na pilha de dados com um pacote menor. A principal
vantagem de aprimorar um kit médico é evitar os modi-
ficadores de ocultação e tamanho associados com kits
maiores. Os bônus na pilha de dados concecidos por um
GASTANTO SUPRIMENTOS DE KIT kit médico não dependem somente dos Níveis do seu
MÉDICO software ou da qualidade dos suprimentos contidos, e
Apesar de kits médicos terem uma pequena seleção de sim uma combinação das duas coisas. Por isso, aprimorar
itens reutilizáveis, a maior parte do conteúdo de um kit um kit envolve reinstalar software de Nível maior, adicio-
médico é composta de descartáveis de uso único. Sob nando conteúdo médico mais detalhado, e modificar o
circunstâncias normais, um kit médico ou automédico conteúdo do kit por uma seleção simplificada de ferra-
contém suprimentos suficientes para tratar um número mentas e suprimentos de maior qualidade.
RETRÔ
DROGAS Vetor: Inalação
Velocidade: 1 Turno de Combate
DROGA DISP CUSTO (POR DOSE)
Penetração: 0
Tranco 3 800¥ Toxicidade: 6
Cryo 8R 1.000¥ Efeitos: Agonia, Paralisia, Dano Físico
Retrô é um termo guarda-chuva que se refere à uma
HemoSint 4 2.000¥ mistura improvisada sintetizada de agentes neurotóxicos
NanoScan 5 500¥ antiquados como ciclosarin, fosgênio ou VX. Mesmo não
sendo sofisticados ou efetivos como agentes mais recen-
Neostigmina 2 100¥ tes, eles são baratos e relativamente fáceis de se produzir.
Ondansetrona 2 50¥ Isso levou a uma ressurgência no seu uso entre várias uni-
dades militares de baixo recurso, insurgentes e até algu-
Sugammadex mas gangues violentas. Se não for resistida, Retrô causa
6 100¥
(ver “Rocurónio”) paralisia, convulsões de retorcer a coluna, e por fim morte
por asfixia.
TOXINAS ROCURÓNIO
Vetor: Injeção
CAGAÇO Velocidade: 1 Turno de Combate
Vetor: Injeção Penetração: 0
Velocidade: 1 Turno de Combate Toxicidade: 10
Penetração: 1 Efeitos: Paralisia
Toxicidade: 8 Muitas vezes chamada de “Rock”, o Rocurónio é
Efeitos: Desorientação, Pânico (ver descrição) um poderoso agente paralítico com efeito rápido. Ele
Cagaço é um coquetel de drogas psicodélicas e que possui poucos efeitos colaterais e pode ser rapidamente
induzem o pânico, incluindo CCK-5, betacarbolina e psi- neutralizado com uma droga especializada chamada
locibina. Alvos expostos à toxina são tomados por uma Sugammadex, que reduz a Toxicidade restante da toxina
onda de medo induzido pela droga, caracterizado por por –2 a cada Turno de Combate após a injeção.
uma vontade tremenda de fugir da fonte percebida (si-
milar ao poder de criatura Medo). Se falhar no Teste de
Resistência a Toxinas padrão, uma personagem afetada TOXINAS
por Cagaço deve fazer um Teste de Compostura com um
limiar igual à Toxicidade restante da toxina. Se falhar nova- TOXINA DISP CUSTO (POR DOSE)
mente, a personagem se encolhe de medo e fica incapaz Cagaço 12R 1.000¥
de agir naquele turno, exceto para fugir. A personagem
Picrotoxina 8R 250¥
deve repetir o Teste de Compostura supracitado no início
de cada turno, com o modificador cumulativo padrão de Retrô 10F 500¥
–2 na pilha de dados por tentativa, para conseguir fazer
Rocurónio 6R 50¥
qualquer ação.
PICROTOXINA
Vetor: Ingestão
Velocidade: 1 Turno de Combate
Penetração: 0
PATÓGENOS
Toxicidade: 8
Efeitos: Agonia, Dano Físico CRYPTOCOCCUS METAFORMANS
A Picrotoxina é um veneno poderoso feito da fruta da Vetor: Contato (Astral)
planta trepadeira Anamirta cocculus. Vítimas azaradas o Velocidade: 1 mês (6)
bastante para ingerir a toxina são castigadas com pode- Penetração: 0
rosas convulsões, que podem levar à incapacitação se ela Toxicidade: 3
não for resistida, o que significa que a vítima não poderá Natureza: Fúngica (Desperta)
agir até que a Toxicidade da toxina seja reduzida a 0. As- Efeitos: Definhação Aural (ver descrição), Náusea
sim que a Toxicidade for reduzida a 0, a vítima precisa de Cryptococcus metaformans é um raro fungo Desper-
dois Turnos de Combate para se livrar dos efeitos, então to que contamina ambientes Astrais e já chegou a cau-
ela ainda não pode agir. No Turno de Combate após isso, sar infecções oportunistas em seres astralmente ativos. A
a vítima pode agir, mas com –3 de penalidade em todas as doença resultante é caracterizada por mal-estar, fracasso
ações. Essa penalidade reduz em 1 cada Turno de Comba- em prosperar, e uma definhação astral crônica, que enfra-
te até que chegue a 0. quece a aura da vítima ao longo de meses e pode levar à
FINGIR MORTE
Custo: 1 PP
Assim como o poder Fingir Doença, Fingir Morte per-
mite que a adepta imite a mote com precisão o bastante
para enganar observadores, biomonitores e até mesmo
kits médicos. A adepta pode manter o poder por uma
quantidade de horas igual ao seu atributo Magia. A adep-
ta define um limite de tempo quando ela sairá do estado
de coma; a única forma de despertá-la antes é enviar uma
mensagem com um feitiço de Elo Mental contendo uma
frase-gatilho preparada anteriormente. Contato físico, fe-
rimentos, barulhos altos e afins não têm efeito na adepta
que está imitando a morte. Qualquer tentativa de diag-
INFUSOR RÁPIDO VASOTECH
nosticar sinais de vida deve ultrapassar um limiar igual ao
O Infusor Rápido Vasotech é um pequeno dispositivo
atributo Magia da adepta. A adepta fica alheia dos seus
portátil que utiliza bombas rotativas miniaturizadas para
arredores dentro desse estado; ela não escuta nenhuma
rapidamente infundir drogas ou fluidos através de uma
conversa nem vê ninguém nos seus arredores.
linha IV. Um Infusor Rápido é necessário para administrar
certas drogas de infusão como HemoSint e Cryo. Além
TRANSMITIR DANO
disso, qualquer droga ou toxina administrada com
Custo: 1 PP por nível
um Infusor Rápido tem sua velocidade alterada para
Esse poder permite que um adepto com Mãos Letais
Instantânea.
canalizar qualquer dano físico que tenha sofrido num ata-
que desarmado e o transmita para um alvo meta-humano.
CURATIVO HEMOSTATIX DOCWAGON
O ataque é resolvido seguindo as regras padrão de com-
Desenvolvido pela DocWagon em parceria com
bate desarmado, e o adepto deve fazer contato físico com
a Apex Farmacêutica, o curativo HemoStatiX trata a
seu alvo. Para cada caixa de dano físico não resistido que
hemorragia no campo efetivamente e prontamente
o adepto causar no seu oponente, remova uma caixa do
através de uma combinação de mecanismos. O curativo
seu Monitor de Condição Física. A quantidade máxima de
está impregnado com drogas hemostáticas, que ativam
caixas que pode ser curada dessa forma por ataque é igual
ao entrar em contato com sangue. Isso também ativa
ao nível do adepto nesse poder. Dano de Atordoamento
uma contração do curativo que aplica pressão na ferida.
não pode ser transmitido.
Em termos de jogo, a aplicação do curativo HemoStatiX
requer um Teste de Primeiros Socorros + Lógica (Mental).
NOVO EQUIPAMENTO Se o teste for bem-sucedido, o intervalo para acúmulo de
Dano Progressivo ou de Excesso aumenta para (Corpo +
EQUIPAMENTO DE 2) Turnos de Combate.
BIOTECNOLOGIA GE STATSCAN
O STATScan é um dispositivo de imagem médica portátil
ARMA DE AUTOINJEÇÃO VASOTECH que usa tecnologia de imagem multimodal, simulação
O Sistema Autoinjetor Multidose Vasotech é um dos preditiva e tomografia computadorizada avançada para
favoritos dos médicos de combate militares e civis. Esses gerar uma cobertura RA realista da anatomia interna de
dispositivos portáteis e compactos lembram uma pistola. um paciente. O dispositivo emite uma luz visível que pode
Quando pressionado contra a pele de um paciente, o ser vista por observadores. Quando usado para Testes de
4 1 2 5 3 2 1 12R 16.500¥
ARMADURAS E MODS DE ARMADURA
ITEM B/I CAPACIDADE DISP CUSTO
Traje VPA 3/0 4 6 500¥
Modificação — [6] 6 500¥
VPA
Alça de arrastar — [1] — 50¥