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CRÉDITOS

Texto: Joseph Monfre CRÉDITOS DA VERSÃO BRASILEIRA


Arte: Arndt Drechsler, Chad Sergesketter
© 2014 The Topps Company, Inc. All Rights Editores-chefes: Alexandre “Manjuba” Seba e Anesio Vargas
Reserved. Shadowrun and Matrix are Layout: Matt Heerdt Júnior
registered trademarks and/or trademarks Desenvolvedor da Linha Shadowrun: Jason M. Hardy Diagramação: Alexandre Straube
of The Topps Company, Inc., in the United
States and/or other countries. Catalyst Desenvolvimento: Peter M. Andrew, Jr. Tradução: Stephan Martins
Game Labs and the Catalyst Game Labs
logo are trademarks of InMediaRes
Direção de Arte: Brent Evans, Kat Hardy Consultores: Lobo Lancaster, Valdir Possani, Luiz Borges Go-
Productions, LLC. mide do Nascimento, Marcelo Vianna da Silva, Luis Felippe
Nunes Ferreira e Ewerton Wander Duarte do Nascimento.
PLUGUE
Conectando ao VPN Plugue... >>>Login: XXXXXXXXXXXXXX
...Identificação Ludibriada >>>Insira a Senha: XXXXXXXXXXXXXX
...Chaves de Criptografia Geradas ...Scan Biométrico Confirmado
...Conexão Anônima VOCÊ ENTROU. FAÇA BOM USO.

> “A última coisa que você quer é que os últimos sons da sua vida sejam de um
biomonitor.”

Estatísticas do Plugue
Boas-vindas mais uma vez ao Plugue, OMAE:
Taxa de interação: –3% Sua última conexão foi partida 2 dias, 3 horas e 14 minutos atrás.
Posts por hora: +9%
Qualidade do conteúdo de Os Se Ligas de Hoje
hoje (sinal:ruído): 4:2 > Médicos açougueiros sempre têm negócios; só torço pra que você tenha
pago a última conta e arranjou alguém disponível pra ficar de olho em você.
Últimas Novidades — Touro
> <052476> Alguém quer nadar
pelado na Sound? – Bugado
Mensagens Recebidas
Alertas Pessoais > Os metaplanos explicados, ou mais um usuário de magia inventando
> A Associação Médica história? [Etiqueta: Etereologia]
Americana recusou sua
aplicação. De novo. > Quem imaginava que atirar na cara dos outros por dinheiro teria tantos
> Você possui 3 novas detalhes? [Etiqueta: A Norma do Assassino]
mensagens privadas.
> Sua pontuação Q interna é Top Novidades
de 42 (subiu 10 pontos)
> Você possui 49 novas > O Detetive Kelvin Masterson foi encontrado morto num quarto do hotel
respostas às suas publicações Loveland esta manhã, com quatro quilos de novacoca e uma prostituta infantil
no Plugue. morta no banheiro. A Cavaleiro Errante não fez nenhuma declaração. Link
> Você possui 3 pedidos > O DocWagon confirmou que três ambulâncias CRT foram roubadas na
de amizade; 1 amizade
abandonou você. noite passada. Seu paradeiro, assim como o das suas equipes, ainda é
> Assistente Pessoal: Seu desconhecido. Link
horário com o dentista foi
remarcado para 0915 na
> <<0101000101>> Leilão hoje à noite no shopping do Subterrâneo para um
próxima terça.
VTOL seminovo. Vai ser vendido “como está”, não se atrase. Link

O CÍRCULO INTERNO
Você está visível para os seus
3 níveis de contatos mais Boas-vindas às Opções Shadowrun
próximos. A linha Opções tem a proposta de apresentar novos
Seus posts Particulares foram conceitos, estilos de jogo ou habilidades para
visualizados 9 vezes um grupo. Apesar de todas as regras dessa série
Data e Hora: 24 de maio, 2076, passarem por testes, elas não são consideradas
03:20 oficiais, e todos os grupos são encorajados para ler
e discuti-las antes de incorporá-las numa campanha.
Elas não serão usadas em produtos oficiais, Missões,
ou permitidas em jogos de torneio.
>> SHADOWRUN <<

PRIMUM NON
NOCERE
Kanai despertou com o som das sirenes e o estranho
gosto metálico de sangue na boca. Abrindo seus olhos,
ele se viu num beco estreito, onde um troll mal consegui-
ria ficar de pé. Ele estava jogado entre caixas de fibra óti-
ca no lixo encharcadas pela chuva repleta de poluentes.
Por um momento, ele teve dificuldades para se lembrar
como acabou aqui, mas logo todos os eventos da incur-
são da noite vieram de uma só vez. Ele tinha bastante
certeza de que Nix tinha morrido. O destino dos seus ou-
tros companheiros de equipe era menos certo. Não havia
muito tempo de sobra.
Se esforçando para ficar de joelhos, Kanai olhou para
baixo para ver uma poça do seu próprio sangue no con-
creto. Ele se misturava com a chuva e sujeira da rua para
formar uma poça opalescente que reluzia de leve na luz
difusa. A bala o atingiu no peito, passando entre as placas
blindadas, despedaçando suas costelas e rasgando através
do pulmão direito. O kit médico acoplado à sua armadura
corporal apitava um aviso RA incessante sobre “choque
hipovolêmico” e instruía um terceiro indisponível a “apli-
car pressão direta”. Ele silenciou o alarme com um breve
gesto e tateou o lixo molhado em busca da sua pistola.
Rindo apesar da situação, ele logo abandonou a busca. Ele
sabia que, no seu estado atual, ele não seria páreo para
as forças de segurança que o perseguiam. Fraco demais
para conjurar um encanto de cura, sua única esperança era
chegar ao Doutor.
Cambaleando por outro beco, Kanai chegou no seu
destino. A porta robusta ficava na base de um grande pré-
dio que costumava ser algum tipo de fábrica. Era de metal
sólido com tinta verde gasta, e uma abertura de metal se
abriu conforme ele se aproximou. Olhando para a escuri-
dão, Kanai conseguiu ver um pequeno par de ciber-olhos
pretos opacos.
— Sr. Grey, que maravilha vê-lo novamente! — A voz in-
fantil estava repleta de sarcasmo e alegria. Aqueles olhos
bizarros foram para o lado para assegurar que o beco es-
tava vazio. — Exigiremos o depósito de sempre, claro. —
Um painel no batente da porta se abriu para revelar um
scanner de mãos bem usado. Kanai colocou sua mão para
autorizar a transferência exigida, deixando uma impressão
sangrenta da sua palma. Com um baque agourento, um
ferrolho pesado se abriu e a enorme porta se abriu. Ele
entrou na escuridão cavernosa da fábrica.
— Por aqui. — A criança de rua bateu a porta pesada
atrás dele e o levou para as entranhas do edifício. O local
fedia a maquinário esquecido, ferrugem e podridão. Na
escuridão logo além da sua visão, ele podia ouvir as senti-
nelas que protegiam o local seguindo seus passos. Em vi-
sitas anteriores, ele cometeu o erro de senti-las astralmen-
te. Nem vivas nem mortas, suas auras eram nauseantes de
se ver, e ele sabia que, no seu estado enfraquecido, era
melhor não pensar sobre elas e nem como elas surgiram.
A criança o levou para um recinto formado com telas
de plastiaço cobertas de folhas de plástico transparente.

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>> SHADOWRUN <<

No centro, uma luz articulada iluminava sobre uma mesa — Por favor, remova sua armadura para vermos essa fe-
cirúrgica antiquada. Ela chegava a cegar após a escuridão rida. — Seus braços aracnídeos se ocuparam pegando uma
da fábrica, e sua visão ficou borrada conforme ele camba- seringa de um líquido branco e leitoso. Kanai tensionou
leou adiante e lutou para manter a consciência. Nas som- conforme ele se aproximou. Uma onda de pânico varreu
bras, ele conseguiu avistar uma gama de equipamentos seu interior, e por um breve momento, ele contemplou a
e mesas de aço inoxidável repletas com uma variedade ideia de usar o que sobrou da sua força para tentar uma
assustadora de ferramentas cirúrgicas. De pé, entre elas, conjuração. Sentindo sua hesitação, o Doutor fez uma
estava o homem que ele veio ver. pausa. Nas sombras escuras, Kanai conseguiu ver um sor-
— Bem-vindo de volta, Sr. Grey. Parece-me que você teve riso sinistro naquele rosto comprido.
um azar momentâneo. — O Doutor era alto para um huma- — Ora, ora! Não se preocupe, Sr. Grey. Se eu planejasse
no, mas os longos dedos no fim dos seus ciberbraços pretos roubar seus preciosos órgãos, bastaria que eu aguardasse
anodizados o tornavam aterrador. Um par menor de ciber- mais alguns minutos para tomar o que eu bem entendes-
membros auxiliares saíam das laterais do seu tronco, e um se. — Ele deslizou a agulha para dentro do braço de Kanai
cibercrânio parcialmente exposto, com os ciber-olhos pretos com uma precisão suave e injetou o sedativo.
opacos, o faziam parecer com uma aranha humanoide espe- — Não, meu caro, você é muito mais valioso para mim
rando pacientemente por uma mosca. vivo…

UM VISLUMBRE DA DOCWAGON
NEOIENE • Slogan Corporativo: “Quando sua vida está em jogo, a
DocWagon está a caminho.”

COLATERAL
• Status Corporativo: AA
• Sede Mundial: Atlanta, ECA
• Presidente: Thomas Abston, M.D.
> Um velho e sábio contador uma vez me disse “Sangue nas ruas • CEO: Anderson Gentry
é dinheiro no banco, mas tudo depende de quem paga e quem • Divisões Principais: América do Norte, América do Sul,
coleta”. Depois de quase trinta anos nas sombras, aprendi a Europa, PanÁsia
apreciar a verdade dessas palavras. Claro, o Cromo era o tipo de • Subsidiárias Notáveis: Clínicas DocWagon, Indústrias
contador que lidava com coisas que aconteciam antes e depois DocWagon, Soluções de Medicina Tática Ltda, Apex
desse tipo de transação. A maioria de nós encontrou nosso Farmacêutica
nicho em algum ponto do meio.
Faz uns cinco anos desde que a Bofinho e seus amigos Fundada em 2037, a DocWagon é a primeira, maior e mais
uparam o arquivo Ampliação. Essa informação ainda é renomada corporação de resposta médica armada de todo o
relevante, mas nada no nosso ramo permanece o mesmo por mundo. Apesar do seu primeiro centro de renda permaneça
muito tempo, especialmente numa área como a tecnologia a entrega de resposta médica armada por assinatura, o
médica. Então pedi pra nossa médica açougueira amigona da DocWagon também possui e opera um sistema de clínicas de
vizinhança juntar umas atualizações. Pra primeira edição, pedi tratamento urgente com uma presença na maioria dos centros
pra ela se focar em medicina de combate e o que acontece de população urbana por toda a América do Norte, Europa
quando as balas param de voar, já que tendem a parar em e Ásia. Além disso, através de um sistema de subsidiárias
lugares que a gente não curte muito. (especialmente a Indústrias DocWagon), a corporação
> Touro está ativa numa variedade de empreitadas de pesquisa e
desenvolvimento; incluindo tecnologia médica, ampliações e
> Açougueira, é? Olha que eu me ofendo, velhote. farmacêuticos.
> Bofinho
> A DocWagon também tem contratos exclusivos com
> É tudo na brincadeira. E quem tu tá chamando de velhote? muitas fabricantes de alto nível de veículos e drones,
> Touro incluindo a Ares, Hughs e a Aeroquip Designs. Essas
empresas fabricam e fazem a manutenção de várias
plataformas de ambulância da DocWagon.
> Fusor X

> A DocWagon teve a manha de prosperar apesar de


uma competição do cacete, até superando várias
megacorporações AAA que tentaram replicar seu
sucesso. Por mais que dominem a consciência pública
da maioria dos principais mercados, vários outros grupos
como o Crash Cart (Evo), Info-Santes (Ares) e Medicarro
(Aztechnology) conseguiram abrir mercados de nicho em
certas áreas, especialmente na América do Sul.
> Bofinho
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BÁSICO DA MEDICINA É preciso um tipo especial de pessoa para fazer esse


trabalho. Comandantes militares há gerações sabem que
DE COMBATE ter homens e mulheres dispostos a avançar contra fogo
inimigo para resgatar seus camaradas caídos é uma eleva-
AUTOR: DAVID HILL//UPLOAD POR: BOFINHO
ção de moral e tanta para as tropas. Por mais que o papel
de médico de combate não tenha mudado muito desde
a sua criação na Segunda Guerra Mundial, o mundo civil
> Achei que esse arquivo pudesse ser um bom ponto de partida.
onde vivemos está se tornando cada vez mais perigoso.
O Capitão Hill é um veterano de doze anos da Equipe RAE 2
de Seattle, e amigão meu. Ele é meio idealista (um dos poucos Como membros de uma equipe de RAE DocWagon, nosso
que ainda é no nosso mundo) e ele já salvou meu rabo umas trabalho é estender essa paz de espírito para nossa base
vezes. Esse é um papo introdutório que ele deu pra uma nova de clientes premier.
leva de médicos de RAE. Não só ele dá uma certa noção sobre
treinamento e operações de RAE, mas é uma cartilha boa pra > Base de clientes premier? Que porra é essa?
caramba sobre o básico de ser médico de combate. > Mika
> Bofinho
> Se tu precisa perguntar, tu não pode pagar.
> Touro
INTRODUÇÃO
Olá, e boas-vindas ao módulo de treinamento introdutó- COMPOSIÇÃO DA EQUIPE
rio de Resposta de Ameaça Elevada DocWagon. Eu sou o Equipes de RAE são diferentes das Equipes de Respos-
Capitão Hill, e estou aqui para dar um resumo sobre nos- ta Padrão (ERP) que vocês devem estar acostumados.
so programa de treinamento. Também espero dar uma Como sabem, ERPs consistem de quatro paramédicos
ideia de onde vocês estão se metendo, e o que realmen- que tripulam uma ambulância terrestre DocWagon pa-
te significa ser parte da nossa equipe de elite. Todos vo- drão. Mesmo armados, os paramédicos de ERP geral-
cês estão aqui porque demonstraram ter as habilidades, mente são direcionados para usar força apenas em defe-
a determinação e a bravura para serem médicos de RAE. sa de si mesmos e do seu equipamento. Se encontrarem
Mas não se enganem, as próximas semanas terão alguns alguma resistência além da sua capacidade, uma equipe
dos elementos de treino mais rigorosos que qualquer de RAE é enviada.
médico civil pode ter. Cada um de vocês será levado ao
limite, mas com foco e esforço, o conhecimento obtido > Isso se o contrato do cliente valer o gasto. Senão os dotô
nos próximos dias os ajudarão a ficar vivos e serem os vazam e te deixam sangrando na rua.
melhores médicos do mundo. Vamos começar! > Zuer-0!

> Ôrra, cê não brincou quando disse que esse cara era um Uma equipe de RAE, por outro lado, consiste de oito
idealista. membros e costuma ser aérea, apesar de unidades de
> Zuer-0! resposta terrestre blindadas sejam usadas em alguns mer-
cados. Cada equipe inclui três paramédicos de combate
treinados de forma excepcional e um fusor local de su-
RESPOSTA DE AMEAÇA porte que pilota a ambulância e funciona como central de
ELEVADA comunicações. O restante da equipe consiste de quatro
Acho importante tomarmos esse momento para garantir funcionários de resposta a ameaças armados, sendo que
que cada um de vocês entenda a natureza da Resposta de todos passam por um treinamento pesado de operações
de extração e proteção.
Ameaça Elevada. Cada um de vocês se distinguiu como
parte de uma Equipe de Resposta Padrão, mas seus dias
de tirar escravos de aluguel debaixo de empilhadeiras e
> Por mais que a terminologia corporativa oficial seja “funcionários
de resposta a ameaças”, esses caras são chamados no campo
resgatar velhinhas que caíram da escada chegaram ao fim. geralmente só de “artilheiros”. Não deixe isso te enganar. Por
Aposto que todos já enfrentaram agressores hostis na mais que a maioria seja mundana, as equipes de RAE costumam
linha do dever. Não estariam aqui caso contrário, mas a incluir um adepto ou mago de combate que substituem um dos
própria natureza da RAE é diferente. artilheiros padrão.
Assim que completarem seu treinamento e forem de- > Eva Cua
signados para uma equipe de RAE, cada chamada que
vocês responderem será perigosa. Ambientes hostis, fogo > Já conheci um artilheiro de RAE que se chamava de “Maca”. A
inimigo, conflitos extraterritoriais e situações de reféns galera achava que era porque o bicho era alto e tinha aquelas
são rotineiras para uma equipe de RAE. A realidade, se- barbas em volta do rosto, tipo um macaco, já que ele era um
nhoras e senhores, é que por mais que sejamos uma agên- troll gigante. Na real, o apelido era de “maca” mesmo, de botar
cia civil, vocês praticarão medicina de combate em todos paciente.
os sentidos da palavra. > Mihoshi Oni

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> A adição de um fusor de suporte pra cada equipe de RAE é As ERPs geralmente respondem chamadas em am-
uma parada recente. Antigamente, as equipes de RAE só bientes hostis de baixa intensidade. Muitas vezes, as ERPs
tinham sete membros, mas com a chegada da Matriz sem fio possuem uma perspicácia tática suficiente para remover
e da prevalência da guerra eletrônica, manter a segurança da um cliente ferido para a segurança de uma área protegida.
comunicação virou vital pras operações de RAE. O fusor de Isso permite aos médicos de ERP aplicarem tratamento
suporte ajuda a preencher essa necessidade. dentro de condições relativamente seguras.
> Fusor X
> Esse cara parece ter uma ideia enfeitada do que ERPs fazem.
Por mais que equipes de RAE sejam treinadas e equi- Tenho um contato próximo que começou numa ERP, e
padas para lidar com praticamente qualquer situação, às garanto pra vocês que ela viu bastante de ambientes hostis de
vezes vocês encontrarão desafios que exigem suporte intensidade-nem-tão-baixa-assim.
especializado. Frequentemente, isso envolverá trabalhar > Touro
em conjunto com Equipes de Resposta de Crises, ou ERCs,
para lidar com ameaças específicas. Isso pode incluir am- > As ERPs são os burros de carga da organização DocWagon. Elas
bientes com perigos biológicos e radiológicos, desastres rotineiramente são enviadas pra resgatar clientes com contratos
naturais, ameaças de bomba ou situações de baixas em Básico ou Ouro que se feriram em vizinhanças perigosas ou por
massa, para citar algumas situações. ERCs são compostas atos isolados de violência. Elas costumam operar sem nenhum
de oito paramédicos que passam por treinamento espe- reforço ou suporte. Seria incorreto dizer que elas têm um
cializado em diversas áreas. Elas operam como duas ERPs trabalho fácil.
até serem chamadas para lidar com seja qual for a ameaça > Viajante Jones
para qual sejam treinados.
De vez em quando, uma equipe RAE pode se depa- Equipes de RAE, em contraste, operam quase exclusi-
rar com resistência pesada ou circunstâncias extenuantes vamente em ambientes de hostilidade de alta intensidade.
ao ter que resgatar um cliente de alto nível. Isso requer Quando se retirar para uma área protegida não é uma op-
uma resposta mais agressiva ou uma flexibilidade tática ção viável, um médico de RAE se depara com a necessi-
superior. Nessas situações, uma equipe de Socorrista de dade de aplicar tratamentos vitais sob fogo inimigo. Como
Operações de Suporte, ou SOS, é enviada para auxiliar a médicos de RAE, vocês receberão treinamento avançado
equipe RAE. Equipes de SOS são definidas por missão e em tratamentos de baixas de combate, suporte de vida
altamente variáveis. Elas variam de tamanho desde um avançado, técnicas cirúrgicas básicas, farmacologia e, cla-
único indivíduo a pequenas equipes de quatro ou cinco, ro, triagem. Vocês também receberão treinamento focado
às vezes mais. Uma equipe SOS pode incluir hackers, fu- no tratamento de ferimentos penetrantes, explosivos e
sores de drones, magos de combate, franco-atiradores ou mágicos; exposição ao ambiente; e doenças infecciosas.
adeptos especializados.
> O treinamento avançado que um médico de RAE recebe é no
> Esses SOS parecem mais com incursores das sombras. mesmo nível de um residente ou enfermeiro especialista. Eles
> /dev/grrl são treinados pra serem o mais autossuficientes e autônomos o
possível, já que depender de um módulo Valkyrie ou suporte de
> Às vezes essa é uma distinção sem diferença, se você saca. um cirurgião remoto não é possível numa briga.
> Bofinho > Bofinho

> Além de magos de combate ofensivos, equipes de SOS às OPERAÇÕES TÁTICAS


vezes incluem um conjurador dedicado. Voltemeia eles enviam
espíritos pro meio da confusão pra ajudar no resgate de clientes,
Não adianta nada ser o melhor médico do mundo se
mas seu principal foco é banir entidades hostis.
morrer ao tentar resgatar seu cliente. Como diz o velho
ditado, “um médico que não sabe lutar é só mais uma
> Éternauta
baixa para se resgatar”. Além do treinamento médico,
vocês receberão treinamento em operações de comba-
> Ouvi rumores de que os SOS também têm acesso a uma equipe
te ofensivas e defensivas. Isso incluirá habilidades bási-
de primeira de hackers ofensivos (incluindo pelo menos um
tecnomante) que pode ser chamada remotamente pra lidar com
cas tais como movimento sob fogo, uso de cobertura e
ameaças da Matriz.
ocultação, consciência situacional e táticas de unidades
pequenas. Vocês serão treinados para operar em terreno
> Pistones
variável incluindo urbano, florestas, desertos e ambientes
hostis. Além disso, vocês serão apresentados para uma
TREINAMENTO MÉDICO série de sistemas de armas padrão e fora do padrão. Em
A medicina de combate será o fundamento do seu treina- suma, seu treinamento de combate será integrado com o
mento. O curso Socorrista ERP® cobre primeiros socorros seu treinamento médico, e tão importante quanto.
rotineiros e suporte de vida básico, mas como médicos de
RAE, vocês enfrentarão desafios que frequentemente exce- > Vixe! Essas equipes de RAE não são brincadeira.
dem esse nível de treinamento. O principal deles é aplicar > /dev/grrl
tratamentos sob fogo.

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> E isso é só o treinamento básico de combate que os médicos > A adição de um fusor dedicado aumentou bastante a
recebem. Cês precisam ver o tipo de treinamento que os flexibilidade de equipes de RAE. Por mais que esses fusores
artilheiros de RAE fazem. Tamo falando de CQB (combate não sejam versáteis na Matriz como uma aranha, eles são muito
a curta distância), demolição básica, abertura e invasão, proficientes em segurança da comunicação e guerra eletrônica.
direcionamento e controle de fogo — coisa pra cacete. Não vai Tirando pilotar a ambulância, sua prioridade é manter uma rede
presumindo que essa postura defensiva significa que eles não de comunicações tática segura, que por sua vez permite coisas
conseguem chutar rabos quando a situação exige. como suporte coordenado de drone, fogo indireto (dependendo
> Eva Cua do armamento da plataforma ambulância) e, mais importante,
suporte de hackers de combate de fora.
TREINAMENTO FÍSICO > Pistones

As exigências físicas desse trabalho podem ser eston-


ARMAS E EQUIPAMENTOS
teantes, e o preparo físico é vital para seu papel como
médicos de combate. Ao longo das próximas semanas, Nas próximas semanas, vocês serão treinados a operar
vocês passarão por um programa intensivo de exercícios e cuidar de uma variedade de equipamentos médicos.
projetado para promover um físico sem igual, atletismo Isso, claro, inclui seu kit médico de RAE com seus su-
e a resistência necessárias durante operações prolonga- primentos de ponta e capacidades premium, incluindo
das. Além disso, vocês receberão treinamento introdu- acesso à enorme base de dados médica do DocWagon e
tório em várias perícias, incluindo sobrevivência, infiltra- ajuda online de um cirurgião de trauma dedicado sempre
ção, fuga e evasão. que necessário. Vocês também receberão uma varieda-
de de dispositivos médicos especializados tais como au-
OPERAÇÕES VEICULARES toinjetores, infusores rápidos e dispositivos portáteis de
E DA MATRIZ diagnóstico por imagem. Eles são essenciais para aplicar
tratamento sob fogo, já que haverá momentos onde é
Assim como com operações de combate, operações veicu- impossível remover o paciente para o módulo Valkyrie
lares eficientes são vitais para a sua missão. Nossas plata- mais próximo.
formas especializadas de ambulância permitem infiltração
e extração rápidas, enquanto fornecem suporte adicional > Um médico de RAE vive e morre junto do seu kit médico,
tanto em termos de poder de fogo quanto equipamento e nem fodendo ia ser pego usando um vagabundo. Cada
médico especializado. Todos vocês estão familiarizados médico individualiza e suplementa seu kit e cuida dele de
com nossas ambulâncias terrestres padrão, mas nas próxi- forma quase ritualística.
mas semanas, vocês serão apresentados para outras pla- > Bofinho
taformas, incluindo veículos blindados como nosso Ares
Citymaster personalizado, e ambulâncias aéreas como o Equipes de RAE dependem de uma força contínua con-
helicóptero Hughes ERC. Vocês aprenderão como conduzir sistindo de métodos não-letais e letais, dependendo do
operações de evacuação médica seguras numa variedade requerimento da sua missão. Por mais que os membros
de condições e como aplicar tratamento intensivo em trân- de resposta de ameaça da sua equipe se envolverão mais
sito, geralmente com suporte de um cirurgião de trauma nesse aspecto, cada membro da sua equipe, incluindo
remoto. Além disso, vocês receberão instrução básica na você, deve estar equipado e preparado para aplicar qual-
pilotagem de certos veículos para o raro evento de quando quer nível de força necessário. Como médicos de RAE, vo-
forem forçados a usar essas habilidades. cês serão treinados no uso de sistemas de armas letais e
menos que letais.
> Nos últimos anos, o DocWagon adotou o uso de drones não
tripulados de evacuação médica, tipo o Aeroquip Dustoff. > O armamento padrão pra um médico de ERP é uma Defiance Ex
Eles permitem que ERP ou equipes RAE terrestres avancem Shocker e uma pistola pesada Colt 2066 com munição padrão
rapidamente em território hostil, fechem uma zona de pouso e de gel. Médicos de RAE costumam carregar a mesma coisa,
segura e evacuem um cliente ferido sem arriscar uma das suas mas com certa variação. Oficialmente, a Colt M23 é a arma
ambulâncias aéreas mais caras. padrão pro pessoal de resposta de ameaça, mas a real é que os
> Fusor X artilheiros costumam personalizar seu armamento pro mercado
em que vão operar, ou pra uma missão específica. Artilheiros
A Matriz sem fio teve um impacto dramático no fun- individuais dentro de uma equipe geralmente também
cionamento das nossas equipes de RAE. Por mais que ela vão adotar equipamentos subespecializados, então não é
permita um compartilhamento de informações sem pre- incomum ver pelo menos um artilheiro com uma escopeta,
cedentes e aprimore a consciência situacional, a Matriz submetralhadora ou outra arma fora do padrão.
também pode ser usada por um agressor determinado a > Anya Vermelha
ferir sua equipe, sua ambulância ou seu cliente. Por esse
motivo, vocês receberão treinamento no uso de uma > Essa parada de “força contínua” é vital pros esforços de RP da
rede tática, assim como instrução em segurança de rede DocWagon. Todo mundo sabe que eles têm uma operação de
e defesa da Matriz. cobrança-por-serviço, mas adoram pagar de heróis servidores

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públicos, chegando para salvar os indefesos escravos de > Como eu mencionei, é basicamente um discursinho empolgante
aluguel vitimados pela violência sem sentido. Claro, nunca é prum bando de recrutas. Mas dá uma ideia do que faz um
ruim ter a flexibilidade tática de uma opção menos que letal. médico de combate. Não são só balas e bandagens.
> Eva Cua
> Bofinho

CONCLUSÃO > A Bofinho tá certa. Não tem uma grande diferença entre o que
Como podem ver, se tornar o melhor médico do mun- o Capitão Hill tá descrevendo e o tipo de treinamento que os
do exige muito treinamento, e as próximas semanas são nossos médicos costumam operar de fato. Claro que existem
apenas o começo. Algumas coisas eu posso prometer diferenças entre os setores civil, paramilitar e militar. Mas
a vocês. Primeiro, o caminho de vocês será longo e de- quando as balas param e a hemorragia não, ter um médico
safiador. Segundo, se não estiverem à altura da tarefa, treinado na sua equipe faz toda a diferença no mundo.
sua vida será dolorosa e curta. Mas terceiro, e mais im- > Picador
portante, com dedicação, perseverança e o bom e velho
trabalho duro, cada um de vocês tem o que é necessário > Que nem no nosso ramo. É bom lembrar que muitos médicos
para ter êxito. Nosso trabalho é ajudá-los a alcançar esse militares e civis acabam indo pras sombras, que nem meu
potencial. Agora, selecionem a partir do menu abaixo amigo. Entender suas habilidades e treinamento pode te
para começarmos! manter vivo quando as coisas vão pro caralho — o que, no fim
das contas, acontece com todos nós.
> Grazadeus! Não aguentava mais essa ladainha. > Touro
> Zuer-0!

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INFORMAÇÃO DE nunca é demais. Na verdade, a capacidade de usar Trun-


fo é uma vantagem distinta que médicos meta-humanos
JOGO possuem sobre um sistema médico como um kit médico
ou automédicos. Personagens humanos dão ótimos médi-
Por mais que receber ferimentos e cura sejam eventos co- cos versáteis, e seu bônus em Trunfo pode ser uma vanta-
tidianos no Sexto Mundo, as regras de Shadowrun deixam gem e tanto quando as balas começam a voar.
muitos dos detalhes por trás dos panos entre incursões, Muitas das tradições mágicas que se dedicam à cura
ou então os ignora por completo, dependendo do inte- mágica (como a Xamânica, Aborígene ou Cristã) usam
resse do mestre e do seu grupo no processo. Para grupos Carisma para resistir ao dreno. Nesse sentido, elfos dão
interessados, a adição de personagens médicos dedica- excelentes curandeiros mágicos.
dos podem oferecer certas vantagens e opções interes- Lógica é um atributo crucial para qualquer personagem
santes de jogo. Personagens médicos podem expandir os médico. Não só Lógica é o atributo conectado ao grupo de
papeis disponíveis de uma equipe, facilitar uma narrativa perícias de Biotecnologia, também é o atributo conectado
mais dramática, e permitir o mestre a introduzir ameaças de Perícias de Conhecimento, que podem ser usadas para
potencialmente mais letais. As seguintes regras opcionais dados bônus ao curar ferimentos, fazer diagnósticos ou tra-
expandem o livro básico de Shadowrun Quinta Edição. Elas tar doenças. Um alto nível de Lógica também pode ser be-
são voltadas para grupos que querem tornar personagens néfico para curandeiros não-convencionais como magos.
envolvidos com medicina e cura (e medicamente orienta-
dos) uma temática mais central nas suas campanhas. PERÍCIAS
As perícias do grupo de perícias de Biotecnologia são a
MONTANDO base para qualquer personagem médico eficiente. As perí-
cias Primeiros Socorros e Medicina são fundamentais para
PERSONAGENS MÉDICOS a maioria dos personagens, especialmente aqueles com
O Sexto Mundo é um cenário riquíssimo, fornecendo treinamento formal em medicina científica ou alopática.
muitas opções para personagens orientados medica- Até curandeiros tradicionais e mágicos são beneficiados
mente. Em cortiços maiores, praticantes convencionais de um bom entendimento de Primeiros Socorros e Medi-
como médicos de combate e médicos de rua são co- cina, e modalidades de medicina tradicional são incluídas
muns, mas essas não são as únicas opções. Curandeiros como especializações da perícia Medicina. Personagens
menos convencionais são fáceis de se achar para aqueles mais especializados também podem investir na perícia
que sabem onde procurar e tem o neoiene para gastar. Cibertecnologia, dependendo do histórico, treinamento
Por exemplo, curandeiros mágicos, incluindo magos mé- ou papel do personagem, mas ela costuma ser mais útil
dicos formalmente treinados, apotecários com poções e durante períodos de inatividade e entre incursões. A Tabe-
até os menos comuns adeptos especializados em cura, la de Nível da Perícia Biotecnologia dá exemplos do nível
podem ser contratados pelo preço certo. Em locais me- relativo de treinamento médico para cada nível de perícia.
nos civilizados como os Desoleiros, médicos açouguei- Não importa quão bom um médico seja nas artes cura-
ros autodidata e bruxas de rua são a norma, enquanto tivas, isso não vai servir de nada se ele não puder alcançar
uma variedade de curandeiros tradicionais podem ser seus pacientes. Nas ruas cruéis e locais selvagens do Sexto
encontrados em terras tribais e locais selvagens por todo Mundo, perícias Físicas e de Combate às vezes são tão im-
o Sexto Mundo. Nos anos 2070, alguns deles até chega- portantes quanto perícias médicas. Ginástica pode ajudar
ram em áreas mais populosas. Qualquer um deles pode uma incursora das sombras a evitar fogo na sua direção, e
servir como a base de personagens dinâmicos e empol- usar Defesa Total em combate pode ser uma tática impor-
gantes de Shadowrun. A seguinte seção apresenta ideias tante para médicos. A Furtividade pode ajudar um médico a
de como construir esse tipo de personagem no seu jogo. chegar num companheiro caído e carregá-lo para seguran-
ça sem atrair atenção. Claro, às vezes a melhor defesa é um
META-TIPO E ATRIBUTOS bom ataque, então é sempre uma boa ideia ter pelo menos
um pouco de habilidade em certas perícias dos grupos de
Qualquer meta-tipo pode ser usado para criar um perso-
Armas de Fogo ou Combate Corpo a Corpo.
nagem médico, mas alguns meta-tipos oferecem vanta-
Perícias de Veículo e Técnicas servem como auxiliares
gens distintas, dependendo do tipo de personagem que
excelentes ao conjunto primário de perícias de médicos,
você planeja. Por exemplo, uma médica de combate clás-
e permitem que esses médicos sirvam numa variedade
sica correndo contra o fogo inimigo para resgatar seus
maior de papéis de suporte para suas equipes. Perícias
companheiros caídos pode se beneficiar de um atribu-
do grupo de Eletrônica, por exemplo, podem aumentar o
to Corpo alto. Nesse sentido, meta-tipos mais robustos
conhecimento base da médica através de Computadores,
como anã, ork ou troll poderiam ser boas opções. Orks
ou auxiliar nos reparos e modificação de equipamento
e trolls também tendem a ter uma Força maior, que é útil
médico com Hardware. Talvez não seja má ideia ter umas
quando um médico precisa jogar um camarada ferido so-
perícias de hack para que possam dar uma mãozinha na
bre o ombro para depois vazar.
malandragem ocasional na Matriz. Química pode ajudar
Em qualquer situação onde vidas estejam em jogo,
um médico a analisar venenos e sintetizar novas drogas.
seja a sua ou dos seus companheiros, ter um Trunfo extra

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NÍVEIS DA PERÍCIA BIOTECNOLOGIA


NÍVEL DE
PERÍCIA EXEMPLO
0 Destreinado: Possui conhecimento básico de anatomia, mas nada além disso
1 Iniciante: Pessoa que fez curso de ressuscitação ou aprendeu primeiros socorros como Escoteiro ou afins
2 Novato: Estudante de medicina, plantonista iniciante
3 Competente: Bom estudante, mas ainda fora do nível avançado
4 Proficiente: Residente, enfermeiro assistencial certificado
5 Perito: Residente, enfermeiro licenciado
6 Profissional: Médico ou enfermeiro registrado exercendo por menos de cinco anos
7 Veterano: Médico ou enfermeiro registrado exercendo por mais de cinco anos
8 Especialista: Líder e/ou supervisor numa clínica ou hospital
9 Excepcional: Profissional premiado, reconhecido em revistas do meio como um dos melhores
10 Elite: Profissional da vanguarda numa instalação ou universidade de elite, procurado por clientela rica
11 Lendário: Pioneiro de novas técnicas médicas de ponta
12–13 Ápice: Os melhores entre os melhores — CEOs das megacorps brigam entre si para serem atendidos por essas pessoas

Proficiência na perícia apropriada de Pilotar pode ser útil QUALIDADES


para dirigir uma ambulância ou veículo de fuga. Talvez
Por mais que possa ter personagens ótimos de Shadowrun
ainda mais útil seja a perícia Pilotar Veículos Exóticos com
sem elas, as qualidades são uma das formas de realmente
especialização em Operações Remotas, que permite que
desenvolver e distinguir seus personagens de Shadowrun,
o médico trate pacientes remotamente através de um kit
e existem muitas qualidades ótimas para personagens
médico fuseado ou automédico.
médicos.
Curandeiros mágicos também precisam investir em As Qualidades Atributo Excepcional e Aptidão podem
certas perícias arcanas dependendo da sua abordagem de aumentar um potencial de cura de um médico para o dar
diagnóstico e tratamento. A mais comum incluirá Conjura- um trunfo em outra área, como combate ou atletismo.
ção, que pode ser usada para lançar vários feitiços de Saú- Médicos têm um trabalho perigoso, e existem várias qua-
de. Sentido Astral pode ser uma ferramenta poderosa para lidades para aprimorar a sobrevivência do médico, incluin-
auxiliar em diagnóstico (veja Diagnóstico e Magia, p. 15), e do Cura Mágica e Vitalidade. A qualidade Coragem é útil
Encantação pode ser usada na criação de amuletos, poções e interessante para uma médica de combate e, claro, ter
e tintas curativas (consulte a seção de alquimia do livro Sorte nunca é ruim (o Trunfo pode ser muito útil na Quinta
básico, p. 142). Curandeiros mágicos mais especializados Edição para romper limites).
também podem investir em perícias do grupo de Convoca- Curandeiros mágicos da Quinta Edição devem esco-
ção se pretendem utilizar espíritos para auxiliar na cura, ou lher uma Prioridade que os conceda habilidades mágicas.
Contramágica para ajudá-los a abrir caminho com feitiços Assim que tiverem habilidades mágicas, curandeiros má-
ou bloquear feitiços antes que se tornem um problema. gicos podem aprimorá-las com espíritos mentores que
Perícias de Conhecimento são úteis para qualquer in- aprimoram sua capacidade de lançar feitiços de saúde,
cursor das sombras, mas especialmente valiosas para mé- como o Urso (p. 321, SR5) e outros.
dicos. Além das perícias de conhecimento de Rua, Pro- Se você optou por uma adepta curandeira, existem
fissional e Interesse que podem ser úteis para qualquer muitos poderes de adepto que podem ser úteis, conforme
incursor, uma médica pode usar perícias de conhecimento listado na tabela de Poderes de Cura de Adepto. Alguns
Acadêmico medicamente relevantes para aprimorar sua dos poderes não presentes no livro básico estão no Grimó-
capacidade de diagnosticar doenças e curar ferimentos rio Urbano para a Quinta Edição.
(consulte Biotecnologia, Perícias de Conhecimento e Da- Essas são apenas com algumas das opções interessan-
tagrama, p. 12). Isso costuma envolver conhecimento de tes disponíveis. O livro básico de Shadowrun e o suplemento
várias ciências básicas tais como Anatomia, Genética, Far- Acelerando incluem toda uma variedade de qualidades po-
macologia, Toxicologia e Patologia. Curandeiros mágicos sitivas e negativas adicionais que você pode usar para dar
também podem se beneficiar de perícias de Conhecimen- ainda mais profundidade ou impacto para seu personagem.
to cuidadosamente selecionadas.

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QUALIDADE POSITIVA
PODERES DE CURA DE ADEPTO As seguintes qualidades são qualidades positivas, com
PODER REFERÊNCIA custo em Carma para SR5.
Percepção Astral p. 310, SR5
CURANDEIRO DOTADO
Percepção Ampliada p. 310, SR5 Custo: 2 Carma
Habilidade Melhorada p. 310, SR5 Um personagem com a qualidade Curandeiro Dotado
é particularmente adepto num dos três testes detalhados
Sentido Melhorado p. 311, SR5 nas regras opcionais de Tratamento Sob Fogo (Estabiliza-
Cura Rápida p. 309, SR5 ção, Diagnóstico ou Tratamento, p. 13). Ele recebe +1 de
bônus na pilha de dados sempre que realizar o teste esco-
Centragem de Adepto lhido, seja por meios mundanos ou mágicos. Curandeiro
p. 326, SR5
(Metamágica) Dotado só pode ser selecionada uma vez, o que significa
que um personagem só pode receber o bônus para um
dos testes, não dois e nem três.

EQUIPAMENTOS E OUTROS QUALIDADES NEGATIVAS


RECURSOS As seguintes qualidades são qualidades negativas, que
Além do básico de armadura, armas e equipamentos que concedem Carma bônus.
todo incursor das sombras possa precisar, personagens
médicos também precisam de uma variedade de equipa- ENVELHECIDO
mento especializado. O primeiro é um bom kit médico, que Bônus: 7, 14 ou 21 Carma
fornece todas as ferramentas e suprimentos necessários Personagens envelhecidos estão por aí há um bom
para que um médico trate os doentes e feridos. Eletrônicos tempo e viveram para contar história. Eles cometeram
especializados como biomonitores ou um dispositivo de erros, mas foram fortes, espertos ou sortudos o bastante
imagem portátil podem ajudar no diagnóstico. Uma arma para sobreviver a eles. Para cada década de vida aos 50
autoinjetora e uma seleção de drogas especializadas pode anos ou acima, um personagem com a qualidade Enve-
expandir as capacidades de um médico e da sua equipe. lhecido ganha 7 Carma (+7 para idades de 50-59, +14
Magos devem comprar quaisquer fórmulas de feitiço, para idades de 60-69, +21 para 70 anos de idade ou
fetiches ou materiais vinculativos que possam precisar mais; mestres podem ajustar os limites de idade dos vá-
para cura mágica. Mesmo caro, investir num foco de Con- rios meta-tipos se baseando na expectativa de vida das
juração ou de Poder pode aprimorar as habilidades má- várias raças). Além disso, para cada década de idade, o
gicas de um mago. Alquimistas também devem comprar personagem ganha 5 pontos bônus em perícias de Co-
equipamento de encantação e reagentes especializados nhecimento, mas seus máximos de atributos físicos, in-
para misturar suas poções. cluindo o máximo de atributos ampliados, são reduzidos
A adição de cibernéticos, biônicos e outras ampliações em 1 cada. A encargo da mestra, o personagem pode re-
podem ampliar as habilidades curativas e combativas de ceber bônus ou penalidades em certas interações sociais
uma médica. Ampliações que forneçam bônus de inicia- graças ao preconceito das pessoas sobre idade avança-
tiva, como reflexos cabeados ou amplificadores de sinap- da. Essa qualidade só pode ser selecionada na criação de
ses, podem reduzir o tempo necessário para a médica personagens.
estabilizar ferimentos durante o combate (veja Testes de
Estabilização, p. 209, SR5). A adição de um amplificador DOENÇA
cerebral, por exemplo, pode aumentar as pilhas de dados Bônus: 5, 10 ou 15 Carma
da médica para perícias de Biotecnologia, aumentando Uma personagem com a qualidade Doença possui
diretamente a Lógica ou aprimorando perícias ligadas à uma condição médica crônica que requer tratamento con-
Lógica. Melhorias sensoriais como sensor olfativo, anali- tínuo para prevenir complicações e possivelmente efeitos
sador de químicos implantado ou visão ultrassônica pode incômodos. Dependendo do nível da qualidade, a perso-
auxiliar em testes de diagnóstico e percepção. Cibernéti- nagem deve periodicamente passar num Teste de Corpo +
cos especializados, tais como uma cibermão com dedos Vontade (3) ou sua Doença irá ganhar força, causando mo-
de serpente ou ciber-olhos com visão microscópica, tam- dificadores negativos na pilha de dados que afetam todos
bém podem aumentar as habilidades cirúrgicas da mé- os testes. Se a personagem mantiver os tratamentos mé-
dica. Mestres e jogadores são encorajados a explorar as dicos necessários (comprimidos, injeções, inaladores, po-
várias ampliações disponíveis. ções, procedimentos, etc.; a mestra pode desenvolver um
regime específico dependendo da doença), o limiar des-
NOVAS QUALIDADES se teste é reduzido em 1. A Tabela da Qualidade Doença
mostra o bônus em Carma, modificador na pilha de dados e
Essa seção descreve novas qualidades de biotecnologia frequência de testes para cada nível, assim como o custo do
e medicina. tratamento médico contínuo. A encargo da mestra, a qua-

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QUALIDADE DOENÇA
NÍVEL BÔNUS DE CARMA FREQUÊNCIA DE TESTE MODIFICADOR NA PD CUSTOS DE TRATAMENTO
1 (Leve) 5 Carma Mensal –1 1.000 ¥ / mês
500 ¥ / semana
2 (Moderado) 10 Carma Semanal –2
(2.000 ¥ / mês)
100¥ / dia
3 (Severo) 15 Carma Diária –3
(3.000¥ / mês)

lidade Doença pode ser permanentemente removida com


uma combinação de cirurgia e terapia genética ao custo
REGRAS AVANÇADAS
de 12 vezes o custo de tratamento mensal. DE BIOTECNOLOGIA
GRAVIDEZ
Bônus: 9 Carma BIOTECNOLOGIA, PERÍCIAS
Milagres acontecem, até mesmo na escuridão das DE CONHECIMENTO E
sombras. Qualquer personagem que engravide pode es- COMPUTADORES
colher a qualidade Gravidez, apenas na criação de per-
sonagem. A personagem começa o jogo com uma nova (REGRA OPCIONAL)
gravidez, que avançará por três trimestres de cerca de três A prática da medicina é extremamente intensiva em
meses cada. Mestres podem querer ajustar a duração dos questão de informação, especialmente no ambiente
três trimestres, dependendo do período médio de ges- científico avançado e cada vez mais evoluído do Sexto
tação do meta-tipo da personagem. A cada trimestre a Mundo. Muitas vezes, o sucesso ou fracasso depende de
personagem ganha efeitos negativos adicionais, confor- quanto conhecimento uma profissional pode armazenar;
me detalhado na Tabela da Qualidade Gravidez. Após o ou seja, o que ela sabe e como ela aplica esse conhe-
terceiro trimestre, a personagem efetua seu parto, e nes-
cimento a uma determinada situação clínica. Por esse
se ponto a qualidade Gravidez é substituída ou com uma
motivo, as Perícias de Conhecimento costumam ter um
qualidade Dependentes de 9 Carma (p. 80, SR5) ou outra
papel importante no diagnóstico e tratamento de situa-
combinação de qualidades negativas que façam sentido e
que totalizem 9 Carma. Perceba que ainda é possível en- ções médicas.
gravidar após a criação de personagens; a diferença é que A encargo da mestra, um personagem pode utilizar
não se recebe bônus de Carma por isso. uma perícia de conhecimento relevante para aumentar
suas chances num teste específico de Biotecnologia. Mes-
tres são encorajados a usar essas opções apenas para situ-
QUALIDADE GRAVIDEZ ações incomuns ou efeito dramático. O personagem rola
a Perícia de Conhecimento apropriada + Lógica contra um
TRIMESTRE EFFECTS limiar determinado pela mestra. Cada sucesso no valor ou
Náusea (–1 em todos os testes se o acima do valor do limiar adiciona +1 de modificador na
Primeiro
personagem não comeu dentro de 1 hora) pilha de dados para o teste subsequente de Biotecnologia.
O máximo de dados bônus não deve ultrapassar a Perícia
Náusea, Fadiga (a cada [Corpo] turno
de Conhecimento do personagem.
de combate de atividade vigorosa, o
Outra opção é o personagem tentar obter a informa-
personagem recebe uma caixa automática ção necessária ao consultar um documento médico di-
Segundo de dano de Atordoamento, que não pode gital, acessando uma base de dados médica ou buscar
ser resistido. Para cada Ação Complexa na Matriz. Nesse caso, o personagem rola um Teste de
que o personagem passar descansando, Computador + Intuição contra um limiar determinado
remova uma caixa de Fadiga acumulada.) pela mestra. Consulte a Tabela de Busca na Matriz (p. 238,
SR5) para os limiares. Se tiver êxito, o personagem ganha
Náusea, Fadiga, Atributos Físicos Reduzidos
Terceiro o mesmo bônus detalhado acima. O máximo de dados
(–1 em todos os atributos físicos até o parto)
bônus não deve ultrapassar a perícia Computador do per-
sonagem.

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AÇÕES DE BIOTECNOLOGIA toxina intravenosa é uma Ação Complexa, a não ser


que a personagem já tenha realizado a ação Conectar
A seguinte seção descreve brevemente ações medica- Kit Médico/Iniciar IV detalhada acima, quando ela se
mente orientadas que personagens possam realizar du- torna uma Ação Simples.
rante o combate, como parte da Fase de Ação. Para mais • Tratar Ferimentos: Realizar um Teste de Tratamento
informações sobre ações, veja p. 158, SR5. requer uma Ação Complexa, conforme detalhado nas
regras opcionais de Tratamento Sob Fogo. Veja Testes
AÇÕES LIVRES de Tratamento, p. 15, para mais detalhes.
• Mudar Modo de Dispositivo Conectado: Uma per- • Estabilizar Ferimento: Realizar um Teste de Estabili-
sonagem pode usar uma Ação Livre para ativar, de- zação requer uma Ação Complexa, conforme deta-
sativar ou mudar o modo de um dispositivo ao qual lhado nas regras opcionais de Tratamento Sob Fogo.
esteja conectada por uma interface neural direta ou Veja Testes de Estabilização, p. 14, para mais detalhes.
sem fio (p. 164, SR5). • Usar Perícia Biotecnologia: O uso de uma perícia de
Biotecnologia para qualquer outro propósito requer
uma Ação Complexa, conforme as regras padrão.
AÇÕES SIMPLES
• Aplicar Emplastro ou Curativo: Um personagem
pode usar uma Ação Simples para aplicar um emplas-
TRATAMENTO SOB FOGO
tro, emplastro antitrauma ou curativo especializado (REGRAS OPCIONAIS)
como um curativo de emergência ou curativo HemoS- Sob condições ideais, o tratamento médico é aplicado
tatiX (veja Equipamento de Biotecnologia, p. 22). seguindo uma sequência lógica de etapas. Um pacien-
• Conectar Biomonitor: Conectar um biomonitor é te doente ou ferido é primeiro estabilizado para prevenir
uma Ação Simples. morte iminente ou progressão da doença. Em seguida,
• Análise Rápida: Uma personagem pode gastar uma procura-se um diagnóstico através de exame físico, tes-
Ação Simples para analisar brevemente um persona- tes de diagnósticos e pesquisa. Assim que o diagnóstico
gem ferido de forma similar à ação Observar Deta- é estabelecido, o tratamento efetivo pode começar, que
lhadamente (p. 165, SR5). A personagem realiza um por fim facilita a recuperação.
Teste de Primeiros Socorros + Intuição (2). Se tiver Claro, incursores das sombras não são geralmente
êxito, ela ganha uma ideia geral do estado do pa- conhecidos por fazerem as coisas sob condições ideais.
ciente (vivo ou morto, em perigo, gravemente ferido, Muitas vezes um personagem médico correrá contra tiros
etc.). A encargo da mestra, sucessos restantes podem inimigos e aplicará socorro sob as condições menos ide-
aumentar a qualidade ou quantidade de informação ais imagináveis. Geralmente não há tempo para tratar feri-
ganha. Perceba que isso é diferente de um Teste de mentos de forma definitiva no meio do combate, e o mé-
Diagnóstico formal. dico é forçado a estabilizar seu paciente temporariamente
até que consiga levá-lo para um ambiente mais seguro.
AÇÕES COMPLEXAS As seguintes regras opcionais fornecem uma aborda-
• Conectar Kit Médico/Iniciar IV: Aplicar todas as gem alternativa pra ferimentos e cura, projetada para inte-
sondas, fios, tubos e sensores necessários para uma grar um personagem médico na ação do sistema de com-
operação autônoma de um kit médico requer uma bate de Shadowrun.
Ação Complexa. Veja Componentes e Capacidades,
p. 16, para mais detalhes. Isso rotineiramente começa PROGRESSÃO DE DANO
com iniciar uma IV, que permite o personagem a in- Dentro das regras básicas de Shadowrun, o dano se
jetar drogas ou toxinas intravenosas como uma Ação acumula de forma incremental com cada ataque bem-
Simples. -sucedido (exceto em situações onde um personagem
• Controlar Dispositivo (Comandar): A Ação Comple- ultrapasse seu Monitor de Condição Física e comece a
xa Controlar Dispositivo é usada para a operação re- acumular Excesso de Dano numa taxa de 1 caixa a cada
mota de um kit médico ou automédico. Veja p. 239, [Corpo] turnos de combate). Ao usar as regras opcionais
SR5, para mais informações. Tratamento Sob Fogo, todo o dano de qualquer ferimen-
• Diagnosticar Ferimentos/Doenças: Uma persona- to (exceto os menores) continuam a progredir, acumu-
gem pode realizar um Teste de Diagnóstico com uma lando caixas de dano adicionais, até que seja estabiliza-
Ação Complexa conforme detalhado nas regras op- do através de um Teste de Estabilização bem-sucedido,
cionais de Tratamento Sob Fogo. Veja Testes de Diag- que é descrito abaixo. Isso representa mudanças fisioló-
nóstico, p. 14, para mais detalhes. gicas contínuas associadas com ferimentos traumáticos
• Improvisar Suprimentos Médicos: Um personagem como hemorragia, choque, falha múltipla de órgãos, e
sem os suprimentos médicos apropriados pode gastar assim por diante.
uma Ação Complexa para improvisar, conforme des- Com essa regra, sempre que uma personagem sofre 5
crito em Suprimentos Médicos Improvisados (p. 18). ou mais caixas de dano físico de um único ataque, o dano
• Injetar Droga/Toxina: A injeção de uma droga ou continua a progredir, adicionando 1 caixa a cada (Corpo)

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turnos de combate de forma parecida com Excesso. Mo- da Tabela de Modificadores de Cura (p. 208, SR5). Cada
dificadores de Ferimento se acumulam como normal, e a sucesso restante nesse teste reduz os Modificadores de
personagem permanece consciente até que seu Monitor Ferimento totais em 1; a personagem fornecendo o socor-
de Condição Física seja excedido (veja as regras na p. 100, ro pode decidir continuar até que todos os Modificadores
SR5). Se o Monitor de Condição Física da personagem for de Ferimento sejam negados.
excedido, a progressão de dano continua até Excesso de
Dano, que pode acabar levando à morte da personagem a ESTABILIZAÇÃO E MAGIA
não ser que ela seja Estabilizada.
Ao usar as regras opcionais Tratamento Sob Fogo, ma-
gos podem decidir tratar dano usando um feitiço de
TESTES DE ESTABILIZAÇÃO Cura da forma normal (veja Tratamento e Magia abaixo)
Dentro das regras básicas de Shadowrun, os Testes de Es- ou estabilizar dano progressivo com o feitiço Estabili-
tabilização são usados para parar o acúmulo de dano le- zar. Isso requer algumas modificações do feitiço Estabi-
tal de Excesso em personagens em estado crítico. Dentro lizar (p. 294, SR5). Primeiro, a Potência do feitiço deve
das regras de Tratamento Sob Fogo, os Testes de Estabi- igualar ou exceder o número total de caixas acumula-
lização também param a Progressão de Dano de forma das pelo personagem por Progressão de Dano e Dano
parecida. Além disso, Testes de Estabilização podem ser de Excesso quando o feitiço inicia. O Dreno é resistido
usados para negar os efeitos de Modificadores de Feri- após o lançamento como sempre, mas qualquer dano
mento, como descrito abaixo. Isso representa o uso de adicionado enquanto o feitiço estiver sendo sustenta-
analgésicos e drogas estimulantes de combate para le- do adiciona ao Dreno e o tempo que o feitiço deve ser
vantar o personagem de volta para a luta. sustentado antes que se torne permanente. O Valor de
Para estabilizar um incursor ferido, a personagem que Dreno do feitiço é igual a (Dano Progressivo + Dano
aplica o socorro deve passar num Teste Prolongado de de Excesso) / 2, arredondado para cima. Efetivamente,
Primeiros Socorros + Lógica (variável, Ação Complexa). O isso significa que o feitiço deve ser sustentado por uma
limiar para esse teste é a quantidade total de caixas de quantidade de turnos igual à quantidade de caixas de
dano que o personagem acumulou. Isso inclui qualquer Dano Progressivo e Dano de Excesso sendo estabiliza-
dano de ferimentos anteriores, assim como qualquer dano da. Se houver êxito, o feitiço previne que o personagem
progressivo adicionado enquanto o Teste de Estabilização ferido sofra ainda mais dano de Progressão ou Excesso.
estiver acontecendo. Aplique quaisquer modificadores na Sucessos restantes no teste de lançamento reduzem o
pilha de dados da Tabela de Modificadores de Cura (p. 208, tempo necessário em 1 Turno de Combate cada.
SR5). A estabilização de personagens com ferimentos em O feitiço Resistir à Dor pode ser usado para reduzir Mo-
situação crítica que excederam seu Monitor de Condição dificadores de Dano sem alteração.
Física é lidada da mesma forma. Basta adicionar qualquer
Dano de Excesso acumulado ao número total de caixas USANDO EMPLASTROS
para propósitos de calcular o limiar. Se um personagem ANTITRAUMA E TRANCOH
ferido em estado crítico não puder ser estabilizado antes
Ao usar Tratamento Sob Fogo, a aplicação de um em-
que seu Dano de Excesso exceda seu Corpo, ele morre.
plastro antitrauma ou administração da droga Tranco
Se, entretanto, o Teste de Estabilização tiver êxito, o
(veja Novas Drogas, Toxinas e Patógenos, p. 19) permite
personagem ferido para de acumular dano adicional. Os
que uma personagem ferida faça um Teste de Estabiliza-
ferimentos estabilizados dessa forma não foram curados,
ção usando seu atributo Corpo no fim de cada Turno de
então nenhum dano é removido do Monitor de Condição
Combate. Se dosada por um personagem médico antes
do personagem. O personagem ferido ainda está sujeito a
de prestar socorro, o uso de um emplastro antitrauma ou
quaisquer Modificadores de Ferimento acumulados, mas
Tranco adiciona o atributo Corpo da paciente à pilha de
cada sucesso restante no Teste de Estabilização reduz os
dados do médico para o Teste de Estabilização subse-
modificadores de ferimento totais em 1. A personagem
quente.
fornecendo o socorro pode decidir continuar até que to-
dos os Modificadores de Ferimento sejam negados. A ne-
gação dura por uma quantidade de horas igual ao nível de TESTES DE DIAGNÓSTICO
perícia de Primeiros Socorros da personagem que realizou Quando o tempo permite, uma médica pode ganhar in-
o teste. No fim desse período, os modificadores de feri- formações valiosas ao sentir astralmente seu paciente
mento voltam ao seu nível normal baseado na quantidade para determinar a severidade de quaisquer ferimentos ou
de dano restante que o personagem tem. a extensão de uma doença. Isso se faz usando um Teste
Além disso, um Teste de Estabilização pode ser reali- de Diagnóstico (Prolongado, Medicina + Lógica [variável,
zado para negar modificadores de ferimento para dano 30 minutos]). Ao usar as regras opcionais de Tratamento
não progressivo, incluindo de Atordoamento. O limiar Sob Fogo, o Teste de Diagnóstico requer uma Ação Com-
para o Teste de Estabilização é igual ao número total de plexa. A médica rola sua Medicina + Lógica ou Primei-
caixas nos Monitores de Condição do personagem ferido ros Socorros + Lógica contra um limiar determinado pela
(incluindo tanto dano de Atordoamento e Físico). Aplique mestra. A Tabela de Limiar de Diagnóstico dá sugestões
quaisquer modificadores apropriados na pilha de dados de limiares dependendo de diversas condições. Aplique

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quaisquer modificadores apropriados na pilha de dados


da Tabela de Modificadores de Cura (p. 208, SR5). Se o
personagem ferido estiver conectado a um biomonitor, a GLOSSÁRIO
médica ganha +1 bônus na pilha de dados para esse tes- Etiologia: O estudo da causação ou originação.
te, o que não é compatível com o uso de um kit médico. Antiemético: Droga de supressão de náusea, às vezes
usada para suprimir enjoo marítimo.
LIMIAR DE DIAGNÓSTICO Tomografia: Imagem em seções usando uma onda
penetrativa.
LIMIAR FERIMENTOS DOENÇA/INTOXICAÇÃO
1 Leves (1–2 caixas) Etiologia ou toxina óbvia
2 Moderados (3–5 caixas) Etiologia ou toxina comum tamento. Diferente de Estabilização, o tratamento bem-su-
cedido dos ferimentos remove dano do Monitor de Con-
3 Severos (6–9 caixas) Etiologia ou toxina rara dição do personagem ferido. A personagem socorrendo
5+ Críticos (10+ caixas) Etiologia ou toxina exótica deve passar num Teste de Primeiros Socorros + Lógica (2)
conforme descrito no livro básico (p. 205, SR5). As regras
padrão se aplicam, com as seguintes exceções. Primeiro, a
não ser que o personagem ferido tenha excedido seu Mo-
nitor de Condição Física, um Teste de Tratamento também
Se o Teste de Diagnóstico tiver êxito, a médica ganha +2 o estabilizará, impedindo qualquer Progressão de Dano
bônus na pilha de dados para os subsequentes Testes de Es- subsequente. Se o personagem excedeu seu Monitor de
tabilização ou Tratamento. Uma falha no Teste de Diagnós- Condição Física e estiver acumulando Dano de Excesso,
tico pode indicar que a médica perdeu um detalhe ou des- um Teste de Estabilização ainda é necessário para impe-
coberta importante (reduza o bônus na pilha de dados para dir o dano contínuo. Segundo, se o personagem ferido foi
+1 ou 0), enquanto uma falha crítica pode significar que a previamente estabilizado, sucessos restantes no Teste de
médica fez um diagnóstico completamente errado (–2 para Tratamento reduzem o dano em 2 caixas cada. O número
testes subsequentes de Estabilização ou Tratamento). máximo de sucessos restantes que podem ser aplicados
dessa maneira é igual ao nível da perícia Primeiros Socor-
DIAGNÓSTICO E MAGIA ros da médica ou do seu Kit Médico, o que for maior (veja
Além do Teste de Diagnóstico convencional já mencio- Usando Kits Médicos e Automédicos, p. 17).
nado, curandeiros Despertos podem avaliar ferimentos e O uso da perícia Medicina fora de combate para auxi-
diagnosticar doenças por meios mágicos. Isso pode ser liar na recuperação permanece igual às regras padrão (p.
feito de duas formas diferentes. Primeiro, qualquer mago 207, SR5).
de Percepção Astral pode fazer um diagnóstico Sentindo
Astralmente a personagem ferida. O mago deve gastar TRATAMENTO E MAGIA
uma Ação Complexa para fazer um Teste de Sentido As- A cura mágica utilizando o feitiço Cura permanece igual
tral + Intuição com um limiar determinado pela mestra às regras padrão, com uma exceção. A não ser que a per-
usando as orientações descritas acima. Se for bem-su- sonagem ferida tenha excedido seu Monitor de Condição
cedido, o mago ganha os mesmos +2 bônus na pilha de Física, um feitiço bem-sucedido de Cura automaticamen-
dados para quaisquer tentativas subsequentes mágicas te a estabilizará, prevenindo qualquer acúmulo de dano
ou mundanas de Estabilização ou Tratamento. subsequente. Se a personagem excedeu seu Monitor de
Em vez disso, um mago pode lançar com sucesso o Condição Física e estiver acumulando Dano de Excesso,
feitiço Diagnosticar (p. 107, Grimório Urbano). Usando as um Teste de Estabilização ainda é necessário.
mesmas diretrizes para determinar o limiar. Se for bem-
-sucedido no feitiço, o mago ganha os mesmos +2 bônus REGRAS AVANÇADAS DE KIT
na pilha de dados para quaisquer tentativas subsequentes MÉDICOS E AUTOMÉDICOS
mágicas ou mundanas de Estabilização ou Tratamento.
Como kits médicos e automédicos têm um papel apenas
de fundo na maioria dos jogos, as regras básicas apresen-
TESTES DE TRATAMENTO
tadas no livro básico de Shadowrun são simplificadas para
Após estabilizar um personagem ferido e diagnosticar facilitar seu uso. Por mais que as regras básicas presumem
a natureza e gravidade dos ferimentos, a médica pode que todos os kits médicos e automédicos possuem carac-
enfim voltar sua atenção para o tratamento definitivo terísticas e capacidades similares, existem algumas dis-
dos ferimentos. Isso é geralmente feito fora de combate tinções importantes. As seguintes regras opcionais foram
(quando possível), mas às vezes, as circunstâncias exi- projetadas para mestres e jogadores que querem mecâni-
gem outra abordagem. cas de jogo mais detalhadas; elas também podem servir
Ao tentar tratar ferimentos em combate, as regras para clarificar as regras básicas.
opcionais Tratamento Sob Fogo exigem um Teste de Tra-

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SISTEMAS MÉDICOS fas rotineiras como inserir IVs, aplicar curativos e realizar
ESPECIALISTAS cirurgias simples. De forma geral, kits médicos não podem
operar sozinhos e não estão equipados com braços robó-
Materiais publicados de Shadowrun descrevem vários sis- ticos. A não ser que um kit médico seja modificado para
temas que podem aplicar tratamento médico autônomo incluir essas funções, ele funcionará de forma relativamen-
usando uma variedade de termos diferentes: kit médico, te passiva (monitorando a biometria do paciente, aplican-
automédico, unidade de estabilização, etc. Todos des- do drogas, etc.) e exigirá um usuário meta-humano para
crevem diferentes sistemas médicos especialistas e/ou realizar tarefas locais cruciais (incluindo o teste inicial de
computadores que analisam dados médicos e tratam di- montagem descrito abaixo). Por outro lado, automédicos
retamente os pacientes. Sistemas médicos especialistas possuem essas capacidades por definição. Portanto, um
costumam cair em duas categorias. Um kit médico, como automédico pode montar seus próprios biomonitores, in-
o nome sugere, é um kit que contém suprimentos médi- serir IVs, aplicar emplastros e curativos, e até agir como um
cos junto de um sistema médico especialista. Kits médi- assistente (p. 208, SR5). Perceba que uma exceção impor-
cos podem operar de forma autônoma num papel limi- tante do descrito acima é o módulo Valkyrie, que não pode
tado, monitorando o estado biométrico de um paciente, mover de forma automotriz, mas para todos os propósitos,
aplicando medicações, administrando gases e mais, mas atua como um automédico instalado num veículo.
costumam exigir um operador meta-humano para tarefas Kits médicos e automédicos usam um autosoft pré-
locais. Um automédico, por outro lado, é um sistema mé- -programado de Profissão [Primeiros Socorros/Medicina]
dico especialista montado numa plataforma drone mais ao realizar testes de perícia de Biotecnologia. Ao usar es-
funcional que geralmente é automotriz e costuma incluir sas regras avançadas, presuma que o autosoft do kit médi-
apêndices robóticos. Com essas funções adicionais, um co ou automédico é igual ao seu Nível, a não ser que seja
automédico pode realizar uma variedade mais robusta de descrito de outra forma. Esses automédicos são projeta-
tarefas locais e é projetado para funcionar independente dos para funcionar de forma parecida com um ativosoft
de um operador meta-humano. ou tutorsoft ao guiar um usuário inexperiente, mas não
concedem uma perícia ativa ao usuário da mesma forma
COMPONENTES E CAPACIDADES que um ativosoft faria. O usuário inexperiente está à mer-
Assim como quase todo dispositivo em Shadowrun, kits cê do sistema médico especialista do dispositivo, e deve
médicos e automédicos possuem um microcomputador seguir as instruções que o dispositivo der para proceder
sem fio que analisa dados e cuida das suas várias fun- para as etapas seguintes. Mesmo funcionando de forma
ções. Todos os kits médicos e automédicos estão carre- parecida, um autosoft projetado para um kit médico não
gados com conteúdo médico de complexidade variável, pode ser usado para um automédico, graças às diferen-
indo desde bancos de dados básicos de drogas e tutoriais ças funcionais citadas acima. Em sua maior parte, isso não
de anatomia até algoritmos complexos de diagnóstico e deve afetar o jogo, mas talvez a mestra possa exigir que
passo a passos para procedimentos cirúrgicos simples. seus jogadores aprimorem seu autosoft ao modificar um
Esse conteúdo pode ser um recurso para usuários peritos kit médico — adicionando braços robóticos, por exemplo.
ou um guia para os inexperientes. Isso também funciona Todos os automédicos e kits médicos possuem um
como um fundo de conhecimento para o dispositivo em biomonitor sem fio que é conectado ao paciente para co-
si ao operar autonomicamente. Em muitas dessas situa- letar dados sobre o estado de saúde e sinais vitais do pa-
ções, esses dados podem ser acessados usando um Teste ciente. Todos os kits médicos que não sejam simples (Ní-
de Computadores + Lógica para ampliar quaisquer tes- vel 3 e superior) têm capacidade de infusão intravenosa,
tes médicos (Biotecnologia, Perícias de Conhecimento e e a maioria possui uma máscara facial para oxigenação ou
Computadores, p. 12), mas os sucessos restantes desse aplicação de outros gases. Kits médicos de nível mais alto
teste estão limitados ao nível do dispositivo. também podem analisar sangue, ar expelido, suor ou ou-
Todos os kits médicos e automédicos funcionam como tros fluídos. Leva tempo conectar todas as sondas, cabos
drones, com capacidades variáveis para operação autôno- e tubos ao paciente, o que em termos de jogo requer que
ma e controle de fusor. Ao usar essas regras avançadas, uma médica passe num Teste Prolongado de Lógica + Pri-
presuma que todos os kits médicos e automédicos têm meiros Socorros (4; 1 Ação Complexa). Kits médicos e au-
um Nível de Piloto igual ao seu Nível de Dispositivo, a não tomédicos também podem se conectar aos dispositivos
ser que esteja descrito de forma diferente. Veja Usando médicos vestidos ou implantados de um paciente (biomo-
Kits Médicos e Automédicos abaixo para mais informa- nitores, autoinjetores, etc.) de antemão ou com uma ação
ções sobre como o Nível de Piloto entra em jogo. Geral- complexa de Entrar/Sair da Central (p. 240, SR5).
mente, todos os automédicos são equipados com fuso- Tanto kits médicos quanto automédicos têm supri-
conexão, mas essa característica é padrão apenas de kits mentos médicos básicos tais como bandagens, materiais
médicos de nível maior (Nível 4 e acima). Kits médicos de de tala, seringas descartáveis, drogas comumente usadas,
nível mais baixo (Nível 3 e inferior) exigem uma modifica- e várias ferramentas cirúrgicas. A qualidade e versatilida-
ção posterior. Isso custa 250 neoienes e requer um Teste de desses suprimentos depende do nível do kit médico
Prolongado de Lógica + Hardware (4, 2 horas). ou automédico, mas qualquer kit médico ou automédico
Como citado acima, uma distinção importante entre kits abastecido negará o –3 de modificador na pilha de dados
médicos e automédicos é sua capacidade de realizar tare- pela falta de suprimentos médicos (p. 208, SR5). Ferra-

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mentas e suprimentos médicos podem ser comprados se- apresenta ao usuário algoritmos de diagnóstico, dicas
paradamente para reabastecer um kit médico ou para uso úteis e sugestões de tratamento baseados num inven-
independente por uma médica meta-humana capacitada tário da disponibilidade de suprimentos. Quando usado
(veja Gastando Suprimentos de Kit Médico, p. 18). por um operador leigo, o kit médico ou automédico entra
A Tabela de Componentes de Kit Médico dá exemplos no modo tutorial e apresenta ao usuário com instruções
do que se pode esperar encontrar num kit médico ou au- passo-a-passo fáceis de seguir.
tomédico, dependendo do nível. Note que quanto mais Perceba que, dentro das regras básicas de Shadowrun,
alto o nível de um kit médico, mais suprimentos ele con- quando um kit médico está em uso por um operador lei-
tém, e maior ele é. A tabela também lista modificadores go, o Nível do kit médico é substituído pela perícia Bio-
de ocultação para o nível de um kit médico, junto de uma tecnologia do usuário, o que previne um teste-padrão.
estrutura de custo mais detalhada e opcional para uso Dentro das regras avançadas, o Nível do kit médico atua
com as regras avançadas. apenas como modificador na pilha de dados e não atua
como substituto para a perícia de Biotecnologia apropria-
USANDO KIT MÉDICOS E da, nem previne um teste-padrão.
Assim como dispositivos conectados à Matriz, kits
AUTOMÉDICOS
médicos e automédicos também podem ser controlados
Kits médicos e automédicos podem ser usados de for- remotamente com comandos, programas ou com fusoco-
mas diferentes, e funcionam diferentemente quando usa- nexão. Durante a operação remota, a médica utiliza a perí-
dos por uma médica perita e por uma leiga destreinada. cia de Biotecnologia apropriada, mas seu atributo Lógica é
Na maioria das vezes, um kit médico ou automédico será substituído pelo nível de Reação do dispositivo caso este-
usado sob controle direto por um operador meta-huma- ja fuseada. A Reação de um drone não é diretamente equi-
no. Nessa situação, o Nível do kit médico ou automédico valente à Lógica, mas o tratamento médico efetivo sob
atua como modificador positivo na pilha de dados para o operação remota fica limitado pelo manejo e versatilidade
teste apropriado da perícia Biotecnologia. Quando usa- inferior reduzida da plataforma de drone de um kit médico
do por um operador perito, o kit médico ou automédico ou automédico. Esse tipo de operação remota está sujeita

TABELA DE COMPONENTES DE KIT MÉDICO


OUTRAS TAMANHO
NÍVEL CONTEÚDOS DE EXEMPLO FUNÇÕES (MOD. DE OCULT.) CUSTO
Suprimentos: bandagens, esparadrapo, tesoura, irrigação de álcool ou
iodo, drogas orais de dor e náusea
1 Nenhuma Bolsa grande (–2) 100¥
Sistema Especialista: banco de dados de drogas básico, tutorial de
anatomia, wiki de doenças
Suprimentos: como acima, mais talas, seringas descartáveis,
seleção de drogas IV para injeção, antibióticos, lanterna, tesouras de Bolsa ou pochete
2 emergência Nenhuma 400¥
pequena (–1)
Sistema Especialista: sumários básicos de doenças, banco de dados
de drogas extenso
Suprimentos como acima, mais suprimentos de vias aéreas, tubos
IV, seleção de drogas IV para infusão, máscara de oxigênio, cobertor Infusão IV,
Bolsa ou pochete
3 térmico administração de 900¥
grande (+0)
Sistema Especialista: algoritmos simples de diagnóstico, calculadoras gás
clínicas, sumários detalhados de doenças
Suprimentos: como acima, mais ferramentas cirúrgicas básicas, Análise de
seleção de emplastros ou autoinjetor Mochila pequena
4 fluídos corporais, 1.600¥
Sistema Especialista: algoritmos avançados de diagnóstico, guia para ou frasqueira (+1)
procedimentos simples fusoconexão

Suprimentos: como acima mais tratamentos nanitas injetáveis, sistema Mochila ou


de imagem portátil StatScan Sistema de imagem
5 bolsa de viagem 2.500¥
Sistema Especialista: suporte online da Matriz, guia para portátil
procedimentos avançados grande (+2)

Suprimentos: como acima mais ferramentas cirúrgicas, cortinas Serviço de


Mochilão de
estéreis, gases anestésicos, etc. evacuação médica
6 viagem ou maior 3.600¥
Sistema Especialista: ajuda especialista da Matriz (com assinatura), DocWagon pago
guia passo a passo de cirurgias simples (+3)
por uso

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a –2 de modificador na pilha de dados conforme detalha- de pacientes igual ao seu Nível. Sempre que o disposi-
do no livro básico (p. 208, SR5). No entanto, o Nível do kit tivo é usado para tratar ou estabilizar ferimentos, esse
médico ou automédico ainda é adicionado como modifi- limite de suprimentos é reduzido em um. Note que isso
cador positivo na pilha de dados nesses testes. não afeta o Nível do dispositivo em si, nem reduz o mo-
Todos os kits médicos e automédicos também são ca- dificador positivo na pilha de dados que ele concede. No
pazes de operação autônoma de níveis diferentes. Dentro entanto, se o suprimento for reduzido a zero, o kit médi-
das regras básicas de Shadowrun, kits médicos só usam co ou automédico não negará mais o –3 de modificador
seu Nível para realizar testes ao operar de forma autôno- na pilha de dados listado no livro básico (p. 208, SR5).
ma. Mas dentro das regras avançadas, kits médicos e au- Suprimentos podem ser comprados separadamente para
tomédicos usam seu Piloto + Nível para testes de perícia reabastecer um kit médico ou automédico, ou para uso
de Biotecnologia. Nesse caso, seu Nível representa seu por uma personagem operando sem dispositivos assim
autosoft de Profissão pré-programado [Primeiros Socor- (p. 449, SR5).
ros/Medicina].
A Tabela de Pilhas de Dados de Kit Médico mostra as
pilhas de dados para testes de perícia de Biotecnologia
sob diferentes condições. SUPRIMENTOS MÉDICOS IMPRO-
VISADOS (REGRA OPCIONAL)
Às vezes, uma personagem médica treinada
PILHAS DE DADOS DE KIT MÉDICO pode acabar sem suprimentos médicos na hora da
SITUAÇÃO PILHA DE DADOS necessidade. Nesses casos, uma incursora astuta
pode improvisar suprimentos usando quaisquer objetos
Usuário destreinado, sem [Lógica – 4]
suprimentos, sem kit médico ou materiais comuns que estiverem disponíveis. Por
exemplo, ela pode usar um cinto como torniquete,
Usuário treinado, sem [Lógica + Biotecnologia] – 3 rasgar roupas para usar como bandagens, ou até
suprimentos, sem kit médico realizar cirurgias simples com um kit de ferramentas de
Usuário destreinado sem [Lógica – 1] reparo de drone. Em situações onde uma personagem
suprimentos precise improvisar suprimentos médicos, ela gasta
uma Ação Complexa e faz um Teste de Primeiros
Usuário treinado com [Lógica + Biotecnologia]
Socorros + Intuição. Cada sucesso nesse teste
suprimentos
reduz o modificador de –3 pela falta de suprimentos
Usuário destreinado com kit [Lógica – 1] + Nível médicos (p. 208, SR5) em 1 até um mínimo de zero. A
médico (controle direto) quantidade de tempo subsequente necessária para
Usuário treinado com kit [Lógica + perícia administrar Primeiros Socorros aumenta em 50 por
médico (controle direto) Biotecnologia] + Nível cento (multiplique o tempo por 1,5) para representar
o tempo extra gasto em modificar materiais e objetos
Usuário destreinado com kit [Lógica – 1] + Nível – 2 para usos improvisados. No fim das contas, a mestra
médico (controle remoto)
deve determinar se existem materiais adequados para
Usuário treinado com kit [Lógica + perícia a personagem usar no improviso.
médico (controle remoto) Biotecnologia] + Nível – 2
Usuário destreinado com kit [Reação – 1] + Nível – 2
médico (fuseado)
APRIMORANDO KITS MÉDICOS
Usuário treinado com kit [Reação + Biotecnologia] +
médico (fuseado) Nível – 2 (REGRA OPCIONAL)
Kit Médico ou Automédico [Piloto + Nível] Usando as regras avançadas, os jogadores podem dese-
(operação autônoma) jar aprimorar um kit médico para receber um bônus maior
na pilha de dados com um pacote menor. A principal
vantagem de aprimorar um kit médico é evitar os modi-
ficadores de ocultação e tamanho associados com kits
maiores. Os bônus na pilha de dados concecidos por um
GASTANTO SUPRIMENTOS DE KIT kit médico não dependem somente dos Níveis do seu
MÉDICO software ou da qualidade dos suprimentos contidos, e
Apesar de kits médicos terem uma pequena seleção de sim uma combinação das duas coisas. Por isso, aprimorar
itens reutilizáveis, a maior parte do conteúdo de um kit um kit envolve reinstalar software de Nível maior, adicio-
médico é composta de descartáveis de uso único. Sob nando conteúdo médico mais detalhado, e modificar o
circunstâncias normais, um kit médico ou automédico conteúdo do kit por uma seleção simplificada de ferra-
contém suprimentos suficientes para tratar um número mentas e suprimentos de maior qualidade.

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Apenas kits médicos de Nível 4 ou superior podem ser HEMOSINT


aprimorados dessa forma. Para aprimorar um kit médico, Duração: (Corpo) Turnos de Combate
o personagem paga uma soma adicional equivalente ao Efeito: Reverte Dano Progressivo e de Excesso
custo do kit e faz um Teste Prolongado de [Cibertecno- HemoSint é um produto substituto de sangue avançado
logia + Lógica] ou [Hardware + Lógica]. O limiar desse que contém proteínas de plasma projetadas geneticamente
teste é o Nível do kit médico + 2, e o intervalo é de 1 com uma capacidade de alta ligação de oxigênio. Quando
hora. Se houver êxito, o Nível do kit médico aumenta em administrada numa personagem sofrendo de Progressão
2, mas mantém seu tamanho e modificador de ocultação de Dano (p. 13) ou Excesso, HemoSint temporariamente
original. O limite de suprimentos do kit médico também reverte o acúmulo de dano e aumenta suas chances de so-
não muda; o número de pacientes que o kit médico pode breviver até que receba tratamento médico. HemoSint vem
tratar antes do abastecimento é igual ao Nível original. em doses chamadas de unidades e requer um infusor rápi-
Automédicos não podem ser aprimorados dessa forma, do (Equipamento de Biotecnologia, p. 22). Cada unidade
mas seus Níveis individuais de piloto e autosoft podem requer uma quantidade de turnos de combate igual ao atri-
ser aumentados seguindo as regras padrão para aprimorar buto Corpo do paciente para infundir. Ao concluir a infusão,
software de drones. o paciente rola Corpo x 2, e cada sucesso remove uma cai-
xa de Dano Progressivo ou de Excesso acumulada. O dano
NOVAS DROGAS, TOXINAS E não pode ser reduzido abaixo do dano base que causou a
Progressão ou o Excesso. Note que o paciente não foi Es-
PATÓGENOS tabilizado, e continuará a acumular dano durante e após a
infusão, até que a Estabilização aconteça.
DROGAS
NANOSCAN
Duração: 24 horas
TRANCO Efeito: Biomonitor de nanitas injetável
Duração: Especial NanoScan é uma suspensão injetável dos nanitas moles
Efeito: Especial rotineiramente usados num nanobiomonitor. Após a inje-
Tranco é uma forma injetável das potentes drogas va- ção, os nanitas-sensores circulam pelo corpo do paciente e
soativas e estimulantes encontradas num emplasto anti- começam a transmitir dados biométricos, que por sua vez
trauma. Quando aplicada de forma intravenosa, tranco são coletados por um pequeno receptor externo em vez
permite que o paciente faça um Teste de Estabilização se- de um processador de diagnósticos implantado. O receptor
guindo as regras padrão de emplastros antitrauma (p. 450, retransmite os dados para um com-link ou kit médico co-
SR5). Se estiver usando as regras de Tratamento Sob Fogo, nectado. Como ele não possui os componentes implanta-
veja Usando Emplastros Antitrauma e Tranco, p. 14, para dos do nanobiomonitor, o sistema se degrada rapidamen-
mais detalhes. te, tornando-se ineficiente após 24 horas. Se o paciente
possuir uma nanocolmeia pré-existente, o sistema dura por
CRYO uma quantidade de dias igual ao nível da colmeia.
Duração: (30 – Corpo) minutos
Efeito: Retarda Dano Progressivo e de Excesso NEOSTIGMINA
Cryo é um coquetel de paralíticos, analgésicos e seda- Duração: 10 x 1D6 minutos
tivos potentes usados para reduzir consideravelmente a Efeito: Neutraliza os efeitos de Paralisia
taxa metabólica de um paciente. Quando infundida usan- A Neostigmina é uma droga antiga usada para tratar
do um infusor rápido (veja Equipamento de Biotecnologia, exposição tóxica à agentes nervosos e outros químicos
p. 22), a droga induz um estado de animação suspensa que causam disfunção neuromotora. Quando administra-
parecido com a droga Capote. Isso dramaticamente reduz da para uma personagem sofrendo dos efeitos de Paralisia
o acúmulo de Dano Progressivo e de Excesso, permitin- (p. 409, SR5), duplique a Reação da paciente para os pro-
do mais tempo para Estabilização e tratamento dos feri- pósitos de determinar paralisia. A Neostigmina também
mentos. Mas diferente da Capote, Cryo tem seus efeitos reduz a duração de Paralisia de uma hora para trinta mi-
rapidamente revertidos quando a infusão para. Persona- nutos.
gens recebendo uma infusão de Cryo acumulam uma cai-
xa adicional de Dano Progressivo ou de Excesso a cada ONDANSETRONA
(Corpo x 4) Turnos de Combate. Uma única dose de Cryo Duração: 10 x 1D6 minutos
dura aproximadamente 30 minutos, mas a duração é mais Efeito: Neutraliza os efeitos de Náusea
curta para meta-humanos maiores. Durante a infusão, o A Ondansetrona é uma poderosa droga antiemética
paciente fica incapacitado e não pode realizar nenhuma que funciona rapidamente no sistema nervoso central
ação. Ao parar a infusão, o personagem recupera cons- para aliviar náusea. Quando administrada num persona-
ciência após (Corpo) turnos de combate. Após isso, ele gem sofrendo dos efeitos de Paralisia (p. 409, SR5), du-
sofre um modificador de –4 na pilha de dados em todos plique a Vontade do paciente para os propósitos de de-
os testes, que é reduzido em 1 a cada (Corpo) Turnos de terminar incapacitação. A Ondansetrona também reduz a
Combate até ser reduzido a 0. duração da Náusea de dez minutos para cinco minutos.

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RETRÔ
DROGAS Vetor: Inalação
Velocidade: 1 Turno de Combate
DROGA DISP CUSTO (POR DOSE)
Penetração: 0
Tranco 3 800¥ Toxicidade: 6
Cryo 8R 1.000¥ Efeitos: Agonia, Paralisia, Dano Físico
Retrô é um termo guarda-chuva que se refere à uma
HemoSint 4 2.000¥ mistura improvisada sintetizada de agentes neurotóxicos
NanoScan 5 500¥ antiquados como ciclosarin, fosgênio ou VX. Mesmo não
sendo sofisticados ou efetivos como agentes mais recen-
Neostigmina 2 100¥ tes, eles são baratos e relativamente fáceis de se produzir.
Ondansetrona 2 50¥ Isso levou a uma ressurgência no seu uso entre várias uni-
dades militares de baixo recurso, insurgentes e até algu-
Sugammadex mas gangues violentas. Se não for resistida, Retrô causa
6 100¥
(ver “Rocurónio”) paralisia, convulsões de retorcer a coluna, e por fim morte
por asfixia.

TOXINAS ROCURÓNIO
Vetor: Injeção
CAGAÇO Velocidade: 1 Turno de Combate
Vetor: Injeção Penetração: 0
Velocidade: 1 Turno de Combate Toxicidade: 10
Penetração: 1 Efeitos: Paralisia
Toxicidade: 8 Muitas vezes chamada de “Rock”, o Rocurónio é
Efeitos: Desorientação, Pânico (ver descrição) um poderoso agente paralítico com efeito rápido. Ele
Cagaço é um coquetel de drogas psicodélicas e que possui poucos efeitos colaterais e pode ser rapidamente
induzem o pânico, incluindo CCK-5, betacarbolina e psi- neutralizado com uma droga especializada chamada
locibina. Alvos expostos à toxina são tomados por uma Sugammadex, que reduz a Toxicidade restante da toxina
onda de medo induzido pela droga, caracterizado por por –2 a cada Turno de Combate após a injeção.
uma vontade tremenda de fugir da fonte percebida (si-
milar ao poder de criatura Medo). Se falhar no Teste de
Resistência a Toxinas padrão, uma personagem afetada TOXINAS
por Cagaço deve fazer um Teste de Compostura com um
limiar igual à Toxicidade restante da toxina. Se falhar nova- TOXINA DISP CUSTO (POR DOSE)
mente, a personagem se encolhe de medo e fica incapaz Cagaço 12R 1.000¥
de agir naquele turno, exceto para fugir. A personagem
Picrotoxina 8R 250¥
deve repetir o Teste de Compostura supracitado no início
de cada turno, com o modificador cumulativo padrão de Retrô 10F 500¥
–2 na pilha de dados por tentativa, para conseguir fazer
Rocurónio 6R 50¥
qualquer ação.

PICROTOXINA
Vetor: Ingestão
Velocidade: 1 Turno de Combate
Penetração: 0
PATÓGENOS
Toxicidade: 8
Efeitos: Agonia, Dano Físico CRYPTOCOCCUS METAFORMANS
A Picrotoxina é um veneno poderoso feito da fruta da Vetor: Contato (Astral)
planta trepadeira Anamirta cocculus. Vítimas azaradas o Velocidade: 1 mês (6)
bastante para ingerir a toxina são castigadas com pode- Penetração: 0
rosas convulsões, que podem levar à incapacitação se ela Toxicidade: 3
não for resistida, o que significa que a vítima não poderá Natureza: Fúngica (Desperta)
agir até que a Toxicidade da toxina seja reduzida a 0. As- Efeitos: Definhação Aural (ver descrição), Náusea
sim que a Toxicidade for reduzida a 0, a vítima precisa de Cryptococcus metaformans é um raro fungo Desper-
dois Turnos de Combate para se livrar dos efeitos, então to que contamina ambientes Astrais e já chegou a cau-
ela ainda não pode agir. No Turno de Combate após isso, sar infecções oportunistas em seres astralmente ativos. A
a vítima pode agir, mas com –3 de penalidade em todas as doença resultante é caracterizada por mal-estar, fracasso
ações. Essa penalidade reduz em 1 cada Turno de Comba- em prosperar, e uma definhação astral crônica, que enfra-
te até que chegue a 0. quece a aura da vítima ao longo de meses e pode levar à

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morte caso não seja tratada. Qualquer personagem que Toxicidade: 4


use Projeção ou Percepção Astral numa área contamina- Natureza: Viral
da está em risco. Se infectado, a Essência do personagem Efeitos: Desorientação, Atributo Mental Reduzido
é reduzida temporariamente pela Toxicidade da doença Máscara Rubra é um agente bioquímico letal voltado
(com uma redução conjunta de Magia conforme apro- para a guerra, desenvolvido pelos Estados Unidos no início
priado). Se tratada apropriadamente (geralmente com um do século 21. Projetado para aplicação aerossol e alta taxa
feitiço de Cura), a vítima recupera 1 ponto de Essência a de infecção, o vírus ataca o sistema nervoso central causan-
cada 24 horas até que retorne ao normal. No entanto, se do fraqueza, perda de função mental, desorientação, delí-
a qualquer momento a Essência do personagem for redu- rio e morte. Sintomas iniciais incluem manchas vermelhas
zida a zero, o paciente fica incapacitado pela doença. Se na pele, secreções nasais exageradas e perda de cabelo.
não receber algum tipo de cura ou estabilização dentro de Se um indivíduo for infectado, reduza sua Força, Lógica e
doze horas da inconsciência, ele morre. Vontade pela Toxicidade não resistida da doença. Se a qual-
quer momento algum desses atributos for reduzido a zero,
CIFRA o personagem morre.
Vetor: Inalação, Injeção
Velocidade: 12 horas (10) NOVOS FEITIÇOS E
Penetração: 0
Toxicidade: 4 PODERES
Natureza: Viral
Efeitos: Desorientação, Dano de Atordoamento, Perda FEITIÇOS
de Memória (ver descrição)
Cifra usa um vetor retroviral alterado geneticamente
para codificar dados dentro do genoma de uma cobaia, que REPLAY DA MORTE
pode em seguida ser recuperado usando sequenciamento (DETECÇÃO/ATIVO, DIRECIONAL):
genético. As cobaias costumam ser infectadas usando um Tipo: M Alcance: T
inalador, e elas sofrem de uma doença parecida com gripe Duração: S VD: P – 3 (SR5)
leve, que persiste durante a infecção. Os dados codificados Esse feitiço dá ao alvo informação sobre a causa da
permanecem viáveis pela duração da infecção, mas logo morte imediata de uma criatura recentemente morta, as-
se degradam assim que a infecção acabar. Infelizmente, o sim como as circunstâncias da sua morte. O alvo revive
vetor viral tem uma tendência a atacar células neurais do hi- os últimos momentos da vida da vítima através de visões
pocampo, então perda de memória a curto ou longo prazo borradas e sensações viscerais, que podem ser muito des-
pode ser um efeito colateral um tanto incômodo. concertantes se a vítima sofreu uma morte não natural. O
Se a cobaia for voluntária, reduza a pilha de dados feitiço deve ser lançado dentro de uma quantidade de ho-
para o Teste de Resistência a Doenças inicial em 2. Se a ras a partir da hora da morte igual à Essência da vítima (en-
qualquer momento a Toxicidade da infecção ultrapassar tão se for um samurai urbano morto, é bom se apressar).
a Lógica da cobaia, ela sofre de perda de memória. Tais Sucessos restantes no teste de lançamento determinam a
personagens devem passar num Teste de Memória com informação fornecida, conforme citado na tabela de Re-
um limiar igual a (Toxicidade Atual – Lógica) para usar Pe- sultados de Feitiços de Detecção (p. 286, SR5). Se a morte
rícias de Conhecimento ou lembrar de qualquer informa- da vítima foi especialmente violenta, a mestra pode pedir
ção aprendida dentro das últimas doze ou vinte e quatro um Teste de Compostura com um limiar igual a qualquer
horas. São necessários recursos equivalentes a uma insta- Emissão Arcana apropriada (p. 30, Grimório Urbano) para
lação médica para codificar o vírus. Uma oficina médica se poder usar o feitiço.
é necessária para recuperar os dados, que também pode
estar codificado de acordo com as regras padrão. INCISÃO (MANUPILAÇÃO/FÍSICO):
Tipo: P Alcance: T
Duração: S VD: P – 2 (SR5)
PATÓGENOS Esse feitiço altera a estrutura celular da pele e tecidos
dérmicos de um alvo para criar uma abertura, que pode
PATÓGENO DISP CUSTO (POR DOSE)
ser usada para procedimentos ou implantações cirúrgicos.
Cifra 16R 5.000¥ Ele tem tido uma popularidade cada vez maior dentre pa-
cientes Despertos e indivíduos ricos, que acreditam que
ele fornece resultados cosméticos melhores. O tamanho
Patógenos não costumam estar disponíveis para compra e da incisão é igual à Potência em centímetros, e a incisão
venda simples; Cifra é uma exceção fecha assim que o feitiço não for mais sustentado. O uso
do feitiço reduz dano da cirurgia em 2 VD. Além disso,
MÁSCARA RUBRA quaisquer Testes de Percepção visuais para detectar im-
Vetor: Inalação plantes feitos com a ajuda desse feitiço recebem –2 de
Velocidade: 1 dia (6) penalidade.
Penetração: 2

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PODERES DE ADEPTO autoinjetor rapidamente esteriliza um pequeno campo


e administra uma injeção de um reservatório de drogas
multidose. O modelo MD-9 possui um único reservatório
FINGIR DOENÇA
maior que armazena até nove doses, enquanto o modelo
Custo: 0,5 PP
mais recente MD-3X possui três reservatórios menores,
Esse poder permite que um adepto imite os sinais e
com cada um contendo até três doses. Em termos de
sintomas de uma doença, com precisão suficiente para
jogo, um autoinjetor permite que uma médica administre
convencer todos que não sejam observadores peritos.
uma droga injetável com uma Ação Simples. Alternar
O poder até cria mudanças fisiológicas reais como febre
reservatórios com o MD-3X requer uma Ação Simples,
e aumento dos batimentos cardíacos, que pode enganar
a não ser que o dispositivo seja controlado com uma
um biomonitor ou kit médico. O adepto pode manter o
interface neural direta, que nesse caso é uma Ação Livre.
poder por uma quantidade de horas igual ao seu atributo
Magia. Qualquer tentativa de diagnosticar a doença como
falsa deve ultrapassar um limiar igual ao atributo Magia do
adepto.

FINGIR MORTE
Custo: 1 PP
Assim como o poder Fingir Doença, Fingir Morte per-
mite que a adepta imite a mote com precisão o bastante
para enganar observadores, biomonitores e até mesmo
kits médicos. A adepta pode manter o poder por uma
quantidade de horas igual ao seu atributo Magia. A adep-
ta define um limite de tempo quando ela sairá do estado
de coma; a única forma de despertá-la antes é enviar uma
mensagem com um feitiço de Elo Mental contendo uma
frase-gatilho preparada anteriormente. Contato físico, fe-
rimentos, barulhos altos e afins não têm efeito na adepta
que está imitando a morte. Qualquer tentativa de diag-
INFUSOR RÁPIDO VASOTECH
nosticar sinais de vida deve ultrapassar um limiar igual ao
O Infusor Rápido Vasotech é um pequeno dispositivo
atributo Magia da adepta. A adepta fica alheia dos seus
portátil que utiliza bombas rotativas miniaturizadas para
arredores dentro desse estado; ela não escuta nenhuma
rapidamente infundir drogas ou fluidos através de uma
conversa nem vê ninguém nos seus arredores.
linha IV. Um Infusor Rápido é necessário para administrar
certas drogas de infusão como HemoSint e Cryo. Além
TRANSMITIR DANO
disso, qualquer droga ou toxina administrada com
Custo: 1 PP por nível
um Infusor Rápido tem sua velocidade alterada para
Esse poder permite que um adepto com Mãos Letais
Instantânea.
canalizar qualquer dano físico que tenha sofrido num ata-
que desarmado e o transmita para um alvo meta-humano.
CURATIVO HEMOSTATIX DOCWAGON
O ataque é resolvido seguindo as regras padrão de com-
Desenvolvido pela DocWagon em parceria com
bate desarmado, e o adepto deve fazer contato físico com
a Apex Farmacêutica, o curativo HemoStatiX trata a
seu alvo. Para cada caixa de dano físico não resistido que
hemorragia no campo efetivamente e prontamente
o adepto causar no seu oponente, remova uma caixa do
através de uma combinação de mecanismos. O curativo
seu Monitor de Condição Física. A quantidade máxima de
está impregnado com drogas hemostáticas, que ativam
caixas que pode ser curada dessa forma por ataque é igual
ao entrar em contato com sangue. Isso também ativa
ao nível do adepto nesse poder. Dano de Atordoamento
uma contração do curativo que aplica pressão na ferida.
não pode ser transmitido.
Em termos de jogo, a aplicação do curativo HemoStatiX
requer um Teste de Primeiros Socorros + Lógica (Mental).
NOVO EQUIPAMENTO Se o teste for bem-sucedido, o intervalo para acúmulo de
Dano Progressivo ou de Excesso aumenta para (Corpo +
EQUIPAMENTO DE 2) Turnos de Combate.
BIOTECNOLOGIA GE STATSCAN
O STATScan é um dispositivo de imagem médica portátil
ARMA DE AUTOINJEÇÃO VASOTECH que usa tecnologia de imagem multimodal, simulação
O Sistema Autoinjetor Multidose Vasotech é um dos preditiva e tomografia computadorizada avançada para
favoritos dos médicos de combate militares e civis. Esses gerar uma cobertura RA realista da anatomia interna de
dispositivos portáteis e compactos lembram uma pistola. um paciente. O dispositivo emite uma luz visível que pode
Quando pressionado contra a pele de um paciente, o ser vista por observadores. Quando usado para Testes de

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Diagnóstico, o STATScan adiciona +2 para a pilha de dados DRONES


do médico. O sistema também pode ser montado numa
cibermão, que requer 2 espaços de capacidade abertos.
DRONE DE EVACUAÇÃO MÉDICA AEROQUIP
M.E.D.-1 “DUSTOFF”
(DRONE AÉREO GRANDE)
EQUIP. DE BIOTECNOLOGIA Projetado e comercializado pela Aeroquip Indústrias, o
ITEM DISP CUSTO Dustoff é um drone de evacuação médica capaz de VTOL
Arma de Autoinjeção MD-9 4 1.000¥ que tem sido cada vez mais usado entre socorristas de
forças militares e socorristas civis armados. A DocWagon
Arma de Autoinjeção MD-3X 6 1.500¥ frequentemente usa o drone quando suas ERPs chegam
Infusor Rápido 4 1.000¥ no local para encontrar um cliente com ferimentos gra-
víssimos e não antecipados. O drone possui um compar-
Curativo HemoStatiX 6 500¥
timento altamente blindado para o paciente, equipado
STATscan 8 2.500¥ com um módulo Valkyrie. Seu tamanho grande pode tor-
ná-lo um alvo fácil, especialmente durante a decolagem
e o pouso .
Modelos Similares: Crash Cart Airlife, Federated-
-Boeing Seraphim
ARMADURAS E MODIFICAÇÕES DE Melhorias/Acessórios Padrão: Compartimento blin-
ARMADURA dado de paciente (trate como um casulo avançado de fu-
sor sem interfaces de controle, Decolagem e Pouso Me-
VESTE PNEUMÁTICA ANTICHOQUE lhorados 2, Fusoconexão
A veste pneumática antichoque (VPA) forma um traje
corporal completo e levemente blindado que incorpora SHIAWASE CADUCEUS “CAD” 7
dispositivos de compressão pneumática ao longo do torso (DRONE ANTROFORMA AUTOMÉDICO MÉDIO)
e dos membros. O traje costuma ser vestido sob roupas O Cad-7 é uma plataforma antroforma avançada equi-
ou outra armadura, e exige conexão a um biomonitor. pada com capacidade total de automédico. Ele tem se
Quando um sangramento é detectado, o traje aplica uma tornado muito popular em hospitais da Ásia e da Amé-
pressão direta precisa para reduzir a hemorragia e atua rica do Norte. Uma variante blindada foi recentemente
como um sistema de torniquetes que desacelera o fluxo apresentada, comercializada para organizações milita-
de sangue para o ferimento. Isso retarda a taxa de acúmulo res como um substituto de custo-benefício para médi-
de Dano Progressivo ou de Excesso do usuário para cos treinados em teatros de operação de ameaça ele-
(Corpo + 2) Turnos de Combate. No entanto, a ativação do vada.
traje limita a mobilidade, o que significa que alguém que Modelos Similares: MCT Kangohei, Ares Corpsman
utilize um traje ativado recebe –2 de modificador na pilha Melhorias/Acessórios Padrão: Braços mecânicos (x2)
de dados em qualquer teste ou perícia de Agilidade. O
com Dedos de Serpente, Fusoconexão, Equipamento Es-
sistema também está disponível como uma modificação
pecial (Kit Médico 4), Andarilho
de armadura para trajes blindados.
Obs.: O Caduceus 7 atua como um Automédico de Ní-
ALÇA DE ARRASTAR
vel 4.
Uma modificação relativamente simples, a alça de
arrastar é uma presilha ancorada nas costas de uma DRONES
jaqueta, colete ou traje blindado que permite que uma
personagem ferida possa ser arrastada ou carregada com MANEJO ACCEL VELOCIDADE CORPO ARMADURA PILOTO ASSENTOS DISP CUSTO
maior facilidade. A Alça de Arrastar adiciona +2 dados Aeroquip Dustoff
para Testes de Erguer e Carregar (p. 152, SR5) para mover 3 4 4 4 5 4 3 10R 12.000¥
a personagem.
Caduceus 7

4 1 2 5 3 2 1 12R 16.500¥
ARMADURAS E MODS DE ARMADURA
ITEM B/I CAPACIDADE DISP CUSTO
Traje VPA 3/0 4 6 500¥
Modificação — [6] 6 500¥
VPA
Alça de arrastar — [1] — 50¥

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