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jogos acessíveis
Muito esforço tem sido empregado para promover a
acessibilidade e, políticas públicas inclusivas, que visam adaptar
ambientes diversos para receber pessoas com necessidades especiais,
implementadas. Segundo o dicionário Michaelis, acessibilidade significa
- facilidade de acesso; qualidade do que é acessível, ou ainda, -
facilidade de aproximação, de procedimento ou de obtenção, ou seja,
acessibilidade é, sobretudo, desenvolver meios que permitam a
inclusão de um indivíduo em variadas atividades, independentemente
de sua necessidade.
Em jogos digitais não poderia ser diferente, assim, esforços estão
sendo empregados a fim de implementar possibilidades e formas de
acessibilidades de pessoas com necessidades especiais aos jogos
digitais. Os jogos digitais, em dias atuais, é uma forma de comunicação
e interação com diversas e diferentes pessoas ao redor do mundo. O
jogo tem o poder de unir pessoas geograficamente distantes, criando
comunidades, nas quais, a interação entre os jogadores, as vezes, é
maior que o próprio jogo em si. (Wang e Wang 2008)
Os jogos são tudo sobre as experiências que eles oferecem.
Embora possamos aprender, socializar ou melhorar a nós mesmos por
meio de jogos, a maioria dos jogadores joga porque quer ter uma
ampla variedade de experiências. Jogadores com deficiência não são
diferentes. Para que os jogadores realmente joguem seu jogo, não
basta simplesmente dar aos jogadores acesso aos controles de seus
jogos para que eles possam dirigir um carro ou atirar uma flecha, mas
sim dar a eles a experiência de ser um piloto de Fórmula 1 ou um
aventureiro em um mundo de fantasia. (APX, 2022)
▪ Visuais
▪ Auditivas
▪ Motoras
▪ Intelectuais
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Fontes
Cheiran, Jean Felipe Patikowsk. Jogos Inclusivos: diretrizes de
acessibilidade para jogos digitais. Dissertação (mestrado) –
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Programa de Pós-
Graduação em Computação. Porto Alegre, BR – RS, 2013.
Barbosa, H, L.; Moreira da Costa, R.M.; Werneck, V.M.B.
Acessibilidade em Jogos: Um Mapeamento Sistemático - SBC –
Proceedings of SBGames 2021 — ISSN: 2179-2259
Werneck, Vivi. – Acessibilidade em games: jogos para todos (de
verdade). Artigo - https://tecnoblog.net/ - acessado em
dezembro/2021
APX – Guia completo de acessibilidade - O guia completo, em inglês,
pode ser acessado em: https://accessible.games/accessible-player-
experiences/ - acessado em agosto/2022
Guia para estrutura completa WCAG2.0 -
https://www.w3.org/TR/2008/REC-WCAG20-20081211/ - acessado
em agosto/2022