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4 Acessibilidade – Como criar

jogos acessíveis
Muito esforço tem sido empregado para promover a
acessibilidade e, políticas públicas inclusivas, que visam adaptar
ambientes diversos para receber pessoas com necessidades especiais,
implementadas. Segundo o dicionário Michaelis, acessibilidade significa
- facilidade de acesso; qualidade do que é acessível, ou ainda, -
facilidade de aproximação, de procedimento ou de obtenção, ou seja,
acessibilidade é, sobretudo, desenvolver meios que permitam a
inclusão de um indivíduo em variadas atividades, independentemente
de sua necessidade.
Em jogos digitais não poderia ser diferente, assim, esforços estão
sendo empregados a fim de implementar possibilidades e formas de
acessibilidades de pessoas com necessidades especiais aos jogos
digitais. Os jogos digitais, em dias atuais, é uma forma de comunicação
e interação com diversas e diferentes pessoas ao redor do mundo. O
jogo tem o poder de unir pessoas geograficamente distantes, criando
comunidades, nas quais, a interação entre os jogadores, as vezes, é
maior que o próprio jogo em si. (Wang e Wang 2008)
Os jogos são tudo sobre as experiências que eles oferecem.
Embora possamos aprender, socializar ou melhorar a nós mesmos por
meio de jogos, a maioria dos jogadores joga porque quer ter uma
ampla variedade de experiências. Jogadores com deficiência não são
diferentes. Para que os jogadores realmente joguem seu jogo, não
basta simplesmente dar aos jogadores acesso aos controles de seus
jogos para que eles possam dirigir um carro ou atirar uma flecha, mas
sim dar a eles a experiência de ser um piloto de Fórmula 1 ou um
aventureiro em um mundo de fantasia. (APX, 2022)

O site “Taming Gaming”, permite realizar uma pesquisa


avançada sobre jogos que são acessíveis e, ainda, filtrar
por diferentes tipos de configurações, como legendas,
menus de navegação, visibilidade e muito mais. Acesse
em:
https://www.taminggaming.com/search/accessibility+f
eatures/yes/sort/Likes/show/controls/source/search
Embora sejam diversas as dificuldades com o desenvolvimento
de jogos digitais acessíveis as principais são:

▪ Visuais
▪ Auditivas
▪ Motoras
▪ Intelectuais

No gráfico, da Figura 1, podemos verificar a relação dos tipos de


deficiências para cada tipo de jogo, casual e serious. No gráfico pode-
se perceber que a deficiência visual é a mais abordada em ambos os
tipos de jogos.

Figura 1: Relação dos tipos de jogos e as deficiências atendidas


Fonte: Barbosa, H, L.; Moreira da Costa, R.M.; Werneck, V.M.B.,
2021

No esforço de auxiliar no desenvolvimento de jogos digitais


acessíveis várias organizações e órgãos apresentam experiências,
guias e estruturas para auxiliar no desenvolvimento de jogo acessíveis,
neste contexto, neste aspecto temos, por exemplo, a DAJ - Diretrizes
de Acessibilidade para Jogos que foram compiladas na estrutura WCAG
2.0 e, também a APX – Accessible Player Experiences que oferecem
uma série de elementos que auxiliam os desenvolvedores a pensar o
desenvolvimento de um jogo digital inclusivo e acessível.
De acordo com informações levantadas pela própria AbleGamers
Foundation, que é uma organização sem fins lucrativos norte-
americana, existem hoje no mundo aproximadamente 46 milhões de
pessoas com deficiência que jogam videogames.

Leia mais sobre a ablegames em:


https://ablegamers.org/ - atuante global na causa
da inclusão de jogadores com deficiência - acessado
em 29-08-2022.

Um bom exemplo da industria atenta ao desenvolvimento de


jogos inclusivos é o LoU2 da Naughty Dog.

LoU2 traz recursos para


ajudar jogadores com
deficiência visual e cegos
(Imagem:
Divulgação/Naughty Dog)

Dizeres de Emilia Schatz, da Naughty Dog, “Para The Last of Us


Part II, no que diz respeito aos recursos que queríamos incluir [de
acessibilidade], as sugestões vieram dos fãs. Nós conversamos muito
com eles e, eventualmente, decidimos convidá-los para o estúdio para
que pudessem compartilhar com o time suas experiências e, assim,
nos ajudar no processo de fazer com que nosso game atendesse às
suas necessidades”.
4.1 APX – Accessible Player
Experiences - O guia Able Gamers
Includification
No esforço de auxiliar e promover o desenvolvimento de jogos
acessíveis a APX – Accessible Player Experiences, desenvolveu um
modelo com o objetivo de tornar o design para jogos acessíveis e
promover experiências possíveis para jogadores com deficiência por
meio de uma variedade de opções diferentes para ajudar designers
como você a criar APX incríveis.
O APX – O guia Able Gamers Includification, publicado em 2012
pela The Able Gamers Fundation, estabelece mais de 40
recomendações de acessibilidade nos games. O documento aponta
necessidades motoras, visuais, auditivas e cognitivas de jogadores e
apresenta desde soluções simples, até ferramentas complexas para
inclusão de pessoas com limitações desses tipos, sendo este conhecido
com programa de certificação de desenvolvimento de jogos voltado
para acessibilidade, que, inclusive, treinou desenvolvedores de
estúdios grandes como Ubisoft e outras empresas AAA.
O guia completo, em inglês, pode ser acessado em:
https://accessible.games/accessible-player-experiences/ - acessado
em 29-08-2022.

O modelo de design acessível da APX, apresentado na Figura 2,


é dividido em três camadas representadas como o Triângulo APX.

Figura 2: Triangulo APX


Fonte: https://accessible.games/accessible-player-experiences/ -
acessado em 29-08-2022
Access=> Antes de jogar é necessário que se tenha acesso ao jogo.
Isso significa que os jogadores precisam ser capazes de perceber o que
está acontecendo no jogo e assumir o controle das ações no jogo. Em
outras palavras, os jogadores precisam ser capazes de sentir
(ver/ouvir/sentir) a saída do jogo e fornecer informações para o jogo
(clique/inclinação/fala).
Challenge=> Após o acesso, o jogador precisa ser capaz de jogar o
jogo e interagir com o mundo do jogo, empilhando blocos em queda
ou explorando uma cordilheira distante. Como, a maioria dos jogos são
desafiadores, é necessário que seja possível gerenciar os desafios, os
jogadores precisam ser capazes de adaptar o jogo de várias maneiras
para que os desafios dentro do jogo não sejam excessivamente difíceis
ou impossíveis de superar, desta forma é importante fornecer uma
diversidade em níveis de desafio e adaptar o desafio à acessibilidade.
APX=> Uma forma de adaptar os desafios em níveis sem eliminar a
experiência do usuário ou limitar a criatividade da experiência que o
designer projetou para um determinado nível. Existem casos, onde não
seja possível tornar todas as experiências acessíveis a todos. Mas,
novamente, nem todo jogador quer ter a experiência que você está
oferecendo, o desejável/importante é você pensar sobre o que você
pode fazer pelos jogadores com alguma necessidade especial enquanto
ainda produz o jogo que você realmente deseja fazer.
A tabela 1, apresenta a lista de recomendações de acessibilidade
presentes no O guia Able Gamers Includification.
4.2 DAJ – Diretrizes de
Acessibilidade para Jogos

O As Diretrizes de Acessibilidade para Jogos cobre um conjunto


de recomendações para tornar jogos digitais mais acessíveis e
beneficiar pessoas com deficiências (incluindo pessoas com deficiências
visuais, auditivas, motoras e mentais). Adicionalmente, o cumprimento
dessas recomendações amplia a qualidade de uso para pessoas com
limitações temporárias (como lesões em membros), pessoas com
transtornos de desenvolvimento (como síndromes do espectro autista),
pessoas com limitações tecnológicas (como problemas em dispositivos
de interação) e pessoas idosas (Cheiran, 2013).
As DAJ´s foram compiladas da estrutura WCAG 2.0. A estrutura
WCAG 2.0 abrangem uma ampla variedade de recomendações para
tornar o conteúdo da Web mais acessível. Seguir essas diretrizes
tornará o conteúdo acessível a uma ampla gama de pessoas com
deficiência, incluindo cegueira e baixa visão, surdez e perda auditiva,
deficiências de aprendizado, limitações cognitivas, movimentos
limitados, deficiências de fala, fotossensibilidade e combinações
destes. Seguir essas diretrizes também tornará seu conteúdo da Web
mais útil para os usuários em geral.
As DAJ´s mantem a mesma estrutura das diretrizes de
acessibilidade web WCAG 2.0, na qual temos quatro princípios
fundamentais de acessibilidade mantidos: perceptível, operável,
compreensível e robusto.
Diretrizes: a coleção de 12 diretrizes originais na estrutura do
documento WCAG 2.0 foram estendidas para contemplar aspectos
diferenciados em relação a interação e plataformas dos jogos digitais.
Essas diretrizes ainda apresentam metas básicas para a implantação
de acessibilidade, mas não englobam testes já que formam apenas
uma estrutura geral para compreensão dos critérios testáveis.

Critérios de sucesso: para cada diretriz, foram mantidos


critérios testáveis que indicam como verificar se uma diretriz é
atendida e qual é o nível de conformidade com essa diretriz. Há três
níveis de conformidades que foram elencados segundo o esforço e a
dificuldade técnica de implantar aquela diretriz: A (mais baixo), AA e
AAA (mais alto).
A estrutura completa pode ser acessada, em
inglês, através do link:
https://www.w3.org/TR/2008/REC-WCAG20-
20081211/ - acessado em 29-08-2022.

A estrutura completa pode ser acessada, em


portugues, através do link:
https://www.inf.ufrgs.br/~jfpcheiran/diretrizes/ -
acessado em 29-08-2022

Ainda há muito o que se realizar e evoluir em relação a


acessibilidade, porém muito se tem feito sobre o assunto e o
desenvolvimento de jogos acessíveis. O Game Accessibility Guidelines,
é um site, que traz um manual de boas práticas para desenvolvedores
de games que querem tornar seus jogos mais acessíveis e inclusivos.
A AbleGamers, que é uma organização sem fins lucrativos dedicada a
melhorar a acessibilidade nos videogames, também tem um guia
interessante sobre o assunto chamado “Includification - A Practical
Guide to Game Acessibility”.

Leia mais sobre o manual de boas práticas para


desenvolvedores de games:
https://gameaccessibilityguidelines.com/
- acessado em 29-08-2022
Leia mais sobre a prática de Includification
baixando o pdf em:
https://accessible.games/wp-
content/uploads/2018/11/AbleGamers_Includificat
ion.pdf - acessado em 29-08-2022
Você pode desfrutar da incrível tecnologia
da Electronic Arts, porque recentemente a empresa
abriu as patentes de suas tecnologias de
acessibilidade para pessoas ou empresas que
desejarem usá-las e conta com algumas opções
incríveis como o sistema de ping do Apex Legends e
tecnologias usadas para tornar jogos mais
acessíveis para pessoas com daltonismo e baixa
visão que foram utilizadas em Madden e FIFA .

De acordo com Werneck (2022), da Tecnoblog, o ranking com


os seis jogos com boa acessibilidade, inclue:
1- The Last of Us – Part II;
2- Assassin’s Creed Valhalla;
3- Grounded;
4- Overland;
5- Ratchet & Clank – Em Uma Outra Dimensão;
6- A Blind Legend.
Para cada um dos jogos Werneck (2022), apresenta uma
resenha fantástica que pode ser lida em:
https://tecnoblog.net/responde/6-jogos-com-boas-opcoes-de-
acessibilidade/

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Fontes
Cheiran, Jean Felipe Patikowsk. Jogos Inclusivos: diretrizes de
acessibilidade para jogos digitais. Dissertação (mestrado) –
Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Programa de Pós-
Graduação em Computação. Porto Alegre, BR – RS, 2013.
Barbosa, H, L.; Moreira da Costa, R.M.; Werneck, V.M.B.
Acessibilidade em Jogos: Um Mapeamento Sistemático - SBC –
Proceedings of SBGames 2021 — ISSN: 2179-2259
Werneck, Vivi. – Acessibilidade em games: jogos para todos (de
verdade). Artigo - https://tecnoblog.net/ - acessado em
dezembro/2021
APX – Guia completo de acessibilidade - O guia completo, em inglês,
pode ser acessado em: https://accessible.games/accessible-player-
experiences/ - acessado em agosto/2022
Guia para estrutura completa WCAG2.0 -
https://www.w3.org/TR/2008/REC-WCAG20-20081211/ - acessado
em agosto/2022

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