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Game Design

Oito filtros dos jogos


Os 8 filtros

 O seu design de jogo terá que passar por 8 testes – ou


filtros.

 Somente quando passa por todos eles é que o seu


game design é "bom o suficiente“

 Sempre que falhar em um desses testes, você terá


que alterar o design e executá-lo em todos os testes
de novo, porque uma alteração que passa por um
filtro pode fazer o jogo parar de funcionar em outro.
Filtro 1 – Impulso Artístico

 Este é o mais pessoal dos filtros.


 Você, como designer, deve perguntar a si mesmo se o
jogo "parece certo" para você e, se isso acontecer, ele
passa no teste.
 Caso contrário, algo precisa mudar. Seus sentimentos
são importantes.
 Eles nem sempre estão certos, mas os outros filtros
equilibrarão isso.

 Pergunta-chave: “Este jogo parece certo?"


Filtro 2: Dados demográficos

 É provável que seu jogo tenha um público-alvo.

 Isso pode ser uma faixa etária, um gênero ou outro


público distinto.

 Você deve considerar se o seu design é adequado para


o público que você está focando.

 Pergunta-chave: “O público-alvo gostará deste jogo


o suficiente? "
Filtro 3: Design da experiência

 Leve em consideração tudo o que você sabe sobre


como criar uma boa experiência:
 Estética
 curvas de interesse
 tema interessante
 balanceamento de jogo
 e muito mais.

 Pergunta-chave: “Este jogo é bem projetado?"


Filtro 4: Inovação

 Se você está criando um novo jogo, por definição


precisa haver algo novo sobre ele, algo que os
jogadores nunca viram antes.

 Se o seu jogo é novo o suficiente é uma questão


subjetiva, mas muito importante.

 Pergunta-chave: “O que tem de novo neste jogo?"


Filtro 5: Negócios e Marketing

 o indústria de jogos é um negócio e isso envolve muitas


perguntas.
 O tema e a história serão atraentes para os consumidores?
 O jogo é fácil de entender do que se trata apenas olhando a caixa?
 Quais são as expectativas que ambos os gêneros terão sobre esse jogo?
 Como este jogo se compara a outros jogos similares no mercado?
 O custo de produção deste jogo será tão alto que trará prejuízo?
 Os varejistas estarão dispostos a vender este jogo?
 Ironicamente, a ideia inovadora que conduziu o design inicial pode
revelar-se completamente insustentável quando vista através deste
filtro.
 Pergunta-chave: "Este jogo irá vender bem?"
Filtro 6: Engenharia

 Até que você bote a mão na massa, uma ideia de jogo é apenas uma
ideia
 “Como vamos construir este jogo?” A resposta pode ser que os
limites da tecnologia não permitem a construção da ideia
originalmente prevista.
 Os designers iniciantes geralmente ficam frustrados com os limites
que a engenharia impõe a seus projetos.
 No entanto, o filtro de engenharia pode expandir um jogo em novas
direções, porque você pode perceber que a tecnologia usada torna
possível características ao seu jogo que não lhe ocorreram no
começo.

 Pergunta-chave: “É tecnicamente possível construir este jogo?”


Filtro 7: Social / Comunidade

 Às vezes, não basta um jogo ser divertido.

 Alguns dos objetivos do projeto podem exigir um forte componente


social ou a formação de uma comunidade próspera em torno do seu
jogo.

 O design do seu jogo terá um forte impacto sobre essas coisas.

 Pergunta-chave: “Este jogo atende aos nossos objetivos sociais e


da comunidade?”
Filtro 8: Testar o jogo

 Depois que o jogo for desenvolvido ao ponto de ser jogável, você


deverá aplicar o filtro de teste do jogo, que é sem dúvida o mais
importante de todos os filtros.
 Uma coisa é imaginar como será o jogo, e outra é realmente jogá-
lo, e outra é vê-lo sendo jogado pelo seu público-alvo.
 Você quer colocar seu jogo em um estágio jogável o mais rápido
possível, porque quando você realmente vê seu jogo em ação,
mudanças importantes que devem ser feitas se tornarão óbvias.
 A aplicação desse filtro geralmente muda e ajusta os outros filtros à
medida que você começa a aprender mais sobre a mecânica do jogo
e a psicologia do seu público-alvo.

 Pergunta-chave: “Os testadores gostaram do jogo?


Conclusões ao aplicar os filtros

 Às vezes, no decorrer do game design, você pode encontrar uma


necessidade de alterar um dos filtros

 Talvez originalmente tenha como alvo um grupo demográfico


(digamos, homens entre 18 e 35 anos), mas tropeçou em algo que
melhor se encaixa em outro grupo (digamos, mulheres acima de 50
anos).

 O importante é que, de alguma forma, mudando os filtros ou


alterando seu design, você encontra uma maneira de passar por
todos os oito.

 Ao escolher uma ideia inicial, faz sentido avaliar qual das suas
ideias terá a melhor chance de ser moldada e modelada a ponto de
sobreviver a todas estas provações.

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