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Até que você bote a mão na massa, uma ideia de jogo é apenas uma
ideia
“Como vamos construir este jogo?” A resposta pode ser que os
limites da tecnologia não permitem a construção da ideia
originalmente prevista.
Os designers iniciantes geralmente ficam frustrados com os limites
que a engenharia impõe a seus projetos.
No entanto, o filtro de engenharia pode expandir um jogo em novas
direções, porque você pode perceber que a tecnologia usada torna
possível características ao seu jogo que não lhe ocorreram no
começo.
Ao escolher uma ideia inicial, faz sentido avaliar qual das suas
ideias terá a melhor chance de ser moldada e modelada a ponto de
sobreviver a todas estas provações.