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Sobre os Autores
Prefácio – o Airsoft enquanto ferramenta de desenvolvimento
Propósito e Escopo
Esclarecimentos e Referências
Stolen Valor – Humildade e Arrogância
Treinar? Por quê?
Seção 0: Introdução
Capítulo I – O Básico do Básico
Capítulo II – Segurança e Condutas
Capítulo III – O loadout Ideal
Capítulo IV – Noções de Postura e Armamento
Capítulo V – O Tiro
Capítulo VI – Assalto, Sniper e Suporte – E Suas importâncias
Seção 1: Equipe
Capítulo I – Organização básica de equipe
Capítulo II – Papéis dentro da organização
Capítulo III – Liderança
Capítulo IV – Avanços em equipe
Capítulo V – Equipe – Análise Situacional
Seção 3: Preparação
Capítulo I – Preparações para diferentes tipos de ambiente
Capítulo II – Tipos de território
Capítulo III – Navegação no território
Capítulo IV – PCI – Pre-Combat Inspection
Seção 4: Armamento
Capítulo I – Aquisição
Capítulo II – Armamento e Conceitos
Capitulo III – Manutenção Básica
Seção 6: Comunicações
Capítulo I – Código “Q”
Capítulo II – Alfabeto Fonético
Capítulo III – Comunicações em sinais
Capítulo III – Comunicações de Rádio
Capitulo IV – Evitando Fogo-Amigo
Seção 8: APH
Capítulo I – Introdução ao Atendimento Pré-Hospitalar (APH)
Capítulo II – Situações diversas – e como agir
Seção 9: Prática
Capítulo I – Drills e Exercícios
Capítulo II – Prática → Perfeição
Cleiton Borghi
Mecânico de Usinagem e Eletrotécnico Formado pelo SENAI-SP
Armeiro em armas de fogo – Instituto Propoint - SP
Fundador da INSÍGNIA - Reparos e Upgrades em armamentos
Co-Fundador da HONOR Combat Academy – Treinamentos e Cursos
Consultor em Airsoft Business
Operador de Airsoft com 8 anos de Experiência.
Fundador, Orientador e Support Gunner da equipe SIGMA Airsoft Team
Matheus Militão
Graduando em Direito – UNIP-SP
Instrutor de Tiro e Armamento pelo CTT-CBC
Co-Fundador da HONOR Combat Academy – Treinamentos e Cursos
Operador de Airsoft com 7 anos de Experiência
Fundador, instrutor e Capitão da Dark Wolves Airsoft Team
Treinamento em Guerra em selva
Treinamento em Combate em áreas ribeirinhas
Treinamento em Combate Urbano
O Airsoft enquanto ferramenta de desenvolvimento
Escopo
Introduzir indivíduos ao airsoft como uma prática nobre e adequada do ponto de
vista de treinamento e condicionamento, e ampliar conhecimentos em quem já o pratica,
com respeito às leis e à constituição vigente, dentro do que observa o estado
democrático de direito e com vistas às liberdades individuais.
Honra
substantivo feminino
1. 1. princípio que leva alguém a ter uma conduta proba, virtuosa, corajosa, e que lhe
permite usufruir de bom conceito junto à sociedade.
“A Glória deve ser conquistada, a HONRA, basta que não seja perdida.”
Arthur Schopenhauer
Legalidade
O airsoft é um esporte regulamento no Brasil através da portaria 002-COLOG, de
26 de Fevereiro de 2010 e do Decreto Nº 3.665, DE 20 DE NOVEMBRO DE 2000,
conhecido como R-105, e seu Anexo I, que fornece a relação dos produtos controlados:
As armas de pressão por ação de mola ou gás, de calibre igual ou inferior a 6mm
poderão ser adquiridas no mercado nacional sem a necessidade de CR (Certificado de
Registro)
Sobre o tráfego:
As armas de pressão e gás de calibre igual ou inferior a 6 mm NÃO necessitam de
GUIA DE TRÁFEGO para o transporte. O transporte das armas de pressão de airsoft só
poderá ser efetuado com a nota fiscal original, comprovante da origem lícita da
aquisição. O transporte deve ser feito de forma discreta, não podendo ser conduzida
ostensivamente, ou seja, transportar dentro do porta malas, em bolsa ou mochila própria.
Sobre a identificação:
As armas de pressão por ação de gás comprimido ou por ação de mola tipo airsoft
fabricadas no País ou importadas devem apresentar uma marcação na extremidade do
cano na cor laranja fluorescente ou vermelho "vivo" a fim de distingui-las das armas de
fogo.
Capítulo II – Segurança e Condutas
Segurança
Um conceito muito negligenciado atualmente é a segurança no meio do airsoft.
Nada mais pesado do que o sentimento de culpa ao ferir um operador amigo, por menor
que seja o ferimento. Cada dia mais alguns conceitos têm sido esquecidos, como
disciplina de cano e controle de gatilho, nada justifica uma postura negligente em relação
a segurança..
Estas regras são para armas de fogo, porém as armas de airsoft se aproximam – e
muito – com as armas reais. Como o escopo da Honor Combat também inclui o
treinamento com armas reais, as regras se aplicam para todo e qualquer
armamento.
FPS não é tudo
Esta é uma conduta bastante desviada, que busca vantagens de alcance e
precisão sobre outros operadores.
Como profundos conhecedores no segmento, afirmamos categoricamente: Potência não
é tudo, a potência nos armamentos de airsoft é definida em FPS (Pés por Segundo).
Teoricamente, quanto mais alto o fps, mais longe o equipamento dispara, é um conceito
de meia verdade.
Tudo é uma questão de qualidade de equipamento: Ótimos componentes (Cano E
bucking, em suma) e esferas de boa procedência, e com gramatura adequada.
Abordaremos este assunto mais adiante, tratando o armamento de maneira mais
específica.
Condutas Obrigatórias
1) A importância da NÃO retirada dos óculos durante todo o evento (salvo nas safezones)
2) A NÃO realização do "TIRO CEGO" (sem visada) pelo jogador.
3) A NÃO realização do "TIRO EM FRESTA" pelo jogador.
4) Morto não fala - NUNCA fale ou aponte oponentes para operadores vivos, estando morto.
5) Rendição – Apenas na distância de um braço, sem chance de reação por parte do oponente.
6) FERIDO REAL – Em caso de ferimentos reais, deve-se gritar “FERIDO REAL”, ou apitar.
7) Não deprede ou polua os locais de jogos.
8) Não dispare contra animais do campo, domésticos ou silvestres
Fardamento
O fardamento além de ser a sua primeira linha de defesa contra o terreno, insetos
e intempéries, é o que vai ajudar a fazer parte do ambiente e trazer vantagem sobre seu
adversário, afinal, não ser visto reduz – e muito – as chances de ser atingido.
Dentre as opções mais viáveis de cores de fardamento estão o padrão
MULTICAM, que fornece uma opção ampla de camuflagem, tendo também a opção do
Multicam Black para operações noturnas, ou diurnas em condições de sombra.
Há ainda os operadores que atuam com trajes civis, combinado a equipamentos
militares, os famosos PMC’s, Private Military Contractors, boa opção para operações
urbanas.
Invista em uma boa farda, nem que seja aos poucos.
Recomendações: Invictus e For Honor
Coturno
Um bom coturno é item de segurança, e deveria ser tratado da mesma forma que
os óculos de proteção, independente da sua classe de operação ou seu loadout.
Seus pés são sua BASE, e acredite, eles vão te tirar de combate se você não
cuidar deles de forma adequada. Adquira um coturno que seja confortável, não esqueça
de manter seus pés secos e protegidos, meias de qualidade e palmilhas blindadas
trazem conforto e segurança contra perfurações e perigos do terreno, além do cano alto
evitar e/ou mitigar danos causados por torções e quedas, e elas são bem comuns. Tênis
comuns são extremamente desaconselháveis. Para campos Indoor ou com terreno
regular, Botas de escalada ou caminhada também são ótimas opções, especialmente
nos loadouts PMC.
Em missões de longa duração fazer o uso de duas meias. (Uma sintética fina em
contato com o pé e uma em algodão grossa por cima) Sempre tenha pares de meias
reserva.
Recomendações: Airstep, Guartelá
Colete
Escolher um colete é fácil, você escolhe o mais bonito e pronto, a parte difícil é
montar a configuração e disposição dos equipamentos no colete, com o sistema modular
MOLLE sendo comum, as mudanças podem ser realizadas de forma rápida.
Recomendamos montar seu colete e treinar em casa à exaustão, trazer à tona a
memória muscular dos porta-magazines de primária e secundária e coldre.
Uma forma inteligente de checar se tudo está em ordem, é administrar o conteúdo
do colete de olhos fechados. Um bom operador deve ser capaz de recarregar e despejar
magazines nos locais certos sem tirar os olhos do inimigo.
Simular a placa balística dentro dos coletes também confere às plataformas um
realismo muito interessante, embora não ofereça proteção real, endurece as faces dos
coletes e confere um ruído característico ao ser atingido. Para isto, pode-se utilizar
placas de EVA de 5mm para simular o Kevlar dos coletes integrais, e EVA de 10mm
para simular placas cerâmicas SAPI.
Chest Rigs são alternativas para o transporte de equipamentos sem envolver
proteção física, especialmente para quem quer algo leve e prático de usar.
Recomendações: Warfare, Swiss Arms e WTC
Cinto
No cinto está um espaço muito útil para carregar equipamentos de acesso rápido,
como coldres, porta-magazines de pistola, IFAK, e o bolso de despejo, também
conhecido como drop-pouch. O cinto também pode servir como plataforma para bornais
de perna, como nas imagens abaixo.
Há duas opções de cintos: Tactical Belts e Combat Belts, sendo os combat os
mais completos e com mais espaço para anexos, e os tactical os mais comuns, inclusive
para uso no dia-a-dia e no estilo de vida EDC (Every Day Carry)
Acessórios
Trate como acessórios: Coberturas (capacete, bonnie-hat e boné), Facial
(Máscara, balaclava e shemaghs) bandoleira, joelheira, coldre, bornais, drop-pouch,
facas, multitool, mochila e IFAK (Individual First Aid Kit).
Sempre, se possível, teste artigos de operadores amigos ou em campo, para ter
certeza que será uma boa compra.
Aviso: Todos os equipamentos que listamos aqui podem e serão adequados para
você, não temos vínculos com marcas ou empresas, favorecemos apenas aqueles
produtos que testamos em combate e cujo retorno foi bom ou excelente.
Muitos dos itens e marcas que mencionamos são MIL-SPEC, ou seja, possuem
qualidade e especificações dignas de itens militares reais, o preço de alguns deles
podem ser um pouco mais elevados, mas são produtos para durar muito, talvez uma
década.
1 – Placa SAPI traseira 12 – Magazines para pistola
2 – Placa SAPI dianteira 13 – Canivete de lâmina retrátil
3 – Colete CIRAS na cor coyote tan 14 – Bandoleira MS-3 de ponto único
4 – Rádio-Comunicador com Porta-Rádio 15 – Lenço Shemagh Tan
5 – Intercomunicador Mic e Fones de Ouvido 16 – Boné com velcro TAN
6 – Combat Belt cor coyote tan 17 – Coldre MOLLE para pistola em Kydex
7 – Bolso de despejo (drop-pouch) 18 – Porta-magazines de pistola em Kydex
8 – Magazines para M4 (STANAG) 19 – Multitool
9 – Bolso Modular para Magazines M4 20 – Arma Secundária - Pistola
10 – Componentes MOLLE do Colete CIRAS 21 – Arma Primária – AEG M4
11 – Óculos ESS Crossbow 22 – IFAK – Individual First Aid Kit
Capítulo IV – Noções de Postura e Armamento
Quando uma unidade está atacando, ou realizando condutas de patrulha, o sucesso ou
a falha depende diretamente da habilidade individual de cada operador para aplicar “fogo” no
inimigo enquanto fornece o mínimo de exposição para possíveis ameaças.
Logo, concluimos que dois fatores são preponderantes: abrigo e precisão.
Retenção
Postura que configura o transporte do
armamento, geralmente desmuniciado, e sem
carregador, recomendável como medida de
segurança para briefings e momentos off-combat,
sempre com o cano da arma rumado para a posição
SUL, ou de preferência na lateral ou costas do
corpo, ancorado pela bandoleira.
Patrulha
Equipamento em pronto emprego já
é recomendado, magazine carregado,
empunhadura firme com ambas as mãos,
controle de cano em curso adiantado para
resposta no menor tempo possível. O
dedo ainda permanece fora do gatilho.
Esta postura é transicionada para a de
prontidão ao menor sinal de ameaça,
geralmente indicado pela palavra
“CONTATO!” o contato com o inimigo
requer a busca de abrigo e o combate em
si.
Prontidão
Preparação para o tiro, pernas
flexionadas, base firme, visada ao alvo,
preparação máxima.
Recomendamos o uso de
coberturas ou abrigo, para reduzir as
chances de casualidades.
O avanço a partir desta posição é
recomendável apenas sob base de fogo,
seja por cobertura de um operador de
suporte, ou por outros operadores com
fuzis com capacidade automática para
suprimir a influência do inimigo na
situação.
Postura Física
A postura do operador é definida
pelas situações encontradas em campo.
Em locais com paredes altas, não há
problema algum em operar de pé, embora
haja uma precisão maior no caso de tiro em
uma postura ajoelhada, já em situações de
campo aberto ou mata, ajoelhado ou
pronado são os meios mais indicados de
manter a silhueta reduzida.
Operadores de suporte, seja com
SAW’s ou DMR’s costumam trabalhar
bastante em posições pronadas e utilizando
bipés como base para os armamentos, bem
como optrônicos para ampliar a acuidade
visual e a precisão dos disparos.
Operar ao nível do solo é sempre uma
opção viável, do ponto de vista de vantagem e sobrevivência. Fica a dica.
Capítulo V – O Tiro
Todo conhecimento absorvido de nada vale se no momento do disparo, você não
conseguir ser efetivo, o “bizu” deste capítulo é: CONHEÇA SEU ARMAMENTO, conheça sobre
a regulagem do armamento, conheça técnicas e treine com frequência onde puder, e assim
conseguirá atingir a fusão homem e máquina.
Empunhadura
Várias são as formas de se empunhar um armamento, desde a mais simples ate a mais
complexa, o objetivo é o mesmo, um disparo efetivo que ocasione a baixa do oponente.
Tenha em mente que ter uma boa empunhadura fará a diferença, lembre sempre de:
Durante partidas nao se prenda a uma única empunhadura, use a que melhor se adapta para o
momento, para o seu armamento e para seu corpo. conforto ao tiro é fundamental.
Empunhadura C-CLIP
Ideal para um controle de cano preciso, o
dedão acima do cano dá um norte ao tiro,
especialmente em curtas distâncias, ótima
para tiro em deslocamentos rápidos.
Variação da Empunhadura Rodesiana, onde a
arma é segurada pelo cano, por baixo.
Empunhadora Magwell
Como o próprio nome diz, é uma postura de
encurtamento, onde a mão reativa atua no
fosso do carregador.
Ideal para reduzir silhueta em combate, e
facilitar a condução em CQB, especialmente
com armas curtas, como Submetralhadoras e
PDW’s
Short-Stocking
Consiste na redução de apoio da coronha do
equipamento no corpo, fundamental para
condução com rifles em ambientes apertados.
Muito usado pelo BOPE nos morros no RJ.
Como a AEG/GBBR não tem um recuo
potente, pode ser utilizado amplamente.
Arm-Rest
Postura sentada especialmente desenvolvida
para tiros de precisão, onde o risco de ser
atingido é pouco ou nenhum, muito utilizado por
snipers e DMR’s durante cobertura de avanços
aliados. Amplamente usada por atiradores
esportivos e caçadores. Muito estável.
C-Clamp Reverso
Postura para disparos em posição agaixada,
onde precisão é fundamental, mas pode haver a
necessidade de fuga ou reação, uma das
transições desta posição é a caída para trás, e o
rolamento.
Chickenwing
No conceito do tiro tático, um erro comum é portar os armamentos com os braços
abertos, isto é conhecido como Chickenwing, ou Asa de galinha.
Isso evita tiros nos braços, além de conferir maior firmeza e reduzir a silhueta. Em
outros cenários como o tiro de caça, tiro esportivo ou tiro de precisão, é utilizado devido a uma
maior estabilidade horizontal, mas apenas quando não há ameaças ou combate ocorrendo.
Visada
Requer atenção, treino e conhecimento do equipamento. Apenas alinhar os elementos
não é certeza de um disparo efetivo. Tenha em mente que o tiro perfeito é uma soma de
fatores, e que a visada é mais um deles. Com prática e treinamento ela se tornara acurada e
natural, de forma que seu corpo a aplicará de forma natural, executando a famosa memória
muscular. Mais adiante trataremos também sobre Red-Dots.
Gatilho
Finalmente falaremos desse item que é totalmente dependente, pois somente após a
execução de uma boa empunhadura, e um correto alinhamento da visada, você deverá
pressionar a tecla do gatilho, gentilmente.
Nunca aplique pressão excessiva para realizar o disparo, de nada adianta ter boa
empunhadura e visada, e ao puxar o gatilho, tudo isso se perder.
Sempre que possível controle sua respiração, para que a expansão de diafragma não
interfira em seu disparo.
O tiro perfeito é aquele que cumpre seu objetivo, seja ele abater o oponente, conter um
avanço, dar suporte para aliados ou ate mesmo recuar. Busque sempre unir as técnicas,
quanto mais técnicas empregadas, maior as chances de sucesso. O tiro perfeito é o que
produz efeito, e o treinamento constante aperfeiçoa.
A recarga certa. Na hora certa.
Para se estar em vantagem, deve-se pesar diversos fatores. Administração consciente
da munição é uma delas.
Sair de jogo com uma arma vazia e um colete cheio não é uma possibilidade aceitável.
Para isto, listaremos as situações e instruiremos a correta administração da munição e
seus tipos de recarga.
1 - Recarga Administrativa
Tipo de recarga utilizado com o equipamento em retenção, de preferência fora de
combate, após um briefing, antes do início de uma partida, com um magazine cheio, e de
maneira segura.
Assalto
Os jogadores que ocupam a posição de assault estão à linha de frente do time, ou
seja, aqueles que mais se aproximam da equipe adversária. Essa é a posição que
demanda mais jogadores e pode ser considerada a principal unidade do time. Por vezes
é a porta de entrada para jogadores neófitos pela simplicidade de operação e baixo
custo de armamento.
Além de agilidade, para assumir essa função, é necessário ter a habilidade de
manusear armas de curto a médio alcance.
As principais armas utilizadas pelos atiradores dessa função são os rifles e
carabinas de assalto e as submetralhadoras, ou seja, equipamentos ideais para os
conflitos de curto a médio alcance. Essas armas também costumam ter fogo seletivo
com um teto de 400 FPS.
Suporte
Como o próprio nome indica, o jogador dessa classe tem como principal função oferecer
suporte àqueles que estão na linha de frente com amplo poder de fogo automático.
O suporte atua na cobertura dos jogadores de assalto para as mais diversas tarefas e
são peça fundamental para avanços bem-sucedidos. ter um membro de suporte na equipe faz
toda diferença, por isso, também são indicados para confrontos média e longa distâncias.
As principais armas utilizadas por essa classe são as de funcionamento automático com
a potência de disparo em torno de 400 a 415 FPS, sendo sua entrada proibida em locais de
CQB, com distância de engajamento mínima de 15 metros.
DMR
DMR significa Designated Marksmanship Rifleman, que, em português, pode ser
entendido como “Atirador de precisão designado”. Essa função é definida a partir do critério de
habilidades do atirador.
Os jogadores dessa classe são atiradores com mais precisão e pode-se dizer que é
uma posição intermediária entre o assault e o sniper. Ao mesmo tempo que fornece uma
cobertura mais próxima da equipe da linha de frente, com tiros em cadência média, o DMR não
está em posição muito estratégica e, por isso, perde em precisão, se compararmos a um
atirador sniper.
Para um melhor desempenho, os jogadores dessa classe optam por utilizar armas com
cano mais longo, de pelo menos 500mm e que atingem até 450 fps. Além disso, podem contar
com bipés de apoio, e Luneta, o que confere acuidade visual elevada. O regime de fogo é
apenas o Semi-Automático, sendo proibido o uso de Automático. Assim como os Suportes, não
podem adentrar ambientes confinados, ficando limitados nestes casos ao uso de armamento
secundário, pistolas e armas curtas.
Sniper
O sniper é considerado o mais letal entre os atiradores e deve ter muita paciência e
habilidade em se posicionar em pontos estratégicos, que garantam uma boa visão de todo o
campo de batalha.
Justamente por ter a função de dar cobertura a longas distâncias e exigir uma maior
precisão nos disparos, um atirador sniper, em geral, atira menos vezes em relação aos seus
companheiros. Entretanto, isso não limita seu desempenho, uma vez que seus disparos são
mais rápidos, possuem um longo alcance e podem causar muito estrago nos oponentes.
O equipamento utilizado pelos snipers deve ser muito preciso, conter pés de apoio e
luneta de longo alcance. Em geral, possuem o engatilhamento manual e uma potência que
varia entre 500 e 550 FPS
Setor 1: Equipes
Conceitos de Equipe
Quando estamos com amigos o tempo voa, não é mesmo? No airsoft não é
diferente, sendo um esporte completamente social e dependente de outros jogadores, é
muito comum a organização de equipes, verdadeiras tropas, muitas vezes uniformizadas
e militarizadas, treinadas e preparadas para lutar o bom combate, tudo em prol da
diversão.
Com mais de 1500 equipes catalogadas Brasil afora, não é difícil ser convidado
para uma, basta ter um nível de jogo interessante, ser amigável e saber morrer.
Basicamente.
Ao chegarem os convites de ingresso a uma unidade, analise com cuidado quem
é a equipe, converse com outros jogadores de fora da equipe, pergunte sobre a índole
dos operadores, e se possível, atue em alguns jogos como convidado.
A pior experiência para um airsofter novato é ingressar uma equipe “queimada” no
circuito, que não recebe convites de jogo ou que é mal falada, seja por condutas
inadequadas, desonra, armas acima da potência liberada, militarismo excessivo, e até
cerimônias de “batismo” vexatórias.
Equipes vêm, equipes vão, mas o jogo em equipe é uma constante, e saber jogar
em equipe, mesmo que seja uma equipe humilde, pequena, é de grande valia.
Mas, nem tudo são flores. Equipes contém pessoas. Pessoas dão trabalho… não
é raro ver operadores indo e vindo de nossas equipes, pelas mais variadas razões,
sejam razões pessoais, trabalho, família, ou a expulsão por falta de honra mesmo.
Na dúvida, compile conhecimento, e funde a sua própria equipe!
Militarismo ou Horizontalidade?
É muito comum dentro das organizações a liderança de um ou mais integrantes,
que tenham algum senso de dirigência. Muitas equipes andam sobre regras rígidas
destes líderes, o que por vezes pode causar certa repulsa por parte de alguns
operadores, especialmente em equipes de viés militarista, com patentes, hierarquia,
onde um erro qualquer pode ocasionar o “pagamento” de flexões de braço ou exposição
pública.
Acreditamos que equipes de viés horizontalizado, onde todos os integrantes são
iguais, tanto em poder de voto dentro da organização, quanto dentro de campo, geram
melhores frutos, pois a liderança acaba surgindo por parte dos próprios integrantes,
levando em consideração o tempo de estrada, o conhecimento e a capacidade dos
integrantes. É comum dos jogadores menos experientes, recorrerem aos operadores
antigos por esclarecimentos acerca das mais diversas situações, seja pelo armamento,
por dicas de loadout, ou pelo famoso “e agora, o que a gente faz?” no meio do campo,
o respeito dentro da organização é ganho pela expertise, pela história, pela qualidade de
operação, e principalmente pela HONRA dentro de campo.
Um líder desonrado desonra TODA SUA EQUIPE.
Não apenas um líder, mas qualquer operador que integre uma equipe, tem uma
responsabilidade dobrada com a honra. Com praticar um jogo honroso, e cobrar uma
postura honrosa, tanto dos operadores da própria equipe, quanto dos operadores em
geral.
Lugar de operador desonroso não é dentro de equipe.
Se isto ocorrer, reaja firmemente, com provas concretas, filmagens e testemunhos
válidos.
Você líder: Sobre as críticas, receba toda e qualquer crítica com gentileza. Se
houverem culpados, averígue, analise o operador culpabilizado, verifique a fonte das
críticas, se é uma fonte precisa ou uma fonte que costumeiramente causa problemas.
Nunca tome atitudes com o sangue quente, não discuta, nem com quem culpa, nem com
quem é o culpado. Reúna as opiniões dos seus tenentes, ou dos seus companheiros
mais próximos e mais confiáveis, fofoca também não é legal, exija sigilo sobre estas
situações indesejadas.
Se a sua equipe se destaca, ela automaticamente é alvo de críticas.
“NINGUÉM JOGA PEDRA EM MANGA VERDE”.
Você membro: Faça o nome de sua equipe crescer, seja um bom operador tanto
do ponto de vista de jogo, de tática, de honra, seja solícito ao seu capitão, estude.
Converse com outros operadores, troque conhecimento, proponha a interação entre
equipes.
Se você quer uma oportunidade para liderar: Na ausência do seu capitão, solicite
a ele a possibilidade de ser um SPEARHEAD, um operador líder de ocasião para
desenvolver as habilidades de comando.
Estar no comando não é bom nem prazeroso, é uma função pesada, ingrata, onde
você tem nas mãos a diversão de toda sua equipe. Se você cagar a sua diversão, você
caga a diversão de todos. Se quer liderar, lidere direito.
1) Liderança
Nenhum corpo caminha sem cabeça. Uma boa liderança consiste em um
indivíduo com características diplomáticas, amigável, respeitoso, e com conhecimentos
acima da média.
Adentraremos mais a fundo no quesito, mais adiante.
2) Organização de partidas
Uma muito nobre responsabilidade, cabe a este operador a prospecção de áreas
para partidas, o desenvolvimento de missões claras, objetivas, com um cenário
agradável, com elementos surpresa, e que não favoreça a nenhum dos lados. Algo que
engrandece muito a experiência do airsoft é a cartografia, o desenvolvimento de mapas
e esquemas que favoreçam a maior proximidade possível da realidade.
3) Tesouraria
Muitas equipes tem em suas estruturas a cobrança de mensalidades simbólicas,
para a manutenção de websites, confecção de bandeiras/patches/uniformes, custeio de
partidas e idas a eventos e viagens, a compra de uma viatura para a equipe, e tudo isso
requer um integrante de muita confiança e com disponibilidade e conhecimentos de
controle financeiro.
Dinheiro é a fonte de muitas soluções mas também a origem de muitas confusões.
Recomendamos o jogo mais aberto possível neste aspecto.
4) Intendência Tática
Alguns operadores têm profunda visão de jogo, sendo bons auxiliares táticos,
cabe ao líder perceber as qualidades do operador, e muitas vezes este operador vem a
ser um excelente 2º Capitão, ou homem de confiança do líder.
Basta ao comando a observação das qualidades individuais.
5) Armaria / Engenharia / Tanquista
Certos operadores têm uma maior aptidão no quesito técnico, e em alguns
campos podem haver viaturas onde há a necessidade de treinamento específico. Nas
modalidades MilSim / SAR / Pro Military Airsoft(PMA) há o espaço para a participação de
um operador que pratica reparos em armamentos porventura atingidos por disparos, o
famoso engenheiro.
Armaria é uma função de grande relevância para a manutenção do armamento da
equipe, seja upgrades ou reparos. Tenha sempre um armeiro em sua equipe, ou
conheça um armeiro de confiança. Colha opiniões e fuja de aventureiros. Armaria é coisa
séria, e é fundamental que as armas do plantel estejam bem montadas e ajustadas.
6) Rádio-operação
Operações de grande porte podem conter até 300 operadores. Equipes pequenas
podem ter apenas um rádio-operador que vai se comunicar com o restante do
grupamento. Perfeitos operadores de comunicação são os extrovertidos, que comunicam
bem, de maneira clara e que tenha um conhecimento das métricas de comunicação,
Códigos internos, Alfabeto Q, Alfabeto Fonético, dentre outros.
Abordaremos o tema de maneira mais completa adiante.
7) Medicina
Dentro de jogo ou fora de jogo, podem haver emergências médicas.
FERIMENTOS REAIS dentro de campo são comuns, recomendamos a um dos
membros o conhecimento de APH (Atendimento Pré-Hospitalar), os cuidados iniciais a
alguns ferimentos são fundamentais para a pronta recuperação dos nossos
companheiros de equipe.
Em algumas modalidades, operadores são removidos de jogo por tiros regulares,
as mecânicas de jogo vão exigir uma intervenção de um operador médico para o retorno
do operador a campo.
Não é uma obrigação o operador encarregado de ser o médico da equipe em jogo,
ser o especialista em APH. Porém são áreas análogas que agregam à experiência como
um todo.
Princípios da Liderança:
Seja: Técnicamente e taticamente proficiente, persiga o conhecimento e a
superioridade através dele. Conhecimento é poder, conhecimento é
respeito.
Briefing e Debriefing
Antes – e após uma operação, o grupo deve se reunir, o líder analisar a missão e
o rendimento dela, todos os membros devem se manifestar sobre situações e o
rendimento.
Deve ser exposta toda a operação como um todo, analisado pontos que foram
bem executados e situações a serem evitadas.
Bons operadores esperam um feedback sobre a própria performance, e cabe ao
líder ou aos líderes, fornecerem suas impressões, sempre visando a melhoria.
Aponte deficiências pessoais sem ofender, se alguma crítica moral surgir, se dirija
em privado. Parabenize sucessos ao grupo como um todo, para que haja uma interação
global em prol de uma evolução perene.
Gerenciamento de Crises
Algumas situações vão requerer dos cargos de liderança um jogo de cintura acima
da média, como o caso das brigas internas, confusões de comando, a culpabilização de
integrantes por um eventual fracasso.
Saiba comunicar de maneira aberta, coloque operadores no lugar dos outros, cite
exemplos, e mais do que isso, se divirta com as situações,
Que a diversão seja sempre o foco da liderança, e a liderança lhe traga a diversão.
Capítulo IV – Avanços em Equipe
Listaremos neste capítulo alguns modelos de estrutura organizacional que
garantirão um operacional preciso, seja para avançar, contra-atacar ou defender
posições.
Snipers operam em
duplas, sendo o atirador e o
spotter (também chamado de
Observador), sendo o atirador o
capitão da equipe. O trabalho
mais importante do spotter é
proteger o atirador e a equipe.
Para essa tarefa, o mesmo porta
um rifle de assalto automático
como um M-4 ou M-16. Muitas
vezes a equipe tem que combater para se extrair da área de operação
A relação entre um atirador e seu spotter é muito importante. Em primeiro lugar,
os dois dependem um do outro para sobreviver. Equipes de snipers trabalham na terra
de ninguém, entre ou atrás das linhas de batalha. Eles geralmente têm pouco ou
nenhum apoio de sua unidade, e se eles não cumprem sua missão, a segurança de todo
o pelotão pode ser comprometida.
Ser o observador de um time de atiradores de elite é uma espécie de aprendizado
de atirador de elite. O atirador é o líder da equipe. Ele coordena com o comando para
montar a missão. No campo, ele tem a última palavra na determinação da rota, posição,
ponto de encontro e rota de fuga. Um spotter aprende no campo de seu sniper e,
eventualmente, recebe sua própria equipe para liderar.
Operadores de GPMGs,
(General Purpose Machine
Guns) ou metralhadoras de
propósito múltiplo,
geralmente também
operam em duplas. Ambos
alternam no manejo e no
transporte da
metralhadora, que pode
chegar a 14Kg, e ambos
carregam cerca de 600
cartuchos de calibre 7.62.
Enquanto um operador
dispara, o outro alimenta e
recarrega o equipamento.
No Brasil, é muito comum a presença do chamado CANGA. O Canga é aquele
amigo para todas as horas, que te ajuda nas situações difíceis. A interação entre você e
seu canga deve ser a mais fluida, um breve olhar ou um sinal tem que ser identificado de
imediato. Tenha um parceiro que você tenha identificação, trabalhem juntos, alcancem
sinergia e fluidez, e, com certeza, vocês farão diferença no seu esquadrão.
Estrutura de unidade Singular
Estrutura de unidade Mista
N H S – NA HORA SAI
Um dos grandes defeitos do ser humano é a preguiça. O mundo está cheio de
preguiçosos conformados com o mais-ou-menos. Dentro das equipes o “NA HORA SAI”,
“EM CAMPO TUDO DÁ CERTO” é um grande mal.
É dever de um líder empenhado desaprovar este pensamento.
Formações
Formações na prática
Avanço silencioso em formação Diamante – Mata Subtropical
Patrulha em formação Echelon - Clima Semi-árido
6 horas – a Retaguarda
Ao se referir ao norte em
relação ao combate, é muito
comum o uso das horas do
relógio ao invés das
coordenadas, deixando-as
exclusivamente para se
referir ao mapa, ao campo
ou edificações.
Rolling Thunder
A Estagnação no front de ataque é uma das causas mais comuns de fracasso.
Uma equipe devidamente móvel, com avanços cobertos e seguros, de maneira a
comprimir as defesas inimigas, trazendo o combate para uma distância menor.
É muito comum a tática Rolling Thunder, que se projeta com superioridade tática
contra a onda de ataque inimiga, propondo o choque com eliminações rápidas, e
possíveis liberações de ondas de maneira a flanquear o front de ataque inimigo.
Trabalhar uma mobilidade com coesão entre unidades, com comunicação
adequada e uma variedade tática é uma das maiores desafios dos líderes.
Habilidade está relacionada com a aptidão de cumprir uma tarefa específica com
um determinado nível de destreza, entendemos como habilidade: capacidade, talento,
inteligência, engenhosidade, agilidade, e força, seja física ou mental.
Dentro de campo sua maior habilidade deve ser a inteligência, pensar e analisar o
contexto da partida faz toda diferença, boa parte dos operadores acreditam que ter
agilidade, ser hábil com seu equipamento é a melhor e maior habilidade que se pode ter,
e acaba por esquecer que, um operador bem posicionado e ANTECIPANDO o que o
inimigo vai fazer, nem precisa ser um
ótimo atirador para eliminar um
esquadrão inteiro, seres humanos são
mais previsíveis do que você imagina.
Pensar de forma estratégica é
uma habilidade que poucos
operadores dão importância, seja
aquele que pensa, e dê a devida
importância a operadores que usam a
cabeça em campo.
Ser ágil e hábil com seu
equipamento é fundamental, pode ser
muito inteligente e não conseguir usar
seu equipamento, e isso vai te atrapalhar na conclusão do seu objetivo,
Tenha domínio sobre suas habilidades manuais e condicione para que sua
inteligência trabalhe sempre a seu favor, e em prol de sua equipe. O sucesso vem na
união da equipe na execução dos planos.
Guarde para essas palavras e logrará êxito com frequência:
Saiba ouvir quando alguém estiver dando as diretrizes da missão, além de mostrar
respeito, conseguirá entender as intenções da liderança,
Saiba entender, busque ficar atento para realmente absorver as ideias da missão,
as ideias do seu líder, isso vai fazer com que não fique perdido em campo. Se preciso
analise mapas, briefings, documentos e qualquer fonte de inteligência oferecida pela
organização.
O Guerreiro competente:
1 - O Guerreiro é capaz de acertar seus alvos a curta, média e longa distância.
2 - O Guerreiro cuida de seu rifle, de seu equipamento, e de si mesmo. Nesta ordem.
3 - O Guerreiro conhece seu rifle e suas capacidades
4 - O Guerreiro conhece suas limitações, sua mira e sua munição.
5 - O Guerreiro sabe tomar atitudes – tradicionais e não-ortodoxas.
6 - O Guerreiro sabe lidar com seus inimigos, e seus aliados.
7 - O Guerreiro luta em qualquer condição – vento, chuva, neve, sol, noite e dia.
8 - O Guerreiro está sempre preparado – Mente – Corpo e Espírito
9 - O Guerreiro está disposto a defender a si, sua família, seu esquadrão e sua nação.
10 - O Guerreiro é a espinha dorsal da liberdade.
Após cada jogo, faça uma análise de seu desempenho e pontue suas falhas,
entenda o motivo delas terem ocorrido e trabalhe para que elas não se repitam.
Analise também as técnicas que conseguiu desempenhar com excelência e
continue mantendo-as em constante aprimoramento.
A AUTO-CRÍTICA tende a nos tornar mais analíticos e nos fazer conhecer nossas
limitações e trabalhá-las.
Você não está sozinho, longe disso: Tem sua mente, seu corpo e seu rifle.
O segredo para esses momentos onde você só poderá depender de si e de suas
habilidades é implantar uma diretiva, o “modo stealth” (modo furtivo), ser o mais discreto
possível, fazer o mínimo de barulho, se necessário desfaça dos equipamentos que
podem lhe atrapalhar (sempre saiba onde os colocou para reaver em momento
oportuno), traçar seu caminho de forma a sempre ter abrigo, aguçar seus sentidos
(audição e visão), prestar atenção no campo*, saber se camuflar e se misturar ao
ambiente*, agir no erro do seu oponente, gerenciar o uso de munição* para que não
falte, nunca disparar sem ter certeza que abaterá seu inimigo com máxima precisão*,
não tenha medo, seja rápido e eficiente. Silenciosamente mortal.
Você deverá tomar cuidado com seu oponente e correrá risco de ser alvejado por
seus colegas de time, e o contrário também pode acontecer, por estar em avanço
sorrateiro e num rush de adrenalina, pode atingir seus colegas, então trabalhe o
condicionamento visual e uma técnica que já foi ensinada (V.I.D.A).
*4 – SEJA PRECISO - Nesse momento sua cabeça deve funcionar com a mentalidade
de um Sniper, esperar o melhor momento para o disparo e agir de maneira decisiva e
furtiva para que sua posição não seja revelada Ao fazer um disparo tente ganhar uma
nova posição, mesmo camuflado tente ao máximo não estabelecer um ponto fixo para
que não seja visto por outros oponentes.
Ser ofensivo, nada mais é do que manter uma constância nos avanços, sempre
com vários pontos de cobertura para o mesmo, nunca avance sem ter plenas condições
de chegar a um ponto. Trabalhe de maneira constante pressionando o inimigo.
Ser ofensivo em campo e impor uma superioridade, para que o adversário não se
sinta confortável, de certa maneira é uma forma de evitar que o adversário use o que
sabe em campo.
Sem tempo para pensar, a única solução ao inimigo é recuar e se abrigar para
organizar um contra ataque, isso é instintivo. Nessa hora suas técnicas e a harmonia
com sua equipe e quaisquer recursos disponíveis vão contar, então tente não dar tempo
para equipe inimiga se organizar e dar uma resposta, suprimir o inimigo e limitar o uso
das habilidades deles é a melhor forma de ser ofensivo.
Defesa Solo
Ter uma postura mais ofensiva durante a missão pode e lhe renderá bons frutos,
mas saber trabalhar em uma postura defensiva pode te trazer oportunidades para várias
situações, como armar uma emboscada, tirar o inimigo da zona de conforto entre várias
situações que você poderá analisar em campo.
1 – Retirada Estratégica
A estratégica trata-se de quando você vai usar a postura ofensiva da outra equipe
contra ela mesma, fazendo ela sair de sua zona de conforto para te buscar e com isso
você irá emboscá-la entre outras obtenções de vantagem
No âmbito da estratégia, pense sempre se ela de fato poderá ser efetiva se o
plano apresentar mais do que 30% de risco*, repense pois você trará o inimigo para a
sua posição, e se ele obter sucesso e frustrar sua defesa nesta área, podem haver
chances de que não consiga reverter o jogo, então pense muito e analise a situação total
e se isso trará benefícios.
Dê ao inimigo um suposto conforto, suficiente para gerar o descuido e a falta de
foco necessário para aumentar as chances de sucesso da emboscada.
*Riscos - Correr riscos é necessário em campo, mas pense e analise o contexto, pense
no seu efetivo como o 100%. Você está sozinho, e depende unicamente das suas
habilidades. Analise as possibilidades de reagrupamento e reforços para aumentar as
chances de sucesso.
2 – Retirada Necessária
A necessária ocorre nos momentos de avanço, ou quando for emboscado, saber
como recuar faz toda diferença para uma contra-emboscada ou até mesmo para
reagrupar e conter o avanço do inimigo, neste ponto usaremos um conceito semelhante
à postura ofensiva porém o avanço é para a retaguarda, de maneira rápida, então
devemos proceder da seguinte forma:
- Requer cuidados para locomoção, tenha cuidado pois pode conter muitas áreas de
risco, especialmente campos onde jazem usinas e indústrias desativadas.
- Ande apenas em áreas pavimentadas, se for se aventurar pelas áreas de mata, pise
apenas em locais seguros.
- Para camuflagem, analise a predominância das cores onde quer operar. A
versatilidade da Multicam pode gerar resultados relevantes, porém saiba usar a
vegetação a seu favor, ou se movimente bastante caso não tenha uma farda que se
camufle no ambiente
- Evite fardamentos escuros, que captam a luz do sol e esquentam muito, causando
desidratação extremamente rápido.
AK e M4
Por histórico, as plataformas M4 e AK têm uma maior oferta de armamentos, tanto
em questão de qualidade, quanto em matéria de visual. Com certeza são ótimas
compras. No quesito manutenção e upgrades, também possuem uma oferta muito ampla
de peças.
Armas derivadas dos padrões originalmente desenvolvidos pela Tokyo Marui, são
geralmente bastante servidas em peças, externas e externas. Se quer facilidade,
permaneça no padrão marui, seja com gearboxes no padrão V2 (M4 e MP5) ou V3 (AK,
UMP, SCAR-L/SCAR-H, FAL, G3).
Engrenagens de metal são um quesito OBRIGATÓRIO na durabilidade das
armas, evite a todo custo equipamentos baratos, também chamados de Toys que
possuem um processo fabril inferior, utilizados na fabricação de brinquedos eletrônicos.
Toys não possuem qualquer tipo de upgrade disponível, ou sequer a possibilidade de
upgrades, são plataformas incompatíveis, que não fornecem esportividade nem
performance alguma, e portanto devem ser evitadas.
O Hit
O “Gol” do airsoft é o hit, ou kill, ou frag, nomes não faltam.
Um bom desempenho de equipamento, combinado a todas as técnicas
anteriormente analisadas por nós, garante com certeza, ótimos momentos.
O FPS
O FPS é o valor resultante da soma entre pressão de saída e a gramatura do
projétil. No Brasil apenas o calibre 6 mm é liberado para a prática, havendo
mundialmente também o calibre 8mm, especialmente em snipers e equipamentos de
longa distância, mas vamos nos concentrar no 6mm.
Para a função de DMR, é necessário uma potência de saída maior, uma cubagem
de ar mais completa e um comprimento de cano de forma a acelerar a esfera de maneira
mais agressiva. Se utilizarmos uma esfera leve nesta plataforma, a ausência de massa
do projétil reduzirá sua velocidade devido à colisão com o ar, fazendo a esfera “dançar”
em zigzag, perdendo a trajetória.
Adotamos neste caso, esferas com uma maior densidade, a fazendo vencer a
atmosfera de maneira mais efetiva.
0.12g – usadas em shotguns e springers mais simples. São pouco precisas para
alcances além de 9 metros e irá sofrer grandes desvios ao ar livre devido ao vento;
0.20g – as esferas padrão usadas em testes e comparação entre armas e CQB.
Quando falamos que uma arma tem 350fps está implícito que essa medição de
velocidade foi feita com bbs de 0.20g. É a mais usada e tem um bom desempenho no
uso em ar livre mas não são tão precisas além de 35 metros. Indicadas para aegs com
até 285 – 360 fps (medido com 0.20g)
0.23g – desenvolvido para fazer um balanço entre a perda de velocidade das
esferas de 0.25g e a menor precisão das bbs de 0.20g. Boa para qualquer arma.
0.25g – esfera ideal para os jogos ao ar livre. Mantém seu trajeto mais preciso do
que as de 0.20g especialmente na presença de vento cruzado. Boa para qualquer aeg
para ganhar precisão. Indicada para ser usada em armas de 350 a 390 fps (medido com
0.20g)
0.30g – um bom peso de esfera para ser usado em airsoft com upgrade que
buscam um excelente nível de precisão no campo. Perfeita para DMRs e armas de 380 –
450 fps (medido com 0.20g). Têm muito mais capacidade de atravessar a barreira
imposta pela vegetação do que as esferas mais leves
0.36g – esfera usada principalmente para aplicações de sniper. Carregam uma
boa parte do momentum para uma melhor força de impacto e mantém estabilidade
mesmo na presença de vento.
Alerta: Quanto mais pesada a esfera, maior a dor e a lesão no ao oponente, cito
isto pois este não é o objetivo do airsoft. Se o seu operacional for a uma distância curta,
opte por equipamentos menos lesivos.
BB (Ball Bullet)
Vamos agora abordar o projetil e suas particularidades.
Existem centenas de marcas, cores, gramaturas e opções de BB’s, o processo de
fabricação delas também pode variar bastante de acordo com a qualidade das mesmas.
BB Biodegradável
Normalmente você encontra BB’s de uma resina sintética conhecida como ABS,
ou outro tipo de plástico. São as mais baratas e mais fáceis de encontrar.
BB’s biodegradáveis também são muito utilizadas na prática do esporte. Como o
próprio nome já diz, elas são sensíveis a processos naturais de degradação do seu
material, seja por luz ou umidade. Em campos abertos, essas BB’s são de extrema valia,
já que não ficarão lá por várias gerações, como é o caso do ABS. Seu custo é elevado,
requerem maior cuidado em sua armazenagem e é há uma dificuldade em encontrar
BB’s Bio acima de 0.30g.
BBs Traçantes
Temos também as BBs tracers, são BB’s de plástico fotoluminescente e que têm
um efeito fluorescente, acionado por um flash produzido pela unidade Tracer, um
aparelho parecido com um supressor que “acende” a bb enquanto atirada. São ótimas
para as batalhas noturnas.
Aumentando potência e Mecânica de Precisão
Nas armas de airsoft vendidas no mercado nacional possuem uma pressão média
entre 220 e 400 FPS. Muitas vezes há a a necessidade (e a possibilidade) de se ter uma
melhoria de desempenho no equipamento, empregando peças e partes de construção
em materiais, como alumínio aeronáutico e aço inox, e processos de manufatura de
melhor qualidade.
Existe uma ampla gama de Kits de Upgrade, bem como as peças individualizadas
para reposição.
Consulte sempre um armeiro bem recomendado, não entregue sua querida arma
a qualquer um, e pesquise muito antes de comprar um kit, muitas marcas podem conter
incompatibilidades entre si. Se você comprar um Tune-Up Kit para a plataforma M4, ele
não servirá em uma AEG da plataforma AK, e vice-versa.
Quanto mais você investe no seu armamento, maior o retorno dela em campo.
Tune-up Kit da marca Modify, com os melhores artigos: (Cilindro em Inox Tipo 0, Pistão em
policarbonato, cabeça de pistão rolamentada e cabeça de cilindro com dupla vedação, Nozzle
com vedação, Guia de mola rolamentado, Mola M120 e engrenagens de torque elevado 13:1)
Mecanismos de Atuação
Elétrica (AEG)
As armas Airsoft AEG ou elétricas têm o funcionamento dependente de uma
bateria elétrica, a qual pode ser recarregada.
Aqui também há uma mola que, ao ser liberada, empurra o pistão dentro de um
cilindro, que comprime o ar para expelir a BB. No caso de armas com mola, o
acionamento de compressão é feito manualmente tiro a tiro.
No caso das AEGs, porém, esse acionamento é feito por meio de um sistema
eletromecânico: a bateria alimenta um motor, que gira certas engrenagens, que
comprimem a mola. Como a atuação é eletrônica, esse tipo de arma possui recuo
mínimo em relação à GBB.
Baterias
O “upgrade” mais fácil é sem dúvidas mudar a bateria. Ela afeta principalmente a
cadência de tiro, ou seja, a taxa de velocidade dos disparos (tiros por segundo = ROF –
Rate of Fire), bem como a duração durante o jogo. Além disso, se não estiver a potência
correta ela também limitará a força do motor e da mola ao ser utilizada.
Como regra geral, para aumentar a velocidade de tiro (rof), simplesmente compre
uma bateria que tenha voltagem (V) mais alta. Se o seu objetivo for aumentar a duração
da carga durante o jogo com as AEGs, escolha baterias que contenham quantidades
elevadas de miliampère-hora (mAh).
Agora, se você deseja criar um sistema que exija mais energia, como por
exemplo, fazer um upgrade para uma mola mais forte, aumente a taxa de descarga,
também chamada de C-rating.
Alguns tipos de baterias, e suas peculiaridades:
Canos de precisão
O diâmetro padrão na maioria das armas é de 6.08 mm. Qualquer opção com
circunferência central inferior a 6.05 mm é considerada estreita ou, do termo original em
inglês, tightbore barrel (TBB).
A sugestão é iniciar com um cano de 6,03 mm de diâmetro, que é um tamanho
decente e a melhor opção se você não tiver tempo de limpá-lo sempre. Existem canos
de 6.01 mm mas eles demandam muito mais cuidado com a sua manutenção. Qualquer
cano de precisão exige que seja limpo após os jogos. Sem isso as bbs poderão entupir
com muito mais frequência.
Outro fator a se tomar cuidado é a qualidade das bbs. Se escolher uma bb com
rebarbas, formato com defeitos, também terá problema de entupimento. Sendo assim, ao
trocar o cano da sua arma de airsoft por um cano de precisão esteja ciente disso.
Hop-up
O hop-up é uma peça que emprega os fundamentos físicos da aerodinâmica para
ajustar a trajetória da sua BB. Isto é, com as alterações pertinentes, você garantirá que o
seu tiro desça, suba ou obtenha o maior alcance possível.
A sua ação é bem simples e baseia-se em preceitos básicos da física: a borracha
pressiona a parte superior da BB dentro do cano. Enquanto a parte inferior do projétil é
empurrada primeiro pelo ar que vem da gearbox, o hop-up segura a BB só por uma
fração de segundo a mais.
Como resultado, a BB é submetida a uma rotação (back-spin) que assegura a
sustentação da bolinha. Equaliza-se assim, por um tempo, a força da gravidade devido a
leveza da munição.
Bucking: costuma sofrer danos quando se usa bbs de baixa qualidade, etc.
Trocar a borracha padrão pode aumentar e muito o alcance e até mesmo o fps. É um
upgrade barato e que confere um excelente resultado;
Nub: O nub é uma peça que vai dentro da câmara e que “empurra” a borracha
para dentro do cano da arma. É ele que confere a “barriga” no bucking que fará com que
a bb adquira o backspin. Ele pode ser trocado por um mais rígido ou por algum em
formato H, que melhora a área de contato da BB com o bucking.
Magazines
Todo equipamento deve, de alguma forma, ser alimentado com munições. Nos
adereçamos aos mecanismos de recarregamento como MAGAZINES, ou
CARREGADORES. Neles vão contidos as BBs no caso dos armamentos elétricos, e
juntamente às BBs o gás, que servirá para impulsionar as mesmas.
Aos magazines é dada a nomenclatura de acordo com a capacidade de cada um:
Optrônicos e Red-Dots
Miras Red-Dot, também conhecido como Mira Reflex, são cada vez mais usadas
de forma a substituir as iron sights originais das armas, e por consequência, melhorar a
qualidade do tiro e aquisição de alvo. O princípio por trás do seu funcionamento é
realmente muito simples, embora a implementação possa ser complexa. Inicialmente, a
visão ilumina uma luz vermelha sobre uma lente revestida que reflete a luz vermelha e
deixa as outras cores passarem. A lente é inclinada para colocar o ponto no olho do
atirador. Tudo isso é montado em um tubo móvel, para que a posição relativa da luz
possa ser ajustada para coincidir com o ponto de impacto do projétil.
O foco teórico dessa luz refletida está entre 12 e 15 metros, então o ponto está
quase no mesmo plano focal que os alvos. Isso facilita a visualização do alvo e permite
uma visão clara, sem ter que mover constantemente o foco do atirador para frente e para
trás.
Dicas técnicas
- Não deixe o equipamento ligado sem necessidade, isso pode drenar a bateria do
mesmo.
- Use sempre um protetor de lentes de acrílico de no mínimo 4mm. Um tiro certeiro na
lente do seu optrônico o inutilizará totalmente.
- Limpe as lentes com um uma flanela seca, para não causar riscos.
- Use baterias de qualidade e marcas de renome. Baterias ruins podem vazar e danificar
a eletrônica do equipamento.
- Não mergulhe sua mira na água e mantenha-a longe de solventes.
- Ao colimar o mesmo, tome cuidado para não espanar os parafusos de ajuste.
Conhecendo o Equipamento
Apresentamos nesta imagem uma das mais comuns plataformas no airsoft, a M4,
derivada do M16, AR-15 e suas variantes. Muitas partes apresentadas constam em
outras plataformas e modelos
Desmontagem
Fortemente desaconselhável, uma AEG pode possuir até 250 partes móveis,
componentes, que uma vez desmontados, vão requerer conhecimento para
remontagem. Muitos problemas comuns são de fácil resolução e não requerem abertura
de gearbox. Caso sua arma esteja danificada, recorra a um armeiro especialista de
confiança. Não tente comprar e instalar upgrades por conta própria.
Capítulo III – Manutenção Básica
Solução de problemas Simples (recomendável para AEGs fora de garantia.)
Tenha em mãos ferramentas básicas para sua AEG/AEP, ou uma Multitool adequada
• A melhor prevenção para esse problema é fazer uma carga com qualidade.
Verifique a voltagem do local onde pretende fazer a recarga e não
ultrapasse o tempo necessário estipulado pelo manual de sua máquina.
Princípios do CQB
Surpresa - O objetivo é completar todas as ações ofensivas antes que a parte envolvida
seja capaz de reagir e estabelecer uma defesa. Para ganhar esse elemento de surpresa,
as equipes de entrada usam o movimento furtivo e a disciplina ruído / luz para chegar o
mais perto possível dos alvos, esperando colocar-se em posição de envolver o inimigo a
partir do momento em que tomar conhecimento deles.
Entrada Israelense
Uma das mais comuns entradas em CQB, que possui muitos nomes, mas que
provê uma grande efetividade neste tipo de cenário..
1 - Os operadores se alinham em
ambos os lados da porta. Após a
abertura da porta, os operadores
verificam e imediatamente
envolvem as ameaças fora da
sala. Fatiando, os operadores se
moveram para o meio, analisando
e envolvendo ameaças até
chegarem ao funil fatal. Tudo isso
é feito usando a moldura da porta
como cobertura ou ocultação.
2 - Então, em um movimento
deliberado e bem calculado, os
operadores entram pela porta
para dar uma espiada nos cantos.
Mais uma vez, os operadores
usam a própria estrutura da porta
como cobertura ou ocultação.
4 - Ocorre a entrada, e os primeiros lados a serem limpos são os cantos que não foram
cobertos pela cobertura regular. Nesta situação recomendamos atenção máxima.
Cantos de risco – únicas áreas que serão visíveis apenas após a entrada na sala.
Se obstáculos permanecerem dentro da sala, atrás dos quais um inimigo pode estar se
escondendo, então os operadores usam um método de limpeza do tipo BUSCA
CIRCULAR. Um operador mantém uma arma focada no obstáculo, enquanto o outro
operador corta a torta ao redor do canto do obstáculo verificando a integridade do
mesmo.
No caso de uma porta de corte final (junto a uma das paredes), os Operadores
limparão de um lado para o Funil Fatal. Uma vez que isso é claro, os operadores têm a
opção de recuar e enviar alguém em uma corrida para o outro lado para ajudar a limpar
o restante. Como alternativa, o operador pode continuar a limpar de um lado.
Operador e seus raios de visão. Únicos locais que requerem atenção são os cantos opostos.
Contato positivo
O operador em pé deve ter contato positivo com o operador ajoelhado. Os operadores
devem concentrar suas armas em uma área ou apontar para a frente de sua posição. O
operador em pé deve ter sua arma paralela ao operador de joelhos.
Outra vantagem de usar essa técnica de dois homens é quando um operador fica
cansado ou tem uma parada em sua arma.
Uma equipe deve treinar as transições para que não ocorram problemas, se os
operadores optarem por descer o corredor, o operador de pé simplesmente entra na
área aberta do salão e o operador ajoelhado fica de pé e se junta a ele.
Queremos reafirmar que este capítulo não resolverá todos os problemas “táticos”.
É escrito apenas para introduzir o conceito de movimento tático para aqueles com pouca
experiência ou conhecimento nesta área. Teoria e prática são duas coisas diferentes. O
que funciona na teoria nem sempre funciona na “vida”.
Treinamento e prática dentro da equipe trarão fluidez e, com certeza, ótimos resultados.
AGRESSIVIDADE
Não importa o quanto sua avaliação situacional (Situational Awareness) esteja
adequada com a postura e a situação, se não for empregada uma carga de agressividade na
situação, seja ela agressiva ou ofensiva, não surtirá efeito.
UTILIZE CODINOMES
Suas comunicações podem estar sendo ouvidas pelo oponente, na dúvida, codifique
nomes e situações de forma a dificultar a compreensão por ouvidos intrusos.
FALE CLARAMENTE
Fale de maneira contínua e sem pausas, não pare para pensar. Saiba de antemão o que
falar antes de apertar o PTT. Não abra o microfone a menos que esteja pronto para falar.
O airsoft tem como uma de suas bases o paintball, nasceu nos campos artificiais,
comerciais, feitos de compensado, pallets, carcaças de carro, barris e pneus, em
paralelo, cresce o Speed-Paintball, que é uma modalidade desportiva que utiliza
barreiras infláveis para gerar obstáculos.
Mas e quando estes campos se tornam limitados, pequenos? O Milsim, outrora
chamado de “Real Action” surge para suprir a lacuna de realidade que o speed deixara
completamente de lado.
Filantropia
Grandes operações podem ser uma excelente oportunidade para ajudar a quem
precisa, e pode ajudar a trazer operadores da região para sua partida. Se reúna com sua
equipe e seus amigos, promova uma agenda de forma a auxiliar instituições de crianças
carentes, idosos e a causa animal.
Gestos como este só trazem mais notoriedade e colocam o airsoft numa ótima
posição dentre a população, que comumente associa armas e militarismo a atitudes
negativas.
Honra
Seja grande em campo. Este jogo é baseado em honra. Parabenize os jogadores
inimigos se eles te atingirem. Eles provavelmente trabalharam muito para conseguir o
feito. Nada denota maior espírito desportivo como deixar seu ego de lado e reconhecer o
trabalho árduo de outra pessoa. Se você trata a todos com respeito e gentileza, isso vai
se transformar em todo mundo.
Pergunte a qualquer jogador de airsoft experiente, eles vão concordar. O bom
espírito desportivo é como uma peste, se espalha rapidamente.
Então vá lá e comece esta praga.
Mentalidade do jogador.
Seu nível de habilidade ou experiência em airsoft não é importante quando
participa de um evento MILSIM. O importante é como você trata os outros e se está ou
não disposto a ouvir. Os eventos são projetados para colocá-lo em um time com, pelo
menos, alguns jogadores experientes. OUÇA SEUS CONSELHOS.
Escute os operadores com maior conhecimento, se você não tem sabedoria, esta
é a melhor forma de aprender, e levar seu time a um bom resultado. Não seja o elo mais
fraco.
Este não é o tipo de evento em que as pessoas seguem caminhos separados.
Para realmente ser bom e ajudar sua equipe a vencer, o trabalho em equipe é crucial.
Táticas de esquadrão são a única maneira de capturar objetivos e enfrentar as
forças inimigas e os desafios. Qualquer coisa menor que um esquadrão será aniquilada
e servirá apenas para ajudar a reforçar a confiança do inimigo.
Estritas estruturas de comando ajudam a retransmitir ordens e informações para
manter o jogo em movimento.
Missão e cenário
Por definição, independentemente do compêndio de regras a ser seguido, toda
partida que proponha o MILSIM é composta por uma missão, um cenário e um local
realista. “Missão" é o nome dado ao argumento de jogo, oferecido aos jogadores para a
interpretação em campo. Diferentemente de outras modalidades de Airsoft, que se focam
na eliminação de seus adversários, ou na captura de uma bandeira ou estandarte em
campo, no MILSIM uma missão pode ter vários objetivos, como o reconhecimento de um
acampamento inimigo, localização e desabilitação de uma antena de comunicação,
captura ou eliminação de um comandante adversário, escolta de um dignitário em
campo, instalação de dispositivos de detonação cenográficos em objetos específicos,
resgate de reféns, e coisas semelhantes.
Muitas vezes, o sucesso no cumprimento de uma missão pode se dar sem que
nenhum disparo seja dado, e tudo depende do bom trabalho da equipe, da boa
estratégia, da boa comunicação, do bom uso do mapa de jogo e dos recursos
disponíveis.
Comprometimento Pessoal
Em operações MILSIM, o jogador incorpora o papel de um combatente, se
caracterizando com o uso de fardamento equipamentos, que não apenas ajude na
camuflagem em campo, mas também na portabilidade de seus equipamentos e na sua
proteção física, mas também lhe ajude na imersão lúdica do enredo proposto.
O mesmo ímpeto com que os jogadores buscam em se equipar espera-se que
se tenha no caráter e lealdade dentro do campo de jogo e principalmente em sua própria
conduta e ética.
Capítulo II – Regras, Modalidades e Adaptação
No Brasil existem pelo menos 2 conjuntos de regras vigentes e disponíveis para
aplicação. São eles o “S.A.R.” - Simulação de Ação Real”, e o “PMA - Pro Military
Airsoft”. Muitos jogos nacionais adotam o S.A.R. como regras principais, enquanto
jogos locais utilizam variações simplificadas, também chamado de PRÉ-SAR.
Consulte sempre as regras vigentes previamente, para que não seja surpreendido
com alterações repentinas e o despreparo cause problemas junto à organização.
PMA
O PMA é um conglomerado de regras utilizados em alguns países e trazido para o Brasil
com algumas adequações para o nosso padrão de jogo. O PMA é extremamente
simples para quem joga, sendo um pouco mais trabalhoso para os organizadores, a
utilização de especialistas como engenheiros, médicos, armeiros trarão maior realismo
ao jogo, cada um com sua função específica.
Falando de eliminação, no PMA existem as fichas médicas, FMP (ficha médica
padrão) e a FMI (ficha médica individual), a padrão contém a gravidade do ferimento
segundo o local do hit, a individual é a ficha histórico do jogador.
O PMA também oferece um aplicativo que dispensa o uso das fichas e indica a
gravidade do ferimento de forma aleatória, esclarecendo, ao tomar um hit o jogador
solicita atendimento, com a chegada do médico diz o local do impacto, por exemplo
braço, escolhe um número de 1 a 10 esse número indicará a gravidade do ferimento e
qual o atendimento será necessário.
Exemplificando: O jogador escolhe o número 5 e a FMP indica “DE RASPÃO”, o
médico libera o jogador para voltar ao combate. Nesse modo também podem ser
implantados HC (hospital de campanha) e Base, alguns ferimentos obrigam que o
jogador deva se dirigir ao HC, perdendo assim uma faixa ou mais segundo normas do
evento, diminuindo sua vida útil no jogo. Já a base poderá ser utilizada para remuniciar
sua arma, por exemplo.
O PMA é uma forma muito divertida de jogar e conduzir um combate, explorando
bastante o espírito MILSIM.
S.A.R.
Segundo o manual, no SAR busca-se aprimorar a sensação de jogo à realidade.
O jogador que optar pelo SAR deverá ficar atento as particularidades da regra,
como a utilização de loadouts adequados a proposta do jogo, adequação de suas armas
segundo as categorias apresentadas no manual e o comportamento de sua conduta
quando é atingido por uma BB. As armas são classificadas segundo categorias, e
deverão respeitar os limites de FPS propostos, engenheiros, navegadores, médicos, são
especialidades inseridas no combate e cada especialista tem sua função no enredo do
jogo.
O médico é muito efetivo, pois é o jogador responsável em prestar atendimento
aos parceiros, o médico é o único jogador que pode ser atendido por qualquer outro
integrante de sua equipe.
Deixar o pelotão ou agir como “lobo solitário” em um combate SAR pode não ser
um bom negócio, pois você poderá passar o restante do combate esperando um
atendimento que pode não vir, existe também uma particularidade em relação ao jogador
que atua como Sniper, o mesmo pode se auto curar, então caso seja atingido, ele
poderá escolher o momento certo para voltar ao combate.
Partidas que utilizam as regras SAR são bem divertidos, desde que se tenha
pleno conhecimento da regra e esteja cercado por jogadores honrados, pois um erro de
conduta poderá comprometer todo o combate.
Jogadores e equipes que gostam de disciplina tática se darão melhor nesse tipo
de combate
Adaptação
Ambos manuais, tanto o PMA quanto o S.A.R são de licença de uso livre, e
podem ser usados e adaptados conforme a necessidade dos usuários, sempre com
vistas a um airsoft seguro, e sadio.
Capítulo III – Preparação para grandes operações
Trataremos neste capítulo, da preparação para operações MILSIM com mais de 6
horas de duração, que envolverão provavelmente o desenvolvimento de alimentação e
abrigo.
Alguns itens são uma verdadeira dádiva dos deuses em campo, e tornam a
jornada muito mais prática e evitam vários perrengues. Imagine que você mesmo, mais
velho e experiente, voltou do futuro e te contou o que você precisaria ter em campo para
se dar bem, essa é a pegada.
Alimentação
Separaremos em dois grupos: Lanche e Refeição.
(recomendamos um lanche a cada 2 ou 3 horas de combate, o consumo calórico será grande.)
Lanche (Dê preferência para alimentos que não exijam água para consumo)
- Barra de proteína
- Frutas desidratadas
- Castanhas e Amendoins
- Doces (Chocolate, doce de leite, goiabada, mel e semelhantes)
- Barras de cereal (pouco calóricas, mas ajudam.)
*Evite salgadinhos e altos teores de sódio, podem desidratar ainda mais rápido.
Equipamento tático (Quanto mais carregar maior será sua dificuldade para transpor obstáculos)
- Evite mochilas de muito volume (MENOS É MAIS)
- Coldres ou bornais podem te tornar mais largo e te impedir de passar em
alguns lugares (Avalie a necessidade e se adapte)
- Camuflar o armamento funciona bem (use fitas de camuflagens ou tecidos, cuidado para
não esquecer onde deixou seu armamento e perder o mesmo)
- Saiba organizar seus equipamentos para consigo acesso rápido mesmo
sem enxergar.
- Saiba improvisar, e esteja preparado para tudo, especialmente o pior.
Capítulo IV – Noções de Sobrevivência
Na simulação militar (MILSIM) a sobrevivência se faz necessária, pois por mais
controlado que sejam as missões, elas buscam ser o mais realista possível e saber um
pouco do que fazer vai lhe trazer mais conforto.
Basicamente você deve estar preparado para diversas situações, seja criativo e saiba o
que você pode carregar em seu equipamento, a sobrevivência é bem básica em teoria,
você deve ter:
ABRIGO → FOGO → ALIMENTO
Em campo, a situação muda um pouco, pois devemos tratar o termo
“sobrevivência” ao pé da letra, pois devemos saber o que fazer para que nenhum item
eventual atrapalhe o andamento da missão.
O cuidado para não acontecer acidentes, a obtenção de alimento ou água, a
confecção de abrigos para pernoite, se você se prepara para apenas esses itens o
sucesso numa eventual situação está garantido.
Evitando Acidentes
Conheça o terreno, avance com segurança, utilizando as técnicas citadas
anteriormente, como caminhar do calcanhar para a ponta dos pés, nunca fazer incursões
sozinho, evitar desatenções, e preparar seu equipamento e também sua mente.
Resolvendo crises
Em qualquer equipamento, por mais leve que seja, leve uma corda e uma lâmina.
Para resolver qualquer situação que ocorra, cordas e uma faca irão te ajudar muito.
Instrumentos de corte são sempre úteis e possuem muitos usos, como:
Abrir caminho pela mata, cortar um galho ou madeira para fazer uma muleta, cortar um
bambu para montar uma lança, cortar folhas para tecer um telheiro para um abrigo, obter
fibras para trançar uma corda, e até lutar pela sua sobrevivência contra grandes animais
ou outros humanos.
E as cordas?
Escalar uma árvore, pendurar seu equipamento acima do chão, armar um telheiro, se for
um PARACORD, pode-se desfiar e aplicar em uma infinidade de coisas, desde pesca,
ferramentas para fogo, torniquetes, até armadilhas, escadas, armas de arremesso como
fundas e arcos. Se o terreno for montanhoso essa mesma corda pode ajudar sua equipe
a escalar e avançar em segurança,
Confecção de abrigos
Nessa parte você poderá recorrer a seu equipamento e sua criatividade, cordas,
facas, lonas, redes e saco de dormir são alguns itens que possivelmente você carregará.
Trabalhar com os meios de fortuna (itens que o ambiente fornece) requer
criatividade e atenção, pois você pode passar batido por algo que ira fazer a diferença
em seu abrigo.
A Área do abrigo: Primeiro de tudo, limpe a área onde pretende se abrigar e
selecionar com cuidado o local de onde será sua futura “cama”, tenha cuidado ao
escolher esse lugar e analise as imediações para não fazer abrigo perto da toca de
algum animal ou próximo a um ninho insetos.
Monte seu acampamento em ponto estratégico e se prepare para uma possível
evacuação de emergência ou responder a um ataque inimigo, pense na proteção contra
a chuva e no seu conforto.
A montagem do seu abrigo cabe a você, com o que estiver em mãos. As
possibilidades são muitas:
No abrigo você deverá preparar alimento e se aquecer, e precisará de fogo para
tal. Ter em seu equipamento um isqueiro ou uma pederneira são formas fáceis e rápidas
de obter conforto
Caso não tenha, saber usar técnicas primitivas de obtenção de fogo pode ser
bastante útil em emergências.
Lembre que o fogo pode espantar possíveis ameaças, mas também pode
denunciar sua posição e sempre após consumo de alimentos, certifique que não deixou
restos, isso poderá atrair animais e insetos, saiba descartar seu lixo de maneira
adequada. Enterrar é uma boa opção.
Regras Gerais:
- NÃO REALIZE PROCEDIMENTOS SEM TER CONHECIMENTO
- TENHA EM MENTE TODOS OS POSSÍVEIS NÚMEROS DE EMERGÊNCIA
Fundamentos de APH
Define-se atendimento pré hospitalar como o conjunto de medidas e
procedimentos técnicos que objetivam o suporte de vida à vítima. Podendo ser básico ou
avançado, visando então, não agravar lesões já existentes ou gerar lesões que não
existiam antes da chegada do agente de APH.
Acionamento de socorro
Com uma análise prévia feita, deve-se acionar os serviços de saúde tendo em mãos:
Desmaios
Desmaios são quedas causadas por um estado de semiconsciência ou
inconsciência repentina, quando o cérebro deixa de receber a quantidade necessária de
oxigênio ou açúcar para manter suas funções plenamente ativas.
O desmaio pode ser ocasionado por diversas razões como calor, longos períodos
sem ingerir alimentos, cansaço, desidratação e outros fatores.
Identifica-se a pessoa com palidez, pulsação baixa, suor frio e fraqueza.
Diante de um desmaio:
- Molhar a testa da pessoa com água fria
- Afrouxar as roupas da vítima
- Cheque a frequência cardíaca da vítima
- Se a pessoa já se encontrar desmaiada, deve-se deitá-la de lado.
- Mantenha a vítima confortável e aquecida
- Assim que a vítima recobrar seus sentidos, dê a ela algo doce e água, e dirija-se
ao o serviço de saúde mais próximo
- Jamais alimente uma vítima inconsciente
- Se a vítima não recobrar consciência, acione o serviço de saúde prontamente.
Indivíduo inconsciente e sem pulso ou batimentos cardíacos.
A reanimação cardiorrespiratória (RCR) é um conjunto de manobras destinadas a
garantir a oxigenação dos órgãos quando a circulação do sangue de uma pessoa em
quadro de parada cardiorrespiratória. Nesta situação, se o sangue não é bombeado para
os órgãos vitais, como o cérebro e o coração, esses órgãos acabam por entrar em
necrose, pondo em risco a vida da pessoa.
Onde treinar?
No Parque / Ruas / Academia – Treino Fisico – Cardio e HIIT (Sem armamentos)
No seu quarto – Saque, Reloads, Transições, Comunicação em sinais
No seu quintal – Tiro com secundária, Reloads, Transições, Movimentação
No sítio / Fazenda – Comunicação de Rádio, Tiro com primária, Ambidestria
Drills – Pistola
Coldreio - Um drill muito comum é o saque e o coldreio do armamento sem a
necessidade de observação do mesmo, sem tirar o olho do alvo.
Drill – Recargas
Vista o colete ou porta-magazines, pratique uma pequena salva de tiros, 3 ou 5
disparos, remova o magazine vazio, obtenha um magazine no bolso adequado e
recarregue. Treine Recarregar sem perder o visual do alvo, praticando o conceito de
“AREA DE TRABALHO”.
Treine recarregar enquanto se movimenta, treine o descarte do carregador no
drop-pouch, memorize a posição dos magazines no loadout.
Drill válido para primária e secundária.
Drill – Fuzil
**Alvo A4 acompanha a seguir, imprima e pratique**
- Básico
Distância de 15 metros. 10 disparos, todos no círculo preto.
- Intermediário
Distância de 25 metros. 10 disparos, todos no círculo preto.
- Avançado
Distância de 40 metros. 10 disparos, todos no círculo preto.
Neste drill pode ser adaptado movimentações, como a que descrevemos a seguir:
- Atirar enquanto avança táticamente
- Atirar enquanto avança e alterna entre posturas, em pé e ajoelhado.
- Atirar enquanto recua táticamente
- Atirar enquanto se movimenta lateralmente (para ambos lados)
- Atirar enquanto se movimenta diagonalmente, e em zigzag.
Drill – Reação
Este drill pode ser executado com rifle ou pistola e é puramente um treino para
trabalhar a aquisição de visão e reação ao contato. Você está na posição de prontidão a
uma distância de 10 metros, e seu objetivo é simplesmente dar um tiro no alvo tão rápido
quanto você pode.
É super simples, pode ser executado com qualquer arma, e é uma ótima maneira
de aquecer uma sessão de treino.
Para variar esse drill, e incorporar a prática de empunhar a arma, você inicia a
execução com sua arma no coldre, tornando-a um drill de reação e saque.
Você também pode randomizar o número de acertos necessários após a reação, o
que é especialmente eficaz se você tiver um parceiro de treinamento que possa gritar um
número para você e forçá-lo a reagir de acordo.
É um exercício muito flexível e, em muitos aspectos, é o ponto de partida para a
maioria dos outros sobre os quais falarei hoje. Lembre-se, porém, você precisa mirar no
alvo e acertar um tiro sólido no círculo preto.
Pensamentos finais
Estes são apenas alguns drills que você pode usar em sua própria prática, e
esperamos que você os ache tão úteis quanto nós. Há muitas variações, ajustes e
ajustes que você pode fazer no modo como você executa esses itens, o que criará uma
sessão prática mais dinâmica e que reforça mais habilidades.
P: E com 2000?
R: AEG CM16 Raider-L da marca G&G, excelente custo-benefício, com ótima aceitação
de upgrades, toda trilhada, e ainda sobra troco para a bandoleira, BBs 0,25 e alguns
magazines extras.
Listamos aqui mais do que teorias, e sim muito conhecimento empírico, baseado
em muita tentativa e erro, informações que nunca serão encontradas, em livro algum,
conhecimentos, “bizus” e o pulos-do-gato que ninguém passa.
Você pode fazer QUALQUER curso tático por aí (e nós encorajamos, não pare
por aqui), mas ninguém vai te ensinar como comprar bem, como gerenciar sua equipe,
ganhar respeito, ser líder, e ser um operador completo. Nosso intuito foi esse. Formar
um operador mais humano e um desportista mais completo, pronto para lidar de maneira
mais proficiente com as vicissitudes de jogo, e porque não, da vida.
ACOG - Advanced Combat Optical Gunsight - Mira Balanceador - Um carregador de bateria usado para
telescópica feita pela Trijicon, mas suas réplicas de carregar baterias Li-Po e Li-Fe. Tem um plug extra
airsoft são simples Red Dots. para balanceamento.
ACP - Automatic Colt Pistol. Um airsoft ACP é uma Bandoleira - Tira de tecido de nylon com anilhas de
réplica de uma pistola semi-automática calibre .45. metal anexadas no fuzil de forma a mantê-lo junto ao
Enquanto a versão da vida real usa uma munição corpo.
maior que o normal, as versões airsoft normalmente Bateria - é um dispositivo que armazena a energia
contam com o padrão de 6mm BB. para operar sua pistola elétrica.
ACU - Army Combat Uniform. Vestes de batalha atual Bio BBs - BBs biodegradáveis são feitos de um
no Exército dos EUA. Substituiu o BDU. material orgânico, muitas vezes baseado em milho,
AEG - Airsoft Electric Gun. Réplica de Airsoft que que são projetados para dissolver com o passar do
funciona a partir um sistema elétrico. tempo não poluindo o ambiente.
AEP - Automatic Electric Pistol. Uma pistola que tem Bipod ou Bipé - Equipamento que permite descansar
uma pequena caixa de engrenagens e motor e opera a arma ao se deitar mais facilmente no chão e disparar
de forma semelhante a uma AEG. seu rifle com precisão, mantendo a extremidade do
AK - Abreviação de réplicas do tipo Kalashnikov. cano levantada do chão em uma quantidade fixa.
Baseado nos clássicos russos, o AK é um dos mais Black Gas - Gás muito potente usado em climas frios.
populares e influentes rifles do século 20 devido a sua Uso em temperaturas normais pode danificar a maioria
potência, precisão e mobilidade. Airsoft AKs são das armas.
réplicas desta série de rifles, incluindo AK47s e AK74s. Blowback - São armas que simulam o efeito de recuo
ANSI - Acrônimo que significa American Nation das armas reais. As opções de blowback podem estar
Standards Institute, uma organização criada em 1918 na forma de Gas Blowback, Electric Blowback ou Non-
para desenvolver padrões de segurança. O "ANSI Blowback.
Rating" no Airsoft refere-se a qualquer tipo de óculos Boonie Hat - é um chapéu circular de abas largas,
de proteção e proteção para os olhos que estejam em usado comumente pelas forças dos EUA e da Austrália
conformidade com a classificação ANSI-Z87 que os durante a guerra do Vietnã.
jogadores precisam usar durante o jogo. Briefing - No começo de qualquer evento, o
AR - Abreviação de réplicas do tipo AR-15 ou M16 organizador normalmente reúne todos os jogadores e
(incluindo M4s). repassa as regras do evento. Dependendo da
Airsoft - É uma atividade em que os jogadores atacam complexidade do evento ou do número de jogadores,
seus oponentes atirando pelotas não metálicas, uns pode haver um briefing entre compromissos ou em
nos outros, usando uma réplica de arma de fogo não- horários específicos durante o dia.
letal. O jogador atingido pelo projétil, ou "Hit", será Bucking - Pequena luva de borracha ou plástico usada
considerado fora de jogo e eles terão a oportunidade no seu Hopup que cobre a base do seu cano interno no
de entrar novamente no jogo mais tarde, com base nas interior da sua arma. É o que faz contato com a BB
regras do jogo específico que estão jogando. quando ela dispara, para dar o spin para alcance e
Armeiro - Uma pessoa com habilidade suficiente para estabilidade. Um bucking de qualidade pode fazer uma
reparar ou atualizar armas de airsoft. grande diferença na precisão do seu tiro
Army Combat Uniform (ACU) - ACU refere-se ao Buffer Tube - Parte tubular traseira de um fuzil estilo
padrão moderno de uniforme usado pelas tropas dos AR onde se localiza a coronha ou stock
EUA. Vários padrões de camuflagem estão Bullpup - Uma arma cujo magazine se encaixa na
disponíveis. parte traseira do gatilho
BB (Ball Bearing) - Munição de airsoft que Burst Fire - Um modo de tiro que algumas armas
normalmente mede 6 mm de diâmetro e pesam entre possuem de disparar uma pequena rajada de 2 ou 3
0,12 e 0,40 gramas. O peso varia dependendo da arma disparos.
de airsoft utilizada. CNC - Comando Numérico Computadorizado - Sistema
BDU - Battle Dress Uniform. Fardas camufladas de produção de peças complexas com grande
usadas em situações de combate. Substituído pelo precisão.
ACU. CO2 - Dióxido de carbono - tipo de gás utilizado em
Back Spin - Veja Spin Up diversos armamentos. Possui grande pressão
operacional
CQB - Close Quarter Battle. Combate em ambientes Corda - Em alguns tipos de Hi-caps são necessário
confinados, muito próximos, de 1 a 10 metros de aplicar uma manobra que provê funcionamento ao
distância. mesmo, geralmente em uma catraca em sua parte
CRB - Carbine - Versão encurtada de um rifle inferior.
Camo / Camuflagem - A camuflagem é o conjunto de Coronha - Parte traseira de uma arma que se ancora
técnicas e métodos que permitem a um dado no corpo de forma a conferir firmeza no disparo e
organismo ou objeto permanecer indistinto do ambiente absorver o recuo
que o cerca Coyote - Tom de bege utilizado por forças terrestres
Canga – Parceiro próximo, companheiro de patrulha e em seus fardamentos.
instrução. DMI - Distãncia mínima de engajamento
Cano Flutuante - Tipo de handguard baseado em DMR - Designated Marksman Rifle. Um rifle projetado
trilhos que é conectado diretamente ao receiver e não para maior precisão em distâncias mais longas.
toca no cano. Frequentemente limitado a fogo semi-automático
Cano Interno - Este é o longo tubo cilíndrico que somente.
conduz o projétil pelo comprimento da sua arma de Dead Rag - Pedaço de pano vermelho destinado a
Airsoft. O que você vê do lado de fora da sua arma é discernir um operador morto dos demais. Deve ser
chamado de Cano Externo e destina-se a combinar utilizado acima da cabeça. e de no mínimo 40x40cm
com a aparência de uma arma de fogo específica. Deans - Tipo de conector de bateria custom utilizado
Cano de Precisão - Um cano interno com um diâmetro em sistemas de alta performance
interno menor que o padrão. O diâmetro é Delta Ring - Um anel presente em rifles estilo AR que
frequentemente listado em mm, por exemplo, 6.01. seguram os handguards no lugar
Entre 6.04 e 6.01 são considerados Canos de Precisão Distância Efetiva - Refere-se ao intervalo no qual a
e recomendáveis para qualquer configuração de combinação da capacidade do atirador e a capacidade
precisão, como DMRs da arma podem gerar um acerto preciso
Capacete - Um “capacete” é um dispositivo de Distância de engajamento - Distância mínima prevista
segurança que é usado em sua cabeça para protegê-lo para determinadas classes e potências de armamento
contra ferimentos e ser atingido com BBs, e carregar para não ferir outros operadores.
equipamentos eletrônicos, como NVGs o Câmeras Drill – Treino de repetição para adequar uma
Carregador - Pode se referir a "Magazine" ou ao habilidade ao seu status de naturalidade.
aparelho utilizado para calibrar e carregar baterias de Drop Pouch - Uma bolsa que é normalmente
AEGs. Depende do contexto. conectada ao seu cinto ou ao fundo de um colete que
Carregador Inteligente - Um carregador de bateria permite que você armazene facilmente magazines
que pára de carregar quando a bateria está cheia. Mais vazios e outros itens enquanto estiver em campo.
seguro dos carregadores, recomendado para baterias Drum Mag - Magazine projetado para armazenar uma
Li-Po e Li-FE, mas também carrega Ni-Mh com grande quantidade de BBs e é tipicamente automatico.
segurança. Esteja ciente de que alguns campos e jogos têm
Chave Seletora - Tecla no armamento que permite restrições específicas para seu uso.
variar entre categorias de disparo e a trava de EBB - Blow Back Electric - Uma característica em
segurança. algumas AEGs para simular o recuo.
Chrono ou Cronógrafo - Aparelho que mede a EBR - Enhanced Battle Rifle - Uma versão
velocidade de um projétil e quantos projéteis uma arma modernizada do rifle M14.
dispara por segundo. ELCAN - Uma linha de ópticos feita pela Raytheon.
Claymore - Tipo de mina terrestre antipessoal Eotech - Uma empresa que produz miras holográficas
direcionável. de combate. As réplicas de airsoft costumam ser
Coldre - Um dispositivo usado para transportar e simples red dots.
acessar rapidamente sua pistola. Os "coldres" podem Escopeta - Veja Shotgun
ser presos ao seu quadril, sua perna, no colete tático e Extração – Remoção de pessoal militar ou reféns da
em qualquer lugar entre os dois. A chave é encontrar zona de combate.
uma que se sinta confortável para você e seu estilo de FET – Veja MOSFET
jogo. FG - Foliage Green. Verde Folhagem, uma variação
Cooldown - Pós-jogo, onde pode-se praticar disparos em alguns tipos de camuflagem como o ATACS
para limpar o equipamento de esferas, ou pequenos FPS - Feet per second - FPS é uma medida muito
drills. importante usada para determinar quão eficaz e
apropriada é uma arma de Airsoft para tipos
específicos de jogo. A maioria dos jogos CQB permite "limpos" para que você possa construí-lo para
apenas armas Airsoft que atiram abaixo de 400 FPS. combinar com seu ambiente local.
Ferrolho - Em uma arma de fogo real é o mecanismo Luvas - O airsoft pode ser difícil para as suas mãos,
que faz contato com a munição para fazê-lo realmente seja quando for atingido por BBs ou apenas em um
disparar. As réplicas de airsoft usam ferrolhos mas ambiente difícil. É uma boa ideia, embora não seja
apenas para efeitos estéticos, não sendo capazes de essencial, usar luvas protetoras durante o jogo.
disparar munição real. Granada de Fumaça - Aparato pirotécnico que produz
Flash Hider - A ponta da arma de airsoft, Flash Hider é uma densa fumaça de forma a disfarçar a ação aliada.
projetada para se parecer com o dispositivo de Uso restrito em alguns campos, consulte o
contenção de flash encontrado no cano de muitos fuzis regulamento do campo.
de assalto militares. No Brasil, segundo as leis Green Gas - Gás padrão para pistolas GBB que é
vigentes, todas as armas devem possuir o flash hider propano sem cheiro juntamente com silicone para
ou parte dele em laranja ou vermelho vivo. lubrificar as válvulas. Não funciona muito bem em
Flat Hop - Customização avançada de Hop-Up mais baixas temperaturas. Veja Red Gas e Black Gas
simples que o R-hop, pode gerar um aumento Granadas - Em airsoft é um dispositivo portátil, de
moderado na distância. área de efeito, que você joga em outros jogadores. Ele
Fogo Amigo - É aquela infeliz ocorrência em que seus fará um som alto e explodir, expulsando de forma
próprios companheiros de equipe atiram em você indireta BBs ou ambos. Certifique-se de verificar
enquanto jogam Airsoft. Na maioria dos casos, é quaisquer regras de granada e / ou restrições no
tratado como no mundo real e conta como um "hit", campo ou evento que você pretende participar.
forçando você a reaparecer e entrar novamente no Grip Angular - Um tipo de Empunhadura vertical feito
jogo. pela Magpul.
Force on Force - O termo “Force on Force” refere-se Grip - Normalmente se refere à seção de sua réplica
tipicamente a um tipo de jogo tradicional de tiro do Airsoft onde você segura e puxa o gatilho. Há
esportivo em que várias equipes se envolverão em muitos "grips" disponíveis para anexar à sua arma, no
combate com forças de segurança oficiais, utilizando o entanto, airsofters usam para personalizar como eles
airsoft como ferramenta de treinamento. seguram e apontam seus rifles.
Fosso do carregador - A parte da arma na qual um HFC-143 - Propelente usado em pistolas airsoft
magazine destacável é inserido. movidas a gás, especialmente da marca Tokyo Marui.
Full Auto - Quando um jogador aperta e segura o Este gás era usado em aparelhos de ar condicionado e
gatilho, o disparo constante da munição resultará até refrigeradores.
que a munição esteja esgotada ou até que o atirador HOP - Hop Up. Um dispositivo comum de armas de
solte o gatilho. airsoft que aumenta o aumento do alcance de tiro.
G&G - Guay Guay Armament, prestigioso fabricante de HPA - High Powered Airline - Método de alimentar
armamentos em Taiwan uma arma usando ar comprimido de um tanque externo
GBB: Gas Blow-Back - Este é um tipo de mecanismo e um regulador - Caro porém extremamente eficiente
de recarga que se baseia em gás para alimentar a Hi-cap - Magazine de alta capacidade. Magazine com
recarga e fornece uma aparência muito realista para a mais de 300 munições. Muitas vezes requer
arma. manipulação intermitente. Veja Corda.
GBBR - Gas Blowback Rifle - Fuzil de Recuperação Hop Up - Dispositivo entre o cano e a gearbox que cria
de Gás. Um rifle usando gás e eletricidade para um backspin em um BB. Serve exclusivamente para
alimentar as BBs. Mais realista do que AEGs em estender o alcance efetivo do disparo
termos de recuo. Compare com AEG. ICS - I Chih Shivan Enterprise Co., um fabricante de
Gearbox - É o mecanismo que faz um AEG funcionar. equipamentos de airsoft bastante respeitável.
É composto por várias engrenagens e um pistão. As Infil - Infiltrar uma localização ou uma estrutura para a
engrenagens tomam energia de um motor elétrico para busca de um objetivo. Contrário de "Exfil" ou Extração.
acionar o pistão pneumático, que vai de um lado para o Iron Sight - Conjunto de miras de metal originais do
outro, para empurrar o ar através de um cano e armamento, ajustáveis ou fixos.
impulsionar as BBs para fora da arma. Jam - Entupimento de cano causado por BBs de má
Ghillie - "Ghillie" ou "Ghillie Suit" é um tipo de roupa de qualidade ou reutilizadas.
camuflagem complexa, normalmente usada por Joelheira - Equipamento que protege o joelho de
atiradores de elite para se misturar ao ambiente. Você quaisquer danos, altamente recomendável.
pode comprar roupas Ghillie prontas ou comprá-los Jogador - Qualquer outro jogador de airsoft em
campo, respeite todos eles.
Keymod - Uma interface moderna de acoplamento de Marcador - Termo seguro para se referir a armas de
equipamentos no Handguard, Substituindo os trilhos paintball e airsoft, Utilizado para se referir de maneira
RIS de 20mm discreta ao equipamento.
Killflash - Uma cobertura de trama que protege o vidro Mata-Mata - Partida simples de eliminação, sem
dos optrônicos de tiros, e também evita o reflexo de objetivos.
lunetas que podem ser vistas pelo oponente Mechbox - Veja Gearbox
denunciando posição. Mid-cap - Magazine de média capacidade, entre 100 e
Krytac - Fabricante de modernas e tecnológicas armas 190 disparos
de airsoft MilSim - Military Simulation. Um tipo de jogo
LMG - Light Machine Gun - Metralhadora leve que envolvendo armas realistas e loadouts (incluindo
simula equipamentos reais, operando em modo munição limitada). Cenários podem ser históricos.
automático apenas, com grande capacidade de Mini Tamiya - Interface de conector entre baterias e
munição, para suprimir o avanço adversário. AEGs mais comum
Li-Fe - Uma bateria semelhante à Li-Po, mas Mira - Elemento composto por dois objetos, Alça e
teoricamente mais segura. Não tão popular quanto o Massa de mira, de forma a direcionar um objeto de
de Li-Po. maneira precisa a um alvo.
Li-Po - Uma bateria que geralmente é menor e mais Mira Holográfica - Um tipo de óptico que fornece uma
eficiente do que as baterias de níquel-cádmio ou retícula que usa um espelho parabólico para
níquel-hidreto padrão. permanecer trancada no alvo mesmo se você mover a
Low-cap - Low Capacity Magazine. Magazine de baixa cabeça em comparação com o seu rifle.
capacidade, com menos de 100 disparos. Morto - É o que você diz quando é atingido por um BB.
Lower receiver - Receptor inferior. A parte inferior de Isso significa que você está "morto" e precisa voltar
um corpo de rifle. para o respawn para entrar novamente no jogo.
Lumen - Medida de luminosidade emitida por uma Multicam - Um padrão de camuflagem de múltiplas
lanterna. Quanto mais, mais claro. cores desenvolvido pela Crye Precision e usado pelo
Luneta - Uma mira óptica usada na aquisição de um Exército dos EUA e muitos operadores ao redor do
alvo em distâncias estendidas. globo. Muito eficiente.
M-Lok - Um sistema de interface alternativa (rail) Multicam Black - Variação do Multicam para
desenvolvido pela Magpul. ambientes de sombra ou noturno.
M2 - Modelo de Red-dot tubular muito comum e Máscara Facial - Item de segurança facial que protege
eficiente.M4 - Plataforma de grande facilidade de dentes e boca de disparos, uma vez que a potência de
customização, operada pelo exército dos EUA desde a um tiro pode quebrar dentes. Altamente
guerra do Vietnam Recomendável.
MARPAT - Marine Pattern. Padrão de camuflagem Máscara de tela - Veja Máscara Facial
utilizado pelos Fuzileiros Navais Americanos. Médico - Operador designado para recuperação de
MICH - Modular Integrated Communications Helmet. companheiros feridos em campanhas MILSIM. Fique
Estilo de capacete utilizado pelos EUA, baseado no sempre próximo a um deles.
M88 e a evolução do mesmo. NBB – Non-blowback - Refere-se a pistolas à gás que
MOLLE - Modular Lightweight Load Carrying não possuem manobra de ferrolho ou recuo,
Equipment. Padrão atual para cintos e coletes. Vários geralmente são movidas à CO2 e muito baratas e
acessórios podem ser conectados via correias. econômicas.
MOSFET - Metal Oxide Semiconductor Field-Effect NV / NVG - Veja Night Vision
Transistor - Dispositivo eletrônico presente em alguns NiMh - Niquel Metal-Hidreto - Tipo de bateria comum,
modelos de AEG para proteger peças importantes de segura e estável.
desgastes elétricos. Comumente utilizado como Night Vision - Equipamentos de visão noturna.
upgrade. Provê a possibilidade do uso de baterias de Nub - Parte da unidade hop up que pressiona o
11.1 Volts sem danos a longo prazo. bucking para aumentar o atrito e backspin. Também
Mag - Abreviação de Magazine chamado de espaçador.
Mag Release - Botão que libera o magazine de um Óculos - A proteção dos olhos é o fator mais
armamento. importante para jogar Airsoft com segurança. Existem
Magazine - Um componente de uma arma (geralmente muitos tipos de óculos de proteção que você pode
removível) que contém a munição. usar, desde óculos de sol quase pequenos, até óculos
Magwell - Veja Fosso do Carregador de proteção especiais e máscaras estilo paintball. A
chave é que eles sejam "Full Seal", então eles devem
envolvem as bordas dos olhos e serem certificados Propano - Gás utilizado em GBBs e GBBRs. Veja
pela "ANSI". Certifique-se de sempre usar a proteção Green Gás
apropriada para os olhos ao jogar Airsoft. QD - Quick Detach. Qualquer equipamento de
OD - Olive Drab. Verde oliva militar, cor de fardamento desengate rápido, geralmente zarelhos e bandoleiras.
amplamente utilizada. R-Hop - Adaptação customizada no Hop-Up de difícil
Optrônico - Lunetas e Red dots destinados a uma de aperfeiçoamento, mas produz um imenso aumento
melhor aquisição de alvo e direcionamento de tiro. no alcance. Muito usado em Snipers.
Organizador - É um operador extremamente dedicado RAS - Rail Adapter System - é um tipo específico de
que executa eventos de Airsoft em vários locais ao sistema de interface de acessórios.
longo do ano. Os organizadores podem criar eventos RIS - Rail Interface System. Um RIS permite que os
que variam de jogos individuais a uma série de eventos jogadores modifiquem armas com vários upgrades e
especiais. Respeite e suporte os organizadores locais. acessórios, como escopos de airsoft, lasers, lanternas
Outer Barrel - Cano externo que protege o Inner e lançadores de granadas.
Barrel, OU cano interno, por onde passam as esferas. RMR - Ruggedized Miniature Reflex. Um pequeno Red
Over Hop - Pressão excessiva no Hop Up, fazendo Dot criado pela Trijicon. Pode ser usado em pistolas.
com que um tiro suba de maneira excessiva e não ROF - Rate of Fire. Número de BBs disparados por
acerte o alvo com precisão. unidade de tempo, geralmente medidos em tiros por
Over Shooting - Postura extremamente negativa de segundo.
operadores que atiram demais em seus oponentes. 1 a RPS - Tiros por segundo, Veja ROF
3 disparos são a média aceita. Acima disso é RS - Real Steel - Armas de fogo real.
considerado overshooting e pode trazer problemas. Rally Point - Um Ponto de Reunião Pré-defindo. É um
Overspin - Defeito que faz uma gearbox girar mais de termo usado em patrulhas e Small Units
1 vez por puxada do gatilho. Geralmente a partir de Ranger - Juiz de campo e autoridade máxima em
uma mola mais fraca, um motor mais forte ou usando campo. Não participa do combate e usa roupas
uma bateria de alta voltagem. laranjadas ou vermelhas.
PDW - Personal Defense Weapon - Geralmente uma Rate of Fire - Veja ROF
versão mais curta e portátil de uma arma existente. Real Steel - Veja RS
PEQ - Uma caixa anexada à frente de uma arma com Receiver - O corpo de uma arma, composto pelas
uma lanterna e / ou laser. Caixas fictícias podem ser partes superior, e inferior. (Lower e Upper Receiver)
usadas para armazenar uma bateria para um AEG. Recrutamento - Objetivo ocasional de uma equipe de
PMAG - Um magazine de polímero feita pela Magpul forma a integrar novos membros em seu plantel.
para armas de estilo AR. Magpul faz réplicas para Red Dot - Aparelho ótico eletrônico à laser que provê
airsoft. significativa melhora na aquisição de alvo.
Panic Fire - Tiro acidental causado pelo susto de uma Red Gas - R22 or HCFC-22 - Gás mais poderoso que
eliminação surpresa, pode causar acidentes, o gás verde, mas proibido devido a razões ambientais,
especialmente em operadores novatos. comumente utilizado em climas mais frios.
Paracord - Parachute cord. Uma corda de nylon Ref - Veja Ranger
trançada leve, não só usada em pára-quedas, mas Regras - Conjuntos de diretivas que comandam o bom
também para uso geral. andamento do jogo, Algumas variáveis, outras pétreas.
Patch - Emblema bordado que pode conter uma Respeite todas elas pelo bem do esporte.
imagem engraçada ou o emblema de sua equipe. Regras de Faca - Regras que regem a eliminação em
Pente - Termo errôneo ao se referir a magazines distancias curtíssimas, através do toque de uma faca
Picatinny - Variação de trilhos 20mm para serem de borracha inerte.
adaptados artigos como grips ou lunetas. Veja Rendição - Regra na qual um operador declara sua
RIS/RAS própria morte mediante uma situação onde não há a
Pistola - Arma curta utilizada como equipamento capacidade de reação. Variável de campo para campo.
secundário, de backup, em ambientes apertados. Respawn - Ponto de renascimento do operador após
Plate Carrier - Tipo de colete balístico que pode ser eliminado.
comportar placas SAPI balísticas, e tambem servem Retém do Carregador - Veja Mag Release
como plataforma de transporte de equipamentos. Retículo - Desenho interno de uma luneta ou red dot,
Player - Jogador utilizado para precisão e mira no alvo.
Polarstar - Fabricante de equipamentos HPA. Uma Ricochete - Tiro rebatido em uma superfície dura,
AEG que foi convertida para usar o HPA, cujo ROF e apesar de não ter efetividade em jogo, pode machucar
FPS podem ser ajustados. olhos desprotegidos.
Rosca Reversa - Tipo de rosca presente no bocal de Sniper - Operador de longa distância, utilizando um
muitos equipamentos, onde se encaixa o Flash Hider Rifle com ação de ferrolho, que elimina seus alvos de
ou Supressor. É o oposto de uma rosca normal. maneira furtiva e à longa distância. Função rara no
Round Per Second (RPS) - Tiros por Segundo airsoft devido ao custo do armamento e seu
Rounds Per Minute (RPM) - Tiros por Minuto operacional incomum.
SAI - Salient Arms International. Uma empresa que Speed Loader - Dispositivo manual que carrega BBs
comercializa equipamentos customizados de fábrica nos magazines de maneira mais eficiente.
com muito boa qualidade. SpeedSoft - Um tipo de jogo em que velocidade e
SAW - Squad Automatic Weapon - Veja LMG. manobrabilidade criam um jogo rápido. Modalidade
SIG - Schweitzerische Industrie Gesellschaft - oposta ao MILSIM.
Fabricante Germano-Suiço de armamentos reais. Spin-Up - Também conhecido como Back Spin. Como
SMG - Submetralhadora, armamentos ideais para resultado do contato com o Hop-Up, o Back Spin é
combate em ambientes confinados, com calibres uma rotação para trás da BB que concede maior
reduzidos e alta cadência. alcance.
SPR - Special Purpose Rifle. Um termo usado pela Sportline - Normalmente, a linha de baixo-orçamento
Krytac para descrever sua arma de airsoft com cano de um fabricante. Normalmente tem um corpo de
mais longo. plástico e peças internas de qualidade inferior.
Safe - Equipamento em posição de segurança. Spring - Veja Springer
Safezone - Área segura dentro dos jogos, geralmente Springer - Uma pistola de airsoft alimentada
uma antesala ao campo, onde não devem ser manualmente comprimindo uma mola.
disparados tiros, todas as armas devem estar sem Stock - Veja Coronha
magazines e travadas. Supressor - Veja Silenciador
Secundária - Veja Pistola T-1 - Modelo de pequeno Red-dot fabricado pela
Segurança - Atributo de extrema necessidade dentro Aimpoint.
do esporte, jamais deve ser negligenciado. TM compatible - Compatível com o padrão originado
Semi - Tiro disparado 1 a 1, com uma simples pelo fabricante japonês Tokyo Marui, um dos mais
execução de gatilho. Oposto de Full Auto. antigos e prestigiosos fabricantes de airsoft existentes.
Semi Auto - Veja Semi Tactical Vest - Colete tático Balístico. Veja Plate
Senha e Contra-senha - Artimanha utilizada por Carrier
equipes para comunicação sonora em ambientes de Taxa de Descarga - A quantidade de energia que
baixa luminosidade ou oclusão. Pode evitar fogo amigo pode ser extraída de uma bateria de cada vez. Você
facilmente. verá isso escrito como “20C” ou “15C” normalmente
Shemagh - Grande lenço àrabe de algodão utilizado nas baterias.
por forças ao redor do mundo para as mais variadas Thunder B - Tipo de granada reutilizável que expele
funções. BBs por impacto ou por tempo. Possui um alto ruído e
Shim - Arruela de 0.01mm ou 0.02mm utilizada para efeito moral.
espaçar engrenagens de uma gearbox. Tiro Cego - Termo usado para descrever quando um
Shotgun - Escopeta, Armamento para curtas jogador dispara sua réplica do Airsoft, mas não
distâncias que dispara multiplos projéteis por disparo. consegue ver em que está atirando. Isso geralmente
Silenciador - Aparato para ser adaptado na ponta de significa levantar a arma acima da cabeça, ou virar
fuzis, de forma a reduzir o ruído do disparo. No airsoft uma esquina e atirar sem olhar.
não tem função auditiva, mas serve para cobrir Canos Tornado - Tipo de granada reutilizável que expele BBs
Internos em casos de upgrades, estendendo o cano por tempo
externo. Tracer Unit - Um acessório no formato de um
Sistema de Honra - é um padrão de conduta ético supressor, que quando colocado no final de um cano
usado por jogadores de airsoft. Quando um jogador é fará BBs brilhar no escuro. Precisa de BBs especiais
atingido, ele reconhece voluntariamente que foi foto-reativas.
atingido e se retira da batalha. Trajetória - O Caminho de uma BB até o alvo ou a
Slide - O Slide é a seção móvel em cima de uma queda terminal da mesma.
pistola semi-automática. No entanto, ele também pode Traçante – Veja Tracer Unit
estar contido em um dispositivo de rifle que recarrega a Tri-shot - Armamento, geralmente uma Shotgun capaz
arma. Veja Ferrolho. de disparar 3 BBs de uma só vez, através de um cano
Sling - Veja Bandoleira triplo.
Smoke - Veja Granada de Fumaça Trilho Weaver - Variação de trilhos RIS/RAS 20mm
Upgradeabilidade - A capacidade de uma arma de Vareta de Limpeza - Equipamento utilizado para
Airsoft de ser modificada para melhorar o desempenho desentupir e limpar um cano de uma arma de airsoft.
mecânico, e por exemplo, adicionar uma mira a laser, Muito útil.
lanterna e ópticos. Válvula - Abertura selada por anéis de borracha que
Upper receiver - Parte superior do corpo de uma AEG retém ou liberam gás nos mecanismos a Gás.
ou GBBR Well Grip - Equipamento que aumenta a ergonomia
V2 - Gearbox de Versão 2 - Componente global de para a empunhadura Magwell
todas as M4 / M16 / MP5 e SCAR Woodland - Padrão de fardamento para camuflagem
V3 - Gearbox de Versão 3 - Encontradas nas AK / em terreno de vegetação densa e mata.
UMP / FAL / G3 Zarelho – Item em formato de anilha, adaptável em
armamentos para aplicação de uma bandoleira