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O LIVRO DA ALQUIMIA INTERIOR

https://5e.tools/adventure.html#cm,14

 Uma aventura para personagens de nível 12


 Desenvolvido e editado por Hannah Rose
 Escrito por Daniel Kwan
O Livro da Alquimia Interior é um dos livros mais antigos do Forte da Vela. A data precisa de sua curadoria foi perdida no tempo, mas sua origem
pode ser atribuída a três mestres da Mão Aberta, os irmãos Ren - Rendi (pronuncia-se REN-dee), Renjie (REN-jee-eh) e Renmei ( REN-maio). O
Caminho da Mão Aberta é uma tradição monástica centrada nos usos defensivos e curativos do ki e das artes marciais de combate. Os mestres
registraram o trabalho de suas vidas neste livro, descrevendo como eles transformaram as tradicionais técnicas de artes marciais de Mão Aberta
em ferramentas para alcançar a vida eterna.

Rumores de um tomo antigo contendo técnicas de artes marciais associadas à imortalidade circularam entre as ordens marciais. Os três mestres
sabiam que muitos iriam buscar esse poder, e que a divulgação desse conhecimento traria o caos ao mundo. Dividido entre a necessidade de
preservar suas técnicas secretas e a culpa de fazer uso de tal conhecimento marcial poderoso, os três mestres escolheram esconder o
conhecimento que descobriram entre a vasta coleção em Candlekeep.

O Livro da Alquimia Interior permaneceu despercebido por séculos, seus segredos escondidos à vista de todos, até que um dia chamou a atenção
de um monge determinado a dobrar a ordem natural da vida à sua vontade.

ENCONTRANDO O LIVRO P159[-]

Os personagens da Grande Biblioteca do Forte da Vela podem encontrar O Livro da Alquimia Interior enquanto pesquisam um dos seguintes
tópicos:

 A natureza do ki e seus usos no combate corpo a corpo e na cura


 Lendas pertencentes à imortalidade
 Tradições monásticas, especialmente o Caminho da Mão Aberta
 A fabricação de armas mágicas

DESCRIÇÃO DO LIVRO 159[-] P

À primeira vista, este livro de espessura moderada parece ser um dos muitos tomos insignificantes que enchem as prateleiras da Grande
Biblioteca. Após um exame mais atento, este volume revela-se de qualidade excepcional. Exceto por pequenos danos nos cantos, suas capas
verde-oliva estão em perfeitas condições. Costurados na encadernação com fios de seda estão textos sagrados e ilustrações médicas. O texto é
registrado em páginas de papel e as ilustrações são desenhadas em folhas de seda. As páginas de papel parecem ter envelhecido, mas as
ilustrações de seda resistiram ao teste do tempo, aparecendo como quando o artista original colocou um pincel nas páginas pela primeira vez.

Composto na língua das terras a leste de Faerûn, o texto de O Livro da Alquimia Interior é escrito em colunas que são lidas de cima para baixo, da
direita para a esquerda. A magia compreender idiomas pode ser usada para entender o texto. Alternativamente, muitos dos Avowed podem
traduzir o texto por uma pequena taxa (não mais que 100 PO). O Avowed não fará cópias do livro porque contém conhecimento perigoso.

ARTES MARCIAIS ESOTÉRICAS 159[-] P

O Livro da Alquimia Interior é um documento esotérico sobre as práticas mentais, físicas e espirituais pertencentes à energia vital conhecida como
ki. Nele estão contidos diagramas meticulosos da forma humanóide, delineando o fluxo de ki através do corpo e práticas obscuras para cultivar a
vitalidade de alguém. Ele descreve as técnicas que os monges aprendem para controlar conscientemente sua energia vital, para obter vantagens
em combate ou realizar feitos extraordinários. Essas técnicas enfatizam o uso da respiração controlada, da meditação e da disciplina espiritual
como os principais meios de alcançar o controle do ki.

Também está contido no livro um corpo secreto de sabedoria sagrada sobre maneiras de manipular o fluxo de ki. Ao contrário dos ensinamentos
convencionais da Mão Aberta, este catálogo de técnicas de artes marciais conta como os aspectos físicos e espirituais do ser podem ser unidos
para alcançar a imortalidade. O livro oferece descrições detalhadas de pontos de pressão que todos os corpos de seres humanóides possuem e
como o ki pode não apenas ser atacado, mas também roubado.

O livro abre com teorias sobre como as energias naturais do trio primordial — alma, essência e mente — podem ser combinadas. Ele observa que
os obstáculos na jornada de alguém são comuns. A alma pode ser corrompida pela ausência de sabedoria. O corpo de alguém pode ser maculado
por ações violentas. A mente é facilmente comprometida pelo ego e pelo apego emocional.

Seguindo as seções sobre sabedoria espiritual e medicinal, há uma sobre a criação de itens mágicos que aumentam as habilidades marciais do
usuário, com detalhes terríveis de como os autores obtiveram tal conhecimento. Relatos de experimentos em pessoas e animais capturados são
encontrados por toda parte. É por meio desses experimentos que os mestres desenvolveram rituais para a criação de itens mágicos capazes de
contornar o trabalho que seria necessário para aperfeiçoar a alma, a essência e a mente.

ALQUIMIA INTERIORP160[-]
Os personagens que lêem o Livro da Alquimia Interior aprendem as seguintes informações sobre o ki:

 Embora comumente considerado por aqueles fora das ordens monásticas como energia mística, o ki tem fortes laços com o ar
elemental, pois a respiração é o que conecta a alma de uma pessoa à sua essência (corpo).
 Ki é uma força vital presente em todos os seres vivos. Técnicas médicas e treinamento podem ser usados para controlar o fluxo do ki.
 Todos os seres vivos são compostos de duas "vidas", física e espiritual. Quando esses aspectos estão em harmonia, um grande poder
pode ser alcançado.
PÁGINAS AUSENTES 160[-] P

Várias páginas foram cortadas da encadernação de The Book of Inner Alchemy . Eles foram recentemente roubados em nome de um monge
radical chamado Bak Mei , um praticante apóstata da Mão Aberta que busca a perfeição física e espiritual - as chaves para a verdadeira
longevidade e imortalidade. A vida que ele escolheu para viver, no entanto, tornou sua trifeta primordial (alma, essência e mente)
corrompida. Incapaz de alcançar um estado de ser imortal, ele ordenou que seus alunos mais confiáveis se infiltrassem na biblioteca e roubassem
páginas do livro que poderiam ter uma solução para seu problema. Usando as instruções nas páginas roubadas, Bak Mei procura criar um par de
luvas mágicas e usar seu poder necromântico para aprimorar as técnicas da Mão Aberta a níveis divinos.

ATAQUE À GRANDE BIBLIOTECA 160[-] P

Depois de entregar O Livro da Alquimia Interior aos personagens, um envergonhado membro do Avowed os informa que páginas críticas do tomo
estão faltando.

[-]
"Minhas desculpas, buscadores, mas o Livro da Alquimia Interior foi vandalizado. Diz-se que este manual concede poder incalculável sobre a vida
e a morte a qualquer um que possa dominar seus segredos... e ontem à noite, alguém teve a audácia de entrar neste lugar sagrado e profaná-lo!"
Embora possam não entender as complexidades dos conceitos do livro, os Declarados sabem que as páginas roubadas contêm instruções para
criar luvas de captura de almas (veja a descrição do item no final da aventura ). Eles querem que os personagens recuperem as páginas roubadas
para que, além de restaurar o tomo ao seu estado original, um item mágico de tal poder nunca seja criado.

O acólito declarado acompanha os personagens até a Grande Biblioteca para ver onde ocorreu o ataque e o subseqüente roubo:

[-]
Você é levado a uma seção das pilhas que foi saqueada. Inúmeros tesouros literários estão espalhados pelo chão. Os corpos cobertos de dois
acólitos declarados ainda descansam no chão.
Pela devolução das páginas roubadas, o Guardião dos Tomos está oferecendo 8.000 PO ou o equivalente em conhecimento mágico transcrito dos
arquivos do Forte da Vela.

CENA DO CRIMEP160[-]
As pistas a seguir apontam os personagens na direção de Cloakwood, uma antiga floresta localizada perto da Coast Way que leva ao norte até a
cidade de Baldur's Gate:

 Um personagem que obtiver sucesso em um teste de Sabedoria ( Medicina ) CD 14 pode dizer que os acólitos declarados mortos
durante o ataque foram mortos usando artes marciais. Suas contusões e ossos quebrados são evidências de poderosos ataques
desarmados.
 Falar com feitiços mortos lançados sobre os acólitos mortos rende descrições dos dois assassinos: uma mulher de cabelos escuros
em seus trinta e tantos ou quarenta e poucos anos, seu rosto marcado por uma cicatriz fina e um atraente homem de cabelos
prateados na casa dos trinta. Ambos os assassinos usavam roupas pretas simples e justas sob mantos brancos esvoaçantes.
 Um personagem que examina os corpos e obtém sucesso em um teste de Inteligência CD 13 ( Investigação ) descobre um pedaço
rasgado de pano branco agarrado no punho de uma vítima. O pedaço de tecido é estampado com um lótus branco dentro de um
círculo preto. Os Avowed reconhecem isso como o símbolo da Order of the Immortal Lotus, uma liga de monges liderada por um
mestre em artes marciais conhecido como Bak Mei . Durante anos, os seguidores de Bak Mei atacaram viajantes em seu caminho
para Candlekeep de Baldur's Gate, roubando suas ofertas de conhecimento antes que os viajantes pudessem chegar à biblioteca.

DESENVOLVIMENTOP161[-]
Se os personagens não localizarem nenhuma pista ou identificarem os ferimentos, um estudioso declarado descobre o pedaço de pano branco.

Um feitiço de comunidade ou magia semelhante pode ser usado para estabelecer a localização dos assassinos, levando os personagens ao
coração de Cloakwood. Alternativamente, qualquer personagem que estudar o pedaço de pano branco e obtiver sucesso em um teste de
Inteligência ( História ) CD 20 saberá que há rumores de que a Ordem do Lótus Imortal possui um santuário nas profundezas daquela floresta.

ORDEM DO LÓTUS IMORTAL P161[-]

Bak Mei e seus alunos originais viajaram como vagabundos até se estabelecerem na cidade de Baldur's Gate. Confrontos com organizações
criminosas e os pacificadores locais logo forçaram a incipiente ordem a sair da cidade depois que a influência dos monges começou a ameaçar os
poderes estabelecidos. Os monges refugiaram-se no coração de Cloakwood. Fortalecida pelo terreno acidentado da área e pelos habitantes
monstruosos, a nova ordem tornou-se uma força dominante na floresta.

A ordem tem uma hierarquia simples na qual Bak Mei é o abade mais velho, seguido por aprendizes e monges comuns. Seus aprendizes de
confiança, Steel Crane e Jade Tigress , servem como líderes secundários que ajudam a incutir nos membros os valores que Bak Mei considera
mais essenciais: obediência, disciplina e tenacidade na busca do conhecimento.

Bak Mei é um mestre tradicional da Mão Aberta, e outros membros da ordem trazem conhecimento de várias tradições. Eles estão unidos na
crença de que o mundo foi maculado pela guerra e pela corrupção. Para eles, o único caminho é o do lótus, uma flor branca e pura que flutua até
nas águas mais sujas. Para representar essa crença, os monges Immortal Lotus usam roupas pretas simples e justas sob um manto branco
esvoaçante. O símbolo do Lótus Imortal é um lótus branco dentro de um círculo preto. Ao operar fora da Cloakwood, os monges se fazem passar
por mendigos ou caçadores para evitar atenção, ou se disfarçam como patrulheiros viajantes, druidas ou ladinos.

Os membros da ordem são responsáveis por adquirir conhecimento através da força ou roubo. Cada um deles é obrigado a contribuir com pelo
menos um novo tomo ou pergaminho por mês. A proximidade de seu templo com Baldur's Gate e Candlekeep permite que eles aproveitem o
tráfego que flui para dentro e fora da metrópole próxima, bem como os buscadores de conhecimento a caminho da biblioteca.

Dentro de seu templo em Cloakwood, os membros da ordem levam vidas estruturadas, engajando-se em treinamento intelectual, físico e espiritual
desde o anoitecer até o amanhecer. Os métodos de ensino e treinamento de Bak Mei parecem insanos em seu uso de violência, mas são eficazes
mesmo assim. Aqueles que perseveram realizam em semanas o que outros levam meses para aprender.

MEMBROS IMPORTANTES 161[-] P

Bak Mei é o líder indiscutível da ordem e conta com dois aprendizes - Steel Crane e Jade Tigress - para ajudar a treinar seus membros
juniores. Steel Crane e Jade Tigress também são os que Bak Mei confiou para atacar Candlekeep e obter as páginas que ele precisava do The
Book of Inner Alchemy .

BAK MEIP161[-]
Monge humano leal e mau (70 anos)

Bak Mei já foi um monge Shou ágil e habilidoso, famoso por defender a justiça e ajudar os necessitados em sua distante terra natal, a leste de
Faerûn. À medida que envelhecia, aprendia mais sobre o mundo e começava a sentir o peso da velhice, sua visão de mundo mudou
drasticamente. Motivado por seu crescente medo da morte, Bak Mei ficou obcecado em viver uma vida sem fim. Ele começou a coletar textos
sobre o assunto, consultando praticantes das artes necromânticas e buscando audiências com forças das trevas.

Os abades de seu templo confrontaram Bak Mei sobre suas atividades radicais e exigiram que ele encerrasse suas atividades. Em resposta, ele
tentou encenar uma revolta no templo, uma ação traidora que resultou na excomunhão de Bak Mei e seus seguidores, que se batizaram de Ordem
do Lótus Imortal. O pequeno grupo acabou se estabelecendo na floresta perto de Baldur's Gate, onde recrutam novos membros. Sob a tutela cruel
e métodos de treinamento excêntricos de Bak Mei , a ordem cresceu em poder e números, vivendo em reclusão enquanto ele planejava sua
vingança contra seus antigos superiores.

Bak Mei é notório entre os monges de Faerûn. Alguns o veem como um vagabundo, exilado de sua ordem por atos de traição e desrespeito à
tradição. Outros o veem como um buscador radical de conhecimento.

Bak Mei é um velho com uma longa barba branca e sobrancelhas espessas. Como os outros membros de sua ordem, Bak Mei está vestido com
túnicas brancas como a neve presas por uma faixa preta sobre uma camisa e calças pretas justas.

Traço de personalidade. 
"Eu julgo os outros por suas ações. Palavras não significam nada."

Ideal. 
"Conhecimento. O Livro da Alquimia Interior vai me ajudar a deixar para trás os pecados do meu passado, dando-me um futuro sem fim."

Ligação. 
"Vou levar meus alunos a uma vida não manchada pelos problemas do mundo. Vamos subir acima de tudo para a eternidade."

Imperfeição. 
"Estou convencido de que mereço a vida eterna, apesar de todo o sofrimento que causei aos outros."

GUINDASTE DE AÇOP162[-]
Monge humano leal e mau (36 anos)

Steel Crane é alto e esguio. Ele é excepcionalmente bonito, com cabelos prateados e olhos verdes profundos, e se comporta com a graça de um
dançarino.

Uma tira de tecido foi rasgada da manga esquerda do manto branco de Steel Crane durante o ataque a Candlekeep, e Steel Crane ainda não se
preocupou em consertar a roupa. O dano do manto é claramente visível - evidência do papel de Steel Crane no roubo.

Traço de personalidade. 
"A técnica do Lótus Imortal é linda e poderosa. Vou suceder o Mestre Bak Mei ."

Ideal. 
"As antigas tradições e artes marciais secretas devem ser preservadas e aprendidas. Escondê-las em bibliotecas desonra nossos professores."

Ligação. 
"O Immortal Lotus é minha nova família. Bak Mei me levará a um futuro melhor."

Imperfeição. 
"Os monges do meu antigo templo conhecem minha história vergonhosa. Nunca poderei voltar."

JADE TIGRESAP162[-]
Monge humano leal e mau (40 anos)

Jade Tigress é uma mulher poderosa cujo corpo foi aperfeiçoado por intenso treinamento físico. Ela tem uma aparência robusta, com cabelos
negros como azeviche, olhos castanhos e uma longa e fina cicatriz em sua bochecha direita. Ela corresponde à descrição de um dos ladrões que
se infiltraram em Candlekeep.

Traço de personalidade. 
"Nada pode abalar minha fé em Bak Mei ."

Ideal. 
"Eu faço o que devo. A autoridade do templo deve ser obedecida."

Ligação. 
"Devo minha vida a Bak Mei . Ele me acolheu quando meus pais me deixaram para morrer."

Imperfeição. 
"Meu orgulho não me deixa desistir de um desafio ou perdoar qualquer insulto."

DENTRO DO CLOAKWOOD P162[-]

Os personagens podem usar as pistas encontradas em Candlekeep para rastrear os ladrões ao norte ao longo do Coast Way até o
Cloakwood. Dentro desta floresta escura está a base de operações do Templo do Lótus Imortal. Quando os personagens entrarem na floresta,
leia:

[-]
Quando você começa sua jornada em Cloakwood, a floresta escurece em um ritmo alarmante. De todos os lados, você ouve sussurros, folhagens
sussurrantes e rugidos distantes de feras não identificáveis.
O Cloakwood é o lar de muitas feras e feéricas ferozes. Devido aos seus habitantes e flora perigosos, apenas os desesperados se atrevem a
entrar nesta floresta, tornando-a um local adequado para o complexo do templo secreto de Bak Mei .

DESCARTE DE EVIDÊNCIAS 162[-] P

Depois de algumas horas de viagem, os personagens descobrem um caminho desgastado que leva mais fundo na floresta. Se eles seguirem o
caminho, eles se deparam com uma cena terrível:

[-]
Um cheiro nocivo invade seu nariz. Fora do caminho está um tronco de árvore oco e petrificado, cheio de um lodo preto e viscoso. Gavinhas
negras se projetam do lodo, alcançando duas figuras vestidas com túnicas brancas. Essas figuras estão a seis metros de distância do tronco da
árvore e empurram um carrinho de mão cheio de corpos em sua direção.
Dois pudins pretos residem dentro da árvore oca e petrificada. Bak Mei usa essas gosmas para se livrar de iniciados que não conseguem lidar com
os rigores do treinamento, espiões que se intrometem em seus assuntos e viajantes perdidos que acidentalmente descobrem seu templo.

As figuras vestidas de branco são dois monges Immortal Lotus (veja o bloco de estatísticas deles mais adiante na aventura ). Seu carrinho de mão
contém quatro corpos - os restos mortais de dois humanos adultos (monges) que foram mortos em exercícios de treinamento e os restos mortais
de dois gnomos da floresta que foram pegos roubando no jardim do templo. Se os personagens não fizerem nada além de observar, os monges
despejam os corpos a 1,5 metro do tronco da árvore. Conforme os corpos caem do carrinho de mão, os pudins vazam da árvore e começam a
consumir os restos. Cada morcela pode devorar um cadáver de gnomo em 2 rodadas ou um cadáver humano em 4 rodadas. Os pudins ignoram
as criaturas que os deixam em paz.

Os monges não ficam para assistir à festa dos pudins; eles guiam o carrinho de mão de volta ao templo, cerca de 500 metros a leste do local de
despejo. Se os personagens tornarem sua presença conhecida, os monges abandonam o carrinho de mão e se escondem atrás das árvores,
esperando atrair os personagens para o alcance corpo a corpo. Talvez tolamente, eles ficam e lutam – ansiosos para testar seu novo
treinamento. Se forem capturados, os monges permanecerão calados e não divulgarão informações de bom grado. Um feitiço de sugestão ou
magia semelhante, no entanto, pode forçá-los a compartilhar informações sobre a localização, configuração, defesas e líderes do templo.

Nenhum teste de habilidade é necessário para seguir os rastros dos monges de volta por onde vieram, já que o carrinho de mão deixa um sulco
profundo na terra. Os personagens que seguem esses rastros chegam à área L1 .

DRÍADES AMIGÁVEISP163[-]
Se os personagens matarem os morcelas e também derrotarem os monges, cinco dríades aparecerão, usando sua habilidade Tree Stride.

[-]
Os sons sinistros da floresta desaparecem enquanto o canto quente enche o ar. Belas formas feéricas saem de dentro das árvores que cercam a
clareira. Eles levantam as mãos em um gesto de paz e sorriem para você.
Tesouro. 
As dríades são gratas aos personagens por livrarem sua floresta das morcelas. Cada dríade presenteia o grupo com uma recompensa: um frasco
de madeira contendo uma única dose de seiva doce que funciona como uma poção de cura (superior) .

Desenvolvimento. 
As dríades incitam os personagens a seguir os rastros deixados pelos monges, dizendo que eles levam a um "mal maior que deve ser
derrotado". Os personagens não conseguem convencer as dríades a acompanhá-los, porque as dríades temem o templo e o evitam.

Mapa 14.1: Templo da Lótus Imortal

Versão do jogador

TEMPLO DO LÓTUS IMORTAL P163[-]

Se os personagens seguirem os rastros que levam ao templo, leia:

[-]
As trilhas levam você até a borda oeste de uma clareira isolada. As árvores obscurecem parcialmente o que parecem ser várias estruturas de
madeira na clareira, mas são ofuscadas por um monumento do tamanho de uma torre na outra extremidade, semelhante a uma flor de lótus
gigante, escavada em rocha sólida e brotando da terra.
Se os personagens chegarem ao templo sem alertar seus habitantes, eles poderão observar os movimentos e rotinas dos monges. A vida no
templo é altamente regulamentada. As atividades diárias da ordem envolvem patrulhar o perímetro, caçar na floresta, cuidar do terreno, treinar e
praticar os ensinamentos de Bak Mei .

Os locais a seguir estão ligados ao mapa do Templo do Lótus Imortal. Uma trilha de cascalho se estende até a entrada de cada
estrutura. Personagens inteligentes podem evitar certos encontros movendo-se pela floresta em vez da clareira.

L1. FLORESTA ESTELA 164[-] P

[-]
Elevando-se sobre você está um portão com duas colunas de pedra esculpida e um telhado de duas águas feito de telhas de casca de
árvore. Acima do portão está pendurada uma placa de madeira pintada com um lótus branco em um círculo preto. Além do portão há um caminho
de cascalho bem cuidado que passa por uma pequena floresta de lajes verticais de pedra e árvores antigas.
À medida que os personagens atravessam a Floresta Stele, eles encontram um dos alunos mais antigos de Bak Mei , Steel Crane , e
quatro monges Immortal Lotus (consulte os blocos de estatísticas que os acompanham ). Eles estão à procura de problemas e ansiosos por uma
briga. Quando os personagens se aproximarem, leia:

[-]
"Pouquíssimas pessoas ousariam vir aqui", diz uma voz lá de cima. Empoleirado seis metros acima de você está um homem equilibrado com as
pernas apoiadas entre duas das maiores colunas de pedra. Ele tem uma constituição esbelta e atlética e olha para você com olhos verdes
penetrantes. Ao seu redor estão quatro indivíduos mais jovens que também se equilibram em outras lajes de pedra.

Com a graça de um pássaro, ele flutua de seu poleiro, aterrissando silenciosamente no chão enquanto puxa um chicote de nove seções da cintura.

"Você tem coragem. Eu vou te dar isso. Mas antes que você tenha a chance de lutar contra Bak Mei , você terá que lidar comigo - Steel Crane !"
Enquanto Steel Crane pressiona seu ataque, os monges usam as estelas para se proteger e saltam entre elas para engajar os personagens em
um combate corpo a corpo.

Chave Vermelha. 
Steel Crane carrega uma chave de madeira vermelha que abre a porta para a área L3 .

guindaste de aço

L2. APOSENTOS 165[-] P

Os membros da ordem vivem em um modesto prédio de um andar construído sobre postes elevados. Seu telhado de telha fornece proteção contra
as intempéries, e seus painéis de parede externos deslizantes podem ser abertos e fechados para atender às necessidades do pedido. As paredes
dos aposentos são de papel sobre molduras de madeira, oferecendo pouca privacidade. A residência está à vista do Jagged Sanctum ( área L5 ),
mas longe o suficiente para fornecer a Bak Mei a solidão de que ele precisa.
L2A. ALOJAMENTO DOS MONGESP165[-]
Esta sala contém vários beliches estreitos e rígidos onde os monges do Lótus Imortal dormem.

L2B. QUARTOS PRIVADOSP165[-]
Jade Tigress e Steel Crane dormem em camas apropriadas nestes dois quartos.

L2C. COZINHAP165[-]
Todos os membros da ordem participam de um cronograma rotativo para tarefas como lavar pratos e preparar refeições. Os habitantes do templo
comem uma dieta simples, mas balanceada, com o que cultivam no jardim, colhem no Cloakwood e caçam na floresta. Bak Mei leva suas
refeições para o Jagged Sanctum, onde ele prefere jantar.

Tesouro. 
A cozinha contém uma pequena caixa de especiarias no valor de 25 po.

L2D. ARMAZENARP165[-]
Adjacente à cozinha há um espaço de armazenamento modesto que contém comida, utensílios de cozinha e roupões extras.

Tesouro. 
Uma busca minuciosa nesta sala revela uma bolsa de seda contendo dez pedras preciosas de 50 PO.

L2E. SALA DE JANTARP165[-]
Uma longa mesa feita de um tronco de árvore cortado longitudinalmente domina esta sala, cercada por banquinhos feitos de pequenos tocos de
árvores. Os monges fazem suas refeições em turnos. Bak Mei geralmente guarda para si mesmo, raramente comendo entre seus alunos.

L2F. JARDIMP165[-]
Junto aos alojamentos existe um poço, a norte do qual existe uma pequena horta onde a ordem cultiva as suas hortaliças. Ao lado do jardim há um
galinheiro. Como em todos os deveres do templo, os monges se revezam na manutenção do jardim e na alimentação das galinhas.

Quatro monges Immortal Lotus (veja o bloco de estatísticas que acompanha) estão cuidando do jardim e tirando água fresca do poço. Se os
monges perceberem que os personagens estão por perto, eles estarão de guarda e prontos para lutar. Esses inimigos usam seus implementos de
jardinagem como armas (use a opção de ataque Unarmed Strike do monge, mas altere o tipo de dano para perfurante ou cortante, conforme
apropriado). Se dois dos monges forem derrotados, os restantes fogem para o campo de treino ( área L4 ) em busca de reforços.

L3. SALÃO DO CONHECIMENTO 166[-] P

[-]
Este grande edifício de madeira é construído em torno de antigas paredes de pedra de uma estrutura esquecida pelo tempo. Sua porta dupla
laqueada de vermelho, que está trancada, traz uma escultura de um lótus flutuando sobre duas palmas abertas.
Com uma ação, um personagem pode tentar destrancar as portas usando ferramentas de ladrão, fazendo isso com um teste bem-sucedido de
Destreza CD 17, ou arrombar as portas com um teste bem-sucedido de Força CD 17 (Atletismo ) .

[-]
O interior do prédio é um grande espaço contendo duas fileiras de manequins de madeira, com alguns outros móveis empurrados para o fundo da
sala. Os pergaminhos são armazenados em treliças ao longo das paredes leste e oeste.
É aqui que os membros da ordem desenvolvem sua compreensão do fluxo do ki e praticam técnicas para manipulá-lo. Os bonecos de madeira são
esculpidos com sulcos que representam onde a energia do ki flui ao longo de suas superfícies. Personagens que são monges ou que obtiveram
sucesso em um teste de Sabedoria CD 13 ( Medicina ) entendem o propósito dos manequins.

Mais de cem pergaminhos instrutivos escritos à mão por Bak Mei estão armazenados nas treliças ao longo das paredes oeste e leste. Qualquer
um que leia Comum pode entender esses pergaminhos.

CATIVO ATORMENTADOP167[-]
Enquanto os personagens exploram a área, leia:

[-]
Você ouve um leve gemido próximo, por trás das fileiras de bonecos de treino. Um anão suspenso por cordas grossas, só com as roupas de baixo,
pende frouxamente das amarras. Ao se aproximar, você vê hematomas escuros e dolorosos em seus corpos em um padrão que combina com as
ranhuras dos bonecos de madeira.

Eles olham para você com lágrimas escorrendo de seus olhos e dizem: "Por favor, deixe-me morrer."
O anão do escudo de 145 anos mantido em cativeiro no canto sudoeste do edifício chama-se Kharbek. Eles usam o bloco de estatísticas do
scout com estas alterações:

 Kharbek fala comum e anão.


 Eles têm 1 ponto de vida e 5 níveis de exaustão .
 Eles têm visão no escuro até um alcance de 18 metros, resistência a dano de veneno e vantagem em testes de resistência
contra envenenamento .
Kharbek é o único sobrevivente de um grupo de aventureiros capturados pela Ordem do Lótus Imortal. Se questionado, Kharbek consegue se
lembrar de como um membro do Immortal Lotus disfarçado de mendigo atraiu o grupo para o templo, onde os aventureiros foram torturados um a
um. As armas de Kharbek repousam sobre uma mesa próxima. Se suas feridas forem curadas e os níveis de exaustão removidos, Kharbek se
oferece para lutar ao lado dos personagens como um sinal de gratidão.

Kharbek é um explorador anão da montanha com pele morena, olhos castanhos e cabelo preto. Eles têm pouco mais de um metro e meio de
altura e uma constituição atlética.

Traço de personalidade. 
"Sou um zeloso adorador de Moradin e assumo a responsabilidade de proteger os necessitados."

Ideal. 
"Honestidade é a melhor política."

Ligação. 
"Quando alguém me ajuda, sou obrigado pela minha honra a retribuir o favor."

Imperfeição. 
"Sou muito confiante e tenho dificuldade em discernir uma mentira."
L4. CAMPOS DE TREINAMENTO 167[-] P

[-]
Gritos e sons de pés batendo cortam o ar. No pátio aberto, uma mulher alta e imperiosa dá ordens a quatro jovens.
Este amplo pátio de pedra é cercado por estantes de armas, vigas de equilíbrio, sacos de areia e postes de treinamento de madeira para
golpes. Do nascer ao pôr do sol, os habitantes do templo treinam aqui em condições adversas. A violência é a principal ferramenta de ensino
empregada por Bak Mei e seus aprendizes, deixando os alunos bem familiarizados com a dor.

Jade Tigress (veja o bloco de estatísticas que acompanha) e quatro monges Immortal Lotus (veja seu bloco de estatísticas no início da aventura)
estão treinando nesta área. Quando a luta começar, leia:

[-]
"Intrusos!" grita a mulher. "Eles estão aqui para roubar os segredos do Mestre Bak Mei ! Alunos, mostrem a esses intrusos como é o poder da
Lótus Imortal!"

Em um movimento rápido, enquanto seus alunos avançam para atacar, ela assume uma postura poderosa, com as mãos estendidas como as
garras de um tigre atacante.
Jade Tigress avança para a batalha com os monges. Todos eles estão dispostos a morrer por Bak Mei e estão determinados a impedir que os
personagens cheguem ao Jagged Sanctum.

Chave Vermelha. 
Jade Tigress carrega uma chave de madeira vermelha que abre a porta para a área L3 .

Jade Tigresa

L5. SANTUÁRIO IRREGULAR 167[-] P

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Esta estrutura de pedra se eleva ameaçadoramente acima do resto do complexo do templo. Assemelha-se a uma flor de pedra gigante crescendo
no coração da floresta. Degraus de pedra envoltos em um longo tapete vermelho sobem três metros até a entrada de uma câmara toscamente
esculpida. O brilho suave das tochas convida você a entrar.
O Jagged Sanctum é um escritório, sala de meditação e residência para Bak Mei (veja seu bloco de estatísticas mais adiante na aventura). No
centro da câmara há uma piscina artificial cheia de água e coberta de lírios flutuantes.

As páginas roubadas de The Book of Inner Alchemy descansam em um altar de madeira esculpido além da piscina. Bak Mei ainda não coletou os
materiais necessários para criar as luvas de captura de almas . As páginas apresentam ilustrações detalhadas de mãos, mostrando como o ki flui
através delas. Quando as páginas são expostas à luz da lua, são reveladas instruções para criar as luvas de captura de almas . Bak Mei sabe
desse fato, mas não o compartilha com ninguém, nem mesmo com seus subordinados de maior confiança.

Bak Mei é acompanhado por quatro monges Immortal Lotus (veja o bloco de estatísticas deles no início da aventura ). Para aumentar a dificuldade
deste encontro, adicione mais monges que acabaram de voltar da coleta. Eles chegam no meio do combate.

Quando a luta começar, leia:

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Acariciando sua barba branca bem cuidada, o velho começa a zombar de você enquanto seus alunos assumem posições de luta pela câmara.

"Você realmente acha que pode derrotar meu estilo Lótus Imortal? Vocês são meros vermes deslizando pela lama em um dia chuvoso. Eu sou o
pássaro, aqui para festejar!"

Bak Mei entra em uma postura de luta baixa. Seus braços e mãos se movem rapidamente, exibindo graça e agilidade não naturais para um ser
humano de idade tão avançada.

"Eu não tenho nenhuma fraqueza. Nenhuma falha. Mostre-me o seu suposto poder."
Bak Mei não hesita em matar. Ele ataca ferozmente e repreende os personagens por sua falta de refinamento marcial. Quando ele está perto da
morte e a vitória de sua ordem parece improvável, ele implora por misericórdia.

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Engasgando com sangue, Bak Mei olha para você sem acreditar. "Quem diabos é você? Meu estilo Immortal Lotus deveria ser... imbatível."
O destino de Bak Mei depende, em última análise, dos personagens. A morte é um final adequado para quem temia tanto a morte que infligia
grande dor aos outros, mas Bak Mei já foi um homem gentil e devotado à justiça, então talvez ele pudesse encontrar um caminho para a redenção.

Tesouro. 
Espalhados pelo Jagged Sanctum estão prateleiras e baús contendo um total de dez livros raros (100 PO cada) e vinte pergaminhos raros (50 PO
cada).

A parte de trás do altar tem um compartimento secreto. Um personagem que examina o altar pode encontrar este compartimento com um teste
bem-sucedido de Sabedoria ( Percepção ) CD 17. Ele contém uma poção de leitura da mente e um token de pena de Quaal (pássaro) .

Bak Mei

CONSEQUÊNCIAS P169[-]

Os personagens derrotaram Bak Mei , deixaram a Ordem do Lótus Imortal em desordem e recuperaram as páginas roubadas do Livro da Alquimia
Interior . O que agora?

Quando o grupo retorna ao Candlekeep com as páginas roubadas, os Avowed ficam gratos e começam a consertar o livro. Eles saúdam os
personagens como heróis e fornecem a eles os prometidos 8.000 PO em moedas ou conhecimento transcrito dos arquivos do Forte da Vela. A
conclusão da aventura pode servir de catalisador para o próximo capítulo da jornada dos personagens. As perguntas a seguir podem ajudá-lo a
moldar aventuras futuras:

 O que aconteceu com os mestres originais da Mão Aberta?


 As ordens monásticas na terra natal de Bak Mei, a leste de Faerûn, querem saber seu destino?
 Considerando o conhecimento contido em The Book of Inner Alchemy , é seguro em Candlekeep? Deve ser destruído - e se sim,
como?
 Quem mais poderia conhecer os segredos deste livro?
 O que deve acontecer com o agora abandonado Templo do Lótus Imortal? Existem membros sobreviventes da ordem que tentarão
vingar a morte de Bak Mei ?
 Os últimos suspiros (almas) de três indivíduos - um de grande intelecto, um de corpo forte e um de coração puro - são necessários
para criar luvas de captura de almas . Como pode ser isto alcançado?
Independentemente das escolhas dos personagens, eles agora foram expostos aos segredos das artes marciais pelos quais muitos
matariam. Eles são marcados, e há repercussões por ter tal conhecimento.

NOVO ITEM MÁGICO 169[-] P

O Livro da Alquimia Interior contém instruções para criar luvas mágicas que concedem ao usuário a habilidade de sugar a vitalidade de outras
criaturas. Os autores observam, no entanto, que este item é teórico e nunca foi criado.

Fabricar as luvas requer fios de prata, couro fino e outros componentes materiais no valor total de 5.000 PO. Para imbuir as luvas com magia, um
ritual deve ser realizado, e esse ritual requer três sacrifícios: um ser de grande intelecto, um ser de corpo forte e um ser de coração puro. O ritual
deve ocorrer sob a luz da lua cheia e requer 5 horas para ser realizado. O ritual consome e destrói as almas daqueles que são sacrificados, o que
significa que eles não podem ser trazidos de volta dos mortos.

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LUVAS DE CAPTURA DE ALMAS

Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)

Seu valor de Constituição é 20 enquanto você usa essas luvas. Esta propriedade das luvas não
tem efeito sobre você se sua Constituição já for 20 ou superior. Depois de realizar um ataque
desarmado bem-sucedido enquanto vestindo estas luvas, você pode usar as luvas para causar
2d10 de dano de força extra ao alvo e você recupera um número de pontos de vida igual à
força Dano Causado. Alternativamente, em vez de recuperar o acerto pontos desta forma,
você pode optar por ganhar vantagem em uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste
de resistência você fazer antes do final do seu próximo turno.

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