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MAGIAS DE CLÉRIGO D&D 5ª ed.

0 circulo (truques) Zona da Verdade (encantamento)¹ (LdJ 288) Curar Ferimentos em Massa (evocação)¹ (LdJ
Chama Sagrada (evocação)¹ (LdJ 224) 234)

Consertar (transmutação)¹ (LdJ 230) 3º círculo Dissipar o Bem e Mal (abjuração)¹ (LdJ 239)
Estabilizar (necromancia)¹ (LdJ 244) Andar na Água (transmutação, ritual)¹ (LdJ 215) Invocar Celestial (invocação)² (Tasha's 107)
Luz (evocação)¹ (LdJ 253) Animar mortos (necromancia)¹ (LdJ 215) Missão (encantamento)¹ (LdJ 257)
Orientação (adivinhação)¹ (LdJ 264) Aura de vitalidade (evocação)² (LdJ 220) Praga (necromancia)¹ (LdJ 268)
Palavra do esplendor (evocação)³ (Xanathar pg Círculo Mágico (abjuração)¹ (LdJ 225) Praga de Insetos (conjuração)¹ (LdJ 268)
166) Clarividência (adivinhação)¹ (LdJ 225) Restauração Maior (abjuração)¹ (LdJ 277)
Resistência (abjuração)¹ (LdJ 276) Criar Alimentos (conjuração)¹ (LdJ 233) Reviver os Mortos (necromancia)¹ (LdJ 277)
Soar os mortos (necromancia)³ (Xanathar pg 169) Dissipar Magia (abjuração)¹ (LdJ 238) Vidência (adivinhação)¹ (LdJ 287)
Taumaturgia (transmutação)¹ (LdJ 282) Enviar Mensagem (evocação)¹ (LdJ 241)
Espíritos Guardiões (conjuração)¹ (LdJ 243) 6º círculo
1º círculo Falar com os Mortos (necromancia)¹ (LdJ 244) Aliado Planar (conjuração)¹ (LdJ 213)
Bênção (encantamento)¹ (LdJ 221) Forjar Morte (necromancia, ritual)¹ (LdJ 246) Banquete dos Heróis (conjuração)¹ (LdJ 220)
Cerimônia (abjuração, ritual)³ (Xanathar pg 152) Glifo de Vigilância (abjuração)¹ (LdJ 247) Barreira de Lâminas (evocação)¹ (LdJ 221)
Comando (encantamento)¹ (LdJ 226) Idiomas (adivinhação)¹ (LdJ 248) Criar Mortos-Vivos (necromancia)¹ (LdJ 233)
Criar ou Destruir Água (transmutação)¹ (LdJ 234) Luz do Dia (evocação)¹ (LdJ 253) Cura Completa (evocação)¹ (LdJ 234)
Curar Ferimentos (evocação)¹ (LdJ 234) Mesclar-se às Rochas (transmutação, ritual)¹ Doença Plena (necromancia)¹ (LdJ 239)
Detectar Magia (adivinhação, ritual)¹ (LdJ 237) (LdJ 256) Encontrar o Caminho (adivinhação)¹ (LdJ 240)
Detectar o Bem e Mal (adivinhação)¹ (LdJ 237) Mortalha espiritual (necromancia)² (Tasha's 116) Palavra de Recordação (conjuração)¹ (LdJ 265)
Detectar Veneno e Doença (adivinhação, Palavra Curativa em Massa (evocação)¹ (LdJ Proibição (abjuração, ritual)¹ (LdJ 269)
ritual)¹ (LdJ 238) 264) Raio solar (evocação)² (LdJ 273)
Escudo da Fé (abjuração)¹ (LdJ 241) Proteção contra Energia (abjuração)¹ (LdJ 270) Visão da Verdade (adivinhação)¹ (LdJ 288)
Infringir Ferimentos (necromancia)¹ (LdJ 250) Remover Maldição (abjuração)¹ (LdJ 276)
Palavra Curativa (evocação)¹ (LdJ 264) Revivificar (necromancia)¹ (LdJ 277) 7º círculo
Perdição (encantamento)¹ (LdJ 267) Rogar maldição (necromancia)¹ (LdJ 277) Conjurar Celestial (conjuração)¹ (LdJ 228)
Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)¹ (LdJ Sinal de Esperança (abjuração)¹ (LdJ 280) Forma Etérea (transmutação)¹ (LdJ 246)
270) Transferência de vida (necromancia)³ (Xanathar Palavra Divina (evocação)¹ (LdJ 265)
Purificar Alimentos (transmutação, ritual)¹ (LdJ pg 170)
Regeneração (transmutação)¹ (LdJ 276)
271)
Ressurreição (necromancia)¹ (LdJ 276)
Raio Guiador (evocação)¹ (LdJ 272) 4º círculo
Símbolo (abjuração)¹ (LdJ 279)
Santuário (abjuração)¹ (LdJ 278) Adivinhação (adivinhação, ritual)¹ (LdJ 213)
Tempestade de Fogo (evocação)¹ (LdJ 285)
Aura de pureza (abjuração)² (LdJ 219)
Templo dos deuses (conjuração)³ (Xanathar 170)
2º círculo Aura de vida (abjuração)² (LdJ 220)
Viagem Planar (conjuração)¹ (LdJ 287)
Acalmar Emoções (encantamento)¹ (LdJ 213) Banimento (abjuração)¹ (LdJ 220)
Ajuda (abjuração)¹ (LdJ 213) Controlar a Água (transmutação)¹ (LdJ 231)
8º círculo
Aprimorar Habilidade (transmutação)¹ (LdJ 217) Guardião da Fé (conjuração)¹ (LdJ 248)
Aura Sagrada (abjuração)¹ (LdJ 220)
Arma Espiritual (evocação)¹ (LdJ 218) Localizar Criatura (adivinhação)¹ (LdJ 253)
Campo Antimagia (abjuração)¹ (LdJ 223)
Augúrio (adivinhação, ritual)¹ (LdJ 219) Moldar Rochas (transmutação)¹ (LdJ 258)
Controlar o Clima (transmutação)¹ (LdJ 231)
Cegueira/Surdez (necromancia)¹ (LdJ 224) Movimentação Livre (abjuração)¹ (LdJ 259)
Explosão Solar (evocação)² (LdJ 244)
Chama Contínua (evocação)¹ (LdJ 224) Proteção contra a Morte (abjuração)¹ (LdJ 270)
Terremoto (evocação)¹ (LdJ 285)
Encontrar Armadilhas (adivinhação)¹ (LdJ 240)
Imobilizar Pessoa (encantamento)¹ (LdJ 250) 5º círculo
9º círculo
Localizar Objeto (adivinhação)¹ (LdJ 253) Âncora Planar (abjuração)¹ (LdJ 215)
Cura Completa em Massa (evocação)¹ (LdJ 234)
Oração Curativa (evocação)¹ (LdJ 264) Arma sagrada (evocação)³ (Xanathar pg 150)
Palavra de poder curar (invocação)² (LdJ 265)
Proteção contra Veneno (abjuração)¹ (LdJ 270) Aurora (evocação)³ (Xanathar pg 150)
Portal (conjuração)¹ (LdJ 267)
Repouso Tranquilo (necromancia, ritual)¹ (LdJ Coluna de Chamas (evocação)¹ (LdJ 226)
Projeção Astral (necromancia)¹ (LdJ 269)
276) Comunhão (adivinhação, ritual)¹ (LdJ 227)
Restauração Menor (abjuração)¹ (LdJ 277) Ressurreição Verdadeira (necromancia)¹ (LdJ
Conhecimento Lendário (adivinhação)¹ (LdJ 227) 277)
Silêncio (ilusão, ritual)¹ (LdJ 279) Consagrar (evocação)¹ (LdJ 229)
Vínculo Protetor (abjuração)¹ (LdJ 287)

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