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Guerreiro Herói do Povo


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Thruin Viracopos
Anão Caótico e Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

2
INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE DE
ARMADURA O que é a vida senão uma

INSPIRAÇÃO
16 1 6m sucessão de heroísmo, cerveja
anã e boa comida? Pensar é
para os outros, eu prefiro agir!
TRAÇOS DE PERSONALIDADE

18 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA PONTOS DE VIDA MÁXIMO 14


● ATLETISMO O ouro me causa um fascínio
+4
FORÇA
PONTOS DE VIDA ATUAL
estranho. Quero deitar em um
tesouro de dragão um dia.
IDEAIS

11 TESTE DE RESISTÊNCIA Fico desconcertado perto


ACROBACIA daquela elfa. Sinto que preciso
0
FURTIVIDADE
PRESTIDIGITAÇÃO PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
protegê-la.
VÍNCULOS
DESTREZA

Total SUCESSOS Não recuso uma boa bebida, um


18 ◆ TESTE DE RESISTÊNCIA FALHAS
carteado e qualquer comida
com batatas.

+4
DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS

CONSTITUIÇÃO
NOME BONUS DANO/TIPO Guerreiro*
Machado Grande 6 1d12+4
11 TESTE DE RESISTÊNCIA *Retomar o Fôlego -
ARCANISMO
Machadinha 6 1d6+4 (Arremesso) 6m Você pode usar uma ação bônus para
0
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
recuperar
INTELIGÊNCIA NATUREZA pontos de vida igual a 1d10 + seu nível
RELIGIÃO de guerreiro.
Uma vez que você use esta
10 TESTE DE RESISTÊNCIA característica, você precisa
● ADESTRAR ANIMAIS de um descanso curto ou longo antes

0 de usá-la de
INTUIÇÃO
MEDICINA
novo.
PERCEPÇÃO
SABEDORIA
● SOBREVIVÊNCIA
Estilo de Combate (Armas Grandes).
Quando você rolar um 1 ou um 2 num
dado de dano de um ataque com arma
15 TESTE DE RESISTÊNCIA
corpo-a-corpo que você esteja
ATUAÇÃO

+2
ENGANAÇÃO empunhando com duas mãos, você
● INTIMIDAÇÃO ATAQUES & MAGIAS pode rolar o dado
CARISMA PERSUASÃO novamente e usar a nova rolagem,
mesmo que resulte em 1 ou 2.
Cota de malha*,
PC
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) machado grande, 2 Hospitalidade Rústica. Já que você
machadinhas, cobertor, ascendeu da categoria de pessoas
PP
caixa de fogo, 2 comuns até onde você está
Proficiências: Todas as dias de rações, cantil, agora, é fácil se misturar a eles. Você
PE ferramentas de artesão pode encontrar lugar entre os
armaduras e escudos, todas camponeses para se esconder,
as armas simples, todas as (ferreiro)
descansar ou se recuperar, a menos
PO *Enquanto estiver
armas comuns e kit de usando esta
que isso ofereça um risco direto a eles.
jogo (cartas) Eles o esconderão da lei e de qualquer
PP armadura, você tem um que venha perguntando por você,
Idiomas: Comum, Dracônico e desvantagem desde que não tenham que arriscar
Anão nos testes de Destreza suas vidas.
(Furtividade).
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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81 anos (Anão Jovem) 1,40 57kg
IDADE ALTURA PESO
Trhuin Viracopos
Castanhos Bronzeada Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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ATRITUBO PARA CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
LANÇAR MAGIAS COM MAGIA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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